Магия слов: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Crocuta Crocuta
м
 
(Про грехи снесла целиком, уж извините, но, как по мне, это лютейший СПГС и натягивание совы. Готова к обсуждению, если вы не согласны. Алсо, то за бешеный фанон про лесного орка?)
Строка 12: Строка 12:


==Сюжет==
==Сюжет==
Один мальчик очень любил читать. Он в очередной раз заходит в библиотеку, чтобы провести лишний час за любимым занятием. Там он находит странную, старинную книгу, в красивом переплёте. Внутри мальчик увидел очень красивые картинки, а между листами обнаружил кусок древнего пергамента. На этом клочке было написано какое-то слово, но он не мог понять, какое. Взяв карандаш, мальчик попытался обвести непонятное слово. Вдруг яркая вспышка ослепила его, и какие то неведомые силы подняли и понесли мальчика куда-то...  
Один мальчик очень любил читать. Он в очередной раз заходит в библиотеку, чтобы провести лишний час за любимым занятием. Там он находит странную старинную книгу в красивом переплёте. Внутри мальчик увидел очень красивые картинки, а между листами обнаружил кусок древнего пергамента. На этом клочке было написано какое-то слово, но он не мог понять, какое. Взяв карандаш, мальчик попытался обвести непонятное слово. Вдруг яркая вспышка ослепила его, и какие то неведомые силы подняли и понесли мальчика куда-то...  


Он оказывается в волшебном мире, [[Капитан очевидность|в котором как и полагается есть магия]], около какого-то храма. В нём его встречает высокий, мудрый старец, который говорит, что в результате действий героя, силы зла завладели последней частью заклинания и с уже известными им, при этом неизвестными герою, захватили практически весь этот мир. Единственный способ вернуться домой — победить многочисленных приспешников Тьмы и завладеть самым ценным в мире знанием. Но это будет совсем нелегко! Седой старец рассказывает про многочисленных противников, которые встретятся на пути к частям полного заклинания и среди них нет приятных личностей – все они отпетые головорезы и негодяи, кто-то по своей воле, кто-то вынуждено, но от этого желание убить пришельца у вторых не уменьшается. На последок старец говорит мальчику, что его оружием в этом мире являются слова (самые обычные слова, составленные из букв) и чем длиннее они будут, тем больше урон и при этом не важно, что это.
Он оказывается в [[Стандартный фэнтези-сеттинг|волшебном мире]], [[Капитан очевидность|в котором как и полагается есть магия]], около какого-то храма. В нём его встречает высокий, [[мудрая борода|мудрый]] старец, который говорит, что [[Ай, молодца!|в результате действий героя]] силы зла завладели последней частью заклинания и захватили практически весь этот мир. Единственный способ вернуться домой — победить многочисленных приспешников Тьмы и завладеть самым ценным в мире знанием. Но это будет совсем нелегко! Седой старец рассказывает про многочисленных противников, которые встретятся на пути к частям полного заклинания, и среди них нет приятных личностей – [[армия воров и шлюх|все они отпетые головорезы и негодяи]], кто-то по своей воле, [[злодей по должности|кто-то вынужденно]], но от этого желание убить пришельца у вторых не уменьшается. Напоследок старец говорит мальчику, что его оружием в этом мире являются слова ([[именно то, что написано на упаковке|самые обычные слова, составленные из букв]]) и чем длиннее они будут, тем больше урон - само по себе слово значения не имеет.


{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Спойлеры|Герой отправляется в странствие по миру чтобы собрать полное заклинание. По пути, он сражается с хранителями, которые вовсе не хотят так просто расставаться со своими реликвиями, а особенно с частями заклинания. Для этого сначала нужно одолеть их войско, а потом сразиться с самим хранителем. А оружием в этом сказочном мире, как уже было написано выше, является слово {{spoiler|(по крайней мере для тех, кто прибыл из вне)}}.  Для более быстрой победы вы можете использовать магические амулеты, которые охраняются промежуточными хранителями, находящиеся в подчинении у вышеописанных, охраняющих части заклинания.
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Спойлеры|Герой отправляется в странствие по миру, чтобы собрать полное заклинание. По пути он сражается с хранителями, которые вовсе не хотят так просто расставаться со своими реликвиями, а особенно с частями заклинания. Сначала нужно одолеть их войско, а потом сразиться с самим хранителем. Оружием в этом сказочном мире, как уже было написано выше, является слово {{spoiler|(по крайней мере, для тех, кто прибыл извне)}}.  Чтобы ускорить победу, вы можете использовать магические амулеты, которые охраняются промежуточными хранителями, находящимися в подчинении у вышеописанных, охраняющих части заклинания.


В конце концов, герой доходит до последнего хранителя и побеждает его, а также открывает доступ к последней части заклинания. С ним связывается старец и прощается с мальчиком, а также говорит ему что он сможет ещё раз вернуться в этот мир при повторном прочтении заклинаний, что героя несколько радует, ибо ему понравились приключения, в которые он попадал.
В конце концов, герой доходит до последнего хранителя и побеждает его, а также открывает доступ к последней части заклинания. С ним связывается старец и прощается с мальчиком, а также говорит, что тот может вернуться в этот мир при повторном прочтении заклинания, что героя несколько радует, ибо ему понравились приключения, в которые он попадал.


Конечная сцена демонстрирует, как мальчик несётся по одному из школьных коридоров, наверное на урок до его начала, и здоровается с учительницей}}
Конечная сцена демонстрирует, как мальчик несётся по одному из школьных коридоров - наверное, на урок до его начала, и здоровается с учительницей}}


==Путь==
==Путь==
Магия слов — двумерная игра, цель которой помочь персонажу в прохождении локаций, сражаясь с враждебными ему существами. Из локации в локацию, игра представляет собой пошаговый бой с выстроенными в ряд противниками, где игрок и враги атакуют по очереди. В игре представлены 15 локаций и 120 противников в сумме (по 8 на локацию и считая боссов, которые без иссключения являются восьмыми). Локации же в свою очередь водят в карту, точнее в её три части, по 5 на каждую часть
Магия слов — двумерная игра, цель которой помочь персонажу в прохождении локаций, сражаясь с враждебными ему существами. Из локации в локацию, игра представляет собой пошаговый бой с выстроенными в ряд противниками, где игрок и враги атакуют по очереди. В игре представлены 15 локаций и 120 противников в сумме (по 8 на локацию, считая боссов в самом конце локаций).


