Нежить: различия между версиями
| Строка 66: | Строка 66: | ||
:* [[Метавселенная Рудазова]] различает големов плоти aka '''трупомонстров''' и '''кадавров'''. Первые — таки да, нежить, составленная из кусков мёртвых тел и поднятая некромантом, вторые (именно к ним относилось детище Виктора Франкенштейна) — [[искусственный человек|искусственные живые существа]]… составленные из кусков мёртвых тел и оживлённые [[биомаг]]ом. В общем, самый лобовой формальный отличительный признак — дышит ли. | :* [[Метавселенная Рудазова]] различает големов плоти aka '''трупомонстров''' и '''кадавров'''. Первые — таки да, нежить, составленная из кусков мёртвых тел и поднятая некромантом, вторые (именно к ним относилось детище Виктора Франкенштейна) — [[искусственный человек|искусственные живые существа]]… составленные из кусков мёртвых тел и оживлённые [[биомаг]]ом. В общем, самый лобовой формальный отличительный признак — дышит ли. | ||
== | == [[D&D|Рудольф ван Рихтен]] о живых мертвецах == | ||
Нежить как таковая делится на три типа: | Нежить как таковая делится на три типа: | ||
* Покорные мертвецы — это скелеты и зомби. Покорные они потому, что вынуждены служить воле, что их поработила — в процессе этого их воля ломается, а сознание меркнет, и остается лишь бездушная оболочка, исполняющая приказы. | * Покорные мертвецы — это скелеты и зомби. Покорные они потому, что вынуждены служить воле, что их поработила — в процессе этого их воля ломается, а сознание меркнет, и остается лишь бездушная оболочка, исполняющая приказы. | ||
| Строка 74: | Строка 73: | ||
Разумеется к этому не относится высшая нежить наподобие мумий, личей и т. п. — только к тем, кто умерли и были подняты либо своей, либо чужой волей. | Разумеется к этому не относится высшая нежить наподобие мумий, личей и т. п. — только к тем, кто умерли и были подняты либо своей, либо чужой волей. | ||
== Илья «Эльфияу» Шенкарь о живых мертвецах == | |||
{{q|pre=1|Грубо говоря, что такое классическая фэнтези-нежить? Это абсолютный, идеальный инвалид. Индивид, лишившийся не просто кусков физического и психического здоровья, но и самой жизни. И страх он вызывает (если вызывает) тем же способом, что и обычный, неактивный труп — [[зловещая долина|проецированием его плачевного состояния на себя]]. Это, в общем-то, страх прямо противоположный страху опасного антагониста — в качестве того самого хищника — [[хищный зверь|опасный хищник]] априори не жалкий. Опасный хищник — это, возможно, существо не самое благополучное, но при этом существо, у которого дохрена сил и прочих телесных и психических ресурсов — иначе какой из него опасный хищник? | |||
И вот тут зарыта зомбяка. Нежить, чем у неё больше ТТХ в плане деятельности — тем меньше в ней страшного. Потому что чем больше ей эти ТТХ накручивают — тем больше она падает между стульями страха-сочувствия и страха-зависти. Хреновина, шустро бегающая, хитро соображающая, разговаривающая (пусть даже исключительно зловещими пророчествами), лихо проскакивающая сквозь стены и бодро кастующая некрофаерболы недостаточно жалко-страшная, и при этом из-за своего дохлого визуала плохо играет на образе мощно-страшного хищника, даже если движением костяного надбровья рушит горы. Страх — он вообще про эмоции а не про ТТХ. Ну, или приходится мертвяку, по большому счёту, отказываться от попыток пугать мертвечиной, и полностью играть на поле хищника — всяческое [[вампир]]ство на том и держится, у нынешних упырей от причастности к нежити остался только пятый пункт в паспорте. Нет, реальные мастера жути порою таки умеют в одном образе свести оба страха — ну так на то они и мастера… | |||
Другая головная боль — это классическое фэнтезийное «а что такое нежить». И оба типовых варианта дико багованые. Вариант «костяной/мясной/эктоплазменный робот» — просто унылый. Эта хрень вообще не действующее лицо, а так, девайс. | |||
