Музей Посмотрелья/Дамы сайта в отставке: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
{{Викитропы|Кракен}}
{{Викитропы|Герой-клептоман}}
{{Вкратце|Герой запихивает в свой [[инвентарь]] всё, что гвоздями не приколочено.}}


{{q|pre=1|Внизу, под громом верхней глубины,
Широко распространенный в [[CRPG]] принцип взаимодействия с окружающим миром. Объясняется подобная клептомания просто: финансовые потребности у Спасителя Мира от Неминуемой Гибели высокие (нужно оружие закупить и усовершенствовать, броню поменять, изношенное снаряжение отремонтировать, запасы патронов и аптечек пополнить, обучение новым умениям оплатить, и все это не только себе, но и помощникам), а вот денег, особенно в начале игры, мало. Дохода от выполнения [[Квест (геймплей)|квестов]] и продажи [[Лут|лута]] не хватает. Вот и приходится бравым героям обыскивать мирные районы и загребать все, до чего лапы дотянутся: где повезёт разжиться дармовой экипировкой, а где просто барахлом для реализации у местного барыги.
Там, далеко, под пропастями моря,
Издревле, чуждым снов, безбурным сном
Спит Кракен.|Альфред Теннисон}}
{{q|«Я знаю — я буду расти, расти, расти много лет. Знаю — я сам кракен. Я стану сильным. Я умный. Я — холодный разум в глубинах океана. Я буду властелином моего холодного и огромного царства. Я буду жить вечно. Я всюду распространяю страх. Я буду равнодушен к покорным и беспощаден к врагам. Я внушу ужас. Я буду царить в океанах по праву ума, силы и хитрости. Есть приятно, но внушать страх еще приятнее»|Мысли свихнувшегося человека в теле Кракена — если верить рассказу «Мефисто»}}
[[Файл:Giant octopus.jpg|240px|thumb|right|Очень, очень страшный осьминог]]
{{Video|O0853czdW8o|width=240}}
[[Кайдзю|Очень, очень большие]] [[Головоногие|кальмары или осьминоги]], как правило, имеющие дурную славу погубителей кораблей и моряков. Легенды о морских чудовищах с [[Тентакли|щупальцами]] ходили в матросском фольклоре веками, но особенно их любили творцы приключенческих романов: ни один уважающий себя писатель XIX века не мог не вставить в свой морской роман сцену с ужасным кракеном или спрутом, которого герои доблестно побеждают. Оскоромились даже такие мэтры, как Жюль Верн и Виктор Гюго.


Само слово «кракен» пришло из [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|скандинавского фольклора]], в котором [[тропнеймер|так называли]] исполинское морское чудовище. Не путать с тропом [[головоногие]], которые посвящён классу обычных моллюсков.
Ещё полбеды, если разработчики не поленились прописать вменяемую систему регулирующих незаконное обогащение правил. В таких играх хоть сколько-нибудь ценные предметы обычно лежат под замком (и чтобы добраться до них, нужно качать навык взлома), заметивший попытку присвоить чужое [[NPC]] лезет в драку или зовёт полицию, а у жуликоватого героя портится репутация. Если же ничего подобного сделано не было, тут-то [[троп]] и начинает блистать всеми гранями — ходит [[приключенец]] по чужим домам и на глазах хозяев сметает в заплечный мешок золото-серебро, мечи с доспехами и прочие канделябры, а те умиленно взирают на это мародёрство. Еще и здороваются вежливо.
 
В настольных играх это является одной из черт [[манчкин]]а
 
Впрочем, даже если система защиты имущества и реализована, то она обычно работает на принципах презумпции невиновности и взятия с поличным.
* Презумпция невиновности: игрок невиновен, пока не доказано обратное. Крадется в три часа ночи по моему дому, сняв сапоги? Ну и пёс с ним, вряд ли он затевает что-то дурное.
** Поправлено в [[Gothic]] и [[Assassin's Creed]]: NPC реагируют на подозрительное поведение. За попытку красться посреди города в первой игре, или бежать, толкая людей во второй, можно отхватить по сусалам от всех неравнодушных.
* Взятие с поличным: виновность игрока устанавливают только непосредственно в момент кражи. Игрок зашел ко мне на второй этаж, [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|а когда я поднялся за ним]], то обнаружил исчезновение всего, что стоило дороже десяти монет за фунт? Наверное, сквозняком унесло.
** Частично поправлено в [[Morrowind]]. В отличие от Oblivion, краденое можно было продавать кому угодно. Кроме законного владельца — тут же следовал вопль «Этот предмет (название предмета) — мой», и за голову назначали штраф. Даже если вы вычистили жилище без сучка и задоринки. [[Педаль в пол]]: продавец считает все аналогичные украденные вещи своими — если вы когда-то спёрли у него третий том «Истории империи», то он будет считать своими все экземпляры третьего тома «Истории империи», хоть вы их спёрли полгода спустя в совершенно другом городе.
** В третьей части Готики герою предъявят, если в лагере или городе пропадут ценные вещи (или люди): в первый раз только скажут, что за ним будут наблюдать, во второй придётся серьёзно ответить.
** В первом и втором [[Fallout]]'ах многим NPC обычно безразлично, что протагонист шарит по полкам в их доме, но не всем. Иногда можно услышать: «Не трогай мои вещи!», а то и сразу получить люлей без предупреждения.
** [[Fallout: New Vegas]] — если вы сопрете что-нибудь у торговца, а потом заговорите с ним, имея эти предметы при себе — вы их лишитесь.
* В первом Neverwinter Nights обычные торговцы откуда-то знают, какие именно вещи из того, что пытается сбагрить им протагонист, являются крадеными, и не покупают такое. Но есть и специальные скупщики краденого.
** Во втором аналогично.
 
Помимо негативных последствий в виде попорченной шкуры и проблем со стражами закона, с клептоманией борются путём введения ограничений на объём инвентаря или максимально переносимый вес, заставляя игрока отказываться от части имущества. Кроме того, обычно с ростом крутизны героя полезность утаскивания на продажу всего подряд снижается, так как исчезает необходимость считать каждую копеечку.
 
Иногда под страсть набить карманы чужим добром подводится обоснование. Например, в Ultima IX Аватар имеет личное разрешение Лорда Бритиша реквизировать любой потребный для его странствий предмет. В Skyrim, если подружиться с неписем, он не будет возражать против некоторого «заимствования» в его доме: при наведении курсора на некоторые предметы начнёт выводиться законное «взять». В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] если герой вступает в гильдию, она разрешит ему пользоваться её коллективным имуществом. В том числе, например, собрать его всё и продать торговцу. Но стоит позариться на личные вещи членов гильдии (к которым относятся только лежащие в их карманах), и героя из гильдии выгонят.
 
Инверсия — [[Ограничение мародёрства]]: С тела врага можно подобрать различные мелочи, но только не то крутое оружие, которые было у него в руках. Особенно плохо получается, если происходит это одновременно (крестьянский горшок герой забрать может, а вражеский меч — нет).


