Автодогон: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: ручная отмена
(Восстановлена версия от 16 июля 2025)
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|IceBreaker|Ice Breaker}}{{Q|Hasta la vista, baby!| [[Терминатор]] Т-800 — замороженному Т-1000}}
{{TVTropes|RubberbandAI|Rubber Band AI}}
[[Файл:Zamorozka.png|thumb|right|]]


Герою нужно что-то разбить, сломать или разрушить, да вот беда — силенок не хватает. Но постойте: рядом случайно проходит труба системы охлаждения, или валяется баллон с жидким азотом, или сам герой [[Ледяная душа|умеет вызывать мороз]]! Десять-пятнадцать секунд воздействия живительного холода на препятствие — и оно, промерзнув насквозь, становится таким хрупким, что герой может расколоть его на мелкие кусочки одним щелбаном. А то и вовсе разваливается под своим же весом.
Вы играете в гонку. Вы выигрываете по две секунды на круге, и опережение уже 10 секунд. Победа в кармане, так?


В реальной жизни такая тактика, мало того что чревата серьезными обморожениями, работает не всегда: да, твердые вещества, вроде металлов, могут стать хрупкими (но не настолько хрупкими, как сахарное «стекло»), но многие податливые вещества (включая живые организмы) становятся только прочнее: например, бананом, замороженным в жидком азоте, можно гвозди забивать<ref>[https://www.youtube.com/shorts/q7wxLjGS8aA Демонстрация Татьяны Ерухимовой] для техасских детишек.</ref>. Те, кто пытался разделать замороженное в морозилке мясо, в курсе.
Нет. Вдруг вражеские машины становятся быстрее, и за предпоследний круг почти догонят, а за последний — ещё и опередят.


Реалистический вариант: внутрь разрушаемого объекта заливается вода, замораживается и, превращаясь в лед, увеличивается в объеме и разрывает объект изнутри. В реальности такое часто происходит с водопроводными трубами, из которых раздолбаи не слили воду перед наступлением зимы.
Вот это и есть '''автодогон''', также '''кетчуп''' (калька с английского ''catch-up''). По-английски это называется '''rubberband AI''': враги как будто привязаны к вам резинкой, и чем сильнее вы её натянули, тем она больше помогает врагам, [[читерский искусственный интеллект|вплоть до жульничества]]. Автодогон действует и наоборот (опередившие враги приостанавливаются, проще наверстать аварию), но обычно интеллект настраивают так, что это его свойство крайне сложно задействовать ради собственной выгоды. Чтобы выиграть, приходится действовать ровно, но не опережать, и искать прорехи в искусственном интеллекте.


Еще один реалистичный вариант — перед тем, как заморозить, объект сначала раскаляют, и он сам лопается от перепада температур.
Почему это делается? А потому, что брошенный на самотёк геймдизайн неотвратимо даёт [[положительная обратная связь|положительную обратную связь]] — отставание приводит к ещё большему отставанию. А также к «[[знать, где упадёшь]]» — знаешь, что будет скоростная трасса, и покупаешь нитроускоритель; знаешь, что кривая, как [[w:Монте-Карло (трасса)|Монако]] — совершенствуешь тормоза. Потому искусственно, на уровне интеллекта врагов, вводят элементы отрицательной (отставание даёт преимущество).


[[С прикрученным фитильком]] — цель умирает не от разбивания, а от обморожения, либо заморозка производится для того, чтобы [[Застрял? Хе-хе…|обездвижить цель и безнаказанно разбить её незамороженную часть]]. Родственный троп — [[Альтернативное финиширование]].
Именно в аркадных гонках чаще всего бывает автодогон. Самый простой способ его заметить — секундомер: если на 1-м и 6-м месте время круга сходное, с интеллектом врагов явно что-то не то.
 
Если в соревновательной игре есть одновременно несколько этапов и автодогон, последний этап будет [[золотой снитч|золотым снитчем]], выигрывающим всю серию.


== Где встречается ==
== Где встречается ==
: ''Не будем упоминать аркадные гонки — это уже стало их штампом. А вот в гонках-полусимах и [[симрейсинг|хардкорных]] автодогона практически никогда нет.''
=== [[CRPG]] ===
* Любая RPG, где присутствует левеллинг — то самое натягивание мобов под уровень главного героя. В особо запущенных случаях приводит к сознательному стремлению не повышать уровень:
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES IV Oblivion]], к примеру, легче всего пройти на 1-2, когда противники достаточно слабы, чтобы сюжетные NPC могли с ними справиться.


=== [[Литература]] ===
=== [[FPS]] ===
* «[[Волшебник Изумрудного города|Тайна заброшенного замка]]»: Урфину Джюсу для его диверсии против инопланетных завоевателей нужен транспортабельный кусок Черного Камня Гингемы. Эти камни величиной с дом кольцом окружают Волшебную страну и все, не являющееся ее частью, магически притягивают к себе, и к тому же неразрушимы — Урфину не удается даже поцарапать один из них. Вспомнив, что любое колдовство начинается с огня, он разводит вокруг камня костёр… и с ужасом видит, что надпись «Гингема» начинает оплавляться и пропадать: магия испаряется. Урфин в панике выливает на камень бочку ключевой воды, и тот от перепада температур разваливается на кусочки с хороший булыжник, сохранившие, однако, свою силу — с помощью нескольких из них Урфин и осуществляет свой хитрый план.
* [[Unreal Tournament]] 2004 (в первом такой фигни нет). Финальный босс подстраивает сложность под игрока, и если игрок устроил ''killing spree'', вскоре босс станет ''godlike''. Один из методов борьбы с этим — заработать в начале боя 1-2 фрага и бегать от товарища Малькольма, уклоняясь от боя, пока не истечёт тайм-лимит. Также подстраивается сложность ботов в промежутках между матчами: выиграл пять матчей подряд — в шестом тебя начнут рвать, проиграл несколько раз без рестарта в ходе боя (чтобы поражение пошло в общий зачёт) — боты снова отупеют.
* [[ПЛиО]]: при контакте с Иными железное оружие разбивается вдребезги. Повредить им способен лишь обсидиан (проверено Сэмом) и валирийская сталь (в сериале проверено, в книгах пока никто не пробовал).
* [[Left 4 Dead]]: AI Director отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может [[Рандом|подкинуть]] либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика или Жокея, от которых самому освободиться нельзя.
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) — Гарри Дрезден, уйдя на повышение, получает в свой колдучий арсенал магию Зимы и, в частности, заклинание ''Infriga'', превращающее жертву в ледяную глыбу. Которая затем разбивается телекинезом или (если не очень большая) голыми руками. А вообще Зимний лед — читерская штука, он по желанию мага может быть как хрупким, так и тверже и прочнее стали.
* «SIN Episodes» — разработчики внедрили систему подстройки под игрока. Чем точнее ты стреляешь и меньше урона получаешь, тем более меткими и толстыми будут враги. И разумеется наоборот. Если тебя часто убивают — просто постреляй в стену. Враги быстро разучатся стрелять.
* Андрей Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — эффективная тактика борьбы с драконом: сначала из предоставленного Дедом Морозом посоха расстреляли систему отопления дворца (что будет, если в раскаленную печь запулить переохлажденной сосулей размером с ель? Правильно…), а затем из того же посоха пальнули в хозяина. «А белый лебедь на пруду примерз всей задницей ко льду» ©. Бить фон Дракена, правда, не стали.
* Сергей Садов, «Ледяная Принцесса» — главная героиня обладает врождённой магией холода и однажды подсвечивает друзьям, что сделает, если в родном мире на нее нападёт какая-нибудь городская шваль — заморозит до минус сотни. Заодно обосновывает, что это наиболее гуманно и в отношении других людей с меньшими способностями, на которых оставленные в живых бандиты могут отыграться, и для самих бандитов — покушение на нее как наследника Древнего Рода все равно наказывается по закону империи наравне с покушением на императора, то есть не менее летально и более мучительно. Ближе к концу книги отыгрывает троп буквально на окончательно потерявшем берега недоросле-наследнике герцога, убившем её наставника.
* Светлана Багдерина, «И стали они жить-поживать…» — маг-неудачник Агафон, наконец поверивший в свои силы, замораживает и разбивает Костея, лишённого магии, но пытавшегося сбежать, чтобы использовать прежние наработки. Выдох дружественной драконицы по осколкам ставит окончательную точку.
* Беляев А. Р., «Продавец воздуха» — Клименко с Норой как-то обсуждали изменение свойств материалов при низких температурах (например, говорили, что каучук становится хрупким и может быть растёрт в порошок). {{spoiler|Впоследствии Клименко нечаянно разбил труп самой Норы, покончившей жизнь самоубийством в пещерах с жидким воздухом, где поддерживаются низкие температуры}}.


