Ай, молодца, злодей!: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|ShouldersOfDoom|Shoulders of Doom}}
'Если вы интересуетесь другими значениями этого слова, см. [[Берсерк]].''
{{Вкратце|Огромные наплечники, усаженные шипами. Неверное движение — и всё это вонзается в шею.}}
{{Q|Ты был прозван с юных пор<br />Грозным именем БЕРСЕРК.<br />Ярость твой туманит взор.<br />Блеск секиры не померк.|Гимн игры «[[Берсерк: вселенная магических битв]]»}}
{{Q|Уй-й, мои щёки… Проклятые шипы…|Нага Белая Змея}}
{{Q|Для поражения полка нервно-паралитическими газами надо «отгазировать» процентов 40–60 солдат. И то, если командир волевой, то, наплевав на потери, может сформировать боевое подразделение из оставшихся. А при поражении несмертельными психотомиметиками достаточно, чтобы яда наглотались всего 3–5 процентов! У них же боевое оружие в руках, а ну как бросится такой на родного взводного с криком «умри, чёрный человек»? Если окружающие твои братки-сослуживцы вдруг стали врагами-оккупантами, а страха совсем нет, и агрессия просто бурлит в крови? О боеготовности в такой ситуации говорить смешно — подразделение погрязло в междоусобной борьбе за выживание. Нет, на уничтожение!|А. Ломачинский, «Рассказы судмедэксперта»}}
[[Файл:Наплечник1.jpg|140px|thumb|right|Это spaulder — их носят практически все в [[Berserk|банде Ястреба]]]]
'''Берсерки''' (дословно в «медвежьей шкуре», так как носили шкуру собственноручно убитого медведя<ref>Те, кто носил шкуру волка, назывались '''ульфхеднары''' — дословно «волкоголовые», так как носили её на голове.</ref><ref>А теперь читаем «пятиминутку реальности». «Медвежья шкура» — лишь один из возможных переводов слова berserkr; по другой версии, это означает «[[Атака голым фронтом|без рубашки]]». И даже если принять «медвежью» версию — «собственноручно убитого» остаётся чистым домыслом. Ровно как и существование непосредственно отдельного отряда/катсы/етц берсерк(р)ов исторически никак не подтверждено.</ref>) — воины древних [[Викинг|викингов]], впадавшие в безумие под воздействием разнообразных веществ (грибного или алкогольного происхождения). В таком состоянии они обладали абсолютным боевым духом, никогда не бежали с поля боя, не чувствовали боли и усталость, да вот беда — свои же частенько попадали под раздачу. В [[фэнтези]] берсерки — неотъемлемый институт [[Герой-варвар|варваров]] и [[орк]]ов. В некоторых сеттингах (например, в [[HoMM/Heroes of Might and Magic V |Heroes of Might & Magic V]]) берсерки встречаются и у [[гномы|гномов]].
'''Наплечник''' — элемент доспеха, представлявший собой куполообразно выгнутую стальную пластину, прикрывавшую плечо, либо несколько таких пластин, скрепленных между собой.
{{Video|OpudQ8vg4qs|Практикующий фехтовальщик HEMA и оружейный историк о сабже}}


Первое, что нужно заметить — это то, что в европейских языках, в отличие от русского, для обозначения наплечника имеется два слова, отнюдь не являющихся синонимами (а если за наплечник считать хлипкие дощечки<ref>Обычно дощечка покрывалась кожей — а-ля деревянный щит, обитый кожей.</ref> с гербами, то и целых три), и слова эти в случае английского — [[:w:en:Spaulders|Spaulders]] (малые наплечники) и [[w:en:Pauldron|Pauldrons]] (большие наплечники). Если первый можно было встретить и у [[наёмник]]а, купившего себе дешевенькие неполные латы, то второй встречался в основном у [[рыцарь|рыцарей]], а когда рыцари стали сходить на нет, то у кирасиров (носивших тогда не просто кирасу и шлем, а подобие рыцарского доспеха).
Интересный факт: изначально по крайней мере в русском языке словом «берсерк» называлось именно боевое безумие, а воин, в него впадающий, назывался «берсеркер». Для кого-то неразличение этих слов — до сих пор [[кнопка берсерка]]. Но слово «берсерк» постепенно вытесняет из русского языка слово «берсеркер», хотя бы потому, что оно короче.
* А нельзя ли источник этого «интересного факта»? Изначальное скандинавское слово выглядело как berserkr и означало именно воина. В одних языках оно превратилось в «берсеркер», в других сократилось до «берсерк»<ref>Собственно, -r в древненорвежском было просто окончанием именительного падежа, поэтому оно часто опускается в переводах на другие языки, подобно латинскому -us или греческому -ος.</ref>; в русском встречаются оба варианта. Возможно, в ''каком-то'' языке одна из этих форм стала означать не самого воина, а его состояние. Но во всех русскоязычных словарях, какие смог найти автор правки, оба этих слова толкуются именно как название воина. Для его боевого безумия в русском языке отдельного слова нет, могут разве что назвать это «состоянием берсерк(ер)а».
* И вообще, есть хорошее малайское слово ''[[амок]]''.


== Минутка истории ==
== Пятиминутка реальности ==
[[Файл:Наплечник2.jpg|140px|thumb|left|Pauldron — именно их в фэнтези любят украшать колючками, превращая в «самоубийственные наплечники»]]
Что известно о берсерках историкам?
[[Файл:Typical landsknecht-armour.jpg|140px|thumb|Типичный доспех [[наёмник]]а XVI века: из всего доспеха имеются лишь шлем, кираса, перчатки, набедренники и малые наплечники]]
Если начать историю наплечников, то кому-то в конце XIII века в голову пришла чудная мысль повесить на плечи пару маленьких щитов (почти как у одного из боссов в игре [[Демиурги]]). Только вот выяснилось, что маленькие щиты из дерева и кожи слишком хлипкие, чтобы защищать плечи, и разлетаются с одного сильного удара. Но выглядят они очень нарядно, потому возникла и распространилась мода, выезжая на турнир, повесить на плечи пару «наплечников» с гербами, называющихся [[:w:en:Ailette|Ailettes]].


Тем временем в Испании, в подражание маврам, некоторые рыцари стали привязывать поверх кольчуги железную полосу в качестве импровизированных наручей и поножей, а где-то в начале XIV века решили не ограничиваться предплечьем и ещё по полоске привязали между локтем и плечом — так появились первые латы (ещё не полные, ибо кирасу ковать тогда не умели). Тогда же по железному кружку стали привязывать на локти, а иногда ещё на плечи и/или перед подмышкой. Так появились железные наплечники, тогда ещё без особого названия, ибо словом [[:w:en:Rondel (armour)|Rondel]] зовут любой кружок в доспехе.
В эпоху викингов существовали воины, называемые словом «берсерки». Их было относительно немного, и они пользовались репутацией [[Суперсолдаты|особо крутых бойцов (даже по меркам викингов)]], но при этом [[Уволен из гестапо за жестокость|полных отморозков (даже по меркам викингов)]]<ref>Например, не гнушались «по беспределу» вырезать беззащитные поселения — даже в мирное время и без разбора на «свой-чужой».</ref>.


На протяжении XIV века латы начали покрывать тело всё лучше и лучше, что коснулось и защиты плеч, которая ближе к концу столетия превратились в малые наплечники — spaulders, тогда ещё принадлежность в основном рыцарей<ref>Или тех, кто рыцарем не являлся, но мог себе позволить пойти в бой рыцарском доспехе. Например, глава цеха или гильдии, который при обороне города должен выставить и возглавить отряд ополчения от имени своего цеха/гильдии. Или просто сын богатого купца, решивший покрасоваться перед девушками в рыцарском доспехе.</ref>. Но в XVI веке с распространением больших наёмных армий, облачённых в пусть и дешёвенькие и далеко не полные, но латы, подобные наплечники стали часто встречаться и у обычных [[наёмник]]ов<ref>Не следует думать, что наёмники состояли из одних простолюдинов — например, итальянские города были достаточно богаты, чтобы нанимать самых настоящих [[рыцарь|рыцарей]] в немалых количествах. Просто обычно наниматель сам имел своих собственных рыцарей, а нанимал пехоту и вспомогательную конницу.</ref>, включая и пеших. Популярность таких наплечников была связана с тем, что при достаточной длине они неплохо заменяют собой латный набицепсник, а будучи надеты вместе с длинной латной перчаткой или наручем длиной до локтя, обеспечивают вполне хорошую защиту всей руки.
Всё. Нет, серьёзно. Пара строк выше — это действительно '''вся''' сколько-нибудь достоверная информация о берсерках. Всё прочее, что вы о них слышали — в лучшем случае предположения (например, гипотезы о происхождении слова «берсерк»), в худшем — откровенные выдумки (например, утверждения об употреблении ими мухоморов).


[[Файл:Real-parade-armour(top).jpg|thumb|«Любой каприз — за ваши деньги!» в действии: как ни поразительно, но это [[:Файл:Real-parade-armour.jpg|самый настоящий парадный доспех]] (обратите внимание, при всей вычурности доспеха наплечники не имеют столь любимых в фэнтези шипов)]]
Чуть подробнее о мухоморах и бухле: кратко — это выдумка, причём весьма сомнительная. Почему? Да потому что не подходят мухоморы и бухло в качестве боевых наркотиков. Да, они могут притупить боль и страх, но, во-первых, не сильно, и, во-вторых, вместе с этим они притупят реакцию, ухудшат координацию, и сделают ещё много всего весёлого, что на пользу бойцу не пойдёт. Конечно, выпивка использовалась для снятия страха, причём использовалась издревле, но пили не много и эффект был не сильный. Выпить больше? Вы видели, чтобы уличный алкаш после литра водки становился яростным воином? Себе-то он, может, и казался таковым, но на деле им не был. Были и другие наркотики, но были они в другом месте, а на роль боевых стимуляторов всё равно не подходили. Те же, что подходили, были разработаны, в большинстве своём, только в двадцатом веке.


