Прикинуться статуей: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
'''Штампы советских фильмов о ВОВ'''
{{DISPLAYTITLE:Джуманджи}}
{{Info/Film
|film_name = Джуманджи
|image=[[Файл:7d9abead4b3d90629c2abcbfe8f3049d.jpg|thumb|centre]]
|genre=[[Фэнтези]]<br/>[[Фантастика]]<br/>[[Комедия]]<br/>[[Приключения]]
|country=США
|studio = TriStar Picturess
|director= Джо Джостон
|writer= Грег Тейлор<br/>Крис Ван Оллсбург<br/>Джонатан Хенсли<br/>Джим Стрэйн
|year = 1995
|length= 144 минуты
|showactors = 1
|act1 = Робин Уильямс
|role1 = Алан Пэрриш
|act2 = Кирстен Данст
|role2 = Джуди Шепард
|act3 = Брэдли Пирс
|role3 = Питер Шепард
|act4 = Бонни Хант
|role4 = Сара Уиттл
|act5 = Биби Нойвирт
|role5 = Нора Шепард
|act6 = Дэвид Алан Грайр
|role6 = Карл Бентли
|act7 = Джонатан Хайд
|role7 = Сэмюэль Алан Пэрриш, Ван Пелт
}}
{{Q|Не начинай игру, если не собираешься довести ее до конца.|}}
'''Джуманджи''' — приключенческий фильм режиссёра Джо Джонстона, снятый по иллюстрированному рассказу писателя Криса Ван Олсбурга и выпущенный на экраны в 1995. Так как «Джуманджи» сорвало куш, заняв десятое место в списке самых кассовых картин года, были предприняты попытки создать целую франшизу. В том же году был выпущен мультсериал, рассказывающий альтернативную историю знакомства Алана и детишек, а в 2017 вышло условное продолжение, «[[Jumanji: Welcome to the Jungle|Джуманджи: Зов джунглей]]». Наконец, в 2019 вошел третий фильм, «Джуманджи: Новый уровень» (Jumanji: The Next Level), который снял Джейк Кэздан. Кроме того, отдельно следует отметить вышедший в 2005 году фильм «Затура: Космическое приключение» от того же Криса Олсбурга и представляющий собой то же «Джуманджи», только [[Теперь в космосе!|в космосе]]. Обо всём этом мы поговорим в другой раз, здесь же речь пойдет о первой части.


== [[Эти тупые нацисты|Вражеские солдаты сплошь идиоты]] ==
== Сюжет ==
[[Штамп]] древнее, чем мамонты. Все, кто когда-либо рассказывал о любой войне, стремился показать, какой он молодец — и, соответственно, представить врагов тупыми, но многочисленными. Советские фильмы тут не исключение. Чем ниже качество фильма, тем более тупым будет противник. Немцы и прочие японцы не лучше — почитаешь мемуары их офицеров и диву даешься, как только Третий Рейх и Японская Империя умудрилась проиграть этой безмозглой орде.
Фильм начинается в 1869 году, в окрестностях городка Брэнтфорда. Двое мальчишек закапывают в лесу некий сундук, из которого раздается барабанный бой. Закончив своё дело, они уезжают на карете, в то время как из-под земли продолжает звучать стук барабанов. Проходит ровно сто лет, и действие вновь переносится в значительно разросшийся Брэнтфорд — по улицам едет на велосипеде юный Алан Пэрриш, потомок основателей города, чьи родители владеют обувной фабрикой, обеспечивающей работой местное население. Его преследуют [[Булли|хулиганы]], от которых он прячется на фабрике. Там Алан говорит со своим приятелем — Карлом Бантли. Он показывает мальчику свою задумку, новый бренд обуви, который хочет продемонстрировать хозяину фабрики и отцу Алана, Сэмюэлю Пэрришу. Тот как раз подходит к сыну и советует ему перестать прятаться от опасности. Мимоходом Алан кладёт ботинок Карла на рабочий станок, что приводит к его поломке.


== Немецких солдат было мало, а потом и они кончились ==
Снаружи Алана избивают хулиганы за «шашни» с подружкой их лидера и забирают его велосипед. Отплевавшись, мальчик слышит таинственный стук, доносящийся со стройки. Там он достает из ямы загадочный сундук, в котором находилась [[настольные игры|настольная игра]] под названием «Джуманджи». Вечером родители Алана собираются на званый ужин и Сэм говорит сыну, что тот поедет в богатую школу для мальчиков. Алан этому не рад, из-за чего между ним и отцом происходит ссора. Когда чета Пэрриш уезжает, к Алану приходит соседская девочка — Сара Уиттл, подруга главаря хулиганов, вернувшая отнятый велосипед. Она соглашается сыграть с Аланом в игру, но первый же бросок кости вызывает из другого мира стаю [[Ужасная летучая мышь|жутких летучих мышей]]. Когда ход делает Алан, [[Оживший игровой мир|его затягивает в игру, а мыши нападают на Сару]].
Типичный сюжет воспоминаний почти любого немецкого генерала. В начале кампании 1941 года немецких солдат было меньше, чем советских, дальше подкреплений считай, что и не было, и когда у нас кончились солдаты, мы проиграли войну.


Что же на деле? 22 июня 1941 года вдоль германо-советской границы было дислоцировано больше немецких солдат, чем советских (и это не считая союзников — обычно их было на фронте не менее 1 млн), больше артиллерии. Из многих тысяч советских танков больше 90 % были лёгкими, некоторые из них пробивались тяжёлыми пулемётами, впрочем германские были не то чтобы лучше. В средних танках был относительный паритет: на 41-й год Т-34 в целом превосходил любой танк Вермахта, в том числе самые мощные PzKpfw III и PzKpfw IV, однако советских танков было меньше. Впрочем, это могло бы быть нивелировано значительным числом тяжёлых танков, тем более, что у немцев таковых просто не было, но главной бедой была предвоенная дислокация: советские танки, при всех своих достоинствах, были тонким слоем размазаны по всей границе, а германские сосредоточены на направлении главных ударов. В дальнейшем до 1943 года численность вермахта только возрастала, как и количество танков. На определенном этапе войны мобилизационные резервы немцев и их союзников на Восточном фронте превосходили советские (более трети населения СССР оказалось в оккупации). Потом случился Курск, и процесс действительно покатился обратно.
Проходит двадцать шесть лет и на дворе теперь 1995 год. В дом Пэрришей переезжает семья Шепард — Нора и её племянники, Питер и Джуди. Осматривая помещения дома, они слышат летучих мышей на чердаке, но вызванный инспектор ничего не находит, попутно рассказывая детишкам местную [[городская легенда|городскую легенду]] о том, как обезумевший Сэм Пэрриш убил своего сына Алана, и спрятал тело где-то в доме. Тётя отчитывает детей за проблемы в школе и уезжает по делам, а Джуди и Питер находят таинственную игру. Своими бросками они вызывают гигантских москитов и крайне [[злобная обезьяна|шкодливых мартышек]], но прочитав в инструкции, что [[Кнопка сброса|все разрушения нанесённые Джуманджи исчезнут, если дойти до финала]], они намереваются любой ценой победить в игре.


== У немцев полно автоматчиков ==
Следующий ход вызывает кровожадного льва. Прячась от него, дети сталкиваются с дикарём, одетым в лохмотья из листьев и шкур. Дикарю удаётся запереть зверя в спальне, после чего раскрывается, что пришелец — пропавший Алан, все эти годы находившийся в иномирских джунглях. Алан выбегает на улицу, чтобы найти своих родителей, и едва не попадает под колёса полицейской машины. Разозлённый коп требует объяснений, но пока дети морочат ему голову, появляются две обезьяны и угоняют полицейскую машину. Пэрриш добирается до старой фабрики, где живёт одинокий бездомный, когда-то работавший на ней. Он рассказывает Алану, что Сэмюэль Пэрриш потратил все силы и средства на поиски сына, но когда так и не сумел его найти, то потерял волю к жизни, и фабрика обанкротилась, лишив людей работы. Поглядев на могилы родителей, Алан впадает в [[ГЭС]] и отказывается продолжать игру. На улице они видят, как скорая забирает женщину, продавшую им дом — очередную жертву нападений москитов. Кровосос атакует и главных героев, но они прячутся в машине агента и уезжают домой.
[[Файл:auto.jpg|left|thumb]]
Штамп, взятый искусством из самой жизни. Не раз и не два в начале войны в качестве причин отступления указывали: «автоматчики прорвались»! Типа с этим супероружием бороться бессмысленно, тикать надо. Паникеров, конечно, переубеждали (иногда пулей), но сама мысль о противостоящих нам ордах со «шмайссерами» пошла в народ. В конце концов, многие ли лично видели немецкую пехоту вблизи? А остальные верили на слово.


На самом деле основным оружием немецкой пехоты всю войну оставался карабин Маузера. Плюс пулеметы — сначала [[w:MG-34]], затем еще более скорострельный [[w:MG-42]]. Они-то и создавали ту стену огня, на которую так матерились советские солдаты. А автоматы погоды не делали: их было-то по одному на пехотное отделение (10 человек), у командира. Причём это были даже не автоматы в современном смысле слова (StG-44, то есть собственно автоматы Шмайссера), а пистолеты-пулемёты (MP-38 и MP-40), которые бьют быстро, но неточно и недалеко.
В доме Пэрришей дети убеждают Алана закончить начатую много лет назад партию. Однако, когда Джуди пытается сделать ход, то ничего не происходит. Алан вспоминает, что сейчас ход Сары, и им удаётся найти её — увидев Пэрриша, Сара падает в обморок, и её переносят в дом. Когда Уиттл просыпается, у неё начинается настоящая истерика, ведь она все эти годы убеждала себя в том, что события того жуткого вечера ей привиделись, но Алан хитростью заставляет её бросить кости. Из стен начинают лезть [[Зловещие растения|гигантские лианы, ядовитые цветы и плотоядные растения]] — одно из них едва не съедает Питера, но Пэрриш спасает мальчонку.


Первые подразделения, полностью вооруженные автоматами, появились лишь в 1944 на волне «тотальной мобилизации». Только это была никак не «илита», а фольксштурмисты — бойцы наскоро собранных из изначально непризывного контингента дивизий. Винтовок им просто не досталось, да и автоматы их были, как бы сказать помягче, [[Версия для бедных|очень низкого качества]].<ref>А вот в Красной Армии группы автоматчиков как раз были — роты автоматчиков в танковых и механизированных бригадах использовались как танковый десант или штурмовой отряд (к 1945 году подобные «группы сопровождения бронетехники», вооруженные полноценными автоматами StG-44, появились и в Вермахте/СС, но это уже ничего не решало). А еще — штурмовые инженерно-саперные бригады, предназначенные для прорыва линий обороны и штурма укрепленных городов. В СС, правда, тоже пытались делать нечто подобное, но [[бюджет пишет сюжет|так и не смогли реализовать в полной мере]].</ref>
Когда свой ход делает Алан, из игры появляется его заклятый враг, безумный охотник Ван Пелт. Алан убегает от него и прячется, после чего возвращается домой и пытается уговорить Сару продолжить игру, но они ссорятся, и кости бросает Джуди. Появляется разрушающее все на своем пути стадо зверей и птиц, и пеликан крадёт игру. Героям с трудом удаётся вернуть её, но когда они возвращаются в дом Пэрришей, Алана арестовывает тот самый полицейский, оказавшийся постаревшим Карлом, которого когда-то уволил Пэрриш-старший. Пока взрослые спорят, Питер, стремясь поскорее закончить игру, пытается передвинуть фигурки, за что Джуманджи наказывает его, постепенно превращая в обезьянку.