== Примеры ==
== Примеры ==


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
 
* «[[Сага о Копье]]» — Тассельхоф Непоседа. И чуть менее чем вся раса кендеров в этом сеттинге.
==== Отечественная ====
* Андрей Белянин, «Багдадский вор» — Лев Оболенский. Субверсия: у него это, читай, профессиональная деформация.
* И. Ефремов, «[[Великое Кольцо/Час Быка|Час Быка]]» — тормансианские морские чудовища «лимаи», похожие на земных головоногих.
* Шёлк в «Белгариаде» Эддингса. Это принц одного из западных государств, [[шулер]], убийца, шпион, а вор — из любви к искусству. Во втором цикле «Маллореон» он из желания ограбить уже весь мир становится крупнейшим бизнесменом.
* [[Братья Стругацкие]] — в одном из интервью Борис Натанович вспоминает, что моллюски очаровывали их.
* Андрей Некрасов, «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — Фукс мало того что шулер, так ещё и воришка, из-за чего время от времени получает то от «[[Злой полицейский|фараона]]», то от страуса.  
** «[[Мир Полудня|Волны гасят ветер]]». Чудовище ''катацуморидако'', описанное в японском манускрипте XIII в. «В восточных морях видят катапуморидако пурпурного цвета… В лунные ночи лежит, колыхаясь на волнах, и размышляет о пучине вод, откуда извергнут. Размышления эти столь мрачны, что ужасают людей, и они уподобляются тиграм». Это гигантский силурийский [[Кракены и спруты|моллюск]] с острова Матуку с ''личным'' возрастом [[Бездна времени|более четырёхсот миллионов лет]], биополе которого [[вирус ненависти|понижало уровень мотивации у людей, и те начинали убивать друг друга]] из-за малейшей оплошности. Неизвестно, есть ли у него щупальца, — в силуре были и наутилоиды с ними, и брахиоподы без них. Скорее всё-таки есть: Борис Стругацкий признавался, что «монстры со щупальцами» и его самого, Бориса, и его брата Аркадия просто завораживали, и годами они мечтали написать про такое тентакленосное существо длинный роман ужасов. Нет, они не читали Лавкрафта.
** «[[Сказка о Тройке]]» — красное «силурийское-японское» чудище упоминается и там, со слов некого вымышленного древнего хрониста Цугами, и разумный спрут Спиридон говорит: «Возможно, это был я». Наверняка врёт.
** Неоконченная повесть Аркадия Стругацкого «Дни Кракена». Заглавный герой. Щупальца в наличии, чужеродный образ мыслей — тоже.
** «Экспедиция в преисподнюю» — Великий Спрут, правитель Планеты Негодяев. Точный облик в книге не описывается, известно только, что у него были щупальца и жирная туша.
* Поэма Иосифа Бродского «Новый Жюль Верн».
* Сергей Жемайтис, «Плавающий остров» — у дельфинов есть легенда о Великом Кальмаре, хозяине бездны и ночи, который всё знает и видит, а самого его можно увидеть лишь за миг перед смертью, и который сильнее всех в океане (разве что со стаей китов не решается связываться). Протагонист считал, что это просто дельфинье суеверие… до тех пор, пока это суеверие не взяло и не всплыло на поверхность. И едва не утопило главных героев телепатическим воздействием, причём даже не со зла.
* «Дети Синего Фламинго» Владислава [[Крапивинские мальчики|Крапивина]] — Ящер. [[Морская свинка|«Ящером» он только называется]], бог весть почему. Это робот, сделанный под гигантского спрута.
** Возможно, потому, что он чешуйчатый.
* «[[Сварог]]», «Рыцарь из ниоткуда» (1-я книга) — упоминается Великий Кракен, одно из воплощений Нечистого.
** В пятой книге — «По ту сторону льда» — этот Великий Кракен выступает в роли финального [[босс]]а. Протагонист и его спутники нашли способ его прикончить — точнее, к этому способу привела их сама Судьба.
* В книге Михаила Успенского «Дорогой товарищ король» кракен называется «огригатом» (это же Замирье, там всё не как у людей). Именно в этого зверя был превращён король Гортоп Тридцать Девятый за неудачную попытку установить в королевстве Листоран советскую власть. Впрочем, заклятье оказалось слабым, пациент собрался из молекул обратно внутри тела кракена и приучился управлять им, как машиной.
* «Мефисто» Аскольда Якубовского: особо умный учёный пересадил мозг своего смертельно больного сына в тело кальмара-кракена. А парень от прелестей кальмарьей жизни сошёл с ума и начал топить корабли (чего кракены настоящие — кальмары-архитевтисы — никогда не делают в природе). [[Ай молодца]], папочка!
* [[Метавселенная Рудазова]] — таромейские спруты в рарийских океанах, гвардия [[Ктулху]] в Р’льехе и летучие головоногие на парифатском Алатусе.
* «[[Отблески Этерны]]» — спрутами кличут герцогов Приддов, носящих такого на гербе. Возможно, отсылка на мартиновских Грейджоев, у которых на гербе был гигантский кальмар, то-то их и кликали «кракенами».
* «Черновик» Лукьяненко — гигантские спруты проживают в морях и океанах мира Вероз (Земля-3). ГГ становится свидетелем сражения между паровым танком и спрутом, пытающимся вылезти на берег.
 
==== Зарубежная ====
* «Труженики моря» Виктора Гюго — огромный осьминог, убивший Клюбена и убитый Жильятом.
* Гигантский спрут в романе Германа Мелвилла «[[Моби Дик]], или белый кит». Что интересно, тоже белый.
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — в озере Хогвартса водится такой в единственном числе. Судя по намёкам — вполне себе дружелюбный, хотя его стараются не трогать.
* Одна из новелл Сапковского о [[Saga o wiedźminie|ведьмаке Геральте]]. Князь Агловаль пытается заставить капитана корабля ловить русалку сетью. Резонный ответ капитана: «Поцелуй… те пса под хвост! Мы на глубине, под нами может быть кракен, а это вам не хухры-мухры!»
* [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]] — кракены водятся в морях вокруг погибшей Валирии. Дом Грейджоев избрал себе именно это существо в качестве гербовой фигуры, за что их часто называют «кальмарами» или «кракенам». Подвластных им жителей Железных Островов за пределами архипелага тоже часто называют кракенам.
* Чайна Мьевиль, «Кракен». Внезапно, кракеном тут является вполне реальный архитевтис. Да к тому же давным-давно мёртвый и заспиртованый. Что не мешает ему быть абсолютно хтоничным существом.
* «Воздушные киты Измаила» Филиппа Фармера: Красное Чудовище и Шивараду — воздушные аналоги кракенов.
* [[R. L. Stine|Р. Л. Стайн]], «Тайна кораллового рифа» — морское чудовище о двенадцати щупальцах и с одним глазом, которое кошмарит Билли Дипа.


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* «Тайна острова Бэк-Кап» (в оригинале «Изобретение гибели») Карела Земана по роману Жюля Верна «Флаг родины». В романе Верна гигантский спрут отсутствовал (вместо него был кашалот), но режиссёр, любовно воспроизводя стиль приключенческих романов XIX века, вставил в фильм битву со спрутом.
* «[[Кин-дза-дза]]» — из-за клептомании Скрипача-Гедевана герои случайно обзавелись дармовой гравицаппой. (Гедеван пытался натаскать побольше «инопланетных образчиков», чтобы на земле поверили, что он побывал в другой галактике.)
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]». Кракен — любимая зверушка Дэйви Джонса.
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — Енот! Он на стороне «хороших» и при этом отъявленный клептоман. Против биологии не попрёшь.
* «Битва титанов» 1981 и ремейк 2010 — кракен здесь выглядит как зелёный и чешуйчатый исполин с щупальцами кальмара вместо ног. В оригинальной легенде о Персее это был злобный кит, а не кракен — кракены в греческой мифологии не водились.
* «[[X-Men|Люди Икс: Дни минувшего будущего]]» — Питер Максимофф/Ртуть. Ворует в таких масштабах, что его мать даже не удивляется очередному визиту "полицейских" (непонятно, правда, как со своими способностями он вообще умудрился попасться).
* Дилогия «Щупальца» и «Щупальца 2».
* «Незаконченный ужин» — Пер Монссон. Педаль в пол: он еще и инспектор полиции!
* Хит советского кинопроката, фильм «Вожди Атлантиды» по роману А. Конан Дойла «Маракотова бездна».
* «Полёт в страну чудовищ»: на гербе короля Дуляриса изображён кракен.
* Оодако из дайкайдзю-фильмов компании «Тохо».
** Ещё одно детище кинокомпании «Тохо» — «Йог: Монстр из космоса» — каракатица-мутант Гезора. Она ещё и по суше на щупальцах бегает!
** В «[[MonsterVerse|Годзилле: Короле Монстров]]» появляется Сцилла — гигантский аммонит с паучьими лапами. А в новеллизации появляется и Кракен собственной персоной, причём тоже с раковиной.
* «Это прибыло со дна моря» (It Came from Beneath the Sea, 1955, США) про гигантского осьминога, который всем мешает.
* Телевизионный фильм «The Beast» (в нашем переводе «Чудовище», ЕМНИП) по сценарию Питера Бенчли. Рыбаков и аквалангистов в море у небольшого американского городка кто-то кушает. Один из героев фильма полагает, что воды у городка сделал своими охотничьими угодьями гигантский кальмар. Так и выходит. Команда рыбаков отлавливает зверя и радостно притаскивает его в порт. {{spoiler|Беда в том, что это только детёныш. И мамка уже в пути…}}
* «Мега-акула против гигантского осьминога» же!
* Серия трэшовых фильмов про Акулосьминога (Sharktopus). Как можно догадаться, здесь троп перекрещивается с [[Акула-людоед|гигантскими акулами]].
* «[[Deep Rising (film 1998)|Подъём с глубины]]» — [[wikia:w:c:villains:Octalus|Окталус]], «[[w:Оттойя|представитель рода Ottoia]]», обитающий в глубинах Южно-Китайского моря и топящий корабли. Обладает множеством полуразумных [[Тентакли|тентаклей]] непомерной длины, с помощью которых и питается.
* «Аквамен» — Каратен, трёхкилометровая [[кайдзю]] со щупальцами, охраняющая Трезубец Атлана.
* [[Star Wars]], [[Star Wars/Solo: A Star Wars Story|сольник про Хана Соло]] — многокилометровый спрут в космосе! Ей-богу, не в ту вселенную попал.
** Если что, он называется Самма-верминот.
* Канадский ужастик «Око зверя» (в другой вариации — «Тварь из бездны»).
* «Монстр глубин» (оригинальное название — «Kraken: Tentacles of the Deep»).
* «Повелитель страниц» — Приключение решает "помочь" акрофобу (и не только) Ричарду Тайлеру забраться на высокую лестницу довольно оригинальным способом - вытащив из книги «20000 лье под водой» гигантского кальмара.
* «[[King_Kong#2017|Конг: Остров черепа]]» — эпизод борьбы Конга с громадным озёрным спрутом.
* «Властелин Колец. Братство Кольца» — страж вод, обитающий в озере перед вратами в Морию, отчасти напоминает чудовищного спрута с огромной хищной пастью.
* «[[Матрица]]» — стражи, летающие охотники, имеют вид осьминогов с большим количеством глаз.
* «Дагон» — субверсия, так как [[Дагон|в отличие от своего книжного прототипа]], похожего на антропоморфную полурыбу-полурептилию, здесь он предстаёт в образе скорее осьминога, хотя и более страшного и чужеродного.
* «Мег 2: Бездна» (2023) — помимо гигантских мегалодонов и выводка злобных ящериков со дна Марианской впадине всплыл гигантский осьминог. В финале фильма даже состоялась его битва с мега-акулой!