=== [[Кино]] ===
=== [[MOBA]] ===
* [[Терминатор]] 2: Т-1000, искупавшись в жидком азоте, примерзает к полу, а Т-800, выдав убойную фразу, разбивает его вдребезги выстрелом из пистолета. [[Что за идиот!|Хотя мог бы поднять его одним куском и бросить в ковш с расплавленными металлом, жар которого в итоге и оттаял все кусочки]]. С точки зрения физики Т-800 сделал только хуже. У осколков площадь поверхности много и много больше, чем у цельномороженой статуи, и оттаял Т-1000, в результате, быстрее.
* Не побоюсь сказать, что первые минуты [[DotA]] (на начало 2017). Убитый возвращается практически мгновенно. Убийца — идёт на колодец своими ножками. У кого в результате будет больше опыта? Правильной стратегией будет «чморить» врага, не теряя жизнь самому, но и не пуская к крипам. А вот эндшпиль — [[аверсия]]: он устроен так, что где-то на 40-й минуте развёртывается генеральное сражение, и дальше просто одна команда выносит другую.
** В новеллизации Р. Фрейкса дан обоснуй: Т-800 совершил данное, на первый взгляд глупое действие, чтобы повредить внутреннюю структуру жидкометаллического терминатора, «нарушить молекулярные связи», без чего мог впоследствии не прокатить упомянутый [[полное уничтожение|трюк с полным расплавлением]]. В режиссёрской версии также прямо показано, как Т-1000 после заморозки глючит.
** Отдельно выделяется один из патчей (кажется, 6.82). Формулы золота и опыта за убитого фрага при отставании давали так много, что иметь больше противника и драться становилось /невыгодно/ — поэтому получивший больше денег от крипов покупал артефакты и шел… бить еще больше крипов. Пики изначально в рассчете на фарм и 60-ю минуту, постоянно бесполезные сапорты, и сочетания кОров в духе «террорблейд-тинкер-войд» (в любом другом патче и до, и после таких жадных умников сносили за 20 минут) — прилагаются. Всеми, кроме любителей «афк лес 50 минут», эта мета вспоминается как одна из худших за всю историю.
** К сожалению, глюки Т-1000 резко куда то испарились во время схватки андроидов друг с другом, чтобы позже вернуться. Увы, именно на это, вероятно, и рассчитывал Т-850, так как он несомненно, уступает более современной модели в ловкости и арсенале доступных приёмов рукопашной. Увы, но даже бесконтрольно липнуть ко всем поверхностям Т-1000 перестал.
* «[[Demolition Man|Разрушитель]]» — несколько раз подряд в финальной схватке. Сначала Спартан освобождается таким образом из металлической клешни, в которую его поймал главгад Феникс, затем с помощью [[Флеботинум|шарика концентрированного холода]] замораживает самого Феникса (и отшибает ему голову пинком) и всю криотюрьму, которая рушится под собственным весом.
* «Патруль времени» — герой Ван Дамма толкает головореза под струю холодильного газа, отчего правая рука того замерзает, а затем отшибает ее метким пинком.
* «[[Alien|Чужой 3]]» — здесь используют вариант с перепадом температур: искупав монстра в расплавленном свинце, окатывают его холодной водой.
** Думаю, что немного сложнее. Используется резкое и сильное сжатие свинца при охлаждении. Фактически зверюшку резко и со всех сторону сразу сдавили — она и лопнула.
*** А это общий принцип разрушения перепадом температур — часть материала резко расширяется или сжимается, а остальной за ним не успевает из-за ограниченной теплопроводности.
* «[[Бэтмен]] и [[Робин]]» — штик Мистера Фриза. Действует, по-видимому, как вышеупомянутая магия Зимы из Dresden Files — по желанию хозяина: здесь работает, здесь не работает.
* «Годзилла против Мехагодзиллы-3» — в заглавного меху встроена Пушка Абсолютного Нуля, [[Круто, но непрактично|которая отжирает половину его запаса энергии и при первом использовании вообще мажет]] и замораживает вместо Годзиллы безвинный небоскреб. Который тут же рушится.
** {{spoiler|Точнее так хотели создатели Кирью. В итоге Годзиллу только немного покоцало}}
* «Тихоокеанский рубеж» — герои замораживают хвост кайдзю, обвившийся вокруг руки их мехи, слив на него охладитель.
* Mortal Kombat — по подсказке Китаны Лю Кан в бою против Саб-Зиро запускает в него водой из ведра. В момент соприкосновения с Саб-Зиро вода замерзает, превращаясь в сосульку, протыкает и замораживает самого ниндзя. Сам Саб-Зиро ещё раньше с удовольствием демонстрирует троп, замораживая ледяным шаром [[безликий головорез|безликого головореза]] в показном поединке.
** В продолжении Саб-Зиро-младший замораживает Смоука, а Лю Кан разбивает его ударом ноги, после чего останки взрываются, поскольку в них вмерзла взведенная ракета.
* «[[Friday the 13th|Джейсон Икс]]» — свою первую жертву в фильме Джейсон Вурхиз засовывает головой в жидкий азот, а затем разбивает её голову об стол.
* [[Men In Black|Люди в чёрном]] 3 — Кей заморозил и отстрелил руку Борису Животному.
* «Сердце дракона 2». Финальный прием в битве дракончика Дрейка против дракона Гриффина-Эзрика. Причём последний, несмотря на своё многовековой опыт, даже и не подозревал, что драконы способны дышать льдом.
* «Горячие головы 2» — именно таким образом президент США {{spoiler|почти}} побеждает Саддама Хуссейна.
* «[[Сквозь снег]]» — такое наказание применяется к бунтовщикам из хвостовых вагонов. Конечность высовывается за борт, фиксируется и за несколько минут превращается в ледышку, после чего разбивается кувалдой на осколки.
* «[[Форсаж]] 4» — в открывающей сцене Летти замораживает из баллончика с жидким азотом прицепное устройство на бензовозе, благодаря чему Дому удаётся разбить его своей машиной и отцепить прицеп от тягача.
* «Охотники за разумом» (2004) — персонаж Кристиана Слейтера угодил в маньячью ловушку с жидким азотом. Сначала у него сломались ноги, а потом он упал на спину и переломился пополам. Дьявольски эффектно.
* «Клаустрофобы: Квест с того света» ([[Йопт In Translation|а на самом деле]] «Play Dead», то есть «Притворись мёртвым») (2022) — маньяк-патологоанатом схватил главгероиню, прижал её к стене и попытался [[Они выкололи мне глаза|медленно и с чувством выколоть глаз скальпелем]]. Но девушка дотянулась до стоящего поблизости баллончика с жидким азотом (или чем-то на него похожим) и распылила содержимое в лицо маньяку, заморозив правую его (лица) половину, а затем приложила мордой о металлическую тумбочку, разбив замороженное. Маньяк, однако ж, после этого выжил, но превратился в [[Жуткий слепец|жуткого слепца]] (левого глаза он лишился гораздо раньше и тоже стараниями протагонистки), и для его окончательного упокоения потребовалось ещё два последовательных [[Героический удар в спину|героических удара в спину]].
* «[[MonsterVerse|Годзилла и Конг]]: [[MonsterVerse#Годзилла и Конг: Новая империя|Новая империя]]» — выйдя из под контроля Кинг Скара, ледяная дракониха Шимо тут же применила против него своё замораживающее дыхание, после чего Конгу осталось лишь [[Эффект голубого щенка|как следует трахнуть его]] о землю.
* [[Cube]] — среди множества способов гибели встретился и такой.
* Фантастическая четвёрка (2005) — зигзагом: Доктор Дум пытает захваченного в плен Мистера Фантастика, растягивая его замороженные пальцы. Хоть они из-за повышенной гутаперчивости и не отламываются, последнему всё равно было достаточно больно.


