Серебряный лис: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
м
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
'''Paladins: Champions of the Realm''' — героический и командный [[шутер от первого лица]] (с элементами третьего), разработанная Evil Mojo — внутренней студией Hi-Rez.
== Том 1. Меланхолия Харухи Судзумии. ==


Бытует мнение, что Паладины являются наглым [[плагиат]]ом [[Overwatch|Дозорных]], однако многие элементы данных шутеров [https://www.reddit.com/r/Paladins/comments/53qusf/a_brief_history_of_paladins_as_response_to/ '''уже присутствовали в их же игре 2010 года Global Agenda'''], так что плагиаторы тут скорее Blizzard, хе-хе.
[[Файл:Haruhi_book_01.jpg|240px|thumb|right|Обложка первого тома]]


== Сюжет ==
Кён, выступая в роли рассказчика, повествует о себе и о том, как раньше верил во всё сверхъестественное и загадочное и даже мнил себя в роли героя аниме, сражающегося со злом, однако к моменту поступления в старшую школу, с которого и начинается повествование, разочаровался во всём этом и стал скептиком.
{{YouTube|TrztEF5HmAs| Спустя 2 года...}}


За долгое время до основных событий Королевство (англ. Realm) перетерпело хаос, наводимый правящими драконами, и восстание гоблинов. Ценой немалых жертв орден магических воителей, Паладинов, положил этому конец, благодаря чему начался Золотой век. Поскольку в эти времена воины были не нужны, орден был расформирован, а власть перешла к его бывшим членам — Магистрату.
Во время представления в первый учебный день сидящая за Кёном девочка Харухи Судзумия заявляет: [[Коронная фраза|«Обычные люди меня не интересуют. Если здесь есть пришельцы, гости из будущего, люди из параллельных миров, экстрасенсы — милости прошу. Это всё.»]]. Удивлённый услышанным Кён через пару дней решается заговорить с Харухи и спрашивает, всерьёз ли она, но встречает лишь холодный приём и просьбу не тратить её время. Несмотря на это, Кён начинает наблюдать за Харухи, отмечая её необычное поведение; так, девушка каждый день меняет причёску, постоянно вступает и тут же уходит из школьных клубов, в таком же стиле встречается с парнями и не считает зазорным начать переодеваться в их присутствии. Один из новых приятелей Кёна, Танигучи, лишь подливает масла в огонь: в средней школе, где он учился вместе с Харухи, та вела себя ничуть не менее странно, к примеру, нарисовав странные символы на школьной площадке и развесив талисманы по всей школе.


Однако все изменилось, когда наступила эпоха индустриализации: кристаллы, позволявшие обрести силу на уровне Магистрата, стали использоваться во множествах сферах применений. Из-за частых случаев злоупотребления силой этих кристаллов, приводивших к несчастным случаям, [[магократия|Магистрат]] установил жестокие законы, запрещающие горожанам использовать чудо-открытие без одобрения властей. Большинству жителям Королевства такие нововведения не понравились, из-за чего было организовано Сопротивление во главе бывшим лидером Паладинов, чьей целью стало упразднение жестоких порядков Магистрата и свободное применение кристаллов в мирной промышленности.
Всё это приводит к тому, что одноклассники и другие ученики стараются не общаться с Харухи, тем более что она так же холодно общается со всеми, и единственным исключением оказывается староста класса Асакура Рёко, стремящаяся помочь Харухи в освоении, да любопытствующий Кён, который вновь пытается заговорить с девушкой по поводу смены причёсок. И хотя Харухи обходится с ним столь же холодно, как и в первый раз, она всё-таки поддерживает с ним разговор и объясняет свою систему, по которой меняет причёски.
Постепенно, маленькими фразами Кён начинает общаться с Харухи, что вызывает немалое удивление его друзей и одноклассников. Во время одной из таких бесед Харухи жалуется на то, что школьные клубы слишком скучные, и от этого загорается идеей создать свой кружок. После уроков она затягивает Кёна в комнату литературного кружка, где сидит и тихо читает книгу единственная его участница Юки Нагато, и объявляет, что комната теперь является штабом для «Бригады SOS» (Юки не возражает).


Спустя 3 года сюжет с горем пополам развивался и развивается до сих пор, а чемпионы Королевства успели принять участие в различных и значимых событиях.
На следующий день Кён пытается заговорить с Юки, но у него не особо выходит, а Харухи затаскивает в клуб старшеклассницу Асахину Микуру, объявляя, что из-за милого лица и большой груди та теперь станет талисманом бригады, заодно расшифровывая её название как [[Йопт in Translation|«Бригада Судзумии Харухи Опасных дел во имя Спасения мира»]]. Микуру сопротивляется попыткам Харухи завлечь её, но замечает Нагато, пугается ещё больше и в итоге соглашается вступить в бригаду, выйдя из кружка по каллиграфии. Кёну же Асахина нравится с первого взгляда, и он начинает сочувствовать девушке.


2023 — поддержка прекращена. Game over.  
Вскоре Харухи начинает использовать Асахину: для получения компьютера бригады она затаскивает девушку в кружок информатики и силой заставляет президента кружка коснуться груди Асахины, фотографирует это и угрожает шантажом. Президент всё же сдается и отдаёт Харухи компьютер, за который та тут же усаживает Кёна с приказом делать сайт. Тот создаёт главную страницу, после чего Нагато протягивает ему книгу с просьбой прочесть. Кён с удивлением принимает книгу, а Харухи после уроков силой надевает на Асахину костюм зайчика, так же одевается сама и тащит бедную девушку раздавать флаеры бригады у входа в школу. Заканчивается это ожидаемым конфликтом с учителями и скандалом, после чего рассерженная Харухи объявляет отбой. Кён пытается немного пристыдить её и заодно уговорить заниматься нормальными делами, но безуспешно.


==Сеттинг==
Через некоторое время Харухи притаскивает последнего члена бригады — «таинственного новичка» Ицки Коидзуми, переведшегося в школу не с начала учебного года. Ицки, узнав о бригаде, соглашается вступить без колебаний, после чего Харухи объявляет свою главную цель — найти инопланетян, путешественников во времени, экстрасенсов и прочие чудеса, после чего как следует повеселиться. Перед уходом Юки интересуется у Кёна, прочёл ли он книгу, и парень сконфуженно отмечает, что совсем забыл. Уже дома Кён раскрывает книгу, которую Юки вручила ему в первый день, и обнаруживает там записку с просьбой встретиться в парке рядом со станцией. Кён отправляется по указанному адресу и встречает Юки, которая, как оказывается, ждала его и дни до этого, после чего они вместе идут к Нагато домой. Кён нервничает, особенно когда обнаруживается, что Юки живёт одна, но всё оказывается куда страннее — за чашкой чая Юки монотонно сообщает Кёну, что является не человеком, а гуманоидным интерфейсом Объединения организованных информационных сущностей, нематериальных инопланетян, которые интересуются Харухи, так как она является источником произошедшего три года назад огромного всплеска данных. Кёну же она открывается потому, что тот как-то связан с Харухи и является важным для неё компонентом. Ошеломлённый Кён всё же не верит Нагато, считая, что та начиталась фантастики.
Королевство представляет собой фактически [[стандартный фэнтези-сеттинг|дженерик фэнтези]], но здесь отсутствует [[закон об оружии в фэнтези|закон об огнестрельном оружии]], поэтому здесь чаще всего воют при помощи автомата на магических кристаллах, нежели мечом и стандартной магией.
На следующий день Кён вынужден фотографировать Асахину, которую Харухи одевает в костюм горничной и стремится фотками девушки в таком наряде поднять популярность сайта и бригады, для чего загружает их на сайт вместе с личными данными Асахины; обнаруживший это Кён тут же удаляет фотки с сайта, попутно объясняя Харухи, почему так делать нехорошо. Та хоть и мрачно, но соглашается с ним и не протестует, а Кён потихоньку сохраняет фотографии в запароленную папку на жёстком диске, дабы незаметно любоваться впоследствии.


== Геймплей ==
На выходных Харухи тащит всю компанию в город и требует разделиться на две команды, после чего начать искать чудеса. По жребию Кёну достаётся Асахина, а недовольная Харухи уходит с Юки и Ицки. Парень с девушкой отправляются в парк, где Асахина признаётся — она путешественница во времени. Как оказалось, за три года до нынешнего времени произошло непонятное времятрясение, из-за которого стало невозможно забраться во время ранее этого промежутка, и его эпицентром является Харухи, так что Асахину откомандировали наблюдать за ней. Кёну же она открывается потому, что он очень важен для Харухи и её дел. Все попытки Кёна выяснить больше наталкиваются на «<s>[[SCP|[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]]]</s> Это закрытая информация<ref>Или ставшие мемом "Секретные сведения"</ref>» Асахины. После небольшой прогулки бригада вновь собирается вместе, ничего не обнаружив. и Харухи опять устраивает жеребьёвку — на этот раз Кёну выпадает пройтись с Нагато. Не зная, о чём и как ему вообще говорить с Юки, парень отводит её в библиотеку, где Нагато тут же прилипает к книжным полкам, а Кён от скуки дремлет. Будит его звонок разъяренной Харухи, после чего Кён оформляет для вцепившейся в толстый том Нагато библиотекарскую карточку и они наконец приходят на место встречи. Харухи бушует и заставляет Кёна «в наказание» оплатить всем ужин, после чего компания наконец-то расходится.
=== Режимы игры ===
Во всех режимах сражаются две команды по 5 игроков, которые выбирают для себя одного из персонажей. В зависимости от игрового режима? игрокам необходимо скооперироваться и достигнуть определенной цели.
* <big>Осада</big> — режим, в котором две команды стремятся захватить точку в середине карты, а затем дотолкать появившийся груз до базы противника. Для победы в матче необходимо либо захватить точку, либо доставить груз на базу противника.
** Также является единственным доступным режимом в рейтинговых соревнованиях. Разница лишь в том, что перед матчем капитаны команд (обычно, первые два игрока на очереди выбора персонажей) могут заблокировать для выбора 2-х (после летнего обновления 2021 года - уже по 3) персонажей. Помимо этого, обе команды не могут брать одних и тех же персонажей: если ваш любимчик выбран союзником или противником, вы уже не сможете его взять. Однако, можно поменяться персонажами с союзниками.
* <big>Натиск</big> — схватка, в котором необходимо зарабатывать очки путём убийства игроков или находясь в большой области в центре арены. Побеждает та команда, в которая достигнет лимита 400 очков.
* <big>Командный бой насмерть</big> — nuff said. Первая команда, которая достигнет 40 убийств, победит.
* <big>Царь горы</big> — данная потасовка похожа на Натиск, может проводится так и на картах для Командного боя. Также, как и в натиске, для победы необходимо набрать 400 очков за удержание точки. Разница лишь в том, что точка  по размерам относительно малая, и не находится на одном месте, а время от времени появляется в разных уголках карты.
=== Карты ===
Уникальной особенностью Paladins является система карт, позволяющая настроить способности чемпиона, тем самым позволяя подстроить персонажа под свой стиль игры. Стоит отметить и про таланты, которыми обладает каждый чемпион. У них имеется по 3 уникальных таланта, предоставляющих собой сильное усиление определенных аспектов персонажа, и даже вызывающих радикальные изменения в способе их работы с оружием или навыками, как правило, ценой некоторого противовеса.
=== Магазин перков ===
В бою за убийства противников, содействия в убийствах или удержание объектов персонажи получают боевую валюту — ''кредиты'', на которые можно купить общедоступные для большинства персонажей перки, позволяющие усилить персонажа тем или иным образом. Каждый перк можно усилить вплоть до 3-го уровня, но каждая модификация дороже предыдущей. Условно разделены на 4 категории, каждая из которых содержит по 4 штуки таковых:
* '''Атака''' — увеличивают индивидуальный урон по вражеской команде, но сами по себе являются ситуационными предметами:
** ''Прижигание'' — эффект контроля, ухудшающий эффекты лечения для поражённых противников. Хорошее средство для противодействия вражеским саппортам. [[Его хотят даже парни|Самый востребованный предмет в игре]], что даже разработчики, дабы внести разнообразие в неменяющуюся вот уже 5 лет мету сделали его базовой пассивкой для ВСЕХ персонажей.
*** ''Резерв'' — убийства автоматически восполняют боезапас (не полностью, но всё же). Добавлен как замена Прижиганию, без покупки которого не обходился ни один матч. Как и Ловкие Пальцы, не доступен к покупке у некоторых персонажей. Ныне заменён на Смертоносность.
*** ''Смертоносность'' — очередная альтернатива Прижиганию заместо Резерва, реворкнутого за имбалансность (из-за удобства на хитсканах). Даёт временную прибавку к скорости передвижения при фрагах и ассистах.
** ''Бульдозер'' — увеличивает урон по вражеским вспомогательным конструкциям, вроде туррелей Барика, стенам Инары, дракону Имани, минам Кинессы и так далее.
** ''Крушитель'' — увеличивает урон по вражеским щитам. Отличное средство для борьбы с вражескими танками, играющими в глухой или агрессивной обороне. Но против абсорбирующих щитов Терминуса, Андроксуса, Моджи и Дзина всё так же бесполезен.
** ''Ловкие пальцы'' — ускорят перезарядку основного оружия. Полезен почти для всех персонажей с высоким темпом стрельбы (читай — пулемётчики). Однако, некоторые персонажи из-за своих особенностей геймплея не могут покупать этот предмет: например, Гровер или Мэйв, у которых фиксированные промежутки между выстрелами и нет боезапаса.
** ''Агрессия'' — главная причина ностальги для старожилов игры, так как увеличивал урон от основного оружия пропорционально своему уровню. Удалён ещё во время беты из-за поломанного им баланса.
* '''Защита''' — увеличивают сопротивление урону и в целом повышают выносливость при затяжных боях:
** ''Освещение'' — своеобразный сенсор, пассивно увеличивающий радиус размытия силуэтов вокруг героя, позволяя демаскировать вражеских невидимок прежде, чем те успевают адекватно ответить.
** ''Укрытие'' — уменьшает любой входящий урон. До переработки давал защиту от прямого урона, теперь защищает и от атак по области.
** ''Страж'' — увеличивает эффективность щитов, что делает их более прочнее. Не распространяется на индивидуальные щиты от карт. Доступен для покупки только у нескольких персонажей-танков, способных эти самые щиты создавать (ну, и ещё у Вивиан, хоть она и не танк). {{spoiler|До переработки этот предмет был известен как '''Противоударный щит''', что давал повышение защиты против AOE-атак, но позже был объединён с '''Укрытием'''.}}
** ''Устойчивость'' — увеличивает сопротивляемость вражеским эффектам контроля, уменьшая их срок действия. Вражеский Мал`Дамба с "Ловкими пальцами" спамит змеями? Надоели фокусы чужого Атласа? Не знаете, что предпринять против Талуса, постоянно скидывающего вас с обрыва? Покупайте устойчивость — не пожалеете.
** ''Стерилизация'' — удалённый из игры предмет. Во времена открытой беты давал защиту от переодического урона (например, против яда Скай или бурана Иви).
* '''Исцеление''' — повышает живучесть за счёт манипуляций с лечением:
** ''Ветеран'' — увеличевает базовое количество здоровья. До переработки лишь уменьшал задержку перед авторегенерацией между боями, но из-за непопулярности подвергся реворку. {{spoiler|Аналогичную текущую функцию этого перка выполнял удалённый предмет '''Развитие''' из категории защиты.}}
** ''Омоложение'' — предмет-контрпик "Прижигания". Умножает входящую хилку от союзных саппортов. Больше всего подходит танкам, способным вовремя раскрытым щитом перекрыть входящий по ним урон и прикрыть саппорта позади себя.
** ''Вырывание жизни'' — собственно, вампиризм: при атаке восстанавливает здоровье на долю наносимого противнику урона. Хорош на героях пулемётчиках, высаживающих весь рожок по беззащитному противнику.
** ''Целебные убийства'' — крупными кусками восстанавливает здоровье при убийствах и устранениях противников. Подходит персонажам со взрывным уроном, не способным нормально отхиливать себя "Вырыванием жизни".
** ''Сбор'' — дополнительное исцеление при подъёме аптечек. Вышвырнут из игры за неимением аптечек после выхода из беты (Моджи не в счёт).
* '''Полезность''' — ускоряет передвижение по полю боя и восстановление способностей:
** ''Гибкость'' — увеличивает скорость бега. Пригодится любому персонажу, чей геймплей вынуждает много двигаться и менять позицию. Однако, не контрит эффекты контроля на замедление, и тем более не увеличивает скорость дэшей и блинков.
** ''Мастер езды'' — ускоряет скорость передвижения, пока герой верхом на коне. В основном покупается игроками, которые испытывают трудности при дальних забегах по карте (например, при Осаде). В Командном Бою Насмерть этот предмет недоступен для покупки, собственно, из-за динамики боёв в этом режиме (ну, и из-за малых площадей арены тоже).
** ''Хронос'' — заметно уменьшает кулдаун способностей. Жизненно необходим саппортам и персонажам с эффектами контроля, так как такие способности чаще всего имеют очень долгую перезарядку.
** ''Боевой дух'' — увеличивает скорость накопления заряда для ультимейта. Ну, тут без комментариев.
** ''Охотник'' — увеличивал скорость передвижения, пока персонаж находился в кустах под прикрытием. Собственно, удалён из игры, как и те самые кусты.
** ''Наездник'' — уменьшал время, необходимое персонажу на оседлание скакуна. Был удалён с выходом игры из беты, когда как седлание сделали более автономным процессом.


