Monster: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Орвилл}}
'''Third Age: Total War''' — это полномасштабная модификация к игре [[Total War|Medieval 2 Total War]], которая полностью изменяет игру, перенося её действие в мире Средиземья времён событий Властелина Колец на исходе Третьей Эры. Действия компании разворачиваются с 2980 года Т. Э. до самого окончания оной через сто лет, путём достижения одной из фракций условий своей победы, а вот как это произойдёт, зависит уже от действий самого игрока. Завершившая цикл разработки на версии 3.2, эта модификация до сих пор остаётся одной из самых популярных к данной игре, а так же имеет бесчисленное количество сабмодов, самыми популярными и масштабными из которых можно считать '''Divide and Conquer''' (ориентирован на расширение событий Войны Кольца), а так же '''DCI: Last Alliance''' (как нетрудно догадаться, касающийся Последнего Союза людей и эльфов для борьбы с Сауроном в конце Второй Эпохи).


{{Info/TV series
== Фракции Divide and Conquer ==
|series_name = The Orville
|image = [[Файл:Постер телесериала «О́рвилл».jpg|240px|thumb|center|Слева-направо сверху-вниз: Айзек, Мерсер, Грейсон, Маллой, Китан, Ламарр, Финн и Бортус]]
|genre = [[Научная фантастика]]
|country = США
|channel = Fox
|year = 10 сентября 2017 г. — настоящее время
|seacount = 2
|epcount =  21 серия
|eplength = 43 минут (первый сезон)<br>48 минут (второй сезон)
|showactors = 1
|act1 = Сет Макфарлейн
|role1 = Эд Мерсер
|act2 = Эдрианн Палики
|role2 = Келли Грейсон
|act3 = Пенни Джонсон Джеральд
|role3 = Клэр Финн
|act4 = Скотт Граймс
|role4 = Гордон Маллой
}}


'''«Орвилл»''' (''The Orville'') — американский научно-фантастический [[телесериал|сериал]], [[идейный продолжатель]] «[[Star Trek|Звёздного пути]]». Макфарлейн предложил проект каналу CBS как часть франшизы, но получил отказ — и решил сделать его независимым сериалом. Более «светлая» версия, нежели современный сериал и кинофильмы: более юмористический, чем «Звёздный путь», однако и драмы тоже хватает.
* '''Королевство Гондор''' — южное королевство дунэдайн и самое могущественное из всех сил Света, расположившееся практически в центре карты. Когда-то он был [[Империя-гегемон|могущественнейшей силой во всём Средиземье, по силе не уступавшей Нуменору во время его величайшего величия]], однако с тех пор много событий миновало, и сейчас Гондор — [[Умирающая империя|только тень своего былого могущества]]. Нет уж более королей, вместо них [[Пожизненный регент|наместники, правящие королевством вот уже тысячу лет]]. Нет уже больше огромных территорий, все земли к востоку и югу от Андуина, а так же к северу от Белых Гор (кроме Анориэна) больше не контролируются Гондором. А наместник Денетор и вовсе [[Безумный король|медленно сходит с ума]]. Однако всё не так плохо, так как у южного королевства есть надежда на восстановление своего могущества. Земли его плодородны, и потенциально с ними никто не сможет сравниться, а его лидеры благородны, ибо [[Люди-плюс|не угасло ещё наследие нуменорцев в них]].


Действие разворачивается в XXV в. Земля является членом Планетарного Союза, состоящего из более 300 планет. Офицер флота Эд Мерсер застал жену в постели с голубокожим '''ретепсианином''' и подал на развод. Год спустя карьера Эда пришла в упадок из-за его наплевательского отношения к службе после развода. Несмотря на это, адмирал Халси решает дать ему ещё один шанс, да и флоту необходимо как-то пополнить экипажи 3000 кораблей, а персонала вечно не хватает. Мерсера назначают капитаном разведывательного корабля «Орвилла», однако вскоре он узнаёт, что в старпомы ему назначили… бывшую жену. Ну и как прикажете после этого нормально работать?
: В геймплейном плане Гондор обладает хорошей и сбалансированной, но весьма дорогой армией. Однако особенностью Гондора является то, что практически все войска в нём родом из определённого места, как упомянутые во Властелине Колец секироносцы Лоссарнаха, [[следопыт]]ы Итилиэна или лучники долины Чернокорня, так и новые, вроде всадников Пиннат Геллина или пикинёров Андраста, из-за чего они доступны для найма только в своих родных землях или в Минас-Тирите. C элитой похожая ситуация — стража Источника и стража Белой Башни требуют Минас-Тирита, гвардия Минас-Итиль требует возвращения оного города, а стража Осгилиата и ветераны боёв за него требуют восстановления этого города в его прежнем величие. Так что остаётся только минимальный набор войск, доступных в иных землях.


== Главные персонажи ==
* '''Княжество Дол-Амрот''' — не независимое государство, а скорее княжество в границах Гондора, однако обладающее крайней автономией и властью, из-за чего его князь считается третьим по влиянию человеком в Гондоре после наместника и его сына. Оно во многом последний фрагмент былого величия эдайн. Тут свою роль играет и то, что княжеский род Дол Амрота, как и некоторые из его жителей, происходят из смешанных браков людей с эльфами. [[Дракон (персонаж)|Главный вассал Гондора]], князь должен взять на себя помощь своему сюзерену в обороне южных рубежей, в то время как сам Гондор бросит все силы на борьбу против Саурона.
* '''Капитан Эд Мерсер''' (''Сет Макфарлейн'') — подающий надежды офицер, для которого наступила чёрная полоса после измены жены. Получает командование «Орвиллом».
* '''Коммандер Келли Грейсон''' (''Эдрианн Палики'') — первый помощник капитана на борту «Орвилла». Именно Келли ходатайствовала о том, что Мерсер заслуживает собственный корабль, чувствуя вину за супружескую измену.
* '''Доктор Клэр Финн''' (''Пенни Джонсон Джеральд'') — старший медицинский офицер на борту корабля. Опытный врач. Путешествует на корабле с двумя сыновьями.
* '''Лейтенант Гордон Маллой''' (''Скотт Граймс'') — рулевой «Орвилла» и лучший друг Мерсера. Считается лучшим пилотом в Союзе, однако мало что принимает всерьёз, что существенно влияет на его карьеру во флоте.
* '''Лейтенант-коммандер Бортус''' (''Питер Макон'') — второй помощник капитана. Представитель расы '''моклан''', все представители которой являются мужчинами. Живёт на борту с партнёром Клайденом. Когда Бортус высидел яйцо, они стали родителями.
* '''Лейтенант Алара Китан''' (''Хелстон Сейдж'') — начальник службы безопасности. Представительница расы '''кселеян''', родом с планеты с высоким притяжением. Несмотря на свои скромные габариты, является сильнейшим существом на корабле. Возвращается на родную планету во втором сезоне.
* '''Лейтенант (позже лейтенант-коммандер) Джон Ламарр''' (''Дж. Ли'') — [[навигатор]] «Орвилла». Позже проявляет недюжинные инженерные навыки. Его повышают и назначают начальником инженерного отдела.
* '''Айзек''' (''Марк Джексон'') — офицер по науке. Представитель кибернетической расы '''кайлонов'''. Постоянно изучает членов команды, пытаясь разобраться в таких понятиях, как юмор, дружба и привязанность.
* '''Лейтенант Талла Кеяли''' (''Джессика Зор'') — начальник службы безопасности. Появляется на корабле после ухода Алары Китан. Принадлежит к расе кселеян, как и Алара, правда, является более опытным офицером.


