Grue: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
(Восстановление истории)
Метка: ручная отмена
 
Строка 1: Строка 1:
{{spoilers ahoy}}
{{Q|{{перевод|It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue|Здесь черным-черно. Вас, вероятно, съест Грю.}}|Zork}}
{{DISPLAYTITLE:Спасти рядового Райана}}
{{Q|{{перевод|It's pitch black. You are likely to eat someone…|Здесь черным-черно. Вы, вероятно, съедите кого-нибудь…}}|Юмор разработчиков}}


{{Info/Film
Как известно, [[темнота смертельно опасна]]. И Grue (Грю, Гру, Груй) является воплощением данного тропа в играх.
|film_name = Спасти рядового Райана
|image=[[Файл: SPR-poster.jpg|thumb|centre]]
|genre = Военная драма
|country =США
|studio = DreamWorks Pictures<br>Paramount Pictures
|director = Стивен Спилберг
|writer = Роберт Родэт
|year = 1998
|length = 169 минут
|showactors = 1
|act1 = Том Хэнкс
|role1 = Капитан Джон Миллер
|act2 = Том Сайзмор
|role2 = Сержант Майкл Хорват
|act3 = Мэтт Дэймон
|role3 = Рядовой Джеймс Райан
}}


«'''Спасти рядового Райана'''» (англ. «''Saving Private Ryan''», в другом переводе — «Спасение рядового Райана») — военная драма Стивена Спилберга. Фильм получил пять «Оскаров», место в Национальном реестре фильмов США, а также похвалу от [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|американских ветеранов]], которые на [[Вторая мировая война|той войне]] были и видели показанное своими глазами (редкая похвала для голливудского фильма).
'''Грю''' — самое радикальное средство принуждения игроков к использованию света: он означает скорую и практически неизбежную смерть для оказавшихся в темноте и наиболее характерен для [[roguelike]], где в условиях отсутствия графона как класса может быть затруднительно использовать, например, [[Сломанный интерфейс|саму темноту]], в которой игрок не видит персонажа и окружение.


Фильм любят, в частности, за то, что война в нём показана [[Война — это кошмар|во всей её красе]], а не романтизированно, как это типично для военных фильмов. Пафос, опять-таки, привычный для фильмов на эту тему, задвинут куда-то глубоко, основное внимание уделено скорее тому, как война влияет на характеры тех, кто столкнулся с ней — и, собственно характеры персонажей и их изменение прописаны интересно. Хотя многим кажется странной завязка сюжета — мол, с чего бы вдруг отзывать солдата с войны, кого волнует, сколько там у него погибло братьев. Тем не менее, [https://en.wikipedia.org/wiki/Niland_brothers подобная история] [[Реальность нереалистична|имела место на самом деле]]; другой вопрос, что в реальности никто не отправлял восемь человек искать «иголку в стоге иголок».
Изначально Грю были обитающими в темноте монстрами, убить которых не представлялось возможным — только отпугивать светом. С технической точки зрения они могут быть как собственно непобедимыми врагами, так и скриптом смерти или получения урона. [[С прикрученным фитильком|Фитилёк прикручен]] если принуждение не столь сильное, и в темноте можно хоть как-то существовать.


Также отмечают операторскую работу<ref>Януш Камински на тот момент уже был счастливым обладателем «Оскара» за «Список Шиндлера».</ref>, создающую эффект присутствия. Нередко можно услышать от зрителей, что при просмотре долгой и кровавой сцены штурма пляжа возникает впечатление просмотра [[Псевдодокументалистика|документального]] фильма — оператор, пригнувшись, бегает вместе со штурмующими, объектив время от времени заляпывает кровью и землёй, а уж как трясётся камера во время взрывов! Спилберг долго гордился придуманным им устройством для тряски, сооружённым из обычной дрели, пока оператор не рассказал ему, что вообще-то давно существует специальное приспособление для этих целей. Также впечатляет работа над звуком: реалистичность зловещего ворчания и лязганья приближающегося «Тигра» высоко оценили те, кто своими ушами слышал этот звук на войне (а потом ещё некоторое время после неё [[ПТСР|в кошмарных снах]]). Кстати, самая известная из звуковых находок — то, как слышит окружающие звуки оглушённый взрывом герой — была вдохновлена подобным решением в советском фильме «[[Иди и смотри]]».
== Примеры ==
 
* Zork — родоначальник тропа. В попытках заставить игрока освещать путь разработчики сначала хотели, чтобы попадание в темноту приводило к падению в бездонную яму, но потом поняли, что не всегда для ямы есть основание. Так и пришли к описанной выше идее монстров.
Что интересно, «Райан» — один из немногих фильмов с [[Система рейтингов для кинофильмов|возрастным рейтингом]] R (для телевидения это TV-MA), которые крутят по американским телеканалам без купюр — со всей кровищей и матерщиной (обычно такое [[Шрамы от цензуры|цензурят]]), хотя, конечно, телезрителей заранее предупреждают, что зрелище предстоит суровое. Спилберг не собирался ничего вырезать из фильма даже с учётом риска снижения рейтинга до NC, и когда перед прокатом в [[Индийские песни и пляски|Индии]] режиссёра попросили прикрутить фитилёк в плане гурятины, он сказал, мол, что ж, тогда проката в Индии не будет. Индийский премьер-министр лично посмотрел фильм и разрешил его показывать в первозданном виде.
** Что примечательнее всего ([[Неизвестность пугает больше|и страшнее всего]]), игроку так и не рассказывают, как выглядит Грю<ref>Единственное, что мы об ''этом'' можем узнать по ходу сюжета как оригиналов, так и сиквелов — что у него острые клыки и когти, и что оно ползает.</ref>, а просто ставят перед фактом: в этой темноте есть '''что-то''', и оно обязательно тебя съест. Берегись.
 
* [[Ancient Domains of Mystery]].
В общем, эта картина надолго заложила эталон эпичности для сюжетов на военную тематику, и авторы последующих фильмов о войне часто подражают Спилбергу с его «Райаном». То же и с игроделами — [[Шутер про войну|шутеры-про-войну]]™ частенько любят цитировать эпизод с высадкой в Нормандии вплоть до [[Меня стошнило|блюющих]] солдат в катере или, скажем, [[Визуальная отсылка|сцену на поле с убитыми коровами]].
* Из современных — [[Don't Starve]]. Тут через несколько секунд в полной темноте персонаж начинает терять здоровье и рассудок — как раз пример бесплотной реализации. Ситуация осложняется тем, что темнота действительно темнота, то есть о положении объектов можно только догадываться только по подписям при наведении курсора.
 