===Часть некроманта. Incubus===
===Часть некроманта. Incubus===
Строка 30: Строка 30:
* 2. [[Монах]] — простой человек и магией не владеет, зато может хорошенько стукнуть своим посохом по лбу незадачливому протагонисту, если конечно выживет после первого удара.
* 2. [[Монах]] — простой человек и магией не владеет, зато может хорошенько стукнуть своим посохом по лбу незадачливому протагонисту, если конечно выживет после первого удара.
* 3. [[Разбойник]] — вооружён ножом и прекрасно [[Боевая гимнастика|исполняет колесо]].  
* 3. [[Разбойник]] — вооружён ножом и прекрасно [[Боевая гимнастика|исполняет колесо]].  
* 5. Пастух
* 5. Пастух.
* 6. [[Горбун Игорь]] — в этой игре не троп в сюжете. Горбун, опирающийся на посох.
* 6. [[Горбун Игорь]] — в этой игре не троп в сюжете. Горбун, опирающийся на посох.
* 7. [[Охотник]] (см. Тропы и штампы)
* 7. [[Охотник]] (см. Тропы и штампы)
Строка 37: Строка 37:
* 9. [[Чёрный рыцарь|Тёмный рыцарь]] — грозно выглядящий [[То, что написано на упаковке|персонаж]]/ Тем не менее, по сравнению с теми, кто будет встречаться в дальнейшем пути он довольно слабоват, а при победе над ним окажется, что под его доспехами [[Оживший доспех|пусто и всё время никого не было]].
* 9. [[Чёрный рыцарь|Тёмный рыцарь]] — грозно выглядящий [[То, что написано на упаковке|персонаж]]/ Тем не менее, по сравнению с теми, кто будет встречаться в дальнейшем пути он довольно слабоват, а при победе над ним окажется, что под его доспехами [[Оживший доспех|пусто и всё время никого не было]].
* 10. Всадник
* 10. Всадник
* 11. [[Арбалетчик]]
* 11. [[Арбалетчик]].
* 12. Солдат, вооружённый алебардой
* 12. Солдат, вооружённый алебардой.
* 13. Спартанец, вооружённый щитом и копьём
* 13. Спартанец, вооружённый щитом и копьём.
* 14. [[Дикий Запад|Ковбой]]
* 14. [[Дикий Запад|Ковбой]].
* 15. Воин-туземец  
* 15. Воин-туземец.
* 16. [[Из пушки по воробьям]] — с фитильком и в буквальном смысле, только вместо птичек главный герой. А сама пушка у босса Замка воинов и всадников, Артиллериста {{spoiler|, который ещё охраняет Шлем легиона}}
* 16. [[Из пушки по воробьям]] — с фитильком и в буквальном смысле, только вместо птичек главный герой. А сама пушка у босса Замка воинов и всадников, Артиллериста {{spoiler|, который ещё охраняет Шлем легиона}}.
====[[Грибной лес|Волшебная долина]]====
====[[Грибной лес|Волшебная долина]]====
* 17. Гном — вооружён дубиной и булавой, последней из которых может оглушить героя.
* 17. Гном — вооружён дубиной и булавой, последней может оглушить героя.
* 18. [[Ведьма]]
* 18. [[Ведьма]].
* 19. [[Оборотень]]
* 19. [[Оборотень]].
* 20. Фавн  
* 20. Фавн.
* 21. [[Грифон]]
* 21. [[Грифон]].
* 22. [[Тролли вообще не такие|Пещерный тролль]]
* 22. [[Тролли вообще не такие|Пещерный тролль]].
* 23. [[Дракон]]
* 23. [[Дракон]].
* 24. [[Чёрт с рогами|Чёрт]] {{spoiler|Охраняет Сапоги скороходы}}
* 24. [[Чёрт с рогами|Чёрт]] {{spoiler|Охраняет Сапоги скороходы}}.
====Страна насекомых====
====Страна насекомых====
* 25. Жук — отличительной особенностью является то, что некоторые части его тела (усики, лапки, шипы на ножках) состоят из металла.
* 25. Жук — отличительной особенностью является то, что некоторые части его тела (усики, лапки, шипы на ножках) состоят из металла.
* 26. [[Пауки необычных размеров|Паук]]
* 26. [[Пауки необычных размеров|Паук]].
* 27. [[Коварный скорпион|Скорпион]]  
* 27. [[Коварный скорпион|Скорпион]].
* 28. Богомол
* 28. Богомол.
* 29. [[Многоножки|Сороконожка]]
* 29. [[Многоножки|Сороконожка]].
* 30. [[Прекрасная бабочка|Бабочка]]
* 30. [[Прекрасная бабочка|Бабочка]].
* 31. [[Муравьи и термиты|Муравей]]
* 31. [[Муравьи и термиты|Муравей]].
* 32. [[Пчёлы правильные и не очень]] — не пчёлы, а осы, а ещё точнее шершни. Нет, тоже не то. А вот: Шершень. {{spoiler|Охраняет Змею}}
* 32. [[Пчёлы правильные и не очень]] — не пчёлы, а осы, а ещё точнее шершни. Нет, тоже не то. А вот: Шершень. {{spoiler|Охраняет Змею}}
====Дорога мимо {{spoiler|[[Кладбище|кладбища]]}}====
====Дорога мимо {{spoiler|[[Кладбище|кладбища]]}}====
* [[Скелеты]]
* [[Скелет]]ы
** 33. Обычный
** 33. Обычный.
** 34. В доспехах
** 34. В доспехах.
* 35. [[Зомби]]
* 35. [[Зомби]].
* 36. [[Гноллы|Скелет гнолла]] — поскольку присутствует только скелет. Из этого следует, что раса гноллов не более чем [[Персонаж-призрак]].
* 36. [[Гноллы|Скелет гнолла]] — поскольку присутствует только скелет. Из этого следует, что раса гноллов не более чем [[Персонаж-призрак]].
**Тем не менее тут также присутствуют и их животные собратья, одна из которых является первым врагом в Царстве животных, которое находится рядом с кладбищем и к которому ведёт дорога через него и под номером №41 (см ниже и Царство животных)
**Тем не менее, тут также присутствуют и их живые собратья, один из которых является первым врагом в Царстве животных, которое находится рядом с кладбищем, и к которому ведёт дорога через него.
* 37. [[Вампир]]
* 37. [[Вампир]].
* 38. [[Голем|Костяной голем]]
* 38. [[Голем|Костяной голем]].
* 39. [[Драколич|Скелет Дракона]]
* 39. [[Драколич|Скелет Дракона]].
* 40. [[Некромант]] — первый из трёх Главных хранителей. {{spoiler|Тот кто воскресил всех в данной локации и хранитель Арбалета}}
* 40. [[Некромант]] — первый из трёх Главных хранителей. {{spoiler|Тот кто воскресил всех в данной локации и хранитель Арбалета}}
===Часть короля эльфов. Satanas====
===Часть короля эльфов. Satanas====
====Царство животных====
====Царство животных====
* 41. [[Подлая гиена|Гиена]]
* 41. [[Подлая гиена|Гиена]].
* 42. [[Злой и страшный серый волк|Волк]]  
* 42. [[Злой и страшный серый волк|Волк]].
* 43. [[Медведи — это страшно|Медведь]]
* 43. [[Медведи — это страшно|Медведь]].
* 44. Саблезубый тигр
* 44. Саблезубый тигр.
* 45. [[Лев — царь зверей|Лев]]
* 45. [[Лев — царь зверей|Лев]].
**[[Деконструкция]]: Несмотря на то, что известен как Царь зверей, боссом локации не является и уступает в положении Мамонту.
**[[Деконструкция]]: Несмотря на то, что он известен как Царь зверей, боссом локации не является, и уступает в положении Мамонту.
* 46. [[Смертоносная змея|Гадюка]]
* 46. [[Смертоносная змея|Гадюка]].
* 47. [[Злобная обезьяна|Горилла]]
* 47. [[Злобная обезьяна|Горилла]].
* 48. [[Злобный слон|Мамонт]] {{spoiler|Охраняет Малахитового щенка}}
* 48. [[Злобный слон|Мамонт]] {{spoiler|Охраняет Малахитового щенка}}
====Долина вулканов и гейзеров====
====[[Стихии|Долина вулканов и гейзеров]]====
* 49. Элемент Воды
* 49. [[Элементаль|Элемент]] Воды.
* 50. Маг воды
* 50. [[Всех замочу|Маг воды]].
* 51. Элемент Огня
* 51. [[Элементаль|Элемент]] Огня.
* 52. Маг огня
* 52. [[Игра с огнём|Маг огня]].
* 53. Элемент земли
* 53. [[Элементаль|Элемент]] земли.
* 54. Маг земли
* 54. [[Геокинез|Маг земли]].
* 55. Хранитель покоев
* 55. Хранитель покоев.
* 56. Владыка магии {{spoiler|Охраняет Стеклянную сферу}}
* 56. Владыка магии {{spoiler|Охраняет Стеклянную сферу}}.
====Мифическая долина====
====Мифическая долина====
* 57. Сатир  
* 57. Сатир.
* 58. [[Гарпии|Сирена]] — очередная путаница между сиренами и гарпиями. В этой игре прекрасно поёт и может призывать вихрь.
* 58. [[Гарпии|Сирена]] — [[Популярное заблуждение|очередная путаница]] между сиренами и гарпиями. В этой игре прекрасно поёт и [[ветродуй|может призывать вихрь]].
* 59. [[Кентавры|Кентавр]] — просто кентавр, вооружённый алебардой.
* 59. [[Кентавры|Кентавр]] — просто кентавр, вооружённый алебардой.
* 60. [[Гидра]] — не взирая на первоисточник, представлена игрой как [[Деконструкция|динозавр с длинными шеей и хвостом]]
* 60. [[Гидра]] — невзирая на первоисточник, представлена игрой как [[Деконструкция|динозавр с длинными шеей и хвостом]].
* 61. [[Минотавры|Минотавр]] — противник из Мифической долины под номером 61, следующий после Гидры. Всё по канонам, только с оранжевой кожей.
* 61. [[Минотавры|Минотавр]] — противник из Мифической долины под номером 61, следующий после Гидры. Всё по канонам, только с оранжевой кожей.
* 62. [[Цербер|Трёхглавый пёс]]
* 62. [[Цербер|Трёхглавый пёс]].
* 63. [[Титан]]
* 63. [[Титан]].
* 64. [[Циклоп]] {{spoiler|Охраняет Ларец с самоцветами}}
* 64. [[Циклоп]] {{spoiler|Охраняет Ларец с самоцветами}}.
====Стальной лес====
====Стальной лес====
* 65. [[Робот-собака|Металлический пёс]]
* 65. [[Робот-собака|Металлический пёс]]
* 66. Механоид
* 66. Механоид.
* 67. Стальная птица
* 67. Стальная птица.
* 68. [[Прогрессор|Гном-механик]] — восседает на[[Куроход|куроходе]], вооружённым пушкой, стреляющей гвоздями, которая закреплёна на корпусе, а также молотом и гаечным ключом, [[В каждой руке по оружию|которые держит в руках]].  
* 68. [[Прогрессор|Гном-механик]] — восседает на[[Куроход|куроходе]], вооружённым пушкой, стреляющей гвоздями, которая закреплёна на корпусе, а также молотом и гаечным ключом, [[В каждой руке по оружию|которые держит в руках]].  
* 69. [[Железный дровосек]] — В отличии от того, на ком основан полностью является роботом.
* 69. [[Железный дровосек]] — в отличие от [[Волшебник Изумрудного города|того, на ком основан]], полностью является [[робот]]ом.
* 70. Железный вепрь
* 70. Железный [[свинья-страшилка|вепрь]].
* 71. Стальная крыса
* 71. Стальная крыса.
* 72. Механоид-Палач {{spoiler|Охраняет Сапфировый кулон}}
* 72. Механоид-Палач {{spoiler|Охраняет Сапфировый кулон}}.
====[[Чудесный лес|У подножия гор]]====
====[[Чудесный лес|У подножия гор]]====
* 73. [[У нас не такие орки|Лесной орк]] — подр. см в Тропы и штампы
* 73. [[У нас не такие орки|Лесной орк]] — подр. см в Тропы и штампы
* 74. Лесная фея
* 74. [[Фейри|Лесная фея]].
* 75. Лесной эльф
* 75. [[У нас не такие эльфы|Лесной эльф]].
* 76. Дуболом
* 76. Дуболом.
* 77. Вервольф
* 77. Вервольф.
* 78. Энт
* 78. Энт.
* 79. [[Крутая принцесса]] пополам с [[Крутое семейство]] — собственно Принцесса и её отец, представленный ниже и чуть ли не в шаговой доступности.  
* 79. [[Крутая принцесса]] пополам с [[Крутое семейство]] — собственно Принцесса и её отец, представленный ниже и чуть ли не в шаговой доступности.  
* 80. [[Крутой король|Король эльфов]] — второй из трёх Главных хранителей. Натянуто [[вояка и дипломат]], поскольку мог бы быть таким как подобает его расе, но в игре он сразу выступает против героя, после победы над его стражей. {{spoiler|Охраняет попугая}}
* 80. [[Крутой король|Король эльфов]] — второй из трёх Главных хранителей. Натянуто [[вояка и дипломат]], поскольку мог бы быть таким, как подобает его расе, но в игре он сразу выступает против героя. {{spoiler|Охраняет попугая}}


