Darkest Dungeon: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
Метка: отменено |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
=== Тропы с П по Х === | === Тропы с П по Х === | ||
* [[Пауки необычных размеров]], обе части — если в первой они попадаются практически везде и имеют высокую скорость, могут травить и станить, но при этом считаются противниками скорее назойливыми, чем опасными (при условии, конечно, что не напали ночью, на привале, тогда уж не до шуток), то во второй за ними надо лезть специально в места, где они водятся. Здесь это противник уже относительно серьёзный, тоже станят и травят, но и кроме этого умеют много неприятных штук, и главное, прежде чем начать их разматывать, надо сначала сбить с них жетоны уворота, а то и уворота+. Может выйти так, что придётся разбирать разом две пачки, одну за другой. | * [[Пауки необычных размеров]], обе части — если в первой они попадаются практически везде и имеют высокую скорость, могут травить и станить, но при этом считаются противниками скорее назойливыми, чем опасными (при условии, конечно, что не напали ночью, на привале, тогда уж не до шуток), то во второй за ними надо лезть специально в места, где они водятся. Здесь это противник уже относительно серьёзный, тоже станят и травят, но и кроме этого умеют много неприятных штук, и главное, прежде чем начать их разматывать, надо сначала сбить с них жетоны уворота, а то и уворота+. Может выйти так, что придётся разбирать разом две пачки, одну за другой. | ||
| Строка 354: | Строка 9: | ||
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой (он скорее [[непростые головорезы|непростой головорез]], наравне с вендиго, скелетами-знаменосцами и свинячьими копьеметателями). | * [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой (он скорее [[непростые головорезы|непростой головорез]], наравне с вендиго, скелетами-знаменосцами и свинячьими копьеметателями). | ||
** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud’е. | ** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud’е. | ||
*** Поправка — не нежить они, а Рыбники, присмотритесь. | *** Поправка — не нежить они, а Рыбники, присмотритесь. Хотя явно неживые там тоже есть, но не пираты. | ||
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд. | * [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд. | ||
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}} | * [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}} | ||
| Строка 472: | Строка 127: | ||
** С Оккультистом скорее [[инверсия]], он далеко не столь шустёр, как остальные перечисленные, уворачивается неважно, но умеет лечиться и лечить других. Криво, но умеет. | ** С Оккультистом скорее [[инверсия]], он далеко не столь шустёр, как остальные перечисленные, уворачивается неважно, но умеет лечиться и лечить других. Криво, но умеет. | ||
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре. | * [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре. | ||
Версия 10:43, 5 августа 2025
Тропы с П по Х
- Пауки необычных размеров, обе части — если в первой они попадаются практически везде и имеют высокую скорость, могут травить и станить, но при этом считаются противниками скорее назойливыми, чем опасными (при условии, конечно, что не напали ночью, на привале, тогда уж не до шуток), то во второй за ними надо лезть специально в места, где они водятся. Здесь это противник уже относительно серьёзный, тоже станят и травят, но и кроме этого умеют много неприятных штук, и главное, прежде чем начать их разматывать, надо сначала сбить с них жетоны уворота, а то и уворота+. Может выйти так, что придётся разбирать разом две пачки, одну за другой.
- Первым бей медика/Вторым бей магика — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).
- Пережил свою полезность — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.
- Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.
- Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).
- Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.
- Перехватить пулю — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.
- Пиратская нежить — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой (он скорее непростой головорез, наравне с вендиго, скелетами-знаменосцами и свинячьими копьеметателями).
- В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud’е.
- Поправка — не нежить они, а Рыбники, присмотритесь. Хотя явно неживые там тоже есть, но не пираты.
- В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud’е.
- Питбосс — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и Упитанный силач). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.
- Поединок на песнях — устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.
- Полное чудовище — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.
- Барон, один из боссов в Багряном Дворе. Даже Предка его выходки возмутили.
- Получилась реальность — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… или пропить… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.
- Попробуй, сделай мне хуже — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.
- В сиквеле с ним та же история. Он ловит одну-единственную характеристику — Ядовитость (в принципе правильный, но в реалиях игры не совсем корректный перевод слова Toxic. Хотя…).