== Наши лучшие бойцы сплошь с немецкими автоматами ==
В городе Сару и детей нагоняет Ван Пелт, забирает у них Джуманджи и пытается взять в [[заложник]]и, чтобы заманить Алана в ловушку, но дети оказываются не промах и устраивают охотнику кучу неприятностей в супермаркете. Тем временем Алан убеждает Карла отпустить его и приковывает наручниками к дверце полицейской машины, когда по рации передают о захвате заложников в магазине. Алан и Карл таранят здание, засыпав Ван Пелта банками с краской. Забрав игру, герои уходят, а Карл подбирает по дороге Нору Шепард, потерявшую машину из-за проделок обезьяны. Спустя мгновенье машину самого Бантли утаскивают гигантские лианы и он с Норой вынужден добираться до дома Пэрришей пешком.
[[Файл:trof.jpg|200px|right|thumb]]
Уяснив, что «автомат — это безмерно круто», делаем логический шаг и вооружаем трофейными MP-40 наших крутых парней. Откуда они будут брать в бою немецкие боеприпасы — не наша забота<ref>Для справки — до начала 50-х годов практически все страны имели собственные образцы стрелкового оружия под уникальные патроны. Были исключения (например, поляки, чехи и, что интересно, британцы (в танковых пулеметах BESA, который просто-напросто лицензионная копия чешского ZB-53, британские и чешские оружейные компании вообще много сотрудничали, отсюда и знаменитый пулемет "Брэн" - "'''Бр'''но-'''Эн'''филд") использовали немецкий винтовочный патрон 7,92х57), но это были именно исключения.</ref>. Просто так патроны по лесу валяются только в [[видеоигры|компьютерных играх]], а «настрелять» себе на завтра пару магазинов вместе с фрицами — не всегда получается даже у очень везучих.


Возможно, обычай появился в результате того, что ''фотографироваться'' крутые парни и в самом деле предпочитали с трофейным оружием — так оно интереснее родным послать. Ну а сценаристы-режиссеры читали газету «Правда» и верили тому, что там нарисовано<ref>Интересно, что Вермахт и Ваффен-СС использовали трофейное оружие куда более активно: советские пистолеты ТТ и пистолеты-пулеметы ППД и ППШ могли стрелять немецкими патронами фирмы «Маузер» (собственно, патрон 7,62 ТТ являлся лицензионной копией патрона 7,63 «Маузер»). Или же перетачивались под неммецкие патроны: например, немцами использовались Maschinenpistole 717(r) — ППШ, переточенные под патрон 9х19 со ствольной коробкой от MP 38/40</ref>.
Тем временем, Алан, Сара и детишки продолжают игру и ненароком вызывают муссон и [[крокодил-людоед|голодного крокодила]] — Пэрриш защищает Сару от хищника, пока двери не выдерживают и вода с рептилией оказываются снаружи. Следующий ход приводит к тому, что пол, на котором сидел Алан, приобретает свойства трясины — Алан и пытающаяся удержать его Сара застревают, а Питеру и Джуди приходится защищать их от гигантских пауков. Отправившись за топором, Питер запирает в сарае тётю Нору, чтобы не мешалась, а Джуди теряет сознание от шипа ядовитого цветка.


Исключением являются партизаны — им действительно было проще добраться до немецких боеприпасов, чем надеяться на поставки с «большой земли».
Следующий бросок, сделанный Сарой, вызывает разрушительное землетрясение и дом раскалывает пополам. Появляется Ван Пелт и готовится застрелить Алана и Сару, но Пэрришу удаётся в последний раз кинуть кости — его фигурка добирается до финиша и всех порождений игры, включая Ван Пелта, затягивает обратно. Когда Алан и Сара открывают глаза, то обнаруживают, что вернулись в 1960-е, сохранив взрослые воспоминания. Алан мирится со своим отцом и убеждает не увольнять Карла, а Сэмюэль признаёт, что ошибался, и сыну не нужно отправляться в школу-интернат. Ночью Алан и Сара выбрасывают игру в реку, после чего целуются.


== У немцев нет пулеметчиков ==
Проходит двадцать пять лет — Алан женат на Саре и они ждут ребёнка, Пэрриши-старшие живы и продолжают управлять фабрикой. На рождественской вечеринке Алан встречает Джима и Марту Шепардов, родителей Питера и Джуди. Алан предлагает Джиму работу и убеждает отказаться от лыжного отпуска, на котором он и его супруга погибли бы. Тем временем две [[Лягушатники-капитулянты|француженки]] находят Джуманджи на берегу моря…
Нет и всё! Вернее, создаётся впечатление, что пулемётов у немцев мало, едва ли не поштучно на дивизию. В ситуации, когда пулемётчик по идее должен выйти на огневой рубеж и поддержать своих, этого почему-то не происходит. Убит? Контужен? Только вот если произведение претендует на масштабность, возникает легкое недоумение: а где все? Ведь на самом деле-то, вражье пехотное отделение включало в себя: командира, его зама, пулеметчика, двух его помощников и пятерых стрелков — 1 пулемётчик на 10 человек. И вообще в Рейхе именно пулеметчик считался главной ударной силой отделения, а обычные пехотинцы с винтовками должны были его прикрывать (а не наоборот).


Причина проста. Данный плод сумрачного тевтонского гения и в реальности рушил [[Игровой баланс|баланс]]: скорострельность в 600—1000 выстрелов в минуту давала очень серьезное преимущество. Лучший способ победить Ганса-пулемётчика — измотать его (небольшой плюс в том, что сменить диск на ДП-27 быстрее, чем короб с лентой). Но ведь это чревато людскими потерями. А оно надо? Писателю/сценаристу/режиссёру — нет. У нас не [[дофига персонажей]] (ну, обычно), чтобы ими разбрасываться. Хотя, если сюжет про снайперов, то пулеметчики периодически появляются, чтобы получить пулю в глаз.
== Персонажи ==
[[Файл:280x178 2.jpg|мини|справа|Главные герои — Сара и Алан, внизу Питер и Джуди.]]
* '''Алан Пэрриш''' — главный герой фильма, один из многочисленных пленников игры. Алан — сын богатого предпринимателя Сэмюэля Алана Пэрриша, но с отцом у него отношения, прямо скажем, натянутые. Неудачно бросив кости, Алан двадцать шесть лет провел в параллельном мире, куда его забросила игра, покуда его не выпустил Питер, у которого выпало число пять — по условиям Джуманджи, Алан освободится, если кто-нибудь выбросит пять или восемь. Хотя в первые мгновения Алан был безумно счастлив вернуться домой, он быстро пал духом, увидев заброшенную фабрику и могилы родителей, и отказывался продолжать игру, но детям удалось переубедить его. Многолетнее пребывание в полных опасностей джунглях [[Боевая гимнастика|положительно сказалось на его физической подготовке]] — Алан способен запрыгнуть на люстру спасаясь от когтей льва или на капот едущего автомобиля, а уж на лианах летает, что твой [[Тарзан]]. Также у него отросла [[Крутой бородач|внушительная борода]], которую он, однако, по возвращению домой сбрил. Быстро привязался к Джуди и Питеру, а Саре в итоге сделал предложение руки и сердца.
* '''Сара Уиттл''' — подруга детства Алана, учившаяся с ним в одной школе. Заработала психическую травму после того, как её друга затянуло в жуткую игру, а на неё саму налетела стая летучих мышей, и много лет лечилась у психиатра. К моменту основного действия Сара стала затворницей [[Городской сумасшедший|и пользуется репутацией чудачки]]. Увидев живого и здорового Алана, Сара почти сразу же теряет сознание, а после наотрез отказывается продолжать партию, из-за чего Пэрришу приходится прибегнуть к хитрости, дабы заставить Сару сделать ход. Нужно отметить, что дальнейшие приключения сказываются на ней благотворно — [[Поднял уровень крутизны|из запуганной домоседки, боящейся собственной тени, она превращается в отважную героиню]], способную бросить вызов вооружённому охотнику и загородить Алана собой от пули. В конце фильма сообщается, что она стала женой Алана и ждёт от него ребёнка.
** Что характерно, в детстве Сара была той ещё [[бой-девка|оторвой]], хоть и в разумных пределах. «Ты всегда выбирала себе в друзья хулиганов!» — пеняет ей Пэрриш во время ссоры.
* '''Джуди и Питер Шепарды''' — двое детишек, чьи родители погибли на горнолыжном курорте, и [[Воспитан тётей и дядей|воспитанных тёткой]]. Джуди примерно тринадцать лет, а Питеру десять. До встречи с Аланом сиблингам явно жилось несладко — им несколько раз приходилось менять учебные заведения, а Питер, подавленный смертью родителей, отказался говорить со всеми, кроме сестры и близких друзей. Как это часто бывает в подобных дуэтах, старшая сестра (Джуди) несколько более серьёзная и зрелая, а младший брат (Питер) склонен к шуткам и шалостям. В дальнейшем показывается, что Шепарды те ещё [[крутой шкет|крутые шкеты]] — Питер лазает по веткам не хуже обезьян и лихо отбивается от здоровенных пауков топором, а Джуди отогнала хищного москита, способного пробить жалом автомобильное стекло, теннисной ракеткой, и вместе с братом организовала Ван Пелту в магазине серию ловушек, достойных [[Home Alone|Кевина Маккалистера]]. За попытку сжульничать Джуманджи начинает превращать Питера в обезьяну, но это (как и другие неприятности) аннулируется после выигрыша игры. В финале Алан и Сара заново знакомятся с детьми и спасают их родителей от смерти, отговорив от поездки в горы.
* '''Нора Шепард''' — [[Любимый дядюшка|тётя]] Джуди и Питера, серьёзная и трудолюбивая женщина. Несмотря на строгость по отношению к малышне, явно любит их и старается заботиться, как умеет. В начале фильма уезжает по делам, а изначальной мотивацией детей для победы в игре было устранение нанесенного животными ущерба, дабы тётя не увидела и не наказала. Во второй половине пытается вернуться домой, но [[магнит для неприятностей|лишь попадает в одну неприятность за другой]] — сначала из-за обезьяны она теряет машину, затем её уносит потоком воды, она сталкивается с лежащим в спальне львом, а Питер (почти превратившийся в обезьяну) запирает её в комнате. Примечательно, что в мультсериале (представляющим собой альтернативное развитие сюжета) Нора показана куда более [[Бой-баба|крутой личностью]] — там она является профессиональной спортсменкой и когда её затянуло в игру, она победила на дуэли царицу амазонок.
* '''Карл Бентли''' — угрюмый [[Гангста, рэп и баскетбол|чернокожий]] [[полиция|полицейский]], большую часть фильма пытается разобраться со всей той чертовщиной, что прёт из игры. Изначально был работником на обувной фабрике Сэмюэля Пэрриша и дружил с маленьким Аланом. Также отличался амбициями — придумал новый бренд кроссовок и даже создал первую пару, которую хотел показать Пэрришу-старшему, но из-за несчастного случая (ненароком устроенного Аланом) Карл оказался уволен. В один момент Бентли нагоняет героев на дороге и увозит Алана в участок как главного подозреваемого. Когда Алан выигрывает игру, аннулируя ранее произошедшие события и возвращаясь в шестидесятые, он признаётся в проступке отцу и убеждает не увольнять Карла и профинансировать его задумку.
[[Файл:Jumanji+2.png|мини|справа|Ван Пелт смотрит на тебя, как на подходящую дичь]]
* '''Ван Пелт''' — игровой персонаж Джуманджи, [[Главный Гад|главный антагонист фильма]]. Ван Пелт — [[убить животное|охотник]], носит африканский охотничий костюм XIX в. по характеру же — настоящий [[маньяк]], одержимый идеей любой ценой подстрелить Алана (а точнее, того, кому выпало "счастье" его вызвать) и добавить его к своей коллекции трофеев. Сам Пэрриш боится Пелта больше, чем любых других порождений Джуманджи, и именно из-за угрозы его появления отказывался играть. Ван Пелт [[Истинное бессмертие|бессмертен]] и почти неуязвим, так как является неотъемлемой частью игры (Ван Пелт это прекрасно осознает, говоря, что он мог бы давно подстрелить Сару и детей, но [[Идея фикс|Алан бросил кости]]) и на протяжении всего фильма несколько раз целым и невредимым выбирается из ситуаций, в которых нормальный человек если и не дал бы дуба, то отправился бы в травматологическое отделение точно. В продолжении профессор Ван Пелт также является главным антагонистом, но [[Только оболочка|помимо имени, ничего общего с Ван Пелтом-охотником у него нет]]. Вероятно, это можно объяснить тем, что личность и внешность Ван Пелта были изменены игрой, чтобы лучше соответствовать современным представлениям о главном злодее.
{{Q| — Свой страх не скрывай и на месте не стой. Охотник из джунглей пришел за тобой!|Один из вариантов стишка-подсказки о появлении Ван Пелта.}}
** Судя по фамилии бельгиец, или бур — потомок голландских колонистов в Африке.