Где-то в конце XIV—начале XV века появился первый full-plate — полный латный доспех. И в XV веке латы продолжили совершенствоваться уже в качестве полного доспеха, а не просто латных рук и ног, надеваемых в дополнение к средневековому бронежилету — бригантине, состоявшей, как и современный бронежилет, из пластин под тряпкой. И к концу первой четверти XV века, помимо прочих усовершенствований, появились большие наплечники — pauldrons. Что показательно: в Италии они сразу обрели огромную популярность в качестве неотъемлемой части рыцарского доспеха, а вот в Германии… их не один десяток лет считали излишне громоздкими и сковывающими движениями. Но затем во второй половине того же века в Германии получила распространение готическая версия больших наплечников, которые были весьма скромными спереди и огромными на спине. Хотя малые наплечники тоже не исчезли из немецкого рыцарского доспеха, а продолжали и дальше встречаться.
Тем не менее в массовую культуру все эти «в лучшем случае предположения» вошли накрепко. Так что будьте готовы: если сказано «берсерк» — читатель/зритель вспомнит и о мухоморах, и о [[Грызть реквизит|грызении щитов и разрывании кольчуг]], и так далее.


Особенности стилей, в котором изготовлены большие наплечники<ref>Всего про две страны, Италию и Германию, так как именно в этих двух странах ковались доспехи для продажи по всей остальной Европе.</ref>:
Что касается восстановления того, что мы '''действительно знаем''' о берсерках, то это дело скандинавистов будущего. Черновик более-менее полной русскоязычной монография о берсерках пока [https://independent.academia.edu/MariaEliferova еле-еле дошёл до вспомогательных материалов для главы 3], но в уже выложенных фрагментах сорвано немало покровов.
* Германский стиль — примерно одинаковые наплечники (не считая выреза под упор для копья<ref>В связи с большим весом рыцарского копья, рыцарские латы имели особый упор для копья на кирасе, на который опирали копьё на марше и могли опереть в бою.</ref> на правом наплечнике).
** XV век — весьма скромные спереди и огромные на спине.
** XVI век — не маленькие, но и не огромные довольно, примерно одинаковые как спереди, так и сзади.
* Итальянский стиль — огромный левый наплечник и огроменный левый налокотник.
[[Файл:Pauldrons&Gardbrace.jpg|thumb|Итальянские наплечники: левый наплечник закрыт съёмным цельнометалическим gardbrace, у правого хорошо видна сегментная конструкция, позволяющая махать мечом (левый наплечник, которого не видно, тоже имеет сходную сегментную конструкцию, но по размеру превосходит правый)]]


Но надо заметить, что итальянцы очень любили принцип «любой каприз за ваши деньги» и не гнушались ковать доспехи в германском и любом другом стиле на заказ.
* Впрочем, для любителей [[Деконструкция|деконструкции]] штампов уже сейчас есть альтернативная версия с серьёзной опорой на летописные источники. Согласно ей, изначально (до мифологизации образа под влиянием христианства) берсерками называли тех, кого в дальнейшем будут именовать [[бретёр]]ами — профессиональных бойцов, оскорблениями и наигранной яростью провоцирующих вызовы на поединок, чтобы после боя завладеть имуществом проигравшего. Отсюда все характерные черты: относительно высокое боевое мастерство, боязливо-неприязненное отношение общины, «бешенство берсерка» aka «зековский кураж» для устрашения противника ещё до боя, упоминания «разбойников и берсерков» в одном ряду и так далее. Господствующая версия допускает существование таких берсерков как подражателей настоящим «воинам Одина» (как у Семёновой, см. ниже), но не исключено, что имел место обратный процесс — авторы саг, не заставшие берсерков лично, приписали мистические качества и черты воинского ордена обычной прослойке головорезов-отморозков.


Что касается столь любимых в фэнтези гребней на наплечниках, то они часто были съёмные, точнее, являлись частью не самого наплечника, а частью ''gardbrace'' — большой съёмной пластины, крепившейся спереди к большому наплечнику, ещё более увеличивая его размер и защиту. Не следует думать, что эти пластины с гребнями были чисто турнирными, потому что на турнир поверх наплечника к кирасе прикручивали турнирный щит, тоже очень похожий на большой наплечник, только ещё больший по размеру. Гребень же не только защищал шею от удара сбоку, он ещё и не давал соскользнуть в шею и голову копью, попавшему в наплечник (при шлеме, не привинченном по-турнирному к кирасе, удар в голову почти всегда смертелен, особенно если противник ударил хорошо разогнавшись, на полном скаку: даже если шлем выдержит, сломается шея).
== Где встречаются ==


С наличием gardbrace связана ещё одна важная особенность: в фэнтези очень любят большие цельнометаллические наплечники, однако у настоящего боевого доспеха большой наплечник (pauldron) обычно НЕ является цельнометаллическим, а является сегментным, и при поднимании руки вверх наплечник более-менее складывается. То, что выглядит «цельнометаллическим наплечником», на самом деле является ''gardbrace'', а не самим наплечником.
=== Мифология и [[фольклор]] ===
* [[Egils saga]] — про реального [[скальд]]а и берсеркера Эгиля Скаллагримссона, величайшего классика исландской поэзии и редкостного отморозка.
* Grettis saga — с берсерками сразился главный герой. Скорее всего он и сам был берсерком, отморозком уж точно.
* Байка о ролевиках, ставших свидетелями того, как некий их сотоварищ связывает нитками кольчугу на груди и залепляет хлебом выемку в щите. Сперва парни не вдуплили, [[что это было?|что это было]], и решили за ним проследить. Немного позже этот Торин Хлебощит вышел на пригорок, аккурат под которым собирались сражаться две армии, издал боевой вопль, привлекая к себе всеобщее внимание, пустил слюну, вырвал зубами кусок щита, разодрал на себе кольчугу и помчался на офонаревших ролевиков, размахивая мечом и сверкая голыми персями. Половина народу бросилась врассыпную, половина спешно сховалась за стеной щитов.
* Интересная версия из исландской Саги о Ньяле. Дословно:
{{q|pre=1|На Крутом Побережье, на Пастбище, стоял двор Геста, сына Оддлейва. Он был очень мудрым человеком и мог предсказывать судьбу. Он задал пир Тангбранду и его людям. Их приехало на Пастбище шесть десятков человек. А там, говорили, собралось две сотни язычников и еще ждали берсерка по имени Отрюгг. Все его очень боялись. О нем рассказывали, что он не боится ни огня, ни меча. И язычники были в большом испуге.
Тут Тангбранд спросил, не хочет ли кто-нибудь принять новую веру, но все язычники отказались.
— Я хочу предложить вам испытать, — говорит Тангбранд, — какая вера лучше. Давайте разложим три костра: вы, язычники, освятите один, я — другой, а третий оставим неосвященным. Если берсерк испугается того костра, который я освятил, но пройдет через ваш, то вы примете новую веру.
— Предложение хорошее, — говорит Гест, — я и мон домочадцы согласны.
Когда Гест сказал это, еще многие согласились. Тут сказали, что на двор пришел берсерк. Развели огонь, и костры запылали. Люди схватили свое оружие, быстро расселись по скамьям и стали ждать. Берсерк вбежал с оружием в дом. Он проходит через огонь, который освятили язычники, и подходит к огню, который освятил Тангбранд, но не решается пройти через него и говорит, что весь горит. Он замахивается мечом на тех, кто сидит на скамье, но при взмахе им попадает в поперечную балку.
Тангбранд ударяет распятием по его руке, и происходит великое чудо: меч падает у берсерка из руки. Тогда Тангбранд ударяет его мечом в грудь, а Гудлейв отрубает ему руку. Тут набежал народ и убил берсерка.|}}