** Изначально являлся прямой отсылкой на Zork (ответственный за урон скрипт — Grue.lua), но в Don’t Starve Together объяснили урон действиями враждебного персонажа {{spoiler|Чарли — бывшей помощницы фокусника Вильяма Картера, он же Максвелл, антагониста кампании одиночной игры}}.
== Сюжет в общих чертах ==
* [[Darkwood]] — как и в Don’t Starve, ночью в темноте протагониста атакует бестелесный Floor Gore. Но его хотя бы видно. Спасает от него только печной газ в убежище. Впрочем, ночью может произойти ''всё что угодно''.
Действие происходит в [[Вторая мировая война|1944 году]], во время высадки cоюзников в [[Лягушатники-капитулянты|Нормандии]]. В то время в США действовала директива о «последнем выжившем», предписывающая в подобных случаях освободить от призыва или отозвать из места ведения боевых действий оставшегося в живых из семьи, уже потерявшей родных на войне. Таковая директива была принята после истории с семьёй Салливанов, у которой в 1942 году [[Пережить своих детей|погибли все пятеро сыновей, служивших на одном корабле]] — правительство решило, что это уж слишком много горя на одну семью, и постаралось предотвратить подобные случаи в будущем.
* [[Darkest Dungeon]] — пример [[с прикрученным фитильком]]: здесь при падении уровня света враги начинают бить больнее, а герои — быстрее сходить с ума. При полной темноте может появиться вполне себе груёвый минибосс, но в целом можно и превозмогать, тем более что лута во мраке почему-то падает больше (герои берут на ощупь то, чем побрезговали бы, если бы могли разглядеть?) и есть специальные вещи с бонусом при низком свете.
 
* Sonic & Knuckles — в пирамиде свет постепенно гаснет и начинают появляться призраки, пока еще небольшие и безобидные, но когда свет погаснет окончательно, они вырастут и набросятся на персонажа, поэтому приходится постоянно использовать выключатели.
Итак, после кровавой бани на «Омаха-бич» выясняется, что в ходе высадки погибли двое из четверых братьев Райанов. Третий был убит на Тихоокеанском фронте, четвёртый же, воздушный десантник, в данный момент высажен в тылу противника. В соответствии с директивой командование решает отозвать последнего из братьев на родину и отправляет за ним отряд во главе с капитаном Миллером. Поскольку воздушный десант тогда раскидало по всей Нормандии, большую часть фильма герои, собственно, ищут рядового Райана по всем нормандским закоулкам, время от времени натыкаясь на бои и неся потери.
* [[Gears of War]] — криллы.
 
* [[Parasite Eve II]] — игра с тропом: если во время эскорт-миссии несколько раз попытаться войти не в ту дверь, то Кайл пошутит, что там героиню съест Grue.
Наконец, потрёпанный отряд находит Райана. Тот, конечно, убит горем после того, как узнал о гибели всех братьев, но [[Я остаюсь|заявляет, что не оставит позицию]] — его подразделение должно удерживать мост, и он не может бросить соратников перед лицом опасности. Отряд Миллера остаётся у моста вместе с десантниками, а вскоре прибывают и немцы… Не всем из героев суждено вернуться домой.
* [[Path of Exile]] — бесконечные шахты, появившиеся в лиге Delve. Их темнота высасывает жизнь, причем чем дальше, тем быстрее. И если отстать от тележки на секунду еще не смертельно, то ломануться осматривать ответвление без осветительных патронов — тот же суицид.
 
* [[Minecraft]] — в темноте появляются враждебные монстры, на высоком уровне сложности являющиеся фатальной угрозой для неподготовленного игрока. Да и опытным тоже нелегко обороняться. Потому, вы не найдете плохо освещенных участков у профи на территории.
Всё это показано в [[Обрамление|обрамлении]] в виде пролога и эпилога с одним из участников этих событий, предающимся воспоминаниям над могилами павших товарищей на Американском кладбище и мемориале в Кольвиль-сюр-Мер во Франции.
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — в Заросших Недрах до возвращения потерявшегося там огонька нахождение вдали от источников света убивает через несколько секунд. На определённом этапе там можно достать способность, которая позволяет перемещаться свободно, но жжёт ману. Отсутствие видимости, кстати, тоже в наличии: видно только то, что действительно светится, включая как ни странно врагов. Пещера в Родниковых Полях, куда надо спуститься по побочному заданию, тоже страдает от этого.
 
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — здесь в роли груя целый [[Адская гончая|Гарм]], охраняющий вход в Хельхейм. В конце концов удаётся набить ему морду, но и там нельзя выходить из пятна света, которое, к тому же, сжимается, а сам Гарм начинает плеваться темнотой [[Сломанный интерфейс|прямо в интерфейс]]!
== Персонажи ==
* В первой редакции настольной ролевой игры «Седьмое море» в одном лесу местного аналога Германии — Айзена — есть один неубиваемый «монстр», чем ниже освещенность, тем летальнее его атаки (в полной темноте — мгновенная смерть). Ирония в том, что «монстра» злит свет, и в полной темноте он нападет, только если его специально разозлить, что достаточно просто, но оставлеет некий шанс на выживание, который возможно куда выше, чем отсиживаться за кострами (рубить деревья в этом лесу самый верный способ разозлить «монстра», а стойкий к отмыванию запах древесного сока тоже приговор).
[[Файл:SPR-characters.jpg|250px|thumb|left|Миллер, Хорват, Райбен;<br>Джексон, Меллиш, Капарзо;<br>Уэйд, Апхэм, Райан]]
* В рассказе «Призрак-5» одним из злых существ был монстр, боящийся света. Поскольку сам он погасить лампы не мог, то [[Ай молодца|пустился на хитрость…]]
* '''[[Капитан]] Джон Миллер''' (Том Хэнкс). [[Лидер команды|Командир]] поискового отряда. Поначалу [[человек-миф]] для подчинённых, которые даже делают ставки на то, кто он и откуда (шутят, что «его собрали прямо на офицерских курсах из частей тел погибших солдат»). В итоге выясняется, что в мирное время был [[Крутой учитель|школьным учителем]] литературы и, как человек с высшим образованием, был призван [[Такой молодой, а уже лейтенант|сразу в лейтенантском звании]]. На войне давно, в боях получил контузию, из-за которой в момент волнения у него [[Характерный тик|дрожит рука]]. Довольно добродушный и заботливый, [[отец солдатам]].
* [[Silent Hill]] — инверсия: в темноте невозможно ни посмотреть на карту, ни подобрать предметы, но стоит включить фонарик, и монстры тут же заметят главного героя.
 
* [[Legend of Kyrandia]] — знаменитый лабиринт за ледяной стеной, который нужно освещать огненными ягодами. И тот незабываемый холодок пониже спины, который ощущаешь, когда понимаешь, что ягод осталось на один экран, а новый куст там окажется совершенно необязательно.
* '''Техник-сержант<ref>Ныне это звание называется «сержант первого класса».</ref> Майкл Хóрват''' (Том Сайзмор). Суровый [[Сержант Кремень]], [[напарник]] и близкий друг Миллера, с которым прошёл уже много боёв в [[Чёрный континент|Африке]] и Италии, и которому он [[Верность до конца|верен до конца]]. В отличие от уравновешенного Миллера, иногда выходит из себя и прибегает к насилию и угрозам — особенно если кто-то пытается проявить неуважение или непослушание по отношению к капитану. Миллер часто с ним советуется и прислушивается к его советам. Время от времени Хорват обменивается с капитаном шуточками (иногда очень мрачными). [[Коллекционер|Коллекционирует]] баночки с землёй из стран, где воевал.
** С фитильком Legend of Kyrandia II, так как в пещере с пиратским черепом без ягод просто ничего не видать. Можно выполнить квесты, подобрать все нужные предметы, а потом спокойно слопать ягоды из инвентаря — и покинуть это тёмное и неприветливое место.
 