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* «Легенды завтрашнего дня», эпизод «Тагумо атакует!!!» — в Токио 1951 г. объявился гигантский спрут, которого кинорежиссёр Исиро Хонда прозвал Тагумо. Позже становится известно, что виной всему загадочный дневник, попавший в руки режиссёру и в котором он делал зарисовки ночного кошмара, который ему снится с тех пор, как он пережил взрыв атомной бомбы в Хиросиме. В конце концов, размеры Тагумо уменьшают ''всего'' до человеческих, после чего Мик Рори использует свои навыки [[МТА]], чтобы воплотить в жизнь персонажа своего эротическо-фантастического романа — [[Сисек не две!|трёхгрудую]] Гариму, королеву Танзанона. Хонда снимает сражение спрута и [[Бой-баба|бой-бабы]] в макете города. Перед уходом Мик советует Хонде забыть про спрутов, а лучше подумать о [[Годзилла|рептилиях]].
* Yuusha Yoshihiko, японский телесериал, пародирующий клише [[JRPG]], не мог пройти мимо этого явления: в одной из серий партия героев в поисках туфлей-невидимок гуськом ходит по чужому дому, шарит по ящикам и колошматит горшки, попутно прикарманивая содержимое, пока главный герой не получает за такие дела по лбу от деревенского старосты.
 
=== [[Телевидение]] ===
* Автор не помнит реальное название, но в русском дубляже оно звучало как «Гигантские монстры». Создана в жанре псевдодокументалистики. Одна из серий была посвящена кракену.


=== [[Мультфильмы]] ===
=== [[Мультфильмы]] ===
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]] и Морской царь» — монстр (гигантская осьминожиха Брунгильда) запускает щупальца на корабль, на котором плывёт Князь.
* Шуточное рассмотрение явления в мультике «Сила привычки» (1977 г.) из киножурнала «Фитиль» (№ 184). Товарищ Пузаев ворует песок (хотя стройка находится практически в пустыне) из-за привычки, приобретенной на прежнем месте работы.
* Печально известная итальянская дилогия про «Титаник» (The Legend of the Titanic и Tentacolino): исполинский осьминог Тентаколино, добрый и наивный. Его обманом убедили подтащить айсберг на путь «Титаника». А позже он же своими щупальцами удерживал разломившийся пополам корабль, чтобы пассажиры успели спастись. Чуть не умер от перенапряжения, но цели своей достиг — в этих мультфильмах спаслись все.
** Не совсем так. Пустынный песок не годится для строительства (из-за специфической структуры; в мультфильме этот факт не освещается, но формально как песок для стройки берут прямо из-за забора тоже не показано, так что спишем на штаны Арагорна), так что красть песок со стройки в пустыне не менее осмысленно, чем со стройки вне пустыни (спускают все на тормозах скорее всего просто потому, что таким способом он все равно много не унесет). Только вот песок Пузаеву, судя по всему, действительно не нужен: на прежнем месте работы он воровал ''сахар'' и теперь имеет патологическую тягу воровать любые сыпучие субстанции.
* «Синдбад: легенда семи морей» — Кетус.
** Нечто похожее в выпуске № 147 в мультике «Обыкновенное чудо». Сотрудник предприятия Гунькин. Только он не протагонист, а скорее антагонист (с поправкой на жанр), и не клептоман, а «несун», имеющий определенные планы для применения украденного. К тому же он не один такой там.
* В одном из старых мультфильмов о [[Милый дурачок|гусе Гэнди]] кракен, по счастью, был резиновый, надувной… Но Гэнди-то думал, что настоящий, и сражался с ним всерьёз!
** Такая же мотивация у всех жителей деревни из «По-нашенски». В селе приземлились инопланетяне. Пока они исследовали местность, местные растащили всю их тарелку.
* «Школа Монстров: Большой Кошмарный Риф» — {{spoiler|отец главной антагонистки.}}
* [[Hotel Transylvania]] 3 — Кракен исполинских размеров, живущий под Атлантидой. Любит и умеет петь.
* «Подводная эра» — осьминог-[https://ru.wikipedia.org/wiki/Гримпотевтис гримпотевтис] [[Кошка по имени Нэко|Кракен]], его внук Дип и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Адский_вампир адский вампир] Норма.
* «[[Скуби-Ду]]! Пираты на борту!» (2006) — вступительные титры идут на фоне бумажной карты, по которой плавают миниатюрные корабли из разных эпох, гибнущие по разным причинам при попадании в район бермудского треугольника. Один из таких треугольников, утаскивают под воду (хотя в данном случае по бумагу) гигантские щупальца.
* «Морской монстр» (2022) — [[субверсия]]: морское чудище Бриклбэк, с которым охотники сражаются в начале мультфильма, это определённо не спрут, а не то рыба, не то ещё какой дракон с огромнуй зубастой пастью, однако у него имеются также и щупальца<ref>Кстати, в весьма похожую тварь мутирует Ирвин в [[Resident_Evil/Resident_Evil_5|Resident Evil 5]].</ref>. И он атакует ими корабль как самый настоящий кракен. Судя по рисункам на морских картах, гигантские спруты в этой вселенной тоже водятся, а судя по записям в дневнике капитнана Кроу, команде «Неумолимого» доводилось с ними сражаться.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)
** «Пропавшая Среда» (1 сезон, 3 серия). Гомес Аддамс (Да, из [[Семейка Аддамс|той самой семейки]]), решивший порыбачить на зловещем болоте, поймал на удочку громадного осьминога… А потом этот осьминог сам пойма его и утащил под воду, но к большому несчастью (это если что, мнение не автора правки, а [[Любитель всякой жути|самого Гомеса]]), через некоторое время вернул обратно в целости и сохранности.
** Ещё один спрут водится в плавательном бассейне при особняке Аддамсов, куда угодили Скуби и Шегги после падения с ковра-самолёта. А в финале серии замирившиеся с соседями Аддамсы приспособили эту зверюгу под детскую карусель.
* «[[Кибер-шесть]]» (1999)
** Эпизод «Частный детектив Яшимото» (4 серия). Поскольку детектив Яшимото на злодея или монстра недели никак не тянул (в первую очередь, потому что не злодей от слова «совсем», во вторую — потому что при всей своей крутизне в бою он героине явно не ровня), Хосе выставил против Кибер-шесть гигантского наутилуса. Субверсия: Конечно, это совсем не спрут, но щупальцастостью он ему совсем не уступает и к тому может похвастаться очень прочной раковиной.
** «Величайшее представление в Меридиане» (11 серия). Сконструированный Хосе огромный робо-осьминог, хоть и уступал размерами наутилусу из примера выше, оказался весьма эффективным. Это он поймал Базиса-седьмого своими металлическими щупальцами, да и в поимке Кибер-сыграл не последнюю роль. Именно с помощью этой тварюшки Хосе намеревался убить протагонистку на глазах у зрителей, выдав всё за часть представления. А в финальной схватке осьминог оказался наиболее опасным и живучим из всех механических животных.
* «Приключения Тедди Ракспина» — морской тролль-осьминог Дредж. Интересно, что у него два брата, и оба — сухопутные (и даже без щупалец, с ногами и руками).
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — эту роль здесь выполняет жуткий осьминогоподобный дракон Крамолах, живущий на дне [[зловещее болото|мрачного илистого озера]]. Одна из самых напряжённых сцен сериала начинается с [[садистский выбор|вынужденным визитом главных героев туда с целью вытащить из комы разум одного из них]].
** У острова-дракона тоже наблюдаются «кракеновские» черты.
* «Флиппер и Лопака» — в роли антагониста коварный фиолетовый осьминог Дэкстер, желающий стать королём.
* «[[Остров_сокровищ/Адаптации#Мультсериал_«Легенды_острова_сокровищ»_1993_г.|Легенды острова сокровищ]]» - в серии про подводное царство узурпаторша хочет скормить Кракену Трелони и Сильвера. Что интересно, в русском дубляже слово «кракен» произносится с ударением на второй слог — автор правки с тех пор так его и воспринимает, хотя знает, что надо на первый.