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[TBS]] ===
* [[Charmed|Зачарованные]] — в одной из серий сестёр перетянули на сторону зла, после чего способность Пайпер к заморозке стала буквальной. А поскольку этические нормы добра нам больше не указ, то можно и помучить кого-нибудь, и собственного мужа разбить на кусочки.
* Вся серия [[X-COM]]. Чем лучше вы действуете, тем злее будут НЛО.
* [[Arrowverse]]:
** «Флэш» — Барри бьёт Песочного демона молнией, после чего тот превращается в стекло и разбивается о пол.
*** В одной из версий будущего, Убийца Мороз замораживает и разбивает кисти Циско. Ему каким-то образом удаётся создать себе механические протезы, однако способности Вайба утрачены безвозвратно.
** «Легенды завтрашнего дня» — Снарт заморозил Амайю и разрушил её.
* [[Пацаны (телесериал)]] — Бутчер на свою вторую встречу с Изекилем пришёл с огнетушителем наперевес, которым заморозил и расколол на части его руку.
* [[Сквозь снег]] — служба безопасности Поезда практикует весьма весьма изощрённый метод наказания для бунтовщиков: провинившегося за руку выталкивают в окно и зажимают переборкой его руку, где та во внешней среде промерзает насквозь. После чего будет достаточно хорошего удара, чтобы повреждённая конечность разбилась кровавыми кубиками.


=== [[Мультфильм]]ы ===
=== [[TPS]] ===
* Советский «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчик]]» — королева Мышильда замораживает и разбивает королевскую стражу. Их там больше всех жалко — как-никак, живые люди были.
* [[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]]: чем дольше игроки пройдут, ни разу не погибнув, тем сильнее, живучее и точнее становятся враги, так что можно, начав играть на сложности «Боец», незаметно переплюнуть сложность «Ветеран» (но ачивку за прохождение «Ветерана» не дадут). После каждой смерти сложность немного откатывается.
* Советский «[[Остров сокровищ/Адаптации|Остров сокровищ]]» — Пират, раскалившийся из-за стрельбы из мортиры очередями, растрескивается и рассыпается после того, как его окатили забортной водой.
** Также и в [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]]
* [[Frozen]] — реалистичный, хотя и неожиданный, пример: {{spoiler|изрядно промороженный стальной меч разбивается о замерзшее тело Анны}}.
* В [[Max Payne]] враги аналогично становились опасней, если игрок приноровлялся играть без смертей и не теряя слишком много здоровья, но если увеличившаяся сложность становилась игроку не по зубам, и он начинал часто умирать, то она снижалась.
** Чуть раньше Эльза замораживает и ломает {{spoiler|железные колодки, в которые ее заковали, а заодно и всю темницу}}.
** Обыгрыш с фитильком во втором мультфильме — Эльза разбивает созданную магией ледника Алтохаллан снежную фигуру Ханса.