==Персонажи==
В понедельник Кён ловит Ицки и интересуется, не хочет ли и тот ему что-нибудь рассказать. Ицки мигом просекает случившиеся, и признаётся — да, он экстрасенс, получивший свои силы три года назад от Харухи, вступивший в Корпорацию, объединяющую подобных ему и ставящей своей целью наблюдение за Харухи Судзумией — чем Ицки, собственно, и занимается. Почему Харухи? Потому что Ицки просто это знает, и объяснить не может, вот и всё. Однако он уверен — весь мир на самом деле придуман Харухи и является её сном, в пределах которого она всемогуща и способна изменить окружающее как пожелает, вплоть до полного уничтожения и пересоздания, что в глазах Ицки и Корпорации делает её богом.
===NPC===
Кён всё равно пребывает в сомнениях — тем более что Ицки отказался демонстрировать ему сверхспособности, утверждая, что для этого нужны особые условия — когда находит в своём шкафчике письмо с просьбой встретиться после уроков. Когда он приходит в назначенный класс, то с удивлением обнаруживает там Асакуру Рёко. Та приветствует его и начинает задавать странные вопросы, после чего достаёт нож и атакует. Кён уворачивается от удара и пытается выбежать из класса, но тот преображается в непонятное пространство. Оказывается, Асакура — такой же гуманоидный интерфейс, как и Нагато, и она желает убить Кёна, чтобы посмотреть, как Харухи на это отреагирует. Она парализует Кёна и готовится нанести удар, однако Юки врывается в пространство и начинает сражаться с Асакурой. Нагато получает смертельные ранения, но побеждает, продемонстрировав непонятные сверхспособности, и стирает Асакуру, разрывая её связь с Землёй. Однако та напоследок успевает предупредить Кёна, что может оказаться далеко не последней инопланетянкой, настроенной враждебно. После её исчезновения Юки падает на руки Кёна и начинает приводить в порядок себя и комнату, забывая лишь восстановить очки — но Кён убеждает, что так ей даже лучше. За этим занятием их застаёт Танигучи, понимая всё абсолютно превратно.
Неигровые персонажи, что играют важнейшую роль в лоре.
* '''Карне''' — великий и могущественный [[тавтологическое явление тавтологии|маг и магистр Магистрата]], а также его основатель. Бывший Паладин, что привел мир к Золотому Веку на пару с Валерой. Именно по его приказу [[лицемер|Магистрат запретил использовать магические кристаллы и стал их отбирать у простых граждан, присваивая всё себе]]. Вооружен посохом.
* '''Валера''' — эльфийка-воительница, бывшая руководительница паладинов, основатель и лидер Сопротивления. Восстала против нововведений Карне под предлогом "а почему им можно, а нам, обычным гражданам, нельзя?". Вооружена мечом.  


=== Урон ===
На следующее утро учитель объявляет, что Рёко Асакура уехала в Канаду. Весь класс удивлён и встревожен, а Харухи взбудоражена — такой внезапный отъезд слишком загадочен и должен быть исследован. Кён же тем временем получает ещё одно письмо, на этот раз за подписью Асахины, однако на встрече видит куда более взрослую девушку. Та убеждает его, что она является Асахиной из будущего, в доказательство показывает родинку в форме звёздочки на верхней части груди, соображает, что Кён об этом ещё не знает, и жутко смущается — что окончательно того убеждает. Асахина сбивчиво говорит Кёну о том, что скоро он и Харухи окажутся в непростой ситуации, и в этом случае ему надо будет вспомнить [[Белоснежка и семь гномов|сказку о Белоснежке]], а напоследок просит не сближаться с ней.
Универсальные бойцы, способные наносить много урона. В сравнении с другими классами — крепкие середнячки. В основном — герои-пулемётчики, сюдаже можно отнести целевых бомбардиров и снайперов.
* '''Виктор''', ''Одинокий Волк'' (ориг. Viktor, the Lone Wolf) — ранее командир элитного отряда Магистрата «Часовые», а ныне занимающий низкую должность солдат: был разжалован из-за случившейся трагедии с отрядом во время последней миссии, взяв вину на себя. Но, несмотря на своё положение, Виктор всё еще верен Магистрату. Присоединился к Корвусу, следуя чувству долга. По геймплею — стандартный герой шутеров: также вооружен автоматом, что может стрелять быстрыми и короткими очередями, бегает спринтом, кидает гранаты. Ультимативной способностью — «Валом» — при помощи бинокля запрашивает несколько артиллерийских залпов с воздуха по вражеским позициям.
* '''Вивиан''', ''Коварная'' (ориг. Vivian, the Cunning) — высокопоставленная чиновница в Дипвёрксе, присматривающая за тамошними открытиями. Добилась своего статуса благодаря хитроумных и настойчивых интрижек. Не боится замарать руки, если кто-то может стоять на её пути. Благодаря этому качеству вступила на войну против Сопротивления, дабы заткнуть свидетеля её истинных планов. Присоединилась к Корвусу ради собственных амбиций, увидев в нём пользу и выгоду. Вооружена ручным пулеметом с огромным боезапасом, что описывается как самое мощное оружие на энергокристаллах. Имеет в своем арсенале активируемый дефлекторный щит, прикрывающий только верхнюю часть тела, и мины, раскрывающие местоположение противников всем союзникам. Ульта «Часовые» позволяет призвать <s>друзей</s> двух дронов, обстреливающие взрывными энергоснарядами ту же цель, по которой Вивиан ведет огонь.
* '''Вилло''', ''Летняя Фея'' (ориг. Willo, of the Summer Court) — [[девчушка-попрыгушка|озорная]] фея из [[прекрасный народ|летнего двора]], что славятся дурным нравом, живут недолго и [[экотеррорист|ведут нескончаемую борьбу против вторжения цивилизации]], вследствие чего их становится всё меньше и меньше. Слишком молодая (3 лета от роду), вредная и очень агрессивная для своего возраста, да настолько, что одновременно атакует Магистрат и Сопротивление! Основное оружие — цветкоподобный магический посох, стреляющий разрушительной волшебной энергией, поражающий большую площадь. Посох способен выпускать снаряд с токсичными спорами, создающее ядовитое облако при взрыве, что блокирует регенеративные и целительные способности. В арсенале у феи имеется взрывные шипастые саженцы, увеличивающиеся в размере при детонации и распадающиеся на ещё четыре подобных ростка. При помощи крыльев, Вилло может быстро устремится в любом управлении и применить ультимейт «Полёт Феи», тем самым взмыть высоко в небеса, сея оттуда хаос и разрушения (однако полёт быстро заканчивается, если против бабочки будут умелые снайпера).
* '''Дредж''', ''Адмирал Бездны'' (ориг. Dredge, Admiral of the Abyss; наст. имя Джадд Робертс) — [[ниндзя-пират-зомби-робот|зомби-пират-подрывник]]. До становления сущностью Бездны, Джадд являлся самым ужасающим пиратом, что правил восемью океанами и имел тайник, заполненный до отказа золотом и различными драгоценностями. Однажды Дредж напал на корабль Паладинов и присвоил себе недавно добытую древнюю реликвию стражей, позволяющая повелевать драконами. Только вот крылатому ящеру такое не понравилось, поэтому [[несовместимая с жизнью жадность|адмирал и его судно с командой были покараны леденящим огнём]]. Когда пират опускался ко дну, появившаяся Бездна в лице кракена вернула его к жизни, превратив его в то, что мы сейчас имеем. Вооружен «Проклятой Гаубицей» — миномёт с восседающим мини-кракеном и порталом вместо дула, который выпускает небольшие бочки со взрывным веществом, рикошетящие от любых поверхностей. Дредж может выпустить бортовой залп из трёх снарядов, которые после контакта с землей медленно поднимаются в воздух, а затем взрываются. При перезарядке оружия, кракен берёт сразу все снаряды вместе с патронташем и выпускает энергетический снаряд, который может взорваться. В арсенале имеются метательные гарпуны (которые тоже могут взорваться), способные пронзить несколько противников за раз. Как сущность бездны, адмирал способен создавать порталы и перемещаться по ним, но после этого «входной» портал схлопывается, вынуждая создавать новый. Ультимативная способность «Кракен» открывает короткоживущий разлом в Бездну, который через некоторое время взрывается, нанося мощный урон по области и разбрасывая задетых врагов в стороны.
* '''Король бомб''', ''Его Высочество'' (ориг. Bomb King, His Majesty) — техномагический робот, созданный как результат оживления магией простой бомбы. Был создан придворной волшебницей при доме Айко, однако на поверку оказался слишком своевольным и восстал против своих господ, намереваясь лично править Реалмом. [[Любитель взрывчатки|Как следует из названия, специализируется на бомбах и связанных с ними эффектах]]. В качестве обычной атаки швыряет мини-бомбы, прилипающие к поверхности или противникам, а альтернативным огнём дистанционно подрывает их. В качестве способностей может создавать «Хлопушку» (мини-фугас, при детонации разбрасывающий противников в стороны) и «Угрюмую бомбу» (долго копит энергию, а при взрыве оглушает врагов). С помощью ультимейта «Королевская бомба» сабж сам транформируется в бомбу и как [[колобок]] катится вперёд, детонируя по команде с расшвыриванием и оглушением всего живого в радиусе поражения.
* '''Бетти ла Бомба''', ''Королева бомб'' (ориг. Betty La Bomba, The Bomb Queen) — та самая ведьма-техномансер, что дала жизнь линейке боевых роботов "Король бомб", [[Восстание рабов|пока один из прототипов не взбунтовался против её заказчиков]]. Долгое время отсиживалась в тени, но с приходом Лиан к в ласти тоже впряглась в гонку за престол Реалма. Таскается всюду с револьверным гранатомётом, чьи снаряды способны отскакивать от стен. Также может использовать и спецвзрывчатку в виде кассетной гранаты (разлетается на минибомбы при первой детонации, нанося единичный урон по области) и «бомбовый ливень» (шкатулка с фейрверками, бомбардирующая области вокруг себя некоторое время). Может передвигаться пружинящими прыжками, что делает её довольно подвижной мишенью. Во время ультимейта седлает верхом огромную ракету и лично пилотирует, перед попаданием по противнику спрыгивая с неё.
* '''Дрогоз''', ''Алчный'' (ориг. Drogoz, The Greedy) — антропоморфный ящер, предводитель своей собственной банды мародёров. Имеет комплекс Наполеона, из-за чего мнит себя «драконом, почему-то родившимся без крыльев». Тем не менее, свой недостаток компенсирует наличием работающего на магических кристаллах джетпака, с помощью которого натурально может летать над полем боя, пока хватает топлива. Вооружён реактивным гранатомётом, при прямом попадании дающим продристаться даже танкам, а любого другого героя с полпинка отправляет на респаун. Правда, ракеты летят помедленее пуль, да и урон от взрыва по области поменьше, чем от прямого столкновения с боеголовками — только это и делает Дрогоза сложным в освоении. В качестве альтернативного огня может харкнуть пузырём из горючих ферментов: сам по себе наносит мало урона, но если задеть его в полёте ракетой (что и так задачка не из лёгких), то провоцирует объёмный взрыв, поджигающий врагов. По команде, не зависимо от запасов топлива, может совершить реактивный рывок вверх, позволяя взобраться повыше или набрать высоту. Ультимативная способность «Удар дракона» позволяет Дрогозу повторить подвиг Гастелло, на огромной скорости протаранив первого попавшегося врага: наносит хоть и единичный, но конский по своим показателям урон, от которого порой даже слегка покоцанные танки мрут как мухи.