- Популярное заблуждение — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! Игра слишком сложная? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. пример в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? Ха-ха! Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? Как бы не так! Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в стабильности лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).
- Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Тоже критовым. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо.
- Последний выживший — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.
- Посмертная казнь — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не аристократии, то знати, замуж была выдана по расчёту… и как же она ненавидела своего мужа, тирана, сволочь и пьяницу! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила… Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил «безутешную» вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу… Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые…
- Прицепиться к трамваю — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы Deep Sky Derelicts (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или Iratus: Lord of the Dead (а здесь игра внезапно за злодея и попытка вылезти из данжа на поверхность).
- Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.
- Простой крутой смертный — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.
- Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что по силе и опасности уделывал даже финального босса.
- Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек охотник на вампиров и ярый храмовник. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.
- Профессиональный риск ментора — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? (судя по событиям второй части — таки довела, и в первой помогала нам потому, что ей было так надо, во второй части (возможно, она посчитала, что с бандитами и мародёрами ей с артефактами будет полегче, чем с нами?), нам придётся её убить (а вот нет, после неё трупа не остаётся, да и встретить её за пробег можно не раз, жалеют её ребята по старой памяти), Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.
- Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.
- С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.
- Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…
- Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.
- Профи с причудами — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.
- Псих-пироманьяк — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.
- с прикрученным фитильком подходит и одержимая огнём Беглянка.
- Пушечное мясо — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как Кащей над златом, или банально посылать их на верную смерть.
- За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.
- Разбудить Ктулху — собственно, с чего начались события игры.
- Разум не вынес — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их.
- Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…
- Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.
- Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и вырвал себе глаза.
- Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются крайне неприятными типами.
- Реклама наркотиков — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.
- Религиозный фанатик — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже Предка выводят из душевного равновесия.
- Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?
- Религия зла — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся Сердцу Тьмы: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий. И да, у них повсюду алтари и даже храмы! Ну а на горе и вовсе стоит целый собор.
- Ритуальный клинок — таскает с собой Оккультист.
- Разве? Вроде нигде такое не указано, обычная джамбия, без которой ни один нормальный мужчина из дому не выйдет.
- Разве что атака этим ножиком называется «жертвенный порез».
- Так жертвенный же, не ритуальный. В жертву можно принести любым ножом, хоть кухонным, было б желание и нож.
- Разве что атака этим ножиком называется «жертвенный порез».
- Разве? Вроде нигде такое не указано, обычная джамбия, без которой ни один нормальный мужчина из дому не выйдет.
- Садистский выбор — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый ваншот, предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.
- Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.[1]
- Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.
- В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.
- Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.
- Сам себе подопытный — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.
- Самые зловредные твари — комары! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, чересчур часто уворачиваются от попыток их прихлопнуть, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют багряное проклятие! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.
- Святой Рандомий — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…
- Сержант Кремень — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.
- Сиротинушка — С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.
- Скальный босс — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или… положиться на тактику «а будь что будет».
- Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.
- Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных. Дитя Жатвы заставляет бойцов безоглядно лезть вперёд кушать, что перемешивает партию и заставляет атаковать определённую цель. Левиафан может утащить под воду того, кто перед ним стоит, вынуждая атаковать его руку, иначе утащенный так под водой и сдохнет. Библиотекарь тоже любит перемешивать партию…
- Удивительно, но при всём при этом Библиотекарь, глава культа Горелых и обладатель чуть ли не (а может, и не чуть ли) самого ценного среди боссов трофея, является слабейшим из них всех. Впрочем, разворачиваться ему тоже давать нельзя, если все книги будут уничтожены… партия будет себя чувствовать плохо, но недолго.
- Трудно сказать, можно ли считать боссом культистского Экземплара (по-русски его обозвали Абсолютом), но на обычного моба он точно не тянет, чересчур уж могуч (потому что он и есть босс). По сравнению с ним привычные уже Дьяконы и Кардиналы так, покурить вышли. Ну и выглядит он… даже по сравнению с другими своими коллегами.
- Скальный наездник — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.