** В третьей части игры можно узнать, что «грю» из первой части игры совсем даже и не злобные, и даже няшные. А страшные глаза, появляющиеся в темноте, нарисованы на табличках, что они носят с собой. Все это, впрочем, не помешает им вас заобнимать до смерти.
* '''Рядовой первого класса<ref>Примерно как ефрейтор.</ref> [[Аллитеративное имя|Ричард Райбен]]''' (Эдвард Бёрнс). [[Силач]], резкий и прямолинейный, достаточно нагло оспаривает приказы капитана, [[язвительный насмешник]] и вообще довольно-таки козлистый. Тем не менее, в итоге [[Козёл с золотым сердцем|оказывается неплохим парнем]].
* Space Quest II — а вот здесь как раз бездонные ямы. Точнее, возможность свернуть шею в колодцах с вертикальными лестницами, если лезть в лабиринт без светящегося камня. «Электрическим Грилем», убивающим в темноте прикосновением, Роджера пугают только в неофициальной новеллизации этого квеста.
 
** В Space Quest III есть обидчивые помойные крысюки, которые будут очень недовольны, если слишком уж внаглую стырить у них вспомогательный генератор, который используется для освещения логова. С фитильком, так как кто нас в темноте прикончил, в принципе, понятно.
* '''Рядовой Дэниел Джексон''' (Барри Пеппер). [[Снайпер]]. Очень религиозный, с однополчанами дружелюбный и вежливый, [[Осторожно, доброта!|но когда доходит до боя]], врагов отстреливает хладнокровно и безжалостно, [[Католичество — это круто!|при этом бормоча литании под нос]]. [[Левша]] (для снайпера с винтовкой для правши в этом есть определённое неудобство).
* [[Alice: Madness Returns]] — в главе с подводным царством есть локация, где нужно следовать за светящимся морским коньком. В темноте, которую он рассеивает, у Алисы начинает шуметь в ушах и непрерывно снижаться запас психической устойчивости (местный аналог здоровья).
 
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — инверсия в финальном квесте Гильдии воров: по лабиринту Ноктюрнал необходимо прокрасться, не выходя на свет, на котором Довакин начинает очень быстро поджариваться.
* '''Рядовой Стэнли Меллиш''' (Адам Голдберг). [[Пейсы, кашрут и день субботний|Еврей]]. Больше всего запомнился троллингом пленных немцев: (демонстрирует нашейную «Звезду Давида») «Юден! Юден! Я еврей, слышите? Юююден!». Ну и ещё кой-каким моментом.
** DLC Dragonborne, один из квестов Черных Книг — а здесь играется прямо: в этой части Апокрифа нет ни одного врага, но если Довакин выйдет из-под летающего светильника, то в темноте начнет очень быстро терять здоровье. Но если он владеет создающим свет заклинанием, с прохождением уровня не будет никаких проблем.
 
{{Nav/Games}}
* '''Рядовой Адриан Капарзо''' (Вин Дизель). Американский [[Оливы, макароны и серенады|итальянец]]. Ещё один [[силач]], здоровенного роста и при этом [[Добродушный гигант|весьма мягкосердечный]], [[друг детей]]. [[Брутальный лысый]]. «Не разлей вода» с Меллишем. Именно Капарзо подарил Меллишу найденный во вражеской траншее нож «Гитлерюгенда», [[Ружьё Чехова|который в сюжете ещё сыграет роль]].
 
* '''Техник<ref>Звание уровня капрала для небоевого персонала; ныне называется «специалист».</ref> Ирвин Уэйд''' (Джованни Рибизи). [[Добрый доктор|Медик]], готов помочь любому, даже раненым нацистам. [[Лечит и калечит|Хотя и стрелять умеет]]. Обычно невозмутимый и может работать под градом пуль (хотя однажды от души разразился матом, но по весьма уважительной причине). [[Умник]].
 
* '''Капрал Тимоти Апхэм''' (Джереми Дэвис). Переводчик, взят в команду, поскольку знает французский и немецкий, а штатный переводчик некстати погиб. Необстрелянный салага, никогда не видевший боя, вчерашняя штабная крыса, немного [[наивный идеалист]]. Пишет книгу о взаимоотношениях солдат на войне. Как бы тоже [[умник]], но чаще «выполняет функцию» [[балласт]]а, потому как в бою от него толку мало, а услуги переводчика требуются не столь часто. Остальные относятся к нему большую часть фильма, как к [[Мои друзья… и Зойдберг|пятому колесу в телеге]].
 
* '''Рядовой первого класса Джеймс Райан''' (Мэтт Дэймон). Тот самый [[ходячий макгаффин]] из некогда [[Многодетная семья|многодетной]] семьи, которого все вышеперечисленные ищут. К тому времени они все его уже успели возненавидеть, думая, что это какой-то [[маменькин сынок]]. А Райан оказался [[Хороший парень|хорошим парнем]]. Показательный штрих к портрету: узнав, что из-за него погибло два бойца, он не просто принимает этот факт, а спрашивает, как их звали. К тому же он всё-таки не стал эвакуироваться и остался сражаться со своим отрядом, и в итоге у Миллера и компании порицание сменяется уважением.
 
Как уже говорилось, до победы доживут не все — погибнет две трети этих персонажей, так что тут впору прикрывать спойлером не погибших, а выживших. Чтобы не раскрашивать статью в серую полоску, просто поставим предупреждение о спойлерах на въезде.
 
== Ложка дёгтя ==
Как уже говорилось выше, фильм посвящён психологическим аспектам солдат на войне. На самом деле у режиссёра хватало хороших консультантов, но несколько недочётов было допущено умышленно — ради пущего драматизьму. Уважим коллег-«заклёпочников» и разберём некоторые из этих ошибок.
 
* [[Кино и немцы]] — в первую очередь, фильм достоин упоминания как фактический родоначальник жанра: чего греха таить, большинство КиН-фильмов снимались как «наш ответ СРР», шоб как у ентого вашего спилберга. Тем не менее, и сам фильм стоит отметить за несколько особо примечательных моментов:
** Стрельба в мехвода сквозь смотровую щель. Ничего, что у «Тигра» там стоит бронестекло толщиной 94 мм? Ничего, что в боевой обстановке щель закрывается бронезаслонкой, а наблюдение ведётся через перископ? Да и про пулемёты на своём танке немцы забывают.
** Кстати, забавляет фраза Миллера, мол, наводчик ещё жив! А с чего бы ему или вообще кому-то умирать в танке, с которого просто сшибли гусеницу?
** См. ниже также про нелады с военным делом.
[[Файл:SPR-tank.jpg|250px|thumb|right|Танк из фильма, Т-34, «Тигр». Обратите внимание на катки.]]
* [[Издалека сойдёт]].
** Кое-как замаскированные Т-34 в роли «Тигров» (кстати, если копнуть глубже, то «Тигров» в этих местах вообще не должно было быть, и особенно не должно было быть в сером окрасе, который к тому времени не применялся уже более года). Что поделать, если настоящих «Тигров» на ходу не осталось.
*** Канистры, прикреплённые по одной штуке к каждому борту танков, вызывают откровенное недопонимание даже не в разрезе исторической достоверности: интересно было бы узнать, а что, собственно, по мнению ответственного за реквизит, в этих канистрах должно находиться? Бензин? Очень умно: ничем не защищённая ёмкость с легковоспламеняемым топливом в количестве, которого «Тигру» на один зуб. Вода? Так в башенной укладке «Тигров» есть три канистры с водой для пополнения системы охлаждения. Исторически канистры с водой размещались на танках снаружи, но только в Африканской кампании, где были трудности с пополнением запаса, и было их [http://albumwar2.com/wp-content/uploads/2018/09/05340.jpg побольше], чем две на машину. В Нормандии по очевидным причинам таких проблем не стоит.
** В роли САУ «Marder III» снялись «переодетые» чехословацкие танки LT vz.38 (что, впрочем, исторически достоверно — именно так часть настоящих «Мардеров» и сделали).
** Самое смешное — мотоцикл, к которому прислонился Миллер, отстреливаясь из пистолета от танка: это советский «Урал» аж 1964 года выпуска.
*** И ничего смешного: «Урал» М-62 — развитие модели ИМЗ М-61, а тот получился из М-72, который, в свою очередь, был копией немецкого BMW R71. Кому как не «Уралу» изображать своего очень похожего немецкого предка?
** Ах да, в роли французского пляжа снялся [[Кельты в килтах|ирландский]]. В Нормандии вообще снимали в основном сцены на Американском мемориале.
 