===Часть владыки тьмы. Honorus===
===Часть владыки тьмы. Honorus===
====[[Горы Слёз|Высокогорье]]====
====[[Горы Слёз|Высокогорье]]====
* 81. [[Злой и страшный серый волк|Ледяной рапун]] — выглядит как волк, только с белым, местами фиолетовым, мехом и не тот, кого из себя представляет.
* 81. [[Злой и страшный серый волк|Ледяной рапун]] — выглядит как волк, только с бело-фиолетовым мехом и не тот, кого из себя представляет.
* 82. Снежный дварф
* 82. Снежный дварф.
* 83. [[Снеговик]]
* 83. [[Снеговик]].
* 84. Ледяной воин
* 84. Ледяной воин.
* 85. Ледяной лучник
* 85. Ледяной лучник.
* 86. Ледяной маг
* 86. [[Ледяная душа|Ледяной маг]].
* 87. [[Снежная королева]] — аллюзия на таковую из известной сказки Королева холода.
* 87. Королева холода — аллюзия на [[Снежная королева|Снежную королеву]] из известной сказки.
* 88. [[Горцы|Горец]] — {{spoiler|Охраняет булаву}}
* 88. [[Горцы|Горец]] — {{spoiler|Охраняет булаву}}
====[[Летучий Голландец|Корабль призрак]]====
====[[Летучий Голландец|Корабль призрак]]====
* 89. [[Крысы|Водяная крыса]] — [[Грызуны необычных размеров|в отличии от обычной просто огромная]] (в рамках игры, конечно)
* 89. [[Крысы|Водяная крыса]] — [[Грызуны необычных размеров|в отличии от обычной просто огромная]].
* 90. [[Русалка]] — Морская дева, но разработчики посчитали иначе, и не только они.  
* 90. [[Русалка]] — Морская дева, но разработчики посчитали иначе, и не только они.  
* 91. [[Морской змей]] — с фитильком, ибо в длину не больше змеи (правда из Царства животных...)  
* 91. [[Морской змей]] — с фитильком, ибо в длину не больше змеи (правда, из Царства животных...).
* 92. Водяная ведьма
* 92. Водяная ведьма.
* 93. [[Рыболюди|Амфибия]]  
* 93. [[Рыболюди|Амфибия]].
* 94. Морской конёк
* 94. Морской конёк.
* 95. [[Гигантское ракообразное|Гигантский краб]]
* 95. [[Гигантское ракообразное|Гигантский краб]].
* 96. [[Кракены и спруты|Спрут]] — не такой огромный как ожидалось, но не стоит его недооценивать... {{spoiler|Охраняет Каменного единорога}}
* 96. [[Кракены и спруты|Спрут]] — не такой огромный, как ожидалось, но не стоит его недооценивать... {{spoiler|Охраняет Каменного единорога}}
** Правда в полной версии игры он благополучно скатился
** Правда, в полной версии игры он благополучно скатился.
====Ущелье смерти====
====Ущелье смерти====
* 97. Привидение — [[Псевдомилый злодей|косит под]] [[Добрый призрак|доброе]], что ему не удаётся.
* 97. Привидение — [[Псевдомилый злодей|косит под]] [[Добрый призрак|доброе]], что ему не удаётся.
* 98. [[Свинья-страшилка|Вепрь невидимка]] — [[Капитан Очевидность|призрак огромного вепря]]. Наружность это ещё цветочки, ягодками являются магические способности умершего кабана.
* 98. [[Свинья-страшилка|Вепрь невидимка]] — [[Капитан Очевидность|призрак огромного вепря]]. Наружность - это ещё цветочки, ягодками являются магические способности умершего кабана.
* 99. Беспокойная душа
* 99. Беспокойная душа.
* 100. Призрак воина
* 100. Призрак воина.
* 101. [[Жуткий ангел|Ангел смерти]]
* 101. [[Жуткий ангел|Ангел смерти]].
* 102. Пожиратель душ — мало того, что сам выглядит не казисто, так когда дело доходит до способности [[Боди-хоррор|Леденящий ужас]], то он раскрывает пасть и высовывает язык, который приобретает вид голов с выпученными глазами, причём из рта каждой головы торчит голова поменьше.
* 102. Пожиратель душ — сам выглядит неказисто, но когда дело доходит до способности [[Боди-хоррор|Леденящий ужас]], он раскрывает пасть и высовывает язык, [[боди-хоррор|который приобретает вид голов с выпученными глазами, причём из рта каждой головы торчит голова поменьше]].
* 103. [[Пиратская нежить|Мёртвый пират]]  
* 103. [[Пиратская нежить|Мёртвый пират]].
* 104. [[Смерть с косой|Смерть]] {{spoiler|Охраняет Каменную розу}}
* 104. [[Смерть с косой|Смерть]] {{spoiler|Охраняет Каменную розу}}.
====Замок оживших кошмаров====
====Замок оживших кошмаров====
* 105. [[У нас твердокаменные горгульи|Горгулья]]
* 105. [[У нас твердокаменные горгульи|Горгулья]].
* 106. [[Мантикора]]
* 106. [[Мантикора]].
* 107. [[Химера]]
* 107. [[Химера]].
* 108. [[Василиск]]
* 108. [[Василиск]].
* 109. [[Ужасная летучая мышь|Летучая мышь]]
* 109. [[Ужасная летучая мышь|Летучая мышь]].
* [[Суккубы и инкубы|Суккуб и инкуб]] — противники № 110 и №111. Мало того, что в шаговой доступности, так ещё эти два демона последние стражи перед боссом.
* Противники № 110 и №111 - [[Суккубы и инкубы|Суккуб и инкуб]].
* 112. Бриарей — [[Многорук|четырёхрукий]] и [[Многоглавый монстр|трёхглавый]] хранитель {{spoiler| Трости}}.  
* 112. Бриарей — [[Многорук|четырёхрукий]] и [[Многоглавый монстр|трёхглавый]] хранитель {{spoiler| Трости}}.  
**[[Деконструкция]]: по сути, Бриарей является гекатонхейром и должен обладать 100 руками и 50 головами, тем не менее у встреченного количество рук и голов поменьше.
**[[Деконструкция]]: по сути, Бриарей является гекатонхейром и должен обладать 100 руками и 50 головами, тем не менее, у встреченного количество рук и голов поменьше.
====Пещера ужаса====
====Пещера ужаса====
*[[Архидемоны и архидьяволы]]
*[[Архидемоны и архидьяволы]]
** 113. Демон воздуха
** 113. Демон воздуха.
** 114. Демон воды
** 114. Демон воды.
** 115. Демон земли
** 115. Демон земли.
** 116. Демон тьмы
** 116. Демон тьмы.
** 117. [[Ифрит|Демон огня]]
** 117. [[Ифрит|Демон огня]].
** 118. Демон Страха
** 118. Демон Страха.
** 119. Демон крови
** 119. Демон крови.
** 120. Владыка тьмы — последний из трёх Главных хранителей и финальный босс всей игры. [[Главный гад]], [[тёмный властелин]] (. субверсия, ибо он чёрному предпочитает ярко красное и пламенеющее, в буквальном смысле)
** 120. Владыка тьмы — последний из трёх Главных хранителей и финальный босс всей игры. [[Главный гад]], [[тёмный властелин]] (субверсия, ибо он чёрному предпочитает ярко-красное и в буквальном смысле пламенеющее).
==Тропы и штампы==
==Тропы и штампы==
*[[Ай, молодца!]] — желая узнать что написано на закладке, главный герой вверг страну, в которую попал в хаос, в котором его хотят убить
*[[Ай, молодца!]] — желая узнать, что написано на закладке, главный герой вверг страну, в которую попал, в хаос, где его хотят убить.
*[[Алгоритм сортировки зла]] — поначалу герою противостоят такие же люди, как и он. Затем им на смену приходят животные вперемешку с магическими созданиями, затем куда более опасные монстры, нежить и даже роботы, а под конец — демоны.
*[[Алгоритм сортировки зла]] — поначалу герою противостоят такие же люди, как и он. Затем им на смену приходят животные вперемешку с магическими созданиями, затем куда более опасные монстры, нежить и даже роботы, а под конец — демоны.
*[[Антропоморфная персонификация]] — имеются примеры и по порядку:  
*[[Антропоморфная персонификация]] — имеются примеры и по порядку:  
** Скелеты и, особенно, Смерть — физическое олицетворение последнего.
** Скелеты и, особенно, Смерть — физическое олицетворение последнего.
** Элементали в Долине вулканов и гейзеров
** Элементали в Долине вулканов и гейзеров.
** Демоны из Пещеры ужаса
** Демоны из Пещеры ужаса.
*[[Арбалетчик|Арбалетчики]] — одноименный персонаж из Замка воинов и всадников и [[Охотник]] из ранее пройденной локации
*[[Арбалетчик|Арбалетчики]] — одноименный персонаж из Замка воинов и всадников и [[Охотник]] из ранее пройденной локации.
*[[Армия из одного человека]] — волей не волей мальчик и игрок, что им управляет, но враги нападают на него строго по одному.
*[[Армия из одного человека]] — волей-неволей мальчик и игрок, что им управляет, но враги нападают строго по одному.
*[[Безликий протагонист]] пополам с [[Безымянный герой]] — представление того, за кого нужно играть довольно исчерпывающее.
*[[Безликий протагонист]] пополам с [[Безымянный герой]] — представление протагониста довольно исчерпывающее.
*[[Безнадежный бой]] — имеются примеры:
*[[Безнадежный бой]] — имеются примеры:
**Сражение в неполной версии игры с Мамонтом, Циклопом, Королём эльфов, Спрутом или Смертью могло закончиться фиаско, если не применять хитрость. Некоторые из них не обладая способностями к лечению обладали колоссальной прочностью, а в плане накладывания отрицательных эффектов им не было равных. Те же, кто обладал способностями к исцелению восстанавливал себе чуть ли не всё здоровье!
** Сражение в неполной версии игры с Мамонтом, Циклопом, Королём эльфов, Спрутом или Смертью могло закончиться фиаско, если не применять хитрость. Некоторые из них, не обладая способностями к лечению, [[Босс — губка для пуль|обладали колоссальной прочностью]], а в плане накладывания отрицательных эффектов им не было равных. Те же, кто обладали способностями к исцелению, восстанавливали себе чуть ли не всё здоровье!
**В той же неполной версии Бой со Снеговиком и Демоном страха, который мог завершиться вылетом игры, что весьма раздражало, так что всё приходилось решать [[Читерство|использованием опций игры]].
** В той же неполной версии бои со Снеговиком и Демоном страха могли завершиться вылетом игры, [[попаболь|что весьма раздражало]], так что всё приходилось решать [[Читерство|использованием опций игры]].
**В полной версии игры вылетать перестало, а многие противники получились значительно ослабленными. Тем не менее, главное что вылетать перестало!
** В полной версии игра вылетать перестала, но многих противников значительно ослабили.
*[[Бескровная резня]] — атаки некоторых врагов заставляют героя истекать кровью несколько ходов. Весь прикол в том, что «кровь», также как и отравление выглядит как фонтан из красных частиц, а в левом нижнем от персонажа углу отображается красная капля.
*[[Бескровная резня]] — атаки некоторых врагов заставляют героя истекать кровью несколько ходов. Весь прикол в том, что «кровь», как и отравление, выглядит как фонтан из красных частиц, а в левом нижнем от персонажа углу отображается красная капля.
*[[Бестиарий]] — волшебный мир, помимо людей населяют самые разные существа, самых разный рас и видов: демоны, звери, русалки, феи, эльфы, суккубы, вампиры, големы, нежить и так далее. Также можно выделить артефакт под названием Книга знаний, содержащую их изображения.
*[[Бестиарий]] — волшебный мир помимо людей населяют самые разные существа, самых разных рас и видов: демоны, звери, русалки, феи, эльфы, суккубы, вампиры, големы, нежить и так далее. Также можно выделить содержащую их изображения Книгу знаний.
*[[Бог во плоти]] — предпоследний противник Мифической долины под номером 63, [[Титан]].
*[[Бог во плоти]] — предпоследний противник Мифической долины под номером 63, [[Титан]].
*[[Боевая коса]] — ей лихо орудует босс Ущелья смерти {{spoiler|не будем показывать пальцем кто это! И точка!}}
*[[Боевая коса]] — ей лихо орудует босс Ущелья смерти {{spoiler|не будем показывать пальцем, кто это! И точка!}}
*[[Большая крутая кошка]] — Саблезубый тигр со Львом (№44 и №45 соответственно) из Царства животных и с фитильком, Мантикора с Химерой (№106 и №107 соответственной) из Замка оживших кошмаров.
*[[Большая крутая кошка]] — Саблезубый тигр со Львом (№44 и №45 соответственно) из Царства животных, и, с фитильком, Мантикора с Химерой (№106 и №107 соответственной) из Замка оживших кошмаров.
*[[Босс со свитой]] — босс всея игры Владыка тьмы имеет атаку Свита владыки, состоящую из 9 летучих мышей, которых демон выпускает из рукава.
*[[Босс со свитой]] — босс всея игры Владыка тьмы имеет атаку Свита владыки, состоящую из 9 летучих мышей, которых демон выпускает из рукава.
*[[Ведьмы]] — противники № 16 из Волшебной долины и №92 на Корабле-призраке.
*[[Ведьмы]] — противники № 16 из Волшебной долины и №92 на Корабле-призраке.
*[[Вояка и дипломат]] — притянуто, Король Эльфов. Мог бы таким быть как подобает его расе, но в игре он сразу выступает против героя, после победы над его стражей.
*[[Вулкан Чехова]] пополам с [[Пейзажное гуро]] — Долина вулканов и гейзеров.
*[[Вулкан Чехова]] пополам с [[Пейзажное гуро]] — Долина вулканов и гейзеров.
*[[Гардероб из костей]] — таким может похвастаться Костяной голем
*[[Гардероб из костей]] — таким может похвастаться Костяной голем.
*[[Главный - не значит сильный]] — босс Стального леса Механоид палач. Вооружён огромным топором, который никакого урона не наносит и способен заколоть только кинжалом, но зато имеет встроенные ролики и в отличии от других машин может самовосстанавливаться.
*[[Главный - не значит сильный]] — босс Стального леса, Механоид-палач. Вооружён огромным топором, который никакого урона не наносит и способен заколоть только кинжалом, но зато имеет встроенные ролики, и в отличие от других машин может самовосстанавливаться.
*[[Грибной лес]] — присутствует на фоне Волшебной долины
*[[Грибной лес]] — присутствует на фоне Волшебной долины.
*[[Демон|Демоны]] — их большая часть находится в Пещере ужаса, но это могущественные. А двое из этих существ и при этом низкоранговые встречаются в предыдущей локации.
*[[Демон|Демоны]] — их большая часть находится в Пещере ужаса, но это могущественные. А двое из этих существ, и при этом низкоранговые, встречаются в предыдущей локации.
*[[Дикий Запад]] — точнее лишь его часть, Ковбой, который одним из последних засветился в Замке воинов и всадников и является четырнадцатым противников в игре.
*[[Дикий Запад]] — точнее лишь его часть, Ковбой, который одним из последних засветился в Замке воинов и всадников.
*[[Дракон]] и [[Драколич]] — Типичные злые драконы из сказок, которых надо победить, к тому же оба встречаются как предпоследние противники, перед боссами. Сначала встречается как предпоследний противник в Волшебной долине, под номером 23. Спустя некоторое время [[Восставший из мёртвых|возвращается]] в виде скелета на Дороге мимо кладбища, где отделяет героя (когда тот до него дойдёт) от того, кто возможно его воскресил, а также приобрёл способность восстанавливать здоровье, чего не мог делать, пока был жив.
*[[Дракон]] и [[Драколич]] — Типичные злые драконы из сказок, которых надо победить, к тому же оба встречаются как предпоследние противники перед боссами. Сначала встречается как предпоследний противник в Волшебной долине, спустя некоторое время [[Восставший из мёртвых|возвращается]] в виде скелета на Дороге мимо кладбища, где отделяет героя (когда тот до него дойдёт) от того, кто, возможно, его воскресил, а также приобрёл способность восстанавливать здоровье, чего не мог делать, пока был жив.
**Также, под первый троп попадает Гидра из Мифической долины, которая в игре выглядит [[Деконструкция|бескрылым динозавром с длинными шеей и хвостом]] а также является 60 противников из 120.
**Также, под первый троп попадает Гидра из Мифической долины, которая в игре выглядит [[Деконструкция|бескрылым динозавром с длинными шеей и хвостом]].
*[[Дендроид|Дендроиды]] — двое противников из локации у Подножия гор: Дуболом и Энт, также известные под номерами 76 и 78 соответственно
*[[Дендроид|Дендроиды]] — двое противников из локации у Подножия гор: Дуболом и Энт.
*[[Добровольно немой]] — все противники в игре.
*[[Добровольно немой]] — все противники в игре.
**[[Молчаливый Боб]] — Вытекающее из данного пункта то, что из всех игровых персонажей говорят только положительные: главный герой и старец, да и то обычно по делу.
**[[Молчаливый Боб]] — Вытекающее из данного пункта то, что из всех игровых персонажей говорят только положительные: главный герой и старец, да и то обычно по делу.
*[[Древняя Греция]] — атмосферу таковой имеет Мифическая долина, только там живут не люди, а создания из [[Капитан очевидность|древнегреческих мифов]]
*[[Древняя Греция]] — атмосферу таковой имеет Мифическая долина, только там живут не люди, а создания из [[Капитан очевидность|древнегреческих мифов]]
*[[Единственный нормальный человек]] — главный герой. Конечно, на пути ему встречаются такие же люди, как и он, но они хотят его убить, а сам герой родом не из обычного мира а с Земли.
*[[Единственный нормальный человек]] — главный герой. Конечно, на пути ему встречаются такие же люди, как и он, но они хотят его убить.
*[[Застенчивая синеволосая девушка]] — Королева Высокогорья, и Русалка с Корабля-призрака. Субверсия, волосы у них обеих голубые.
*[[Застенчивая синеволосая девушка]] — Королева Высокогорья, и Русалка с Корабля-призрака.
*[[Злобный зелёный]] — цвет обитателей леса У подножия гор
*[[Злобный зелёный]] — цвет обитателей леса У подножия гор.
*[[Зловещая латынь]] — карта игры разделена на три фрагмента. На каждом из них по слову на этом языке. По порядку: Incubus Satanas Honorus