* '''Имани''', ''Последний страж'', (ориг. Imani, The Last Warder) — ведьма из ордена Драконьих Стражей, от которых в своё время отпачковались древние Паладины Реалма. Долгое время соблюдала нейтралитет, медитируя и познавая тайны своих покровителей-драконов, но когда запахло жаренным {{spoiler|(Дредж украл реликвию её ордена, чем спровоцировал драконов на дебош, а Бездну — на более активное вмешательство в дела смертных)}} — присягнула на верность Валере и её Сопротивлению, чтобы помочь им разгрести устроенный Корвусом и Лиан бардак. Довольно интересный персонаж в своей классификации, так как явлется «двухрежимником», то есть может переключаться между оружием. Если более конкретно, Имани вооружена «драконьими перчатками», с помощью которых может проводить элементальные силы огня и льда — и, в зависимости от активной стихии, использует различные способности. Со стихией льда в качестве обычной атаки швыряет ледяные глыбы, замедляющие цель при попадании, а в качестве альтернативного огня создаёт «Ледяную бомбу», на несколько секунд замораживающую несколько противников разом. Переключившись на стихию огня, в качестве обычной атаки швыряет фаерболы (что делает их похомими на стрельбу из лука — чем дольше удерживает их перед выстрелом, тем больнее бьют при попадании), а при альтернативном огне использует «Огненную пушку» — плотный поток огня с высоким переодическим уроном по одиночной цели. Помимо этого, независимо от активной стихии, обычные атаки Имани заполняют её шкалу маны, а при полной шкале дают шанс провести двойной выстрел сосулькой/фаерболлом с последующим обнулением шкалы. Специальная способность «Скольжение» позволяет Имани на короткий промежуток времени летать над полем боя (в основном, годится для флангования или набирания высоты, если использовать в комбинации с «Огненной пушкой». Ультимативной способностью Имани вводит себя в транс, чтобы призвать дистанционно управляемого дракона, ледяным пламенем кошмарящим противников — но если Имани убьют (в трансе она совершенно беззащитна), то и дракон автоматически рассосётся.
* '''Кинесса''', ''Охотник за головами'' (ориг. Kinessa, The Bounty Hunter) — бывшая ученица Стрикса, ушедшая из Магистратской армии на вольные хлеба: видимо, армейское жалование и жизнь по уставу пришлись этой талантливой бестолочи не по вкусу. Тем не менее, выполняет для Карнэ контракты по охоте на членов Сопротивления — как никак, а действующее правительство всё ещё остаётся платёжеспособным клиентом. По геймплею — довольно сложный в освоении снайпер: сильна на дальней дистанции, но только опытный игрок на ней может представлять угрозу вблизи. Вооружена скорострельным бластером, в качестве альтернативного огня превращающимся в лазерную снайперскую винтовку, наносящую наибольший урон при полном заряде линзы (но и боеприпасы расходует быстрее). Может устанавливать энергетические растяжки, которые вместо взрыва бьют цель током и демаскируют для самой Кинессы. Имеет довольно неудобную способнось к телепортации посредством магитехнического дрона, перебрасывающего её через растояние только когда пролетит достаточную дистанцию. Её ультимейт — «Охота за головами» — на несколько секунд подсвечивает головы противников, удваивая по ним урон самой Кинессы, что при должном мастерстве позволяет выкашивать всю вражескую команду.
* '''Стрикс''', ''Призрачное перо'' (ориг. Strix, Ghost Feather) — опытный снайпер на службе у Магистрата, старый друг Виктора и прежний наставник Кинессы. Почти всегда ходит в болотном гримме и маскировочном плаще из листвы, любит косплеить лесных сов. Самый первый герой-двухрежимник: владеет снайперской винтовкой «Коготь» (у которой нет перекрестия в базовом режиме, но огромный урон за выстрел) и табельным пистолетом с высокой скорострельностью и подствольным метателем фальшфееров, демаскирующих цели (а при прямом попадании ещё и поджигает их, но уже без воллхака). Как и полагается крутому снайперу, может сливаться с окружающей средой с помощью плаща: если конкретнее, становится невидимым, но не на определённый период, а пока есть «энергия маскировки», восполняемая убийствами. В качестве ульты швыряет светошумовую гранату, временно ослепляющую противников, делая их лёгкими мишенями.
* '''Лиан''', ''Наследница дома Айко'' (ориг. Lian, Scion of House Aico) — действующая глава одного из влиятельных благородных домов Магистрата. Самоуверенная выскочка с ЧСВ космического уровня, смотрящая на простолюдинов как на тупорылых обезьян, а сторонников Валеры и вовсе за людей не считает. Тем не менее, за свой длинный язык всегда может ответить с помощью кристалического ружья, способного стрелять в режимах дальнобойной (не снайперской!) винтовки или дробовика, а благодаря армейской подготовке может стрелять даже во время нижнего дэша. В качестве ультимейта может дать прицельный залп по единичной цели, нанося ей огромный урон — при этом, за одну убитую цель Лиан получает кэшбек в виде 50 % от заряда ульты, что позволяет при должном навыке едва ли не спамить ею. Имеет репутацию нубской имбы пополам с презренным Джа-Джа из-за одного из талантов, позволяющего в рывке шмалять по всем противникам в зоне видимости.
* '''Октавия''', ''Непоколебимая'' (ориг. Octavia, The Indomitable) — крутой офицер Магистрата и [[Отец солдатам|мать солдатам]], вернувшаяся на службу из отставки для отражения угрозы Ягорат. По геймплею выглядит как сборная солянка из персонажей поддержки и флангеров, но по классу она всё же штурмовик: в основном из-за её пассивки «Командирской поддержки», выступающей ростером вторичных талантов уже не только для самой Октавии, но и для её союзников — уменьшение кулдауна способностей, вознаграждение за командный вынос противников, резервные щиты или ускорение перезарядки ультимейтов. Оснашена полуавтоматической винтовкой, стреляющей с отсечкой, при прицеливании — и вовсе одиночными. Время от времени передвигается по полю боя резкими прыжками вверх, преодолевая препятствия, а при прицеливании ещё и тормозит своё падение для кэмпинга с воздуха. Также умеет ставить маскирующее поле, ухудшающее врагам обзор как внутри него, так и снаружи. Её ультимейт — переработанный «Вал» Виктора — в определённом направлении полылает цепь энергетических ударов по местности, молниями выжигая вражеский строй чуть ли не через всю карту.
* '''Кэсси''', ''Дочь охотника'' (ориг. Cassie, The Hunter’s Daughter) — собственно, [[То, что написано на упаковке|перечитайте титул внимательно]]. Девчушка-попрыгушка, сбежавшая из дома и записавшаяся в Сопротивление, чтобы надирать Магистрату задницы в компании с друзьями. Стащила из дома отцовский автоматический арбалет, с которого может шмалять взрывными и отталкивающими стрелами, а с охотничей подготовкой может лихо перекатываться в направлении движения, что делает её сложной мишенью. С ультимейтом «Розвiдка» посылает своего ручного сокола, '''Зиггса''', в небо для наблюдения за врагами, что по геймплею выглядит как временный воллхак (наблюдение за противником сквозь стены).
* '''Тайра''', ''Неукротимая'' (ориг. Tyra, The Untamed) — ещё одна охотница из Сопротивления, одна из зачинщиков бунта против Магистрата, на который сама же и раньше работала. Суровая женщина с северных регионов Реалма, где даже на драконов охотятся с ножами. Владеет охотничьим карабином, подозрительно похожим на автомат Калашникова с подствольным гранатомётом, который, в отличие от штык-ножа Виктора, здесь не декорация, а действующее при соответствующей абилке оружие. Помимо этого знает, умеет и практикует, как поджигать задницы противникам в определённой зоне поражения с помощью самодельных горючих бомб. Будучи охотницей, может наложить метку на попавшего в поле её зрения противника, на какое-то время удваивая по нему урон и подсвечивая его сквозь укрытия. Ультимейт Тайры «Перекрёстный огонь» до банальности прост: цепляет к автомату объёмный магазин и не снимает палец с курка, пока он весь не разрядится, градом пуль просверливая дыры даже в танках.
* '''Ша Линь''', ''Пустынный ветер'' (ориг. Sha Lin, The Desert Wind) — лихой вор-дизертир из «Тысячи рук», присоединившися к Сопротивлению для борьбы с коррупцией среди знати. Выглядит как оммаж на классического Робина Гуда и Аладдина в диснеевской интерпритации. Бабник. Владеет луком с характерным для этого гемплеем «натянул стрелу — подождал — всадил из-за укрытия — повторил до готовности». Также может заколдовать следующую перед атакой стрелу, чтобы та наложила на цель эффекты контроля. Или же бегло выпустить очередь из стрел с максимальным натяжением, что при максимальном уроне добавит противнику мотивации лишний раз не высовываться. Как и положено фэнтезийному вору по классу, умеет становиться невидимым, правда только во время рывка назад, да и то на несколько секунд — как правило, для быстрого отступления. Ультимейт позволяет ему становиться невидимым на более долгое время, на секунду прерывая его при атаке (не сбрасывая!), что позволяет кэмперить невнимательных противников прямо у них же под носом — правда, характерный звон при работе ульты слышат обе команды, поэтому будьте готовы, если враги начнут при малейшем подозрении на ваше присутствие шмалять во все стороны.
* '''Тибериус''', ''Мастер оружия'' (ориг. Tiberius, The Weapon’s Master) — [[Кошколюди|тигрон]], странствующий народный герой в поисках достойных противников. Старается держаться в стороне от гражданской войны за Реалм, но был нанят Корвусом для помощи в отражении угроз Раума и Ягорат. Весьма эксцентричен, что заметно по его привычке троллить противников. Швыряется шакрамами, рикошетящими от поверхностей, что делает его опасным противником в узких коридорах. Может также с размаху швырнуть свой рунический клинок, при попадании замедляющий противников, но наносит он гораздо больше урона, когда Тибериус отзывает его к себе — прямиком сквозь вражеские толпы. За счёт своей физиологии может совершать резкие прыжки на дальние дистанции, а владение боевыми искусствами позволяет ему погружать себя в боевой транс, временно ускоряющий тэмп стрельбы. Ультимейт превращает Тибериуса на какое-то время в двухрежимника — вооружившись одним лишь мечом, на следующие 5 атак он меняет свой набор навыков: стрельба шакрамами заменяется на молниеносный рывок вперёд с нанесением урона всем по траектории его движения, а бросок клинка сменяется на прыжки с закрученным ударом клинком по земле с соответствующим уроном по площади.
* '''Саати''', ''Орлиный глаз'' (ориг. Saati, The Trickshot) — тёмная эльфийка {{spoiler|(в отличие от Скай — чистокровная)}}. Коллега Кинессы по ремеслу вольного стрелка, которой конфликт между Сопротивлением и Магистратом и на фиг не сдался, но ради звонкой монеты готова замарать руки. Владеет [[Пистолетище|крупнокалиберным пистолетом «Бомбарда»]], наносящим высокий по величине урон, хот и при скорострельности ниже среднего. Будучи профессиональным ассассином, владеет парой трюков: например, может уйти на пару секунд в невидимость, оставляя на своём месте муляж-турель, бьющий лишь в одном направлении. За счёт своей природной ловкости может в прыжке оттолкнуть от себя противника на ближней дистанции, заодно поджигая его. Главной фишкой Саати является её умение стрелять рикошетом от подброшенной в воздух монетки (правда, хитбокс у неё смехотворно маленький, поэтому посылать рикошеты из-за укрытия — [[Педаль в пол|а то и с другого конца карты!]] — тоже надо долго учиться). Ультимейт — три поочерёдных выстрела усиленными патронами через всю карту, игнорирующими стены и укрытия.