* [[Не в ладах с военным делом]].
** Эпизод со штурмом пулемётного гнезда выглядит не то чтоб совсем неправильно… Перебежками от укрытия к укрытию, на расстояние броска гранаты. Рискованно, но что делать… особенно при отсутствии снайпера. А ведь в отряде был Джексон, который мог бы запросто отстрелять пулемётчиков с безопасного расстояния (тем более, что чуть ранее в фильме он так и сделал), но Миллер предпочёл дать ему M1 Garand и отправить на штурм. Впрочем, в фильме [[Подсветка|подсвечено]], что это ошибка Миллера — когда после гибели Уэйда несдержанный на язык Райбен [[Что за фигня, герой?|высказывает командиру, что о нем думает]].
** Обсуждая бой у моста, консультант отметил, что в реальности просто взорвал бы мост вместо того, чтобы впустую тратить солдат, пытаясь его удержать. Цель была как раз не в том, чтобы уберечь мост, а в том, чтобы помешать переправиться немцам. Но в фильме решили взорвать мост лишь в крайнем случае и предпочли потерять целую толпу личного состава.
*** Это вполне соответствует реальности — мосты слишком ценная штука чтобы их просто взрывать и нередко всякие партизаны-сопротивленцы оказывали медвежью услугу войскам.
** Позиция, на которую Миллер отправил Джексона под конец фильма — самоубийственна для снайпера. Во-первых, колокольня — это первое место, где его будут высматривать (скорее всего, немцы в реальности бы сразу по ней пальнули, как раз на случай, если там кто-то засел). Во-вторых, менять позиции после выстрелов здесь нереально — в колокольне всего одна маленькая комнатушка, в отличие от большого дома, где можно перемещаться из комнаты в комнату, с этажа на этаж. [[Конец немного предсказуем]]. Немецкий снайпер, который убил Капарзо, тоже, кстати, сидел в колокольне.
** Противотанковые носки. Просто противотанковые носки. Что с ними не так, спросите вы? Помимо очевидной бафосности такого противотанкового средства, чтобы оно сработало, необходимо сочетание [[Благосклонная архитектура|благосклонной архитектуры]] и фатальных тактических просчётов у немцев. Что имеем:
*** Применение танков против пехоты в условиях плотной городской застройки.
*** Отсутствие пехотного сопровождения у танков (без него они превращаются в большие и страшные, но при этом неповоротливые и очень уязвимые коробки, что, собственно, и можно видеть в фильме).
*** Полное игнорирование пулемётного вооружения: экипажи о нём не вспоминают и даже не пытаются применить против американских «пихотов», маячащих прямо перед танками.
** Кстати, если в 13-местный планер Waco CG-4 напихали 22 солдат и джип, то не дивно, что он плюхнулся, даже без учёта неудачного решения с импровизированной бронёй.
* [[Не в ладах с историей]]:
** На сцену высадки ругнулись британцы: первыми на этом пляже высаживались именно их войска. На самом деле Спилберг никак не пытался занизить роль союзников, [[Жизнь пишет сюжет|но попросту не нашёл ни одного британского десантного катера LCA]], и смастерить ничего похожего ответственные за реквизит тоже не смогли.
** Спасать Райана отправляют почему-то группу с «Омахи», хотя воздушные десантники высаживались в тылу у плацдарма «Юта». От «Юты» пришлось бы идти примерно вдвое меньше и не через занятые немцами районы.
** Немцы в этом фильме совсем уж [[Лысый, как череп|бритоголовые]], в реальности стрижки были куда длиннее. Спилбергу об этом говорили, но он сделал по-своему.
** На 13 июня 1944 года в данной локации ещё не могло быть Второй танковой дивизии СС: она на 6 июня находилась в южной Франции и прибыла на фронт только к концу месяца (к тому же, первая боевая группа уехала под Кан, к англичанам)<ref>Первой встреченной американцами дивизией СС стала 17-я панцергренадерская, в которой танков не было вообще, только самоходки.</ref>. Не было к тому времени в дивизиях СС и «Тигров» (два эсэсовских отдельных тяжёлых танковых батальона тоже были под Каном).
** В бой идет какая-то сильно импровизированная немецкая боевая группа: несколько танков, противотанковые самоходки, пара БТР, зенитка… Все-таки на середину июня немцы еще не понесли таких потерь, чтобы отправлять в бой подобные группы вместо нормальных батальонов (а на важный мост могли бы послать и кого покруче простой пехоты — разведбатальон, например)
 