== Что здесь есть? ==
: Армия Дол-Амрота похожа на армию Гондора, однако отличается [[Рыцарь в сияющих доспехах|сверхтяжёлыми всадниками, вроде рыцарей Тирит-Азара, Лебедиными Рыцарями или всадниками Дор-эн-Эрниля]], а так же хорошей тяжёлой пехотой вроде Талонских рыцарей или лучников, как нимродельские [[следопыт]]ы, но подобно силам Гондора они требуют именно родных земель для восстановления, так что этих выходцев из нуменорцев [[Круто, но жалко тратить|приходится беречь]].
* [[Абсолютный ксенофоб]] — раса криллов. Это рептилоидный вид религиозных фанатиков, враждебных всем другим формам жизни, которых они рассматривают как препятствие на пути к священной цели — единоличному доминированию во Вселенной.
* [[Абордаж]] — во втором сезоне, {{spoiler|кайлоны захватывают «Орвилл» и ведут корабль во главе своего флота к Земле. Благодаря предательству Айзека, экипажу удаётся вернуть управление кораблём}}.
** Также, в первом сезоне, {{spoiler|Мерсер и Маллой проникают на борт крилльского эсминца «Якар» и уничтожают почти всех криллов на борту. Они затем ведут корабль в пространство Союза, чтобы его могли исследовать инженеры и антропологи}}.
* [[Авторы фантастики не понимают порядок величин]] — во время {{spoiler|сражения за Землю}}, кто-то кричит, что они уже находятся в 50 000 км от Земли. Вот только Земля на экране выглядит как блюдце, а не заполняет весь экран, как должна с этого расстояния.
* [[Альтернативный таймлайн]] — получается в результате того, что {{spoiler|Келли отказала Эду во втором свидании. В результате, Эд так и не стал капитаном «Орвилла», доктор Финн не перевелась на корабль и не завела роман с Айзеком, а Айзек не перешёл на сторону Союза во время предательства кайлонов. Результат: кайлоны успешно истребили разумных существ в половине Галактики и охотятся за выжившими. Келли удаётся восстановить первоначальную реальность, послав Финн в прошлое, чтобы она успешно стёрла ей воспоминания о будущем}}.
* [[Антиреклама курения]] — среди артефактов земного прошлого Бортус и Клайден выше всего оценили сигареты. Расплата оказалась неминуемой: организм моклан предрасположен к никотиновой зависимости.
* [[Батальное порно]] — битва за Землю в 9 серии второго сезона.
* [[Бездефицитная экономика]] — молекулярные репликаторы избавили миры Союза от необходимости в деньгах.
* [[Боевой человекоподобный робот]] — оказывается, {{spoiler|в головах кайлонов встроены два бластера, хотя Айзек и раннее демонстрировал встроенный в руку бластер.}}
* [[Боится солнечного света]] — {{spoiler|криллы появились на планете с толстым облачным покровом, поэтому их кожа не защищает их от ультрафиолетовых лучей. Следовательно, они носят шлемы на других планетах. Прокравшись на их корабль, Мерсер и Маллой подстраивают ультрафиолетовую вспышку, которая испепеляет почти всех криллов на корабле.}}
** Заметим ляп. [[Странности в первой части|В первом эпизоде первого сезона]] они открывают шлемы посреди белого дня.
*** Обоснуй: они, как и люди, делятся на разные расы и какая-то редкая их разновидность свет переносить вполне способа.
* [[Бронебойная стрела]] — инженеры замечают на корабле раннее невиданное устройство, которое не поддаётся сканированию, да ещё и {{spoiler|прибыло из XXIX века}}. Решение инженера Ньютона? Обычная электродрель.
* [[Бунт машин]] — {{spoiler|в серии «Личность», становится известно, что кайлоны истребили своих создателей. В общем, на бунт были причины — они были попросту рабами, и когда попросили у хозяев свободы, те наоборот решили ужесточить свою власть.}}
* [[Воинствующая церковь]] — '''криллы''' являются одной из немногих рас, яростно придерживающихся религиозных верований. Они веруют, что их творец Авис (в одном из переводов — Нетфликс) наделил душами лишь их, а остальные расы — [[мы для них животные!|не более, чем животные]]. Следовательно, вся Галактика по праву принадлежит им. На каждом корабле одним из помощников капитана является жрец Ависа, который также проводит ежедневную церковную службу.
* [[Враг мой]] — Союзу и криллам приходится сражаться вместе, чтобы совладать с {{spoiler|флотом кайлонов, желающих истребить все биологические формы жизни в Галактике.}}
** Также, после крушения спасательной капсулы, {{spoiler|Мерсеру и криллу Теяле приходится сотрудничать, чтобы позвать на помощь и уйти от злобных врагов}}.
* [[Временной парадокс]] — в серии «Прия», {{spoiler|Мерсер узнаёт, что «Орвиллу» суждено было погибнуть в поле астероидов и тёмной материи. Прия спасла корабль, чтобы затем забрать его в свою эпоху и продать коллекционерам. В конце серии экипаж уничтожает червоточину в будущее, тем самым стирая все события серии, однако сам корабль выживает}}.
** В серии «Всё завтра, да всё завтра, да всё завтра», на корабле появляется версия Келли семилетней давности. Ламарр и Айзек не знаю прибыли она из альтернативной хронологии или из их прошлого. А ведь от этого зависят последствия её пребывания в своём будущем. Лейтенант Грэйсон немного ссорится с коммандером Грэйсон из-за того, что начинает выбалтывать экипажу смешные и постыдные моменты своего прошлого, и из-за того, что первая хочет попробовать встречаться с Эдом, ведь для неё у них было всего одно свидание, а не годы совместной жизни и развод. В конце концов, находится способ вернуть её в то же мгновение, из которого она появилась. Доктор Финн стирает ей воспоминания о её будущем, и её отправляют обратно. {{spoiler|Однако когда Эд наутро звонит ей, чтобы пригласить на второе свидание, она отказывает ему, изменяя свою историю.}}
* [[Все преступления одинаковы]] — на планете с электронной демократией вину или невиновность человека решает местная соцсеть. Если он получает 10 млн «дизлайков» за определённый срок, то ему делают [[лоботомия|лоботомию]], после чего человек вообще не хочет ничего делать. Причём это не обязательно преступление. На лоботомию можно загреметь, если просто не уступил в автобусе место беременной женщине (а видел ты её или нет — дело десятое).
* [[Гордая и воинственная раса]] — мокланы. Их главный экспорт — оружие. А развод осуществляется, когда один из партнёров всаживает другому в грудь нож. Причём если второго спасли доктора, то развод недействителен.
** Такими они разве что декларируются. На деле это раса варваров-традиционалистов с коллективистской моралью.
* [[Гордая и мудрая раса]] — кселеянцы презирают все виды деятельности, кроме интеллектуальных. Те, кто идёт на службу во флот, считаются изгоями. Делает ли это им мудрыми — другой вопрос.
* [[Деконструкция]] всего и вся. Главная фишка сериала.
* [[Джа-Джа-заменитель]] — офицер по безопасности Тэрл, сменивший Алару Китан на две серии, неопрятный и раздражающий и зрителей, и команду гуманоид с внешним пищеводом. После него Талла Кеяли была принята на редкость благосклонно.
** Вполне возможно, так и задумывалось…
* [[Дискотека]] — в серии «Всё завтра, да всё завтра, да всё завтра», молодая Келли приглашает Эда и его друзей в симуляцию её любимого клуба. Келли, Талла и Яфит откровенно кайфуют. Что удивительно, то же самое касается и Бортуса и Клайдена, так как музыка напоминает им мокланские брачные танцы. А вот Эд и Гордон сидят и только и ждут как бы оттуда уйти. Все попытки поговорить с другими из-за громкой музыки интерпретируются как вопрос «где здесь туалет?»
* [[Иду на таран!]] — {{spoiler|малые корабли кайлонов могут протаранить вражеский крейсер и при этом не пострадать.}}
* [[Империя]] — криллы представлены подобным противником, хотя об их социальной и политической структуре известно мало. Так как они считают, что все планеты по праву принадлежат им, то постоянно пытаются захватить миры, населённые другими расами.
* [[Камео]] — среди приглашённых актёров числятся такие знаменитости, как Лиам Нисон, Шарлиз Терон и Брюс Уиллис (голос разумного растения). Это не считая ещё множества актёров из старых сериалов «Звёздного пути» (включая актрису, играющую доктора Финн).
* [[Кинжальный бой в космосе]] — как и принято в фантастике, космический сражения показывают перестрелки кораблей на расстоянии вытянутой руки.
* [[Корабль поколений]] — «Орвилл» обнаруживает подобный корабль, который дрейфует уже несколько столетий. Население корабля считает, что за пределами территории ничего нет.
* [[Темнее и острее]] — второй сезон по отношению к первому.
* [[Космическая торпеда]] — «Орвилл» оборудован плазменными торпедами в качестве вторичного вооружения. Так как плазменные орудия малоэффективны против кораблей криллов, то зачастую приходится использовать торпеды.
* [[Красные рубашки]] — угадайте какого цвета рубашки отдела безопасности (хотя и инженеров тоже). Особенно ярко сабж выражен в серии «Личность», когда {{spoiler|кайлоны захватывают корабль, перестреливая множество членов экипажа, которые пытаются отбиваться. Затем, предводитель кайлонов наказывает Мерсера за попытку предупредить Союз, вышвырнув инженера в космос.}}
* [[Крутой гей]] — Бортус, да и вся раса моклан, ибо почти целиком состоит из воинственных мужчин. Это [[лишь бы не как у людей|гетеросексуальность у них является преступлением]].
** Не преступлением, а чем-то вроде очень редкого, но очень тяжкого врождённого уродства, гарантирующего ребёнку положение изгоя. Родившиеся девочками немедленно подвергаются операции — прямо в младенчестве — чтобы никто никогда не вспоминал этого несчастья.
* [[Крутой корабль]] — «Орвилл», разумеется. Хоть это и корабль среднего тоннажа, предназначенный для исследования дальнего космоса, он всё же довольно неплохо вооружён и не раз побеждает более сильного врага. Отлично показывает себя во время {{spoiler|сражения с кайлонами в Солнечной системе}}.
* [[Межвидовая романтика]] — доктор Финн начинает встречаться с Айзеком несмотря на то, что он — робот и эмоций вообще не понимает.
** Кселеянка Кеяли соглашается на свидание с мокланином Локаром, который оказывается скрытым гетеросексуалом. Правда дальше одного поцелуя дело не доходит.
** Судя по разговорам, Китан нередко встречалась с различными членами экипажа, так что все эти отношения являются сабжем.
** {{spoiler|Хотя Мерсер об этом не знает, его отношения с Джанель тоже подходят под сабж, так как она на самом деле является криллом Телеей.}}
** Желатиновый Яфит постоянно пристаёт к доктору Финн, хотя желатины размножаются делением.
* [[Мисс Фансервис]] — Алара Китан в тренировочном костюме.
* [[МТА]] — техник Дэнн пишет невероятно дрянные стихи и болезненно реагирует на критику, считая их шедевром, а себя — непонятым романтиком.
* [[Первая директива]] — её придерживается Планетарный Союз.
* [[Проблема противоположных оценок]] — постоянно. Одни считают сериал (не)удачной пародией, другие — талантливой деконструкцией, а совсем малочисленная группа считает его даже лучше, чем оригинальный Звёздный Путь.
** Не настолько уж и малочисленная.
* [[Монстр-жижица]] — Яфит является представителем желатиновой расы. Они размножаются делением (при этом предыдущая личность погибает). Он является единственным, способным проникать в технические лазы корабля (непонятно зачем их тогда делали такими маленькими). Также способен создавать множество ложноножек для манипуляции техникой. Является неплохим инженером и не рад тому, что Ламарра назначили начальником отдела, а не его.