<!--Поскольку металл был дорог, носить полный доспех тяжело, а плечи и так худо-бедно прикрывала кольчуга, в широкий обиход наплечники так и не вошли, оставались элементом полного рыцарского доспеха, который в пересчете на наши деньги стоил примерно как Лексус. Для абсолютного большинства пехотинцев и простых конников наплечники оставались роскошью, да и в бою они ограничивали подвижность рук, что пренебрежимо для конного рыцаря, но весьма серьезно для пехотинца.-->
=== Литература ===
<!--Выглядели они порой весьма заковыристо, но именно что порой — в парадно-турнирном варианте, где о подвижности плеч, особенно левого, можно было вообще не особенно думать, оружейники накручивали настоящие ''вавилоны'' с гравировкой и гребнями. О функциональности при этом не забывали: вавилон выдерживал прямой удар копья, а гребень защищал лицо и шею. Но на поле боя вся эта красота была не нужна, и народ использовал более простые варианты. Чем проще, тем лучше. Ведь основная задача наплечника — сделать так, чтобы по нему соскользнул вражеский меч или топор, поэтому чем меньше загогулин, тем лучше.-->
* Средневековый китайский роман «[[Речные заводи]]» — Ли Куй, он же [[Красный Барон|Чёрный вихрь]], он же [[Нет, не тот|Железный бык]], выглядит ''так'' и вытворяет ''такое'', что [[ПЛиО|Григор Клиган]] усрался бы.
Ну, а потом в широкий обиход вошли бронебойные мушкеты, пробивавшие даже кирасирский доспех, и наплечники приказали долго жить вместе со всем рыцарским доспехом. Но сохранилась память о них как об элементе особого шика — и от этого произошли эполеты, а потом и более скромные погоны <ref> Отнюдь не просто как память — при сабельной рубке конником пешего 90 % ударов приходится на голову и плечи — поэтому даже после исчезновения полного доспеха их старались защитить, соответственно, париком плюс толстой треуголкой и эполетами — от не очень-то острых европейских сабель они защищали неплохо; даже во времена ПМВ самые умные и шустрые пехотинцы на сей случай дополнительно подкладывали под погон стальные пластинки.</ref>.
* Роман Геммела «Легенда». [[Трусливый лев]] Рек в сражении впадает в боевое безумие. В стране Дренай такие воины называются «baresark».
* Мария Семёнова:
** Повесть «Сольвейг и мы все». Кари-Поединщик косит под берсерка, чтобы враги его боялись. Но потом он сталкивается с настоящим берсерком Торгримом. Случайно разбудив его безумие, Кари оказывается не в состоянии удрать и вообще что-либо сделать. {{spoiler|А безумие в последний момент удалось остановить.}} И Кари не особо стыдят: берсерк — это очень страшно. Интересно, что сам Торгрим воспринимает это своё свойство как проклятие или, в лучшем случае, одержимость медвежьим духом: став берсерком, он больше не может складывать песни. {{spoiler|В конце концов Торгрим убивает медведя, спасая друга, и проклятие спадает.}}
*** Стоит добавить, что люди, притворяющиеся берсерками, чтобы запугать окружающих, в скандинавских сагах упоминаются регулярно — и именно оттуда Семёнова и взяла этот образ. Как правило, в сагах такой человек в один прекрасный день натыкался на настоящего берсерка или же просто на храброго воина — с печальными для себя последствиями.
** «Лебединая дорога»:
*** Второстепенный персонаж Соти Волк. [[Деконструкция|Впрочем]], Хельги легко побеждает его в бою один на один: «Нет противника страшнее, чем берсерк, но боевое бешенство лишает его терпения и осторожности».
*** [[Бой-баба|Вигдис]] [[Девушка из лагеря противника|Рунольвдоттир]] получает от конунга Харальда «корабль, полный самых отчаянных берсерков». И опять же — когда героям доводится сойтись с ними в бою, берсерки проигрывают, хоть и говорится, что битва была жестокой.
* А. К. Толстой, стихотворение «Гакон Слепой»: в боевой ярости Гакон рубит всех, не разбирая — тем более что он слепой и не может сразу отличить своих от чужих.
* [[Forgotten Realms]]: среди гномов и варваров есть немало берсерков. В книгах Роберта Сальваторе особо выделется мега-эпичный гном-берсерк Тибблдорф Пвент. Во время битвы за Мифриловый Чертог он со своим отрядом «Веселых мясников» произвел [[эффект Ворфа]], уничтожив элитный отряд темных эльфов во главе с [[Громила|громилой]] Утегенталем.
* «[[Сказки тёмного леса]]» — главные герои (Грибные Эльфы) сами признаются, что ни в один бой не выходили трезвыми. Тут стоит уточнить, что, поскольку книга основана на реальных событиях, ни о каких суперспособностях речи не идёт. Грибные эльфы просто отличались большим опытом и, самое главное — огромной молодецкой дурью (не в плане силы, а в смысле отмороженности и бесстрашия, причём несколько усиленной алкоголем), что делало их суперменами на фоне среднестатистических толчков (т. н. «неуподоблюсь»). При этом они ни в чем не превосходили обычных реконструкторов или тех же «морадановцев» (к коим питали взаимное уважение). Короче см. Пятиминутку реальности) Об обратной стороне берсеркерства слушать «Гакхан — Баллада о Производственной Травме»)
* [[Метавселенная Рудазова]] — у парифатских северян-дармагов иногда встречается дар берсерка: в боевом безумии воином овладевает дух зверя. [[Криабал|Мектигу Свирепому]] не повезло: ему достался не медведь, не волк, не зубр или мамонт, а… лемминг. Поэтому он никому не позволяет себя ранить — иначе тут же яростно зарычит и побежит прыгать со скалы.
** Один из его товарищей по хирду в боевом безумии начинал грызть свой щит. [[реконструкция|Вы правильно поняли]]: ему достался дух [[трудяга бобёр|бобра]].
* [[Circle of the World/The First Law]]: Логен Девятипалый же. Взгляд изнутри, так сказать. Как я понял по книге — в качестве «вещества» выступает его же адреналин, поэтому накачиваться ничем не надо.
* [[Record of Lodoss War]]: Орсон. Когда он был маленьким, на его сестру напали бандиты; Орсон так разъярился от невозможности ей помочь, что в него вселился тёмный дух войны и ярости Хьюри. Когда Орсон даёт волю Хьюри, он становится невероятно крут: например, может мечом разрубить камень. Но из берсеркерской ярости очень трудно выйти, и велик риск, что Орсон случайно убьёт не только врагов, но и друзей.


== А между тем в Японии ==
=== [[Телесериалы]] ===
[[Файл:Samurai in 1880.jpg|thumb|Самураи очень анимешной внешности (^_^)<ref>Судя по гриму — это актёры кабуки в ролях самураев.</ref>]]
* «[[Vikings|Викинги]]» — в этом сериале без берсерков, конечно, не обошлось: один из главных героев, Ролло, тот самый берсеркер, с грибочками, которыми ради выздоровления его накормил дорогой друг Флоки. (после боя с англосаксами приход у него был такой сильный, что Ролло разрубил пленника, объяснив, что тот ''лежал очень удобно для удара''). А второй берсеркер был послан по душу его племянника, Бьёрна, как наёмный убийца (с трудом, попав в засаду в зимнем лесу, но Бьёрн его таки одолел один на один). Третьим не менее заметным и отличившимся является Ивар Бескостный. Поначалу калека, которого никто и в грош не ставил. Но сын Рагнара не так прост. По своей природе довольно яростный и воинственный. Истошное безумие, кровавое убийство англосакса и маниакальная улыбка в пятом сезоне третьей серии прилагается.
В Японии по размеру наплечника было сразу виден статус самурая, самые большие наплечники — ''о-содэ'' (большой рукав), носили те, кто занимал высокое положение в обществе. Прочие же самураи носили более скромные наплечники других типов, впрочем, организованные по одному и тому же принципу: блок металлических/кожаных/копытных, а иногда и просто бамбуковых (!) пластин, скрепленных шелковыми или конопляными шнурами. Пластины крепились на поперечную планку, каммури-ита, эта планка подвязывалась к плечевой части нагрудника за металлические кольца. В ранних доспехах она прямая, и наплечник не лежит на плече, как погон, а болтается спереди или сзади, как у крайнего слева юноши на фото. Дело в том, что основным оружием самураев эпохи Хэйан был не меч, а лук, причем его размеры превышали порой два метра. Так что конный самурай натягивал лук не от стремени, как монгольский или китайский воин, а над головой. Это требовало полной свободы движений в плечах, так что многие вообще подвязывали наплечник всего за одно кольцо, чтобы он ниспадал вольно и не мешал стрелять.


В более позднем доспехе каммури-ита изогнута, чтобы лучше прилегать к плечу. Такой тип наплечника называли «цубо-содэ», рукав-кувшин. Причем для лучшей защиты наплечник делали ниже локтя, соединяли с наручем — и получали сегментированный латный рукав. Эта эволюция произошла в эпоху Сэнгоку, когда самурай из лучника превратился в мечника, а доспех о-ёрои уступил место доспеху тосэй-гусоку, более прочному и подвижному.
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
 
* В [[Насуверс|Насуверсе]] Берсеркеры — отдельный класс Слуг в стиле «[[сила есть — ума не надо]]», могучие и неуязвимые, но неуправляемые. Особенно педаль в асфальт давит Геракл из Fate/Stay Night. Этот тип больше напоминает на здоровенное чудовище, отдалённо похожее на человека.
Наплечников типа pauldron в Японии так и не изобрели. Все японские наплечники больше походили на spaulder, особенно цубо-содэ. Куполовидные наплечники позаимствованы японцами у испанцев, и так и называются: намбан-содэ, «рукав южных варваров» (европейцы приплывали в Японию с юга).
* [[Berserk]] — [[аверсия]], главный герой совершенно не берсерк в привычном понимании этого слова.
 
* Aruosumente — Данте. От шума боя и запаха крови совершенно теряет голову и перестаёт различать друзей и врагов. В такие моменты остановить его может только его брат-близнец Ланте — единственный кого он способен выделить из общей массы людей.
== И что потом? ==
 
Итак, наплечники отошли в прошлое. Казалось бы, покойтесь с миром. Ан нет. Случилось [[кино]], [[фэнтези]]-живопись, экшн-фигурки и [[видеоигры]].
 
Наплечники во всех этих жанрах развесистые, навороченные — и, не побоимся этого слова, ПОНТОВЫЕ. На них какие-то шипы, лезвия, адские крючья, да и сами они достигают метрового размаха каждый по отдельности. Едва ли носитель такого наплечника вообще сможет поднять руку. Но если сможет — вся красота, которой усажен его наплечник, немедленно вонзится ему в шею или в голову.
 
Самоубийственности добавляет еще и то, что художники почему-то нередко ограничиваются одним наплечником, причем надевают его на правое плечо, исходя из той логики, видимо, что в левой все равно щит, значит, левое плечо можно оставить голым. Вопрос «А как персонажу в этой штуковине работать правой рукой?» не ставится, потому что самоубийственные наплечники воплощают собой [[правило крутизны]] в самом чистом виде.
 
