Ручной Ктулху: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
| Строка 36: | Строка 36: | ||
* [[Warhammer 40,000]] | * [[Warhammer 40,000]] | ||
** К’Тан для некронов. Повержены чудесами закадровой крутости и разбиты на осколки, едва даже осознающие себя. Справедливости ради, это составило вполне приемлемый [[обоснуй]] тому факту, что [[Игровой баланс|в настолке]] К’Тан [[Ктулху с побитой мордой|легко выпиливается одновременным залпом тяжёлых орудий]]. | ** К’Тан для некронов. Повержены чудесами закадровой крутости и разбиты на осколки, едва даже осознающие себя. Справедливости ради, это составило вполне приемлемый [[обоснуй]] тому факту, что [[Игровой баланс|в настолке]] К’Тан [[Ктулху с побитой мордой|легко выпиливается одновременным залпом тяжёлых орудий]]. | ||
** | ** Инквизиторы-радикалы любят действовать в такой манере, но долго удерживать демонов обычно не получается. | ||
*** Чисто технически надёжно удерживать демона в теле демонхоста можно очень и очень долго, но стабильность демонхоста обратно пропорциональна его способностям к использованию Варпа, а ввиду характерного для Империума подхода вообще ко всему многие инквизиторы-радикалы решают, что проще при случае создать нового демонхоста, чем искать компромисс между надёжностью и боевой эффективностью. | *** Чисто технически надёжно удерживать демона в теле демонхоста можно очень и очень долго, но стабильность демонхоста обратно пропорциональна его способностям к использованию Варпа, а ввиду характерного для Империума подхода вообще ко всему многие инквизиторы-радикалы решают, что проще при случае создать нового демонхоста, чем искать компромисс между надёжностью и боевой эффективностью. | ||
** В некотором смысле пилотирование [[ОБЧР|титана]]: эта конструкция достаточно эпична чтобы её машинный дух был ощутим, и пилот сливается с ним чтобы чувствовать себя этим титаном. Однако, как и в случае с демонами, слишком долгое пребывание в этом режиме приводит к одержимости. | ** В некотором смысле пилотирование [[ОБЧР|титана]]: эта конструкция достаточно эпична чтобы её машинный дух был ощутим, и пилот сливается с ним чтобы чувствовать себя этим титаном. Однако, как и в случае с демонами, слишком долгое пребывание в этом режиме приводит к одержимости. | ||
Версия 21:33, 12 ноября 2026
Предположим, у нас есть похититель тел, злой колдун или какой-то другой подобный злодей. Естественно, он захочет установить контроль над тем, что даст ему как можно больше могущества — богом во плоти, чужеродным чудовищем или на худой конец хтоническим. Нередко — над заключённым злом. Обычно это ни к чему хорошему не приводит, и такой самоуверенный мерзавчик оказывается сметён самым главным гадом.
Но иногда попадается настолько исключительный персонаж, что он в сём безумном замысле преуспевает, силой или хитростью устанавливая контроль над тем, кто намного, намного могущественнее него. Нередко подобные манёвры включают одержимость демонами, филактерии, обмен телами и прочие подобные трюки.
Примеры
Литература
- Чарльз Стросс, «Очень холодная война» — именно то, что написано на упаковке. На вооружении СССР вместо Искандеров стоят шогготы, а в Чернобыле вместо АЭС покоится проект «Кощей» — именно там в документах Минобороны обозначется К’Тулху. При этом ЦРУ, где работает главный герой, в своих отчетах отмечает высокую эффективность шогготов — «при времени воздействия не более 5.000 секунд разложению в полосе прохождения подверглась вся органика».
- Метавселенная Рудазова — всевозможных ктулхов здесь много, и некоторые вполне ручные.
- «Архимаг»:
- Астарон Ледяной как-то раз создал искусственного полудемона, слив воедино человека и мелкого зверодемона-зуннабьяна. Получившаяся тварь долго и преданно служила телохранителем ненавистному «харраиру», пока им не встретился более умелый демонолог, который разрушил сковывавшие её заклятия. На том Астарону и упокой спели.
- Креол Урский, превратившись в кошмарного архидемона Азаг-Тота, получает возможность командовать самым натуральным Ктулху. Ранее эта опция была доступна всем остальным и.о. Азаг-Тота. Впрочем, долго Креол не прокомандовал — Ктулху усыпили обратно.
- «Яцхен»
- В общем-то, сам протагонист создавался как таковой. Хотя о его демоническом происхождении авторы проекта «Яцхен» не знали.
- Проект № 16. Клон Нъярлатхотепа, выращенный из образцов тканей, подобранных на ЧАЭС. Ручной не ручной, команд не слушается — просто прёт вперёд и заполоняет всё доступное пространство, как и оригинал. Но на протагониста его спустили целенаправленно, и он бы Олега вполне переварил, если бы не Пазузу.
- Парифатский надцикл — Майно Дегатти, взяв в фамильяры Лахджу, приобрёл не только жену-фигуристую блондинку с законченной ординатурой, но и сабж. Потому что Великое Ме Метаморфизма, полученное во чреве Матери Демонов, позволяет ей принимать куда более лавкрафтианские облики, нежели у любых реально лавкрафтианских тварей.