Вариант «душа в мёртвом теле/костяке/вообще без тела» — аццкая головная боль для того, кто пытается объяснить чем именно такое существование отличается от жизни, окромя визуала тушки и ТТХ оной. Нет, если автор талантливый — он, может и объяснит, но обычно тут наваливают кринжа в таком объёме, от которого даже самый живучий мертвяк сдохнет повторно. И нет, классическое «[[участь хуже смерти|аццкие мучения от каждой наносекунды существования]]» — это, конечно, не самый кринжовый вариант, но нет, не работает. Если не поняли почему — сходите в ближайший хоспис, поглядите на тех, кто имеет такие неземные ощущения с состояния, научно вполне классифицируемого как жизнь. | |||
Ну и то самое «а как оно работает?» | |||
По умолчанию, [[Капитан Очевидность|если человеческую тушку сильно повредить — она ну очень плохо функционирует]]. А чтобы человека убить, тушку надо привести в фактически полную негодность. А потом гниение, разложение, вот это вот всё… А потом тушка встаёт и начинает что-то делать, порою даже успешнее чем живая. Это, простите, как? | |||
Ну, если фэнтези полное… оно, или просто не на этом заостряет внимание, то всё просто: «Это магия, бро!» Что за магия, какая магия, как именно она заменяет мёртвой тушке всё, чего ей физически не хватает для активной деятельности? «Просто магия, бро. Забей, это фэнтези!». | |||
Если не совсем… оно, то бывают интересно прописанные системы. Увы, бывают крайне редко. Как правило гонят длиннющие телеги про подчинение трупика воле некроманта, иногда — вселение в тот трупик души (старой или новой), а дальше — встал и пошёл. Как именно пошёл в виде полутра десятка ничем не связанных друг с дружкой косточек — это уж его личные проблемы. | |||
В общем, как-то грустно всё это. Впрочем, нежити на гробу положена некоторая депрессивность.|[https://elfiyahu.livejournal.com/380877.html Отака фигня, малята]}} | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Версия 20:36, 15 июля 2025
| « | И вновь покинув сосновые ящики, |
» |
| — Строри и Скив, «Марш мёртвых» | ||
| « | Голодная, лишённая всех чувств, кроме желания превратить всё во прах, нежить скрывается в тени всяких развалин. Она обитает на могилах тех, чья жизнь прошла слишком быстро. Её пища — страх, её дыхание — кошмар. У них нет детей, кроме мёртвых. У этих существ нет домов, кроме груд мусора прямо на земле, они селятся на руинах или прямо в грудах тел своих мёртвых врагов. Поскольку они собирают всё новые трупы, их мощь растёт, и будет расти до тех пор, пока сама Смерть не пойдёт по земле, уничтожая всё на своём пути. | » |
| — Age of Wonders | ||
Нежить — это общее название для вымышленных существ, которые после смерти ведут себя, как живые. Нежить бывает бестелесная (духи, привидения) и материальная (вампиры и зомби). С древнейших времен о нежити ходит множество легенд, становящихся источниками вдохновения для писателей XVIII—XIX вв.
Современный образ нежити сложился во многом благодаря готическим романам — особому виду художественной литературы, смеси романтики и ужасов. Впервые английский эквивалент слова «нежить» (undead) употребил Брэм Стокер в своем романе «Дракула»[1]. Собственно, граф Дракула и является классической нежитью — он мертв, но способен двигаться, говорить, обладает сознанием и злой волей нарушать покой живых.
Тело нежити с физиологической точки зрения мертво, поэтому человеку оно кажется холодным. У некоторых трупов (вампиры) разложение замедлено или приостановлено, а некоторые (зомби) гниют со страшной силой.
Иные после смерти сохраняют душу и разум, например, личи, рыцари смерти, большинство призраков и вампиров. Они смутно помнят о радостях жизни, но просто не могут испытать их вновь. Обида и зависть к живущим заставляют нежить ненавидеть полноценных людей и вымещать на них свою злость, либо превращают жизнь в ад.
С другой стороны, многие тела после смерти лишаются изначально находившихся в них душ. Такие либо действуют инстинктивно, как зомби, либо одержимы демонами и злыми духами, которые могут пользоваться воспоминаниями умершего, но фактически не являются им.