Еще одна популярная в фэнтези-визуале ошибка — это уделение большого внимания наплечникам при полном отсутствии латных перчаток или наручей. На самом деле предплечье в бою подвергается значительно большей опасности, нежели плечо, поэтому наручи — очень древняя часть доспеха, изобретенная чуть ли не раньше всех остальных, и при обзаведении доспехом приоритетная.
 
== Где встречается ==
[[Файл:Suicide.jpg|thumb|right|Самоубийственные наплечники]]
 
=== [[Штамп]]ы ===
* [[Тиран в консервной банке]], как правило, носит огромные колючие наплечники.
 
=== [[Кино]] ===
* «[[Фантагиро|Фантагиро, или Пещера золотой розы]]» — [[педаль в пол]]: у доспехов, которые при коронации надел принц Ромуальдо, огромные шипы не только на плечах, но и на коленях и носках, а те, что на плечах, касались висков. Первой прогрессивной реформой юного короля становится отмена этих доспехов.
 
=== [[Телесериал]]ы ===
* Китайский сериал Потомки дракона — местный главгад носит такие с роскошными шипами, впрочем присуствует обоснуй:  это его церемониальный доспех
 
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===
* Обстёбывается в полный рост в ОВА и полнометражках [[Slayers]]. Волшебница Нага Белая Змея, [[Заклятые друзья|заклятая подруга]] Лины Инверс, носит большие шипастые наплечники, о которые постоянно укалывает щёки при неловком движении.
* В [[Fist of the North Star]] практически все персонажи (и очень многие [[головорез]]ы) носят наплечники разной степени массивности.
* [[One Piece]]: шипастые наплечники носит Пика — один из старших лидеров семьи Донкихот. [[Педаль в пол]] — он их носил слишком долго и усердно, так что плечи у него теперь ''такой же формы''.
* [[Kill la Kill]] - камуй Дзюнкэцу в боевом режиме. Вертикальные наплечники буквально закрывают боковой обзор. Тем смешнее, что кроме наплечников, костюм состоит [[Одевается в секс-шопе|только из чулков и перчаток до плеч]].
* В жанре [[меха]] громадные наплечники вообще стандарт. Где-то они добавлены для красоты, а где-то в них размещается арсенал или ракетные двигатели.
** Первым, на памяти автора правки, был [[Getter Robo]] G. Наплечники Геттер Дракона, по сравнению с некоторыми примерами ниже, не так уж и велики, зато с шипами!
*** Вернувшись к франшизе в 90х, мангака распробовал наплечники. Первая и вторая форма Истинного Геттера, а также вторая и третья Геттера Арк - концентрированный троп. Последний и вовсе выжимает педаль в небытие, нося вместо плечей гигантские утыканные шипами жернова. Ну и Геттер-Император сюда же.
*** Ещё можно вспомнить [[Seiten Taisen Fleeder Bug]] от того же мангаки, у тамошних мех тоже весьма массивные плечи (а одна из них засветилась в самом конце "Геттер Робо").
** [[Gundam]] - наплечники у мобайл-сьютов бывают самые разные, от вполне вменяемых до размером в половину мехи.
** [[Densetsu Kyojin Ideon]] 
** [[Five Star Stories]] - Гандам в стиле барокко, добавить нечего.
*** А самое истеричное, что дизайн оправдан на все стопятьсот процентов. Автор вообще ничего просто там не добавлял.
** [[Gunbuster]]
** [[Neon Genesis Evangelion]] - весьма своеобразная вариация самоубийственных наплечников - вертикальные "плавники".
** Не бесполезны. Служат для крепления мехи к средству подъёма мехи.Также,работают как направляющие во время подъёма мехи.
** [[GaoGaiGar]]
** [[Mazinkaiser]]
** [[Tengen Toppa Gurren Lagann]], все четыре формы заглавной мехи. И чем больше и круче меха, тем безумнее наплечники.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[TES]] (Кроме Daggerfall) — даэдрические доспехи во всех вариациях. Дремор, которые их носят, спасает от несовместимых с жизнью травм головы только не менее навороченный шлем (а также то, что они бессмертные жители иного плана бытия, но это мелочи).
* [[Age of Empires]] II — уникальный юнит викингов. Пехота ближнего боя с регенерацией здоровья.
** А на стеклянных наплечниках в Morrowind шипы не очень большие, но таки есть. При желании (вернее, без него) тоже можно поцарапаться.
* Beowulf the game — Гг тот самый сабж. Он накапливает ярость и в самый нужный момент впадает в неё. Он резко становится сильнее и становится способен дать плюху любому, хоть самому жирному боссу. По сюжету игру не пройти без использования этой способности в битвах с боссами. {{spoiler|Правда, её использование дорого вам обойдётся.}}
** В Skyrim шипастые наплечники прилагаются к драконьим доспехам обоих видов.
* Те же [[HoMM]]: имеется проклятие «Берсерк», попавший под действие которого юнит перестаёт отличать своих от чужих и бьёт всех, кто рядом с ним. В четвёртой части ([[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]) в замке Силы можно нанимать воинов-берсерков. Они сильнейшие на своём уровне, но принципиально не слушают приказов и в бою сами бегут бить врага, ломая игроку все хитрые тактические планы.
[[Файл:Warcraft_pauldrons.jpg|thumb|right|Как выглядели бы наплечники в фильме, если бы их сделали, как в игре]]
** В пятой части были гномы-берсерки, а сами гномы ряжены под викингов. По команде бросались на ближайшего врага и давали ему крепкую плюху. Если врага в пределах досягаемости не оказывалось, то прилетало союзнику.
* [[World of Warcraft]] — практически любой доспех для персонажей 60+ уровня. В некоторых случаях распространяется также на одежду из ткани и кожи. Бывают даже наплечники размером с половину персонажа.
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — у рядовых [[викинг]]ов это активируемая абилка. У них же есть и одноимённая продвинутая пехота.
** Наплечники в оригинальном [[Warcraft III]] у расы орков самоубийственны еще и по другой причине. Не считая шлема и наручей, он является ''единственным'' элементом брони, прикрывающим тело орочьего воина! Какое расхождение с человеческой [[Нечеловеческая биология|физиологией]] или [[Нечеловеческая психология|психологией]] заставляет орков так тщательно бронировать плечи, забыв про все остальное, мы так и не узнаем.
* В [[Dragon Age]] «берсерк» — изначально гномий стиль боя, но уже давно ему научились и люди (самые известные берсерки-люди в Ферелдене — Воины Пепла, объединяющие гномий стиль боя с чисто ферелденским использованием боевых псов-мабари). Берсерком является спутник протагониста гном Огрен, он может рассказать и теорию этого стиля боя. Нужно очень разозлиться и броситься на врага. Просто? Нет, вы не поняли, ОЧЕНЬ разозлиться — это не у всех сразу получается, иногда этому приходится долго учить. В принципе, употреблять что-то, чтобы быть берсерком, не обязательно, но Огрен употребляет постоянно (спиртное). [[Пьяный мастер|Не потому, что берсерк, а потому, что алкоголик]].
* [[Dragon Age]]: Origins — не так явно, но наплечники латного доспеха гномов и сделанных явно на их основе лат «Кровь дракона» имеют острые закраины, направленные аккуратно в незащищенную шею
** В ту же степь потрошители, которые черпают силы [[Боевой садомазохист|как из собственных, так и из вражеских страданий]]. Можно сказать, они куда большие берсерки, чем [[Морская свинка|одноимённые бойцы]].
* Dragon Nest — Вельскуд любит носить такие. Они для него самого совершенно не опасны — он мистический воин, ему можно.
* Племя Чертей в [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout New Vegas]] — те же берсерки, только с более высоким уровнем технологий, как в выборе оружия, так и в выборе веществ, чтобы упороться.
* Доспехи с шипами носят Убийцы Милосердия в Planescape^ torment. Форма одежды такая. И Вэйлор - но с ним вообще особая история.
** Хотя это скорее субверсия, учитывая, что вся «сила и непобедимость» Чертей заключается в их количестве. На могучих воинов они мало походят, да и большинство персонажей отзывается о них все же как о безумных торчках, а не о благородных (пусть и слегка «того») воинах.
* [[Mortal Kombat]] - Шао Кан же. Ну и его wanna-be Рейко.
* Серия игр [[Total War]] — небольшие отряды убер-солдат, которые из принципа не носят броню (что снижает их уберность в бою, где есть стрелки), но способные впадать в боевой раж в ходе которого легко сметают с дороги отряд любой численности.
* [[Phantasy Star]] IV - чёрный маг Зио об наплечники может и не убьётся, но стукнуться может, плюс видеть он по идее должен только впереди себя - такие у него наплечники огромные. Но он маг, а не воин, ему наверное можно - и их тяжесть, и ограничение обзора он компенсирует колдовством.
* [[Morrowind|The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] — берсерки встречаются на просторах острова Солстхейм, не носят одежды и доспехов (кроме, иногда, меховых шлемов и сапогов), крайне агрессивны, и описываются местными как совершенно свихнувшиеся от холода и неумеренного употребления алкоголя психи. Отморозки суть как есть. Примечательно, что слово «берсеркер» тут переводят именно как «с голым торсом».
* Star Wars: The Old Republic. Самоубийственные наплечники — пик ситхской моды времен Старой республики. Да, подавляющая часть бронек тут выглядит практично, но вычурные экземпляры встречаются. Робы Владык Ужаса, например, имеют огромные костяные наплечники с парочкой шипов. Имидж превыше всего!
** Расовая способность орков «Берсерк» — +100 к атаке, −100 к ловкости, то есть бьют сильно и точно, но сбиваются с ног от кахдого пропущенного удара.
* [[Fallout 3]] - силовая броня Братства снабжена огромными наплечниками, здорово ограничивающими подвижность и негативно влияющими на меткость. Броня Анклава в этом смысле несколько практичнее, наплечники в ней небольшие и стрельбе почти не мешают.
* [[Warcraft III: The Frozen Throne]] — способность «берсерк» у троллей-охотников удваивает скорость атаки и удваивает получаемые повреждения.
** В [[WoW|World of Warcraft]] словом «берсерк» называется механика у боссов, накладывающая ограничение на время боя. Через определенное время после начала боя у босса в несколько раз возрастают урон, скорость атаки и скорость передвижения<ref>Или начинаем спамить своей самой мощной абилкой.</ref>, что приводит к неминуемому проигрышу. Поэтому группа/рейд должны выдавать соотвествующий урон в секунду, чтобы успеть убить босса до режима берсерка.
* [[The Witcher 3]] — здесь берсерки разновидность оборотней. Они могут превращаться в медведей приняв смесь крови и грибов. Остаются в таком состоянии до тех пор пока не утолят жажду крови. От обычных медведей их можно отличить по форме зубов и языка.
* [[Disciples]] — здесь берсерки внезапно служат не [[У нас именно такие гномы|гномам]], стилизованных под викингов (те больше дружат с волками), а [[демон]]ам. Что по своему логично: «По мере того, как в берсеркерах слабеет человеческое начало, их ярость становится неудержимой».
* В [[KKND]] берсерков полно, но это типичный [[Стремительный домкрат|домкрат]] — этим словом почему-то называются базовые пехотинцы мутантов. Вооруженные луками и стрелами…
* [[Dwarf Fortress]] — от плохой жизни дворфы могут сойти с ума и некоторые из них могут стать берсерками и [[Амок|начать убивать всех подряд]].
* Mount & Blade: Viking Conquest — есть и берсерки в качестве нанимаемых солдат, можно и самому им стать. Игра ж о викингах!
* [[Expeditions: Viking]] — игра про викингов, так что без берсерков никуда
* [[Age of Wonders]] — берсерки являются уникальными юнитами гномов, обычно доступными практически со старта. Очень больно бьют (могут атаковать и всех врагов вокруг себя), но при получении урона быстро склеивают ласты.
* [[Ancestors Legacy]] — в этой игре берсерки — это штурмовая пехота викингов, вооружены двуручными топорами и без усовершенствований брони идут в бой по пояс голыми. Наносят весьма внушительный урон, перед атакой могут швырнуть во врага метательные топоры… но при этом абсолютно неспособны к отступлению из уже завязавшегося боя.
* [[Битва за Средиземье]] — берсерки являются уникальными юнитами Изенгарда. Выходят на бой в гордом одиночестве, умеренно живучи, орудуют здоровыми двуручными тесаками, очень хорошо держат выстрелы, и начинаю больнее бить при снижении здоровья, а также единственные умеют поджигать расставленные мины. Главный минус — беспомощны против всадников.