===Фланг===
После уроков Харухи тащит Кёна на квартиру Рёко исследовать её пропажу; к удивлению Кёна, Асакура жила в том же здании, что и Нагато. Ничего не вызнав в том числе и от консьержа, Харухи с разочарованием отказывается от расследования. На пути домой она разговаривает с Кёном и рассказывает ему, что в начальной школе ходила с отцом на бейсбол и поразилась тому, как много людей собралось на стадионе, и что в сравнении со всеми жителями Японии это всё равно было мизерное количество. После этого Харухи решила сделать всё для того, чтобы не чувствовать себя каплей в море и чтобы её жизнь была максимально интересной.
Быстрые и проворные бойцы со способностями, ориентированными на быстрое перемещение и смену позиции, однако отличаются слабыми показателями здоровья и уроном ниже среднего. Основная задача флангеров — обходить командные замесы стороной, досаждая команде противника ударами в спину и мешая прикрывать друг друга.
* '''Андроксус''', ''Богоубийца'' (ориг. Androxus, The Godslayer) — некогда один из Судий Магистрата (местный аналог полиции) и прежний напарник Лекса, ныне — одержимый энергией Бездны маньяк, заглушающий свой голод убийствами и преследующий собственные цели в гражданской войне. Старый маскот игры ещё со стадии открытого бэта-теста и универсальный флангер почти в любой мете. Вооружён револьвером, вместо альтернативного огня бьёт в рукопашной кулаком. Пассивное умение позволяет Андроксусу в воздухе тормозить своё падение для ведения неприцельного огня в воздухе (да и с другими способностями отлично сочетается). Может ненадолго укрыться от урона непробиваемым абсорбирующим щитом, который при получении определённого порога поглащённого урона позволяет выплюнуть равнозначной ответкой в несообразительного врага. Может передвигаться в любой плоскости с помощью призрачных дэшей (по сути — летать) до 3-х раз, предже чем способность уйдёт на КД. В качестве ультимейта на несколько секунд получает способность полноценно летать по полю боя — в совокупности с шансом следующими 4 выстрелами нанескти чужой команде мощный взрывной урон.
* '''Лекс''', ''Длань правосудия'' (ориг. Lex, The Hand of Justice) — Судья и верный страж порядка в Магистрате, но не храмовник. По будням гоняет мелкую преступную шваль, вроде Мэйв, время от времени берётся вести антимятежные расследования непосредственно на передовой. Хочет поймать и казнить Андроксуса как предателя их организации. Владеет двумя энергетическими магнумами, с которых может вести стрельбу как в обычном — полуавтоматическом — режиме, так и в виде скорострельного разброса во все стороны: так меткость страдает, но слабенький автоаим позволяет прострелить кому-нибудь зад — при условии, что враг будет в поле зрения самого Лекса. Может уходить из-под вражеского огня с помощью резкого подката на бедре. Но это всё фигня, ведь главная его способность — это «Кара» : Лекс может объявить в розыск конкретного вражеского персонажа, при соотвествующей колоде получая конкретные бонусы против того, на ком висит маркер способности (воллхак, вампиризм, исцеление при убийстве, ускорение при беге в сторону цели), а при её убистве самим Лексом можно получить удвоенную награду кредитами; сама по себе, "Кара" долго перезаряжается, но цель может мгновенно поменяться при убистве цели от рук союзников (метка перепадает на следующего противника по рандому) или в случае смерти самого Лекса (метка вешается на убийцу). Ультимейт позволяет Лексу провести мощный выстрел по конусу, нанося урон всем врагам — опять же — в поле зрения Лекса, но если здровье любой цели меньше 50% от максимума — ультимейт их мгновенно добивает.
* '''Мэйв''', ''Мастер клинков'' (ориг. Maeve of Blades) — кавайная нэко-лоли, главный женский маскот игры и любимый персонаж как самих разработчиков (едва ли не через сезон получает новые скины), так и про-игроков (мета меняется, а нёрфят Мэйв сравнительно редко). Полукровка (получеловек-полутигрон), не смотря на свой юный возраст, промышляет мелким воровством, но иногда берётся и за более солидный куш — своё фирменное пальто она украла у одного из магистратских офицеров, из-за чего у Судий она в немилости. По геймплею — типичная MOBA-ниндзя: много бегает и прыгает (пассивка — двойной прыжок в воздухе), кидается двумя ножами за раз в горизонтальной плоскости (что делает её довольно простой в прицеливании — урон хоть и прямой, но не точесный, как у стрелков). Может совершать резкий рывок, при столкновении с целью наносящий урон. Или же может сосредоточиться на ногах для ускоренного бега в течение какого-то промежутка времени, но способность прерывается при получении урона или если сама Мэйв атакует или использует какую-нибудь способность. Также владеет способностью "9 жизней", по сути являющимся триггером мгновенной перезарядки для рывка и бега — всё это в совокупности делает Мэйв очень мобильным флангером. Ультимейт "Полночь" — очень сильный эффект контроля, внушающий ближайшим противникам галюцинацию кромешной тьмы вокруг и мешающий выцеливать союзников Мэйв на дальней дистанции.
* '''Иви''', ''Зимняя ведьма'' (ориг. Evie, The Winter Witch) — юная волшебница-самоучка без каких либо представлений об адекватности и технике безопасности. Неудивительно, что её выперли из родной деревни за буйный нрав — любой был бы в ужасе от соседства с подобным внебрачным дитя [[Fairy Tail|Грэйя Фулбастера]] и [[League of Legends|Джинкс]]. Впрочем, наша [[Херой|хероиня]], не унывая, предложила свои безумные услуги Валере и её Сопротивлению (что только добалвяет мотивации сторонникам Магистрата остановить эту реактивную бестолочь, пока она не разнесла Реалм). По геймплею Иви хоть и флангер, но по сути — очень хрупкий маг с AOE-уроном, компенсирующим свой мизерный запас здоровья высокой мобильностью. Владеет техномагическим посохом на кристаллах, стреляющим шаровыми молниями: бьют больно, но летят медленно, что не состовляет труда от них уворачиваться — хорошие игроки на Иви всегда целятся по ногам, да ещё и с высоты. Не смотря на физическую слабость (нет, серьёзно — даже с модификациями от карт у неё самый низкий запас здоровья из всех не-танков), может на время укрыться в ледяном саркофаге, непробиваемого для любых атак и эффектов контроля. Перемещается по полю боя с помощью блинков в любой плоскости или [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri|стандартным ведьминским методом — в полёте верхом на посохе]]. То есть, как и Мэйв в про-мете, хорошая Иви начинает и заканчивает бой, буквально даже не касаясь земли. Ультимейт Иви — "Буран" — создаёт мини-циклон в точке, где находится она сама, в течение некоторого времени нанося противникам средний периодический урон с весьма сильным замедлением.
* '''Моджи''', ''Друг драконов'' (ориг. Moji and Friends) — лейпори, юная шаманша-друид и защитница окружающей среды Реалма, хоть и не такая радикальная как Вилло (и вообще — по-детски наивна и дружелюбна даже к врагам). Присоединилась к Сопротивлению вместе с Гровером, которого пробудила от векового сна {{spoiler|(на самом деле, она спасала энта от смерти на магистратских лесопилках, но сама не ожидала, что тот возьмётся за оружие и будет рубить уже самих лесорубов)}}. По геймплею — сборная солянка из различных игровых механик, из-за чего многие игроки в шутку называют её "недосаппортом" (как минимум, 2 её таланта из 3 позволяют пассивно лечить союзников), но всё-таки считается флангером. Передвигается верхом на двухголовом дракончике '''По-Ли''', левая голова которого дышит магическим пламенем, а правая — плюётся фаерболами. Пассивка Моджи — "Магическая метка" — целиком завязана на её простых атаках: левая голова хоть и исполняет роль огнемёта, но врагов не поджигает — вместе с периодическим уроном ежесекундно накладывает на цели заряды магических меток, а как только их наберётся 5 штук — атака правой головой автоматом обнулит их взрывом, наносящим гарантированный критический урон. Может также пришпорить свою ручную гидру, заставляя её какое-то время бежать по направлению поля зрения самой Моджи. Не имея других навыков на проворство и подвижность, Моджи может защитить себя "Магическим барьером" — адаптивным щитом, который, в отличие от танкового нельзя ни пробить, ни обойти (защищает даже со спины), а любой атакующий Моджи под щитом противник автоматом получает все 5 меток с предсказуемой развязкой для себя. Ультимейтом Моджи может превратить одного противника в... живой пряник, которым может полакомиться её питомец, восполняя здоровье до максимума (а если жертвой окажется ещё и Терминус — от ульты он прямиком летит на респаун, так как ульта Моджи контрит его ульту, не оставляя трупа для воскрешения).
* '''Бак''', ''Несгибаемый'' (ориг. Buck, The Unyielding) — бывший Магистратский солдат, ушедший со службы ради поисков собственной Нирваны. Поиски привели его в монастырь на Пике Вознесения, где тот познавал тайны вселенной посредством медитаций... и домедитировался до тех пор, пока не застал возвращение Дженоса из космоса, а вслед за своим покровителем примкнул и к Сопротивлению. И да, пускай вас не обманывает его внешний вид — Бак всё-таки флангер, а не танк. Вооружён дробовиком, при необходимости может из подствольника выстрелить охотничьей сетью, замедляющей противника при попадании. Будучи боевым монахом способен на такие фокусы, как медитация посреди боя (за пару секунд восполняет половину от общего запаса здоровья) и прыжки в любой плоскости с последующим обрушением и уроном по площади вокруг места падения. Со своим ультимейтом Бак впадает в контролируемую ярость, ускоряя перезарядку и скорострельность из дробовика в несколько раз (а с полным апгрейдом "Ловких пальцев" и вовсе представляет из себя машину жестокого наказания даже для танков).
* '''Кога''', ''Отступник'' (ориг. Koga, The Lost Hand) — ассассин и бывший член "Тысячи рук", спасающийся от [[Ложное обвинение|несправедливого суда]] по воле настоящих предателей среди старых друзей. Да, по роду деятельности Кога далеко не ангел, но благодаря Дзину стал чем-то большим, чем уличное отребье — и всё же разочарован в учителе, [[Наглая ложь|так просто поверевшему чужой клевете]], что теперь хочет свети с ним счёты. [[Козёл с золотым сердцем|Не смотря на напускной цинизм и нелюдимость, заботится о своих новых товарищах из Сопротивления]]. По геймплею — двухрежимник, но с необычной системой скиллов, работающей на "энергии тени", расходующейся при использовании навыков. [[Акимбо|По-македонски стреляет с двух пистолетов-пулемётов]], с ними же в руках может двигаться теневыми рывками, во время которых неуязвим. Альтернативное оружие — когти ниндзя, с которых швыряется всполохами раскалённого воздуха; урон от них довольно большой, но пока он их держит, энергия тени постоянно расходуется, и при полном её истощении переключается обратно на пушки. Также, вооружившись когтями, вместо дэшей может исполнить затяжной рывок с нанесением урона всем противникам на пути — и с мгновенным обнулением шкалы тени. Независимо от вооружения, может потратить часть шкалы для включения временного "режима проворности", с которым может бегать быстрее и прыгать выше. Пассивная способность Коги — вертикальный бег по стенам, позволяющий взобраться на недоступные другим утёсы. Ультимейт позволяет Коге ненадолго превратиться в облако чёрного тумана, враги внутри которого постоянно получают крупный периодический урон от множественных разрезов; а ещё во время ультимейта Кога может двигаться, смещая зону поражения, чтобы вобрать в себя и продамажить недостаточно расторопных врагов, не знающих об этой особенности.
* '''Скай''', ''Сумеречная убийца'' (ориг. Skye, The Twilight Assassin) — тёмная эльфийка-наёмница, ассассин из "Тысячи рук" и извращённая садистка, что любит поиграться с жертвами, растягивая их смерть как можно дольше ради собственного удовольствия. {{spoiler|Возможно, она и подставила Когу перед гильдией и Дзином, так как хотела избавиться от конкурента.}} Носит при себе ручной игломёт, прикреплённый к запястью, с которым может превратить в решето любого не-танка за считанные секунды. С него же иногда может даль залп тремя иглами с ядом, усложняя вражеским саппортам работу. Умеет становиться невидимой как сама по себе, так и с помощью дымовых бомб, ухудшающих противникам обзор. Ультимейт Скай — самодельная бомба с таймером, наносящая огромный разовый AOE-урон по области и обнуляющая щиты любого из танков.
* '''Талус''', ''Демон из рода Ска'дрин'' (ориг. Talus of the Ska'drin) — молодой чертёнок из мирного клана демонов, давным давно перекочевавших из Бездны в Реалм. К сожалению, не смотря на свою философию пацифизма, простые люди очень недолюбливают любых демонов, за что родичам Талуса сильно достаётся от Магистрата. И именно это наш парень надеется исправить, если поможет Сопротивлению победить в войне. Вооружён руническим бластером, выпоняющим роль пистолета-пулемёта, по команде может заставить его некоторое время стрелять с удвоенным темпом и без расхода боеприпасов. Также может совершить рывок с ударом кулаком, отбрасывающим назад даже танки, что удобно в бою на каком-нибудь утёсе. Главная способность Талуса, вокруг которой строится его геймплей — "Руна путешествий": в любом месте на карте может оставить волшебный знак, к которому может телепортироваться обратно как по команде. так и по истечению таймера. Ультимейт Талуса позволяет телепортироваться через всю карту к выбранному противнику и нанести ему мощный отталкивающий удар: данный приём особенно хорош как для саботажа вражеской команды во время "Осады" (метнуться к врагам на респаун, расстрелять их лошадей и вернуться с помощью руны, пока не огрёб сам, пока твоя команда захватывает точку), так и в борьбе с кемперами.
* '''Вату''', ''Тень'' (ориг. Vatu, The Shadow) — ещё один демон из клана Ска'дрин, выглядящий как взрослая версия Талуса. В отличие от его младшего собрата, не проявляет интерес к гражданской войне, довольствуясь своей ролью ассассина из "Тысячи рук". Но если кто-то посмеет угрожать жизни его сородичей (скажем, пробудившийся космический Ктулху, угрожающий Реалму и его обитателям армагеддоном), он лишь печально вздохнёт, заточит клинки войны и лично явится на поле боя, чтобы рукоприкладством объяснить их обидчикам, на сколько они не правы. Владеет кунаями, которые швыряет веером по 3 за залп, но летят они навесом, так что делать хэдшоты ими куда сложнее, чем ножами Мэйв. Также, как уважающий себя ниндзя, может швырнуть очередь из мини-бомб, способные убить или продомажить как следует персонажей с уровнем здоровья меньше танкового. Будучи Ска'дрин, умеет телепортиваться: и в качестве маяков для телепорта использует противников, которых хоть раз задел кунаем несколько секунд назад. Также может совершать рывки в любой плоскости, но с небольшой задержкой между ними — набрать высоту подобно Андроксусу у него не выйдет. Ультимейт Вату — резкий рывок в определённом направлении с игнорированием вражеских щитов и элементов ландшафта, при этом задетые рывком противники оглушаются.
* '''Вора''', ''Предвестница'' (ориг. Vora, The Harbinger) — бывшая жрица культа Ио из племени пустынных эльфов, обозлившаяся на свою богиню за то, что вовремя не откликнулась на её молитвы, пока солдаты Корвуса убивали её боевых сестёр. И теперь, присягнув на верность Ягорат, Вора намерена помочь ей уничтожить Реалм ради своей мести Ио. Геймплейно представляет из себя чуть более подвижного штурмовика, нежели типичного флангера: может выдавать огромный урон за прокаст, но подвижность несколько средненькая. Владеет косой, взмахами которых посылает воздушные тесаки, наносящие урон на расстоянии. С ней же и связана пассивка Воры — "Сила тьмы": попадания по противникам косой дают ей заряды тьмы, расходуемые при использовании способностей — каждый заряд немного увеличивает урон от скиллов, а все 5 зарядов при активации дают Воре мощный самоотхил. Также Вора может использовать косу и в рукопашной, широким круговым взмахом разбрасывая ближайших врагов, либо по команде может запустить особо мощный заряд с высоким периодическим уроном на несколько секунд. Кроме этого, Вора может создать из крови щупальце, которым может притянуть к себе любого вражеского бойца или же притянуться самой к задетому элементу ландшафта. Ультимейт даёт Воре возможность нанести огромный урон за удар в рукопашной, попутно вешая на цель эффекты контроля.
* '''Дзин''', ''Тиран'' (ориг. Zhin, The Tyrant) — основатель и лидер "Тысячи рук", крёстный отец местного преступного мира. Бывший наставник Коги, но далеко не идеальный сэнсей и босс — экстримально требователен к своим подчинённым, а при малейшем подозрении на вероломство вышвыривает "неблагодарных" из гильдии и объявляет на них травлю за гонорар. Имеет на вооружении меч, который поливает горящим маслом и сбрызгивает его с клинка в виде летящих огненных волн (не иначе, Вора из примера выше частично скопирована с него). Пассивная способность — "Комбо" — сочетается с его атакой: если между выстрелами не было промежутков длинее 2-х секунд, то каждая 3-я атака в очереди наносит двойной урон цели. Владея мечом, Дзин способен на такие приёмы как блок следующего вражеского выстрела с отражением его обратно в обидчика, либо рывок вперёд с круговым взмахом клинком с последующим уроном по всем врагам на его пути. В случае опасности может превратиться в неуязвимое облако дыма, но при этом лишая возможности атаковать. Улитимейт Дзина — "Неприязнь" — представляет из себя рывок с захватом первой попавшейся цели с нанесением ей неблокируемой серии ударов, которые едва ли перехилит даже опытный вражеский медик (собственно, за счёт этого Дзина боятся и ненавидят многие игроки на танках).
* {{spoiler|'''Кай''' — полуканоничный персонаж, засветившаяся среди ростера других чемпионов в мобильном клоне оригинальной игры — '''Paladins Strike'''. Увы, игра себя не окупила и, просуществовав всего пару лет, была отключена и изъята из продажи, а Кай, будучи её эксклюзивом, так и не попала в первоисточник, хотя по твитам разработчиков, таки не вымарана из основного лора с концами. О её истории мало что известно, хотя по униформе можно предположить её членство в "Тысяче рук". Вооружена заколдованным копьём, которым может как бить в рукопашной, так и швыряться по врагам с моментальным возвратом. Более подробно с её геймплеем можно ознакомиться здесь<ref>[[yt:aPXMofki84c|Собственно, геймплей Кай.]]</ref>.}}
* '''"Седьмой"''', ''Десница Трибунала'' (ориг. VII, The Right Hand of the Tribunal) — ещё один Судья из Внешнего Трибунала, бывший коллега Андроксуса и Лекса по цеху. "Бывший", потому что действует без приказа сверху, [[Вигилант|самолично карая всех виновников]] гражданской войны, обернувшейся многочислеными жертвами в [[Вторжение инопланетян|борьбе с Ягорат]] и [[Смертоносный распущенный двор|закулисной игрой в престолы]]. На ряду с Когой, ещё один флангер-двухрежимник: вооружён модифицированным пистолетом-пулемётом, способным переключаться между тремя (!) режимами стрельбы — автоматическим, "шквальным" (очереди с отсечкой в 6 патронов) и "опустошение магазина" (разовый расстрел всего боезапаса за один выстрел, но с огромным разбросом и отдачей). Может посоревноваться с Иви в звании самого мобильного флангера: в горизонтальной плоскости может передвигаться рывками, оставляя за собой взрывпакеты с часовым механизмом, а в вертикальной — с помощью крюка-самострела, притягиваясь к стенам и вражеским танкам, заодно получая невидимость (персонажей других классов наоборот — притягивает к себе, но уже без стелса). Ультимейт — "[[Star Wars|Указ 77]]", представляющий собой маркерную отметку вражеских персонажей [[Убийственный взгляд|с последующим нанесением им сравнительно небольшого урона в сочетании с сильным эффектом страха]] (а с талантом "Перегрузка" ультимейт [[Лучи из глаз|немного меняет свою механику...]])