Типичная способность нежити — вирусное превращение, то есть способность превращать живых (обычно предварительно убитых, но иногда прямо заживо) в себе подобных. Обычно эта способность приписывается вампирам или им подобным, в Dungeons & Dragons ею обладают умертвия и некоторые виды призраков, а в фильмах жанра «зомботрэшхоррор» эту способность демонстрируют скромные зомби.
Да, и перевод undead как «немёртвый» — полный надмозг. Мы с вами, извините, тоже не мёртвые. Приставка un- означает не только «не-» (unshaved — небритый), но и «обернуть вспять действие»: unpack — распаковать. Так что буквальный перевод слова undead — «восставший из мёртвых».
А еще, как ни странно, слово «нежить» в русском языке означает не только зомби, личей и драугров, но и «проявлять к кому-л. нежность» :-) Но это просто созвучие: в первом случае приставка «не-» плюс корень «жив-/жит-», а во втором случае корень «нег-/неж-».
Классификация
Высшая нежить
Сохраняет разум и душу, при наличии в сеттинге таковой, а также приобретает (или опять-таки сохраняет) ряд суперспособностей.
- Великие воины, способные также прибегать к темной магии. Могут быть бледными мрачными людьми, скелетами или духами. Носят латы, украшенные множеством черепов, шипов и костей. Дерутся обычно мечами, верхом на лошадях (которые тоже могут оказаться скелетами). Были популяризованы Лордом Сотом из сеттинга Dragonlance, хотя первое их появление хронологически — все-таки назгулы из LotR. Очень любимы школьниками и игроками в World of Warcraft.
- Останки египетских (или каких-нибудь подобных) фараонов. Гоняются за осквернившими гробницу археологами, но бегают медленно. Представляют собой специально обработанные трупы, завернутые в белые повязки. Нередко тот, кто заглянет под повязки, умрет.
- Североевропейский аналог мумий. Иссохшие самомумифицировавшиеся покойники, лежащие в курганах и охраняющие свои погребальные сокровища. Придуманы Толкином, популяризированы в D&D — в общем, стандартное бэкстори почти любого классического фэнтези-существа. Из D&D пошла способность умертвий вытягивать жизненные силы из живых одним прикосновением, выраженная в отнятии у персонажей опыта и способностей — хотя и у Толкина они что-то такое вытягивали, но медленно, ритуально, зловещими заклинаниями. В произведениях про викингов умертвия могут называться драугами[2] (в скандинавской мифологии это что-то среднее между умертвием и ревенантом, соответственно, может употребляться в отношении того, либо другого).
- Могущественные маги-некроманты, сохранившие свою силу после смерти и восставшие из мертвых с помощью своего колдовства. В нежить превращаются добровольно, чтобы стремление к новым знаниями и могуществу не было ограничено жизненным сроком (некоторым личам удалось даже стать божествами). Хранят свои души в специальных банках (филактериях). Или, если лич большой оригинал — в игле, которая в яйце… Да-да, наш Кощей по всем (почти) признакам настоящий лич. Окончательно умирают только после уничтожения филактерии. В зависимости от возраста могут быть как почти неповрежденными трупами, так и просто скелетами; иногда, когда обитают в обществе живых, маскируются под живых косметикой, пока могут, или иллюзиями. Популяризованы Dungeons & Dragons. Сыграли заметную роль в истории вселенной Warcraft.
- А ещё это такой китайский фрукт, вроде сливы. Дополнение — исключительно из-за названия я их и закупил разок — еще бы, сожрать лича! Со сливой ничего общего, внешне напоминает клубнику, на вкус — своеобразно, не с чем сравнить (разве что с помесью винограда и крыжовника), но вкусно. Мелкие, трудно чистить.
- Спят в гробах, не любят свет и пьют человеческую кровь, а также превращаются в туман и летучих мышей. Сначала изображались как отвратительные чудовища и по сути были тем же, что и упыри, но потом оказалось, что на самом деле вампиры — тонко чувствующие вечно молодые аристократы, просто с оригинальной диетой. Обычно воюют с оборотнями.