=== Комиксы ===
=== [[Настольные игры]] ===
* Е.Милутка в приключениях веселых человечков любил делать Кащею доспехи с шипами, в.ч. и на плечах. И не только ему. ОБЧР и колдун ("Новые приключения веселых человечков на Марсе" ВК №10 1989 г. ) Маргадон тоже с шипами на плечах.
* [[Берсерк: вселенная магических битв|ККИ «Берсерк»]], отрывок чьего гимна вынесен в эпиграф, названа так в честь автора Ивана Попова, носящего ник, собственно, Берсерк. И сами означенные в игре встречаются регулярно.
* Гоблины-Фанатики в [[Warhammer Fantasy Battles]] — в роли вещества у них особое, психоактивное грибное пиво, а в роли оружия ядра на цепях, которыми они гасят всех, своих и чужих.
** Берсерки норскийцев подогреваются яростью Кхорна, так что даже на общем фоне этих морских разбойников, славящих Губительные Силы и обожающих войну, это настоящие машины смерти.
** Гномьи Убийцы(слейры) фактически настоящие берсерки, благо, культ свирепого бога-воина Гримнира к этому располагает.
** Некоторые адепты Ульрика, особенно во времена Зигмара, умели впускать в себя гнев волчьего бога. Сейчас такие отморозки уходят в леса и именуются ульфкинами, эдакой брутальной помесью зигмаритских флагеллантов с заскоками гномьих слейеров. Кроме хаоситов, зверолюдей и зеленокожих ульфкины ненавидят зигмаритских священников и имперских сборщиков пошлин, часто «спасая» крестьян от них(прежде с изничтожением обеих категорий, сейчас ограничиваются презрением). На худой конец, сойдет и обычная разбойничья шайка-надо же на ком-то потренироваться.


=== [[Настольные игры]] ===
На севере Империи только безумец откажет в гостеприимстве носителю священной ярости Ульрика, но обычно ульфкинам не предоставляют ничего приличнее сарая, благо, они не привередливы в плане комфорта. Отряды ульфскинов с радостью примкнут к любой войне с силами Хаоса или врагами волчьего бога. Нередко они сопровождают в походе армии Мидденланда и Нордланда, причём при отступлении занимают позицию в арьергарде и стоят до последнего. Несмотря на столь устрашающий стиль жизни, ульфкином можно и перестать быть, тут зависит от решения фанатика, смыл он грехи, которые он решил искупать. Впрочем, упрямый нрав ульрикан редко позволяет им «сдать назад».
* [[Warhammer 40k]] и [[космодесант]], конечно. Их гигантские наплечники в целом, соответсвуют размерам их плеч и нечеловеческим пропорциям, вдобавок они прикрывают кабеля усилителей доспеха, и на них нередко принимают удары. Так же существует версия, что огромные наплечники — лишь последствие отображения космодесантников в [[миниатюра]]х, позже послужившее основой для компьютерных игр, такое же, как «огромные» стволы болтеров и зубья пиломечей. Если же брать отображаемые пропорции как фактические, то такие наплечники наверняка стесняли бы движения в ближнем бою, закрывали обзор и не особенно хорошо защищали от тех калибров, которыми предпочитают отстреливать космодесантников, однако придавали б фигуре космодесантника ещё большую массивность. Распространяется только на космодесантников и, как ни странно, орков с их не шибко человеческими пропорциями, у всех остальных доспехи более функциональны.
**Между прочим, пехота Тау также носит на левом плече увеличенный наплечник, защищающий часть корпуса и шею при стрельбе с разворотом корпуса. По крайней мере, так это объясняется в бэке.


== Где НЕ встречается ==
** Впрочем, официально признанный орден храмовников Ульрика,Рыцари Белого Волка, имеет славу буянов и «воющих маньяков», дополняющих ратную репутацию прославленного ордена. В Конце Времен элита ордена, Братство Свирепого Волка, едва не опрокинула легендарных Мечей Хаоса Архаона. Хотя в сравнении с порядками проповедующих приход ледяного армагеддона рагнаритов «ортодоксальные» Белые Волки сама обходительность и дружелюбие. Также существует некий малый ульриканский орден Рыцарей Кровавого Кулака, поклоняющихся ипостаси Ульрика как бога-берсерка. Однако в отличии от Белых Волков и рагнаритов, этот орден официально не признан Ар-Ульриком.
[[Файл:Даэдрический доспех из Daggerfall.jpg|thumb|left|Даэдрические доспехи в TES до впадения в маразм]]
** Одно из племен присягнувших Зигмару, тюринги, специализировалось на ульриканском берсекстве. Позже, став курфюршеством Драквальд, местные жители славились как самые вредные и неуживчивые(а еще очень жадные) имперцы. Даже когда Драквальд пал и был присоединен к соседнему Мидденланду, о местных жителях в Земле Великого Волка отзываются с недоверием. Теперь пальму отмороженной провинции подхватили обитатели Нордлада, самой близкой географически(и по крови) к Норске. Даже простые пикинеры часто норовят ринуться в бой без приказа и солдаты баронии получили кличку «псов на цепи».
** Тёмные эльфы — ведьмы. Просто ведьмы.
* [[Warhammer 40000]]: легион «Пожиратели Миров» — вместо веществ операция на головном мозге.
** Там же легион «Кровавых ангелов» с их тягой пить кровь поверженных врагов.
*** «Расчленители», дочерний орден Кровавых Ангелов. От вышеозначенных Пожирателей Миров [[Вам террористы, нам партизаны|отличаются только тем]], что орут не «ЧЕРЕПА ДЛЯ ТРОНА ЧЕРЕПОВ!!!», а «[[Я хороший, мне всё можно|ЗА ИМПЕРАТОРА!!!]]». Им для этого даже вживлять в мозг ничего не надо.
** Легион «Космических волков» открыто косплеит викингов, в том числе и тем, что 90 % состава — берсерки.
** «Кархародоны» — тоже отмороженные берсерки, но холодные и молчаливые.
** И Гончие Абаддона из «Черных Легионеров» тоже практикуют операцию на головном мозге.
** Ассасины храма Эверсор — накачанные боевыми наркотиками машины убийства, в отличие от ассасинов других храмов предназначенные не для выверенных точечных ударов, а для вырезания всех, кто попадётся под руку.
** Арко-флагеллянты — боевые киборги с промытыми мозгами, в боевом режиме ведут себя как берсерки.
** Орки — целая раса отмороженных берсерков, кайфующих от резни и не знающих, что такое страх и дисциплина.
** Своеобразный аналог есть у тиранидов. Если у особи есть адреналиновые гланды, то и без того агрессивная тварь звереет в сто крат.
*** Особняком стоят телохранители Тиранов Улья. Если тиран [[Кнопка берсерка|погибает, все выжившие телохранители звереют]] и становятся в разы опаснее. И это не эмоции. Это программа Разума улья — знание о том, как убить тирана, не должно пережить битву.
* В пятой редакции D&D есть архетип варвара «берсерк», позволяющий впасть в боевое бешенство. В нём персонаж начинает совершать больше атак в ход и уничтожать всё и вся на своём пути.