=== [[Мультсериалы]] ===
=== Beat’em Up ===
* «[[Южный Парк]]» — эпизод «Петушковая магия» (18 сезон, 8 серия). Во время сеанса этой самой петушковой магии (она же «хреномагия» или дословно «магия члена» — обыгрывается двойное значение слова «cock») фокусник Рэнди Марш заморозил свой пенис жидким азотом и выстрелил в него из пистолета, разнеся на мелкие кусочки. …а потом как ни в чём не бывало вытащил его изо рта своего ассистента-добровольца и приставил на место. А вам слабо?!
* One Finger Death Punch — чем лучше вы проходите уровни, тем больше ускоряются ваши враги.
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — эпизод «Глаз» (9 серия). В начале серии Лукас заморозил жидким азотом и разбил теннисный мячик, дабы продемонстрировать ученикам чудеса химии. В конце Кибер-шесть проделала то же самое с монстром недели — гигантским летающим глазом.
* «Человек-паук» — Паркер замораживает наручник с бомбой при помощи жидкого кислорода. Бомба, кстати, потребительских свойств не потеряла.
** Версия 2017 года — Спайдермен (чьё тело захватил Отто Октавиус) не заморозил, а ударом электричества зажарил Песочную девушку, и превратилась она в стекло, а не лёд. В остальном же вполне наш случай: Отто попытался разбить статую, но прифигевший Майлз сумел отговорить напарника.
* «[[RWBY]]» — Рейвен замораживает и сбрасывает со скалы {{spoiler|Синдер — [[Субверсия|вот только]] [[Ай, молодца!|заморозка лишь помогла]] той безболезненно [[упасть в воду]]}}.
* «[[Winx Club|Винкс]]» — в 3 сезоне Айси замораживает и разбивает крылья Галатеи, которая пыталась заманить Трикс в ловушку, когда те напали на Алфею. Галатею спасает получившая за это дело энчантикс Муза.
* «Mortal Kombat. Защитники Империи» — Люкенг вспоминает свой поединок с Саб-Зиро. В иллюстрирующей его воспоминания сцене, аккуратно перенесенной из фильма, Саб-Зиро не пронзает сосулька из замороженной на лету воды (для мультфильма с рейтингом PG это было бы слишком жестоко), он именно что замораживается с последующим разбиванием.
* «Подземелье драконов» — в одной из серий герои вместе с отрядом солдат прячутся от двуглавого демодракона в пещере с огромными каменными воротами, считающимися неразрушимыми. Но головы демодракона дышат огнём и холодом, и монстр периодически то нагревал ворота, то охлаждал их, и от резких перепадов температуры ворота начали разрушаться. Для солдат это был настоящий шок.


=== [[Комиксы]] ===
=== [[Визуальные романы]] ===
* «Ледяные души» из комиксов DC и их адаптаций. Мистер Фриз, Убийца Мороз, Сосулька и Капитан Холод. В зависимости от мрачности произведения способны замораживать и разбивать не только предметы, преграды, но и людей.
* [[Harry Potter]]: Hogwarts Mystery — помимо непосредственно сюжетного игрового процесса и ежедневных заданий, в игре присутствует соревнование факультетов, в ходе которого посещением занятий и игрой в квиддич необходимо набирать баллы, которые в ходе сюжетных событий можно и потерять за нарушения дисциплины. В начале каждой главы всем факультетам-конкурентам баллы автоматически подкручиваются так, чтобы факультет игрока потерял лидирующее положение.