== Что ещё здесь есть ==
* В первую очередь, впереди всего алфавита: [[Война — это кошмар]]. Весь фильм этим пропитан, разве что кроме пафосных пролога и эпилога (да и там все эти ряды могил не особо воодушевляют). Всё остальное время наблюдается сочное [[батальное гуро]], особенно в начальной сцене высадки на «Омаха-бич», представляющей собой [[Топливо ночного кошмара|кровавый суп с фрикадельками]]. Продемонстрировано [[множество способов умереть]], часто абсолютно нелепых, нередко мучительных (или быстрых, но от этого выглядящих не менее ужасно). В общем, хорошо подумайте, готовы ли вы видеть кучи выпущенных кишок (опционально их обладатель ещё жив) или, скажем, солдата, с удивительной невозмутимостью ищущего собственную оторванную руку. Остальная часть фильма не такая насыщенная и смотрится даже контрастно, но фактически каждая батальная сцена настойчиво напоминает, насколько кошмарная штука война. Да и не только батальная — сцены с ранеными или с разбором кучи жетонов убитых тоже те ещё зрелища.
** Чудовищные потери — следствие неблагоприятного стечения обстоятельств на одном конкретном участке «Омаха-Бич». Сама операция была спланирована грамотно, включала дезинформацию о месте высадки, предполагала полномасштабную бомбардировку и артобстрел с моря перед высадкой, масштабные воздушно-десантные операции накануне, поддержку бронетехникой и помощь подразделений сапёров… и на большинстве направлений всё это было. Сочетание внезапного ухудшения погоды, тумана, низкой облачности и штормовых волн в районе высадки «Омаха-Бич» стало фатальным. Бомбардировщики не попали по укреплениям, корабельной артиллерии не хватило количества и точности, десантные суда заливало, они теряли направление движения и не имели возможности штатно выгрузить танки. Словом, весь план по взаимодействию пехоты, сапёров и бронетехники был нарушен, многие офицеры убиты. Фактически на побережье действовали разрозненные группы бойцов. Американцы были вынуждены прекратить высадку морского десанта.
* [[Безымянный герой]]. На самом деле никакой это и не «герой», но безымянность его примечательна, и он стоит того, чтобы упомянуть его в начале. Речь о [[попасть в плен|взятом в плен]] немецком пулемётчике, который, [[Злодей, молящий о пощаде|умоляя, чтобы его не убивали]], рассказывает, как он ненавидит Гитлера и как ему нравится американская культура — и в доказательство последнего упоминает мультфильм «Пароходик Вилли»<ref>Если кто не в курсе, это один из первых мультфильмов про [[Mickey Mouse|Микки Мауса]], ещё 1928 года.</ref>. Пароходиком Вилли он и в титрах подписан, так будем дальше называть его и мы. Почти вся группа категорически за «пристрелить его, да и дело с концом» (от его пулемёта погиб один из их товарищей), но по просьбе доброго Апхэма [[Законопослушный дурак|законопослушный]] Миллер отпускает пленного. Запомните Пароходика, [[Стрелок Чехова|он ещё появится]]…
* [[Бафос]]. Довольно забавно смотрится момент, когда немецкий пропагандист через рупор увещевает противника, мол, [[бла бла бла]], Статуя Свободы капут!!! Конечно, на противоположной стороне это вызывает только смех и замечание «о, как это грустно».
* [[Бесконечный боезапас]]. Не то чтобы прямо бесконечный, но однажды Джексон, помолясь, ухитрился выстрелить семь раз без перезарядки из пятизарядной [[Снайперская винтовка|винтовки Springfield M1903A4]]. [[Иван Васильевич меняет профессию|Вот что крест животворящий делает!]] ©
* [[Бронебойный ответ]]: Миллер требует, чтобы Райан отправился домой и бросил остальных десантников. Райан [[Я этого не просил|спорит и противится]]. «Эй, мудило! — не выдерживает грубиян Рейбен. — Два наших парня погибли, пока мы тебя искали, ты понял?». Райан замолкает (временно).
* [[ГЭС]]. С учётом описанных выше ужасов войны, в BSOD тут вылетают неоднократно и многие.
* [[Даже у зла есть стандарты]].
** У немецкого снайпера весьма удобный момент для выстрела, когда Капарзо держит на руках девочку. Но снайпер стреляет только тогда, когда нет вероятности попасть в ребёнка.
** Эсэсовец, только что зарезав американского солдата, обнаруживает на лестнице его скорчившегося от ужаса напарника, который мог бы спасти товарища, но струсил. Немец брезгливо протискивается мимо и не причиняет ему вреда — и уж точно не из милосердия, просто [[Недостоин смерти|мерзко руки марать]].
* [[Жертвенный лев]] — Капарзо. Хотя и до того очень даже немало людей полегло, но именно эта смерть настраивает зрителя на соответствующий лад.
* [[Знаменитые последние слова]]. Миллер: «Джеймс… Заслужи это. Заслужи это…». Именно так («Earn this. Earn it»), а не меняющее смысл наизнанку «[[Йопт In Translation|Ты заслужил это]]». Имелось в виду напутствие Райану прожить достойную жизнь, которую ему с таким трудом спасли. Бедняга до самой старости задавался вопросом, достаточно ли достойно живёт.
* [[Из пушки по воробьям]]. Метать миномётные снаряды по одиночным пехотинцам — это тот ещё оверкилл. Со своей же стороны немцы выкатили двадцатимиллиметровую пушку FlaK 38, предназначенную вообще-то для сбивания самолётов<ref>К 1944 году 20-мм зенитки уже прописались в средствах непосредственной поддержки пехоты: во-первых, их штамповали десятками тысяч и в куче вариантов, во-вторых, у немцев просто не было своего аналога ДШК, «Виккерса 0.5» или М2.</ref>, и принялись отстреливать упрямых янки из неё. Что происходит с пехотой при прямом попадании, продемонстрировано во всех красочных подробностях.
* [[Имитация языка]]. Солдаты называют своё задание словечком «Fubar», якобы немецким, и подтрунивают над переводчиком Акхэмом, который этого слова не знает и не находит в словарях (хотя оно смахивает на немецкое «furchtbar», что означает что-то вроде «ужасный»). В итоге оказывается, что это не немецкое слово, а [[Зыбучий грёбаный песец|аббревиатура английского «Fucked up beyond all recognition»]] (или «…beyond all repair» или «…beyond all reason»; а начало можно приличия ради поменять на «Fouled up…»). Это реально существующий [[Макаку чешет|армейский прикол]].
* [[Импровизированное оружие]]. С фитильком, потому что миномётные мины всё же и так оружие. Но герои, оставшись без патронов, нашли способ сделать так, чтобы мины взрывались без миномёта, и метали их вручную, в качестве гранат (самое смешное, что в этой сцене у Миллера на поясе висит аж три гранаты — видимо, киноляп).
** Nota bene: герои способ не изобрели, просто вспомнили, что так можно. И да, в реале он был известен ещё задолго до высадки союзников и успешно применялся (и, кстати, применяется до сих пор) и нашей пехотой, и немецкой.
* [[К этому привыкаешь]]. В числе прочих жутких вещей продемонстрирован и цинизм, постепенно вырабатывающийся у участников боевых действий. Чего стоит сцена, где герои, перебирая жетоны убитых солдат в поисках Райана, увлеклись и устроили с этими жетонами [[Не покер|игру, похожую на покер]], пока их не одёрнул Уэйд.