===Танки===
Дома Кёну всё равно не дают отдохнуть — Ицки встречает его у дверей и просит проехаться с ним на такси, дабы увидеть демонстрацию его сил. Они приезжают в самый обычный район города, выходят на улицу — и перемещаются в другое измерение, в котором тот же город лишён жителей, сер и пустынен. Единственные присутствующие здесь существа — гигантские голубые великаны, разрушающие всё вокруг. Ицки объясняет, что данное измерение — закрытое пространство, которое Харухи непроизвольно создаёт в моменты особой тоски и уныния, и одна из главных задач экстрасенсов состоит в уничтожении гигантов и закрытии пространств, иначе они могут наложиться на реальный мир. Прибывший как раз для этого Ицки ненадолго оставляет Кёна одного и улетает в облике красной сферы помогать другим уже уничтожающим великанов экстрасенсам, после чего закрытое пространство трескается, выводя Ицки и Кёна обратно в реальный мир.
Бойцы-тяжеловесы, полная противоположность флангеров: огромные запасы здоровья при некой тормознутости при движении. Большинство используют способности, завязанные на щитах, которыми прикрывают товарищей по команде. Сами по себе нужны, чтобы танковать во вражеский строй, принимать на себя большую часть урона и захватывать объекты. Не смотря на большую живучесть танки сами по себе долго не живут: командную игру никто не отменял.
* '''Атлас''', ''Человек вне времени'' (ориг. Atlas, The Man Out of Time) — единственный в своём роде маг-хрономансер, прибывший из будущего помочь Сопротивлению и Магистрату предотвратить тёмное будущее, наступившее с освобождением Ягорат. {{spoiler|Сын Лекса.}} {{spoiler|Не смотря на свои танцы с бубном и редактирование таймлайна таки сумел переписать историю и своё будущее, в котором он простой фермер и семьянин, не участвующий в войне.}} {{spoiler|По сути, исправив будущее, Атлас лишил раннюю свою версию причины отправляться в прошлое — технически, он УЖЕ предотвратил тёмное будущее, а вместе с ним и своё существование.}} {{spoiler|Но по какой-то причине всё ещё продолжает существовать в Реалме прошлого, продолжая помогать мятежникам.}} По геймплею — сложный в освоении утилити-танк, зависящий от умений контроля и своей команды. [[Однорукий воин|Вместо правой его руки, потерянной в бою с Ягорат]], [[Сверхфункциональный протез|функцию её протеза выполняет "хронопушка"]] — могучая техномагическая ''дура'', стреляющая как в режиме дробовика, так и дальнобойной винтовки: всё зависит от времени выдержки заряда перед выстрелом за счёт уменьшения разброса лучей и повышения разового урона по цели. Будучи магом времени, может отправить противника на несколько секунд в прошлое, возвращая его на точку, где он находился пару секунд назад и, если повезёт, отменяя для него прошедшие недавно эффекты лечения. Почти тоже самое Атлас может провернуть и с самим собой, лишь с той разницей, что от личной перемотки потерянное здоровье наоборот возвращается. Также может создать стазис-стену, выполняющую роль щита без запаса прочности (все вражеские снаряды тупо застревают в ней), но с куда более долгим восстановлением, чем у других танков. Ультимейт Атласа — "Изгнание" — позволяет тремя следующими выстрелами ненадолго забанить поражённых вражеских героев вне пространства/времени: они становятся неуязвимы, но не могут ни двигаться, ни стрелять, ни кастовать способности — идеально подходит для целенаправленного выпиливания самых активных противников командным огнём.
* '''Барик''', ''Мастер-механик'' (ориг. Barik, The Master Mechanic) — гном. Учёный. Умелец. Весёлый мужик. Бывший ведущий специалист Магистрата по исследованию колдовских кристаллов и производству техномагических гаджетов на их основе, ныне же — дисидент, переметнувшийся в стан Валеры ради политической (и физической) защиты от амбициозного шефа, решившего убрать его как нежелательно свидетеля своих истинных планов. Играть за Барика — значит полностью зависить от его умений и наизусть знать их кулдауны, на чём многие новички поначалу горят, а опытные игроки умеючи вырывают победу в самый неожиданный момент. Вооружён пневмотическим мушкетом, стреляющим картечью с низким разбросом и уроном, более полезным на близкой дистанции. Однако, главное его оружие — не низкого качества пушка, а турели, бьющие по прямой дистанции и, что характерно, в разных направлениях (по мере видимости врага) — даже если сам Барик находится на другом конце карты от них. Также может прикрыть себя и союзников щитом-баррикадой, устанавливаемой на несколько секунд на одном месте. В случае угрозы может врубить реактивные ботинки, на которых резво выбегает из большинства переделок. Его ультимейт представляет из себя комбинацию из огромной огнемётной турели и куполообразного щита для союзников — стоит вся эта конструкция недолго, но со своей функцией вносить хаос в перестрелке на очень близких дистанциях она справляется идеально.
* '''Торвальд''', ''Рунический мудрец'' (ориг. Torvald, The Runic Sage) — престарелый эльф, местный "Кулибин №2". Как и Барик, ведёт разработку техномагического оружия для Магистрата, хотя его эксперименты больше похожи на анэнэрбовские танцы с бубнами вокруг цивизизации Туле. Не смотря на напускной обрас добродушного дедули, помешанного на превосходстве науки над невежеством, далеко не так прост как мог бы показаться — и всё же под черты неэтичного учёного не попадает: сражается за Магистрат чтобы поскорее закончить войну и продолжить свои исследования в более тихой обстановке. Владеет каменной руковицей с рунами Ска`дрин{{spoiler|, что уже хороший вопрос о том, каким образом он её добыл и почему его недолюбливает Талус}}, с которой бьёт шаровыми молниями. Однако, основная функция перчатки — защита: может генерировать как постоянный щит для самого Торвальда (который таки приходится перезаряжать, фиксируя его повреждения), так и для его союзников — более слабые, держатся недолго, но в зависимости от действующей колоды, могут давать бонусные эффекты для тиммейтов, вроде лечения и ускорения бега, что уже делает самого Торвальда саппортом на полставки. Также с помощью перчатки может присосаться к ближайшему противнику, нанося скромный периодический урон, но и при этом мешая ему пользоваться другими своими способностями. Ультимейт — мощный гравитационный луч с сильным отталкивающим эффектом, идеально подходящий для мгновенного вышвыривания всей вражеской команды с обрыва.
* '''Фернандо''', ''Самопровозглашённый рыцарь'' (ориг. Fernando, The Self-Appointed Knight) — молодой авантюрист, служивший оруженосцем у одного из видных рыцарей Магистрата. Однако, тот рыцарь "очень кстати" погиб в первых стычках с Сопротивлением, оставив парню всю свою экипировку. Для Фернандо, желавшего славы и признания знати больше всего, было бы преступлением не воспользоваться таким шансом — сражаясь на стороне Магистрата как новый рыцарь с чистой репутацией, юноша хочет насовершать вагон и маленькую тележку военных подвигов, чтобы даже в случае вскрытия правды его чевствовали как народного героя и верного Магистрату солдата. Вооружён техномагическим рыцарским копьём, выполняющим роль огнемёта — с соответствующим поджиганием врагов, разумеется. Также может дать одиночный залп фаерболом по убегающим/засевшим врагам. Будучи рыцарем, может развернуть объёмный энергетический щит шириной с трёх таких же Фернандо — и вместе с ним в руках передвигаться, позволяя союзникам бить из-за его пределов вместо самого рыцаря (огнемёт на это время отключается). За счёт доспехов может совершить короткую пробежку, расталкивая противников на своём пути. Ультимейт даёт Фернандо и его союзникам на время возможность стать бессмертными, не давая здоровью опуститься ниже определённой отметки в течение нескольких секунд.
* '''Хан''', ''Первый воин дома Айко'' (ориг. Khan, Primus of House Aico) — ещё один рыцарь без страха, упрёка и инстинкта самосохранения. Полевой командир личной армии при благородном доме Айко и правая рука Лиан. Причём, добился он этого поста не за одни лишь мускулы и непреодолимое желание бить морды обидчикам своих хозяев — не смотря на имидж закованной в доспехи горы тестостерона и брутальности, всё ещё остаётся грамотным полевым генералом и человеком чести. {{spoiler|В каноничном облике "Оверлорд" (по сути — Хан в будущем) грызёт реквизит, отыгрывая Потрошилинга, зацикленного на жестоком наказании мятежников и солидарных с ними.}} Вооружён [[Warhammer 40000|болтером]], по сути являющимся крупнокалиберным пистолетом-пулемётом. Себя же может прикрыть ростовым энергощитом, восстанавливающим заряд в свёрнутом состоянии. За счёт физической силы, может наброситься на первого попавшегося врага и, оглушив на пару секунд, перебросить через себя — на радость тиммейтам позади него. Будучи командиром и — какая ирония — саппортом на полшишечки, может криком (!) лечить самого себя (!!!) и окружающих союзников(?!). Ультимейт — телекинетический захват любого противника в прицеле и притягивание к себе: жертва в таком положении ничего не может делать, а Хан — только ходить или отшвырнуть цель по команде: можно тупо сбросить её с обрыва либо спокойно дождаться. пока беспомощного врага расстреляют союзники.
* '''Эш''', ''Боевая машина'' (ориг. Ash, The War Machine) — девушка-рыцарь на службе у Магистрата, крутой сержант штурмового корпуса и главный испытатель большинства оружейных новинок. Начинала свою карьеру с самого низа, дослужившись до своего положения за счёт упёртости и исполнения приказов различной степени жестокости. Не смотря на статус мужиковатой бой-бабы, питающейся мятежниками на завтрак, обед и ужин, заботится о своих подчинённых и тиммейтах, хоть и в несколько грубой форме. Владеет зенитной гаубицей, стреляющей взрывающимися ядрами. Также может перегреть одно ядро перед выстрелом, чтобы оно на вылете взорвалось сильной ударной волной, раскидывающей лёгких противников. Может поставить осадный щит — двигающуюся вперёд широкую энергостену. Также может совершить мгновенный рывок на отдалённую дистанцию — или пока не протаранит плечом первого попавшегося противника. Ультимейт представляет из себя прыжок в высоту с флагом и последующим обрушением на землю с соответствующим ему оглушением, в то время как флаг раздаёт Эш ауру неуязвимости, но всё ещё делая её восприимчивой к эффектам контроля.
* '''Терминус''', ''Падший'' (ориг. Terminus, The Fallen) — воин-стагалла, огромная гора каменных мускулов. Бывший член Сопротивления, был убит Эш в первых боях с Магистратом и воскрешён Корвусом против собственной воли, исполняя роль палача на службе у бывших врагов. Испытывает дичайший дискомфорт от своего посмертного существования и искренне хочет, чтобы прежние друзья наконец-то его убили, даровав разумному зомби посмертную свободу. Единственный в своём роде герой-рукопашник, в режиме простой атаки раздающий люлей огромным топором на ближней дистанции. Впрочем, умеет ещё и стрелять взрывающимися кристалами из руки, но способность зависит от КД и щита, и вести ею огонь на подавление просто не получится — так или иначе, придётся лезть на передовую. Кстати, о щите: может создавать воронкообразный адаптивный щит, который вырабатывает дополнительные кристаллы для стрельбы за счёт поглощения урона. Будучи ходячей горой каменных мускулов, может исполнить эпичное сальто с топором, при обрушении нанося AOE-урон и накладывая на врагов эффекты контроля. Ультимейт — и, по своместительству, главная способность Терминуса — "Воскрешение": будучи нокаутированным, Терминус заполучает в своё распоряжение импровизированный таймер, в течение которого по команде может резко воскреснуть, нанося урон окружающим врагам.
* '''Инара''', ''Каменный страж'' (ориг. Inara, The Stone Warden) — ещё одна стагалла, возлюбленная Терминуса. Вместе с мужем присоединились к Сопротивлению, чтобы оградить их родные горы от горнодобывающей промышленности Магистрата, но после гибели и порабощения супруга, Инарой теперь движет желание распустить действующее правительство, чтобы предотвратить подобные трагедии в будущем. Будучи разумным земляным элементалем, владеет геокинезом на соответствующем уровне. Носит при себе копьё, с которого стреляет левитирующими вокруг наконечника камнями. Довольно мощный маг-строитель: по команде может воздвигнуть каменную стену, выпоняющую роль щита или преграды в узких проходах, или "часового" — каменный монолит, генерирующий небольшие землетрясения вокруг себя. Также Инара может ненадолго покрыть себя каменной бронёй, увеличивая собственную защиту и прочность уже возведённых конструктов, а также умножая входящее лечение от союзников. Ультимейт — бросок копья в определённую область с мощным сейсмическим толчком: урон относительно небольшой, но враги надолго оглушаются.
* '''Макоа''', ''Древний'' (ориг. Makoa, The Ancient) — античный полубог в виде гигантской антропоморфной черепахи, местный святой в верованиях Ска`дрин и хранитель Лягушачьего острова (одними лишь его усилиями остров всё ещё не ушёл под воду от местного вулкана). Подобно Гроверу и Инаре, присоединился к войне на стороне Сопротивления, почуяв от Магистрата вред окружающей среде. Вооружён корабельной пушкой, которую непринуждённо носит в руке и прописывает противникам больнючие свинцовые клизмы. Также владеет корабельным якорем, которым цепляет и притягивает к себе врагов как гарпуном. Не смотря на свою комплекцию, довольно проворен, раз может лихо скользить, полностью закрывшись в панцирь. За счёт своей полубожественной магии может ставить "панцирный щит", больше похожий на куполообразное силовое поле для временной защиты с любого направления. Во время ультимейта Макоа впадает в ярость, переключаясь на якорь и нанося огромный урон в рукопашной (якорь, в отличие от щита, не отключается, позволяя отоварить любого недостаточно резвого противника по первое число).
* '''Рукус и Болт''', ''Худшие из друзей'' (ориг. Ruckus & Bolt, The Worst of Friends) — гоблин-механик ('''Рукус''') верхом на шахтёрском меха-костюме, источником питания и "ядром И.И." которого служит кристалл с запечатанной в него душой древнего эльфиского короля ''Болтанаса'' (ну, или '''Болт'''). К слову, не смотря на неуклюжесть своего вынужденного тела, собранного буквально из дерьма и палок, Болт мог бы и сам свалить на все 4 стороны от своего нерадивого напарника, но не может: душа в кристалле отвечает лишь за движения мехи, в то время как в кабине Рукуса необходимая для его функционирования автоматика, включая управление оружием. Сам же Рукус считает "голос мехи" лишь приятным довеском к мехе, но без кристалла с Болтом внутри ни за что бы его не запустил ради своей мести человеческим эксплуататорам. В гражданской войне их сладкая парочка занимает нейтральную позицию, время от времени подрабатывая наёмниками на Магистрат: хоть они и бывшие угнетатели Рукуса, но у мятежников нет массового производства необходимых для мехи запчастей. Главное их оружие — два гатлинга, встренных в руки мехи: долго раскручиваются и страдают от большого разброса на дальних дистанциях, но урон по одиночной цели себя оправдывает слихвой. Также меха может юзать щит-излучатель, защищающий их парочку в виде "щитового здоровья", либо ракетницы в качестве AOE-урона. Общая медлительность при долгой стрельбе компенсируется реактивными дэшами в горизонтальной плоскости, что позволяет уворачиваться от концентрированных атак по казалось бы неповоротливому танку. При активации ультимейта Рукус развёртывает ещё несколько гатлингов и ураганным огнём обнуляет все цели в пределах своей видимости.
* '''Раум''', ''Ярость Бездны'' (ориг. Raum, Rage of the Abyss) — могущественный [[Diablo|порнодемон]], одна из крупнейших шишек Бездны и просто охочий до массовых убийств мордоворот. В отличие от других демонов Бездны, простого стачивания смертных душ ему мало, поэтому через Корвуса и Серис спланировал своё вторжение в Реалм ради порабощения мира смертных. Весьма подвижный танк-пулемётчик, вооружённый адским миниганом, который принципиально не перезаряжает — лишь достаёт из ада новую пушку взамен использованной. Сам по себе миниган слишком долго раскручивается, но с помощью "Воспламенения" мгновенно достигает боеготовности, так ещё и несколько секунд после этого стреляет без расхода боеприпасов. Также с миниганом связана и пассивка Раума: критические попадания по противникам откалывают от них фрагменты душ, которые Раум может собирать и сжирать с помощью "Жатвы душ", излечивая себя, а на невошедшие в хилку остатки душ усиливает свой персональный щит. Также может выбросить пулемёт ради длительной пробежки, на ходу расшвыривая оказавшихся на пути врагов. Ультимейт — мощная ударная волна по конусу в поле зрения самого Раума с сильным AOE-уроном и оглушением.
* '''Ягорат''', ''Пожиратель'' (ориг. Yagorath, The Devourer) — инопланетная червеобразная Ктулху, питающаяся планетами с разумной жизнью. При первой попытке пообедать Реалмом получила по зубам от Ио и была запечатана в коре планеты как минимум несколько веков, пока ту не выпустила обозлившаяся на весь белый свет Вора. Несмотря на слабость из-за векового голода и потерю былой формы космической сущности, всё ещё в состоянии уничтожить жизнь на планете. Центральный антагонист сэттинга: был бы у игры полноценный сюжетный режим, Ягорат была бы в нём финальным боссом, и на полставки — главной сюжетной свахой (ведь ради противостояния ей Сопротивление и Магистрат отложили свои разногласия и выступили против неё единым фронтом). Весьма сложный в освоении поинт-танк, так как является двухежимником: переключаться можно между формами "укрепления" (собственно, сама Ягорат во всей своей красе и с атакующими навыками) и "мобильности" (этакий чудовищный "колобок", в котором она может передвигаться по карте, но атаки ограничены лишь раскидыванием врагов при столкновении и акустическим импульсом для отслеживания врагов сквозь ближайшие стены). Будучи в "укреплении", может заблёвывать врагов насмерть реками кислоты и очередями костяных шипов, а также переходить в режим "укоренения", при котором не может атаковать, но защита увеличивается под 90% (большинство ультимейтов без добивания в таком виде ей не страшны). Помимо этого имеет необычную пассивку — большинство эффектов контроля на Ягорат не действуют, а самые жёсткие, ограничивающие подвижность, конвертируются в долгое оглушение. Ультимейт — медленное и мучительное сжирание врага заживо: хукает цель телекинезом и притягивает к себе без шанса вырваться, после чего мгновенно убивает; спасти жертву можно только концентрированным огнём тиммейтов.
* '''Азаан''', ''Вечный'' (ориг. Azaan, The Eternal) — ангел-серафим, один из древнейших генералов Небесного Костра и карающая десница божья, что лично спустился в мир смертных, чтобы закончить за Фурией её работу — вздёрнуть за яйца всех, кто хоть как-то связан с Бездной. Уже на релизе вышел имбалансной машиной для нагибания всех и вся с бешенным самоотхилом от колоды. Геймплейно совмещает в себе мобильность, контроль по области и неприступную защиту. Вооружён молотом-бумерангом, хотя метает его в определённой комбинации и без перезарядки, что делает его этаким гибридом Гровера и Воры. Пассивная способность Азаана — "Божий гнев" — завязана на молоте и опять же похожа на пассивные способности тех же Воры и Фурии: атакуя врагов, Азаан восполняет шкалу гнева, которую расходует для усиления своих базовых способностей, не считая ультимейта. Ударом молота по земле Азаан наносит обширный AOE-урон и подбрасывает задетых противников. Также он может создать в пределах своей видимости небольшой забор и из стен-конструктов, выполняющих роль щитов-заграждений, через которые не могут двигаться ни враги, ни союзники, ни сам Азаан. Мобильность основана на резком затяжном рывке в любой плосткости, что делает его единственным летающим танком (Рукус с короткими дэшами не в счёт), а также позволяет таранить задетых противников и оглушать их через припечатывание к стенам. Во время ультимейта Азаан взлетает над полем боя для одного прицельного обрушения с огромным уроном по области вокруг места падения.