* [[Daggerfall]] — даэдрические доспехи выглядят вполне себе реалистично, здорово напоминая некоторые виды средневековых, не считая цвета окраски (см. изображение). К сожалению, начиная с Morrowind, реалистичность уступила место зрелищности, и доспехи стали такими, какими являются и по сей день.
=== [[Музыка]] ===
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — все наплечники, как и остальные части доспехов, полностью историчны.
* Песня Leslie Fish «Berserker». Берсерк — лирический герой вежлив и сдержан именно потому, что знает: если дойдёт до боя, «включится» его одержимость, и тогда он не сможет пощадить противника.
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар, легенда об Аанге]]». Современные доспехи что народа огня, что народа земли — с практичными круглыми наплечами, а в одной из серий Сокка смеется над более заостренными наплечниками униформы армии Огня семидесятилетней давности.
* Ратибор, «Баллада» — «И рубился я кружась как берсерк».
* [[Star Wars]]. Никаких самоубийственных наплечников, вся броня в этом мире практична. А вот церемониальные мантии ситхов могут иметь наплечники, чем-то похожие на самоубийственные… но опять субверсия — «самоубийственный» элемент крепится к нагруднику и никуда не двигается при движениях руки.
* Сколот, «Берсерк»
* Знаменитая бурка служила не только одеждой, но и защитой плеч и спины.
* Amon Amarth, «Berserker at Stampford bridge»
* «Приключения Квентина Дорварда, стрелка королевской гвардии» — перед финальным кульминационным поединком [[Раубриттер|рыцарь-разбойник]] Вепрь, оценив противника, командует оруженосцам, чтобы сняли с него наплечники. Его противник Дорвард — юноша-амбал с ударом молотобойца и, вероятно, не слишком изощрённой техникой боя. Наплечник он всё равно прошибёт, если не удастся увернуться, а увеличив подвижность рук, вполне можно показать юноше класс матёрого бойца. Правда, всё равно не помогло.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
<references />
{{Nav/Рыцарь}}
 
{{Nav/Одежда}}
{{Nav/Military}}

Версия 18:50, 20 ноября 2025

'Если вы интересуетесь другими значениями этого слова, см. Берсерк.

« Ты был прозван с юных пор
Грозным именем БЕРСЕРК.
Ярость твой туманит взор.
Блеск секиры не померк.
»
— Гимн игры «Берсерк: вселенная магических битв»
« Для поражения полка нервно-паралитическими газами надо «отгазировать» процентов 40–60 солдат. И то, если командир волевой, то, наплевав на потери, может сформировать боевое подразделение из оставшихся. А при поражении несмертельными психотомиметиками достаточно, чтобы яда наглотались всего 3–5 процентов! У них же боевое оружие в руках, а ну как бросится такой на родного взводного с криком «умри, чёрный человек»? Если окружающие твои братки-сослуживцы вдруг стали врагами-оккупантами, а страха совсем нет, и агрессия просто бурлит в крови? О боеготовности в такой ситуации говорить смешно — подразделение погрязло в междоусобной борьбе за выживание. Нет, на уничтожение! »
— А. Ломачинский, «Рассказы судмедэксперта»

Берсерки (дословно в «медвежьей шкуре», так как носили шкуру собственноручно убитого медведя[1][2]) — воины древних викингов, впадавшие в безумие под воздействием разнообразных веществ (грибного или алкогольного происхождения). В таком состоянии они обладали абсолютным боевым духом, никогда не бежали с поля боя, не чувствовали боли и усталость, да вот беда — свои же частенько попадали под раздачу. В фэнтези берсерки — неотъемлемый институт варваров и орков. В некоторых сеттингах (например, в Heroes of Might & Magic V) берсерки встречаются и у гномов.

Практикующий фехтовальщик HEMA и оружейный историк о сабже


Интересный факт: изначально по крайней мере в русском языке словом «берсерк» называлось именно боевое безумие, а воин, в него впадающий, назывался «берсеркер». Для кого-то неразличение этих слов — до сих пор кнопка берсерка. Но слово «берсерк» постепенно вытесняет из русского языка слово «берсеркер», хотя бы потому, что оно короче.

  • А нельзя ли источник этого «интересного факта»? Изначальное скандинавское слово выглядело как berserkr и означало именно воина. В одних языках оно превратилось в «берсеркер», в других сократилось до «берсерк»[3]; в русском встречаются оба варианта. Возможно, в каком-то языке одна из этих форм стала означать не самого воина, а его состояние. Но во всех русскоязычных словарях, какие смог найти автор правки, оба этих слова толкуются именно как название воина. Для его боевого безумия в русском языке отдельного слова нет, могут разве что назвать это «состоянием берсерк(ер)а».
  • И вообще, есть хорошее малайское слово амок.

Пятиминутка реальности

Что известно о берсерках историкам?

В эпоху викингов существовали воины, называемые словом «берсерки». Их было относительно немного, и они пользовались репутацией особо крутых бойцов (даже по меркам викингов), но при этом полных отморозков (даже по меркам викингов)[4].

Всё. Нет, серьёзно. Пара строк выше — это действительно вся сколько-нибудь достоверная информация о берсерках. Всё прочее, что вы о них слышали — в лучшем случае предположения (например, гипотезы о происхождении слова «берсерк»), в худшем — откровенные выдумки (например, утверждения об употреблении ими мухоморов).

Чуть подробнее о мухоморах и бухле: кратко — это выдумка, причём весьма сомнительная. Почему? Да потому что не подходят мухоморы и бухло в качестве боевых наркотиков. Да, они могут притупить боль и страх, но, во-первых, не сильно, и, во-вторых, вместе с этим они притупят реакцию, ухудшат координацию, и сделают ещё много всего весёлого, что на пользу бойцу не пойдёт. Конечно, выпивка использовалась для снятия страха, причём использовалась издревле, но пили не много и эффект был не сильный. Выпить больше? Вы видели, чтобы уличный алкаш после литра водки становился яростным воином? Себе-то он, может, и казался таковым, но на деле им не был. Были и другие наркотики, но были они в другом месте, а на роль боевых стимуляторов всё равно не подходили. Те же, что подходили, были разработаны, в большинстве своём, только в двадцатом веке.

Тем не менее в массовую культуру все эти «в лучшем случае предположения» вошли накрепко. Так что будьте готовы: если сказано «берсерк» — читатель/зритель вспомнит и о мухоморах, и о грызении щитов и разрывании кольчуг, и так далее.

Что касается восстановления того, что мы действительно знаем о берсерках, то это дело скандинавистов будущего. Черновик более-менее полной русскоязычной монография о берсерках пока еле-еле дошёл до вспомогательных материалов для главы 3, но в уже выложенных фрагментах сорвано немало покровов.

  • Впрочем, для любителей деконструкции штампов уже сейчас есть альтернативная версия с серьёзной опорой на летописные источники. Согласно ей, изначально (до мифологизации образа под влиянием христианства) берсерками называли тех, кого в дальнейшем будут именовать бретёрами — профессиональных бойцов, оскорблениями и наигранной яростью провоцирующих вызовы на поединок, чтобы после боя завладеть имуществом проигравшего. Отсюда все характерные черты: относительно высокое боевое мастерство, боязливо-неприязненное отношение общины, «бешенство берсерка» aka «зековский кураж» для устрашения противника ещё до боя, упоминания «разбойников и берсерков» в одном ряду и так далее. Господствующая версия допускает существование таких берсерков как подражателей настоящим «воинам Одина» (как у Семёновой, см. ниже), но не исключено, что имел место обратный процесс — авторы саг, не заставшие берсерков лично, приписали мистические качества и черты воинского ордена обычной прослойке головорезов-отморозков.

Где встречаются

Мифология и фольклор

  • Egils saga — про реального скальда и берсеркера Эгиля Скаллагримссона, величайшего классика исландской поэзии и редкостного отморозка.
  • Grettis saga — с берсерками сразился главный герой. Скорее всего он и сам был берсерком, отморозком уж точно.
  • Байка о ролевиках, ставших свидетелями того, как некий их сотоварищ связывает нитками кольчугу на груди и залепляет хлебом выемку в щите. Сперва парни не вдуплили, что это было, и решили за ним проследить. Немного позже этот Торин Хлебощит вышел на пригорок, аккурат под которым собирались сражаться две армии, издал боевой вопль, привлекая к себе всеобщее внимание, пустил слюну, вырвал зубами кусок щита, разодрал на себе кольчугу и помчался на офонаревших ролевиков, размахивая мечом и сверкая голыми персями. Половина народу бросилась врассыпную, половина спешно сховалась за стеной щитов.
  • Интересная версия из исландской Саги о Ньяле. Дословно:
«

На Крутом Побережье, на Пастбище, стоял двор Геста, сына Оддлейва. Он был очень мудрым человеком и мог предсказывать судьбу. Он задал пир Тангбранду и его людям. Их приехало на Пастбище шесть десятков человек. А там, говорили, собралось две сотни язычников и еще ждали берсерка по имени Отрюгг. Все его очень боялись. О нем рассказывали, что он не боится ни огня, ни меча. И язычники были в большом испуге.
Тут Тангбранд спросил, не хочет ли кто-нибудь принять новую веру, но все язычники отказались.
— Я хочу предложить вам испытать, — говорит Тангбранд, — какая вера лучше. Давайте разложим три костра: вы, язычники, освятите один, я — другой, а третий оставим неосвященным. Если берсерк испугается того костра, который я освятил, но пройдет через ваш, то вы примете новую веру.
— Предложение хорошее, — говорит Гест, — я и мон домочадцы согласны.
Когда Гест сказал это, еще многие согласились. Тут сказали, что на двор пришел берсерк. Развели огонь, и костры запылали. Люди схватили свое оружие, быстро расселись по скамьям и стали ждать. Берсерк вбежал с оружием в дом. Он проходит через огонь, который освятили язычники, и подходит к огню, который освятил Тангбранд, но не решается пройти через него и говорит, что весь горит. Он замахивается мечом на тех, кто сидит на скамье, но при взмахе им попадает в поперечную балку.
Тангбранд ударяет распятием по его руке, и происходит великое чудо: меч падает у берсерка из руки. Тогда Тангбранд ударяет его мечом в грудь, а Гудлейв отрубает ему руку. Тут набежал народ и убил берсерка.