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
=== Телеигры ===
* [[Akame ga Kill!]] — Эсдес это дело любит. А в финале она замораживает и разбивает {{spoiler|саму себя.}} {{spoiler|[[Педаль в пол]] в аниме-версии — вместе с собой она на тот свет забирает труп Тацуми.}}
* [[Fort Boyard|Форт Буаяр]]. Чем больше ключей у команды, тем сложнее задача.
* [[Bleach]] — Первый танец «Соде но Сираюки» Рукии замораживать врага в ледяной колонне, после чего столб льда трескается вместе с телом врага.
** Её же банкай «Хакка но Тогаме» замораживает всё в зоне поражения. При этом опасен и для самой Рукии — ведь и она превращается в лёд, и если оттаивать слишком быстро, можно тоже серьёзно навредить себе.
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — таким образом Дио расправляется с Дайром во время событий Phantom Blood.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Литература]] ===
{{video|V2iA_VaHyWc|Так погиб Демавенд III, сын Вирфурила, владыка Аэдирна.}}
* [[The Hunger Games]] — ведущие постоянно солят тем, кто не воюет друг с другом.
* [[Один дома|Home Alone]] 2: Lost in New York (Sega Genesis, 1993) — это происходит с Гарри. Причём несколько раз за игру! После этого он, по всей видимости, стекается из кусочков обратно, аки Т-1000.
* [[Blood]] — в игре есть некритический и довольно редкий баг: некоторые монстры при воспроизведении анимации смерти неожиданно могут в процессе самовоспламениться (от обычного дробовика или динамита) или замёрзнуть. Чаще всего случается с гаргульями и зомби.
* Painkiller — альтернативный огонь дробовика (!) замораживает цель. Комбинация альтернативный+основной мгновенно разбивает цель и мгновенно же перезаряжает оба режима огня.
* [[Mortal Kombat]] же. У Саб-Зиро есть [[фаталити]] с замораживанием и разбиванием проигравшего. Впервые появилось в порте Mortal Kombat 1 на SNES как [[Цензура|цензурная]] замена вырыванию головы вместе с позвоночником. Да и в драке замораживание противника применяется как парализующая атака. В битэмапе Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero это у него не фаталити, а обычный приём. Достаточно заморозить противника дважды (второй залп не отразится от замороженного, как в «боях один на один»), а потом покрепче двинуть апперкотом или вертухой.
* [[Injustice]] 2 — «Посмотрим, как твоё колено заживёт при абсолютном нуле!» — говорит Капитан Холод Флэшу, которому Дэдшот прострелил колено, выстрелив в это самое колено своим крио-бластером. Многие атаки Капитана холода в игре, кстати, на этом бластере и построены — заморозить врага (что его обездвиживает) и ударить.
* Замораживатель из арсенала [[Duke Nukem|Дюка Нюкема]]. Превращает врага в ледяную статую, которую можно разбить выстрелом или пинком. Породил кучу подражателей. А еще с его помощью можно заставить Дюка [[Багофича|отрастить третью ногу]]. {{spoiler|Одна нога — простой пинок (1 + Ctrl), вторая — быстрый пинок (тильда), третья — автоматический пинок, когда подходишь к замороженному}}.
* [[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]] — азотные снаряды для гранатомета, тот же дюковский замораживатель, но действует на нескольких врагов сразу.
** В Resident Evil 6 жидкий азот — единственный способ победить {{spoiler|мутировавшую}} Карлу Радамес. Правда, в её случае он стоит на арене [[Мясные ворота|«позади» босса]] в виде бочек, и [[Босс — губка для пуль|нужна туева хуча патронов]], чтобы дострелять до них сквозь её регенерацию.
* Demonophobia: единственный способ одолеть Люцифера — заманить его под замораживающую ловушку (а перед этим — под огненный столб). Главное — самому не стать ледышкой, которую Люцифер с удовольствием разобьёт.
* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 3|3]] — фирменный приём всех, кто владеет техническим умением «Заморозка» или «Ледяной захват» или применяет криопатроны, дающие тот же эффект. В одиночной игре это Шепард классов страж или инженер с соответствующим умением (заморозкой; ледяной захват есть только в мультиплеере), солдат, диверсант или штурмовик с морозильными патронами, а также [[Mass Effect/Kaidan|Кайден Аленко]]; в коллективной игре таким славятся человек-диверсант, кварианка-инженер, разведплатформа Альянса, Паладин N7 и турианин класса солдат с труднопереводимым названием Havoc.
** Также в [[Mass Effect 2|предыдущей игре]] заморозка есть у Шепарда класса инженер или страж и у [[Mass Effect/Mordin|Мордина Солуса]], замораживающие патроны — у солдата, штурмовика и диверсанта. Кроме того имеется специальная установка класса тяжелого оружия, стреляющая замораживающими зарядами. Но во второй части цели разбиваются не всегда (в частности, не разбиваются от мощных выстрелов) и не так эффектно.
* [[Dragon Age]] — маг может заморозить врага, а потом разбить с помощью умений «каменный кулак» и «дробящая клетка», до определенного уровня здоровья врага комбо смертельно.
* В [[Jade Empire]] гармонические комбо позволяют или заморозить, или обратить в камень, затем разбить. [[На боссов не действует|Действуют только на мелкую шушеру]].
* [[Space Quest]] VI тоже этим известен, правда эндодроид потом оттаивает. Если медлить и не отдавать кубики льда охотнику, то эндодроид оттает в кармане Роджера с плохими последствиями.
** А в пятой части можно так ненароком убить возлюбленную… а также стереть самого себя из-за парадокса, ведь их будущий сын спас Роджера в четвёртой части благодаря машине времени.
** И там же при помощи заморозки WD-40 обезвреживает (временно) экипаж «Голиафа», давая шанс сбежать из плена.
* [[Machinarium]] — робот сбивает замок, заморозив его азотом.
* Alien Shooter — замораживающая пушка превращает врагов в ледяные статуи, которыми удобно преграждать путь и которые разбиваются хоть от пистолетного выстрела — или сами по себе через некоторое время. На самых толстых монстров, увы, практически не действует.
* [[Angry Birds]] Space — ледяная птица замораживает свиней вокруг себя и превращает блоки в лед, после чего синие птицы легко могут его разбить. А в Angry Birds 2 есть заклинание «Метель», превращающее в лед вообще все блоки на экране.
* [[Hexen]] — замораживающие осколки [[хлипкий маг|тамошнего мага]]. Заморозил врага — расстреляй его волшебной палочкой!
** В Hexen II ледяная булава крестоносца наносит врагу маленький, но скорострельный урон до поры, пока он не станет ледяной глыбой, после чего его можно разбить.
* [[Fallout 4]] — криолятор (тяжёлая крио-пушка). Также — криогенные мины и гранаты. Еще иногда можно встретить замораживающий огнемет (работает на стандартном топливе, но морозит).
* [[Oniblade|Blades of Time]] — Аюми может замораживать врагов. Замороженные противники получают больший урон и не могут двигаться.
* [[Epic Battle Fantasy]] — [[с прикрученным фитильком]]. Замороженная цель получает двойной урон. А особенно эпично выглядит [[Limit Break|лимит-брейк]] Absolute Zero в исполнении Натали/Анны или Котобога.
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]] — аверсия, при применении крика «Ледяная форма» или улучшенного «Ледяного дыхания». Однако мало того, что замороженного врага нельзя разбить на кусочки, так он ещё освобождается, получив малейший урон.
* [[Dark Messiah of Might & Magic]] — заклинание заморозки позволяет временно превратить врага в ледяную статую, которую потом можно разбить парой ударов. Если применить заклинание под адреналином, то враг замерзнет навсегда и можно с ним делать все что захотите.
* [[The Witcher 2]] — в начальном ролике Лето так расправляется с Демавендом и его гвардией.
** [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — при помощи бомбы «Северный ветер» можно заморозить противника, а потом разбить ударом меча или арбалетной стрелой.
*** В дополнении «Кровь и вино», при получении мутации «Пронизывающий холод» появится также возможность замораживать врагов знаком Аард.
* [[BioShock]] — тут в дело идут либо специальные плазмиды, либо замораживающая пушка. Но о трофеях при таком убийстве можно забыть.
* [[Magicka]] — замороженные противники приобретают полный иммунитет к слабым тычкам, но по превышению некоторого порога силы удара, цели сразу наносится >9000 единиц урона, и одной из самых быстрых комбинаций чистых стихий в пвп, является заморозка политого водой противника и попадание наполовину заряженого булыжника.
* [[Saints Row: Gat out of Hell]] — [[зигзаг]]ус. В данной игре можно замораживать врагов, вот только [[Аверсия|никакого бонуса к урону]] вы не получите, данный эффект тут имеет [[окаменение]].
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — замороженные враги получают четырёхкратный урон от дубин.
* [[Genshin Impact]] — с помощью дубир и клейморов замороженному противнику наносится повышенный урон. Больше всего для такой тактики подходит пара из Барбары, которая своей способностью лечит активного персонажа и накладывает гидро-эффект на окружающих и Чунь Юня, который сражается двуручником и создаёт своей способностью зону, в которой урон всех атак ближнего боя конвертируется к крио-урон. Большинство врагов, даже минибоссы, отлетают только так.
* «[[Halo]] Wars» — такое практикуют войска ККОН под командованием профессора Андерс: её супероружие — сбрасываемая с бомбардировщика крио-бомба, вызывающая локальный ледниковый период.
** В [[Halo Wars 2|сиквеле]] крио-технологиями балуется уже Серина, когда как Андерс переключилась на дронов Предтеч.
* [[Red Alert 3]] — корпорация «FutureTech» снабжает войска Союзников войсками с криооружием. В частности — «Криолегионерами» (этакие огнемётчики, только замораживают цели жидким азотом и раскалывают на части с помощью джетпаков), «Буранами» (вертолёты поддержки с замораживающим лазером и устройством для сжимания вражеской техники в размерах) и армейскими метео-спутниками для заморозки всего живого в зоне поражения.
* [[Doom]] Eternal — замораживающая граната. Если успеть среагировать, можно одним выстрелом разбить в крошку даже очень крепкого и мясного монстра, живьём с которым пришлось бы повозиться. А можно бросить замораживающую гранату в толпу вражин — и быстро «зашлифовать» поверх обычной гранатой, или парочкой ракет друг за другом.
* [[Borderlands]]: The Pre-Sequel — в игре, наряду с прочими, имеется стихия холода, применение которой прямо напрашивается на сабж. Также можно замораживать летающих на своих джетпаках врагов для их дальнейшего саморазбивания об землю.
* [[Atomic Heart]] и полимерная перчатка ГГ с соответствующей абилкой.
* [[The Evil Within]] (2014) — крио-болты для арбалета «Агония» преотличненько превращают рядовых одержимых в ледяные статуи, которые затем можно разбить выстрелом или ударом. С боссами так, к сожалению, не получится, они не разбиваются, и в скором времени оттаивают, но даже такая кратковременная парализация может быть крайне полезна.