== Танк Т-34 неуязвим ==
== Так что же такое Джуманджи? ==
[[Файл:T-34.jpg|200px|left|thumb|T-34]]
[[Файл:4-73.jpg|мини|справа|Главное зло фильма]]
Антипод байки про немецкие автоматы. Как мы свои неудачи сваливали на толпы автоматчиков, так и немцы оправдывали свои поражения «абсолютным превосходством русских танков». И это тот редкий случай, когда мнение битых фрицев полностью совпало с точкой зрения наших пропагандистов. Благо первым позволяло оправдываться, а вторым — еще истовее славословить победителей.
А теперь подробнее рассмотрим саму игру. Итак, Джуманджи — это волшебная настольная игра неизвестного происхождения, выглядящая как раскладное игровое поле с инструкцией, шестигранными костями, фигурками и стеклянным куполом посередине. Всего фигурок четыре, две белые (носорог, зебра) и две чёрные (слон, обезьяна); таким образом, одновременно в игре могут участвовать четверо игроков. Когда игрок собирается сделать ход, фигурки самостоятельно запрыгивают на доску, и так начинается игра. Заканчивается она когда фигурка одного из игроков добирается до купола и победитель вслух прокричит название Джуманджи. Изменять положение фигур нельзя, так как они прикреплены к полю намертво, а за попытки смухлевать игра может сурово покарать, что видно на примере Питера. После каждого хода на куполе всплывает надпись, предупреждающая игрока о том, с чем ему предстоит столкнуться. Правда, учитывая, что очередная нечисть материализуется практически сразу же, а текст малопонятный и, вдобавок, написан белым стихом, [[бесполезный советчик|эти советы довольно-таки бесполезны]]. На протяжении всего фильма даются намеки, что игра обладает развитым [[Искусственный интеллект|искусственным интеллектом]], а то и вовсе полноценным разумом — она запоминает порядок ходов игроков и сразу замечает, если кто-то пытается жульничать. Также, вероятно, она способна «впитывать» информацию об окружающем мире (иначе как бы Ван Пелт самостоятельно добрался до оружейного магазина, легко освоил купленную там винтовку и при этом не отвлекался на беспорядочную пальбу?). Кроме того, она способна менять форму, угадывая желания и предпочтения потенциального игрока — так, во втором фильме Джуманджи, попав в руки юного геймера, превратилась из настолки в консольный катридж. Наконец, внутри игры сокрыт целый параллельный мир в виде огромных джунглей, куда может затащить не слишком удачливого игрока (что и случилось с Аланом и ещё многими бедолагами).


По факту какая-то неуязвимость Т-34 имела место в лучшем случае до 1942 г, когда в рядах панцерваффе еще находились сотни танков со слабыми пушками (Pz.Kpfw. II, Pz.Kpfw. III с 37-ками или короткими 50-ками, чешские Pz.Kpfw. 35(t) и 38(t), а основу ПТО составляли 37-мм «колотушки». Хотя уже в 41 г неуязвимость была в кавычках: колотушка пробивала борт Т-34 с 300—400 метров (а с перфорацией лба у неё были проблемы, потому и называлась «колотушкой»). После боев зимы 1941-42 годов большая часть быстроходных, но лёгких, танков для блицкрига была потеряна, а присланные взамен новые танки Pz.Kpfw. III Ausf. L и Pz.Kpfw. IV Ausf. G вполне справлялись с Т-34, как и новые пушки: 50-мм пушка PaK-38 и 75-мм PaK-40.
== Что тут есть ==
 
* [[Античитерская фича]] — при попытке сжульничать, игра это заметит и сурово накажет.
== Танк Т-34 не горюч ==
* [[Благородный бродяга]] — бездомный на заброшенной фабрике Пэрришей.
Не столько [[кино]]шный, сколько [[литература|книжный]] штамп. Поскольку дизтопливо, в отличие от бензина, не горит, Т-34 менее подвержен пожару. Это политруки добросовестно разъясняли танкистам-новобранцам, что конечно правильно: моральный дух надо укреплять.
* [[Боевой топор]] — Питер в финале лихо орудует пожарным топором, защищая Алана и Сару от пауков.
 
* [[Великолепный неканон]]: оригинал — маленькая детская книжка с десятком страниц, но талантливый режиссер и сценаристы (среди которых был сам автор) превратили его в крайне увлекательное действо на полтора часа реального времени.
По факту же, фраза звучит ''«дизтопливо не испаряется при нормальной температуре, поэтому взрыва, как от полупустого бензобака, от него не дождаться, однако горящее дизтопливо куда опаснее горящего бензина»''.
* [[Выпирающий статист]] — помните дикое стадо разнородных зверей, сносящих всё на своём бегу? А помните, за ними бежал такой вечно отстающий маленький носорожек, который никак их догнать не мог? Вот потому-то и помните, что он и есть выпирающий статист, служивший [[разрядка смехом|разрядке смехом]].
 
** [[А что, пусть будет!]] — это было связано с ошибкой расстановки тайминга для разных животных в стаде, в результате носорог стал выходить позже остальных, но это было решено оставить, добавив лишь фырканье носорогу. Второй раз (сцена, где стадо пробегает перед остановившейся Норой) подобный фокус был сделан уже намеренно, а для разрядки смехом носорог отстал еще сильнее.
Ходит легенда, как при обсуждении, делать ли двигатель Т-34 дизельным или бензиновым, на глазах у Кошкина в ведре с соляркой потушили горящий факел. Подобный трюк с ведром бензина окончился бы взрывом и большим пожаром. Кошкина, впрочем, этот фокус не убедил: он и так знал, что, несмотря на то, что поджечь дизельное топливо труднее (для этого нужно нагреть до температуры горения поверхность жидкости, а не её пары — поэтому же дизельное топливо не загорается от случайной искры или брошенного окурка), горящая солярка затекает во все щели, хуже тушится углекислотными огнетушителями, сильнее нагревает контактирующие поверхности.
* [[Дальнобойные мечи]] — Алан умудрился броском фамильной шпаги проткнуть плечо (точнее, рукав) Ван Пелту. Вот только на того это не оказало никакого эффекта.
* На самом же деле выбор дизеля был обусловлен в первую очередь экономическими причинами — в СССР 1930-х годов нефтепереработка была не на высоком уровне и из тонны бакинской нефти получали всего 150—200 кг высокооктанового бензина (октановое число 72 и выше) и керосина, на который претендовали и ВВС. Дизель мог потреблять и мазут и соляр. Танкисты и правительство категорически требовали дать перспективным танкам именно дизель все 1930-е годы, при том что танкостроители и конструкторы фактически ДОЛГО саботировали это требование — дизель при той же мощности, что и карбюратор имеет куда большие массо-габаритные характеристики, дизель также заметно сложнее и дороже в производстве, с него тяжелее передать на вал большее число оборотов при той же мощности. Дизельный двигатель получил танк БТ-7М в 1939, ещё до окончания разработки Т-34.
* [[Дружба, закалённая в огне]] пополам с [[От неприязни до любви]] — отношения между Аланом и Сарой. Отношения между взрослыми и детьми игроками уже ближе к [[Дружба между поколениями|дружбе между поколениями]]
** На самом деле, керосин в советских ВВС вплоть до появления первых реактивных самолётов использовался исключительно до протирки (больше его заливать поршневой и совсем немножко дизельной авиации просто некуда), а "потреблять мазут" способны только низкооборотные судовые дизели. Попытка заправить мазутом Т34 с его в девичесте авиационным дизелем закончится превращением танка в неподвижную огневую точку.  
* [[Жуткие птички]] — пеликан, стащивший игру.
Основная же проблема состояла в том, что «бронепрожигающие» кумулятивные боеприпасы (появившиеся у немцев уже в 1941 году) давали достаточно теплоты, чтобы поджечь топливо в баках (которые у «тридцатьчетвёрок» именно в силу того, что их считали практически неподжигаемыми, располагались по бортам<ref>У танков Т-60 и Т-70 баки располагались в корме, но у них и двигатель был бензиновый, так что бак был уязвимым местом даже для пулемётного огня.</ref>), так что попадание в борт кумулятивным снарядом часто заканчивалось сильным пожаром и очень быстро следующей за ним детонацией боекомплекта. Однако при стрельбе обычными подкалиберными бронебойными снарядами или использовании не-кумулятивных гранат вероятность случайного пожара в связи с разрывом топливной магистрали действительно стремилась к нулю.
* [[Злобная обезьяна]] — не то чтобы злобные, но пакостят знатно, например, угнали машину Карла, предварительно продырявив крышу из дробовика.
 