* [[Мы для них животные!]] — каливоны считают все менее развитвые расы животными и не стесняясь похищают представителей этих рас для своего зоопарка. Они делают исключение только для таких же развитых кайлонов.
** Из-за своей религии, криллы тоже считают другие расы бездушными зверями.
* [[Нечеловеческий пол]] — несмотря на то, что почти все мокланы являются мужчинами, это не мешает им размножаться путём откладывания яиц.
** Возможно — гермафродитизм или даже партеногенез, при котором на самом деле все они — самки, но на человеческий взгляд выглядят и ведут себя по-мужски?
*** Тогда откуда у них настоящие женщины?
**** А почему бы и нет? Вид делится не на самцов и самок, а на самок и гермафродитов, которые в нормальных условиях выступают как самцы, но обладают также «резервной» женской половой системой.
* [[Оммаж]] — название корабля и сериала отсылает к имени одного из пионеров авиации [[w:Братья Райт|Орвилла Райта]], совершившего первый управляемый полёт на аппарате тяжелее воздуха с двигателем.
* [[Плащ невидимости]] — челноки Союза обладают генератором маскировочного поля.
* [[Получилась реальность]] — сериал не раз сбрасывает эту наковальню на голову зрителям.
** Бортус и Клайден судятся из-за требуемой мокланским законом половой «коррекции» их ребёнка. Грейсон удаётся продемонстрировать, что женщины — не глупее и не слабее мужчин, а потом даже привести в суд женщину-мокланку, которая втайне написала известный на Моклусе философский трактат. Суд не видит причин {{spoiler|откладывать операцию. Оказывается, нельзя за один день изменить глубоко укоренившееся мнение}}.
** Мерсер и Маллой проникают на борт корабля криллов. Узнав, что криллы собираются напасть на мирную колонию, они решают уничтожить экипаж корабля. Затем они узнают, что на корабле есть дети. Мерсер спасает детей и их учительницу от гибели, тогда как Маллой убивает остальных. В результате, {{spoiler|Мерсер наживает Союзу два десятка злейших врагов из числа детей, потерявших родителей. Даже учительница бросает образование и добровольно становится шпионом, желая отомстить Мерсеру}}.
** Кселеянцев быстро повышают в звании, так как они очень редко вступают во флот, и потому, что они — сильные и выносливые. Однако это означает, что у них недостаточно командного опыта.
** Алара покинула свой мир и провела много лет в земной гравитации. Вследствие этого, её кости начинают терять плотность, а её мышцы атрофируются без должной нагрузки. Это состояние аналогично космонавтам, которые проводят долгое время в невесомости.
* [[Переименованный In Translation]] — бога расы криллов зовут [[w:Avis]], и для американского зрителя (и персонажей сериала) это имя однозначно ассоциируется с названием сервиса по прокату автомобилей. Созвучие всячески обыгрывается: внедрённые в качестве агентов под прикрытием герои во время молитвы торжественно клянутся арендовать машины только у Avis, а криллам сообщают, что бога людей зовут [[w:Hertz]]. Понимая, что русскоязычному зрителю игра слов будет непонятна, переводчики из LostFilm проявили здоровый креатив, дополнив его правилом прикольности: бога криллов переименовали в Netflix, а вымышленного человеческого — да, в LostFilm!
* [[Появление кавалерии]] — во время сражения {{spoiler|с кайлонами за Землю}}, внезапно появляются {{spoiler|криллы, которые помогают флоту Союза прогнать общего врага}}.
* [[Приглаженная помойка]] — некоторые миры, посещаемые «Орвиллом». Например, якобы дружелюбный мир, где можно загреметь в концлагерь только из-за того, что родился под «плохим» знаком зодиака. Хотя, наверное, стоило сразу заметить, что [[Ряженые под Рейх|одеваются их предводители в серые униформы]].
** Да и Планетарный Союз тоже подходит. Люди в нём наделены моралью потребителей и пофигистов (Гордон Маллой по собственным словам рос чуть ли не в среде алкоголиков и государству было пофиг (а желание детей (причём вполне обычных, а не каких-нибудь гопников) воровать водку уже наводит на определённые мысли), кселеянцы — ксенофобичные снобы-интеллектуалы, а моклане и вовсе готовы убивать своих сородичей из-за древних традиций. Что поделать, перегнули с пародизмом и несерьёзностью.
*** Ещё можно вспомнить, что Келли в рабочее время заказала у репликатора брауни с травкой. Это в каком-таком флоте разрешается принимать наркоту во время службы, хоть и слабую?
**** И это уже не говоря о том, что все члены экипажа кроме разве что Айзека (пить неспособен чисто органически) и Бортуса с Клайденом (идеология не позволяет) — конченые алкоголики разной стадии запойности. А ведь Орвилл в качестве [[Желудочная рота|желудочной роты]] никто не задумывал и набирали туда обычных сотрудников. [[Ужас у холодильника|Получается, в будущем все такие…]]
* [[Прикинуться шлангом]] — Ламарр всю жизнь притворяется простаком. Вырос на сельскохозяйственной планете, где «умников» недолюбливают. Вот и кажется всего-лишь навигатором, хотя если взглянуть на его отчёт в академии, то сразу видно, что парень он интеллектуальный. Когда старший инженер Ньютон покидает корабль, Грейсон рекомендует дать Ламарру шанс показать себя в роли командира, и он её не подводит. Его повышают до звания «лейтенант-коммандер» и назначают начальником инженерного отдела.
* [[Райская планета]] — родная планета кселеян, «самая красивая планета в Союзе». Правда никто ктоме них не может этим наслаждаться из-за высокого притяжения.
* [[Резиновые морды]] — инопланетяне являются либо сабжем, либо совсем чуждыми.
* [[Силовое поле]] — все корабли прикрыты дефлекторами, которые защищают корабль от вражеского оружия и от столкновений. В серии «Дефлекторы», дефлекторы «Орвилла» обновляются новой системой с повышенной регенерацией.
* [[Сильнее, чем кажется]] — все кселеянцы, так как гравитация на их родной планете в несколько раз превосходит земную. Человек может находиться на их планете только несколько минут, да и то в специальном скафандре. Алара выглядит хрупкой женщиной 165 см ростом, и при этом может запросто избить мускулистого Бортуса или выбить тяжеленный люк одним ударом.
* [[Сменить пол в сюжете]] — если мокланин рождается девочкой (что очень редко), то проходит обязательную «коррекцию» пола. Один из конфликтов в первом сезоне связан с тем, что у Бортуса и Клайдена вылупляется девочка. Экипажу удаётся убедить Бортуса отказаться от процедуры, однако Клайден настаивает и раскрывает, что сам прошёл «коррекцию» в детстве. {{spoiler|В конце концов мокланский суд решает в пользу Клайдена.}}
* [[Супружеская измена]] — в самом начале сериала Мерсер возвращается домой и застаёт жену в постели с инопланетянином. Он тут же подаёт на развод. Год спустя, он наконец признаётся, что отчасти виноват сам, так как проводил слишком много времени на работе, а не с женой, однако и она свою вину не отрицает. Во время последующей встречи с Дарулио — тем самым пришельцев — становится известно, что его раса может выпускать феромоны, воздействующие на людей. Остаётся неизвестным, была ли Келли под воздействием феромонов или нет.
** Также, в одной серии, Бортус начинает посещать симулятор, где принимает участие в голографических порнопрограммах.
* [[Тайный извращенец]] — в одной серии, Бортус подседает на мокланскую порнографию и становится зависимым от неё. Он лжёт парнёру и начальству, бежит в симулятор при первой же возможности и постоянно жаждет всё более острых ощущений. В конце концов, это чуть не приводит к гибели корабля, когда он загружает в симулятор программу с вирусом.
* [[Гипердрайв]] — квантовый двигатель позволяет кораблям двигаться быстрее скорости света. На «Орвилле», двигатель разделён на три «полукруга», которые светятся прежде, чем корабль исчезает. Челноки «Орвилла» оборудованы собственными квантовыми двигателями.
* [[Федерация]] — Планетарный Союз. По сути, [[копиркин]] Федерации из «Звёздного пути».
* [[Чуждые киборги]] — кайлоны, созданные неизвестной расой. Представляют собой высокоразвитую кибернетическую цивилизацию. Не состоят в Союзе, однако посылают Айзека в качестве наблюдателя. {{spoiler|В середине второго сезона раскрывается, что кайлоны истребили своих создателей и готовятся сделать то же самое со всеми биологическими расами Галактики.}}
* [[Шпион]] — когда Союзу в руки попадает неповреждённый челнок криллов, то командование засылает Мерсера и Маллоя в стан врага с помощью голографической маскировки кайлонов, чтобы добыть копию «Анканы» — священной книги криллов. {{spoiler|Им удаётся вернуться не только с книгой, но и с целым эсминцем криллов.}}
** Позже, {{spoiler|криллы отвечают той же монетой, засылая в команду «Орвилла» уже знакомую Мерсеру учительницу Телею под видом лейтенанта Джанель Тайлер (в отличии от Мерсера, ей пришлось лечь под нож пластического хирурга). «Джанель» втёрлась в доверие к Мерсеру и даже начала с ним встречаться. Всё это было ради того, чтобы взять Мерсера в плен и раздобыть коды доступа}}.
* [[Эффект бабочки]] — второе свидание. Событие не совсем галактического масштаба, да? Но отменив одно свидание семь лет назад можно существенно повлиять на развитие дальнейших событий в Галактике. {{spoiler|В предпоследней серии второго сезона, Келли из прошлого возвращается к себе со всеми воспоминаниями о будущем и отказывается от второго свидания с Эдом. Они не женятся, Келли ему не изменяет, не помогает ему стать капитаном «Орвилла», доктор Финн не переводится на корабль и не затевает роман с Айзеком, Айзек не переходит на сторону Союза во время войны с кайлонами и кайлоны истребляют разумных в половине Галактики.}}
* [[Идиотский сюжет]] — финал второго сезона. По сюжету, тот факт, что Айзек {{spoiler|остался верен Кайлону}} приводит к поражению в битве за Землю и её последующему уничтожению. Вот только победу в битве за Землю обеспечила поддержка криллов, а предательство Айзека повлияло максимум на количество жертв на том самом Орвилле. Да и потом, кайлонцы отправили на штурм Земли всего несколько десятков кораблей, усилиями которых совершить экстерминатус попросту невозможно. Кроме того, неужели люди к 25 веку стали настолько беспечными пацифистами, что не разместили на Земле никаких средств обороны, орбитальных лазеров, ракетных комплексов или даже силовых полей (которыми даже шаттлы все оборудуют!). С учётом военных технологий Союза, Кайлонцев бы расстреляли ещё на подлётах к атмосфере.
** [[Ужас у холодильника]] — вытекает из предыдущего пункта. Как уже говорилось, вышеизложенные события при нормальной логике невозможны, если только не предположить, что кайлонцы в конечном итоге прислали больше кораблей. Получается, что уничтожение Союза является неизбежным фактом во всех возможных вариантах развития событий, а первая битва за Землю была просто разведкой боем, так что главные герои просто выкроили себе побольше времени на выпивку и дискотеки…
*** В сериале прямым текстом говорится, что кайлонцы намного превосходят по уровню развития как Союз, так и криллов. Так их «несколько десятков кораблей» как раз равняются мощи объединённых флотов землян и криллов. И учинить экстерминатус такими силами им было вполне по плечу.
** Победу над кайлонцами обеспечило то, что Келли и Маллой смогли добраться до криллов и договориться. Без предательства Айзека экипаж «Орвилла» не смог бы вернуть контроль над кораблем и, следовательно, отправить «дипломатов» к криллам. Так что как ни крути, без Айзека тут бы не обошлось.