- «Властелин» — таких периодически содержит лорд Бельзедор. И если тентакленосный Отрыжка — просто тупой и агрессивный ручной монстр, с трудом узнающий даже собственного хозяина, то вот Проглот — тварь реально хтоническая, и притом разумная (более того — культурная и вежливая!)
- «Паргоронские байки»:
- Великанша Грандида, планируя месть Таштарагису, поймала и поставила под седло хтонического Огненного Быка. Когда же Таштарагис их обоих убил, Грандида возродилась богиней, а бык стал её скакуном-ваханой.
- Кайкелоне Чу, сильнейшей из ныне живущих демонологов Парифата, фею-крёстную в детстве заменял паргоронский кульминат, а собутыльника в зрелости — демолорд Гаштардарон.
- «Семья волшебников» — к этому активно движется Вероника Дегатти. Смеющийся Кот, конечно, пока ещё гуляет сам по себе — но уже начал вспоминать, как ему нравилось быть чьим-то питомцем, так что то ли ещё будет.
- «Крылья Паргорона» — здесь Дегатти вообще исполнил класс: зафамильярил демолорда Тьянгерию против её воли. Приручаться она, правда, отказалась и сразу же попыталась взять в фамильярной сети верх, а когда не вышло — принялась сулить золотые горы. Впрочем, её выживания план всё равно не предусматривал, так что долго Дегатти не продоминировал.
- «Архимаг»:
- «Тварь» — рассказ короткий, спойлерить не будем.
Мультфильмы
- Аладдин — конечно же, получение Джафаром власти над джинном против воли оного выглядит так.
Мультсериалы
- My Little Pony: Friendship is Magic — в финале четвёртого сезона Тирек убедил Дискорда помочь ему с «гриндом» магической силы, а затем высосал и самого драконикуса. Впрочем, поскольку он от этого вырос не очень сильно, и анимация была необычной, фанаты начали привлекать очень сильное колдунство в оправдание всеми любимого трикстера.
Видеоигры
- Hearthstone — в некотором роде, тут полно таких, вплоть до самих Древних богов.
- Epic Battle Fantasy 5 — Педаль в пол. В этой игре можно ловить почти всех врагов в коробку подходящего размера, будь то циклоп, дракон, гидра, древнее божество, сбой в матрице(sic!), даже самого ГлавГада можно поймать. Пойманые создания используются в бою для получения мощных бонусов, таких как выдавание всем ещё одного хода, лечение, баффы, дебаффы, нанесение урона, а в некоторых случаях как материал для улучшения снаряжения. Захваченный ГлавГад не смотря на сложность своего получения бесполезен, ибо уничтожает всё без разбору(вообще всё, game over) так что скорее нужен как пафосный трофей на стене.
Настольные игры
- Warhammer 40,000
- К’Тан для некронов. Повержены чудесами закадровой крутости и разбиты на осколки, едва даже осознающие себя. Справедливости ради, это составило вполне приемлемый обоснуй тому факту, что в настолке К’Тан легко выпиливается одновременным залпом тяжёлых орудий.
- Инквизиторы-радикалы любят действовать в такой манере, но долго удерживать демонов обычно не получается.
- Чисто технически надёжно удерживать демона в теле демонхоста можно очень и очень долго, но стабильность демонхоста обратно пропорциональна его способностям к использованию Варпа, а ввиду характерного для Империума подхода вообще ко всему многие инквизиторы-радикалы решают, что проще при случае создать нового демонхоста, чем искать компромисс между надёжностью и боевой эффективностью.
- В некотором смысле пилотирование титана: эта конструкция достаточно эпична чтобы её машинный дух был ощутим, и пилот сливается с ним чтобы чувствовать себя этим титаном. Однако, как и в случае с демонами, слишком долгое пребывание в этом режиме приводит к одержимости.
- Согласно комиксу о похождениях экипажа «Империус Диктацио» выходит, что не столько принцепс управляет титаном, сколько титан управляет принцепсом, выступающим для него больше модулем для общения с людьми, нежели «пилотом»: воевать титан и так умеет — ему просто надо понимать, где и с кем. Впрочем для самого принцепса это дополняется такими приятными мелочами, как сверхскоростное обучение ВСЕМУ многовековому боевому опыту титана и резервное копирование личности самого принцепса в блоке ментального управления: повредившегося умом принцепса можно привести в порядок просто подключением к его титану (а вот если повреждён титан или разъёмы принцепса, дело плохо), а при случае титан и «призрака» кого-нибудь из бывших принцепсов пообщаться с публикой выпустить может (и именно так покойный Макоби спасает юного Геката от трибунала).
- Акс’cенея Трижды Одержимая. Один колдун хохмы ради научил её, как связать свою душу с Хранителем секретов — высшим демоном Слаанеш — и дамочка оказалась крута настолько, что сумела подавить и в итоге вычерпать бедолагу-демона до донышка. Потом она так сожрала еще двух демонов, ну а в четвёртый раз Слаанеш отвалила Акс’cенее демоничество.