* [[Злобный слон]] — [[с прикрученным фитильком]]: слоны не злые, просто носятся стадами, топча всё на своём пути.
== Танк Т-34-85 существовал всегда ==
* [[Золотая шевелюра зла]] — Ван Пелт.
Речь вообще об использовании бронетехники в киносъемках. Понятно, что у каждой киностудии свои возможности и не всегда можно найти для съемок точно такой танк, как в оригинале. Снимают то, что есть. Но приличные студии не ленятся хотя бы загримировать бедолагу под что-то правдоподобное. А халтурщики порой и не знают, подо что нужно-то.
** [[Белокурая арийская бестия]] — мог бы подойти, кабы не то обстоятельство, что до нордического спокойствия ему как до Луны пешком. Да и, судя по фамилии, он бур/африканер или вообще нидерландец, но не немец.
 
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Сара, Джуди и мама Алана.
Самый наверное вопиющий случай — начало киноопупеи Озерова «Освобождение». Стратегический, можно сказать, сериал. Всё под контролем Политбюро. Денег по советским временам немалых стоил. И вот первые кадры. Немцы в начале 1943 года проводят испытания новых танков, для чего стреляют по ним из трофейного советского. В роли которого — Т-34-85 обр. 1944! Уж тут-то, блин… передний план… статика… начало такого ответственного дела — неужели не могли хоть с Кубинки нормальную «тридцатьчетверку» притащить?! И как после этого всему остальному верить?
* [[Изменение реальности]] — Джуманджи. В случае победы, она отматывает время до того момента, когда игроки сделали первый ход, аннулируя всё, что произошло до этого (в том числе и различный ущерб).
*К чести Ю. Озерова и "Мосфильма" для "Освобождения" они сделали и БТ-5, и Т-34/76 (оба на базе Т-34/85, что понятно), и КВ-1 (из ИС-2М).  
* [[К этому привыкаешь]] — Алан Пэрриш заявляет прямой цитатой, обманывая Сару и заставив её бросить кости.
Обеспечение съемок войсками военных округов, Т-34/85 (Т-55/62, ИС-3) там были, а вот где в 70-х найти массово Т-34/76, вопрос. И Политбюро тут не решает, если только танк заново на конвейер не ставить.
* [[Кинь-двинь]] — согласно правилам из книги «А. Игрок выбирает фишку и ставит её в густые джунгли. Б. Игрок бросает кубики и движется по пути через опасности джунглей. В. Первый игрок, достигший Джуманджи и прокричавший название города вслух, становится победителем». Не считая того, что опасности совсем не условные, да и закончить игру просто так не получится.
 
** В фильме были добавлены еще два пункта. Первый: в случае выпадения дубля (оба кубика выпали одной стороной вверх) ходивший игрок продолжает ход. Второй: перед центром (финишем) желательно получить на кубиках то число, сколько клеток осталось до центра. Если получено меньшее число, фишка ходит на полученное число клеток со всеми вытекающими, но что будет, если выпадет число большее, чем осталось, в фильме не показано. Хорошо, если игра засчитала бы это как пропуск хода без последствий, а если фигурка добралась до центра — вообще прекрасно, но это вряд ли.
== Танк КВ неуязвим ==
** Такие же правила были и "Затуры" (по книгам являвшейся вторым игровым полем "Джуманджи"). Экранизация книги связана с "Джуманджи" только персонажами и темой влияния настолки на реальный мир: Дэнни и Уолтер не являются соседями Джуди и Питера, "Затура" была среди вещей их отца и представляла механическую настолку с ключом завода, кнопкой запуска, фишками-ракетами и выскакивающими карточками событий, которые говорили, чего ждать дальше.
[[Файл:kv-1.jpg|200px|right|thumb|KV-1]]
* [[Кнопка сброса]] — как неоднократно говорилось, стоит одному из игроков добраться до центра и сказать название игры, сама игра засасывает всё, что она воплотила в процессе, и возвращает время вспять. В мультсериале большинство напастей происходит внутри игры, но если воплощение выходит наружу и начинает бушевать, то при решении загадки эта напасть исчезает, разрушения восстанавливаются, а память свидетелей стирается.
Вроде бы исторический факт, самые знаменитые примеры которого — бои за Войсковицы и Расейняй. Действительно, КВ (да еще экранированный) брала в лоб только пресловутая «Ахт комма ахт» (еще 50-мм пушка PaK-38 и 105-мм К-18, но таких в дивизии было в лучшем случае 9 и 4 соответственно, в худшем не было вообще). И, пользуясь этим, отдельные сценаристы заставляют наш танк носиться по полю аки ангел смерти, снося всё к чертям. Самый очертелый экипаж так и вовсе за время боя получил почти две сотни попаданий. Большей часть рикошетами. Однако даже так число впечатляет. Все бы хорошо, кроме трех мелочей: проходимость, надежность, обзор. Со всем этим у КВ было неважно. В результате, на один танк, задавший немцам жару, приходилось несколько, элементарно завязших в болоте или по слепоте подставившихся под огонь. А то и вовсе не доехавших.<ref>Классический пример — [[w:Расейняй|КВ-1 под Расейняем]]. От этого боя квасные патриоты до сих пор с ума сходят. Хотя по факту имел место встречный бой 6-й танковой дивизии немцев (в основном вооруженной хилыми чешскими 35(t)) и 2-й танковой дивизии нашего 3-го мехкорпуса, имевшей около 200 танков, включая 51 КВ и 27 Т-28. Безусловно, отбить атаку такой махины было нелегко, и некоторые потери немцы понесли. И один прорвавшийся танк наделал им бед, что ни говори. Но он, как и остальные полсотни КВ, так на этом поле и остались, а фашистская дивизия пошла дальше к Ленинграду…</ref>
* [[Кооперативная игра]] — да, каждый игрок ведёт к центру собственную фигурку, но последствия бросков костей разруливают они все вместе, и победа у них, по сути, тоже общая. На другой стороне выступает сама игра, пытающаяся прикончить игроков.
 
* [[Магнит для неприятностей]] — тётя Нора и ещё в большей степени Карл Бентли со своим многострадальным автомобилем.
== У немцев полно мотоциклистов ==
* [[Ментор-трикстер]] — именно такую роль выполняет Джуманджи в мультсериале.
[[Файл:moto.jpg|left|thumb|Мотоциклист]]
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — все узнали Кирстен Данст в роли Джуди?
Редкий фильм про разведчиков, подпольщиков, партизан обходится без погони на мотоциклах. Секретный бункер чуть не самого Гитлера, штаб пехотного полка, охрана концлагеря или просто небольшой гарнизон в занюханной деревне — везде найдется хотя бы с десяток мотоциклов с колясками и пулеметами, чтобы погнаться за нашими героями и чуть позже картинно кувыркнуться… Эффектно, ничего не скажешь.
* [[Неумолимый преследователь]] — в отличие от всех прочих напастей, выпадающих игрокам, охотник Ван Пелт продолжает преследовать назначенную жертву до конца.
 
* [[Непрямое убийство]] — игра хочет убить игроков, но убивает их не сама, а с помощью пауков, муссонов, хищных растений, льва и больного на всю голову охотника. {{spoiler|Джуди таки удалось убить с помощью растения, но, к счастью, не безвозвратно.}}
Этот [[троп]] объясним тем, что наш мотоцикл Урал — доработанная копия немецкого BMW R71, и за недостатком другой колесной и колесно-гусеничной немецкой техники, приходилось везде совать «немецкие» мотоциклы.
* [[Не в ладах с арифметикой]] — сколько ходов потребуется для перемещения фишек игроков по четырём дорожкам из 36 клеток к центральной финишной локации игрового поля? Алану, Саре, Джуди и Питеру просто не хватило бы бросков, чтобы одному из игроков удалось закончить игру с указанными в фильме числами. Первые броски пары кубиков имели смысл, но последующие превратились в абсолютную неразбериху, особенно, когда персонажи начали утверждать, что для завершения игры им нужно всего лишь удачно выбросить определенную сумму в свой текущий ход, хотя они все должны были быть ещё далеко от финиша. Наиболее вопиющим примером был третий ход Питера. После того, как первые два броска мальчика переместили его всего лишь на семь клеток, во время следующего броска он вдруг заявил, что пытался сжульничать, потому что он был всего в десяти клетках от победы. Очевидно, такого быть не могло, потому что на тот момент у Питера должно было оставаться целых 29 клеток до финиша.
 
* [[Не в ладах с оружием]]: оружие сумасшедшего охотника ван Пельта — тюнингованый дробовик Winchester Model 1887, производившийся с 1887 по 1920 годы, и стрелявший патронами 10 и 12 калибра. Когда у него кончаются патроны, он приходит в оружейный магазин, а продавец заявляет ему, что такие патроны не производятся с 1903 года(!). Что у него там за патроны за такие?<ref>Возможно, у него какой-то нарезной кастом с механикой от «винчестера»? Тогда это может быть патрон к шестилинейной винтовке Крнка.</ref>
В реальности мотоциклы в основном находились в составе разведывательных и мотоциклетных батальонов танковых и мотодивизий и предназначались для лидирования наступления: батальоны располагали своей собственной артиллерией, минометами, а разведбат — еще и бронемашинами. Но это в наступлении, а в обороне ауфклярунг- и крадшютцен-батальоны выводились в тыл и использовались как мобильный резерв и контрпартизанские ягд-команды<ref>А разведбаты пехотных дивизий и вовсе расформировывались: самокатные эскадроны сдавали свои велосипеды и превращались в стрелков (позднее немцы перешли к формированию фузилерных батальонов из бывших самокатчиков), кавалерийские — объединялись обратно в кавполки и переключались на охрану тылов.</ref>. Кроме того, мотоциклы имелись в батальонах и ротах полевой жандармерии, которые изначально занимались надзором за орднунгом в тылах, но там их было не слишком много — десяток на роту (взводный комплект), гораздо более популярными были легковые «кубельвагены».
** И да, какому-то дядьке в одежде XIX века, который даёт тебе золотые монеты, ты, даже не проверив их на подлинность, продаёшь южнокорейский USAS-12. Ну молодец, правда. Мало того, что данная машинка вообще запрещена к свободной продаже в США, чего продавец не скрывает (притом храня её где-то под прилавком, ага), что, трудно было впарить какому-то фрику что-нибудь менее опасное и более легальное? Странно и то, что гладкоствольный дробовик используется как снайперская винтовка, а пули летят с вращением.<ref>Смех у холодильника: продавец-то маньяк! Поэтому и непонятная пушка не в неприметном углу склада, а под рукой: он постоянно в ней ковыряется в свободное время. И поэтому же она давно стала нарезной… это же монстр-самопал, сколхоженный из чего было! И один маньяк (отчаянно это отрицающий даже для себя) её с радостью вручил другому, увидев горсть золота… Он сам не понял, почему предложил ему это чудище — сначала увидел родственную душу, а потом, пытаясь успокоить остатки совести, ещё задавал вопрос из абзаца ниже.</ref>
 
** Так он его прямым текстом и спрашивает «Вы ведь точно не разжалованный маньяк?».
Правда, ''в относительном выражении'' и по сравнению с остальными сторонами стрелков на мотоциклах у немцев действительно было много. Но не настолько много, как в типичном "фильме про войну".
** Никого не удивило, что ван Пельт, человек явно из эпохи рубежа XX—XIX веков, первый раз видя USAS-12, разработанный вообще в 1980-е годы, да ещё и с современным оптическим прицелом, не удивился — что это за кандибобер? Если, конечно, он вообще способен воспринимать окружающую среду в хотя бы минимально критическом ключе.
 