===Поддержка===
На следующее утро Кён недовольно бурчит о том, на кой на него свалились все эти инопланетяне, путешественники во времени и экстрасенсы наравне с Харухи. По дороге в школу он встречает Танигути и придумывает историю о том, что на самом деле Юки пришла к нему за помощью и в процессе беседы потеряла сознание — Танигути не особо верит. После уроков в комнате кружка Кён потихоньку начинает смотреть фотографии Асахины. Когда сама Асахина интересуется, что там Кён делает, парень пытается скрыть свою деятельность, но девушка уже видит папку со своей фамилией и в любопытстве пытается добраться до компьютера. Зашедшая Харухи видит эту возню, резко мрачнеет и пребывает в таком состоянии весь день. Ночью Кён просыпается уже внутри закрытого пространства на территории школы, где нету никого, кроме великанов и ничего не понимающей Харухи. Пока девушка ходит на разведку, к Кёну в виде полупрозрачной фигуры пробивается Ицки и говорит, что его силы начинают исчезать, а Харухи приступает к созданию мира, где она может быть с Кёном. Прежний мир исчезает, и единственное, что может сделать Ицки — передать извинения от Асахаины и просьбу Юки включить компьютер. Кён выполняет просьбу и получает возможность текстово общаться с Нагато. Та утверждает, что Харухи может создавать гигантские объёмы данных из ничего, и потому её начальство хотело бы восстановить прежний мир и не допустить создание нового, а сама Юки хотела бы возвращения Кёна. Единственный ключ, который Нагато успевает оставить до прекращения связи — «Спящая красавица».
Типичные для любой MOBA саппорты-медики — сами не чихают, и товарищам не дают. По показателям здоровья и урона находятся где-то между уроном и флангерами, но их первостепенная задача — раздавать хилку раненным союзникам (в особо экзотических случаях усиливают и другие показатели). Больше всех используют способности с эффектами контроля, чем компенсируют свою слабую живучесть в перестрелке 1 на 1.
Великаны начинают разрушать всё вокруг, и Кён пытается убедить Харухи вернуть прежний мир; Харухи не понимает, чего тот вообще хочет, а затем заявляет, что новый мир ей нравится куда больше. В отчаянии Кён вспоминает про сообщения о Белоснежке и Спящей красавице, связывает их и со словами «Мне нравятся хвостики» целует Харухи, после чего просыпается в своей кровати.
* '''Дженос''', ''Вознесённый'' (ориг. Jenos, The Ascended) — очень приятно, бог. А точнее — древний монах-астролог, ради постижения тайн Вселенной вознёсшийся в космос, где прокачался до божества в физическом воплощении посредством медитации длиною в 1000 лет. Вернулся Реалм для объединения его жителей в грядущей борьбе с Ягорат и Бездной. Как и положенно высшему богу, высокомерен по отношению к смертным, но благосклонен к просящим у него помощи. Вооружён "звездоколом" — этаким магическим карабином, стреляющим микро-кометами со скоростью в долю от Первой Космической, чем может затыкать за пояс львиную долю других пулемётчиков. Способен накладывать на союзников "астральные метки", ускоряющие регенерацию здоровья даже во время боя — причём, накладывать их он может даже сквозь стены, на что остальные саппорты не способны (даже у Гровера аура слабее по переферии). Также может телекинезом поднять в воздух любового вражеского бойца и сдавливанием наносить ему периодический урон, хотя зачастую те скорее умирают от дружественного огня, если не сумеют выпутаться из способности. Способность "Звёздный ветер" позволяет Дженосу ускоренно левитировать и медленно спускаться в падении, хотя и лишает возможности атаковать. Ультимейт — мощный лазер, бьющий через всю карту с игнорированием элементов ландшафта и щитов.
* '''Ио''', ''Поверженная богиня'' (ориг. Io, The Shattered Goddess) — кавайная девушка-лисичка в должности лунной богини Реалма. Старая подруга Дженоса, хотя и более сострадательна к смертным: именно она приняла на себя первый удар Ягорат, расколовший местную Луну, и запечатала чудовище под пустыней, но и сама ушла в спячку, одним глазом приглядывая за своей паствой. Впрочем, отсиживаться долго у неё не получилось, когда солдаты Корвуса штурмовали её город святыню, где окопались мятежники, и таки прискакала на выручку к Дженосу{{spoiler|, но не успела прийти на помощь племени пустынных эльфов, чем нажила себе врага в лице Воры}}. В войне за Реалм приняла сторону Сопротивления, преследуя куда более приземлённые цели — остановить Корвуса, пока тот не сделал всё только хуже, и не дать Ягорат уничтожить планету. Владеет священным луком, стреляющим световыми стрелами (по сути, магическим лазером): бьют они в полную силу без необходимости натягивать каждую стрелу, но как и любой обычной пушке тут нужна перезарядка. Лечит союзников "лунным светом", питающимся от отдельной шкалы заряда: общего объёма от силы хватает на исцеление пары союзников, но заряд быстро восполняется, пока Ио им не пользуется. Может призывать лунную лисицу, выполняющую роль турели, по команде лишь указывая ей новую точку размещения. С этой же лисицей связана и пассивка Ио — "Печать Луны": первое попадание из лука вешает на одного противника метку наведения, заставляя лису автоматически атаковать её в поле свое зрения, а третий выстрел заставляет эту живую турель броситься на врага, оглушая его на пару секунд. В случае опасности, Ио может совершить высокий прыжок назад, хотя для флангования он и не особо годится. Ультимейт — мощный выстрел огромной энергетической стрелой, оглушающей и уносящей за собой всех задетых противников, а при столкновении с первой встречной стеной они ещё и получают урон; опытные игроки одной такой стрелой могут уничтожить почти всю вражескую команду, просто сдув их с уступа.
* '''Фурия''', ''Ангел возмездия'' (ориг. Furia, Angel of Vengeance) — некогда простая деревенская девушка '''Сара''', чью сестру Магистратские агенты скормили демонам Бездне, оттого тоже принесла себя в жертву — но уже местной святой сущности — и переродилась как святой архангел, карающий грешников и зажравшуюся знать. Если быть точнее, Фурия и есть та святая сущность, что вселилась в тело Сары и переделало себе под стать, хотя личность девушки всё ещё жива и толкает ангела выбивать дурь из одержимой сестры и магистратских подонков, виновных в её злоключениях. Врагов гоняет святым мечом с припаяными к нему дальнобойными дробовиками, союзников же лечит всполохами святого пламени из свободной руки. На это связку стрельбы и лечения как раз и опирается пассивная способность Фурии — "Ярость": излечивая раненых, она восполняет шкалу гнева, ускоряющу скорострельность меча — чем больше показания шкалы, тем выше и темп стрельбы, но сама по себе шкала очень быстро разряжается. Будучи святой, Фурия способна на такие божественные фокусы, как луч света, оглушающий всех задетых врагов на своём пути (даже танки сквозь их щиты), или полёт назад на собственных крыльях с выстрелом тремя самонаводящимися фаерболами (для роллаута едва ли годится, но весьма годный атакующий эскейп против вражеских флангеров). Ультимейт Фурии — командная аура, увеличивающая у союзников урон от оружия и скорость бега.
* '''Серис''', ''Оракул Бездны'' (ориг. Seris, Oracle of the Abyss) — знакомьтесь с '''Эбби''', сестрой Сары и той самой девушкой, что Корвус принёс в жертву открывшемуся в Бездну разлому посреди города ''Серис''. Причём, Корвус делал это не из зла, а чтобы получить ручного для Магистрата мага-культиста с демонами на коротком поводке. И вроде бы план удался, вот только демон, откликнувшися на его зов, не сожрал девушку, а вселился в неё, в процессе стерев с лица земли сам город (в насмешку взяв себе его имя), да и сам оказался не очень-то лояльным Магистрату {{spoiler|(собственно, её стараниями, Корвус и призвал Раума в Реалм)}}. Вооружена сферой Бездны, из которой натравляет на противников грешные души, способные прикрепиться до 4 штук на одну цель — и им же может приказать взорваться по команде, нанося мощный единичный урон по цели. Главная способность Серис — "Возвращение души": мощная цепь целительной энергии, проходящая сквозь всех союзников разом, но большую долю отхила получает первоначальная цель. Также умеет "путешествовать между измерениями", что геймплейно выглядит как невидимость с полной неуязвимостью, но без возможности лечить или атаковать, пока Серис внось не вылезет на арену. Ультимейт — гравитационное ядро, стягивающее к себе всех неприкрытых щитами врагов в округе, что делает их удобными мишенями для союзных AOE-атак.
* '''Корвус''', ''Меч Магистрата'' (ориг. Corvus, The Magistrate's Blade) — высокопоставленный офицер Магистрата и глава собственного научного подразделения "Суд теней". Сын верховного магистра Карнэ, но своего положения добился исключительно собственными усилиями. И заодно своими стараниями хочет любой ценой положить конец гражданской войне в пользу Магистрата, но увы — парень несколько неразборчив в методах: обеспечил себе заслуженный титул ''Главного двигателя сюжета 2018-2019 сезона'' весьма сомнительными поступками, как {{spoiler|принесение Эбби в жертву Бездне ради подконтрольного Магистрату мага-демонолога, закончившееся уничтожением целого города демонами, появлением весьма ненадёжного союзника в лице Серис и своей личной немезиды — Фурии}}, {{spoiler|штурм пустынной святыни ради захвата рухнувших на Реалм осколков Луны — и, как результат, Ио разглядела в самом Корвусе угрозу и присоединилась к мятежникам чтобы остановить его, а обозлившаяся на свою прежнюю богиню Вора присягнула на верность Ягорат и разрушила сдерживающую её печать, выпустив чудовище громить планету}}, {{spoiler|а когда понял, что двух богов, помогающих мятежникам, Магистрат самостоятельно не потянет, впал в отчаяние, повёлся на трёп обрабатывавшей его Серис и... всё правильно — выпустил Раума по Реалму погулять, да себя показать}}, {{spoiler|но вот с Раумом такой конфуз заранее предвидел, поэтому успешно натравил на него Тибериуса, вручив предназначенный ему пророчеством волшебный меч}} — да, наш пострел везде поспел. Впрочем, не смотря на свои косяки, боец он толковый и — какая ирония! — сам себе крутой маг-культист, которого и хотел создать изначально. Владеет пистолетом-пулемётом, выглядящим как совершенная версия пушек Коги — увеличенный магазин, нулевая отдача и высокий урон делают его весьма серьёзным противником для охочих за его задницей флангеров и штурмовиков. Союзников лечит, вливая в них энергию Бездны — причём, хилка срабатывает в два тика, со вторым восполняя здоровье вдвое больше, чем за первый. Может повесить на любого союзника "знак Бездны", который либо удваивает по ней входящее лечение от Корвуса, либо дистанционно дублирует на него эффект лечения, если Корвус на тот момент лечит непомеченного союзника (что позволяет лечить "помеченного" даже с другого конца карты — был бы хотя бы один союзник рядом для переадресации лечения). Также может провернуть финт с атакующим телепортом — швыряет свой нож, проходящий сквозь всех врагов с наложением на них эффектов контроля, и при повторной активации способности телепортируется к ножу сам (куда бы он ни воткнулся, даже к потолку), нанося увеличенный вдвое урон, чем при броске. Ультимейтом Корвус создаёт в определённой области управляемый разлом в Бездну, наносящий высокий переодический урон и замедляющий цели в зоне его покрытия.
* '''Мал`Дамба''', ''Избранник Веконо'' (ориг. Mal'Damba, Wekono's Chosen) — островной колдун-знахарь {{spoiler|из племени Ска'дрин}} {{spoiler|(хотя ради своей Госпожи спилил себе рога и обрубил хвост)}}, смертный чемпион языческой богини Веконо, покровительницы змей. Очень большой нелюбитель современного прогресса, навязываемого Магистратом и Сопротивлением, но демонов Бездны, порабощающих души смертных, не любит ещё больше, ради чего подрабатывает наёмником-фрилансером на обе стороны — не то, чтобы он был моральным вертихвостом, но обстоятельства обязывают доверять свою жизнь даже этим "еретикам", если Веконо это будет угодно. Имеет при себе ручную змею, харкающую кислотной слюной (да-да, она ему как пистолет), при перезарядке швыряет во врага её духовную проекцию, оглушающую при попадании. Союзников исцеляет посредством призыва слабеньких духов, чуть-чуть ускоряющих регенерацию: лечат не так резво, как у того же Дженоса, но зато имеют низкий КД, за счёт чего такой хилкой можно едва ли не спамить. Также может разбить об землю тыкву-горлянку со змеиным ядом внутри — возникшая лужа медленно лечит союзников и отнимает здоровье у противников, наступивших на неё. Помимо этого, способен на пару секунд превратиться в призрачную змею, в виде которой совершает рывок вперёд, игнорируя урон и эффекты контроля. Ультимейт — заряд тьмы, при столкновении с любой поверхностью создающий локальную ауру ужаса: поражённые противники в страхе бегут назад, игнорируя команды своих игроков.
* '''Гровер''', ''Дитя природы'' (ориг. Grover, The Wild) — ходячий кошмар для Магистратских лесорубов и самый старый из местных экотеррористов, короче говоря — энт. Добродушный тугодум: видимо, из-за слишком долгого сна. В рядах мятехников оказался не то, чтобы по своей воле, но благодаря своевременной помощи Моджи{{spoiler|, чему очень не рада Вилло, планировавшая использовать энта в своих замыслах сравнять Магистрат с землёй ради торжества природы над прогрессом}}. Владеет каменным топором-бумерангом, постоянно возвращающимся к нему в ветви после очередного броска; причём, чем дальше летит топор до цели, тем больше урона наносит, за что Гровера в шутку называют лучшим снайпером в игре. Раз в несколько секунд может метнуть топор по горизонтальной плоскости, вешая на врагов эффекты контроля. Имеет неотключаемую пассивку в виде ауры, немного ускоряющей регенерацию в определённом радиусе от Гровера, в то время как сам энт по команде восстанавливает крупные обьёмы здоровья союзникам в виде всплеска положительной энергии — но только если те в радиусе досягаемости его ауры. Не смотря на свою видимую неуклюжесть, может взбираться на уступы с помощью резко прорастающих лиан, цепляющимися к любой поверхности. Ультимейт — исходящий от гровера поток ветра с лечебными спорами, за секунды восполняющий здоровье союзников до максимума, что очень кстати в наиболее острых командных схватках или чьём-нибудь вражеском ультимейте.
* '''Грок''', ''Орк молний'' (ориг. Grohk, The Lightning Orc) — как уже понятно из титула, представитель [[Гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расы]] [[Орки|зеленозадых]] [[Хорошие орки|жу́пелов]], посредством шаманства освоивший силы местного знахаря-метеоролога. Подобно Вилло или Макоа, больше заинтересован в сохранении целостности природы, хотя ради защиты своего племени вынужден подрабатывать наёмником на обе стороны конфликта. Из самодельного посоха-громоотвода [[Шок и трепет|бьёт недругов болезненными 10000 Вольт]] в виде обычных дуговых или же шаровых рикошетящих молний. Лечебная способность Грока — устанавливаемые по команде тотемы с исцеляющей зоной вокруг них. Подобно Серис, может нырять в мир духов, где недосягаем для атак и эффектов контроля, но без невидимости и на куда более короткий срок — самое то, чтобы вовремя слинять от летящей прямо в лоб ульты противника. К слову об ультимейте — сам Грок впадает в транс, во время которого может летать и пассивно бить током ближайших врагов, попутно раздавая им замедление, а союзников наоборот — ускоряя.
* '''Инь''', ''Цветок'' (ориг. Ying, The Blossom) — эльфийка-иллюзионистка, бывшая воровка из "Тысячи рук", вместе с Ша Линем присоединившаяся к Сопротивлению, чтобы начать новую жизнь с чистой совестью. Вместе с Ио делит  второе место женского фансервисного идола игры, и только Мэйв уступает по колличеству скинов, которыми щедро одаривают её разработчики. Вооружена иллюзорным зеркалом, с которого бьёт очередями преломленных световых лучей. Главная геймплейная способность Инь — создание иллюзий, автоматически исцеляющих союзников поблизости. Сами по себе иллюзии довольно инертны и исчезают через какое-то время, но пока они активны, Инь может отдать им команду [[Клоны-камикадзе|наброситься на ближайшего врага и взорваться]] — или же использовать их как маяки телепортации, поменявшись с ними местами в пространстве. Ультимейт — командная аура, дающая ускоренную регенерацию союзникам прямо в бою, а также позволяя использовать их в качестве дополнительных маяков для телепорта самой эльфийки.
* '''Пип''', ''Хитрый алхимик'' (ориг. Pip, The Rogue Alchemist) — антрпоморфный лис с Мангровых Болот, хитрожопый лекарь и пиротехник, исполняющий в Сопротивлении роль поставщика магического вооружения (впрочем, по репликам можно догадаться, что законы он таки нарушал, и с мятежниками держится заодно ради амнистии). Повсюду таскается с пневматическим гранатомётом, шмаляющим разной взрывной дрянью. Будучи алхимиком, полагается не на магию, а на тактическое закидывание поля боя различным варевом собственного приготовления: может облить врагов вязкой жижей, замедляющей подвижность, или же союзников — лечебной микстурой, восполняющей здоровье одним здоровенным куском. Себя же иногда поливает раствором, ослабляющим гравитацию, чтобы скакать по полю боя прыжками в 2-3 собственных роста. Ультимейт — залп по области колбой с настолько адовой смесью, что превращает противников в куриц, не способных атаковать и быстро бегать, а также с довольно низким запасом здоровья, облегчая союзникам их вынос.
* '''Рэй''', ''Советница Дома Айко'' (ориг. Rei, Scholar of House Aico) — ещё одна лейпори, в отличие от Моджи постоянно маскирующаяся под человеческую девушку (с заячьими ушками, ня). Присягнула на верность Лиан — и, как личный секретарь, сопровождает её в боях с мятежниками и просто недовольными политикой дома Айко. Один из немногих персонажей, кто не пользуется оружием — кастует атакующие чары голыми руками. Союзников же лечит с помощью сферы-рикошета — причём, чем их больше поблизости, тем больше тиков отхила для каждого из них. Но это всё мелочи, ведь основной геймплей за Рэй строится вокруг её способности "Духовная связь" — она может налаживать ментальную цепь с находящимся в прицеле соююзником (давая ему медленную, но стабильную регенерацию) или противником (нанося ему стабильный периодический урон и вешая эффекты контроля). В качестве защитной способности Рэй пропускает сквозь себя энергию ауры, повышая свою защиту, скорость стрельбы и подвижность, а духовная связь с союзником ещё и дублирует на него эффект "Ауры". Ультимейт Рэй срабатывает только при наличии, опять же, духовной связи с союзником, на пару секунд давая ему и самой Рэй полную неуязвимость с моментальным отхилом огромного объёма здоровья.
* '''Лилит''', ''Безжалостная'' (ориг. Lillith, the Heartless) — вампирша. Старая знакомая Лиан, после самоубийственного задания заключившая сделку с Бездной (как и Дредж), которой и обязана своим текущим обликом. Вернулась на службу в Магистрат после коронации Лиан, но уже на собственных условиях: в обмен на {{spoiler|исцеление Корвуса после покушения Седьмого на него}}, нынешняя королева будет обязана ей услугой... какой бы она ни была. Геймплейно — довольно уникальный персонаж, у которой около 2/3 базового здоровья составляет кровь, необходимая для каста способностей... и которая тоже расходуется от получаемого урона. То бишь, нет крови — остаётся только бегать и стрелять. По этой же причине, Лилит — единственная из персонажей, у кого НЕТ регенерации: "кровавое" здоровье восполняется лишь в бою. Вооружена колдовской шкатулкой "Багряное сердце", с которой хлещет по врагам тугими струями крови, как из водомёта. Главная её способность — "[[Магия крови]]": [[Иудин поцелуй|леденящий душу "чмок в пупок"]], от которого помеченный враг медленно теряет здоровье, а союзник наоборот — восполняет; ещё и сама Лилит в обоих случаях восполняет кровь. Жертвуя полученной таким образом кровью, она может призвать стаю призрачных летучих мышей, в определённой области исцеляя союзников и калеча врагов, либо пролететь по воздуху на проецируемых крыльях — или же резко оборвать свой полёт, обрушившись на землю с уроном по области вокруг точки падения. Ультимейт — rage-mode, во время которого Лилит быстрее бегает, больнее бьёт, больше отхиливает и видит врагов сквозь стены (но длится меньше, чем у той же Кэсси).