* [[Красная сельдь]]. В прологе фильма показан некий старик-ветеран, блуждающий по кладбищу, однако не сказано, кем именно из героев он является. Поскольку [[POV]] большей части фильма — Миллер, легко подумать, что это он. [[Фальшивый протагонист|Но Миллер тут ни при чём]]. Впрочем, тут есть [[стоп-кадровый бонус]] (хотя требуется знание матчасти): у старика [[Спойлерный опенинг|ещё в начале]] видна нашивка воздушно-десантных войск с орлом, а из главных героев десантник один — Райан.
* [[Крутая похвальба]]. Джексон: «Мне представляется, сэр, что Господь наградил меня особым даром, превратив в превосходное боевое оружие. То есть я имею в виду, сэр, если бы я и эта винтовка оказались на расстоянии одной мили от Гитлера при хорошей видимости, — пакуйте вещи, парни, война окончена. Аминь!».
* [[Кусака]]. Меллиш, борясь с эсэсовцем, так впился ему зубами в руку, что кровь полилась ручьём. Правда, помогло не особо…
* [[Матомная бомба]]. Медик Уэйд, глазом не моргнув, под обстрелом перевязывал раненого. А когда закончил, потратив кучу перевязочного материала, времени и усилий, — обернулся и увидел, что раненому тем временем уже давно ещё одна пуля прилетела в голову. Тут-то добрый доктор и высказал немцам, что о них думает, не стесняясь в выражениях (из нематерного было только «да дайте ж вы нам хоть один шанс!» — видимо, уже не первого раненого так потеряли под этим градом пуль).
* [[Мексиканское противостояние]] произошло между американскими и немецкими солдатами, которые до того находились по разные стороны стены, не подозревая друг о друге. Когда стена неожиданно обвалилась, обе стороны некоторое время стояли, наставив друг на друга стволы и требуя сдаваться. Американцам повезло: на верхнем этаже появились десантники, которые изрешетили немцев из автоматов.
* [[Название-цель]]. В варианте перевода «Спасти рядового Райана». Вообще название больше похоже на «Спасая рядового Райана». И не только похоже больше, это часть фразы, звучащей в фильме. Сержант Хорват: «Быть может, потом мы поймем, что, спасая рядового Райана, мы сделали единственную стоящую вещь на этой проклятой войне».
[[Файл:SPR-wrongryan.jpg|250px|thumb|left|Кстати, [[Светлячок|где]] [[Касл|же]] [[Новичок (телесериал)|ещё]] мы могли его видеть?]]
[[Файл:Saving-Private-Ryan-Bryan-Cranston-1.jpg|250px|thumb|right|А уж этот шикарный мужчина [[Breaking Bad|вам ли не знаком]]?]]
* [[Нет, не тот]]. Наконец найдя Джеймса Ф. Райана, Миллер, скрепя сердце, рассказывает тому о смерти братьев. Парень начинает рыдать, наконец, спрашивает, как они умерли и приходит в изумление, узнав, что они погибли в бою. Оказывается, его братья ещё совсем маленькие дети, а он — не искомый Джеймс Фрэнсис Райан из Айовы, а Джеймс Фредерик Райан из Миннесоты! Обознатушки получились, напугали беднягу зазря.
* [[Не называй меня «сэр»]]. Апхэму напоминают, что нельзя отдавать честь капитану, поскольку поблизости может оказаться вражеский снайпер, для которого это будет сигнал, в кого стрелять. Иронично, поскольку капитана играет Том Хэнкс, сыгравший роль [[Forrest Gump|Форреста Гампа]], приключения которого во [[Война во Вьетнаме|Вьетнаме]] начались как раз с выговора за то, что отдал офицеру честь.
* [[Не читал, но осуждаю|Не смотрел, но осуждаю]]. Многие отечественные [[горе-патриот]]ы уверены, что «Спасти рядового Райана» — гламурненькая агитка американских ВС, как те легко и непринуждённо побивают фрицев и побеждают в войне.
* [[Неожиданно жестокая смерть]]. Смертей тут хватает разных, но хуже всего, пожалуй, пришлось Меллишу. Дюжий эсэсовец, поборов его в рукопашном поединке, пытается поглубже всадить ему нож в грудь, а Меллиш как может удерживает входящий в него нож, лишь продлевая свои мучения, и всё зовёт на помощь Апхэма (который совсем рядом, но парализован страхом и не может заставить себя подняться). Ещё страшнее, если вслушаться в то, что эсэсовец шепчет жертве [[Билингвальный бонус|по-немецки]] — почти уговаривает, мол, ты не сопротивляйся, всё хорошо, скоро всё закончится, тише, тише… Сделав своё кровавое дело, эсэсовец проходит мимо скрючившегося снаружи Апхэма и удаляется. Вообще во всей этой кошмарной сцене усматривают горький символизм: жертвой, тщетно звавшей на помощь, не зря стал именно еврей.
* [[Несовместимая с жизнью доброта]].
** Как мы помним, Миллер отпустил восвояси «Пароходика Вилли», хотя вся команда (кроме наивного добряка Апхэма) была против. Естественно, Пароходик доплыл до своих, получил оружие и при первой же встрече всадил в доброго капитана пулю.
** Капарзо также проявил [[Жанровая слепота|жанровую слепоту]], полез помочь французским детям и в итоге домелькался на открытой местности до того, что его тяжело ранил коварный снайпер.
** Снайпер именно ранил Капарзо, а не сразу убил, потому что рассчитывал, что другие тоже попадут под этот троп и полезут спасать раненого. Те оказались умнее и сначала отправили своего снайпера устранить угрозу, но пока Джексон выследил и пристрелил немца, Капарзо уже истёк кровью.
* [[Ой, бл…]]
** Джексон, увидев направленное на его укрытие дуло танковой пушки.
** Уэйд, осознав [[Кошмарные медицинские состояния|насколько]] серьёзно ранен.
* [[Открытые глаза умершего]]. Неоднократно: например, так умерли сержант Хорват (довольно жуткая сцена), а позже — и Миллер.
* [[Пейзажное гуро]]. Французские города, в которых происходит часть действия, естественно, разбомблены в хлам. А по ходу сюжета их ещё и доламывают в [[Уличные бои|уличных боях]].
* [[Пережить хедшот]] — молодой солдат на пляже Омаха получил пулю в каску и отделался лёгким испугом<ref>Пехотная каска не защищает от пуль. Тем более винтовочных. В фильме чётко показано, что пуля ударила по касательной и банально срикошетила — хотя в случае отсутствия каски и такое попадание могло оказаться смертельным или как минимум привести к тяжёлому ранению (хотя и менее тяжёлому, чем при попадании под прямым углом). Шлемы, которые могут выдержать прямое попадание, носит только штурмовой спецназ и только во время штурма</ref>. Не веря своему счастью снял каску. Зря.
* [[Пиррова победа]]. Что ж, Райана спасли и мост отстояли, но изо всей объединённой группы отряда Миллера и десантников выжило всего трое бойцов.
* [[Подлый трус]].
** «Пароходика Вилли» иначе и не назовёшь. Ковром стелился перед врагами, ругал Гитлера, хвалил мультики, кое-как выпросил помилование. А потом застрелил своего спасителя и после этого, когда дело опять запахло керосином, принялся было снова лебезить перед Апхэмом (зря).
** Сам Апхэм тоже. Не смог побороть страх и позволил зверски убить товарища. Зато потом [[Молодец против овец|отважно]] застрелил безоружного и сдающегося Пароходика за то, что тот его узнал. [[Проблема противоположных оценок|Некоторые зрители Апхэма откровенно ненавидят, некоторые — оправдывают]].
[[Файл:SPR-nazis.jpg|250px|thumb|right|Слева — «Пароходик Вилли», справа — эсэсовец, ещё более безымянный.]]