*[[Зловещая латынь]] — карта игры разделена на три фрагмента. На каждом из них по слову на этом языке. По порядку: Incubus Satanas Honorus. В переводе это означает «Чти врага своего» или «Уважай врагов-хранителей».
**В то же самое время в переводе это означает «Чти врага своего» или «Уважай врагов-хранителей»
*[[Зловещему месту — зловещее имя]] — три последние локации за морем.
*[[Зловещему месту — зловещее имя]] — три последние локации за морем.
*[[Зловещие растения]] — имеются примеры:
*[[Зловещие растения]] — Кровожадные цветы, призываемые во время соответствующей атаки Демона крови.
**Дуболом и Энт из локации У подножья гор
*[[Зловещее сердце]] — у Демона страха из пещеры ужаса.
**Кровожадные цветы, призываемые во время соответствующей атаки Демона крови.
*[[Золотые волосы, золотое сердце]] — главный герой.
*[[Зловещее сердце]] — у Демона страха из пещеры ужаса оно такое.
*[[Золотая шевелюра зла]] — Лесные фея, эльф и Принцесса из локации у Подножия гор.
*Тропы про блондинов:
*[[Импровизированное оружие]] пополам со [[Странные боеприпасы|Странными боеприпасами]] — пушки из Стального леса, стреляющие гвоздями. А называется такая атака Металлический град.
**[[Золотые волосы, золотое сердце]] — главный герой
**[[Золотая шевелюра зла]] — Лесные фея, эльф и Принцесса из локации у Подножия гор
*[[Импровизированное оружие]] пополам со [[Странные боеприпасы|Странными боеприпасами]] — пушки из Стального леса, стреляющие гвоздями. А называется такая атака Металлический град. При этом не распространены даже на Родине.
*[[Испаряющиеся трупы]] — побеждённые противники довольно быстро исчезают.  
*[[Испаряющиеся трупы]] — побеждённые противники довольно быстро исчезают.  
*[[Кладбище]] — через него пролегает дорога по которой идёт герой. Также здесь обосновался один из трёх главных хранителей {{spoiler|не будем показывать пальцем кто это! И точка!}}
*[[Кладбище]] — через него пролегает дорога, по которой идёт герой. Также здесь обосновался один из трёх главных хранителей.
*[[Колдун и воин]] — можно по порядку выделить таких противников как Некромант, Циклоп, Горец, Лесных эльфов, Ледяной горный народ, Умертвий
*[[Колдун и воин]] — можно по порядку выделить таких противников, как: Некромант, Циклоп, Горец, Лесных эльфов, Ледяной горный народ, Умертвий.
*[[Круто и практично]] — амулет Сапоги скороходы: находится одним из первых и защищает носителя от оглушения, что особенно полезно учитывая большую распространённость таковых врагов. И хотя кроме этого они ни от чего другого не защищают, но это всё же лучше, чем лишний раз пропускать ход и принимать удары.
*[[Круто и практично]] — амулет Сапоги-скороходы: находится одним из первых и защищает носителя от оглушения, что особенно полезно, учитывая большую распространённость использующих подобную атаку врагов. И хотя, кроме этого, они ни от чего другого не защищают, это всё же лучше, чем лишний раз пропускать ход и принимать удары.
*[[Летучий Голландец]] — двенадцатая локация Корабль призрак, тем не менее, пиратами, даже мёртвыми, на нём даже не пахнет.
*[[Летучий Голландец]] — локация Корабль-призрак. Тем не менее, пиратами, даже мёртвыми, [[субверсия|на нём даже не пахнет]].
*[[Лечит и калечит]] — буквы в изумруде или алмазе. Слова с изумрудами усиливаются в атаке на 30% по сравнению с теми, в которых их нет и восстанавливают герою здоровье при атаке. Алмазы конечно никак не влияют на усиление атак, зато полностью восстанавливают здоровье и избавляют от вредных эффектов.
*[[Лечит и калечит]] — буквы в изумруде или алмазе. Слова с изумрудами усиливаются в атаке на 30% и восстанавливают герою здоровье. Алмазы полностью восстанавливают здоровье и избавляют от вредных эффектов.
*[[Лоскутная география]] — такая локация как Мифическая долина расположена между Долиной вулканов и гейзеров и Стальным лесом. Это лишь капля в море, среди примеров, учитывая что оно расположено рядом с горами.
*[[Лоскутная география]] — зеленая Мифическая долина расположена между Долиной вулканов и Стальным лесом.
*[[Луч смерти]] — Гиптнотический взгляд Механоида-палача. С фитильком,так как эта атака даже урона не наносит. Зато замораживает на один ход.
*[[Луч смерти]] — Гипнотический взгляд Механоида-палача. С фитильком, атака даже урона не наносит, зато замораживает на один ход.
*[[Нежить]] — [[скелеты]], мертвецы, призраки (см. ниже), прочие духи и даже главгад.
*[[Нежить]] — [[скелет]]ы, мертвецы, призраки (см. ниже), прочие духи и даже главгад.
*[[Непонятно кто]] — Хранитель покоев из Долины вулканов и гейзеров и Ледяной маг из Высокогорья. Относительно последнего, остальные маги, внешне на него похожие, находятся в той самой долине, в которой также и Хранитель покоев, и они люди. Но кто такой Ледяной маг: человек или ледяное существо?
*[[Непонятно кто]] — Хранитель покоев из Долины вулканов и гейзеров и Ледяной маг из Высокогорья.
*[[Оборотни]] — одноимённый противник № 19 и Вервольф под помером 77. Последний кстати из леса у подножия гор
*[[Очевидно Зловещий Последний Данж]] пополам с [[Мордор]] — Пещера ужаса.
*[[Очевидно Зловещий Последний Данж]] пополам с [[Мордор]] — Пещера ужаса.
*[[Попаданец]] — таковым является герой, за которого играем.
*[[Попаданец]] — герой, за которого играем.
*[[Проклятый старый дом]] пополам с [[Тёмный замок]] — два замка-локации, по порядку: Воинов и Всадников, и Оживших Кошмаров. Мало того что атмосфера там, как будто бы действие проходит чуть ли не ночью, так ещё и музыка (причём для каждого замка одна и та же) нагнетает её ещё больше. При этом в Замке воинов и всадников ещё терпимо...
*[[Проклятый старый дом]] пополам с [[Тёмный замок]] — два замка-локации, по порядку: Воинов и Всадников, и Оживших Кошмаров. Гнетущая темнота и мрачная музыка в обеих локациях прилагаются.
*[[Пустыня Смерти]] — не пустыня, а Ущелье, которое находится за морем и, возможно на острове. С одной стороны берег, с другой Замок оживших кошмаров, растянутый в обе стороны ущелья и служащий своеобразной границей, которая не позволяет его обитателям расползтись по остальным землям за пределами ущелья (не исключено, что ущелье — это задний двор замка). Как в замке так и в ущелье обитают монстры и прочая нечисть.
*[[Пустыня Смерти]] — не пустыня, а Ущелье, которое находится за морем, и, возможно, на острове. С одной стороны берег, с другой Замок оживших кошмаров, растянутый в обе стороны ущелья и служащий своеобразной границей, которая не позволяет его не-мертвым обитателям расползтись по остальным землям (не исключено, что ущелье — это задний двор замка).  
*[[Регенерация]] — способность некоторых противников. В отличии от реальности, в этой игре, когда какой-либо противник регенерируется, он восполняет своё здоровья, забирая его у героя.
*[[Регенерация]] — способность некоторых противников, причем хиты они подрезают у героя.
*[[Решающий первый удар]] — в этой игре вы всегда должны брать инициативу в свои руки, потому-что одно дело, когда вам просто тумаков навешают, и совсем другое, когда на вас нашлют отрицательных и парализующих эффектов.
*[[Решающий первый удар]] — в этой игре вы всегда должны брать инициативу в свои руки, потому что одно дело, когда вам просто тумаков навешают, и совсем другое, когда на вас нашлют отрицательных и парализующих эффектов, попутно отравив половину букв, из-за чего они полностью теряют эффективность.
*[[Робот|Роботы]] пополам с [[Робот-убийца]] — практически все механические создания из Стального леса. Но даже среди них особенно выделяется босс локации Механоид палач. Он вооружён топором и кинжалом, а также может превращаться в боевую башню, стреляющую лазером. Тем не менее его мощь довольно низка...
*[[Робот|Роботы]] пополам с [[Робот-убийца]] — практически все механические создания из Стального леса. Но даже среди них особенно выделяется босс локации, Механоид-палач. Он вооружён топором и кинжалом, а также может превращаться в боевую башню, стреляющую лазером.
*[[Рыжий-бесстыжий]] — Сирена из локации Мифическая долина, Король эльфов из локации У подножия гор и Суккуб из локации Замок оживших кошмаров.
*[[Рыжий-бесстыжий]] — Сирена из локации Мифическая долина, Король эльфов из локации У подножия гор и Суккуб из локации Замок оживших кошмаров.
*[[Сатиры и фавны]] — первый из Мифической, второй из Волшебной долин. Первый под номером 57, второй № 20.