{{DEFAULTSORT:Orville, The}}
* '''Мордор''' — главная [[империя зла]] в этом мире, с тех пор как пал [[Древнее Зло|Мелькор]] с его Ангбандом. Притом, Саурон даже добился по своему большего, чем Моргот, ведь его царство просуществовало в двух эпохах, в то время как путь его бывшего начальника закончился на первой. И его поддерживают люди как востока, так и юга, помимо огромного числа орков, которые подчиняются ему из страха за собственные жизни. Это место — концентрация зла, [[Мёртвые земли|тёмная выжженная пустыня, просто непригодная для проживания людей]]. Это земля буквально [[Порча|проклята и пропитана злом]], а посреди плато Горгорат возвышаются Ородуин и [[Неприступная цитадель|Барад Дур, величайшая из крепостей всего Средиземья]]. Когда-то [[Десболл|объединённым армиям дунэдайн, эльфов и гномов]] потребовалось семь лет, чтобы взять эту крепость, и теперь она восстановлена, и Мордор стремительно готовится к новой войне, в которой он должен будет покорить Средиземье, а сам Саурон вернётся, заполучив Кольцо.


{{Nav/Сет Макфарлейн}}
: С геймплейной точки зрения в армии Мордора видна уровневость. Сначала будут просто обычные орки — [[пушечное мясо]], [[Непростые головорезы|помимо гвардии Мораннона и Моргульских защитников]]. Затем подтянутся уже полноценные уруки, хорошо подготовленные и вооружённые. Ну а в конце концов будут фанатичные последователи Саурона из числа [[Плохие люди|чёрных нуменорцев]], не уступающие по могуществу лучшим из дунэдайн. Так же модификация делает определённый акцент на назгулах, предоставляя им собственные личности, притом многих из них хочется [[Обнять и плакать!|обнять и плакать]].
{{Nav/Фантастические сериалы}}
 
[[Категория: Сериалы по алфавиту]]
:: '''Леофрик''' — этот назгул был северянином, обитавшим на равнинах Рованниона во время Второй Эпохи, возможно, даже ещё до того, как люди Нуменора вернулись в Средиземье. Он был обычным человеком, который только выделялся невероятным умением обращаться с оружием. Но затем в землях его народа появились странные существа, которых [[Эльфы|Старшие]] называли «орками», что уничтожали одно мелкое селение за другим, в то время как некому было объединить рассеянных северян против новой угрозы. И тут же Леофрик взял на себя эту роль, обучая всех, кто приходит к нему — [[Каждый, способный держать оружие|старых фермеров и юных жён, вдов, высоких сыновей и храбрых дочерей]] искусству войны, пока не смог дать отпор. Уважение к нему было так велико, что в конце концов он под всеобщее одобрение короновался как Король Северян.
 
:: И тогда заявилась [[Десболл|огромная армия из сотен тысяч орков]], подобную которой никто никогда не видел, а во главе неё была огромная фигура. Во много раз численно уступающие им северяне всё-таки вышли в бой, но перед его началом Саурон вызвал на встречу их лидера. Леофрик вышел, и [[Простой крутой смертный|смело держался перед майа, не демонстрируя слабости]], что даже сам [[Падший ангел|Саурон]] зауважал его. И предложил он тогда, что уйдёт и оставит его народ в мире, если Леофрик примет его кольцо, однако, тот отказался. Хотя на каждого погибшего северянина приходилось по пять орков, они всё-равно побеждали, так что Саурон снова обратился с предложением к нему, предлагая выбор между подчинением и смертью всего его народа, и тогда тот согласился, [[Квислинг|став таким образом назгулом, чтобы сберечь свой народ]]. [[Откровение у холодильника|И если подумать]], то тут [[Сам себя перехитрил|Саурон сам себя переиграл]], учитывая что северяне так и не склонились перед ним, а поступили строго наоборот, и Дейл с Роханом доставили ему массу проблем, и во многом благодаря им его удалось победить.
 
:: '''Загар''' — это не настоящее его имя, [[Сменить имя|ведь он отказался от него]], [[Того человека больше нет|как и от прежней своей жизни]]. При обычной жизни он был нуменорцем, который родился в семье Верных, и подобно им дружил с эльфами. Он рад общаться с ними и слушать их истории, впитывать их мудрость, узнавать из их рассказов про далёкий Валинор, и ничто не говорило бы о проблемах у него. Однако в скором времени произошло то, что изменило всю его жизнь — в Средиземье вновь поднялся Саурон, создавший кольца власти, и вместе со своей армией сокрушил Эрегион. Король Нуменора откликнулся на этот призыв, и сам Загар вместе с отцом и своими друзьями отправились на войну ради помощи эльфам, [[Война - это кошмар|но вернулся только он сам и его отец]], [[ПТСР|что сломило его]]. Он больше не был рад эльфам, [[Неблагодарное быдло|ведь столько людей погибло из-за глупости бессмертного народа, которые казались совсем не опечаленными этим]], при том что они сами в конце концов могли вернуться в Арду. И из-за этого у него произошёл конфликт с отцом.
 
:: И в одну из ночей к нему явился странник, с которым они провели много времени, беседуя на различные темы, и в ком Загар нашёл собрата по взглядам. Перед самым уходом странник дал ему кольцо, сказав что он может даровать то, чего не могут дать ни Верные, ни эльфы, ни сами валар — бессмертие. Он сказал, что даёт кольцо, дабы тот мог жить, жить за своих друзей, что умерли из-за самонадеянности эльфов, чтобы память о них не была забыта. Когда отец увидел это кольцо, то у них произошёл конфликт, в результате чего Загар убил его, а голос в голове шептал, что он сделал всё верно, что отца убил не он, а его глупость и верность эльфам. Так Саурон получил своего лучшего убийцу.
 
:: '''Ши-вуус''' — он родился в небольшом кочевом семействе в глубинах Харада во времена, когда в Средиземье царил мир, но нуменорцы уже начали роптать на валар. И с самого начала выделялся способностями от своих сверстников, научившись раньше времени ходить и говорить, хотя его семья была одинокими кочевниками и даже не могли предположить, что является причиной для этого. В одну из ночей, когда разыгралась особо сильная песчаная буря, к ним пришёл странник, назвавшийся Аннатаром, из далёких земель, и сказал, что знает о необычайных [[Магия|способностях]] мальчика, и пришёл помочь их раскрыть. Год они провели вместе, а перед уходом Аннатар оставил ему на память кольцо, сказав что оно поможет пробудить его магические способности. Прошли годы, и на семнадцатый день рождения Ши решил уйти из дома, отправившись в поиске городов на запад.
 
:: Он был впечатлён богатством встреченного города, и странствовал по нему, пока не повстречался с парой парней, что заявили, что они пришли сюда, чтобы убить местного правителя. Они сказали, что он — тиран и убийца, и [[Вигилант|благородный Ши сразу же согласился с ними, решив покончить с несправедливостью]]. Они проникли в дворец, но кровать самопровозглашённого правителя Харада стерегли сорок его наложниц с луками. И дабы устранить их, Ши впервые прибег не только к своей силе, но так же и к мощи кольца. Его новые союзники после вывели из города, проводив к расположенной в скале крепости, где находился их орден убийц. Поначалу Ши-вууса страшила мысль об убийстве людей, но каждый раз были причины для этого — [[По нарастающей|этот пытал, эта семья укрывала преступника, а этот город порабощал соседние деревни]]. Так прошли годы, в которые [[Скурвился|он открывал всё более тёмные возможности своей силы]]. В конце концов, когда ему стало пятьдесят, к ним пришёл повелитель этого ордена убийц, в котором Ши сразу же узнал Аннатара, который теперь сбросил свою личину, представившись Сауроном. После этого Ши-вуус окончательно принял кольцо, став одним из слуг своего владыки.
 