»

Литература

  • Средневековый китайский роман «Речные заводи» — Ли Куй, он же Чёрный вихрь, он же Железный бык, выглядит так и вытворяет такое, что Григор Клиган усрался бы.
  • Роман Геммела «Легенда». Трусливый лев Рек в сражении впадает в боевое безумие. В стране Дренай такие воины называются «baresark».
  • Мария Семёнова:
    • Повесть «Сольвейг и мы все». Кари-Поединщик косит под берсерка, чтобы враги его боялись. Но потом он сталкивается с настоящим берсерком Торгримом. Случайно разбудив его безумие, Кари оказывается не в состоянии удрать и вообще что-либо сделать. А безумие в последний момент удалось остановить. И Кари не особо стыдят: берсерк — это очень страшно. Интересно, что сам Торгрим воспринимает это своё свойство как проклятие или, в лучшем случае, одержимость медвежьим духом: став берсерком, он больше не может складывать песни. В конце концов Торгрим убивает медведя, спасая друга, и проклятие спадает.
      • Стоит добавить, что люди, притворяющиеся берсерками, чтобы запугать окружающих, в скандинавских сагах упоминаются регулярно — и именно оттуда Семёнова и взяла этот образ. Как правило, в сагах такой человек в один прекрасный день натыкался на настоящего берсерка или же просто на храброго воина — с печальными для себя последствиями.
    • «Лебединая дорога»:
      • Второстепенный персонаж Соти Волк. Впрочем, Хельги легко побеждает его в бою один на один: «Нет противника страшнее, чем берсерк, но боевое бешенство лишает его терпения и осторожности».
      • Вигдис Рунольвдоттир получает от конунга Харальда «корабль, полный самых отчаянных берсерков». И опять же — когда героям доводится сойтись с ними в бою, берсерки проигрывают, хоть и говорится, что битва была жестокой.
  • А. К. Толстой, стихотворение «Гакон Слепой»: в боевой ярости Гакон рубит всех, не разбирая — тем более что он слепой и не может сразу отличить своих от чужих.
  • Forgotten Realms: среди гномов и варваров есть немало берсерков. В книгах Роберта Сальваторе особо выделется мега-эпичный гном-берсерк Тибблдорф Пвент. Во время битвы за Мифриловый Чертог он со своим отрядом «Веселых мясников» произвел эффект Ворфа, уничтожив элитный отряд темных эльфов во главе с громилой Утегенталем.
  • «Сказки тёмного леса» — главные герои (Грибные Эльфы) сами признаются, что ни в один бой не выходили трезвыми. Тут стоит уточнить, что, поскольку книга основана на реальных событиях, ни о каких суперспособностях речи не идёт. Грибные эльфы просто отличались большим опытом и, самое главное — огромной молодецкой дурью (не в плане силы, а в смысле отмороженности и бесстрашия, причём несколько усиленной алкоголем), что делало их суперменами на фоне среднестатистических толчков (т. н. «неуподоблюсь»). При этом они ни в чем не превосходили обычных реконструкторов или тех же «морадановцев» (к коим питали взаимное уважение). Короче см. Пятиминутку реальности) Об обратной стороне берсеркерства слушать «Гакхан — Баллада о Производственной Травме»)
  • Метавселенная Рудазова — у парифатских северян-дармагов иногда встречается дар берсерка: в боевом безумии воином овладевает дух зверя. Мектигу Свирепому не повезло: ему достался не медведь, не волк, не зубр или мамонт, а… лемминг. Поэтому он никому не позволяет себя ранить — иначе тут же яростно зарычит и побежит прыгать со скалы.
  • Circle of the World/The First Law: Логен Девятипалый же. Взгляд изнутри, так сказать. Как я понял по книге — в качестве «вещества» выступает его же адреналин, поэтому накачиваться ничем не надо.
  • Record of Lodoss War: Орсон. Когда он был маленьким, на его сестру напали бандиты; Орсон так разъярился от невозможности ей помочь, что в него вселился тёмный дух войны и ярости Хьюри. Когда Орсон даёт волю Хьюри, он становится невероятно крут: например, может мечом разрубить камень. Но из берсеркерской ярости очень трудно выйти, и велик риск, что Орсон случайно убьёт не только врагов, но и друзей.

Телесериалы

  • «Викинги» — в этом сериале без берсерков, конечно, не обошлось: один из главных героев, Ролло, тот самый берсеркер, с грибочками, которыми ради выздоровления его накормил дорогой друг Флоки. (после боя с англосаксами приход у него был такой сильный, что Ролло разрубил пленника, объяснив, что тот лежал очень удобно для удара). А второй берсеркер был послан по душу его племянника, Бьёрна, как наёмный убийца (с трудом, попав в засаду в зимнем лесу, но Бьёрн его таки одолел один на один). Третьим не менее заметным и отличившимся является Ивар Бескостный. Поначалу калека, которого никто и в грош не ставил. Но сын Рагнара не так прост. По своей природе довольно яростный и воинственный. Истошное безумие, кровавое убийство англосакса и маниакальная улыбка в пятом сезоне третьей серии прилагается.

Аниме и манга

  • В Насуверсе Берсеркеры — отдельный класс Слуг в стиле «сила есть — ума не надо», могучие и неуязвимые, но неуправляемые. Особенно педаль в асфальт давит Геракл из Fate/Stay Night. Этот тип больше напоминает на здоровенное чудовище, отдалённо похожее на человека.
  • Berserk — аверсия, главный герой совершенно не берсерк в привычном понимании этого слова.
  • Aruosumente — Данте. От шума боя и запаха крови совершенно теряет голову и перестаёт различать друзей и врагов. В такие моменты остановить его может только его брат-близнец Ланте — единственный кого он способен выделить из общей массы людей.

