Призрак от первого лица: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
| Строка 18: | Строка 18: | ||
== Где НЕ встречается == | == Где НЕ встречается == | ||
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010) | * [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010) | ||
* [[Amnesia]]: Rebirth | |||
* [[Amnesia]]: The Bunker | |||
* Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом. | * Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом. | ||
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры. | * [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры. | ||
* [[Atomic Heart]] | * [[Atomic Heart]] | ||
* [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги. | * [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги. | ||
* | * [[Bendy and the Dark Revival]] | ||
* The Chronicles of | * [[Borderlands]] 3 | ||
* [[Condemned: Criminal Origins]] | * серия [[Call of Juarez]] (кроме Gunslinger) | ||
* [[The Caregiver]] | |||
* [[The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay]] | |||
* | |||
* [[Condemned: Criminal Origins]] и её сиквел [[Condemned 2: Bloodshot]] | |||
* [[Counter-Strike]] 2 | * [[Counter-Strike]] 2 | ||
* | * серия [[Crysis]] | ||
* [[Cyberpunk 2077]] | * [[Cyberpunk 2077]] | ||
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой. | * [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой. | ||
* [[The Darkness]]. В сиквеле ноги убрали. | * [[The Darkness]]. В сиквеле ноги убрали. | ||
* [[Dead Island]] 1–2 | |||
* [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы. | * [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы. | ||
* [[Duke Nukem Forever]] | * [[Duke Nukem Forever]] | ||
* [[Dying Light]] | * [[Dying Light]] 1–2 | ||
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре. | * [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре. | ||
* [[Far Cry 5]] | * [[Far Cry 5]] | ||
| Строка 39: | Строка 46: | ||
* [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]] | * [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]] | ||
* [[Firewatch]] | * [[Firewatch]] | ||
* [[The Forest]] и её сиквел [[Sons of the Forest]] | |||
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно. | * [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно. | ||
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ. | ** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ. | ||
* [[Grand Theft Auto V]] | |||
* [[Grounded]] | |||
* [[Halo]] 4 | * [[Halo]] 4 | ||
* [[Hello Neighbor]] 2 | |||
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле. | * [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле. | ||
* [[Kingdom Come: Deliverance]] | |||
* [[Layers of Fear]] | |||
* [[Left 4 Dead]] | * [[Left 4 Dead]] | ||
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору. | * [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору. | ||
* [[Metro Exodus]] | |||
* [[Mount & Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии. | * [[Mount & Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии. | ||
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время). | * [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время). | ||
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть. | * [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть. | ||
* [[Outlast]] | * [[Outlast]] | ||
* [[Red Dead Redemption 2]] | |||
* [[Resident Evil 7: Biohazard]] | * [[Resident Evil 7: Biohazard]] | ||
* [[P. A. M. E. L. A.]] | |||
* [[PEAK]] | |||
* [[Phantom Fury]] | |||
* [[ROUTINE]] | |||
* [[Scorn]] | |||
* [[Star Wars Battlefront]] | * [[Star Wars Battlefront]] | ||
* [[Subnautica]] | * [[Subnautica]] | ||
* [[Syndicate]] (перезапуск 2012 г.) | * [[Syndicate]] (перезапуск 2012 г.) | ||
* [[System Shock]] (2023) | |||
* [[The Talos Principle]]: Reawakened | * [[The Talos Principle]]: Reawakened | ||
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом. | * [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом. | ||
* [[Turok]] (2008) | * [[Trenches]] (2021) | ||
* [[Trepang²]] | |||
* [[Turok]] (перезапуск 2008 г.) | |||
* [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей. | * [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей. | ||
* [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках. | * [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках. | ||
| Строка 61: | Строка 84: | ||
* [[Zeno Clash|Zeno Clash]] 1–2 | * [[Zeno Clash|Zeno Clash]] 1–2 | ||
* [[Montezuma’s Revenge]] — задолго до всех вышеперечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка. | * [[Montezuma’s Revenge]] — задолго до всех вышеперечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка. | ||
** Это сиквел, Montezumaʼs Return | |||
== Игра с тропом == | == Игра с тропом == | ||
Версия 15:59, 16 мая 2026
| Короче, Склихосовский! Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела. |
Призрак от первого лица (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.
Почему так происходит?
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:
- Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент.
- Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность Небьющихся лампочек.
Где встречается
Практически везде в шутерах девяностых, нулевых и ранних десятых годов. Позже, с ростом технических возможностей, хотя бы ноги персонажу уже стабильно оформляют. Но всё ещё может встречаться в различных инди-играх.
- Педаль в пол — Half-Life 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.
- Return to Castle Wolfenstein — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.
- S.T.A.L.K.E.R. — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.
- Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?
- The Witness — аналогично.
- S.T.A.L.K.E.R. — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.
- Duke Nukem 3D — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.
Где НЕ встречается
- Aliens vs. Predator (2010)
- Amnesia: Rebirth
- Amnesia: The Bunker
- Серия Armed Assault. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.
- Arx Fatalis. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.
- Atomic Heart
- Battlefield — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.
- Bendy and the Dark Revival
- Borderlands 3
- серия Call of Juarez (кроме Gunslinger)
- The Caregiver
- The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
- Condemned: Criminal Origins и её сиквел Condemned 2: Bloodshot
- Counter-Strike 2
- серия Crysis
- Cyberpunk 2077
- Dark Messiah of Might and Magic — можно увидеть даже, во что одет герой.
- The Darkness. В сиквеле ноги убрали.
- Dead Island 1–2
- Doom (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.
- Duke Nukem Forever
- Dying Light 1–2
- Oblivion и Skyrim: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «моды исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.
- Far Cry 5
- Far Cry: New Dawn
- Far Cry 6
- F. E. A. R.
- Firewatch
- The Forest и её сиквел Sons of the Forest
- Gothic 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.
- Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.
- Grand Theft Auto V
- Grounded
- Halo 4
- Hello Neighbor 2
- Jurassic Park: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.
- Kingdom Come: Deliverance
- Layers of Fear
- Left 4 Dead
- Mafia (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.
- Metro Exodus
- Mount & Blade. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.
- Mirror’s Edge. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).
- No One Lives Forever 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.
- Outlast
- Red Dead Redemption 2
- Resident Evil 7: Biohazard
- P. A. M. E. L. A.
- PEAK
- Phantom Fury
- ROUTINE
- Scorn
- Star Wars Battlefront
- Subnautica
- Syndicate (перезапуск 2012 г.)
- System Shock (2023)
- The Talos Principle: Reawakened
- Thief: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.
- Trenches (2021)
- Trepang²
- Turok (перезапуск 2008 г.)
- What Remains of Edith Finch — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.
- Will Rock — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.
- Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.
- Zeno Clash 1–2
- Montezuma’s Revenge — задолго до всех вышеперечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде Доктора Генри Джонса-младшего)есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.
- Это сиквел, Montezumaʼs Return
Игра с тропом
- Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.
- Silent Hill 4: The Room — пока Генри находится в квартире 302, игрок управляет им с видом от первого лица, не видя ни рук, ни ног, но стоит ему через дыру в стене переместиться в один из миров Уолтера, и вид становится от третьего лица. Подразумевается, что в мирах Уолтера Генри чувствует себя так, как будто спит, а в квартире он полностью уверен, что бодрствует.