King's Bounty: Воин Севера: различия между версиями
(→Тропы) |
м (→Тропы) |
||
| Строка 51: | Строка 51: | ||
* [[Литерал]] — если спросить ворона Ринда, не голоден ли он, тот ответит (при условии, что он таки не голоден), что недавно заморил червячка и продемонстрирует остатки зверски замученного червяка. | * [[Литерал]] — если спросить ворона Ринда, не голоден ли он, тот ответит (при условии, что он таки не голоден), что недавно заморил червячка и продемонстрирует остатки зверски замученного червяка. | ||
* [[Медведи едят мёд]] — к тропу отсылает артефакт «Колода с мёдом», прибавляющий здоровье, но снижающий атаку всем медведям и всем медвежьим кавалеристкам в армии игрока, а также присоединяющий к армии новых медведей после каждого сражения. | * [[Медведи едят мёд]] — к тропу отсылает артефакт «Колода с мёдом», прибавляющий здоровье, но снижающий атаку всем медведям и всем медвежьим кавалеристкам в армии игрока, а также присоединяющий к армии новых медведей после каждого сражения. | ||
* [[Моя нога]] или всё-таки [[О, мой зад!]]? — охотник на вампиров Ван Таллин объясняет, почему он плохо переносит холод: «Когда я был ещё совсем молодым охотником, один кровосос ухитрился вырвать у меня осиновый кол и воткнуть его мне… в ногу, в общем. Я, конечно, его всё равно убил, но с тех пор у меня в холода жутко ноет старая рана». | * [[Моя нога!]] или всё-таки [[О, мой зад!]]? — охотник на вампиров Ван Таллин объясняет, почему он плохо переносит холод: «Когда я был ещё совсем молодым охотником, один кровосос ухитрился вырвать у меня осиновый кол и воткнуть его мне… в ногу, в общем. Я, конечно, его всё равно убил, но с тех пор у меня в холода жутко ноет старая рана». | ||
* [[Непроходимая забагованность]] — использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачиливый игрок мог узнать, что их применяет и противник, с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймовер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили скальды. Проблема решалась тем, что, увидев во вражеской армии скальдов, нужно было как можно быстрее их прибить, пока они не скастили это злосчастное заклинание. Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали. | * [[Непроходимая забагованность]] — использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачиливый игрок мог узнать, что их применяет и противник, с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймовер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили скальды. Проблема решалась тем, что, увидев во вражеской армии скальдов, нужно было как можно быстрее их прибить, пока они не скастили это злосчастное заклинание. Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали. | ||
* [[Новые горизонты в сиквеле]] — если другие аддоны представляют нам новые миры (что, в принципе, тоже расширение географии в сиквелах, но иного рода), то тут взяли мир «Легенды о Рыцаре» и добавили в него 8 островов викингов, новый континент эльфов, новое подземное королевство гномов… При этом в «старые» земли эльфов и гномов нам не попасть, ностальгировать предлагается по землям людей, островам пиратов (которые теперь скорее орочьи, а родину орков мы тоже не посетим) и измерению демонов. | * [[Новые горизонты в сиквеле]] — если другие аддоны представляют нам новые миры (что, в принципе, тоже расширение географии в сиквелах, но иного рода), то тут взяли мир «Легенды о Рыцаре» и добавили в него 8 островов викингов, новый континент эльфов, новое подземное королевство гномов… При этом в «старые» земли эльфов и гномов нам не попасть, ностальгировать предлагается по землям людей, островам пиратов (которые теперь скорее орочьи, а родину орков мы тоже не посетим) и измерению демонов. | ||
Версия 23:36, 9 октября 2025
| И ещё кое-что! Для этой страницы есть Галерея фанарта. |
| King’s Bounty: Воин Севера | |
|---|---|
На обложке: волхв в окружении валькирий | |
| Общая информация | |
| Жанр | Тактическая ролевая игра |
| Год выхода | 2012 |
| Разработчик | Katauri Interactive |
| Издатель |
|
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночная |
King’s Bounty: Воин Севера — сиквел «Принцессы в доспехах» с новым героем, прибывшим с Северных Островов, где обитают викинги.