*[[Сатиры и фавны]] — первый из Мифической, второй из Волшебной долин.  
*[[Семь смертных грехов]] — по мнению основателя и составителя соответствующей викии, стражи Пещеры ужаса, которые охраняют последнего главного хранителя и финального босса игры символизируют один из семи смертных грехов.
*[[Сила слова]] — как уже сказано в названии игры, в волшебном мире слова являются чуть ли не единственным оружием ГГ. Тем не менее, оно действительно наносит урон, даже лучше, чем огнестрел, и способно прошибать даже тех, кто имеет сопротивляемость к магии.
**Практически дословно:
***Демон воздуха — Зависть/Тщеславие, по той простой причине, что его стихия считается самой слабой из всех.
***Демон воды — Сребролюбие/Жадность, на это намекает плавающая у его ног (если они вообще есть) косатка, которая обитает практически во всех водах Мира, в том числе и Реального, а таже вода покрывает его (в смысле планету) на 2/3.
***Демон земли — Лень/Уныние, по причине того, что его стихия считается самой сильной, но при это очень медленной, а сам демон любит дистанционные атаки, чтобы далеко не идти. А использование демоном голема может быть не только по причине собственной безопасности, но и нежелания что-то делать самому с таким-то маленьким и юрким телом.
***Демон тьмы — Гордыня/Гордость, учитывая тот факт что финальный босс всей игры, которого все эти демоны охраняют зовётся Владыкой тьмы, что в свою очередь не навязчиво намекает на её наибольшую приближённость.
***Демон огня — Гнев/Злость, по причине того, что огонь считается самой агрессивной, дикой (независимо от степени приручения), разрушительной и непредсказуемой из всех стихий. 
***Демон страха — Похоть/Блуд, ибо эта черта не всегда обозначает близкие отношения и кроме них ещё обозначает: любые страсти, незаконные желания и некоторые отрицательные помыслы (к которым также относится страх/малодушие)
***Демон крови — Чревоугодие/Обжорство, ибо может призывать и контролировать насекомых и растения, которые питаются кровью и, непосредственно, мясом ею пропитанным. Возможно, что этот демон, помимо насекомых, может призывать и других животных.
*** А Сам Владыка тьмы, возможно, изображает собой Люцифера, учитывая его одеяние и рожки.
**(ожидается дополнение)
*[[Сила слова]] — как уже сказано в названии игры, в волшебном мире слова являются чуть ли не единственным его оружием. Тем не менее, оно действительно наносит урон, даже лучше чем огнестрел, и способен прошибать даже тех, кто имеет сопротивляемость к магии.
*[[Страна чудовищ]] — несмотря на красивые пейзажи, мир, в который попал главный герой, в большей степени такой.
*[[Страна чудовищ]] — несмотря на красивые пейзажи, мир, в который попал главный герой, в большей степени такой.
*[[Странствующий герой]] — волей не волей главгерой
*[[Странствующий герой]] — волей-неволей главгерой.
*[[Темнее и острее]] становится по мере продвижения к последней части заклинания
*[[Темнее и острее]] становится мир и враги по мере продвижения к последней части заклинания.
*[[Убойное дыхание]] — имеются примеры:
*[[Убойное дыхание]] — имеются примеры:
**Дыхание смерти Некроманта и Привидения
**Дыхание смерти Некроманта и Привидения.
**Старый добрый ром Мёртвого пирата
**Старый добрый ромовый перегар Мёртвого пирата.
**Холодный туман Химеры
**Холодный туман Химеры.
**С фитильком, Жалящий язык Василиска
**С фитильком, Жалящий язык Василиска.
*[[Убийственный синий]] — Маг воды (№50) и Королева холода (№87)
*[[Убийственный синий]] — Маг воды и Королева холода.
*[[У нас именно такие гномы]] — субверсия, ибо в игре происходит разделение на Гномов и Дварфов. Первые ниже героя, обитают в долинах и лесах (практически лесные гномы, учитывая где с ними сталкивается главгерой, не говоря уже о том, что на самой поверхности) и магией практически не владеют, зато инженерные способности (у одного из них), не говоря уже о бойцовских, на высоте; что же касается Дварфов, то герой натыкается на него в горах: ростом выше героя и способен на магические трюки.
*[[У нас именно такие гномы]] — субверсия, ибо в игре происходит разделение на Гномов и Дварфов. Первые ниже героя, обитают в долинах и лесах и магией практически не владеют, зато инженерные способности, не говоря уже о бойцовских, на высоте; что же касается Дварфов, то герой натыкается на одного такого в горах: ростом он выше героя и способен на магические трюки.
*[[У нас не такие орки]] — первый враг в локации У подножия гор и 73 враг по счёту, также известный как Лесной орк... Про такой подвид стоит расписать подробнее:
*[[У нас не такие орки]] — первый враг в локации У подножия гор, также известный как Лесной орк.
** Они такие же непредсказуемые, брутальные и прямолинейные как их горные или подземные собратья. Порой их даже трудно отличить друг от друга, однако если вы встретите горных/подземных орков в лесу, то они будут полностью покрыты доспехам, в то время как Лесные орки от них отказываются. Лесные орки ценят силу и славу превыше всего остального, но сила для них — это показатель ловкости и подвижности, а не физической мощи и выносливости, в отличии от своих собратьев. Их армия больше похожа на отряды разведки, нежели на отряды пехоты. Лесные орки, как понятно из названия, предпочитают жить в лесной местности, но с самими эльфами не имеют никак договорённостей, иногда складывается ощущения, что они даже не знают об их существовании. Найти их невероятно сложно, а уйти от них, если они нашли вас, и вовсе не представляется возможным. Лесные орки нападают словно гром с ясного неба, хоть на первый взгляд и могут казаться неуклюжими. Информации о них не много, ибо они самобытны и закрыты для чужаков.
*[[У нас не такие эльфы]] пополам с [[Плохие эльфы]] — [[Сарказм|добрая]] половина населения локации У подножия гор. Сами по себе, может быть, не так уж и плохи, но точно не по отношению к главному герою.
*[[У нас не такие эльфы]] пополам с [[Плохие эльфы]] — [[Сарказм|добрая]] половина локации У подножия гор, где представлены лесными эльфами во главе c их королём. Может быть они и не являются плохими, но всё познаётся в отношении к главному герою.
*[[У нас страшнее призраки]] — первая половина противников в Ущелье смерти: Привидение, Вепрь-невидимка (см. выше), Беспокойная душа, Призрак воина.
*[[У нас страшнее призраки]] — первая половина противников в Ущелье смерти, по порядку: Привидение, Вепрь-невидимка (см. выше), Беспокойная душа, Призрак воина. Если последние трое выглядят грозно, то первый противник [[Псевдомилый злодей|косит под]] [[Добрый призрак|доброе]], что ему не удаётся.
*[[Умертвие|Умертвия]] — Скелет в доспехах с Дороги мимо кладбища, Призрак воина из Ущелья смерти, и Мёртвый пират оттуда же. Первый и третий физические, второй бестелесное умертвия.  
*[[Умертвие|Умертвия]] — Скелет в доспехах с Дороги мимо кладбища (№34) и Призрак воина из Ущелья смерти (№100) и Мёртвый пират оттуда же (№103). Первый и третий физические, второй бестелесное умертвия.  
*[[Шатен с тёмной душой]] пополам с [[Глаза и волосы одного цвета]]:  
*[[Шатен с тёмной душой]] пополам с [[Глаза и волосы одного цвета]] — имеются примеры:  
**Кентавр и и Титан из Мифической долины.
**Кентаври и Титан из Мифической долины
** Горец из Высокогорья.
**Горец из Высокогорья
*[[Шелезяка]] пополам с [[Тёмная электроника]](последнее субверсия с фитильком!) — локация Стальной лес с соответствующими деревьями. Населён роботами.
*[[Шелезяка]] пополам с [[Тёмная электроника]](последнее субверсия с фитильком!) — локация Стальной лес с соответствующими деревьями. Населён роботами, но там, по каким-то причинам, могут находиться и живые существа.
*[[Чёрные волосы, чёрное сердце]] — Демон тьмы.
*[[Чёрные волосы, чёрное сердце]] — Демон тьмы.
*[[Чудесный лес]] — с фитильком, локация У подножия гор. Противники соответствующие
*[[Чудесный лес]] — с фитильком, локация У подножия гор. Противники соответствующие.
*[[Элементаль|Элементали]] — субверсия, поскольку в игре засветились только трое из четырёх. Тем не менее эти три стихии (вода, огонь и земля) общие как для Западной так и для Восточной концепции.
*[[Эпоха тьмы]] — вызвана главным героем, им же и расхлёбана.
*[[Эпоха тьмы]] — вызвана главным героем, им же в конце концов и расхлёбана.