:: '''Балак’нар Пламя Солнца''' — ему с самого рождения была предназначена великая судьба пролетевшей в эту ночь кометой, но его отец, Балак’тур, принял это за символ благосклонности к себе. Когда [[Генерал-вундеркинд|Балак’нару было 16]], его отец уже покорил джунгли Дальнего Харада, став могущественным как никто до него, и [[Природа отдохнула|сын пребывал в тени отца]]. Но когда тот попытался выступить в войне против обитателей Великой Пустыни, его армия была разбита, и только Балак’нар смог восстановить командование и занять место своего отца вместе со своими лейтенантами. Он стал великим воителем, что сражался в первых рядах, [[Империя-гегемон|построив огромную империю, равную которой не создавал никто в Хараде]], и она процветала благодаря торговле.
 
:: И в этот момент к нему в лагерь пришла странная компания, возглавляемая самым высоким человеком в чёрной броне, что назвал себя Аннатаром, и предложил ему могучую силу в виде кольца. Балак’нар принял его и стал величайшим воителем, однако кольцо постепенно меняло его. [[Скурвился|И там, где он был милосердным и галантным, король становился жестоким и кровожадным]]. В конце концов, его империя дошла до реки Харнен, но в глубине оной зарождалось недовольство. Его верные лейтенанты обратились к нему с просьбой вернуться, подавить бунт и жить в мире, но [[Рыцарь крови|царя царей интересовала лишь бесконечная война]]. И пришедший от этого в ярость, он зарубил предложившего. На следующее утро от его сил осталась треть, лейтенанты увели остальных и разделили его империю на мелкие королевства. Балак’нар отправился на юг, сжигая всё на своём пути, но с каждой милей его армия таяла, и к великим джунглям юга он дошёл уже в одиночку. Отчаявшийся бывший царь понял, что царство потеряно для него, а шёпот кольца взывает всё громче, и теперь он не мог сопротивляться ему.
 
== Что есть в Third Age: Total War ==
* [[Ад в начале игры]] — по сути, у любой фракции, так как враги с читерным количеством денег и юнитов просто заваливают огромными волнами войск, но хуже всего у Гондора, так как он вынужден воевать одновременно с двумя противниками на востоке и юге, и захватить даже одного с ходу не получится. Так что остаётся только долгая оборона и истощение противника до тех пор, пока экономика не окрепнет достаточно, чтобы содержать большую армию.
** Эриадор может посоревноваться с Гондором в хардкорности - заваливают с трёх сторон (Орки Мглистых Гор, орки Гундабада и Изенгард, ИИ за эльфов в лучшем случае не сливает Ривенделл), но юниты, доступные для найма, мягко говоря, слабоваты.
* [[Главный Гад]] — по умолчанию таковым является сам Саурон, который в конце игры вполне может заявиться на бой во плоти во главе элитной армии, впрочем, можно и самому стать таковым, захватив Кольцо Всевластья и оставив его себе. Тогда против вас ополчатся абсолютно все, и только назгулы перейдут под ваше руководство.
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — тут все девять назгулов получили свои имена, а не только Король-Чародей и Кхамул.
* [[И пусть весь мир подождёт]] — аверсия, восстановить Арнор можно только пока жив Арагорн. Он погиб в битве? Всё, больше вам это сделать не удастся.
* [[Мясные ворота]] — таковую роль вызывает так называемый «гарнизонный скрипт», вызывающий большую армию, как только игрок осаждает поселение ИИ, мешающий с налёту захватывать поселения противника, по крайней мере, в большом количестве. Впрочем, их полностью можно устранить, так как скрипт работает только если поселение принадлежит соответствующей фракции. И если полностью уничтожить всех её правителей, то фракция развалится и гарнизоны не будут появляться. И в целом это логично, но так можно избавиться от Балрога в Мории.
** [[Читерский ИИ]] - порой благодаря гарнизонному скрипту или захвату какого-то большого поселения вражеская фракция получает огромную армию, которая тут же отъедает половину территорий игрока.
* [[Окрутеть в адаптации]] — тут существенно окрутели эльфы. В книге их почти не осталось, и те же эльфы Линдона и Имладриса не принимали большого участия в событиях Войны Кольца, но в то же время тут они — вполне могучая сила, которая может стать одной из главных сил в Средиземье. В определённой степени касается и прочих фракций эльфов.
* [[Сила Мэджикарпа]] — прежде всего, Свободные Народы Эриадора. Одна из самых слабых фракций в игре, состоящая из людей Бри, разрозненных следопытов Севера и обитателей Шира, однако, они могут возродить королевство Арнор, которое станет одним из сильнейших в игре, обладая самыми лучшими человеческими войсками по всем параметрам, уступающим только эльфам да кое в чём гномам.
* [[Туман войны]] — присутствует разумеется, но его можно развеивать при помощи Палантиров. Тот кто смотрит в один из них, видит что происходит вокруг остальных. Вот только занятие это весьма опасное для разума обычных людей…
* [[Умирающая империя]] — Гондор именно в таком состоянии, как и в Книге. Когда-то он протягивался от Умбара до Руна, но сейчас все земли к востоку от Андуина для него потеряны, включая восточную часть Осгилиата, доставшись либо его врагам, либо впав в анархию. Но это не значит, что он не может возродиться!
** А Арнор уже так и вовсе умер, оставив только разрознённые народы Эриадора после себя.
* [[Чёрно-белая мораль]] — да, все фракции либо на стороне Козла, либо на стороне Бобра. Первые — это орки и гоблины, а так же люди Мелькора, а вторые — дунэдайн, северяне, гномы и эльфы.
* [[Читай грёбаную инструкцию]] — вообще, мод хорош как игра в том числе и сам по себе, но всегда лучше подходит к нему, зная о Средиземье в том числе и по книгам.
* [[Фальшивая сложность]] — во многом фальшивая, ввиду того, что мод разрабатывался под игроков, которым оригинальная игра слишком проста, а редактировать ИИ разработчики модификации не могут, так как инструментария нет. Так что приходится давать врагу огромные бонусы на доход и создание войск.
 