** Вполне возможно, что игра как бы «впитывает» информацию об окружающем мире и передает её Ван Пелту, чтобы он всегда оставался грозным противником для играющих, а не бегал вокруг, паля по непонятным штуковинам.
== И вообще немцы перемещаются исключительно на грузовиках или бронетранспортерах ==
* [[Охотники на игрока]] — Ван Пелт же!
 
* [[Превратить в животное]] — игра превратила одного из игроков в обезьяну в наказание за попытку сжульничать при броске костей.
А как иначе — война моторов же! Вот как начали наши возить солдат на грузовиках, отправив подальше Буденного с его кавалерией, так и начали побеждать!
* [[Проблема крыльев и хвоста]] — когда Питер превратился в обезьяну, ему пришлось носить штаны задом наперед, чтобы выпустить хвост.
 
* [[Полное погружение в атмосферу]] — куда уж полнее, когда из игры лезут различные чудовища и самого игрока может буквально затянуть вовнутрь.
На самом деле у немцев грузовиками в полной мере были оснащены только танковые и моторизованные дивизии, а основная масса пехоты передвигалась на своих двоих, транспортные возможности стандартной пехотной дивизии обеспечивались табуном в пять с лишним тысяч лошадей. БТР же были только в танковых дивизиях и только в одном мотопехотном батальоне (из четырех). Наконец, ближе к середине войны дефицит горючего привёл к тому, что моторизованные части иногда оказывались ''менее'' мобильными, чем простая пехота, в которой орудия и припасы возили на лошадях.
* [[Псих с топором]] — Ван Пелт является каноничнейшим образчиком, с той несущественной разницей, что вместо топора у него пушка.
 
* [[Получилось страшно]] — на взгляд автора правки, жуткими получились моменты, где двое подростков в самом начале закапывают сундук с игрой и где маленького Алана затягивает в мир Джуманджи.
Что же касается советской кавалерии — в 1941 было сформировано около сотни кавалерийских дивизий<ref>Кавалерийская дивизия по численности примерно соответствовала усиленному пехотному полку или бригаде: 4-6 тысяч человек с легкой артиллерией, кавалерийский корпус был примерно равен пехотной/моторизованной дивизии</ref> просто чтобы иметь хоть какие-то подвижные части здесь и сейчас, в условиях дефицита техники. В 1942-43 эти дивизии постепенно переформировали в обычные танковые или мотомеханизированные бригады, а оставшиеся кавалерийские части применялись как «мотопехота повышенной проходимости» — не всякий грузовик способен проехать там, где пройдет конь.
* [[Порезался, когда брился]] — не совсем этот троп, но все же крайне примечательный момент. Алан запирается в ванной, откуда выходит гладко выбритым и с кучей царапин на лице. Дети спрашивают у него, что случилось и Пэрриш отвечает, что брился, шутки ради заявив, что ''топором''.
 
* [[Смехотворно высокая цена]] — в мультсериале торговец Кидайло Слизь продает крайне полезные вещи, но с завышенными ценами. Одно радует: он может обменять ценную вещь на безделушку.
== Немцы — формалисты и любители шаблонов ==
* [[Трусливый лев]] — Алан по отношению к игре в Джуманджи. Особо ярко это видно в сцене, где дети пытаются его поддеть, сказав он просто боится. Алан в ответ красочно объясняет, каково ему жилось в джунглях, но в итоге просто признается, что да, боится. Однако играть продолжает и немало помогает своими знаниями Саре и детям.
Это сказал не кто-нибудь, а сам тов. Сталин в одной из речей. Понятно, что все, включая сценаристов, взяли под козырек и стали, как сейчас говорят, усиленно форсить данный мем. В лучшем случае какой-нибудь комиссар повторяет бойцам эти слова, добавляя: «… а у нас инициатива в крови! Немцам этого не понять!». В худшем — изображается психическая атака а-ля «Чапаев»…
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — да, главные герои вернули время вспять и опять стали детьми и, повзрослев, спасли родителей Питера и Джуди. Вот только игру Джуманджи, которую они выбросили в реку, вынесло течением на берег океана, и она вновь привлекла внимание других людей (японских детей) боем барабанов. А это значит, что в неё опять могут начать играть.
 
** Из оригинальной книжки: гостья госпожа Будвинг говорит, что ее дети, Дэнни и Уолтер, никогда не играют до конца и не читают инструкций. Через минуту Джуди и Питер обнаруживают обоих мальчиков за окном. Один из них подобрал коробку с игрой. В продолжении книги, "Затуре", Дэнни и Уолтер находят у "Джуманджи" второе игровое поле на тему космоса и играют уже в неё.
Соответствовало ли сказанное реальности? Нет, все было с точностью до наоборот.
** Разберитесь там уж, кто в первом фильме, а кто во втором был французом или японцем. В статьте присутствует разнобой в этом.
 
* [[Фобия]] — Карл Бантли, не пасовавший перед любой порожденной игрой напастью, кричит от ужаса при виде крокодила. А сам Алан боится Ван Пелта.
Выходит, Сталин врал? Безусловно. Мог бы честно сказать: «Долбоклюи, вы пальцем пошевелить без пинка сверху не можете, один за другого ховаетесь, думаете не о том, как сделать, а как отчитаться…». Было бы ближе к правде. Но не та была обстановка, чтобы посыпать голову пеплом и лишать подчиненных остатков твердости духа. А так, обозвав немцев формалистами, он выбивал почву из под ног собственных формалистов: «а что это у нас полковник Сидоров прям как немец?» Хоть небольшая, а польза делу.
 
* Пожалуй, Сталин не стал бы наводить критику на полковников, он их и знать не знал, не тот масштаб, это только Жукову навязали упоминание полковника Брежнева в мемуарах. Тов. <s>фон унд цу</s> Сидоров, обвинённый в уподоблении немцам, должен был быть не менее, чем генерал-лейтенантом, а то и выше.
 
== У немцев полно снарядов ==
Штамп, скорее книжный, а не киношный. Тем не менее, очень часто мы видим жалобы на нехватку снарядов и прочего, а у немцев всего этого просто завались. При подробном рассмотрении выясняется, что снаряды и у нас были… Но либо подвезти не смогли, либо уже выпустили всё без корректировки хрен знает куда. В документальных книжках это можно вычислить, зато в художественных не возбраняется плакать и жаловаться до посинения.
 
Впрочем, объяснение такому штампу есть: «эффект Пакенхэма»<ref>Британский наблюдатель Пакенхэм, находившийся на борту японского броненосца в Цусимском сражении, был твердо убежден, что русские корабли стреляли лучше, чем японцы. В реальности процент попаданий был 3,2% у японцев и 1,2% у русских, плюс японские снаряды взрывались эпичнее - потому что главным образом фугасы, которыми корабли скорее заковыривались насмерть</ref> — твердое убеждение, что враг стреляет чаще, точнее и дальше, чем свои. Возникает элементарно потому, что огонь своей артиллерии по противнику — это где-то впереди что-то вдалеке бахает, а огонь вражеской это снаряды, взрывы, осколки, раненые, убитые… Да и немцы до 1943 как-то не стремились сообщать о ''своих'' проблемах противнику.
 
Справедливости ради — немцы действительно расходовали больше снарядов к тяжелым гаубицам и осадной артиллерии, чем РККА (немцы вообще весьма активно применяли сверхтяжелые осадные и железнодорожные орудия, в РККА аналогичные калибры использовались только по большим праздникам, типа взятия Кенигсберга или Берлина или если немцы неосмотрительно совались в радиус действия береговых пушек). Зато по расходу более легких снарядов к полевым пушкам и минометам однозначно лидировала Красная армия.
 
Ещё один важный момент — временной период. Действительно, примерно первые полтора года войны РККА испытывала реальный снарядный голод, причём в наиболее важных крупных калибрах, и причины тому были вполне прозаические: во-первых, ещё до войны Наркомат вооружений эпически провтыкал контроль за накоплением запаса снарядов: то корпуса не подвезут, то взрывчатка некондиционная, то план по выпуску взрывателей сорвут, то снаряжательные заводы вместо заливания тола в снаряды упражняются в зоофилии (особенно этим почему-то славились Харьков и Кривой Рог), то с линий идёт сплошной брак — в общем, к началу войны на руках имелась куча корпусов, взрывчатки и взрывателей, плюс горы брака, а боеготовых снарядов — хрен да маленько. Во-вторых, проблема усугубилась нахождением большинства заводов в зоне немецкой оккупации — часть запасов просто досталась немцам разом, ну и заводы пришлось резко эвакуировать за Урал, и пока они там на месте вновь не развернулись — никакого производства, понятно, тоже не было. Это три. В итоге более-менее решить проблему удалось только к концу 1942 года, и с тех пор уже Красная Армия гвоздила немцев на чём свет стоит, а у них самих промышленность начинала потихоньку умирать под бомбами Союзников.
 
== … а мы докатились до снарядов с царским клеймом! ==
В некоторых фильмах времен перестройки показывали: начало войны, всё плохо, снарядов нет. И вот наконец откуда-то привозят! И камера отчетливо показывает царские клейма на каждом снаряде. Что должен додумать зритель конца XX века? Что снаряды чуть не из музея, все склады пусты (раз других нет), завтра нам каменные топоры пришлют (или былинные черенки от лопат). Или, как вариант: снаряды царского производства прекрасные, а клятые коммуняки не в состоянии ничего произвести. Короче, полный абзац.
 
На самом же деле использование царских снарядов было делом обычным. От Первой мировой их миллионы остались — хватило на Гражданскую, все мелкие конфликты 30-х, и на начало Великой Отечественной<ref>Впрочем, снаряды снарядам рознь: боеприпасов к противотанковым пушкам или зениткам при старой власти, разумеется, еще не делали, зато в артиллерии крупных калибров (осадной, береговой, корабельной) наследие царского режима составляло порой 100 % боекомплекта (254-мм орудия кронштадтских фортов, к примеру, вообще собирались списывать в связи с устареванием, зачем к ним новые снаряды?). То же самое относилось к различной экзотике, закупленной в годы Первой мировой и мирно пролежавшей на складах с конца гражданской до начала Отечественной.</ref>. Это для нас царизм ужасно далеко, а тогда всего-то 25 лет прошло, так что снаряды были почти как новенькие. И ни о чем плохом их использование не говорит. Это всё равно, что если бы сейчас использовались снаряды выпуска последних лет СССР (что и происходит во всяческих военных конфликтах на территории б. СССР<ref> Вообще-то, нет ничего плохого в использовании боеприпасов тридцатилетней давности. Произошел у меня занятный диалог с тренером по пулевой стрельбе: « — На второй серии, помните, был щелчок вместо выстрела. Это что было? — Осечка. А чего ты хочешь, раз патроны старые, конца восьмидесятых годов.»</ref>.
 