{{Nav/Fantasy}}
{{Nav/Fantasy}}
{{Nav/Российское искусство}}
{{Nav/Российское искусство}}

Версия 18:51, 24 июня 2026

Магия слов
Общая информация
Жанр
  • Action/Arcade
  • Головоломка
Год выхода29 августа 2008
Разработчик
  • Alawar Entertainment
  • GFI Development
  • Turbo Games
Издатель
  • GFI
  • Руссобит-М
Платформы
  • PC
Режимы игрыОдиночная

Магия слов — российская компьютерная игра в жанре головоломка, совместно разработанная студиями Alawar Entertainment, GFI Development и Turbo Games в 2008 году, а выпущенная Руссоби-М на PC.

Сюжет

Один мальчик очень любил читать. Он в очередной раз заходит в библиотеку, чтобы провести лишний час за любимым занятием. Там он находит странную старинную книгу в красивом переплёте. Внутри мальчик увидел очень красивые картинки, а между листами обнаружил кусок древнего пергамента. На этом клочке было написано какое-то слово, но он не мог понять, какое. Взяв карандаш, мальчик попытался обвести непонятное слово. Вдруг яркая вспышка ослепила его, и какие то неведомые силы подняли и понесли мальчика куда-то...

Он оказывается в волшебном мире, в котором как и полагается есть магия, около какого-то храма. В нём его встречает высокий, мудрый старец, который говорит, что в результате действий героя силы зла завладели последней частью заклинания и захватили практически весь этот мир. Единственный способ вернуться домой — победить многочисленных приспешников Тьмы и завладеть самым ценным в мире знанием. Но это будет совсем нелегко! Седой старец рассказывает про многочисленных противников, которые встретятся на пути к частям полного заклинания, и среди них нет приятных личностей – все они отпетые головорезы и негодяи, кто-то по своей воле, кто-то вынужденно, но от этого желание убить пришельца у вторых не уменьшается. Напоследок старец говорит мальчику, что его оружием в этом мире являются слова (самые обычные слова, составленные из букв) и чем длиннее они будут, тем больше урон - само по себе слово значения не имеет.


Путь

Магия слов — двумерная игра, цель которой помочь персонажу в прохождении локаций, сражаясь с враждебными ему существами. Из локации в локацию, игра представляет собой пошаговый бой с выстроенными в ряд противниками, где игрок и враги атакуют по очереди. В игре представлены 15 локаций и 120 противников в сумме (по 8 на локацию, считая боссов в самом конце локаций).

Часть некроманта. Incubus

Дремучий лес

  • Босоногий поневоле пополам с Нищие босяки — Бродяга и Нищий из Дремучего леса, также известные под номерами №1 и №4. Нищий, в отличии от Бродяги носит с собой камни.
  • 2. Монах — простой человек и магией не владеет, зато может хорошенько стукнуть своим посохом по лбу незадачливому протагонисту, если конечно выживет после первого удара.
  • 3. Разбойник — вооружён ножом и прекрасно исполняет колесо.
  • 5. Пастух.
  • 6. Горбун Игорь — в этой игре не троп в сюжете. Горбун, опирающийся на посох.
  • 7. Охотник (см. Тропы и штампы)
  • 8. Кузнецвоин и ремесленник. Охраняет Песчаный форт

Замок воинов и наездников

  • 9. Тёмный рыцарь — грозно выглядящий персонаж/ Тем не менее, по сравнению с теми, кто будет встречаться в дальнейшем пути он довольно слабоват, а при победе над ним окажется, что под его доспехами пусто и всё время никого не было.
  • 10. Всадник
  • 11. Арбалетчик.
  • 12. Солдат, вооружённый алебардой.
  • 13. Спартанец, вооружённый щитом и копьём.
  • 14. Ковбой.
  • 15. Воин-туземец.
  • 16. Из пушки по воробьям — с фитильком и в буквальном смысле, только вместо птичек главный герой. А сама пушка у босса Замка воинов и всадников, Артиллериста , который ещё охраняет Шлем легиона.

Волшебная долина

Страна насекомых

Дорога мимо кладбища

  • Скелеты
    • 33. Обычный.
    • 34. В доспехах.
  • 35. Зомби.
  • 36. Скелет гнолла — поскольку присутствует только скелет. Из этого следует, что раса гноллов не более чем Персонаж-призрак.
    • Тем не менее, тут также присутствуют и их живые собратья, один из которых является первым врагом в Царстве животных, которое находится рядом с кладбищем, и к которому ведёт дорога через него.
  • 37. Вампир.
  • 38. Костяной голем.
  • 39. Скелет Дракона.
  • 40. Некромант — первый из трёх Главных хранителей. Тот кто воскресил всех в данной локации и хранитель Арбалета

Часть короля эльфов. Satanas=

Царство животных

Долина вулканов и гейзеров

Мифическая долина

Стальной лес

У подножия гор

Часть владыки тьмы. Honorus

Высокогорье

Корабль призрак

Ущелье смерти

Замок оживших кошмаров

Пещера ужаса

  • Архидемоны и архидьяволы
    • 113. Демон воздуха.
    • 114. Демон воды.
    • 115. Демон земли.
    • 116. Демон тьмы.
    • 117. Демон огня.
    • 118. Демон Страха.
    • 119. Демон крови.
    • 120. Владыка тьмы — последний из трёх Главных хранителей и финальный босс всей игры. Главный гад, тёмный властелин (субверсия, ибо он чёрному предпочитает ярко-красное и в буквальном смысле пламенеющее).