=== [[Комиксы]] ===
=== [[Комиксы]] ===
* [[Watchmen]]: [[Рукотворное чудовище|искусственно созданная]] огромная псионическая каракатица.
* [[The Addams Family]] — Пагсли Адамс, помимо общих с сестрой увлечений, притаскивающий отовсюду дорожные знаки. Даже когда семья временно лишается дома и живет в мотеле - в номере сразу оказывается, как минимум, табличка с предупреждением из мотельного бассейна.


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* «Вторжение кальмарки»: главная героиня Ика Мусумэ (в переводе имя означает «Девушка-кальмар») — получеловек-полукракен. Выглядит как анимешная девчонка с синими кальмарьими щупальцами вместо волос.
* «Волшебный круг гуру-гуру» — поскольку пародия на игры, это явно подсвечивается. Раз Герой — вор, то ему можно.
* [[One Piece]] — кракен Сурумэ.
* «Bikini Warriors» — без экспроприации всего, не прибитого гвоздями, данная пародия на РПГ, разумеется, не обошлась. Вот только «непись» не прониклась, и воительницы получили по шее.
* [[Pokemon (аниме)|Покемоны]] Тентакул и Тентакруэль.
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому как по шее им прилетело только после того, как одна из них облутала детскую копилку.
* Gintama — питомец принца-инопланетянина — осьминог Пеис.
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» Зиз-Тиама — вид осьминогов, которые под воздействием заклинания разрастаются до гигантских размеров.
* [[Sword Art Online]] — посылавший героев на поиски своей жемчужины Нерак оказался Кракеном, а жемчужина — яйцом.
* «Ублюдок FFF ранга» — стереотипный гигантский монстр-осьминог, используемый против героя учителем социологии. Из-за строения тела иммуннен к поражающему позвоночники мечу героя: у этого монстра внутреннего скелета вообще нет.
* Parallel Paradise — кракены — один из видов фэнтезийных существ, населяющий параллельный мир.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Disciples]] — нейтральный юнит расы [[Морской народ|мерфолков]].
{{q|pre=1|Жена по-прежнему играет в [[The Witcher 3|третьего «Ведьмака»]] и временами его комментирует.
* «[[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]]». Необязательный босс, за победу над которым даётся возможность жениться на прекраcной пиратке.
Насобирала слишком много всего, ведьмак перегружен. Медленно-медленно плетется к торговцу.
* [[Command & Conquer/Red Alert/2|Red Alert 2]]. Гигантские спруты — морские юниты Советов. Их главными врагами являются дельфины на службе Альянса.
— Все на меня таращатся такие: Геральт, Геральт, почему у тебя такое лицо? Ты какать хочешь? А он такой: нееет… кирасу продааать… и десяток пар сапооог… с трупов. Геральт. Жадный кусок ведьмачьего говна.|Из соцсетей [[Александр Рудазов|Александра Рудазова]]}}
* Strider 2: Кракен — супероружие Грандмастера Мейо и босс шестого уровня. Внезапно, создан мегакорпорацией… «Кракен»! А ещё у него почему-то есть клешни…
* В большинстве [[Квест (жанр)|квестов]] ГГ берёт всё, что криво лежит, чтобы использовать это по ходу сюжета. Ибо все предметы герою потом пригодятся, [[Красная сельдь|а если и не все]], инвентарь бесконечен, а за попытку/взятие чего не надо ничем плохим не наказывают, максимум, что бывает — герою забрать вещь не дают, а больше ничего. [[Пиксель-хантинг|А не то придется искать нужный предмет по всей локации, а то и по нескольким]]. Ровно как и вредных предметов в квестах не бывает. При [[Плохо работаешь, игродел!|плохом геймдизайне]] может доходить до маразма: в Broken Sword II Джордж в прологе кладёт в инвентарь червяка из текилы, а пригодится он через пол-игры на другой локации в другом полушарии Земли. Настолько ценная вещь, что можно даже в новый костюм переложить.
* Monster in My Pocket — босс третьего уровня. Щупалец всего два, но он хитрый.
** И бесполезные, и вредные предметы в квестах ещё как бывают. Первый это [[Красная сельдь]], удостоившаяся отдельной статьи. Вторые лучше или вовсе не класть в инвентарь, или быстро вернуть где взял, чтобы не нажить проблем.
* [[Final Fantasy]]: разумный и клыкастый фиолетовый осьминог Ультрос (в другом переводе Ортрос). Впервые появился в Final Fantasy VI и полюбился игрокам; с тех пор он появлялся уже в нескольких играх.
* «[[Мор (Утопия)]]» — сыграно [[зигзаг]]ом. Можно взломать дверь дома отмычкой и преспокойно ходить по этому дому, разговаривая с жителями и даже производя с ними бартер. А вот если сунуть руки на антресоль или в тумбочку и попасться при этом кому-то на глаза — уже кинутся с кулаками. Да вот только за это «палево» репутация персонажа не снизится, поэтому можно после каждого такого прокола выходить из дома, а потом заново в него входить: NPC в доме обновятся, все забудут об инциденте и можно будет безнаказанно воровать дальше — а то и выменивать у детей предварительно сворованные вещи на что-то поинтереснее :)
** В самой первой «финалке» появлялся и собственно Кракен (похожий на Кракена из «Битвы Титанов») как один из боссов и Страж Океана.
* [[Jurassic Park]]: The Game — Джессика Хардинг, одна из главных героинь, воровата. В финале эта её привычка обращается на пользу.
*** Трос из десятой части.
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — [[аверсия]] с одним исключением. Хождение по чужим домам возбраняется, почти все чужие сундуки заперты, двери в комнаты зачастую тоже… но если вы придёте на кухню в панском [[замок|замке]], трактире или частном доме и выжрете целый котелок похлебки, то и Господь с вами. Такое бесплатное кормление страждущих здорово помогает — ведь без еды персонаж долго не проживет.
* Экспериментальный (очень крутой, здоровенный и мощный) морской юнит расы Кибран в игре Supreme Commander 2 — подводная лодка «Кракен». Щупальца с лазерами и толстенная броня прилагаются.
* [[Dishonored]] — помимо денег на уровнях можно найти различные ценные вещи: от бытовых расходных предметов до фамильных драгоценностей аристократов. Всё это добро протагонист без зазрения совести распихивает по карманам. Ибо там как всегда карманная вселенная и если драгоценности и монеты еще смотрятся органично, то вот способность носить на себе десятки прямоугольных склянок или кучу цепных пил(в дополнении) уже вызывают невольные смешки.
* Советская «Игра на экране» «Электроника ИМ-03. Тайны океана». Цель игрока — провести водолаза за затонувшими сокровищами и назад, чтобы спрут его не поймал. Мешает в поиске сокровищ спрут. Всего у игрока три водолаза.
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]. Несмотря на ограничения веса, на локациях часто то там, то сям лежит аптечка, а то и чего получше (например, неплохой комбез наемника в укромном месте в самом начале игры). Чем игроки, естественно, не брезгуют. Особенно заметно в [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зове Припяти]], где предметы во всех тайниках лежат сразу (а не после получения координат тайника), таким образом, можно в самом начале игры, не проходя квестов и особо не лезя в аномалии/перестрелки, разжиться хорошим оружием, броней и подкопить денежек на апгрейды. Педаль в пол давит модификация Anomaly, где не только в тайниках, а просто то там, то сям (столы, подоконники и т. д.) разбросаны разные предметы, большинство из которых можно продать, пусть и за копейки, либо разобрать на нужные детали. Учитывая хардкорность мода, в начале игры часто приходится шариться по локациям, избегая любых неприятностей, и собирать разбросанный хлам, что бы купить потом лишнюю пачку патронов.
* «[[The Witcher 2|Ведьмак 2]]» — [[босс-головоломка|кейран]].
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — чтобы модернизировать оружие или броню необходимы самые разные компоненты, а это значит, что… правильно — приходится лутать все, что не прибито к полу.
* [[Sanitarium]] — цирковой уродец Игги, [[Химера|человек-осьминог]], сбежавший из цирка и разросшийся до огромных размеров. Держит в страхе целый маленький остров.
* [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] — Гарри прихватывает различные предметы на протяжении всей игры. Субверсия, потому что {{spoiler|Гарри [[Твист Найта Шьямалана|изначально мёртв]], и Шерил уже владеет всеми этими вещами}}.
* Splatterhouse 2 — Левиафан.
* [[Arcanum]] — инверсия. Протагонист — единственный персонаж в игре, который клептоманией ''не'' страдает (по умолчанию; запустить лапы в чужие вещи он, конечно, тоже может, но его за это побьют, если поймают). Зато NPC обожают стырить лежащую на полу «бесхозную» вещь и надеть на себя, если она лучше их экипировки. На этом их свойстве даже основана парочка [[эксплойт]]ов: во-первых, можно таким образом [[Непрямое убийство|безнаказанно избавляться от неугодных NPС]], подсунув им проклятые вещи, отравляющие носителя. Во-вторых, открыть запертую дверь, за которой кто-то ходит, можно, просто положив рядом с ней монетку: непись унюхает её через замочную скважину и бросится подбирать, не обратив внимание на просочившуюся в распахнутую дверь стайку приключенцев.