[[Файл:Ju-87.jpg|200px|right|thumb|Ju-87]]
 
== Немецкие стервятники охотятся даже за отдельными бойцами ==
Разновидность жалобы на изобилие снарядов у супостата.
 
В-первых, гриф-стервятник питается падалью <s>(а не стервами)</s>, что как бы не очень хорошо говорит о наших бойцах. Во-вторых, столь плотный контроль неба возможен только на направлении главного удара в течение нескольких дней — а никак не всё лето над всей, скажем, Украиной. Но вот крупная группировка авиации (группа (авиаполк) бомбардировщиков при поддержке нескольких эскадрилий истребителей), поддерживающая наступление, действительно могла захватить небо — и если сопротивление советских истребителей было незначительным, часть «мессеров» могла отправиться в советский ближний тыл и покошмарить там пехоту или машины.
 
Кроме того, практиковалась так называемая «свободная охота» — пара или четверка истребителей улетала в ближний тыл, где могла заниматься в том числе и штурмовкой наземных позиций<ref>А вот мнение, что истребители «не снизойдут до атак пехоты» — полная ересь. Снизойдут, наберут высоту, развернутся и еще раз снизойдут.</ref>.
 
Аналогично с бомбардировщиками, типовая формула из воспоминаний звучит обычно так: мы ехали на грузовике в колонне, и вдруг налетели «Штуки» и начали гоняться за отдельными машинами. Колонна машин — именно та цель, на которую высылают бомбардировщики. Выбрать одну цель и атаковать её — единственно доступный способ атаки для пикировщика. А вот на свободную охоту «Штуки» никто бы не выпустил: медленные, неповоротливые, и поэтому требуют истребительного прикрытия, а вылетать на свободную охоту с эскортом — это как ходить на рыбалку с женой и детьми. Одиночную машину могли атаковать только если вылет сорвался, например, не нашли выданную в ориентировках колонну машин, и нужно было сбросить бомбу хоть куда-нибудь (садиться с подвешенной под брюхом бомбой — упражнение для начинающего камикадзе), желательно, на подвернувшуюся цель.
 
== А наши летчики летают на «лакированных гробах» ==
 
Действительно, в СССР основная масса самолетов делалась с использованием древесины, но проблема была не в этом (деревянный британский «Де Хэвиленд Москито» ни капли не страдал от своей деревянности), точнее, не только в этом: в СССР просто не было моторов достаточной мощности, чтобы обеспечивать сравнимую с немецкими аналогами скорость, и практически не было высокооктанового бензина. После появления в 1942-43 годах самолетов Як-7 и Як-3 с форсированным двигателем М-105ПФ и Ла-5 (наследника того самого «лакированного гроба» ЛаГГ-3) с новым двигателем М-82 ситуация в воздухе выправилась. А с 1944 года в серию пошли Як-9У и Ла-5ФН/Ла-7, ставшие фактически вершиной развития советских поршневых истребителей. Хорошо вписался в стиль воздушной войны над СССР и ленд-лизовский истребитель P-39 «Аэрокобра»: из десяти самых результативных советских летчиков четверо летали на «Кобрах».
 
Автором фразы про гробы был… генерал-лейтенант авиации [[:w:Рычагов, Павел Васильевич]], сказавший эту фразу, во время заседания Политбюро, перед войной про небоевые потери авиации, после чего через три дня был снят с должности. А буквально за пару недель до войны начались аресты среди руководства авиации. Как следствие во время немецких ударов по советским аэродромам советская авиация была парализована по той причине, что часть начальников была арестована, те кто был назначен на их место не успели толком вступить в свои должности, а те мимо кого прошли аресты находились в нервном напряжении из-за угрозы возможного ареста. Когда началась война Рычагов вернулся из отпуска в Москву, где был затем арестованный прямо в здании военной комендатуры, и через несколько месяцев расстрелян вместе с женой, являвшейся майором авиации, в октябре 1941 года. И тогда же расстреляли и нескольких генералов авиации арестованных перед войной.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
<references />


{{Nav/Вторая мировая война}}
{{Nav/Фентези-фильмы}}
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]

Версия 17:19, 15 ноября 2025

Джуманджи
7d9abead4b3d90629c2abcbfe8f3049d.jpg
Общая информация
ЖанрФэнтези
Фантастика
Комедия
Приключения
Страна производстваСША
КиностудияTriStar Picturess
РежиссёрДжо Джостон
Автор сценарияГрег Тейлор
Крис Ван Оллсбург
Джонатан Хенсли
Джим Стрэйн
Когда вышел1995
Продолжительность144 минуты
В главных ролях:
Робин УильямсАлан Пэрриш
Кирстен ДанстДжуди Шепард
Брэдли ПирсПитер Шепард
Бонни ХантСара Уиттл
Биби НойвиртНора Шепард
Дэвид Алан ГрайрКарл Бентли
Джонатан ХайдСэмюэль Алан Пэрриш, Ван Пелт
« Не начинай игру, если не собираешься довести ее до конца. »

Джуманджи — приключенческий фильм режиссёра Джо Джонстона, снятый по иллюстрированному рассказу писателя Криса Ван Олсбурга и выпущенный на экраны в 1995. Так как «Джуманджи» сорвало куш, заняв десятое место в списке самых кассовых картин года, были предприняты попытки создать целую франшизу. В том же году был выпущен мультсериал, рассказывающий альтернативную историю знакомства Алана и детишек, а в 2017 вышло условное продолжение, «Джуманджи: Зов джунглей». Наконец, в 2019 вошел третий фильм, «Джуманджи: Новый уровень» (Jumanji: The Next Level), который снял Джейк Кэздан. Кроме того, отдельно следует отметить вышедший в 2005 году фильм «Затура: Космическое приключение» от того же Криса Олсбурга и представляющий собой то же «Джуманджи», только в космосе. Обо всём этом мы поговорим в другой раз, здесь же речь пойдет о первой части.

Сюжет

Фильм начинается в 1869 году, в окрестностях городка Брэнтфорда. Двое мальчишек закапывают в лесу некий сундук, из которого раздается барабанный бой. Закончив своё дело, они уезжают на карете, в то время как из-под земли продолжает звучать стук барабанов. Проходит ровно сто лет, и действие вновь переносится в значительно разросшийся Брэнтфорд — по улицам едет на велосипеде юный Алан Пэрриш, потомок основателей города, чьи родители владеют обувной фабрикой, обеспечивающей работой местное население. Его преследуют хулиганы, от которых он прячется на фабрике. Там Алан говорит со своим приятелем — Карлом Бантли. Он показывает мальчику свою задумку, новый бренд обуви, который хочет продемонстрировать хозяину фабрики и отцу Алана, Сэмюэлю Пэрришу. Тот как раз подходит к сыну и советует ему перестать прятаться от опасности. Мимоходом Алан кладёт ботинок Карла на рабочий станок, что приводит к его поломке.

Снаружи Алана избивают хулиганы за «шашни» с подружкой их лидера и забирают его велосипед. Отплевавшись, мальчик слышит таинственный стук, доносящийся со стройки. Там он достает из ямы загадочный сундук, в котором находилась настольная игра под названием «Джуманджи». Вечером родители Алана собираются на званый ужин и Сэм говорит сыну, что тот поедет в богатую школу для мальчиков. Алан этому не рад, из-за чего между ним и отцом происходит ссора. Когда чета Пэрриш уезжает, к Алану приходит соседская девочка — Сара Уиттл, подруга главаря хулиганов, вернувшая отнятый велосипед. Она соглашается сыграть с Аланом в игру, но первый же бросок кости вызывает из другого мира стаю жутких летучих мышей. Когда ход делает Алан, его затягивает в игру, а мыши нападают на Сару.

Проходит двадцать шесть лет и на дворе теперь 1995 год. В дом Пэрришей переезжает семья Шепард — Нора и её племянники, Питер и Джуди. Осматривая помещения дома, они слышат летучих мышей на чердаке, но вызванный инспектор ничего не находит, попутно рассказывая детишкам местную городскую легенду о том, как обезумевший Сэм Пэрриш убил своего сына Алана, и спрятал тело где-то в доме. Тётя отчитывает детей за проблемы в школе и уезжает по делам, а Джуди и Питер находят таинственную игру. Своими бросками они вызывают гигантских москитов и крайне шкодливых мартышек, но прочитав в инструкции, что все разрушения нанесённые Джуманджи исчезнут, если дойти до финала, они намереваются любой ценой победить в игре.

Следующий ход вызывает кровожадного льва. Прячась от него, дети сталкиваются с дикарём, одетым в лохмотья из листьев и шкур. Дикарю удаётся запереть зверя в спальне, после чего раскрывается, что пришелец — пропавший Алан, все эти годы находившийся в иномирских джунглях. Алан выбегает на улицу, чтобы найти своих родителей, и едва не попадает под колёса полицейской машины. Разозлённый коп требует объяснений, но пока дети морочат ему голову, появляются две обезьяны и угоняют полицейскую машину. Пэрриш добирается до старой фабрики, где живёт одинокий бездомный, когда-то работавший на ней. Он рассказывает Алану, что Сэмюэль Пэрриш потратил все силы и средства на поиски сына, но когда так и не сумел его найти, то потерял волю к жизни, и фабрика обанкротилась, лишив людей работы. Поглядев на могилы родителей, Алан впадает в ГЭС и отказывается продолжать игру. На улице они видят, как скорая забирает женщину, продавшую им дом — очередную жертву нападений москитов. Кровосос атакует и главных героев, но они прячутся в машине агента и уезжают домой.

В доме Пэрришей дети убеждают Алана закончить начатую много лет назад партию. Однако, когда Джуди пытается сделать ход, то ничего не происходит. Алан вспоминает, что сейчас ход Сары, и им удаётся найти её — увидев Пэрриша, Сара падает в обморок, и её переносят в дом. Когда Уиттл просыпается, у неё начинается настоящая истерика, ведь она все эти годы убеждала себя в том, что события того жуткого вечера ей привиделись, но Алан хитростью заставляет её бросить кости. Из стен начинают лезть гигантские лианы, ядовитые цветы и плотоядные растения — одно из них едва не съедает Питера, но Пэрриш спасает мальчонку.

Когда свой ход делает Алан, из игры появляется его заклятый враг, безумный охотник Ван Пелт. Алан убегает от него и прячется, после чего возвращается домой и пытается уговорить Сару продолжить игру, но они ссорятся, и кости бросает Джуди. Появляется разрушающее все на своем пути стадо зверей и птиц, и пеликан крадёт игру. Героям с трудом удаётся вернуть её, но когда они возвращаются в дом Пэрришей, Алана арестовывает тот самый полицейский, оказавшийся постаревшим Карлом, которого когда-то уволил Пэрриш-старший. Пока взрослые спорят, Питер, стремясь поскорее закончить игру, пытается передвинуть фигурки, за что Джуманджи наказывает его, постепенно превращая в обезьянку.