* [[Популярное заблуждение]]. Как ни странно, очень многим как минимум при первом просмотре показалось, что Пароходик не только застрелил Миллера, но и что это тот же тип, который зарезал Меллиша. Хотя как-то трудно представить, чтобы такой трусишка мог столь хладнокровно резать человека, глядя ему в глаза. Наверное, сбивает с толку то, что Пароходик при виде Апхэма радостно кричит его фамилию, — а прямо перед этим эсэсовец вдоволь наслушался криков жертвы и тоже наверняка эту фамилию запомнил. Также запутывает то, что тот немец не тронул Апхэма, которого легко мог убить. Посмотрите на иллюстрацию: не очень-то и похожи, к тому же один из вермахта, второй — из SS… Пароходика играет Йорг Штадлер, а эсэсовца — Мак Штайнмайер, не указанный в титрах (видимо, его отсутствие в титрах окончательно сбивает с толку).
* [[Приход кавалерии]]. В роли кавалерии выступает авиация. Сцена даже забавная (если забыть, что Миллер на тот момент смертельно ранен): капитан от безысходности раз за разом стреляет из пистолета в надвигающийся танк, и после очередного выстрела тот вдруг взрывается. Прежде чем увидеть самолёт, Миллер весьма недвусмысленно выражает на лице один большой вопрос «КАК?».
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]]. В начале фильма выскочившие из траншеи с поднятыми руками гитлеровцы [[Билингвальный бонус|вообще-то кричат по-чешски]]: «Пожалуйста, не стреляйте в меня! Я не немец, я [[Пиво, кнедлики и Швейк|чех]], я никого не убивал! Я чех!». Неизвестно, пощадили ли бы их, если бы поняли, что они говорят, но чешского никто из американцев не знал. Застрелив чехов, они [[Сарказм|предположили]], что те показывали, как чисто вымыли руки.
* [[Пуленепробиваемый картон]]. [[Аверсия]] — показано, что тонкую стену можно прострелить (например, так Меллиш убивает кого-то из врагов в своём последнем бою). Зато есть пуленепробиваемый труп: Уэйд под обстрелом оказывает помощь раненому, отгородив того от града пуль телом какого-то солдата, которому повезло меньше.
* [[Распутинская живучесть]]. В Хорвата в ходе последней битвы всадили несколько пуль, которые, казалось бы, никак на него не повлияли. Достала его лишь та, которую он получил в спину, перебегая через мост.
* [[Рыть себе могилу]] — Пароходика заставили вырыть могилу для погибшего Уэйда и ранее убитых десантников. Похоже, что и для остальных немцев тоже, и что последнюю могилу он рыл именно для себя. И всё пытался отсрочить конец, кидаясь расширить и углубить яму, мол, не готово ещё. Но в итоге его всё равно отпустили, к чему это привело, сами знаете.
* [[Скупая мужская слеза]]. Герои, пережив описанные выше и ниже ужасы не то что роняют скупую слезу, а вовсе тихо рыдают в три ручья.
** После завершения первой битвы Меллиш садится на краю захваченной траншеи и начинает плакать. Капарзо уважительно отворачивается.
** После гибели Уэйда Миллер уходит в сторонку, чтобы никто не видел его, и плачет.
** В финале старик Райан плачет над могилой Миллера, спрашивая жену, прожил ли достаточно хорошую жизнь, чтобы «заслужить» эти жертвы.
* [[Сломать милашку]]. На первых порах Апхэм выглядит наивным и невинным идеалистом, угощавшим пленного папиросами, но в итоге сначала, поддавшись панике, проявил себя невероятным трусом (что его окончательно доломало), и после этого без зазрения совести выстрелил в безоружного, того самого бывшего пленного. Впрочем, последнее можно рассматривать как [[Поднять уровень крутизны|подъём уровня крутизны]] — смотря с какой стороны смотреть и что считать нормальным.
* [[Снайперская дуэль]]. Имела место между Джексоном и подстрелившим Капразо немецким снайпером. У немца, кстати, даже есть имя, оно не упоминается в фильме, но указано в титрах — Вольфганг Готберг. Немец проиграл, но, по словам Джексона, тоже был [[Достойный противник|крут]], раз попал так метко с 450 ярдов.
** В таком случае смерть «Готберга» показана [[Не в ладах с физикой|нереалистично]]: ему не могло выбить глаз сквозь прицел, так как на таком расстоянии пуля уже летит, снижаясь по параболе, так что она бы попала или в прицел, или в лицо, но никак не и туда, и туда. Понятно, конечно, что снято ради эффектного кадра.
* [[Сражение под дождём]] — вышеупомянутая снайперская дуэль происходит именно в дождь, что вдвойне повышает крутизну снайперов (с такого расстояния-то и при хорошей видимости поди попади).
* [[Ты не пройдёшь!]]. Финальная битва. Немцы так и не прошли, хотя активно пытались.
* [[Удар милосердия]]. Когда подстреленный медик Уэйд понял, насколько серьёзна его рана и какая смерть ему предстоит, он успокоил товарищей, мол, я знаю, что делать, только дайте ещё морфия, больно же. Двух шприц-тюбиков морфия достаточно, чтобы остановилось сердце (судя по всему, как минимум капитан понимал, что происходит).
** Похоже, что это подразумевается и в сцене, когда после штурма Омаха-бич бригада медиков осматривает многочисленных раненых, и главный хирург по поводу кого-то особо покромсанного приказывает: «Этому ''ещё'' морфия» и идёт дальше.
** А вот горящие заживо немцы, выбросившиеся из подожжённого [[огнемёт]]чиком бункера, удара милосердия от противника [[инверсия|не дождались]]. «Не стреляйте! Пускай горят!».
* [[Форсированный метод Станиславского]]. Спилберг отправил всех актёров, исполнявших главные роли, в армейскую учебку, где с них сгоняли по семь потов. Всех, кроме Мэтта Дэймона. Таким образом режиссёр добился несколько предубеждённого отношения к Дэймону со стороны других, что было заметно и в кадре, — точно так же относились поначалу товарищи к Райану.
** Кроме того, спустя пару недель съёмок в полном обмундировании и с настоящим оружием, грим для изображения вымотанности и утомлённости актёрам уже не требовался.
* [[Что стало с мышонком?]]. Состарившегося Райана нам показали. А вот сколько прожили Райбен и Апхэм и дотянули ли они вообще до конца войны, — осталось неизвестным.
* [[Шибболет]]. Реальный факт: слово «гром» использовалось в качестве отзыва (а не пароля, как в фильме). Немцу было бы крайне сложно произнести «thunder» без акцента.
* [[Шлем — это не круто]]. Наглядно продемонстрировано, зачем нужны шлемы, в сцене, где в каску одного из бойцов вскользь попадает пуля и не пробивает. Тот, не веря своему счастью, [[Что за идиот!|даже не пригнувшись, снимает каску]], чтобы посмотреть на отметину от пули, и тут же ему в уже не защищённую голову попадает вторая пуля.<ref>К слову, [[За себя и за того парня|этот же самый парень]] уже умирал от пули в голову при десантировании с катера (в него стреляют сразу после открытия рампы). Кенни, ты ли это?</ref>
** [[Не в ладах с военным делом]] — шлемы нужны в первую очередь для защиты от осколков. На реальных дистанциях применения шлемы времён ВМВ при некотором везении могут защитить от пистолетной пули, а вот от винтовочной — только на дистанции около километра. Но ради драмы реализмом в этой сцене пожертвовали.
** Впрочем, также много сцен, в которых показано, что шлемы — это не [[Доспех неуязвимости|панацея]], и пули их могут и пробить.
** Зато ими можно лихо бросаться друг в друга, что и продемонстрировали Хорват с неизвестным немцем, когда у них синхронно вышли из строя винтовки в ближнем бою.
 