Регулярная нежить
Сохраняет разум и душу (не всегда в полном объёме), но и только-то.
- Эта нежить сохранила разум и воспоминания о прежней жизни, поэтому обычно занята тем, что стремится отомстить обидчикам или убийцам. Тела восставших из мертвых почти не разлагаются. Сейчас не слишком популярны, уступив место ордам неразумных зомби и кровососущих вампиров. В английском и некоторых других языках называются revenant (в DnD их так и называют на русском (ревенанты)), общепринятого русского названия для них нет, хотя в игре Эра Водолея была сделана попытка популяризовать слово «возвращенец». На Руси были заложные покойники — люди, умершие дурной смертью (убитые, спившиеся, и т. д.), отчего земля их не принимала и они возвращались. В скандинавской мифологии их именуют драугами, в Deadlands они зовутся истерзанными (Harrowed). К ним относится главный герой фильма Ворон. Также Скорпион из Mortal Kombat — это оно самое и есть.
- Прозрачные духи, обитающие в самых разных местах, но чаще всего в доме с привидениями. Некоторые могут передвигать предметы и писать на стенах (иногда — кровью), остальные — только уныло завывать и греметь атрибутикой (как правило, цепи). В прямом смысле сводят с ума впечатлительных барышень.
Низшая нежить
Как правило, разумом не обладает — его заменяют либо чисто хищнические инстинкты, либо воля поднявшего нежить властелина.
- Происходят из фольклора. Часто (в англоязычных источниках — почти всегда) называются гулями — по названию джинна из арабской мифологии, питавшегося трупами. Иногда упырей также называют вурдалаками. Популяризованы в том числе Лавкрафтом. Являются очередным видом ходячих трупов (хотя бывают и живыми людьми, деградировавшими и искаженными), но поведением больше напоминают животных. Некоторые из упырей питаются только мертвечиной. На практике это значит, что перед тем, как съесть добычу, они её прикончат.
- Жертвы искусственного или естественного вируса, а также колдовства вуду, адаптированного под голливудские потребности. Трупы, бессмысленно бродящие по улицам в поисках плоти и иногда мозгов живых. Медленно разлагаются и плохо бегают (приверженцы концепции быстрых зомби настаивают на том, что зомби способны передвигаться с максимально возможной прижизненной скоростью). Часто тупы. Нередко бывают слугами и пушечным мясом некромантов или более могущественной нежити.
- Слуги и солдаты некроманта. Глупы, но зато их нелегко ранить, а запас можно пополнить на ближайшем кладбище. Редко встречаются в ужасах и часто — в фэнтези. Несмотря на обычную роль пушечного мяса, некоторые скелеты даже удостаивались чести быть главными героями — например, злодей Скелетор (хотя он больше похож на лича) или хранитель гробницы из «Баек из склепа». Нежитью бывают не только скелеты людей, но и, скажем, орков, различных животных, даже драконов. В последнем случае это может быть драколич.
Не совсем нежить
- Смерть с косой (англ. Grim Reaper).
- Традиционный облик психопомпа в европейской культуре — скелет в чёрном балахоне, вооружённый косой. По формальным признакам нежитью может являться, но может и просто иметь трупообразный облик, а по факту быть демоном или даже ангелом.
- Любые трупы людей, которых вернули к жизни с помощью технологии. Сам монстр Франкенштейна был огромным, сильным, быстро учился и сильно злился на своего создателя. Современные вариации обычно похожи на зомби; отличить их можно по наличию на «франкенштейне» шрамов, швов и железных скобок, скрепляющих между собой разные части тела. Технически они могут не считаться нежитью (продукт технологий!), поэтому силы света против них, скорее всего, не действуют. Вариация на тему — могильный голем (например, костяные големы и големы из плоти в DnD), который так же может быть создан из нескольких трупов и не всегда считается нежитью, но создается чисто магическим способом.