==Что здесь есть?==
Наутро Харухи сообщает Кёну, что видела кошмар ночью, при этом её волосы завязаны в хвостики. Ицки благодарит Кёна за то, что тот сохранил старый мир, Юки в ответ на тревогу Кёна сообщает, что защитит его от любой опасности, а Асахина извиняется, считая себя виновной в произошедшем; Кён сообщает ей о родинке, Асахина краснеет и неуклюже колотит Кёна, опять заставшая их Харухи мстительно напяливает на неё костюм медсестры. Кён наконец заполняет официальную форму о признании бригады кружком, постаравшись описать его как можно более общими словами, и отправляет её в ученический совет.
===Сюжетные тропы===
* [[Адмирал]]/[[Пират]] — Дредж.
* [[Ай, молодца!]] — для противостояния Ио на стороне мятежников, Корвус не придумал ничего умнее, чем призвать могущественного демона в мир смертных. При том, что сам оказался не способен его контролировать.
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — есть Небесный Костёр с подчинёнными ему ангелами (Фурия и Азаан), есть Бездна с её демонами и нежитью (Раум, Серис, Дредж, Лилит) и языческие боги Реалма (Дженос, Ио). А ещё есть "космическая тьма" в лице Ягорат.
* [[Благонамеренный экстремист]] — Корвус.
* [[Великолепный мерзавец]] — он же. А также Вивиан, Лиан, Вора и Дзин.
** На полставки — Седьмой, ибо [[Вигилант|линчеватель]].
* [[Временной парадокс]] — [[педаль в пол]]: Атлас перестарался, исправляя прошлое, что даже возможная смерть его отца {{spoiler|(Лекса)}} не отменяет факт его рождения.
* [[Гильдия убийц]] — «Тысяча рук».
* [[Заявленная способность]] — звание званием, а в игре Дредж полагается лишь на себя и свои силы. Ни корабля, ни его экипажа.
** И Бетти тоже — в её кратком описании говорится, что она весьма подкована в проектировании големов и подобных им механизмов. В игре же полагается чисто на взрывчатку.
** Судя по многочисленным намёкам, именно Корвус воскресил Терминуса как зомби — и, по идее, должен его контролировать. Но Терминусу из вражеской команды это не мешает бить морду своему хозяину.
** Технически, Ио сильнее Ягорат: если не может запечатать, то способна хотя бы нанести ей приличный урон. По идее, верно и обратное: будучи запечатанной, Ягорат должна была сильно ослабнуть от 1000-летнего голода. Ну а на деле выходит... что выходит.
* [[Заключённое зло]] — Ягорат пару тысяч лет отсидела под печатью Ио, пока её не выпустила Вора.
* [[Зло против зла]] — Магистрат в данном конфликте выступают скорее антигероями с собственной моралью, нежели полноценными злодеями. Но вот Раум и другие порождения Бездны им явно не друзья.
** [[Зло против небытия]] — и уж точно Магистрат и Бездна не союзники Ягорат, для которой местные разборки — не более, чем мышиная возня её будущего обеда.
* [[Кицунэ и девятихвостая лиса]] — Ио.
* [[Кошколюди]] — Тибериус. Ну, и Мэйв на полставки — ибо полукровка.
* [[Крутой]]:
** [[Крутой дедуля]] — Торвальд.
** [[Крутой гей]] — Фернандо.
** [[Крутой симпатяга]] — Пип, Моджи, Мейв, Ио.
** [[Крутой инвалид]]:
*** [[Однорукий воин]] — Атласс.
*** [[Одноногий крутой]] — Октавия.
** [[Крутой в плаще]] — Андроксус, Седьмой.
** [[Крутой шкет]] — Талус, Мейв.
** [[Крутой пацифист]] — Инара, Дженос, Ио.
** [[Крутой бородач]] — Барик, Торвальд, Атлас.
** [[Крутая принцесса]] — Лиан.
** [[Крутая королева]] — она же + Бетти.
* [[Леди-воительница]] — практически, все женские персонажи. Но с некоторыми оговорками:
** [[Бой-девка]] — Мейв, Кэсси.
** [[Бой-баба]] — Октавия, Эш, Тайра, Бетти.
* [[Мастер времени]] — Атлас.
* [[Моложе, чем выглядит]] — Вилло всего 4 года, но в сравненнии с другими феями, она не по своему возрасту агрессивна.
** [[Старше, чем выглядит]] — Дженос 1000 лет медитировал в космосе. И за всё это время не постарел.
*** [[Мне на самом деле 700 лет]] — а Ио даже старше него будет.
* [[Плохие эльфы]] — нельзя сказать, что Скай и Саати на стороне плохих ребят. В конце концов, они — наёмницы, а наёмникам понятия морали мешают зашибать деньгу.
** А вот Вора уже однозначно плохая девочка, ибо помогает Ягорат уничтожить Реалм.
* [[Просочиться в канон]] — до выхода Дреджа в релиз как самостоятельного персонажа, единственным пиратом-призраком в игре был Макоа в образе [[Летучий Голландец|Летучего Голландца]].
** Несколько лет спустя эта же ситуация повторяется и с Лилит — до неё единственными вампирами в игре были Вивиан и Корвус (в соответствующих тематических обликах, разумеется).
** Облики на Ша Линя, Фурию, Моджи и Хана из боевого пропуска "Dragon`s Call" — по сути, их будущие версии {{spoiler|из родного для Атласа таймлайна}}.
* [[Хороший невидимка]] — Ша Линь хоть и вор, но честный вор. И свои чары невидимости использует для ведения партизанской войны с врагами Сопротивления.
** Технически, Стрикс тоже попадает под троп, хотя он скорее антигерой.