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Листья, корни, мелкая трава и прочие тонкие растительные части все-таки становятся хрупкими.
* Как ни странно, в реальных гонках вроде «Формулы-1» и «Индикара» хватает своих вариантов автодогона!
** Слипстрим: езда в «воздушном мешке» сильно ускоряет заднюю машину и слегка — переднюю. Распространено в овальных гонках. Впрочем, сложная аэродинамика «формул» 90-х стала эффективной антислипстримной мерой, и упрощение аэродинамики (2019) направлено на упрощение обгонов.
** Сейфти-кар: судейская машина, которая в случае происшествия выезжает на трассу и сдерживает лидеров, пока опасность не минует. Обгонять под сейфти-каром нельзя, зато отрывы он просто убивает. Сразу после того, как сейфти-кар отпустит гонщиков, лидеров неминуемо атакуют догнавшие отстающие.
** Одно время в «Формуле-1» существовало правило, по которому участники финальной части квалификации (те, кто показал 10 лучших результатов), должны были стартовать на той же резине, на которой квалифицировались. Те же, кто занял места с 11 и ниже, могли выбирать резину. Это порой давало серьёзное преимущество в гонке. То есть выгоднее было проиграть квалификацию и стартовать на пару мест ниже, но получить новые шины и легко обогнать соперников. На это и был расчёт, чтобы искусственно повысить количество обгонов.
*** В настоящее время правила интереснее — три сегмента квалификации, в первом едут все, отваливаются самые слабые. Второй — главный челлендж для большинства команд, в нем «проходят дальше» десять лучших. Те, кто смог попасть в эту десятку, разыгрывают между собой места в третьем сегменте на самой быстрой резине, дополнительный комплект которой им выдается. Не попавший в третий сегмент, начиная с одиннадцатого места, гонщик может выбирать резину произвольно, любой из трех типов и, разумеется, новый комплект, но все участники третьего сегмента стартуют на той самой резине, на которой вышли из второго. Кроме того, что в ней уже есть, как минимум, три круга износа (прогревочный, квалификационный, круг возврата в боксы), в гонке она может быть неоптимальна по типу… Для всех, кроме лидеров — это самая быстрая и наименее живучая резина, иначе просто не попадешь в десятку. Тогда как более медленная, но и более долгоиграющая резина, зачастую, оптимальна для старта гонки.
** А в 2009 году в той же «Формуле-1» ввели КЕРС — эдакую кнопку «нитро» из аркадных гонок, которая давал кратковременный буст. Но использовать её можно было только при обгоне — и только обгоняющему. В 2013 догоняющему прибавили ещё DRS — регулируемый задний [[Нет, не тот|спойлер]]. Обгонять с его помощью можно, защищать позицию — нет.
*** KERS используеся произвольно, но его заряд (это мотор-генератор и батареи, заряжающиеся во время торможения) ограничен. В том числе, на одном круге можно подзарядить батареи до предела, а на следующем — разрядить в нуль и, соответственно, выдать максимум. Именно по-этому в квалификации сейчас едут почти всегда один быстрый круг — на второй нет заряда батарей для максимальной мощности, а если на втором заряжать батареи и пойти на третий — то на первом быстром круге, получается, ты везешь слишком большой запас топлива, а на третьем — в резине будет уже четыре круга износа и, соответственно, она будет держать хуже новой. DRS — можно активировать только в определенных местах (на прямых) и только находящемуся в менее чем секунде от соперника. Соперника — любого, в том числе круговых.
* В любительских многоэтапных гонках гонщиков часто расставляют на старте в обратном порядке — медленные спереди.
* Так работала плановая система СССР (да и, чего греха таить, плановые элементы современной России вроде раздачи бюджета). Если предприятие действовало лучше, чем обычно, на следующий год ему вставят неподъёмный план. Правильной стратегией было слегка перевыполнять план. На TVTropes говорят, что и в американской раздаче бюджета есть подобное.
** Лично сталкивался с дурацкой плановой системой во вполне капиталистической организации, где план подразделениям повышался при перевыполнении автоматически, а вот понижался — крайне неохотно, только после нескольких месяцев невыполнения плана, каждый из которых был «штрафным» для персонала подразделения. Маразм убивал всяческую «стахановскую» активность на корню, премия за перевыполнение в этом месяце — предвестник серии штрафов в последующих. Нужно была сработать ровно на 100 %, для чего руководители держали весь месяц показатели около 95 % и оставляли «резервы». Вникнув в систему, я чуть челюсть на пол не уронил…
*** Система, как таковая, не дурацкая. Дурацкая её реализация. Концепт в целом правильный — рост оборотов компании должен быть следствием роста доли рынка и развития бизнеса в регионе. Проблема в том, что без включения мозгов, такой подход не учитывает кучу объективных факторов, главный из которых рост местного рынка и его насыщенность товарами, равно как и готовность их потреблять.
** При любом планировании выгоднее, чтобы показатели росли, а не уменьшались. С этим сталкивался, например, любой SEO-шник, для которого резкий скачок посещаемости сайта означает, что в следующем месяце не будет роста, который можно предъявить заказчику.
** По слухам, именно это стало причиной переноса премьеры (и провала) «Хана Соло». «Диснею» было выгоднее, чтобы к концу года показатели росли, а не падали, так что убыточный<ref>А то, что фильм получился хреновый (особенно для такого бюджета) стало ясно еще на тестовых просмотрах</ref> фильм задвинули в первое полугодие. Это означало ещё большие потери для фильма, зато компания в целом в глазах инвесторов выглядела как растущая.
** «Л. В. Канторович (единственный лауреат Нобелевской премии по экономике в СССР) предложил оптимальный метод распила фанерного листа, и этот метод попытались применить к разрезанию стальных листов. Инженерам удалось улучшить показатели, что привело к негативным последствиям: система социалистического планирования требовала, чтобы в следующем году план был перевыполнен, что было принципиально невозможно, поскольку найденное решение было абсолютным максимумом; фабрика не выполнила план по металлолому. Руководство фабрики получило выговор и больше с математиками не связывалось». (Вики)
** С Канторовичем история совсем иная. Во-первых, его метод раскройки листов давал ''фактическое'' повышение в 2.5-3 % при ''теоретической'' в 4-5 %. Кроме того, снижение брака и отходов привело к сокращению количества сдаваемого металлолома, львина доля которого состояла из отходов раскройки. Проблема выявилась по итогам первого же года и стала причиной разборок в местном обкоме партии. В результате, руководство таки наградили, а метод раскройки получил широкое применение. Но тропа тут нет.
* Во внутрикорпоративной иерархии есть принцип Питера (каждый поднимается вверх, пока действует хорошо, и задерживается на должности, где он некомпетентен) и принцип Дилберта (некомпетентных тащат в руководство — там они натворят меньше вреда).