Видеоигры

  • Age of Empires II — уникальный юнит викингов. Пехота ближнего боя с регенерацией здоровья.
  • Beowulf the game — Гг тот самый сабж. Он накапливает ярость и в самый нужный момент впадает в неё. Он резко становится сильнее и становится способен дать плюху любому, хоть самому жирному боссу. По сюжету игру не пройти без использования этой способности в битвах с боссами. Правда, её использование дорого вам обойдётся.
  • Те же HoMM: имеется проклятие «Берсерк», попавший под действие которого юнит перестаёт отличать своих от чужих и бьёт всех, кто рядом с ним. В четвёртой части (Heroes of Might and Magic IV) в замке Силы можно нанимать воинов-берсерков. Они сильнейшие на своём уровне, но принципиально не слушают приказов и в бою сами бегут бить врага, ломая игроку все хитрые тактические планы.
    • В пятой части были гномы-берсерки, а сами гномы ряжены под викингов. По команде бросались на ближайшего врага и давали ему крепкую плюху. Если врага в пределах досягаемости не оказывалось, то прилетало союзнику.
  • King's Bounty: Воин Севера — у рядовых викингов это активируемая абилка. У них же есть и одноимённая продвинутая пехота.
  • В Dragon Age «берсерк» — изначально гномий стиль боя, но уже давно ему научились и люди (самые известные берсерки-люди в Ферелдене — Воины Пепла, объединяющие гномий стиль боя с чисто ферелденским использованием боевых псов-мабари). Берсерком является спутник протагониста гном Огрен, он может рассказать и теорию этого стиля боя. Нужно очень разозлиться и броситься на врага. Просто? Нет, вы не поняли, ОЧЕНЬ разозлиться — это не у всех сразу получается, иногда этому приходится долго учить. В принципе, употреблять что-то, чтобы быть берсерком, не обязательно, но Огрен употребляет постоянно (спиртное). Не потому, что берсерк, а потому, что алкоголик.
  • Племя Чертей в Fallout New Vegas — те же берсерки, только с более высоким уровнем технологий, как в выборе оружия, так и в выборе веществ, чтобы упороться.
    • Хотя это скорее субверсия, учитывая, что вся «сила и непобедимость» Чертей заключается в их количестве. На могучих воинов они мало походят, да и большинство персонажей отзывается о них все же как о безумных торчках, а не о благородных (пусть и слегка «того») воинах.
  • Серия игр Total War — небольшие отряды убер-солдат, которые из принципа не носят броню (что снижает их уберность в бою, где есть стрелки), но способные впадать в боевой раж в ходе которого легко сметают с дороги отряд любой численности.
  • The Elder Scrolls III: Bloodmoon — берсерки встречаются на просторах острова Солстхейм, не носят одежды и доспехов (кроме, иногда, меховых шлемов и сапогов), крайне агрессивны, и описываются местными как совершенно свихнувшиеся от холода и неумеренного употребления алкоголя психи. Отморозки суть как есть. Примечательно, что слово «берсеркер» тут переводят именно как «с голым торсом».
    • Расовая способность орков «Берсерк» — +100 к атаке, −100 к ловкости, то есть бьют сильно и точно, но сбиваются с ног от кахдого пропущенного удара.
  • Warcraft III: The Frozen Throne — способность «берсерк» у троллей-охотников удваивает скорость атаки и удваивает получаемые повреждения.
    • В World of Warcraft словом «берсерк» называется механика у боссов, накладывающая ограничение на время боя. Через определенное время после начала боя у босса в несколько раз возрастают урон, скорость атаки и скорость передвижения[5], что приводит к неминуемому проигрышу. Поэтому группа/рейд должны выдавать соотвествующий урон в секунду, чтобы успеть убить босса до режима берсерка.
  • Ведьмак 3: Дикая Охота — здесь берсерки разновидность оборотней. Они могут превращаться в медведей приняв смесь крови и грибов. Остаются в таком состоянии до тех пор пока не утолят жажду крови. От обычных медведей их можно отличить по форме зубов и языка.
  • Disciples — здесь берсерки внезапно служат не гномам, стилизованных под викингов (те больше дружат с волками), а демонам. Что по своему логично: «По мере того, как в берсеркерах слабеет человеческое начало, их ярость становится неудержимой».
  • В KKND берсерков полно, но это типичный домкрат — этим словом почему-то называются базовые пехотинцы мутантов. Вооруженные луками и стрелами…
  • Dwarf Fortress — от плохой жизни дворфы могут сойти с ума и некоторые из них могут стать берсерками и начать убивать всех подряд.
  • Mount & Blade: Viking Conquest — есть и берсерки в качестве нанимаемых солдат, можно и самому им стать. Игра ж о викингах!
  • Expeditions: Viking — игра про викингов, так что без берсерков никуда
  • Age of Wonders — берсерки являются уникальными юнитами гномов, обычно доступными практически со старта. Очень больно бьют (могут атаковать и всех врагов вокруг себя), но при получении урона быстро склеивают ласты.
  • Ancestors Legacy — в этой игре берсерки — это штурмовая пехота викингов, вооружены двуручными топорами и без усовершенствований брони идут в бой по пояс голыми. Наносят весьма внушительный урон, перед атакой могут швырнуть во врага метательные топоры… но при этом абсолютно неспособны к отступлению из уже завязавшегося боя.
  • Битва за Средиземье — берсерки являются уникальными юнитами Изенгарда. Выходят на бой в гордом одиночестве, умеренно живучи, орудуют здоровыми двуручными тесаками, очень хорошо держат выстрелы, и начинаю больнее бить при снижении здоровья, а также единственные умеют поджигать расставленные мины. Главный минус — беспомощны против всадников.

Настольные игры

  • ККИ «Берсерк», отрывок чьего гимна вынесен в эпиграф, названа так в честь автора Ивана Попова, носящего ник, собственно, Берсерк. И сами означенные в игре встречаются регулярно.
  • Гоблины-Фанатики в Warhammer Fantasy Battles — в роли вещества у них особое, психоактивное грибное пиво, а в роли оружия ядра на цепях, которыми они гасят всех, своих и чужих.
    • Берсерки норскийцев подогреваются яростью Кхорна, так что даже на общем фоне этих морских разбойников, славящих Губительные Силы и обожающих войну, это настоящие машины смерти.
    • Гномьи Убийцы(слейры) фактически настоящие берсерки, благо, культ свирепого бога-воина Гримнира к этому располагает.
    • Некоторые адепты Ульрика, особенно во времена Зигмара, умели впускать в себя гнев волчьего бога. Сейчас такие отморозки уходят в леса и именуются ульфкинами, эдакой брутальной помесью зигмаритских флагеллантов с заскоками гномьих слейеров. Кроме хаоситов, зверолюдей и зеленокожих ульфкины ненавидят зигмаритских священников и имперских сборщиков пошлин, часто «спасая» крестьян от них(прежде с изничтожением обеих категорий, сейчас ограничиваются презрением). На худой конец, сойдет и обычная разбойничья шайка-надо же на ком-то потренироваться.

На севере Империи только безумец откажет в гостеприимстве носителю священной ярости Ульрика, но обычно ульфкинам не предоставляют ничего приличнее сарая, благо, они не привередливы в плане комфорта. Отряды ульфскинов с радостью примкнут к любой войне с силами Хаоса или врагами волчьего бога. Нередко они сопровождают в походе армии Мидденланда и Нордланда, причём при отступлении занимают позицию в арьергарде и стоят до последнего. Несмотря на столь устрашающий стиль жизни, ульфкином можно и перестать быть, тут зависит от решения фанатика, смыл он грехи, которые он решил искупать. Впрочем, упрямый нрав ульрикан редко позволяет им «сдать назад».

    • Впрочем, официально признанный орден храмовников Ульрика,Рыцари Белого Волка, имеет славу буянов и «воющих маньяков», дополняющих ратную репутацию прославленного ордена. В Конце Времен элита ордена, Братство Свирепого Волка, едва не опрокинула легендарных Мечей Хаоса Архаона. Хотя в сравнении с порядками проповедующих приход ледяного армагеддона рагнаритов «ортодоксальные» Белые Волки сама обходительность и дружелюбие. Также существует некий малый ульриканский орден Рыцарей Кровавого Кулака, поклоняющихся ипостаси Ульрика как бога-берсерка. Однако в отличии от Белых Волков и рагнаритов, этот орден официально не признан Ар-Ульриком.
    • Одно из племен присягнувших Зигмару, тюринги, специализировалось на ульриканском берсекстве. Позже, став курфюршеством Драквальд, местные жители славились как самые вредные и неуживчивые(а еще очень жадные) имперцы. Даже когда Драквальд пал и был присоединен к соседнему Мидденланду, о местных жителях в Земле Великого Волка отзываются с недоверием. Теперь пальму отмороженной провинции подхватили обитатели Нордлада, самой близкой географически(и по крови) к Норске. Даже простые пикинеры часто норовят ринуться в бой без приказа и солдаты баронии получили кличку «псов на цепи».
    • Тёмные эльфы — ведьмы. Просто ведьмы.
  • Warhammer 40000: легион «Пожиратели Миров» — вместо веществ операция на головном мозге.
    • Там же легион «Кровавых ангелов» с их тягой пить кровь поверженных врагов.
      • «Расчленители», дочерний орден Кровавых Ангелов. От вышеозначенных Пожирателей Миров отличаются только тем, что орут не «ЧЕРЕПА ДЛЯ ТРОНА ЧЕРЕПОВ!!!», а «ЗА ИМПЕРАТОРА!!!». Им для этого даже вживлять в мозг ничего не надо.
    • Легион «Космических волков» открыто косплеит викингов, в том числе и тем, что 90 % состава — берсерки.
    • «Кархародоны» — тоже отмороженные берсерки, но холодные и молчаливые.
    • И Гончие Абаддона из «Черных Легионеров» тоже практикуют операцию на головном мозге.
    • Ассасины храма Эверсор — накачанные боевыми наркотиками машины убийства, в отличие от ассасинов других храмов предназначенные не для выверенных точечных ударов, а для вырезания всех, кто попадётся под руку.
    • Арко-флагеллянты — боевые киборги с промытыми мозгами, в боевом режиме ведут себя как берсерки.
    • Орки — целая раса отмороженных берсерков, кайфующих от резни и не знающих, что такое страх и дисциплина.
    • Своеобразный аналог есть у тиранидов. Если у особи есть адреналиновые гланды, то и без того агрессивная тварь звереет в сто крат.
      • Особняком стоят телохранители Тиранов Улья. Если тиран погибает, все выжившие телохранители звереют и становятся в разы опаснее. И это не эмоции. Это программа Разума улья — знание о том, как убить тирана, не должно пережить битву.
  • В пятой редакции D&D есть архетип варвара «берсерк», позволяющий впасть в боевое бешенство. В нём персонаж начинает совершать больше атак в ход и уничтожать всё и вся на своём пути.

Музыка

  • Песня Leslie Fish «Berserker». Берсерк — лирический герой вежлив и сдержан именно потому, что знает: если дойдёт до боя, «включится» его одержимость, и тогда он не сможет пощадить противника.
  • Ратибор, «Баллада» — «И рубился я кружась как берсерк».
  • Сколот, «Берсерк»
  • Amon Amarth, «Berserker at Stampford bridge»

Примечания

  1. Те, кто носил шкуру волка, назывались ульфхеднары — дословно «волкоголовые», так как носили её на голове.
  2. А теперь читаем «пятиминутку реальности». «Медвежья шкура» — лишь один из возможных переводов слова berserkr; по другой версии, это означает «без рубашки». И даже если принять «медвежью» версию — «собственноручно убитого» остаётся чистым домыслом. Ровно как и существование непосредственно отдельного отряда/катсы/етц берсерк(р)ов исторически никак не подтверждено.
  3. Собственно, -r в древненорвежском было просто окончанием именительного падежа, поэтому оно часто опускается в переводах на другие языки, подобно латинскому -us или греческому -ος.
  4. Например, не гнушались «по беспределу» вырезать беззащитные поселения — даже в мирное время и без разбора на «свой-чужой».
  5. Или начинаем спамить своей самой мощной абилкой.
КлассикаАтлас