Тропы и штампы

  • Ай, молодца! — желая узнать, что написано на закладке, главный герой вверг страну, в которую попал, в хаос, где его хотят убить.
  • Алгоритм сортировки зла — поначалу герою противостоят такие же люди, как и он. Затем им на смену приходят животные вперемешку с магическими созданиями, затем куда более опасные монстры, нежить и даже роботы, а под конец — демоны.
  • Антропоморфная персонификация — имеются примеры и по порядку:
    • Скелеты и, особенно, Смерть — физическое олицетворение последнего.
    • Элементали в Долине вулканов и гейзеров.
    • Демоны из Пещеры ужаса.
  • Арбалетчики — одноименный персонаж из Замка воинов и всадников и Охотник из ранее пройденной локации.
  • Армия из одного человека — волей-неволей мальчик и игрок, что им управляет, но враги нападают строго по одному.
  • Безликий протагонист пополам с Безымянный герой — представление протагониста довольно исчерпывающее.
  • Безнадежный бой — имеются примеры:
    • Сражение в неполной версии игры с Мамонтом, Циклопом, Королём эльфов, Спрутом или Смертью могло закончиться фиаско, если не применять хитрость. Некоторые из них, не обладая способностями к лечению, обладали колоссальной прочностью, а в плане накладывания отрицательных эффектов им не было равных. Те же, кто обладали способностями к исцелению, восстанавливали себе чуть ли не всё здоровье!
    • В той же неполной версии бои со Снеговиком и Демоном страха могли завершиться вылетом игры, что весьма раздражало, так что всё приходилось решать использованием опций игры.
    • В полной версии игра вылетать перестала, но многих противников значительно ослабили.
  • Бескровная резня — атаки некоторых врагов заставляют героя истекать кровью несколько ходов. Весь прикол в том, что «кровь», как и отравление, выглядит как фонтан из красных частиц, а в левом нижнем от персонажа углу отображается красная капля.
  • Бестиарий — волшебный мир помимо людей населяют самые разные существа, самых разных рас и видов: демоны, звери, русалки, феи, эльфы, суккубы, вампиры, големы, нежить и так далее. Также можно выделить содержащую их изображения Книгу знаний.
  • Бог во плоти — предпоследний противник Мифической долины под номером 63, Титан.
  • Боевая коса — ей лихо орудует босс Ущелья смерти не будем показывать пальцем, кто это! И точка!
  • Большая крутая кошка — Саблезубый тигр со Львом (№44 и №45 соответственно) из Царства животных, и, с фитильком, Мантикора с Химерой (№106 и №107 соответственной) из Замка оживших кошмаров.
  • Босс со свитой — босс всея игры Владыка тьмы имеет атаку Свита владыки, состоящую из 9 летучих мышей, которых демон выпускает из рукава.
  • Ведьмы — противники № 16 из Волшебной долины и №92 на Корабле-призраке.
  • Вулкан Чехова пополам с Пейзажное гуро — Долина вулканов и гейзеров.
  • Гардероб из костей — таким может похвастаться Костяной голем.
  • Главный - не значит сильный — босс Стального леса, Механоид-палач. Вооружён огромным топором, который никакого урона не наносит и способен заколоть только кинжалом, но зато имеет встроенные ролики, и в отличие от других машин может самовосстанавливаться.
  • Грибной лес — присутствует на фоне Волшебной долины.
  • Демоны — их большая часть находится в Пещере ужаса, но это могущественные. А двое из этих существ, и при этом низкоранговые, встречаются в предыдущей локации.
  • Дикий Запад — точнее лишь его часть, Ковбой, который одним из последних засветился в Замке воинов и всадников.
  • Дракон и Драколич — Типичные злые драконы из сказок, которых надо победить, к тому же оба встречаются как предпоследние противники перед боссами. Сначала встречается как предпоследний противник в Волшебной долине, спустя некоторое время возвращается в виде скелета на Дороге мимо кладбища, где отделяет героя (когда тот до него дойдёт) от того, кто, возможно, его воскресил, а также приобрёл способность восстанавливать здоровье, чего не мог делать, пока был жив.
  • Дендроиды — двое противников из локации у Подножия гор: Дуболом и Энт.
  • Добровольно немой — все противники в игре.
    • Молчаливый Боб — Вытекающее из данного пункта то, что из всех игровых персонажей говорят только положительные: главный герой и старец, да и то обычно по делу.
  • Древняя Греция — атмосферу таковой имеет Мифическая долина, только там живут не люди, а создания из древнегреческих мифов
  • Единственный нормальный человек — главный герой. Конечно, на пути ему встречаются такие же люди, как и он, но они хотят его убить.
  • Застенчивая синеволосая девушка — Королева Высокогорья, и Русалка с Корабля-призрака.
  • Злобный зелёный — цвет обитателей леса У подножия гор.
  • Зловещая латынь — карта игры разделена на три фрагмента. На каждом из них по слову на этом языке. По порядку: Incubus Satanas Honorus. В переводе это означает «Чти врага своего» или «Уважай врагов-хранителей».
  • Зловещему месту — зловещее имя — три последние локации за морем.
  • Зловещие растения — Кровожадные цветы, призываемые во время соответствующей атаки Демона крови.
  • Зловещее сердце — у Демона страха из пещеры ужаса.
  • Золотые волосы, золотое сердце — главный герой.
  • Золотая шевелюра зла — Лесные фея, эльф и Принцесса из локации у Подножия гор.
  • Импровизированное оружие пополам со Странными боеприпасами — пушки из Стального леса, стреляющие гвоздями. А называется такая атака Металлический град.
  • Испаряющиеся трупы — побеждённые противники довольно быстро исчезают.
  • Кладбище — через него пролегает дорога, по которой идёт герой. Также здесь обосновался один из трёх главных хранителей.
  • Колдун и воин — можно по порядку выделить таких противников, как: Некромант, Циклоп, Горец, Лесных эльфов, Ледяной горный народ, Умертвий.
  • Круто и практично — амулет Сапоги-скороходы: находится одним из первых и защищает носителя от оглушения, что особенно полезно, учитывая большую распространённость использующих подобную атаку врагов. И хотя, кроме этого, они ни от чего другого не защищают, это всё же лучше, чем лишний раз пропускать ход и принимать удары.
  • Летучий Голландец — локация Корабль-призрак. Тем не менее, пиратами, даже мёртвыми, на нём даже не пахнет.
  • Лечит и калечит — буквы в изумруде или алмазе. Слова с изумрудами усиливаются в атаке на 30% и восстанавливают герою здоровье. Алмазы полностью восстанавливают здоровье и избавляют от вредных эффектов.
  • Лоскутная география — зеленая Мифическая долина расположена между Долиной вулканов и Стальным лесом.
  • Луч смерти — Гипнотический взгляд Механоида-палача. С фитильком, атака даже урона не наносит, зато замораживает на один ход.
  • Нежитьскелеты, мертвецы, призраки (см. ниже), прочие духи и даже главгад.
  • Непонятно кто — Хранитель покоев из Долины вулканов и гейзеров и Ледяной маг из Высокогорья.
  • Очевидно Зловещий Последний Данж пополам с Мордор — Пещера ужаса.
  • Попаданец — герой, за которого играем.
  • Проклятый старый дом пополам с Тёмный замок — два замка-локации, по порядку: Воинов и Всадников, и Оживших Кошмаров. Гнетущая темнота и мрачная музыка в обеих локациях прилагаются.
  • Пустыня Смерти — не пустыня, а Ущелье, которое находится за морем, и, возможно, на острове. С одной стороны берег, с другой Замок оживших кошмаров, растянутый в обе стороны ущелья и служащий своеобразной границей, которая не позволяет его не-мертвым обитателям расползтись по остальным землям (не исключено, что ущелье — это задний двор замка).
  • Регенерация — способность некоторых противников, причем хиты они подрезают у героя.
  • Решающий первый удар — в этой игре вы всегда должны брать инициативу в свои руки, потому что одно дело, когда вам просто тумаков навешают, и совсем другое, когда на вас нашлют отрицательных и парализующих эффектов, попутно отравив половину букв, из-за чего они полностью теряют эффективность.
  • Роботы пополам с Робот-убийца — практически все механические создания из Стального леса. Но даже среди них особенно выделяется босс локации, Механоид-палач. Он вооружён топором и кинжалом, а также может превращаться в боевую башню, стреляющую лазером.
  • Рыжий-бесстыжий — Сирена из локации Мифическая долина, Король эльфов из локации У подножия гор и Суккуб из локации Замок оживших кошмаров.
  • Сатиры и фавны — первый из Мифической, второй из Волшебной долин.
  • Сила слова — как уже сказано в названии игры, в волшебном мире слова являются чуть ли не единственным оружием ГГ. Тем не менее, оно действительно наносит урон, даже лучше, чем огнестрел, и способно прошибать даже тех, кто имеет сопротивляемость к магии.
  • Страна чудовищ — несмотря на красивые пейзажи, мир, в который попал главный герой, в большей степени такой.
  • Странствующий герой — волей-неволей главгерой.
  • Темнее и острее становится мир и враги по мере продвижения к последней части заклинания.
  • Убойное дыхание — имеются примеры:
    • Дыхание смерти Некроманта и Привидения.
    • Старый добрый ромовый перегар Мёртвого пирата.
    • Холодный туман Химеры.
    • С фитильком, Жалящий язык Василиска.
  • Убийственный синий — Маг воды и Королева холода.
  • У нас именно такие гномы — субверсия, ибо в игре происходит разделение на Гномов и Дварфов. Первые ниже героя, обитают в долинах и лесах и магией практически не владеют, зато инженерные способности, не говоря уже о бойцовских, на высоте; что же касается Дварфов, то герой натыкается на одного такого в горах: ростом он выше героя и способен на магические трюки.
  • У нас не такие орки — первый враг в локации У подножия гор, также известный как Лесной орк.
  • У нас не такие эльфы пополам с Плохие эльфыдобрая половина населения локации У подножия гор. Сами по себе, может быть, не так уж и плохи, но точно не по отношению к главному герою.
  • У нас страшнее призраки — первая половина противников в Ущелье смерти: Привидение, Вепрь-невидимка (см. выше), Беспокойная душа, Призрак воина.
  • Умертвия — Скелет в доспехах с Дороги мимо кладбища, Призрак воина из Ущелья смерти, и Мёртвый пират оттуда же. Первый и третий физические, второй бестелесное умертвия.
  • Шатен с тёмной душой пополам с Глаза и волосы одного цвета:
    • Кентавр и и Титан из Мифической долины.
    • Горец из Высокогорья.
  • Шелезяка пополам с Тёмная электроника(последнее субверсия с фитильком!) — локация Стальной лес с соответствующими деревьями. Населён роботами.
  • Чёрные волосы, чёрное сердце — Демон тьмы.
  • Чудесный лес — с фитильком, локация У подножия гор. Противники соответствующие.
  • Эпоха тьмы — вызвана главным героем, им же и расхлёбана.
КлассикаАтлас