* Kid Icarus: Uprising — демонический летающий кракен.
** В Скайриме подобное тоже есть: можно случайно устроить геноцид в Рифтене, просто выкинув на землю что-то ценное, NPC передерутся за эту вещь. Если же соперников рядом нет, NPC иногда подходят к игроку и спрашивают можно ли поднять предмет.
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — Озумат, местная пародия на Кракена, а также одна из причин развития сюжета в Вай’шире.
* В пародийной jRPG Doom & Destiny Избранные Герои имеют официальное обоснование своим действиям — королевский указ. Жители королевства о нём тоже знают, поэтому от них можно услышать что-то вроде «Можешь воровать из моего дома всё, что хочешь». Именно поэтому в домах в лучшем случаем можно найти недорогую пищу или напиток — оружие и броню придется потом и кровью отбирать у врагов (или у продавцов — согласно второй части указа, Избранным Героям скидок не положено).
* [[Yooka-Laylee]] — третий босс игры [[Говорящее имя|Трев Тентайкл]], болотный кракен с [[глаза не на том месте|большим количеством глаз на щупальцах]], который зол на заглавную двоицу [[неадекватное возмездие|из-за того, что ему мыльные оперы не дали посмотреть]].
** Если не изменяет память, то в серии Ultima Аватар может реквизировать любую вещь, которая потребуется ему для выполнения задания. Приказ Лорда Бритиша.
* Age of Mythology — кракены в качестве морских боевых единиц доступны для найма скадинавам, способны потопить первым ударом любое судно.
* [[The Legend of Zelda]]: Link’s Awakening — пародия на троп. При осмотре какого-нибудь шкафа мы читаем: «Link checked the chest. Wow! This is a nice chest!»
* Sir, You Are Being Hunted — обитающий в воде гигантский робот. Показываются только его щупальца с подобием клешней, какого размера тело — остаётся только догадываться, так как сам враг прячется под песком.
* [[Darkest Dungeon]] — безжалостная [[деконструкция]]. Хоть [[Dungeon Crawl|мирных районов тут и нет]], тащить всё, что на уровне плохо лежит, у игрока не получится: в подавляющем большинстве случаев для извлечения из объекта лута нужен расходник, который либо [[Круто, но жалко тратить|может потом спасти чью-то жизнь]], либо [[Святой Рандомий|покупается дорого и используется редко]]. А уж [[Несовместимая с жизнью жадность|пагубность желания выкинуть эти самые расходники ради ещё одной пачки лута]] то и дело [[Подсветка|подсвечивается]]. Но самое гадкое здесь это собственно герои-клептоманы, которые [[Никто не смеет мне приказывать!|самовольно]] и [[Что за идиот!|голыми руками]] лезут обшаривать что попало, и если им удастся добыть оттуда лут, а не болезнь или кровотечение, то игрок не получит ничего. Даже если там был тот самый расходник или вовсе [[Темнота смертельно опасна|факел]].
* Ninja Gaiden — Гидракубус.
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Кровавые Вороны же. Орден космодесанта, которому считай [[Игровой антропоцентризм|посвящена серия]] и который тащит все реликвии коллег, не прибитые к полу. В основном во второй части и за кадром, но в таких вопиющих масштабах что [[Фанская кличка|в глазах фанатов из «воронов» превратились в «сорок»]]. А в Chaos Rising можно лутать даже хаоситские артефакты с [[Злобный артефакт|закономерными последствиями]].
* [[Don't Starve]] Shipwrecked — Йаарминог — торговец и Крякен — босс.
* [[Санитары подземелий]] — в обеих частях за успешные кражи и взлом, кроме материального дохода, начисляют ещё и опыт в очень солидных объёмах, на начальных этапах прокачка в основном идёт за счёт клептомании. В первой части педаль в асфальт, поскольку там NPC не агрятся на неудачные попытки карманничества и спокойно разрешают копаться в замках своих сундуков; в сиквеле воровской промысел уже может быть чреват неприятностями.
* Kick Master — один из боссов.
* [[Heroines of Swords & Spells]] — деконструкция, неоднократно подсвеченная Дианой: героини тащат вещи, но именно мелочи: одну бутылку из погреба в таверне, несколько забытых монет, старое копье со стойки, в общем вещи, пропажу которых никто не заметит и они хозяевам не особенно и нужны. Попытка спереть что-то серьезное будет пресечена той же Дианой, которой либо не позволит совесть, либо опасение получить серьезные неприятности от Гильдии Воров.
* World of Warships — достижение «Кракен» выдаётся при уничтожении пяти и более кораблей противника в одном бою. Зигзаг?
* The Sinking City — начальник полиции выговаривает герою за то, что тот ворует вещи из домов.
* Sea of Thieves — кракен фигурирует как особое событие, появляющееся при определённых условиях.
* [[Metal Gear Solid]] V — [[педаль в пол]]. Снейк может (и зачастую даже должен) утащить с вражеской базы все, что не приварено к полу: транспорт, станковые орудия, контейнеры с припасами, вражеских солдат, пробегавшую мимо стаю овец… Лишь бы хватило денег на эвакуацию всего этого добра.
* [[Kerbal Space Program]] — [[шутки ради]]: в ранних версиях игры космические корабли иногда непредсказуемо разрушались из-за непонятных причин, и игроки шутили, что их ломает «космический кракен». Потом разработчики объявили, что «победили Кракена», и в ознаменование этого поместили в игре [[пасхальное яйцо]] — мёртвого кракена на поверхности одной из лун Джула. В действительности победа оказалась неполной — характерные разрушения кораблей происходят и поныне, хотя и не так часто. Кроме того, в фольклоре игроков Кракен занимает место некоей высшей силы — то ли демона, то ли божества (не слишком доброго, но других не завезли).
* [[Parasite Eve II]] — здесь тоже деконструкция образа такого героя: Айя очень честный человек и потому даже снимая броню с погибшего спецназовца просит у него прощения, а шаря в брошенном магазине подчеркивает, что оставила деньги на стойке.
* Zeus: Master of Olympus — в который раз Кракен стал греческим чудовищем. Здесь он является монстром Посейдона. Выглядит как чешуйчатый рыбогигант с щупальцами, плюющийся ядом. Появляется всегда в море, атакует все прибрежные строения.
* [[Deus Ex]] — героям регулярно приходится заниматься квартирными кражами со взломом.
* «[[Return of the Obra Dinn]]» (2018) — в главе «Рок» на многострадальной корабль «Обра Динн» обрушивается кракен. Экипаж отважно сражается с монстром, но тот слишком силён. К конечном итоге потрёпанный кракен уходит вместе со штормом, отправив на тот свет аж пятнадцать человек. То есть четверть всех людей, что находились на борту в момент отплытия! Кого-то он напрямую убил своими чудовищными щупальцами, а смертям других поспособствовал косвенно (например, он накренил судно, из-за чего один {{spoiler|марсовый Омид Гул}} свалился за борт, а {{spoiler|стюарда Родерика Андерсена}} раздавило незакреплённой пушкой). А двоих человек кракен даже ухитрился {{spoiler|застрелить}}!
* [[Warframe]] — даже отбивая [[абордаж]] или зачищая локальный [[зомби-апокалипсис]] в качестве [[наёмник]]а, можно [[Хуцпа|смело обносить нанимателей]] — они и слова не скажут. [[Кошмар головореза|Боятся]], видимо.
* [[Dredge]] (2023) — на дне Звёздной бухты на неимоверной глубине расположился исполинский Кракен, который метко и больно бьёт щупальцами любой корабль, рискнувший проплыть над местом его обитания. Один только «зуб» на «клюве» этого чудовища превосходит размерами рыболовецкое судно протагониста. Это самое крупное существо в игре, кроме, быть может, {{spoiler|Ктулхуподобного монстра, который поднимается на поверхность в плохой концовке}}.
* Randal’s Monday — Рэндал официально к списку своих недостатков еще и клептоман, так что квестовая тяга тащить в карман что ни попадя оправдывается сюжетом.
* Drakensang: Река Времени — коррумпированный чиновник, с которым приходится разбираться героям, держит под своим замком кракена для ликвидации врагов.
* Дилогия [[Pillars of Eternity]] — в конце второй части Белого Марша Хранителю и его команде приходится столкнуться с посланным Ондрой для защиты тайн богов кракеном; в таверне в первом городе во второй игре на стене висит торофейная стойка с глазом кракена, а с живым кракеном можно столкнуться в ходе погружения к древней подводной лаборатории энгвитанцев{{spoiler|, если отказаться окончательо затопить ее по воле Галавейна}}.