- В сеттинге Ravenloft големы не всегда создаются магическим способом. Особенно это касается големов из плоти. И формально големов всё же не стоит относить к нежити. Это немного другое…
- Метавселенная Рудазова различает големов плоти aka трупомонстров и кадавров. Первые — таки да, нежить, составленная из кусков мёртвых тел и поднятая некромантом, вторые (именно к ним относилось детище Виктора Франкенштейна) — искусственные живые существа… составленные из кусков мёртвых тел и оживлённые биомагом. В общем, самый лобовой формальный отличительный признак — дышит ли.
Рудольф ван Рихтен о живых мертвецах
Нежить как таковая делится на три типа:
- Покорные мертвецы — это скелеты и зомби. Покорные они потому, что вынуждены служить воле, что их поработила — в процессе этого их воля ломается, а сознание меркнет, и остается лишь бездушная оболочка, исполняющая приказы.
- Голодные мертвецы — это прежде всего разнообразные упыри, вурдалаки и прочие мертвецы, которые хотят ЖРАТЬ. Эта потребность может быть сверхъестественным наказанием за чрезмерную алчность при жизни, а может просто быть продолжением этой самой жизни уже после смерти, если существо нашло способ обмануть смерть.
- Неупокоенные мертвецы — это те, кто восстал из мёртвых, движимый каким-либо желанием. Убить кого-то, найти что-то, защитить кого-то, спасти мир, отомстить… После выполнения миссии мертвец упокоится, но если окажется что миссия невыполнима, мертвец слетает с катушек и становится бедствием для всего живого.
Разумеется к этому не относится высшая нежить наподобие мумий, личей и т. п. — только к тем, кто умерли и были подняты либо своей, либо чужой волей.
Илья «Эльфияу» Шенкарь о живых мертвецах
| « | Грубо говоря, что такое классическая фэнтези-нежить? Это абсолютный, идеальный инвалид. Индивид, лишившийся не просто кусков физического и психического здоровья, но и самой жизни. И страх он вызывает (если вызывает) тем же способом, что и обычный, неактивный труп — проецированием его плачевного состояния на себя. Это, в общем-то, страх прямо противоположный страху опасного антагониста — в качестве того самого хищника — опасный хищник априори не жалкий. Опасный хищник — это, возможно, существо не самое благополучное, но при этом существо, у которого дохрена сил и прочих телесных и психических ресурсов — иначе какой из него опасный хищник? |
» |
| — Отака фигня, малята | ||
Примечания
- ↑ Слово undead употребляли (весьма редко) и до него, как синоним слова «живой» или даже «бессмертный», но без всякой связи с живыми мертвецами.
- ↑ Почему в «Скайриме» пишут «драугр», а древнеисландских сагах — «драуг»? Дело в том, что «-r» тут — это окончание именительного падежа; согласно переводческой традиции, это окончание обычно принято отбрасывать (подобно тому, как отбрасывают «-us» в латинском и «-ос» в древнегреческом). Локализаторы «Скайрима», однако, интерпретировали и транскрибировали слово «Draugr» как английское, а не как старонорвежское (возможно, вполне справедливо, потому что оно там так и используется). Любопытно, что монстр из второй части «Ведьмака» носит имя «Draug» и в локализации, соответственно, «Драуг».
| Нежить | |
|---|---|
| Виды | Банши • Вампиры • Зомби • Выходец с того света • Мумия • Нелюди-нечисть Призрак (Добрый призрак) • Рыцарь Смерти (пустой доспех/оживший доспех) • Скелет (Положительный скелет) • Умертвие • Упырь … |
| Личи | Драколич • Кощей Бессмертный |
| Утопленники | Морская нежить • Пиратская нежить • Русалки |
| Особые | Проказливая нежить • Специфическая нежить • Свадебная нечисть |
| Происхождение | Вернулся не таким • Вирусное превращение • Казнь сделала его круче • Нацистская нежить • Незавершённые дела • Некромантия • Проклятие |
| Свойства и признаки | Без души • Бестелесный и бесцветный • Бледный, как смерть • Босоногость • Кресторазрушающая аура vs Бой чёрта и ладана vs Нечисть боится святых символов • Облик Орлока • Облик Чезаре • Оживление убивает нежить |
| Прочее | Главный герой — нежить • Шкала человечности нежити |
| ← | Смерть • Бестиарий |