В городе Сару и детей нагоняет Ван Пелт, забирает у них Джуманджи и пытается взять в заложники, чтобы заманить Алана в ловушку, но дети оказываются не промах и устраивают охотнику кучу неприятностей в супермаркете. Тем временем Алан убеждает Карла отпустить его и приковывает наручниками к дверце полицейской машины, когда по рации передают о захвате заложников в магазине. Алан и Карл таранят здание, засыпав Ван Пелта банками с краской. Забрав игру, герои уходят, а Карл подбирает по дороге Нору Шепард, потерявшую машину из-за проделок обезьяны. Спустя мгновенье машину самого Бантли утаскивают гигантские лианы и он с Норой вынужден добираться до дома Пэрришей пешком.

Тем временем, Алан, Сара и детишки продолжают игру и ненароком вызывают муссон и голодного крокодила — Пэрриш защищает Сару от хищника, пока двери не выдерживают и вода с рептилией оказываются снаружи. Следующий ход приводит к тому, что пол, на котором сидел Алан, приобретает свойства трясины — Алан и пытающаяся удержать его Сара застревают, а Питеру и Джуди приходится защищать их от гигантских пауков. Отправившись за топором, Питер запирает в сарае тётю Нору, чтобы не мешалась, а Джуди теряет сознание от шипа ядовитого цветка.

Следующий бросок, сделанный Сарой, вызывает разрушительное землетрясение и дом раскалывает пополам. Появляется Ван Пелт и готовится застрелить Алана и Сару, но Пэрришу удаётся в последний раз кинуть кости — его фигурка добирается до финиша и всех порождений игры, включая Ван Пелта, затягивает обратно. Когда Алан и Сара открывают глаза, то обнаруживают, что вернулись в 1960-е, сохранив взрослые воспоминания. Алан мирится со своим отцом и убеждает не увольнять Карла, а Сэмюэль признаёт, что ошибался, и сыну не нужно отправляться в школу-интернат. Ночью Алан и Сара выбрасывают игру в реку, после чего целуются.

Проходит двадцать пять лет — Алан женат на Саре и они ждут ребёнка, Пэрриши-старшие живы и продолжают управлять фабрикой. На рождественской вечеринке Алан встречает Джима и Марту Шепардов, родителей Питера и Джуди. Алан предлагает Джиму работу и убеждает отказаться от лыжного отпуска, на котором он и его супруга погибли бы. Тем временем две француженки находят Джуманджи на берегу моря…

Персонажи

Главные герои — Сара и Алан, внизу Питер и Джуди.
  • Алан Пэрриш — главный герой фильма, один из многочисленных пленников игры. Алан — сын богатого предпринимателя Сэмюэля Алана Пэрриша, но с отцом у него отношения, прямо скажем, натянутые. Неудачно бросив кости, Алан двадцать шесть лет провел в параллельном мире, куда его забросила игра, покуда его не выпустил Питер, у которого выпало число пять — по условиям Джуманджи, Алан освободится, если кто-нибудь выбросит пять или восемь. Хотя в первые мгновения Алан был безумно счастлив вернуться домой, он быстро пал духом, увидев заброшенную фабрику и могилы родителей, и отказывался продолжать игру, но детям удалось переубедить его. Многолетнее пребывание в полных опасностей джунглях положительно сказалось на его физической подготовке — Алан способен запрыгнуть на люстру спасаясь от когтей льва или на капот едущего автомобиля, а уж на лианах летает, что твой Тарзан. Также у него отросла внушительная борода, которую он, однако, по возвращению домой сбрил. Быстро привязался к Джуди и Питеру, а Саре в итоге сделал предложение руки и сердца.
  • Сара Уиттл — подруга детства Алана, учившаяся с ним в одной школе. Заработала психическую травму после того, как её друга затянуло в жуткую игру, а на неё саму налетела стая летучих мышей, и много лет лечилась у психиатра. К моменту основного действия Сара стала затворницей и пользуется репутацией чудачки. Увидев живого и здорового Алана, Сара почти сразу же теряет сознание, а после наотрез отказывается продолжать партию, из-за чего Пэрришу приходится прибегнуть к хитрости, дабы заставить Сару сделать ход. Нужно отметить, что дальнейшие приключения сказываются на ней благотворно — из запуганной домоседки, боящейся собственной тени, она превращается в отважную героиню, способную бросить вызов вооружённому охотнику и загородить Алана собой от пули. В конце фильма сообщается, что она стала женой Алана и ждёт от него ребёнка.
    • Что характерно, в детстве Сара была той ещё оторвой, хоть и в разумных пределах. «Ты всегда выбирала себе в друзья хулиганов!» — пеняет ей Пэрриш во время ссоры.
  • Джуди и Питер Шепарды — двое детишек, чьи родители погибли на горнолыжном курорте, и воспитанных тёткой. Джуди примерно тринадцать лет, а Питеру десять. До встречи с Аланом сиблингам явно жилось несладко — им несколько раз приходилось менять учебные заведения, а Питер, подавленный смертью родителей, отказался говорить со всеми, кроме сестры и близких друзей. Как это часто бывает в подобных дуэтах, старшая сестра (Джуди) несколько более серьёзная и зрелая, а младший брат (Питер) склонен к шуткам и шалостям. В дальнейшем показывается, что Шепарды те ещё крутые шкеты — Питер лазает по веткам не хуже обезьян и лихо отбивается от здоровенных пауков топором, а Джуди отогнала хищного москита, способного пробить жалом автомобильное стекло, теннисной ракеткой, и вместе с братом организовала Ван Пелту в магазине серию ловушек, достойных Кевина Маккалистера. За попытку сжульничать Джуманджи начинает превращать Питера в обезьяну, но это (как и другие неприятности) аннулируется после выигрыша игры. В финале Алан и Сара заново знакомятся с детьми и спасают их родителей от смерти, отговорив от поездки в горы.
  • Нора Шепард — тётя Джуди и Питера, серьёзная и трудолюбивая женщина. Несмотря на строгость по отношению к малышне, явно любит их и старается заботиться, как умеет. В начале фильма уезжает по делам, а изначальной мотивацией детей для победы в игре было устранение нанесенного животными ущерба, дабы тётя не увидела и не наказала. Во второй половине пытается вернуться домой, но лишь попадает в одну неприятность за другой — сначала из-за обезьяны она теряет машину, затем её уносит потоком воды, она сталкивается с лежащим в спальне львом, а Питер (почти превратившийся в обезьяну) запирает её в комнате. Примечательно, что в мультсериале (представляющим собой альтернативное развитие сюжета) Нора показана куда более крутой личностью — там она является профессиональной спортсменкой и когда её затянуло в игру, она победила на дуэли царицу амазонок.
  • Карл Бентли — угрюмый чернокожий полицейский, большую часть фильма пытается разобраться со всей той чертовщиной, что прёт из игры. Изначально был работником на обувной фабрике Сэмюэля Пэрриша и дружил с маленьким Аланом. Также отличался амбициями — придумал новый бренд кроссовок и даже создал первую пару, которую хотел показать Пэрришу-старшему, но из-за несчастного случая (ненароком устроенного Аланом) Карл оказался уволен. В один момент Бентли нагоняет героев на дороге и увозит Алана в участок как главного подозреваемого. Когда Алан выигрывает игру, аннулируя ранее произошедшие события и возвращаясь в шестидесятые, он признаётся в проступке отцу и убеждает не увольнять Карла и профинансировать его задумку.
Ван Пелт смотрит на тебя, как на подходящую дичь
  • Ван Пелт — игровой персонаж Джуманджи, главный антагонист фильма. Ван Пелт — охотник, носит африканский охотничий костюм XIX в. по характеру же — настоящий маньяк, одержимый идеей любой ценой подстрелить Алана (а точнее, того, кому выпало "счастье" его вызвать) и добавить его к своей коллекции трофеев. Сам Пэрриш боится Пелта больше, чем любых других порождений Джуманджи, и именно из-за угрозы его появления отказывался играть. Ван Пелт бессмертен и почти неуязвим, так как является неотъемлемой частью игры (Ван Пелт это прекрасно осознает, говоря, что он мог бы давно подстрелить Сару и детей, но Алан бросил кости) и на протяжении всего фильма несколько раз целым и невредимым выбирается из ситуаций, в которых нормальный человек если и не дал бы дуба, то отправился бы в травматологическое отделение точно. В продолжении профессор Ван Пелт также является главным антагонистом, но помимо имени, ничего общего с Ван Пелтом-охотником у него нет. Вероятно, это можно объяснить тем, что личность и внешность Ван Пелта были изменены игрой, чтобы лучше соответствовать современным представлениям о главном злодее.
« — Свой страх не скрывай и на месте не стой. Охотник из джунглей пришел за тобой! »
— Один из вариантов стишка-подсказки о появлении Ван Пелта.
    • Судя по фамилии бельгиец, или бур — потомок голландских колонистов в Африке.

Так что же такое Джуманджи?

Главное зло фильма

А теперь подробнее рассмотрим саму игру. Итак, Джуманджи — это волшебная настольная игра неизвестного происхождения, выглядящая как раскладное игровое поле с инструкцией, шестигранными костями, фигурками и стеклянным куполом посередине. Всего фигурок четыре, две белые (носорог, зебра) и две чёрные (слон, обезьяна); таким образом, одновременно в игре могут участвовать четверо игроков. Когда игрок собирается сделать ход, фигурки самостоятельно запрыгивают на доску, и так начинается игра. Заканчивается она когда фигурка одного из игроков добирается до купола и победитель вслух прокричит название Джуманджи. Изменять положение фигур нельзя, так как они прикреплены к полю намертво, а за попытки смухлевать игра может сурово покарать, что видно на примере Питера. После каждого хода на куполе всплывает надпись, предупреждающая игрока о том, с чем ему предстоит столкнуться. Правда, учитывая, что очередная нечисть материализуется практически сразу же, а текст малопонятный и, вдобавок, написан белым стихом, эти советы довольно-таки бесполезны. На протяжении всего фильма даются намеки, что игра обладает развитым искусственным интеллектом, а то и вовсе полноценным разумом — она запоминает порядок ходов игроков и сразу замечает, если кто-то пытается жульничать. Также, вероятно, она способна «впитывать» информацию об окружающем мире (иначе как бы Ван Пелт самостоятельно добрался до оружейного магазина, легко освоил купленную там винтовку и при этом не отвлекался на беспорядочную пальбу?). Кроме того, она способна менять форму, угадывая желания и предпочтения потенциального игрока — так, во втором фильме Джуманджи, попав в руки юного геймера, превратилась из настолки в консольный катридж. Наконец, внутри игры сокрыт целый параллельный мир в виде огромных джунглей, куда может затащить не слишком удачливого игрока (что и случилось с Аланом и ещё многими бедолагами).