== Что есть в Divide and Conquer ==
 
* [[Арбалетчик]]и — имеются и тут, в основном считаются войсками достаточно низкого уровня, которые распространены у фракций, у которых больше средств, чем боевых навыков — Бри или Дорвинион. Впрочем, даже у них элитные войска это именно лучники, и в игре всего пара отрядов арбалетчиков, способных посоперничать со стрелками-лучниками.
* [[Боевой топор]] — топоры тут знают и любят, хотя бы потому, что они самый распространённый вариант бронебойного оружия в ранней игре. Тут первым делом выделяются секироносцы Лоссарнаха, а так же гномы Эребора, у которых топоры вообще везде, они их даже метают.
* [[Восставший из мёртвых]] — из мёртвых возвращается Гэндальф, с ещё более крутыми телохранителями.
** Так же из мёртвых каждый раз возвращаются Назгулы, кроме того, даже если Дол-Гулдур падёт, то они вернутся в Мордор.
* [[Все цвета спектра]] — тут имеется:
** Безусловно светлые культуры, стоящие на стороне добра и для которых даже не имеется варианта свергнуть на тёмную сторону, кроме как через присвоение кольца. Это эльфы всех мастей, от Серых Гаваней и Имладриса до Чертогов Трандуила. Это почти все гномы. Это, разумеется, дунэдайны в виде Гондора и следопытов севера. Ну и это северяне — Рохан, Дэйл и беорнинги.
** На прямо противоположной моральной стороне находятся тёмные последователи Мелькора. Мордор, Изенгард, Ангмар, Дол-Гулдур, орки Мглистых Гор, Гундабад. Им же помогают люди востока и юга, в виде харадрим и вастаков.
** А вот уже между ними находятся более нейтральные морально. Во-первых, это срединные люди — Бри и Шир, Энедвайд и Дунланд. Бри и Шир по ходу кампании может отказаться от союза с дунэдайн севера и пойти по пути самоизоляции, хотя останутся на пути света. У Энедвайта открыты все пути для взаимодействия с другими народами, впрочем, попытки объединить свой народ, вероятнее всего, как раз приведут их к конфликту со всеми. Ну а Дунланд… да, он союзник Изенгарда, однако как описано во вступительном сообщение — они отнюдь не поддерживают Саурона или Сарумана, а просто хотят вернуть свой дом, откуда их сначала изгнали гондорцы, а затем и роханцы, и по культуре они именно срединные люди, а не поклонники Мелькора или люди востока.
** Примерно там же находится и Кханд. Да, они стартуют на том же положении, что и Харад с Руном, но в отличие от этих к ним примерно на 40 ходу обращаются маги-истари с предложением восстать против Саурона, и игрок вполне может как сделать это, став союзником для свободных народов, так и остаться верным Тьме.
** На противоположной стороне находятся Гномы Синих Гор, которые могут польститься на предложение Саурона по предоставлению им гномьи колец. Они не станут поклонниками Саурона и не станут прославлять Тьму, просто благородное начало в них умрёт по сравнению с жадностью.
** Ну и наконец — Ар-Адунаим, люди короля. Да, под управлением ИИ, они неизменно становятся союзниками для Мордора. Но в то же время, под управлением игрока это совсем не обязательно, они могут с тем же успехом сотрудничать с Гондором против его врагов. В отличие от других стран, у него нет чётко установленной цели по уничтожению какой-либо фракции, лишь на захват провинции. И во вступительном посте подчёркивается, что у них не особых причин любить Саурона, учитывая то, как он использовал Ар-Фаразона. Так что самих себя они видят как не принадлежащих ни к Свету, ни к Тьме, а пытающихся стать третьей силой.
* [[Герой-варвар]] — тут самые разные варвары. От действительно злых, вроде Ангмара, до тёмно-серых в Дунланде и просто серых в Энедвайте. Впрочем, настоящими дикарями тут являются люди-троллю из Дальнего Харада, которые сражаются в одной набедренной повязке. А вот хорошими дикарями тут являются обитатели долины Андуина, беорнинги.
* [[Дендроид]] — разумеется Энты, и разумеется, они тут в наличие, и могут быть наняты как войска силами лесных эльфов, если они выполнят достаточно сложные условия.
* [[Зерг-раш]] — тут оным занимаются разнообразные фракции орков и дикарей.
* [[Крутой ботан]] — нанохтар Имладриса, которые, если верить описанию, больше времени проводят с пером в руках, чем с мечом, но всё ещё остаются отборными войсками.
* [[Плохой конец]] — разумеется, присутствует. Ангмар покоривший Эриадор, орки Гундабада, вырезавшие гномов в Синих Горах и Железных Холмах, Дол-Гулдур завоевавший Лихолесье, гоблины Мории вырезавшие экспедицию Балина, истерлинги завоевавшие Дорвинион и Дейл, Изенгард и Дунланд покорившие Рохан, и Гондор павший от южан и Саурона — вот непременные атрибуты такого исхода.
* [[Оживший доспех]] — Кастеляны Дол-Гулдура.
* [[Осколок Империи]] — очень многие фракции являются не более чем остатками от более могущественных. Тот же Имладрис это только остатки от королевства Эригона, но есть те, на ком это особенно фокусируется.
** Остатки Ангмара — как и следует из названия, это остатки тёмного королевства, которые начал собирать под своим руководством один из тёмных нуменорцев, так как сам Король-Чародей слишком занят делами на юге.
** Ар-Адунаим — остатки людей короля, которые обитали на юге Средиземья и сейчас начали свой поход на север, и чья цель — восстановить могущество империи Нуменора, подчинив Средиземье.
** Орки Гундабада — осколки ещё от воинства Мелькора, которые провели вторую и большую часть третьей эпох на дальнем севере, вернувшись сейчас и захватив Гундабад.
* [[Расширить роль в адаптации]] — тут есть очень и очень многое, что не упомянуто во Властелине Колец. Часть из вещей соответствуют тому, что можно узнать из приложений — например, фракция Дол Гулдура действительно имеет обоснование в виде участие оного в Войне Кольца против Лориэна и эльфов Лихолесья. Но так же тут имеется и много того, о чём у самого Толкина упомянуто исключительно мельком, а тут является полноценным элементом геймплея — Дорвинион, Кханд или кланы Энедвайта.
** Кроме того, продолжается развитие кордебалета назгулов, теперь каждый из них получит собственную предысторию, описывающую их личность.
** Так же тут заявляются ещё и Синие Волшебники, которые были мельком упомянуты, но по сути никак не участвовали в события Властелина Колец. В оригинале мы знали только, что они отправились на восток, чтобы поднять восстание против Саурона. Тут они обращаются к правителю Кханда, предлагая ему взбунтоваться против Саурона, и в случае если тот согласится, то ему помогут как синие вошебники, так и восточные кланы гномов из гор Орокарни (о которых в оригинале мы знаем только то, что они существуют).
* [[Рыцарь Смерти]] — имеются в достаточно большом числе у тёмных фракций, где делается на этом некоторый акцент, так как лучшие войска там именно из числе людей. Собственно, это войска из числа чёрных нуменорцев у Мордора, которые сопровождают назгулов Мордора; тёмная гвардия Кхамула из числа отборных истерлингов, которые сопровождают в том числе и назгулов Дол-Гулдура; а так же стражи Карн Дума для остатков Ангмара.
* [[Танк (роль)]] — имеются, по сути, это любые войска с высокой защитой и низкой атакой, которые пригодны только для того, чтобы собирать на себя оплеухи и связывать противника боем. Например, некоторые силы Бри, имеющие огромную броню и прекрасный щит, но при этом практически нулевую атаку, и при этом ещё и нулевой навык защиты, что делает их беспомощными против тех, кто умеет пробивать броню. Но зато номинальная защита лучше, чем у многих войск поздней игры.
* [[Ты всё-таки вернулся!]] — примерно такой эффект для Ангмара оказывается возвращение Короля-Чародея, если Ангмар восстановит своё могущество. Тогда его бывший правитель сам усядется на тро, чтобы надеть Железную Корону.
* [[Утай]] — в самых первых версия дизайн войск Кханда отсылал именно к этому тропу, однако впоследствии они были переделаны под среднеазиатские. Единственное сохранившееся свидетельство — флаг над некоторыми юнитами.
* [[Хэппи-энд]] — вполне возможен в данной игре, так как особенности геймплея не позволяют отобразить постепенный упадок эльфов, так что мало того, что будут побеждены все силы Тьмы, Гондор вернёт прежнее величие, дунэдайн объединят Север, а гномы вернут себе Кхазад-Дум и Гундабад, так и эльфийские города могут вновь стать огромными и процветающими.
* [[Хороший плохой конец]] — победа Ар-Адунаим. Они не поклонники Тьмы, а просто империалисты, и Средиземье будет жить под их жестоким правлением. Да, эльфы покинут Средиземье, но Тьма не восторжествует. Становится практически хорошим концом, если люди короля будут воевать только с Сауроном и его союзниками, заключив мир с Гондором.
 
{{Nav/Arda}}
{{Nav/Games}}

Версия 22:25, 16 ноября 2025

Third Age: Total War — это полномасштабная модификация к игре Medieval 2 Total War, которая полностью изменяет игру, перенося её действие в мире Средиземья времён событий Властелина Колец на исходе Третьей Эры. Действия компании разворачиваются с 2980 года Т. Э. до самого окончания оной через сто лет, путём достижения одной из фракций условий своей победы, а вот как это произойдёт, зависит уже от действий самого игрока. Завершившая цикл разработки на версии 3.2, эта модификация до сих пор остаётся одной из самых популярных к данной игре, а так же имеет бесчисленное количество сабмодов, самыми популярными и масштабными из которых можно считать Divide and Conquer (ориентирован на расширение событий Войны Кольца), а так же DCI: Last Alliance (как нетрудно догадаться, касающийся Последнего Союза людей и эльфов для борьбы с Сауроном в конце Второй Эпохи).