=== [[Визуальные романы]] ===
=== [[Визуальные романы]] ===
* [[Rewrite]] — фамильяр Кривой рог сделан на основе осьминога (хотя [[Химера|не только]]).
* [[Ace Attorney]] — адвокат Феникс Райт на первый взгляд страдает этим, ибо тащит себе в инвентарь все, что плохо лежит. На самом деле, если прямо не сказано, что он физически поднял какой-то предмет, подразумевается, что он просто сфотографировал его или взял на карандаш. Никто не позволит адвокату утащить орудие убийства с места преступления, да и огромную статую в сумку не засунешь.
 
** Хотя в конце первой игры они с Майей таскают с собой как минимум целый металлодетектор (честно одолженный детективом) и жирную папку с делом (честно стащенную из архива).
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Monster Girl Quest]] — данный штамп RPG со стёбом обсуждается. Как оказывается, одно из преимуществ благословения героя в том, что ты можешь заходить в дома и брать вещи.
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — сабж водится в проклятых морях вокруг Лаара. Забавно, что игромеханически его щупальца — отдельные существа. Ну и всевозможные Морматы и прочие Ужасы Исхара тоже сюда.
{{q|noanon=1|
* [[Dungeons & Dragons]] — Принцесса Олиндра, злой водяной элементаль в облике кракена.
'''Лука''': У Героя много льгот. Тебя все уважают, задёшево обслуживают в гостинице, и ты даже можешь заходить в дома людей и брать вещи.
* [[Dark Sun]] — здешние кракены живут в пустыне и именуются ильными ужасами.
<br />'''Алиса''': Заходить в дома людей и брать вещи?.. Ты что, вор?
 
<br />'''Лука''': ''мысленно'' Есть те, кто злоупотребляют этой привилегией. Однако не думаю, что такие, как они, имеют право называться настоящими героями.}}
=== [[Музыка]] ===
* Клип группы Aqua на песню Cartoon Heroes: на город нападает одноглазый кракен.
 
=== [[Реальная жизнь]] ===
* На самом деле гигантские кальмары и крупные осьминоги хоть и существуют, но никогда не нападают на корабли. Они вообще редко выплывают на поверхность воды, и если даже выплывут, то становятся робкими и пугливыми. Да и не такие они огромные, какими их изображают в фольклоре: кальмары — не больше 16 м со всеми щупальцами и прочим, но обычно — метров 7-8, осьминоги — не больше 4 м. Потопить корабль такое существо явно не способно — разве что лодочку с экипажем из пары человек.


== Примечания ==
=== Интернет-проекты ===
<references />
* В минимультсериале [[Diablo|DiabLOL]] от Carbot Animations гипертрофировано и выстебано, вместе с жанровыми условностями Hack&Slash, диаблоидов и конкретно этой серии игр.


{{Nav/Бестиарий}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Море}}

Версия 17:47, 22 ноября 2025

Wikitropes.jpgДля особо любопытных
Статья с Wikitropes Герой-клептоман — это прекрасное дополнение к нашему весьма экспрессивному мнению.
Считаешь, что нам не хватает примеров? Можешь перенести и адаптировать! Твой орлиный глаз служит нам верой и правдой!
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Герой запихивает в свой инвентарь всё, что гвоздями не приколочено.

Широко распространенный в CRPG принцип взаимодействия с окружающим миром. Объясняется подобная клептомания просто: финансовые потребности у Спасителя Мира от Неминуемой Гибели высокие (нужно оружие закупить и усовершенствовать, броню поменять, изношенное снаряжение отремонтировать, запасы патронов и аптечек пополнить, обучение новым умениям оплатить, и все это не только себе, но и помощникам), а вот денег, особенно в начале игры, мало. Дохода от выполнения квестов и продажи лута не хватает. Вот и приходится бравым героям обыскивать мирные районы и загребать все, до чего лапы дотянутся: где повезёт разжиться дармовой экипировкой, а где просто барахлом для реализации у местного барыги.

Ещё полбеды, если разработчики не поленились прописать вменяемую систему регулирующих незаконное обогащение правил. В таких играх хоть сколько-нибудь ценные предметы обычно лежат под замком (и чтобы добраться до них, нужно качать навык взлома), заметивший попытку присвоить чужое NPC лезет в драку или зовёт полицию, а у жуликоватого героя портится репутация. Если же ничего подобного сделано не было, тут-то троп и начинает блистать всеми гранями — ходит приключенец по чужим домам и на глазах хозяев сметает в заплечный мешок золото-серебро, мечи с доспехами и прочие канделябры, а те умиленно взирают на это мародёрство. Еще и здороваются вежливо.

В настольных играх это является одной из черт манчкина

Впрочем, даже если система защиты имущества и реализована, то она обычно работает на принципах презумпции невиновности и взятия с поличным.

  • Презумпция невиновности: игрок невиновен, пока не доказано обратное. Крадется в три часа ночи по моему дому, сняв сапоги? Ну и пёс с ним, вряд ли он затевает что-то дурное.
    • Поправлено в Gothic и Assassin's Creed: NPC реагируют на подозрительное поведение. За попытку красться посреди города в первой игре, или бежать, толкая людей во второй, можно отхватить по сусалам от всех неравнодушных.
  • Взятие с поличным: виновность игрока устанавливают только непосредственно в момент кражи. Игрок зашел ко мне на второй этаж, а когда я поднялся за ним, то обнаружил исчезновение всего, что стоило дороже десяти монет за фунт? Наверное, сквозняком унесло.
    • Частично поправлено в Morrowind. В отличие от Oblivion, краденое можно было продавать кому угодно. Кроме законного владельца — тут же следовал вопль «Этот предмет (название предмета) — мой», и за голову назначали штраф. Даже если вы вычистили жилище без сучка и задоринки. Педаль в пол: продавец считает все аналогичные украденные вещи своими — если вы когда-то спёрли у него третий том «Истории империи», то он будет считать своими все экземпляры третьего тома «Истории империи», хоть вы их спёрли полгода спустя в совершенно другом городе.
    • В третьей части Готики герою предъявят, если в лагере или городе пропадут ценные вещи (или люди): в первый раз только скажут, что за ним будут наблюдать, во второй придётся серьёзно ответить.
    • В первом и втором Fallout'ах многим NPC обычно безразлично, что протагонист шарит по полкам в их доме, но не всем. Иногда можно услышать: «Не трогай мои вещи!», а то и сразу получить люлей без предупреждения.
    • Fallout: New Vegas — если вы сопрете что-нибудь у торговца, а потом заговорите с ним, имея эти предметы при себе — вы их лишитесь.
  • В первом Neverwinter Nights обычные торговцы откуда-то знают, какие именно вещи из того, что пытается сбагрить им протагонист, являются крадеными, и не покупают такое. Но есть и специальные скупщики краденого.
    • Во втором аналогично.