== Примечания ==
== Примечания ==
{{Примечания}}
{{Примечания}}


{{Nav/Superpowers}}
{{Nav/Игровой баланс}}

Версия 10:06, 24 января 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Rubber Band AI. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Вы играете в гонку. Вы выигрываете по две секунды на круге, и опережение уже 10 секунд. Победа в кармане, так?

Нет. Вдруг вражеские машины становятся быстрее, и за предпоследний круг почти догонят, а за последний — ещё и опередят.

Вот это и есть автодогон, также кетчуп (калька с английского catch-up). По-английски это называется rubberband AI: враги как будто привязаны к вам резинкой, и чем сильнее вы её натянули, тем она больше помогает врагам, вплоть до жульничества. Автодогон действует и наоборот (опередившие враги приостанавливаются, проще наверстать аварию), но обычно интеллект настраивают так, что это его свойство крайне сложно задействовать ради собственной выгоды. Чтобы выиграть, приходится действовать ровно, но не опережать, и искать прорехи в искусственном интеллекте.

Почему это делается? А потому, что брошенный на самотёк геймдизайн неотвратимо даёт положительную обратную связь — отставание приводит к ещё большему отставанию. А также к «знать, где упадёшь» — знаешь, что будет скоростная трасса, и покупаешь нитроускоритель; знаешь, что кривая, как Монако — совершенствуешь тормоза. Потому искусственно, на уровне интеллекта врагов, вводят элементы отрицательной (отставание даёт преимущество).

Именно в аркадных гонках чаще всего бывает автодогон. Самый простой способ его заметить — секундомер: если на 1-м и 6-м месте время круга сходное, с интеллектом врагов явно что-то не то.

Если в соревновательной игре есть одновременно несколько этапов и автодогон, последний этап будет золотым снитчем, выигрывающим всю серию.

Где встречается

Не будем упоминать аркадные гонки — это уже стало их штампом. А вот в гонках-полусимах и хардкорных автодогона практически никогда нет.

CRPG

  • Любая RPG, где присутствует левеллинг — то самое натягивание мобов под уровень главного героя. В особо запущенных случаях приводит к сознательному стремлению не повышать уровень:
    • TES IV Oblivion, к примеру, легче всего пройти на 1-2, когда противники достаточно слабы, чтобы сюжетные NPC могли с ними справиться.

FPS

  • Unreal Tournament 2004 (в первом такой фигни нет). Финальный босс подстраивает сложность под игрока, и если игрок устроил killing spree, вскоре босс станет godlike. Один из методов борьбы с этим — заработать в начале боя 1-2 фрага и бегать от товарища Малькольма, уклоняясь от боя, пока не истечёт тайм-лимит. Также подстраивается сложность ботов в промежутках между матчами: выиграл пять матчей подряд — в шестом тебя начнут рвать, проиграл несколько раз без рестарта в ходе боя (чтобы поражение пошло в общий зачёт) — боты снова отупеют.
  • Left 4 Dead: AI Director отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может подкинуть либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика или Жокея, от которых самому освободиться нельзя.
  • «SIN Episodes» — разработчики внедрили систему подстройки под игрока. Чем точнее ты стреляешь и меньше урона получаешь, тем более меткими и толстыми будут враги. И разумеется наоборот. Если тебя часто убивают — просто постреляй в стену. Враги быстро разучатся стрелять.

MOBA

  • Не побоюсь сказать, что первые минуты DotA (на начало 2017). Убитый возвращается практически мгновенно. Убийца — идёт на колодец своими ножками. У кого в результате будет больше опыта? Правильной стратегией будет «чморить» врага, не теряя жизнь самому, но и не пуская к крипам. А вот эндшпиль — аверсия: он устроен так, что где-то на 40-й минуте развёртывается генеральное сражение, и дальше просто одна команда выносит другую.
    • Отдельно выделяется один из патчей (кажется, 6.82). Формулы золота и опыта за убитого фрага при отставании давали так много, что иметь больше противника и драться становилось /невыгодно/ — поэтому получивший больше денег от крипов покупал артефакты и шел… бить еще больше крипов. Пики изначально в рассчете на фарм и 60-ю минуту, постоянно бесполезные сапорты, и сочетания кОров в духе «террорблейд-тинкер-войд» (в любом другом патче и до, и после таких жадных умников сносили за 20 минут) — прилагаются. Всеми, кроме любителей «афк лес 50 минут», эта мета вспоминается как одна из худших за всю историю.

Пошаговая стратегия

  • Вся серия X-COM. Чем лучше вы действуете, тем злее будут НЛО.

TPS

  • Resident Evil 5: чем дольше игроки пройдут, ни разу не погибнув, тем сильнее, живучее и точнее становятся враги, так что можно, начав играть на сложности «Боец», незаметно переплюнуть сложность «Ветеран» (но ачивку за прохождение «Ветерана» не дадут). После каждой смерти сложность немного откатывается.
  • В Max Payne враги аналогично становились опасней, если игрок приноровлялся играть без смертей и не теряя слишком много здоровья, но если увеличившаяся сложность становилась игроку не по зубам, и он начинал часто умирать, то она снижалась.

Beat’em Up

  • One Finger Death Punch — чем лучше вы проходите уровни, тем больше ускоряются ваши враги.

Визуальные романы

  • Harry Potter: Hogwarts Mystery — помимо непосредственно сюжетного игрового процесса и ежедневных заданий, в игре присутствует соревнование факультетов, в ходе которого посещением занятий и игрой в квиддич необходимо набирать баллы, которые в ходе сюжетных событий можно и потерять за нарушения дисциплины. В начале каждой главы всем факультетам-конкурентам баллы автоматически подкручиваются так, чтобы факультет игрока потерял лидирующее положение.

Телеигры

  • Форт Буаяр. Чем больше ключей у команды, тем сложнее задача.

Литература

  • The Hunger Games — ведущие постоянно солят тем, кто не воюет друг с другом.