Основным изменением боевой системы стала замена ручного Дракончика (ранее была Шкатулка с Духами Ярости) на умения Валькирий и личное участие героя в битве. Причём, в отличие от Heroes of Might and Magic, для личного участия героя в битве в качестве воина необходимо определённое количество ярости, которая тратится во время битвы[1] (если же герой нанёс урон магией, то ярость генерируется). Ярость тратится также при использовании боевых умений валькирий.
В ролевой системе вместо жены или оруженосца появились валькирии, незримо сопровождающие героя и призываемые им во время битвы. Место мага занял волхв, место паладина — скальд, а место рыцаря — викинг. Причём, скальд при некоторой схожести с паладином, место которого он занял, принципиально отличается от паладина (в предыдущих частях игры) тем, что способен исполнять перед боем висы, вдохновляющие воинов в армии на бой. В числе новых умений, относящихся к магии — умение делать артефакты.
Как легко догадаться по названию игры, новой расой стали Викинги, ранее представленные парой воинов, относившихся к нейтралам. При этом как все викинги, так и большая часть остальных существ получили возможность использовать руны, налагаемые на них героем (например, можно чуть увеличить на ход атаку или защиту). Что касается прочих улучшений прежних существ, то Демоны получили новую особенность — «Ярый», которая не только позволяет им увеличивать свою атаку, приходя в ярость, но и после убийства отряда противника оставлять каплю Ярости, а самое главное — лечиться[2], подбирая Ярость. Это нововведение оказалось настолько естественным, что многие авторы обзоров игры вообще эту новинку не заметили (sic!!!), «ведь всё это настолько естественно и само собой разумеется».
Новые и изменившиеся войска
Викинги
- Пращник. 1 уровень.
- Викинг. 2 уровень.
- Скальд. 2 уровень.
- Берсеркер. 3 уровень.
- Метатель топоров. 3 уровень.
- Волхв. 4 уровень.
- Мистик. 4 уровень.
- Северная воительница. 4 уровень.
- Ярл. 4 уровень.
Тропы
- А в это время Бонапарт переходил границу — гражданская война в королевстве Дарион на фоне вторжения армии нежити. Впрочем, не с потолка взявшаяся — королевством управляет предатель Гилфорд, который, как окажется, вообще на стороне нежити. Хоть и восставшие против него маги, засевшие в Арлании, не знают точных планов Гилфорда, но они как минимум уверены, что он взял власть незаконно и что мощных артефактов ему лучше не давать. Олаф же этого не понял…
- Ад в начале игры — особенность игры в том, что она разбита на три четкие главы (до битвы с Рунормом, до первой битвы с Гилфордом и основная игра), а первая по сути долгая обучающая миссия. При неправильной игре за Олафа она может быть даже тупо непроходима уже на нормале (многие застревают на боссе Мертвом пауке) и даже при правильной она может быть крайне непростой, если уж очень не повезло с ассортиментом заклинаний и шмота в магазинах и в дропе (нередко на невозможном уровне сложности).
- Ай, молодца! — собственно, как выше уже сказано, Олаф фактически служил главному злодею и значительно усилил его, да так, что пришлось его побеждать всем миром. Если бы не покровительство валькирий, Олаф бы ещё и пополнил ряды нежити своей тушкой. Не даром его на форумах игры поминали Олухом…
- Безнадёжный бой — первая битва с финальным боссом. Даже если вы его победите, то он мало того что поднимет всех убитых, так ещё и новых призовёт. А после вылезет сообщение, что вы едва не погибли и вас спасла валькирия. А затем начинается следующая часть игры, в которой Вы должны собрать армию и заключить союзы для финальной битвы с финальным боссом совместно с союзниками.