Помимо негативных последствий в виде попорченной шкуры и проблем со стражами закона, с клептоманией борются путём введения ограничений на объём инвентаря или максимально переносимый вес, заставляя игрока отказываться от части имущества. Кроме того, обычно с ростом крутизны героя полезность утаскивания на продажу всего подряд снижается, так как исчезает необходимость считать каждую копеечку.

Иногда под страсть набить карманы чужим добром подводится обоснование. Например, в Ultima IX Аватар имеет личное разрешение Лорда Бритиша реквизировать любой потребный для его странствий предмет. В Skyrim, если подружиться с неписем, он не будет возражать против некоторого «заимствования» в его доме: при наведении курсора на некоторые предметы начнёт выводиться законное «взять». В Oblivion если герой вступает в гильдию, она разрешит ему пользоваться её коллективным имуществом. В том числе, например, собрать его всё и продать торговцу. Но стоит позариться на личные вещи членов гильдии (к которым относятся только лежащие в их карманах), и героя из гильдии выгонят.

Инверсия — Ограничение мародёрства: С тела врага можно подобрать различные мелочи, но только не то крутое оружие, которые было у него в руках. Особенно плохо получается, если происходит это одновременно (крестьянский горшок герой забрать может, а вражеский меч — нет).

Примеры

Литература

  • «Сага о Копье» — Тассельхоф Непоседа. И чуть менее чем вся раса кендеров в этом сеттинге.
  • Андрей Белянин, «Багдадский вор» — Лев Оболенский. Субверсия: у него это, читай, профессиональная деформация.
  • Шёлк в «Белгариаде» Эддингса. Это принц одного из западных государств, шулер, убийца, шпион, а вор — из любви к искусству. Во втором цикле «Маллореон» он из желания ограбить уже весь мир становится крупнейшим бизнесменом.
  • Андрей Некрасов, «Приключения капитана Врунгеля» — Фукс мало того что шулер, так ещё и воришка, из-за чего время от времени получает то от «фараона», то от страуса.

Кино

  • «Кин-дза-дза» — из-за клептомании Скрипача-Гедевана герои случайно обзавелись дармовой гравицаппой. (Гедеван пытался натаскать побольше «инопланетных образчиков», чтобы на земле поверили, что он побывал в другой галактике.)
  • «Стражи Галактики» — Енот! Он на стороне «хороших» и при этом отъявленный клептоман. Против биологии не попрёшь.
  • «Люди Икс: Дни минувшего будущего» — Питер Максимофф/Ртуть. Ворует в таких масштабах, что его мать даже не удивляется очередному визиту "полицейских" (непонятно, правда, как со своими способностями он вообще умудрился попасться).
  • «Незаконченный ужин» — Пер Монссон. Педаль в пол: он еще и инспектор полиции!

Телесериалы

  • Yuusha Yoshihiko, японский телесериал, пародирующий клише JRPG, не мог пройти мимо этого явления: в одной из серий партия героев в поисках туфлей-невидимок гуськом ходит по чужому дому, шарит по ящикам и колошматит горшки, попутно прикарманивая содержимое, пока главный герой не получает за такие дела по лбу от деревенского старосты.

Мультфильмы

  • Шуточное рассмотрение явления в мультике «Сила привычки» (1977 г.) из киножурнала «Фитиль» (№ 184). Товарищ Пузаев ворует песок (хотя стройка находится практически в пустыне) из-за привычки, приобретенной на прежнем месте работы.
    • Не совсем так. Пустынный песок не годится для строительства (из-за специфической структуры; в мультфильме этот факт не освещается, но формально как песок для стройки берут прямо из-за забора тоже не показано, так что спишем на штаны Арагорна), так что красть песок со стройки в пустыне не менее осмысленно, чем со стройки вне пустыни (спускают все на тормозах скорее всего просто потому, что таким способом он все равно много не унесет). Только вот песок Пузаеву, судя по всему, действительно не нужен: на прежнем месте работы он воровал сахар и теперь имеет патологическую тягу воровать любые сыпучие субстанции.
    • Нечто похожее в выпуске № 147 в мультике «Обыкновенное чудо». Сотрудник предприятия Гунькин. Только он не протагонист, а скорее антагонист (с поправкой на жанр), и не клептоман, а «несун», имеющий определенные планы для применения украденного. К тому же он не один такой там.
    • Такая же мотивация у всех жителей деревни из «По-нашенски». В селе приземлились инопланетяне. Пока они исследовали местность, местные растащили всю их тарелку.

Комиксы

  • The Addams Family — Пагсли Адамс, помимо общих с сестрой увлечений, притаскивающий отовсюду дорожные знаки. Даже когда семья временно лишается дома и живет в мотеле - в номере сразу оказывается, как минимум, табличка с предупреждением из мотельного бассейна.

Аниме и манга

  • «Волшебный круг гуру-гуру» — поскольку пародия на игры, это явно подсвечивается. Раз Герой — вор, то ему можно.
  • «Bikini Warriors» — без экспроприации всего, не прибитого гвоздями, данная пародия на РПГ, разумеется, не обошлась. Вот только «непись» не прониклась, и воительницы получили по шее.
    • С фитильком, потому как по шее им прилетело только после того, как одна из них облутала детскую копилку.

Видеоигры

«

Жена по-прежнему играет в третьего «Ведьмака» и временами его комментирует.
Насобирала слишком много всего, ведьмак перегружен. Медленно-медленно плетется к торговцу.
— Все на меня таращатся такие: Геральт, Геральт, почему у тебя такое лицо? Ты какать хочешь? А он такой: нееет… кирасу продааать… и десяток пар сапооог… с трупов. Геральт. Жадный кусок ведьмачьего говна.