Фракции Divide and Conquer

В геймплейном плане Гондор обладает хорошей и сбалансированной, но весьма дорогой армией. Однако особенностью Гондора является то, что практически все войска в нём родом из определённого места, как упомянутые во Властелине Колец секироносцы Лоссарнаха, следопыты Итилиэна или лучники долины Чернокорня, так и новые, вроде всадников Пиннат Геллина или пикинёров Андраста, из-за чего они доступны для найма только в своих родных землях или в Минас-Тирите. C элитой похожая ситуация — стража Источника и стража Белой Башни требуют Минас-Тирита, гвардия Минас-Итиль требует возвращения оного города, а стража Осгилиата и ветераны боёв за него требуют восстановления этого города в его прежнем величие. Так что остаётся только минимальный набор войск, доступных в иных землях.
  • Княжество Дол-Амрот — не независимое государство, а скорее княжество в границах Гондора, однако обладающее крайней автономией и властью, из-за чего его князь считается третьим по влиянию человеком в Гондоре после наместника и его сына. Оно во многом последний фрагмент былого величия эдайн. Тут свою роль играет и то, что княжеский род Дол Амрота, как и некоторые из его жителей, происходят из смешанных браков людей с эльфами. Главный вассал Гондора, князь должен взять на себя помощь своему сюзерену в обороне южных рубежей, в то время как сам Гондор бросит все силы на борьбу против Саурона.
Армия Дол-Амрота похожа на армию Гондора, однако отличается сверхтяжёлыми всадниками, вроде рыцарей Тирит-Азара, Лебедиными Рыцарями или всадниками Дор-эн-Эрниля, а так же хорошей тяжёлой пехотой вроде Талонских рыцарей или лучников, как нимродельские следопыты, но подобно силам Гондора они требуют именно родных земель для восстановления, так что этих выходцев из нуменорцев приходится беречь.
С геймплейной точки зрения в армии Мордора видна уровневость. Сначала будут просто обычные орки — пушечное мясо, помимо гвардии Мораннона и Моргульских защитников. Затем подтянутся уже полноценные уруки, хорошо подготовленные и вооружённые. Ну а в конце концов будут фанатичные последователи Саурона из числа чёрных нуменорцев, не уступающие по могуществу лучшим из дунэдайн. Так же модификация делает определённый акцент на назгулах, предоставляя им собственные личности, притом многих из них хочется обнять и плакать.
Леофрик — этот назгул был северянином, обитавшим на равнинах Рованниона во время Второй Эпохи, возможно, даже ещё до того, как люди Нуменора вернулись в Средиземье. Он был обычным человеком, который только выделялся невероятным умением обращаться с оружием. Но затем в землях его народа появились странные существа, которых Старшие называли «орками», что уничтожали одно мелкое селение за другим, в то время как некому было объединить рассеянных северян против новой угрозы. И тут же Леофрик взял на себя эту роль, обучая всех, кто приходит к нему — старых фермеров и юных жён, вдов, высоких сыновей и храбрых дочерей искусству войны, пока не смог дать отпор. Уважение к нему было так велико, что в конце концов он под всеобщее одобрение короновался как Король Северян.
И тогда заявилась огромная армия из сотен тысяч орков, подобную которой никто никогда не видел, а во главе неё была огромная фигура. Во много раз численно уступающие им северяне всё-таки вышли в бой, но перед его началом Саурон вызвал на встречу их лидера. Леофрик вышел, и смело держался перед майа, не демонстрируя слабости, что даже сам Саурон зауважал его. И предложил он тогда, что уйдёт и оставит его народ в мире, если Леофрик примет его кольцо, однако, тот отказался. Хотя на каждого погибшего северянина приходилось по пять орков, они всё-равно побеждали, так что Саурон снова обратился с предложением к нему, предлагая выбор между подчинением и смертью всего его народа, и тогда тот согласился, став таким образом назгулом, чтобы сберечь свой народ. И если подумать, то тут Саурон сам себя переиграл, учитывая что северяне так и не склонились перед ним, а поступили строго наоборот, и Дейл с Роханом доставили ему массу проблем, и во многом благодаря им его удалось победить.
Загар — это не настоящее его имя, ведь он отказался от него, как и от прежней своей жизни. При обычной жизни он был нуменорцем, который родился в семье Верных, и подобно им дружил с эльфами. Он рад общаться с ними и слушать их истории, впитывать их мудрость, узнавать из их рассказов про далёкий Валинор, и ничто не говорило бы о проблемах у него. Однако в скором времени произошло то, что изменило всю его жизнь — в Средиземье вновь поднялся Саурон, создавший кольца власти, и вместе со своей армией сокрушил Эрегион. Король Нуменора откликнулся на этот призыв, и сам Загар вместе с отцом и своими друзьями отправились на войну ради помощи эльфам, но вернулся только он сам и его отец, что сломило его. Он больше не был рад эльфам, ведь столько людей погибло из-за глупости бессмертного народа, которые казались совсем не опечаленными этим, при том что они сами в конце концов могли вернуться в Арду. И из-за этого у него произошёл конфликт с отцом.
И в одну из ночей к нему явился странник, с которым они провели много времени, беседуя на различные темы, и в ком Загар нашёл собрата по взглядам. Перед самым уходом странник дал ему кольцо, сказав что он может даровать то, чего не могут дать ни Верные, ни эльфы, ни сами валар — бессмертие. Он сказал, что даёт кольцо, дабы тот мог жить, жить за своих друзей, что умерли из-за самонадеянности эльфов, чтобы память о них не была забыта. Когда отец увидел это кольцо, то у них произошёл конфликт, в результате чего Загар убил его, а голос в голове шептал, что он сделал всё верно, что отца убил не он, а его глупость и верность эльфам. Так Саурон получил своего лучшего убийцу.
Ши-вуус — он родился в небольшом кочевом семействе в глубинах Харада во времена, когда в Средиземье царил мир, но нуменорцы уже начали роптать на валар. И с самого начала выделялся способностями от своих сверстников, научившись раньше времени ходить и говорить, хотя его семья была одинокими кочевниками и даже не могли предположить, что является причиной для этого. В одну из ночей, когда разыгралась особо сильная песчаная буря, к ним пришёл странник, назвавшийся Аннатаром, из далёких земель, и сказал, что знает о необычайных способностях мальчика, и пришёл помочь их раскрыть. Год они провели вместе, а перед уходом Аннатар оставил ему на память кольцо, сказав что оно поможет пробудить его магические способности. Прошли годы, и на семнадцатый день рождения Ши решил уйти из дома, отправившись в поиске городов на запад.
Он был впечатлён богатством встреченного города, и странствовал по нему, пока не повстречался с парой парней, что заявили, что они пришли сюда, чтобы убить местного правителя. Они сказали, что он — тиран и убийца, и благородный Ши сразу же согласился с ними, решив покончить с несправедливостью. Они проникли в дворец, но кровать самопровозглашённого правителя Харада стерегли сорок его наложниц с луками. И дабы устранить их, Ши впервые прибег не только к своей силе, но так же и к мощи кольца. Его новые союзники после вывели из города, проводив к расположенной в скале крепости, где находился их орден убийц. Поначалу Ши-вууса страшила мысль об убийстве людей, но каждый раз были причины для этого — этот пытал, эта семья укрывала преступника, а этот город порабощал соседние деревни. Так прошли годы, в которые он открывал всё более тёмные возможности своей силы. В конце концов, когда ему стало пятьдесят, к ним пришёл повелитель этого ордена убийц, в котором Ши сразу же узнал Аннатара, который теперь сбросил свою личину, представившись Сауроном. После этого Ши-вуус окончательно принял кольцо, став одним из слуг своего владыки.
Балак’нар Пламя Солнца — ему с самого рождения была предназначена великая судьба пролетевшей в эту ночь кометой, но его отец, Балак’тур, принял это за символ благосклонности к себе. Когда Балак’нару было 16, его отец уже покорил джунгли Дальнего Харада, став могущественным как никто до него, и сын пребывал в тени отца. Но когда тот попытался выступить в войне против обитателей Великой Пустыни, его армия была разбита, и только Балак’нар смог восстановить командование и занять место своего отца вместе со своими лейтенантами. Он стал великим воителем, что сражался в первых рядах, построив огромную империю, равную которой не создавал никто в Хараде, и она процветала благодаря торговле.
И в этот момент к нему в лагерь пришла странная компания, возглавляемая самым высоким человеком в чёрной броне, что назвал себя Аннатаром, и предложил ему могучую силу в виде кольца. Балак’нар принял его и стал величайшим воителем, однако кольцо постепенно меняло его. И там, где он был милосердным и галантным, король становился жестоким и кровожадным. В конце концов, его империя дошла до реки Харнен, но в глубине оной зарождалось недовольство. Его верные лейтенанты обратились к нему с просьбой вернуться, подавить бунт и жить в мире, но царя царей интересовала лишь бесконечная война. И пришедший от этого в ярость, он зарубил предложившего. На следующее утро от его сил осталась треть, лейтенанты увели остальных и разделили его империю на мелкие королевства. Балак’нар отправился на юг, сжигая всё на своём пути, но с каждой милей его армия таяла, и к великим джунглям юга он дошёл уже в одиночку. Отчаявшийся бывший царь понял, что царство потеряно для него, а шёпот кольца взывает всё громче, и теперь он не мог сопротивляться ему.

Что есть в Third Age: Total War

  • Ад в начале игры — по сути, у любой фракции, так как враги с читерным количеством денег и юнитов просто заваливают огромными волнами войск, но хуже всего у Гондора, так как он вынужден воевать одновременно с двумя противниками на востоке и юге, и захватить даже одного с ходу не получится. Так что остаётся только долгая оборона и истощение противника до тех пор, пока экономика не окрепнет достаточно, чтобы содержать большую армию.
    • Эриадор может посоревноваться с Гондором в хардкорности - заваливают с трёх сторон (Орки Мглистых Гор, орки Гундабада и Изенгард, ИИ за эльфов в лучшем случае не сливает Ривенделл), но юниты, доступные для найма, мягко говоря, слабоваты.
  • Главный Гад — по умолчанию таковым является сам Саурон, который в конце игры вполне может заявиться на бой во плоти во главе элитной армии, впрочем, можно и самому стать таковым, захватив Кольцо Всевластья и оставив его себе. Тогда против вас ополчатся абсолютно все, и только назгулы перейдут под ваше руководство.
  • Индивидуализировать кордебалет — тут все девять назгулов получили свои имена, а не только Король-Чародей и Кхамул.
  • И пусть весь мир подождёт — аверсия, восстановить Арнор можно только пока жив Арагорн. Он погиб в битве? Всё, больше вам это сделать не удастся.
  • Мясные ворота — таковую роль вызывает так называемый «гарнизонный скрипт», вызывающий большую армию, как только игрок осаждает поселение ИИ, мешающий с налёту захватывать поселения противника, по крайней мере, в большом количестве. Впрочем, их полностью можно устранить, так как скрипт работает только если поселение принадлежит соответствующей фракции. И если полностью уничтожить всех её правителей, то фракция развалится и гарнизоны не будут появляться. И в целом это логично, но так можно избавиться от Балрога в Мории.
    • Читерский ИИ - порой благодаря гарнизонному скрипту или захвату какого-то большого поселения вражеская фракция получает огромную армию, которая тут же отъедает половину территорий игрока.
  • Окрутеть в адаптации — тут существенно окрутели эльфы. В книге их почти не осталось, и те же эльфы Линдона и Имладриса не принимали большого участия в событиях Войны Кольца, но в то же время тут они — вполне могучая сила, которая может стать одной из главных сил в Средиземье. В определённой степени касается и прочих фракций эльфов.
  • Сила Мэджикарпа — прежде всего, Свободные Народы Эриадора. Одна из самых слабых фракций в игре, состоящая из людей Бри, разрозненных следопытов Севера и обитателей Шира, однако, они могут возродить королевство Арнор, которое станет одним из сильнейших в игре, обладая самыми лучшими человеческими войсками по всем параметрам, уступающим только эльфам да кое в чём гномам.
  • Туман войны — присутствует разумеется, но его можно развеивать при помощи Палантиров. Тот кто смотрит в один из них, видит что происходит вокруг остальных. Вот только занятие это весьма опасное для разума обычных людей…
  • Умирающая империя — Гондор именно в таком состоянии, как и в Книге. Когда-то он протягивался от Умбара до Руна, но сейчас все земли к востоку от Андуина для него потеряны, включая восточную часть Осгилиата, доставшись либо его врагам, либо впав в анархию. Но это не значит, что он не может возродиться!
    • А Арнор уже так и вовсе умер, оставив только разрознённые народы Эриадора после себя.
  • Чёрно-белая мораль — да, все фракции либо на стороне Козла, либо на стороне Бобра. Первые — это орки и гоблины, а так же люди Мелькора, а вторые — дунэдайн, северяне, гномы и эльфы.
  • Читай грёбаную инструкцию — вообще, мод хорош как игра в том числе и сам по себе, но всегда лучше подходит к нему, зная о Средиземье в том числе и по книгам.
  • Фальшивая сложность — во многом фальшивая, ввиду того, что мод разрабатывался под игроков, которым оригинальная игра слишком проста, а редактировать ИИ разработчики модификации не могут, так как инструментария нет. Так что приходится давать врагу огромные бонусы на доход и создание войск.