Реальная жизнь

  • Как ни странно, в реальных гонках вроде «Формулы-1» и «Индикара» хватает своих вариантов автодогона!
    • Слипстрим: езда в «воздушном мешке» сильно ускоряет заднюю машину и слегка — переднюю. Распространено в овальных гонках. Впрочем, сложная аэродинамика «формул» 90-х стала эффективной антислипстримной мерой, и упрощение аэродинамики (2019) направлено на упрощение обгонов.
    • Сейфти-кар: судейская машина, которая в случае происшествия выезжает на трассу и сдерживает лидеров, пока опасность не минует. Обгонять под сейфти-каром нельзя, зато отрывы он просто убивает. Сразу после того, как сейфти-кар отпустит гонщиков, лидеров неминуемо атакуют догнавшие отстающие.
    • Одно время в «Формуле-1» существовало правило, по которому участники финальной части квалификации (те, кто показал 10 лучших результатов), должны были стартовать на той же резине, на которой квалифицировались. Те же, кто занял места с 11 и ниже, могли выбирать резину. Это порой давало серьёзное преимущество в гонке. То есть выгоднее было проиграть квалификацию и стартовать на пару мест ниже, но получить новые шины и легко обогнать соперников. На это и был расчёт, чтобы искусственно повысить количество обгонов.
      • В настоящее время правила интереснее — три сегмента квалификации, в первом едут все, отваливаются самые слабые. Второй — главный челлендж для большинства команд, в нем «проходят дальше» десять лучших. Те, кто смог попасть в эту десятку, разыгрывают между собой места в третьем сегменте на самой быстрой резине, дополнительный комплект которой им выдается. Не попавший в третий сегмент, начиная с одиннадцатого места, гонщик может выбирать резину произвольно, любой из трех типов и, разумеется, новый комплект, но все участники третьего сегмента стартуют на той самой резине, на которой вышли из второго. Кроме того, что в ней уже есть, как минимум, три круга износа (прогревочный, квалификационный, круг возврата в боксы), в гонке она может быть неоптимальна по типу… Для всех, кроме лидеров — это самая быстрая и наименее живучая резина, иначе просто не попадешь в десятку. Тогда как более медленная, но и более долгоиграющая резина, зачастую, оптимальна для старта гонки.
    • А в 2009 году в той же «Формуле-1» ввели КЕРС — эдакую кнопку «нитро» из аркадных гонок, которая давал кратковременный буст. Но использовать её можно было только при обгоне — и только обгоняющему. В 2013 догоняющему прибавили ещё DRS — регулируемый задний спойлер. Обгонять с его помощью можно, защищать позицию — нет.
      • KERS используеся произвольно, но его заряд (это мотор-генератор и батареи, заряжающиеся во время торможения) ограничен. В том числе, на одном круге можно подзарядить батареи до предела, а на следующем — разрядить в нуль и, соответственно, выдать максимум. Именно по-этому в квалификации сейчас едут почти всегда один быстрый круг — на второй нет заряда батарей для максимальной мощности, а если на втором заряжать батареи и пойти на третий — то на первом быстром круге, получается, ты везешь слишком большой запас топлива, а на третьем — в резине будет уже четыре круга износа и, соответственно, она будет держать хуже новой. DRS — можно активировать только в определенных местах (на прямых) и только находящемуся в менее чем секунде от соперника. Соперника — любого, в том числе круговых.
  • В любительских многоэтапных гонках гонщиков часто расставляют на старте в обратном порядке — медленные спереди.
  • Так работала плановая система СССР (да и, чего греха таить, плановые элементы современной России вроде раздачи бюджета). Если предприятие действовало лучше, чем обычно, на следующий год ему вставят неподъёмный план. Правильной стратегией было слегка перевыполнять план. На TVTropes говорят, что и в американской раздаче бюджета есть подобное.
    • Лично сталкивался с дурацкой плановой системой во вполне капиталистической организации, где план подразделениям повышался при перевыполнении автоматически, а вот понижался — крайне неохотно, только после нескольких месяцев невыполнения плана, каждый из которых был «штрафным» для персонала подразделения. Маразм убивал всяческую «стахановскую» активность на корню, премия за перевыполнение в этом месяце — предвестник серии штрафов в последующих. Нужно была сработать ровно на 100 %, для чего руководители держали весь месяц показатели около 95 % и оставляли «резервы». Вникнув в систему, я чуть челюсть на пол не уронил…
      • Система, как таковая, не дурацкая. Дурацкая её реализация. Концепт в целом правильный — рост оборотов компании должен быть следствием роста доли рынка и развития бизнеса в регионе. Проблема в том, что без включения мозгов, такой подход не учитывает кучу объективных факторов, главный из которых рост местного рынка и его насыщенность товарами, равно как и готовность их потреблять.
    • При любом планировании выгоднее, чтобы показатели росли, а не уменьшались. С этим сталкивался, например, любой SEO-шник, для которого резкий скачок посещаемости сайта означает, что в следующем месяце не будет роста, который можно предъявить заказчику.
    • По слухам, именно это стало причиной переноса премьеры (и провала) «Хана Соло». «Диснею» было выгоднее, чтобы к концу года показатели росли, а не падали, так что убыточный[1] фильм задвинули в первое полугодие. Это означало ещё большие потери для фильма, зато компания в целом в глазах инвесторов выглядела как растущая.
    • «Л. В. Канторович (единственный лауреат Нобелевской премии по экономике в СССР) предложил оптимальный метод распила фанерного листа, и этот метод попытались применить к разрезанию стальных листов. Инженерам удалось улучшить показатели, что привело к негативным последствиям: система социалистического планирования требовала, чтобы в следующем году план был перевыполнен, что было принципиально невозможно, поскольку найденное решение было абсолютным максимумом; фабрика не выполнила план по металлолому. Руководство фабрики получило выговор и больше с математиками не связывалось». (Вики)
    • С Канторовичем история совсем иная. Во-первых, его метод раскройки листов давал фактическое повышение в 2.5-3 % при теоретической в 4-5 %. Кроме того, снижение брака и отходов привело к сокращению количества сдаваемого металлолома, львина доля которого состояла из отходов раскройки. Проблема выявилась по итогам первого же года и стала причиной разборок в местном обкоме партии. В результате, руководство таки наградили, а метод раскройки получил широкое применение. Но тропа тут нет.
  • Во внутрикорпоративной иерархии есть принцип Питера (каждый поднимается вверх, пока действует хорошо, и задерживается на должности, где он некомпетентен) и принцип Дилберта (некомпетентных тащат в руководство — там они натворят меньше вреда).

Примечания

  1. А то, что фильм получился хреновый (особенно для такого бюджета) стало ясно еще на тестовых просмотрах
КлассикаАтлас