- Бонус для гениев и сам себе надмозг — вполне реальные, но в той или иной степени искажённые имена Валькирий:
- Криста — вообще-то должно быть Христ (Hrist), но похоже разработчики решили избежать двусмысленности, и её имя на старонорвежском дословно «Потрясающая»
- Миста — Mist, дословно «Туман»
- Гудрида — должно быть Гудр (Guðr), дословно «Битва» или «Война» или «Жертвенная»
- Хильда — должно быть Хильдр (Hildr), тоже «Битва»
- Регина — должно быть Регинлейв (Reginleif), дословно «Дочь Богов» или «Всадница Бури»
- Былой обидчик — среди врагов — протагонист Олаф не слишком ладил со своим братом Эриком, и уже на первом острове вынужден вступить в бой с младшим братом, которому надоело раз за разом уничтожать нежить. Олаф поколотит братца, но не насмерть, и в следующий раз Эрик объявится… в Дарионе, где присягнёт уже принцу-консорту Гилфорду, главному антагонисту игры, и возглавит гигантскую армию нежити, для победы над которой придётся собирать армии со всей Эндории.
- Вместе мы сможем править Галактикой — пленный некромант, которого необходимо уничтожить для завершения обучающей миссии, обещает наделить Олафа великой силой и привести к вершинам власти, если тот его освободит. Олаф же может в ответ на это задеть резонный вопрос, как же этот некромант попал в плен, если он такой могущественный.
- Консорт — принц-консорт Гилфорд — муж королевы Амели, протагонистки прошлой части. Один из квестодателей и по совместительству главгад и самозванец.
- Кровь в качестве чернил и краски — демона можно заставить соблюсти договор только если сам же демон подпишет документ своей кровью, и главному герою некоторое время придётся бегать по Демонису в качестве дипломата, заключая договоры для Ксеоны.
- Литерал — если спросить ворона Ринда, не голоден ли он, тот ответит (при условии, что он таки не голоден), что недавно заморил червячка и продемонстрирует остатки зверски замученного червяка.
- Медведи едят мёд — к тропу отсылает артефакт «Колода с мёдом», прибавляющий здоровье, но снижающий атаку всем медведям и всем медвежьим кавалеристкам в армии игрока, а также присоединяющий к армии новых медведей после каждого сражения.
- Моя нога! или всё-таки О, мой зад!? — охотник на вампиров Ван Таллин объясняет, почему он плохо переносит холод: «Когда я был ещё совсем молодым охотником, один кровосос ухитрился вырвать у меня осиновый кол и воткнуть его мне… в ногу, в общем. Я, конечно, его всё равно убил, но с тех пор у меня в холода жутко ноет старая рана».
- Непроходимая забагованность — использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачиливый игрок мог узнать, что их применяет и противник, с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймовер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили скальды. Проблема решалась тем, что, увидев во вражеской армии скальдов, нужно было как можно быстрее их прибить, пока они не скастили это злосчастное заклинание. Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали.
- Новые горизонты в сиквеле — если другие аддоны представляют нам новые миры (что, в принципе, тоже расширение географии в сиквелах, но иного рода), то тут взяли мир «Легенды о Рыцаре» и добавили в него 8 островов викингов, новый континент эльфов, новое подземное королевство гномов… При этом в «старые» земли эльфов и гномов нам не попасть, ностальгировать предлагается по землям людей, островам пиратов (которые теперь скорее орочьи, а родину орков мы тоже не посетим) и измерению демонов.
- Новый старый уровень — по ходу сюжета Олаф посещает острова из «King’s Bounty: Легенда о рыцаре», где игрок, игравший в Легенду о Рыцаре, обнаруживает, что за годы там немало поменялось, хотя и осталось узнаваемым.
- Никакой не апгрейд — сундучок с золотом Кристы Потрясающей без апгрейда действует лишь на существ низкого уровня, а после апгрейда он начинает действовать на существ выше уровнем, и в результате… теряет способность остановить смертельно опасный Легион Скелетов. На скелеты он по прежнему формально действует, но, на самом деле сундучок начинают перехватывать более быстрые существа уровнем повыше, и потому Легион Скелетов сундучок больше не останавливает.