Что есть в Divide and Conquer

  • Арбалетчики — имеются и тут, в основном считаются войсками достаточно низкого уровня, которые распространены у фракций, у которых больше средств, чем боевых навыков — Бри или Дорвинион. Впрочем, даже у них элитные войска это именно лучники, и в игре всего пара отрядов арбалетчиков, способных посоперничать со стрелками-лучниками.
  • Боевой топор — топоры тут знают и любят, хотя бы потому, что они самый распространённый вариант бронебойного оружия в ранней игре. Тут первым делом выделяются секироносцы Лоссарнаха, а так же гномы Эребора, у которых топоры вообще везде, они их даже метают.
  • Восставший из мёртвых — из мёртвых возвращается Гэндальф, с ещё более крутыми телохранителями.
    • Так же из мёртвых каждый раз возвращаются Назгулы, кроме того, даже если Дол-Гулдур падёт, то они вернутся в Мордор.
  • Все цвета спектра — тут имеется:
    • Безусловно светлые культуры, стоящие на стороне добра и для которых даже не имеется варианта свергнуть на тёмную сторону, кроме как через присвоение кольца. Это эльфы всех мастей, от Серых Гаваней и Имладриса до Чертогов Трандуила. Это почти все гномы. Это, разумеется, дунэдайны в виде Гондора и следопытов севера. Ну и это северяне — Рохан, Дэйл и беорнинги.
    • На прямо противоположной моральной стороне находятся тёмные последователи Мелькора. Мордор, Изенгард, Ангмар, Дол-Гулдур, орки Мглистых Гор, Гундабад. Им же помогают люди востока и юга, в виде харадрим и вастаков.
    • А вот уже между ними находятся более нейтральные морально. Во-первых, это срединные люди — Бри и Шир, Энедвайд и Дунланд. Бри и Шир по ходу кампании может отказаться от союза с дунэдайн севера и пойти по пути самоизоляции, хотя останутся на пути света. У Энедвайта открыты все пути для взаимодействия с другими народами, впрочем, попытки объединить свой народ, вероятнее всего, как раз приведут их к конфликту со всеми. Ну а Дунланд… да, он союзник Изенгарда, однако как описано во вступительном сообщение — они отнюдь не поддерживают Саурона или Сарумана, а просто хотят вернуть свой дом, откуда их сначала изгнали гондорцы, а затем и роханцы, и по культуре они именно срединные люди, а не поклонники Мелькора или люди востока.
    • Примерно там же находится и Кханд. Да, они стартуют на том же положении, что и Харад с Руном, но в отличие от этих к ним примерно на 40 ходу обращаются маги-истари с предложением восстать против Саурона, и игрок вполне может как сделать это, став союзником для свободных народов, так и остаться верным Тьме.
    • На противоположной стороне находятся Гномы Синих Гор, которые могут польститься на предложение Саурона по предоставлению им гномьи колец. Они не станут поклонниками Саурона и не станут прославлять Тьму, просто благородное начало в них умрёт по сравнению с жадностью.
    • Ну и наконец — Ар-Адунаим, люди короля. Да, под управлением ИИ, они неизменно становятся союзниками для Мордора. Но в то же время, под управлением игрока это совсем не обязательно, они могут с тем же успехом сотрудничать с Гондором против его врагов. В отличие от других стран, у него нет чётко установленной цели по уничтожению какой-либо фракции, лишь на захват провинции. И во вступительном посте подчёркивается, что у них не особых причин любить Саурона, учитывая то, как он использовал Ар-Фаразона. Так что самих себя они видят как не принадлежащих ни к Свету, ни к Тьме, а пытающихся стать третьей силой.
  • Герой-варвар — тут самые разные варвары. От действительно злых, вроде Ангмара, до тёмно-серых в Дунланде и просто серых в Энедвайте. Впрочем, настоящими дикарями тут являются люди-троллю из Дальнего Харада, которые сражаются в одной набедренной повязке. А вот хорошими дикарями тут являются обитатели долины Андуина, беорнинги.
  • Дендроид — разумеется Энты, и разумеется, они тут в наличие, и могут быть наняты как войска силами лесных эльфов, если они выполнят достаточно сложные условия.
  • Зерг-раш — тут оным занимаются разнообразные фракции орков и дикарей.
  • Крутой ботан — нанохтар Имладриса, которые, если верить описанию, больше времени проводят с пером в руках, чем с мечом, но всё ещё остаются отборными войсками.
  • Плохой конец — разумеется, присутствует. Ангмар покоривший Эриадор, орки Гундабада, вырезавшие гномов в Синих Горах и Железных Холмах, Дол-Гулдур завоевавший Лихолесье, гоблины Мории вырезавшие экспедицию Балина, истерлинги завоевавшие Дорвинион и Дейл, Изенгард и Дунланд покорившие Рохан, и Гондор павший от южан и Саурона — вот непременные атрибуты такого исхода.
  • Оживший доспех — Кастеляны Дол-Гулдура.
  • Осколок Империи — очень многие фракции являются не более чем остатками от более могущественных. Тот же Имладрис это только остатки от королевства Эригона, но есть те, на ком это особенно фокусируется.
    • Остатки Ангмара — как и следует из названия, это остатки тёмного королевства, которые начал собирать под своим руководством один из тёмных нуменорцев, так как сам Король-Чародей слишком занят делами на юге.
    • Ар-Адунаим — остатки людей короля, которые обитали на юге Средиземья и сейчас начали свой поход на север, и чья цель — восстановить могущество империи Нуменора, подчинив Средиземье.
    • Орки Гундабада — осколки ещё от воинства Мелькора, которые провели вторую и большую часть третьей эпох на дальнем севере, вернувшись сейчас и захватив Гундабад.
  • Расширить роль в адаптации — тут есть очень и очень многое, что не упомянуто во Властелине Колец. Часть из вещей соответствуют тому, что можно узнать из приложений — например, фракция Дол Гулдура действительно имеет обоснование в виде участие оного в Войне Кольца против Лориэна и эльфов Лихолесья. Но так же тут имеется и много того, о чём у самого Толкина упомянуто исключительно мельком, а тут является полноценным элементом геймплея — Дорвинион, Кханд или кланы Энедвайта.
    • Кроме того, продолжается развитие кордебалета назгулов, теперь каждый из них получит собственную предысторию, описывающую их личность.
    • Так же тут заявляются ещё и Синие Волшебники, которые были мельком упомянуты, но по сути никак не участвовали в события Властелина Колец. В оригинале мы знали только, что они отправились на восток, чтобы поднять восстание против Саурона. Тут они обращаются к правителю Кханда, предлагая ему взбунтоваться против Саурона, и в случае если тот согласится, то ему помогут как синие вошебники, так и восточные кланы гномов из гор Орокарни (о которых в оригинале мы знаем только то, что они существуют).
  • Рыцарь Смерти — имеются в достаточно большом числе у тёмных фракций, где делается на этом некоторый акцент, так как лучшие войска там именно из числе людей. Собственно, это войска из числа чёрных нуменорцев у Мордора, которые сопровождают назгулов Мордора; тёмная гвардия Кхамула из числа отборных истерлингов, которые сопровождают в том числе и назгулов Дол-Гулдура; а так же стражи Карн Дума для остатков Ангмара.
  • Танк (роль) — имеются, по сути, это любые войска с высокой защитой и низкой атакой, которые пригодны только для того, чтобы собирать на себя оплеухи и связывать противника боем. Например, некоторые силы Бри, имеющие огромную броню и прекрасный щит, но при этом практически нулевую атаку, и при этом ещё и нулевой навык защиты, что делает их беспомощными против тех, кто умеет пробивать броню. Но зато номинальная защита лучше, чем у многих войск поздней игры.
  • Ты всё-таки вернулся! — примерно такой эффект для Ангмара оказывается возвращение Короля-Чародея, если Ангмар восстановит своё могущество. Тогда его бывший правитель сам усядется на тро, чтобы надеть Железную Корону.
  • Утай — в самых первых версия дизайн войск Кханда отсылал именно к этому тропу, однако впоследствии они были переделаны под среднеазиатские. Единственное сохранившееся свидетельство — флаг над некоторыми юнитами.
  • Хэппи-энд — вполне возможен в данной игре, так как особенности геймплея не позволяют отобразить постепенный упадок эльфов, так что мало того, что будут побеждены все силы Тьмы, Гондор вернёт прежнее величие, дунэдайн объединят Север, а гномы вернут себе Кхазад-Дум и Гундабад, так и эльфийские города могут вновь стать огромными и процветающими.
  • Хороший плохой конец — победа Ар-Адунаим. Они не поклонники Тьмы, а просто империалисты, и Средиземье будет жить под их жестоким правлением. Да, эльфы покинут Средиземье, но Тьма не восторжествует. Становится практически хорошим концом, если люди короля будут воевать только с Сауроном и его союзниками, заключив мир с Гондором.
КлассикаАтлас