- В сиквеле — барабанщик из Пропащего Батальона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.
- Смена жанра — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.
- Смертный не может быть так крут — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.
- Смерть с косой — в сиквеле в буквальном смысле. С косой и на коне бледном. Если в партии есть Флагеллянт, она может за ним явиться, а то она его уже заждалась. Очень неприятный бродячий босс, запросто может поломать все планы. И да, судя по оригинальным комментариям, это именно что она, she.
- Совершенно законный финт ушами — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.
- Спящее зло и одновременно Заключённое зло — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… однажды.
- Стеклянная пушка — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».
- Странности в первой части — история Солдата из первой и второй части, мягко говоря, сильно отличаются. Но по здравому размышлению этому можно найти обоснуй: история, рассказанная в сиквеле произошла РАНЬШЕ, чем то, что нам рассказали в оригинале. Бывший паркетный шаркун, всеми правдами и неправдами выбивший себе командирское звание, угробил всё своё подразделение в первом же бою… и это мучило его потом всю жизнь. Именно это и подвигло его впоследствии глубоко и пристально изучать военные труды и стать по-настоящему толковым командиром. Вот с Наёмником сложнее, его истории в сиквеле просто нет, но ведь он был с нами всю первую часть, не один мешок соли с остальными съел… а во второй части он и знать-то никого не хочет.
- Тентакли — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.
- Теперь босс разозлился — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.
- Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.
- Тёмное фэнтези — темнее уже просто некуда.
- Топливо ночного кошмара — куда ж без него! Подробнее:
- Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.
- Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.
- Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.
- Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.
- Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.
- Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.
- Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.
- Проще было бы перечислить, кто и что НЕ попадает в эту категорию, в сиквеле этого добра тоже камаз с прицепом.
- Ты уже мёртв — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.
- Тьма есть зло — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.
- В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…
- Тьма не есть зло — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.
- Убервальд — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.
- Убил дедушку лопатой — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.
- Кирку же. Она ж не в буквальном смысле могилы разрывает, зачем? Она склепы бомбит.
- Удар ниже пояса — Дуэлянтша прячет под плащом пистолет. Плохая она Дуэлянтша после этого, негодная, культура фехтования таких грязных приёмов не приемлет. Но, с другой стороны, она всё ещё жива, а те, кто этот пистолет видел, никому об этом не расскажут.
- Укипаловка — именно это набирает в рот разбойничья Firemouth во второй части, чтобы потом плюнуть этим через факел. Эффект прям зажигательный.
- У нас не такие вампиры — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).
- Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.
- Участь хуже смерти — Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.
- Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).
- Да собственно, все вампиры Багряного Двора.
- Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).
- Уровень-утроба — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).
- Устоявшийся неточный перевод — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).
- Ушёл достойно — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада то самое COME UNTO YOUR MAKER почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!
- Файтер, клирик, маг и вор — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).
- Фанат ножей — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!
- Фанатское утрирование:
- Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».
- Точно так же любой разбойник — Дисмас.
- Стресс. Такое впечатление, что фанаты-художники не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).
- Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.
- Фанская кличка — появились почти у каждого героя:
- Антиквар — Цыганка,
- Воитель — Дед, Ветеран, Пенсионер, Одноглазый, а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички
- Выродок — бомж, черт,
- Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем
- Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),
- Крестоносец — крест, Крузак.
- Мастер-Дрессировщик — Псарь,
- Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.
- Оккультист — Ахмед, Акопян, и пара неполиткорректных аналогов.
- Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки
- Франглиспания — место действия обоих частей, наличие Дикарки позволяет думать, что где-то тут также есть замороженный север, а Оккультист и Щитоломка намекают на то, что имеет место быть здесь и некий Курак.
- Фундаментальное бессмертие — Сердце Тьмы.
- Хороший царь, плохие бояре — После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.
- Хрупкий шустрик — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.
- С Оккультистом скорее инверсия, он далеко не столь шустёр, как остальные перечисленные, уворачивается неважно, но умеет лечиться и лечить других. Криво, но умеет.
- Хрустальный дракон Иисус — Церковь Света, представленная в игре.
- ↑ На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.