== Примечания ==
{{примечания}}
{{Nav/Фильмы Стивена Спилберга}}
{{Nav/Военные фильмы}}
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]
{{Nav/Вторая мировая война (фильмы)}}

Текущая версия на 02:22, 27 января 2026

« It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue »
— Zork
« It's pitch black. You are likely to eat someone… »
— Юмор разработчиков

Как известно, темнота смертельно опасна. И Grue (Грю, Гру, Груй) является воплощением данного тропа в играх.

Грю — самое радикальное средство принуждения игроков к использованию света: он означает скорую и практически неизбежную смерть для оказавшихся в темноте и наиболее характерен для roguelike, где в условиях отсутствия графона как класса может быть затруднительно использовать, например, саму темноту, в которой игрок не видит персонажа и окружение.

Изначально Грю были обитающими в темноте монстрами, убить которых не представлялось возможным — только отпугивать светом. С технической точки зрения они могут быть как собственно непобедимыми врагами, так и скриптом смерти или получения урона. Фитилёк прикручен если принуждение не столь сильное, и в темноте можно хоть как-то существовать.

Примеры[править]

  • Zork — родоначальник тропа. В попытках заставить игрока освещать путь разработчики сначала хотели, чтобы попадание в темноту приводило к падению в бездонную яму, но потом поняли, что не всегда для ямы есть основание. Так и пришли к описанной выше идее монстров.
    • Что примечательнее всего (и страшнее всего), игроку так и не рассказывают, как выглядит Грю[1], а просто ставят перед фактом: в этой темноте есть что-то, и оно обязательно тебя съест. Берегись.
  • Ancient Domains of Mystery.
  • Из современных — Don't Starve. Тут через несколько секунд в полной темноте персонаж начинает терять здоровье и рассудок — как раз пример бесплотной реализации. Ситуация осложняется тем, что темнота действительно темнота, то есть о положении объектов можно только догадываться только по подписям при наведении курсора.
    • Изначально являлся прямой отсылкой на Zork (ответственный за урон скрипт — Grue.lua), но в Don’t Starve Together объяснили урон действиями враждебного персонажа Чарли — бывшей помощницы фокусника Вильяма Картера, он же Максвелл, антагониста кампании одиночной игры.
  • Darkwood — как и в Don’t Starve, ночью в темноте протагониста атакует бестелесный Floor Gore. Но его хотя бы видно. Спасает от него только печной газ в убежище. Впрочем, ночью может произойти всё что угодно.
  • Darkest Dungeon — пример с прикрученным фитильком: здесь при падении уровня света враги начинают бить больнее, а герои — быстрее сходить с ума. При полной темноте может появиться вполне себе груёвый минибосс, но в целом можно и превозмогать, тем более что лута во мраке почему-то падает больше (герои берут на ощупь то, чем побрезговали бы, если бы могли разглядеть?) и есть специальные вещи с бонусом при низком свете.
  • Sonic & Knuckles — в пирамиде свет постепенно гаснет и начинают появляться призраки, пока еще небольшие и безобидные, но когда свет погаснет окончательно, они вырастут и набросятся на персонажа, поэтому приходится постоянно использовать выключатели.
  • Gears of War — криллы.
  • Parasite Eve II — игра с тропом: если во время эскорт-миссии несколько раз попытаться войти не в ту дверь, то Кайл пошутит, что там героиню съест Grue.
  • Path of Exile — бесконечные шахты, появившиеся в лиге Delve. Их темнота высасывает жизнь, причем чем дальше, тем быстрее. И если отстать от тележки на секунду еще не смертельно, то ломануться осматривать ответвление без осветительных патронов — тот же суицид.
  • Minecraft — в темноте появляются враждебные монстры, на высоком уровне сложности являющиеся фатальной угрозой для неподготовленного игрока. Да и опытным тоже нелегко обороняться. Потому, вы не найдете плохо освещенных участков у профи на территории.
  • Ori and the Will of the Wisps — в Заросших Недрах до возвращения потерявшегося там огонька нахождение вдали от источников света убивает через несколько секунд. На определённом этапе там можно достать способность, которая позволяет перемещаться свободно, но жжёт ману. Отсутствие видимости, кстати, тоже в наличии: видно только то, что действительно светится, включая как ни странно врагов. Пещера в Родниковых Полях, куда надо спуститься по побочному заданию, тоже страдает от этого.
  • Hellblade: Senua's Sacrifice — здесь в роли груя целый Гарм, охраняющий вход в Хельхейм. В конце концов удаётся набить ему морду, но и там нельзя выходить из пятна света, которое, к тому же, сжимается, а сам Гарм начинает плеваться темнотой прямо в интерфейс!
  • В первой редакции настольной ролевой игры «Седьмое море» в одном лесу местного аналога Германии — Айзена — есть один неубиваемый «монстр», чем ниже освещенность, тем летальнее его атаки (в полной темноте — мгновенная смерть). Ирония в том, что «монстра» злит свет, и в полной темноте он нападет, только если его специально разозлить, что достаточно просто, но оставлеет некий шанс на выживание, который возможно куда выше, чем отсиживаться за кострами (рубить деревья в этом лесу самый верный способ разозлить «монстра», а стойкий к отмыванию запах древесного сока тоже приговор).
  • В рассказе «Призрак-5» одним из злых существ был монстр, боящийся света. Поскольку сам он погасить лампы не мог, то пустился на хитрость…
  • Silent Hill — инверсия: в темноте невозможно ни посмотреть на карту, ни подобрать предметы, но стоит включить фонарик, и монстры тут же заметят главного героя.
  • Legend of Kyrandia — знаменитый лабиринт за ледяной стеной, который нужно освещать огненными ягодами. И тот незабываемый холодок пониже спины, который ощущаешь, когда понимаешь, что ягод осталось на один экран, а новый куст там окажется совершенно необязательно.
    • С фитильком Legend of Kyrandia II, так как в пещере с пиратским черепом без ягод просто ничего не видать. Можно выполнить квесты, подобрать все нужные предметы, а потом спокойно слопать ягоды из инвентаря — и покинуть это тёмное и неприветливое место.
    • В третьей части игры можно узнать, что «грю» из первой части игры совсем даже и не злобные, и даже няшные. А страшные глаза, появляющиеся в темноте, нарисованы на табличках, что они носят с собой. Все это, впрочем, не помешает им вас заобнимать до смерти.
  • Space Quest II — а вот здесь как раз бездонные ямы. Точнее, возможность свернуть шею в колодцах с вертикальными лестницами, если лезть в лабиринт без светящегося камня. «Электрическим Грилем», убивающим в темноте прикосновением, Роджера пугают только в неофициальной новеллизации этого квеста.
    • В Space Quest III есть обидчивые помойные крысюки, которые будут очень недовольны, если слишком уж внаглую стырить у них вспомогательный генератор, который используется для освещения логова. С фитильком, так как кто нас в темноте прикончил, в принципе, понятно.
  • Alice: Madness Returns — в главе с подводным царством есть локация, где нужно следовать за светящимся морским коньком. В темноте, которую он рассеивает, у Алисы начинает шуметь в ушах и непрерывно снижаться запас психической устойчивости (местный аналог здоровья).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — инверсия в финальном квесте Гильдии воров: по лабиринту Ноктюрнал необходимо прокрасться, не выходя на свет, на котором Довакин начинает очень быстро поджариваться.
    • DLC Dragonborne, один из квестов Черных Книг — а здесь играется прямо: в этой части Апокрифа нет ни одного врага, но если Довакин выйдет из-под летающего светильника, то в темноте начнет очень быстро терять здоровье. Но если он владеет создающим свет заклинанием, с прохождением уровня не будет никаких проблем.
  1. Единственное, что мы об этом можем узнать по ходу сюжета как оригиналов, так и сиквелов — что у него острые клыки и когти, и что оно ползает.
КлассикаАтлас