Что тут есть

  • Античитерская фича — при попытке сжульничать, игра это заметит и сурово накажет.
  • Благородный бродяга — бездомный на заброшенной фабрике Пэрришей.
  • Боевой топор — Питер в финале лихо орудует пожарным топором, защищая Алана и Сару от пауков.
  • Великолепный неканон: оригинал — маленькая детская книжка с десятком страниц, но талантливый режиссер и сценаристы (среди которых был сам автор) превратили его в крайне увлекательное действо на полтора часа реального времени.
  • Выпирающий статист — помните дикое стадо разнородных зверей, сносящих всё на своём бегу? А помните, за ними бежал такой вечно отстающий маленький носорожек, который никак их догнать не мог? Вот потому-то и помните, что он и есть выпирающий статист, служивший разрядке смехом.
    • А что, пусть будет! — это было связано с ошибкой расстановки тайминга для разных животных в стаде, в результате носорог стал выходить позже остальных, но это было решено оставить, добавив лишь фырканье носорогу. Второй раз (сцена, где стадо пробегает перед остановившейся Норой) подобный фокус был сделан уже намеренно, а для разрядки смехом носорог отстал еще сильнее.
  • Дальнобойные мечи — Алан умудрился броском фамильной шпаги проткнуть плечо (точнее, рукав) Ван Пелту. Вот только на того это не оказало никакого эффекта.
  • Дружба, закалённая в огне пополам с От неприязни до любви — отношения между Аланом и Сарой. Отношения между взрослыми и детьми игроками уже ближе к дружбе между поколениями
  • Жуткие птички — пеликан, стащивший игру.
  • Злобная обезьяна — не то чтобы злобные, но пакостят знатно, например, угнали машину Карла, предварительно продырявив крышу из дробовика.
  • Злобный слон — с прикрученным фитильком: слоны не злые, просто носятся стадами, топча всё на своём пути.
  • Золотая шевелюра зла — Ван Пелт.
    • Белокурая арийская бестия — мог бы подойти, кабы не то обстоятельство, что до нордического спокойствия ему как до Луны пешком. Да и, судя по фамилии, он бур/африканер или вообще нидерландец, но не немец.
  • Золотые волосы, золотое сердце — Сара, Джуди и мама Алана.
  • Изменение реальности — Джуманджи. В случае победы, она отматывает время до того момента, когда игроки сделали первый ход, аннулируя всё, что произошло до этого (в том числе и различный ущерб).
  • К этому привыкаешь — Алан Пэрриш заявляет прямой цитатой, обманывая Сару и заставив её бросить кости.
  • Кинь-двинь — согласно правилам из книги «А. Игрок выбирает фишку и ставит её в густые джунгли. Б. Игрок бросает кубики и движется по пути через опасности джунглей. В. Первый игрок, достигший Джуманджи и прокричавший название города вслух, становится победителем». Не считая того, что опасности совсем не условные, да и закончить игру просто так не получится.
    • В фильме были добавлены еще два пункта. Первый: в случае выпадения дубля (оба кубика выпали одной стороной вверх) ходивший игрок продолжает ход. Второй: перед центром (финишем) желательно получить на кубиках то число, сколько клеток осталось до центра. Если получено меньшее число, фишка ходит на полученное число клеток со всеми вытекающими, но что будет, если выпадет число большее, чем осталось, в фильме не показано. Хорошо, если игра засчитала бы это как пропуск хода без последствий, а если фигурка добралась до центра — вообще прекрасно, но это вряд ли.
    • Такие же правила были и "Затуры" (по книгам являвшейся вторым игровым полем "Джуманджи"). Экранизация книги связана с "Джуманджи" только персонажами и темой влияния настолки на реальный мир: Дэнни и Уолтер не являются соседями Джуди и Питера, "Затура" была среди вещей их отца и представляла механическую настолку с ключом завода, кнопкой запуска, фишками-ракетами и выскакивающими карточками событий, которые говорили, чего ждать дальше.
  • Кнопка сброса — как неоднократно говорилось, стоит одному из игроков добраться до центра и сказать название игры, сама игра засасывает всё, что она воплотила в процессе, и возвращает время вспять. В мультсериале большинство напастей происходит внутри игры, но если воплощение выходит наружу и начинает бушевать, то при решении загадки эта напасть исчезает, разрушения восстанавливаются, а память свидетелей стирается.
  • Кооперативная игра — да, каждый игрок ведёт к центру собственную фигурку, но последствия бросков костей разруливают они все вместе, и победа у них, по сути, тоже общая. На другой стороне выступает сама игра, пытающаяся прикончить игроков.
  • Магнит для неприятностей — тётя Нора и ещё в большей степени Карл Бентли со своим многострадальным автомобилем.
  • Ментор-трикстер — именно такую роль выполняет Джуманджи в мультсериале.
  • Мы тебя где-то уже видели — все узнали Кирстен Данст в роли Джуди?
  • Неумолимый преследователь — в отличие от всех прочих напастей, выпадающих игрокам, охотник Ван Пелт продолжает преследовать назначенную жертву до конца.
  • Непрямое убийство — игра хочет убить игроков, но убивает их не сама, а с помощью пауков, муссонов, хищных растений, льва и больного на всю голову охотника. Джуди таки удалось убить с помощью растения, но, к счастью, не безвозвратно.
  • Не в ладах с арифметикой — сколько ходов потребуется для перемещения фишек игроков по четырём дорожкам из 36 клеток к центральной финишной локации игрового поля? Алану, Саре, Джуди и Питеру просто не хватило бы бросков, чтобы одному из игроков удалось закончить игру с указанными в фильме числами. Первые броски пары кубиков имели смысл, но последующие превратились в абсолютную неразбериху, особенно, когда персонажи начали утверждать, что для завершения игры им нужно всего лишь удачно выбросить определенную сумму в свой текущий ход, хотя они все должны были быть ещё далеко от финиша. Наиболее вопиющим примером был третий ход Питера. После того, как первые два броска мальчика переместили его всего лишь на семь клеток, во время следующего броска он вдруг заявил, что пытался сжульничать, потому что он был всего в десяти клетках от победы. Очевидно, такого быть не могло, потому что на тот момент у Питера должно было оставаться целых 29 клеток до финиша.
  • Не в ладах с оружием: оружие сумасшедшего охотника ван Пельта — тюнингованый дробовик Winchester Model 1887, производившийся с 1887 по 1920 годы, и стрелявший патронами 10 и 12 калибра. Когда у него кончаются патроны, он приходит в оружейный магазин, а продавец заявляет ему, что такие патроны не производятся с 1903 года(!). Что у него там за патроны за такие?[1]
    • И да, какому-то дядьке в одежде XIX века, который даёт тебе золотые монеты, ты, даже не проверив их на подлинность, продаёшь южнокорейский USAS-12. Ну молодец, правда. Мало того, что данная машинка вообще запрещена к свободной продаже в США, чего продавец не скрывает (притом храня её где-то под прилавком, ага), что, трудно было впарить какому-то фрику что-нибудь менее опасное и более легальное? Странно и то, что гладкоствольный дробовик используется как снайперская винтовка, а пули летят с вращением.[2]
    • Так он его прямым текстом и спрашивает «Вы ведь точно не разжалованный маньяк?».
    • Никого не удивило, что ван Пельт, человек явно из эпохи рубежа XX—XIX веков, первый раз видя USAS-12, разработанный вообще в 1980-е годы, да ещё и с современным оптическим прицелом, не удивился — что это за кандибобер? Если, конечно, он вообще способен воспринимать окружающую среду в хотя бы минимально критическом ключе.
    • Вполне возможно, что игра как бы «впитывает» информацию об окружающем мире и передает её Ван Пелту, чтобы он всегда оставался грозным противником для играющих, а не бегал вокруг, паля по непонятным штуковинам.
  • Охотники на игрока — Ван Пелт же!
  • Превратить в животное — игра превратила одного из игроков в обезьяну в наказание за попытку сжульничать при броске костей.
  • Проблема крыльев и хвоста — когда Питер превратился в обезьяну, ему пришлось носить штаны задом наперед, чтобы выпустить хвост.
  • Полное погружение в атмосферу — куда уж полнее, когда из игры лезут различные чудовища и самого игрока может буквально затянуть вовнутрь.
  • Псих с топором — Ван Пелт является каноничнейшим образчиком, с той несущественной разницей, что вместо топора у него пушка.
  • Получилось страшно — на взгляд автора правки, жуткими получились моменты, где двое подростков в самом начале закапывают сундук с игрой и где маленького Алана затягивает в мир Джуманджи.
  • Порезался, когда брился — не совсем этот троп, но все же крайне примечательный момент. Алан запирается в ванной, откуда выходит гладко выбритым и с кучей царапин на лице. Дети спрашивают у него, что случилось и Пэрриш отвечает, что брился, шутки ради заявив, что топором.
  • Смехотворно высокая цена — в мультсериале торговец Кидайло Слизь продает крайне полезные вещи, но с завышенными ценами. Одно радует: он может обменять ценную вещь на безделушку.
  • Трусливый лев — Алан по отношению к игре в Джуманджи. Особо ярко это видно в сцене, где дети пытаются его поддеть, сказав он просто боится. Алан в ответ красочно объясняет, каково ему жилось в джунглях, но в итоге просто признается, что да, боится. Однако играть продолжает и немало помогает своими знаниями Саре и детям.
  • Твист Р. Л. Стайна — да, главные герои вернули время вспять и опять стали детьми и, повзрослев, спасли родителей Питера и Джуди. Вот только игру Джуманджи, которую они выбросили в реку, вынесло течением на берег океана, и она вновь привлекла внимание других людей (японских детей) боем барабанов. А это значит, что в неё опять могут начать играть.
    • Из оригинальной книжки: гостья госпожа Будвинг говорит, что ее дети, Дэнни и Уолтер, никогда не играют до конца и не читают инструкций. Через минуту Джуди и Питер обнаруживают обоих мальчиков за окном. Один из них подобрал коробку с игрой. В продолжении книги, "Затуре", Дэнни и Уолтер находят у "Джуманджи" второе игровое поле на тему космоса и играют уже в неё.
    • Разберитесь там уж, кто в первом фильме, а кто во втором был французом или японцем. В статьте присутствует разнобой в этом.
  • Фобия — Карл Бантли, не пасовавший перед любой порожденной игрой напастью, кричит от ужаса при виде крокодила. А сам Алан боится Ван Пелта.

Примечания

  1. Возможно, у него какой-то нарезной кастом с механикой от «винчестера»? Тогда это может быть патрон к шестилинейной винтовке Крнка.
  2. Смех у холодильника: продавец-то маньяк! Поэтому и непонятная пушка не в неприметном углу склада, а под рукой: он постоянно в ней ковыряется в свободное время. И поэтому же она давно стала нарезной… это же монстр-самопал, сколхоженный из чего было! И один маньяк (отчаянно это отрицающий даже для себя) её с радостью вручил другому, увидев горсть золота… Он сам не понял, почему предложил ему это чудище — сначала увидел родственную душу, а потом, пытаясь успокоить остатки совести, ещё задавал вопрос из абзаца ниже.
КлассикаАтлас