»
— Из соцсетей Александра Рудазова
  • В большинстве квестов ГГ берёт всё, что криво лежит, чтобы использовать это по ходу сюжета. Ибо все предметы герою потом пригодятся, а если и не все, инвентарь бесконечен, а за попытку/взятие чего не надо ничем плохим не наказывают, максимум, что бывает — герою забрать вещь не дают, а больше ничего. А не то придется искать нужный предмет по всей локации, а то и по нескольким. Ровно как и вредных предметов в квестах не бывает. При плохом геймдизайне может доходить до маразма: в Broken Sword II Джордж в прологе кладёт в инвентарь червяка из текилы, а пригодится он через пол-игры на другой локации в другом полушарии Земли. Настолько ценная вещь, что можно даже в новый костюм переложить.
    • И бесполезные, и вредные предметы в квестах ещё как бывают. Первый это Красная сельдь, удостоившаяся отдельной статьи. Вторые лучше или вовсе не класть в инвентарь, или быстро вернуть где взял, чтобы не нажить проблем.
  • «Мор (Утопия)» — сыграно зигзагом. Можно взломать дверь дома отмычкой и преспокойно ходить по этому дому, разговаривая с жителями и даже производя с ними бартер. А вот если сунуть руки на антресоль или в тумбочку и попасться при этом кому-то на глаза — уже кинутся с кулаками. Да вот только за это «палево» репутация персонажа не снизится, поэтому можно после каждого такого прокола выходить из дома, а потом заново в него входить: NPC в доме обновятся, все забудут об инциденте и можно будет безнаказанно воровать дальше — а то и выменивать у детей предварительно сворованные вещи на что-то поинтереснее :)
  • Jurassic Park: The Game — Джессика Хардинг, одна из главных героинь, воровата. В финале эта её привычка обращается на пользу.
  • Kingdom Come: Deliverance — аверсия с одним исключением. Хождение по чужим домам возбраняется, почти все чужие сундуки заперты, двери в комнаты зачастую тоже… но если вы придёте на кухню в панском замке, трактире или частном доме и выжрете целый котелок похлебки, то и Господь с вами. Такое бесплатное кормление страждущих здорово помогает — ведь без еды персонаж долго не проживет.
  • Dishonored — помимо денег на уровнях можно найти различные ценные вещи: от бытовых расходных предметов до фамильных драгоценностей аристократов. Всё это добро протагонист без зазрения совести распихивает по карманам. Ибо там как всегда карманная вселенная и если драгоценности и монеты еще смотрятся органично, то вот способность носить на себе десятки прямоугольных склянок или кучу цепных пил(в дополнении) уже вызывают невольные смешки.
  • Серия S.T.A.L.K.E.R.. Несмотря на ограничения веса, на локациях часто то там, то сям лежит аптечка, а то и чего получше (например, неплохой комбез наемника в укромном месте в самом начале игры). Чем игроки, естественно, не брезгуют. Особенно заметно в Зове Припяти, где предметы во всех тайниках лежат сразу (а не после получения координат тайника), таким образом, можно в самом начале игры, не проходя квестов и особо не лезя в аномалии/перестрелки, разжиться хорошим оружием, броней и подкопить денежек на апгрейды. Педаль в пол давит модификация Anomaly, где не только в тайниках, а просто то там, то сям (столы, подоконники и т. д.) разбросаны разные предметы, большинство из которых можно продать, пусть и за копейки, либо разобрать на нужные детали. Учитывая хардкорность мода, в начале игры часто приходится шариться по локациям, избегая любых неприятностей, и собирать разбросанный хлам, что бы купить потом лишнюю пачку патронов.
  • Fallout 4 — чтобы модернизировать оружие или броню необходимы самые разные компоненты, а это значит, что… правильно — приходится лутать все, что не прибито к полу.
  • Silent Hill: Shattered Memories — Гарри прихватывает различные предметы на протяжении всей игры. Субверсия, потому что Гарри изначально мёртв, и Шерил уже владеет всеми этими вещами.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — инверсия. Протагонист — единственный персонаж в игре, который клептоманией не страдает (по умолчанию; запустить лапы в чужие вещи он, конечно, тоже может, но его за это побьют, если поймают). Зато NPC обожают стырить лежащую на полу «бесхозную» вещь и надеть на себя, если она лучше их экипировки. На этом их свойстве даже основана парочка эксплойтов: во-первых, можно таким образом безнаказанно избавляться от неугодных NPС, подсунув им проклятые вещи, отравляющие носителя. Во-вторых, открыть запертую дверь, за которой кто-то ходит, можно, просто положив рядом с ней монетку: непись унюхает её через замочную скважину и бросится подбирать, не обратив внимание на просочившуюся в распахнутую дверь стайку приключенцев.
    • В Скайриме подобное тоже есть: можно случайно устроить геноцид в Рифтене, просто выкинув на землю что-то ценное, NPC передерутся за эту вещь. Если же соперников рядом нет, NPC иногда подходят к игроку и спрашивают можно ли поднять предмет.
  • В пародийной jRPG Doom & Destiny Избранные Герои имеют официальное обоснование своим действиям — королевский указ. Жители королевства о нём тоже знают, поэтому от них можно услышать что-то вроде «Можешь воровать из моего дома всё, что хочешь». Именно поэтому в домах в лучшем случаем можно найти недорогую пищу или напиток — оружие и броню придется потом и кровью отбирать у врагов (или у продавцов — согласно второй части указа, Избранным Героям скидок не положено).
    • Если не изменяет память, то в серии Ultima Аватар может реквизировать любую вещь, которая потребуется ему для выполнения задания. Приказ Лорда Бритиша.
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening — пародия на троп. При осмотре какого-нибудь шкафа мы читаем: «Link checked the chest. Wow! This is a nice chest!»
  • Darkest Dungeon — безжалостная деконструкция. Хоть мирных районов тут и нет, тащить всё, что на уровне плохо лежит, у игрока не получится: в подавляющем большинстве случаев для извлечения из объекта лута нужен расходник, который либо может потом спасти чью-то жизнь, либо покупается дорого и используется редко. А уж пагубность желания выкинуть эти самые расходники ради ещё одной пачки лута то и дело подсвечивается. Но самое гадкое здесь это собственно герои-клептоманы, которые самовольно и голыми руками лезут обшаривать что попало, и если им удастся добыть оттуда лут, а не болезнь или кровотечение, то игрок не получит ничего. Даже если там был тот самый расходник или вовсе факел.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War — Кровавые Вороны же. Орден космодесанта, которому считай посвящена серия и который тащит все реликвии коллег, не прибитые к полу. В основном во второй части и за кадром, но в таких вопиющих масштабах что в глазах фанатов из «воронов» превратились в «сорок». А в Chaos Rising можно лутать даже хаоситские артефакты с закономерными последствиями.
  • Санитары Подземелий — в обеих частях за успешные кражи и взлом, кроме материального дохода, начисляют ещё и опыт в очень солидных объёмах, на начальных этапах прокачка в основном идёт за счёт клептомании. В первой части педаль в асфальт, поскольку там NPC не агрятся на неудачные попытки карманничества и спокойно разрешают копаться в замках своих сундуков; в сиквеле воровской промысел уже может быть чреват неприятностями.
  • Heroines of Swords & Spells — деконструкция, неоднократно подсвеченная Дианой: героини тащат вещи, но именно мелочи: одну бутылку из погреба в таверне, несколько забытых монет, старое копье со стойки, в общем вещи, пропажу которых никто не заметит и они хозяевам не особенно и нужны. Попытка спереть что-то серьезное будет пресечена той же Дианой, которой либо не позволит совесть, либо опасение получить серьезные неприятности от Гильдии Воров.
  • The Sinking City — начальник полиции выговаривает герою за то, что тот ворует вещи из домов.
  • Metal Gear Solid V — педаль в пол. Снейк может (и зачастую даже должен) утащить с вражеской базы все, что не приварено к полу: транспорт, станковые орудия, контейнеры с припасами, вражеских солдат, пробегавшую мимо стаю овец… Лишь бы хватило денег на эвакуацию всего этого добра.
  • Parasite Eve II — здесь тоже деконструкция образа такого героя: Айя очень честный человек и потому даже снимая броню с погибшего спецназовца просит у него прощения, а шаря в брошенном магазине подчеркивает, что оставила деньги на стойке.
  • Deus Ex — героям регулярно приходится заниматься квартирными кражами со взломом.
  • Warframe — даже отбивая абордаж или зачищая локальный зомби-апокалипсис в качестве наёмника, можно смело обносить нанимателей — они и слова не скажут. Боятся, видимо.
  • Randal’s Monday — Рэндал официально к списку своих недостатков еще и клептоман, так что квестовая тяга тащить в карман что ни попадя оправдывается сюжетом.

Визуальные романы

  • Ace Attorney — адвокат Феникс Райт на первый взгляд страдает этим, ибо тащит себе в инвентарь все, что плохо лежит. На самом деле, если прямо не сказано, что он физически поднял какой-то предмет, подразумевается, что он просто сфотографировал его или взял на карандаш. Никто не позволит адвокату утащить орудие убийства с места преступления, да и огромную статую в сумку не засунешь.
    • Хотя в конце первой игры они с Майей таскают с собой как минимум целый металлодетектор (честно одолженный детективом) и жирную папку с делом (честно стащенную из архива).
  • Monster Girl Quest — данный штамп RPG со стёбом обсуждается. Как оказывается, одно из преимуществ благословения героя в том, что ты можешь заходить в дома и брать вещи.
« Лука: У Героя много льгот. Тебя все уважают, задёшево обслуживают в гостинице, и ты даже можешь заходить в дома людей и брать вещи.


Алиса: Заходить в дома людей и брать вещи?.. Ты что, вор?
Лука: мысленно Есть те, кто злоупотребляют этой привилегией. Однако не думаю, что такие, как они, имеют право называться настоящими героями.

»

Интернет-проекты

  • В минимультсериале DiabLOL от Carbot Animations гипертрофировано и выстебано, вместе с жанровыми условностями Hack&Slash, диаблоидов и конкретно этой серии игр.
КлассикаАтлас