- Оммаж — как и в прочих играх серии, их тут в избытке.
- Героя-циклопа (то бишь одноглазого полководца), с которым Олаф может сразиться (а может и не сразиться) в начале обучающей миссии зовут Котузов.
- Конунг Ингвар Коперрад никак не может вспомнить, где же он раньше видел Олафа. «Слушай, [ты случайно] не тот Олаф, что в прошлом году стащил у кузнеца Грендела кошель с золотыми монетами и которому Грендель чуть руку не оторвал? Нет? А, ну да, тот Беолаф, кажется…»
- Он же: «А, вспомнил! Ты тот малый, что на прошлой ярмарке меч старого зануды Марлана вогнал в камень по рукоятку да так, что тот вытащить не сумел! Или… Нет, — тот был пощуплее да без бороды».
- И снова Ингвар: «Слушай, а не ты ли тот безумный ученик волхва, что в детстве упал в пещеру с летучими мышами, и теперь и теперь бегает по деревням в чёрном кожаном плаще и вороной кольчуге, представляя, что он бессмертный воин-летучая мышь? Хотя плаща у тебя нет, да и кольчуга не воронёная…»
- Поиграй пока вот этим — педаль в асфальт вызвавшая многочисленные матюки игроков, в финальном бою сначала отнимают ВСЕ выученные заклинания (и ещё ряд ехидных сюрпризов), а затем нужно провести несколько битв за союзников, войска которых могут оказаться очень непривычными. Особенно замысловато матерятся игроки, пытающиеся пройти игру без потерь. Предыдущие серии такое вполне позволяли.
- В конце концов (как минимум на последнем патче DLC «Лёд и пламя») дали возможность отказываться от помощи союзников и воевать самому. Правда, вляпались в «геймплей вразрез с сюжетом» или даже в «ружьё Бондарчука» — зачем полсюжета собирать союзников, которые в финальной битве не участвуют?…
- Рыжий в зелёном — пращники, самые слабые юниты из расы викингов. Представляют из себя рыжеволосых юношей в зелёных рубахах.
- Скальный наездник — скелет-воин, весьма солидный отрезок времени в начале игры заставляют срать кирпичами благодаря своему телепорту, они разбиваются на 3-5 стаков и кастуют «костянные врата» пока они не откроются рядом с линией ваших юнитов и уже на первом же ходу вас могут атаковать аж 3-4 их отряда.
- Гоблин-шаман, этих тварей лучше убивать до того как они сходят.
- Проще сказать, кто нет из рас ящеров и мертвых ящеров в аддоне. Без умений или юнитов с перками контроля к ним лучше и не соваться, а то придется пополнять войско после каждого боя.
- Темнее и острее — сказочности стало меньше, суровости (от матёрых викингов) больше. Но, конечно, основная беда тут от обилия нежити, отсюда куда больше мрака в некогда светлом Дарионе.
- Что за идиот! — главный герой Олаф (которого один из персонажей даже чуть не называет Олухом), поверивший пафосным речам принца-консорта Гилфорда, у которого чуть ли не на лице написано, что он главный злодей, инициировавший нашествие нежити и узурпировавший власть в Дарионе. И это ладно, если мы играем за викинга-берсерка, но скальд или тем более мудрый волхв уж точно должен был бы заподозрить, что «принц-консорт» вовсе не тот, за кого себя выдаёт!
- Щитом можно бить
- Викинг (который юнит) способен бить щитом с разбега и имеет высокий шанс оглушить противника этой атакой на один ход.
- Если противник ответит на атаку берсеркера, то тот нанесёт повторный удар щитом.
Примечения
- ↑ Появившись рядом с противником, герой, используя ярость, наносит ему урон своим оружием, а затем возвращается на командный пост.
- ↑ В предыдущих частях игры лечение Демонов было серьёзной проблемой, ведь если заклинание «лечение» лечит живых и убивает нежить, то на Демонов оно вообще никак не действует.