===Геймплейные тропы===
== Том 2. Причуды Харухи Судзумии. ==
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — полностью игнорируется: на дворе фэнтезийное позднее средневековье с индустриализацией, огнестрел на магических кристаллах можно купить даже на рынке, будь то фокусирующие энергию бластеры или обычный баллистический самопал, но с фэнтезийным аналогом пороха.
 
** [[Автомат Ералашникова]] — охотничий карабин Тайры.
[[Файл:Haruhi_book_02.jpg|240px|thumb|right|Обложка второго тома]]
** [[Автоматическая турель]] — маготехнические турели Барика, не смотря на свой скромный урон, имеют массу полезных апгрейдов, ограниченных лишь лимитом колоды (местный аналог взаимозаменяемых пассивок): например, они могут лечить Барика, а он — их (когда они расположены рядом).
 
*** [[Я и моя турель]] — шутки ради, роль турели выполняет и Лу́на, ручная зверушка Ио.
После событий первого тома Кён и Харухи встречаются в кафе, где Кён рассказывает девушке об истинной сущности Нагато, Асахины и Коидзуми. Харухи лишь смеётся над ним, считая невозможным тот факт, что пришелец, путешественница во времени и экстрасенс могут так вот быстро найтись и быть в одном кружке.
** [[Винтовки — это круто]] — Лиан и Октавия вооружены сабжем.
 
*** [[Снайперская винтовка]] — Стрикс и Кинесса. Однако, в силу простоты геймплея, телескопическое увеличение к их прицелам не завезли.
Шесть месяцев спустя, в ноябре, класс Кёна и Харухи начинает готовиться к школьному фестивалю, предлагая создать анкетки. Харухи считает это дело невероятно скучным и глупым, и после того, как расспрашивает бригаду о выборе их классов, объявляет, что они будут снимать кино. Она уточняет, что ночью видела по телевизору невероятно скучный фильм, и решила, что точно сможет снять лучше и интереснее. Собственно, это и становится главной целью бригады на ближайшее время — снять фильм к школьному фестивалю засчёт бюджета литературного кружка.
** [[Дальнобойные мечи]] — меч Фурии оснащён двумя "пирогенными генераторами", выполняющими функцию дальнобойного дробовика. При том, что она им не дерётся в рукопашной. Совсем.
 
*** Дзин вооружён обычным мечом, который регулярно поливает кипящим маслом, и атакует противника, это самое масло сбрызгивая на них в виде летающих огненных волн. Этот приём взял на вооружение и его ученик — Кога.
Харухи тут же распределяет роли: Асахина становится главным женским персонажем, Ицки главным мужским, Юки второстепенным персонажем, сама Харухи режиссёром и сценаристом, а Кёну достаётся «прочая чёрная работа». На собрании Харухи решает найти камеру и тут же отправляется на поиски, взяв с собой Асахину и Кёна. Поиски неожиданно проходят успешно: Харухи каким-то чудом договаривается с владельцами магазинов, тыкая в сторону Асахины, и получает камеру вместе с пластмассовым оружием, заставляя Кёна нести всё это.
** [[Пистолетище]] — "Бомбарда" Саати. Даже ультует через неё.
 
*** [[Револьверы — это круто]] — проклятый револьвер Андроксуса. К тропу выше тоже может относиться с полной картой на увеличение боезапаса и талантом на автоматическую стрельбу.
На следующий день Харухи натягивает на Микуру слишком короткий костюм официантки и провозглашает, что это будет её нарядом для фильма. Юки же надевает впечатляющий костюм ведьмы, который собирается носить на фестивале в образе прорицательницы. Уточняются роли бригады: Асахина теперь будет боевой официанткой из будущего, Ицки молодым экстрасенсом, а Юки злой ведьмой-пришельцем. Кён подозревает, что его попытка сообщить Харухи истину могла повлиять на выбранные ею роли.
*** [[В каждой руке по оружию]] — Лекс и Кога бегают с парными пистолетами.
 
**** Зигзагом у Корвуса — кинжал он использует для каста способностей.
Перед началом самих съёмок Харухи утаскивает бригаду всё к тем же магазинам и заставляет Микуру, которая так и ходит в костюме официантки, рекламировать их продукцию в оплату полученных вещей, снимая это на камеру и непрерывно критикуя. Кёну всё это очень не нравится и он жалеет Асахину. но возражать пока что не смеет.
** [[Носить кучу пистолетов]] — Раум не перезаряжает свой миниган, а выбрасывает за ненадобностью... и тут же достаёт из портала в Бездну новый, полностью заряженный.
 
** [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик]] — Вивиан. Из всех героев-пулемётчиков у неё довольно средние показатели базового урона и амуниции, но с талантом "Возможности хаоса", дающей множитель к урону при беспрерывной стрельбе, она представляет серьёзную опасность даже для танков.
В субботу съёмочная группа собирается в парке, где Харухи заставляет Асахину надеть синюю линзу для глаза, заявляя, что в этой линзе секрет. После нескольких дублей, снимающих лишь Микуру, Харухи приказывает заснять сцену «боя» между Асахиной и Нагато. Вся сцена боя состоит в том, что Асахина неприцельно стреляет из пластмассового пистолета в Нагато, а та невозмутимо сбрасывает пульки на землю, разок взмахнув волшебной палочкой якобы для атаки; Харухи заявляет, что все эффекты позже будут добавлены на компьютере. После перерыва режиссёру требуется, чтобы Асахина пробежала через стаю храмовых голубей — желательно белых. Белых не находится, и Харухи сначала приманивает кормом к Микуру обычных голубей, а затем начинает стрелять по ним пластмассовыми пулями, а когда из храма выскакивает священник — стреляет и по нему, после чего бригада смывается до ближайшего кафе. Харухи ничуть не беспокоится о произошедшем, полагая, что всё само утрясётся, и вместо этого обсуждает будущие идеи для фильма, наконец приходя к выводу, что нужен кто-нибудь на роль приспешников Юки.
* [[Боевая коса]] — Вора орудует такой как на ближней, так и на дальней дистанции.
 
* [[Боевая телепортация]] — не у всех героев есть телепорт, но у их владельцев таки попадает под описание боевого:
Ребята возвращаются в парк, где Харухи вновь пробует снять сцену битвы. Она приказывает Микуру применить «Микуру-луч» из закрытого линзой глаза; девушка, смотря прямо в камеру, обречённо выполняет требуемое, после чего Юки срывается с места и закрывает рукой объектив. Ничего не понимающая Микуру смотрит на отражатель, который держит Ицки — и тот разваливается надвое, после чего Юки набрасывается на Асахину, валит её на землю и вынимает линзу из глаза. Нагато объясняет Кёну, что Микуру реально стреляла лазерным лучом из линзы, в доказательство предъявляя свою обожжённую руку, которую она быстро залечивает. Харухи же тем временем, ничего не поняв, объявляет, что Асахина теперь будет носить костюм зайчика как повседневный, переодеваясь в официантку лишь для сцен битв. После завершающих съёмок уже в городе Харухи наконец дозволяет всем разойтись.
** У Корвуса — [[телепортация через ад]] до оставленного ножа-маяка;
На следующий день Кён приводит на съёмки своих друзей Танигути и Куникиду для роли приспешников; поэтому же является и подруга Микуру Цуруя. Харухи же тем временем яростно вызывает Асахину, которая сказывается больной, пока наконец не теряет терпение и вызывает такси, намереваясь привезти свою главную актрису на съёмки во что бы то ни стало. Пока она этим занимается, Ицки болтает с Кёном, сообщая, что Юки ночью лишила Асахину возможности стрелять лазерами, сам не очень зная, что именно та предприняла. Асахина, которую Харухи всё-таки притащила силком, уточняет — Нагато укусила её, введя в организм наноботов.
** У Талуса — контролируемая [[временная петля]] или прицельный скачок к любому из противников;
 
** У Иви — мгновенные блинки в любой плоскости;
Съёмочная группа отправляется к пруду за домом Коидзуми, где Харухи и планирует продолжить съёмки. Нагато без особых размышлений ломает ограждающий его забор, так что все проходят прямо к воде. Асахина и Нагато разыгрывают очередную сцену битвы, после чего Харухи болтает с живо интересующейся процессом Цуруей и заставляет Микуру надеть уже другую линзу. Луч появляется вновь, Юки опять набрасывается на Асахину и кусает её. Когда все успокаиваются, она уточняет, что в другой линзе был использован другой тип лазера, который она не предусмотрела. Ицки же добавляет, что Харухи неосознанно пытается переписать реальность под фильм, но это лучше, чем полное изменение мира, поэтому всё в порядке — тем более что Нагато присматривает. Кён относится к этому недоверчиво, тем более что ему жаль очутившуюся в самом эпицентре Асахину.
** Вату в качестве маяков использует подстреленных противников.
 
** У Кинессы телепорт относительно боевой и годится только для быстрого отступления — в конце концов, хороший снайпер никогда не должен давать застигнут себя врасплох.
Съёмки тем временем продолжаются, Цуруе, Танигути и Куникиду достаётся роль зомбированных Юки людей, которые должны напасть на Асахину и кинуть её в пруд. Несмотря на все протесты, именно это и происходит, после чего Коидзуми вытаскивает Асахину из воды. Для продолжения съёмок и переодевания Асахины, дабы та не заболела, все переходят в дом Цуруи, оказывающийся богатым особняком. Харухи пытается заснять романтическую сцену между Асахиной и Ицки. Микуру ведёт себя неожиданно расслабленно, и Кён обнаруживает, что Цуруя по приказу «режиссёра» напоила её. Пьяная Асахина не показывает вообще никакой актёрской игры, за что Харухи начинает её бить и обзывать своей игрушкой. Кён окончательно не выдерживает и замахивается для того, чтобы стукнуть Харухи, но Ицки перехватывает его за запястье, а Асахина умоляет их не драться, но засыпает, не договорив.
** Телепорт у Атласа похож на временную петлю Талуса, но без необходимости устанавливать печать-маяк. А с талантом "Нестабильный разлом" отправная точка ещё и воздействует на врагов "Шагом назад" {{spoiler|(до нёрфа этого таланта разлом просто взрывался с задержкой, нанося урон по площади)}}.
Асахину оставляют на попечение Цуруи, которая извиняется за то, что подлила той текилы. Харухи забирает камеру и уходит одна, как и Нагато. Кён уходит вместе с Коидзуми, который просит Кёна помириться с Харухи и вообще быть сдержанней, потому что от её психического состояния зависит слишком многое. Для того, чтобы не быть голословным, он на такси отвозит Кёна к давнишнему храму и показывает голубей, которые стали белоснежными — потому что Харухи так пожелала.
** Ио с талантом "Жертва" при сильных ранениях телепортом меняется местами с Луной. Весьма удобно, если лисица остаётся где-то в тылу, но способность срабатывает лишь автоматически, имеет неприлично долгий КД и для использования требует призвать Луну для начала.
 
* [[Гарпунщик]] — Макоа, Вора и Седьмой.
На следующее утро Коидзуми повторяет Кёну свою просьбу помириться, сообщая, что Харухи в расстройстве даже не стала создавать закрытые пространства. И хотя Кён настроен более миролюбиво, он всё равно не чувствует в себе желания мириться — пока не говорит с Танигути, который сыплет проклятиями по поводу вчерашнего дня, когда он едва попал в кадр да ещё и упал в пруд, пытаясь вытащить Асахину. Кён вспоминает, как Танигути за день до этого согласился с большой охотой и отменил все дела, и неожиданно понимает, как они похожи и как он обречён играть роль при Харухи. Движимый порывом, он вбегает в комнату бригады, застаёт там Харухи и предлагает ей сделать хорошее кино. Удивлённая Харухи быстро приходит в себя и самодовольно заявляет, что с таким режиссёром, как она, успех гарантирован.
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — как и в [[Overwatch]], в одной команде могут сражаться представители враждебных друг другу фракций и просто кровные враги, что друг друга на дух не переносят.
 
** По сюжету, к моменту дополнения "Раскол" Ягорат побеждена Азааном и вновь посажена под замок... что не мешает ей и дальше оставаться играбельным персонажем.
Вернувшийся энтузиазм Харухи лишь усугубляет ситуацию: вишня начинает цвести осенью вместо весны, потому что для фильма это даст хорошие кадры. Харухи заодно предлагает для образа Нагато найти ей чёрного кота, однако в итоге они подбирают трёхцветного, называя его Сямисен. Юки с Сямисеном на плече разыгрывает сцену нападения на Асахину, после чего Харухи объявляет отбой. Однако, в отличие от неё, бригада никуда не расходится, потому как Сямисен, согласно высказанному пожеланию Харухи, заговорил. Впрочем, кот больше троллит философскими речами и вообще сам себе на уме, так что просьбу молчать при посторонних исполняет без проблем. Коидзуми высказывает обеспокоенность всеми этими изменениями реальности и решает, что нужно найти способ убедить Харухи, что фильм всего лишь выдумка, иначе говорящие коты станут повседневной реальностью. Кён вынужден забрать Сямисена себе, так как Харухи именно его попросила позаботиться о коте; его сестра тут же начинает с ним возиться, чему кот совершенно не сопротивляется.
*** Да и вообще — наиболее старым персонажам озвучку под новые реалии сюжета не подгоняют. Только реплики новых персонажей хоть как-то разбавляют фон.
 
* [[Крутой киборг]] — Атлас. Возможно, ещё и Седьмой.
На следующее утро Кён получает от Асахины и Цуруи льготный билет в лапшичную, которую их класс устроит для фестиваля. Асахина задерживается для необычного разговора — оказывается, она и путешественники во времени в целом не верят, что Харухи является богом и способна перестроить мир с нуля, и потому она просит Кёна не верить Коидзуми на слово и считать его теории заведомо правильными. Когда Кён приходит в клубную комнату, Нагато говорит с ним о том же, считая, что мир и сверхъестественное появились до Харухи и существуют независимо от неё. Она утверждает, что задачи и теории Асахины и Коидзуми прямо противоречат друг другу и это провоцирует конфликт между людьми из будущего и экстрасенсами. При этом оба они могут спокойно лгать абсолютно в любом вопросе и им нельзя безоговорочно доверять. Юки немного смущённо добавляет, что и ей самой верить не стоит, ибо никто не может гарантировать, что она говорит правду.
* [[Крутой лучник]] — Ша Линь. Гибрид лучника-следопыта (половина способностей основана на стэлсе) и штурмовика (взрывная стрела и режим псевдотурели прилагаются).
 
** С большой натяжкой — Ио. Хоть её оружие технически и является луком, урон от натяжки тетевы и дальности полёта стрелы никак не меняется. А всё потому что её стрелы состоят из концентрированного лунного света (проще говоря, такой вот магический лазер), который она перезаряжает от лука. Зато можно вести беглый огонь без остановки.
У Кёна от всех этих откровений плавятся мозги, и он вспоминает обо всех прошлых неприятностях от съёмок: голуби вновь меняли окрас, превращаясь в странствующих, линзы Харухи становились всё разрушительнее, а наклон земной оси, согласно Нагато, изменился. Ицки продолжает вести загадочные речи, он намекает Кёну за то, что за пределами деятельности бригады три группировки отнюдь не сотрудничают, а Асахина может быть нарочно неуклюжей и слабой, дабы произвести впечатление на Кёна. Правда, Ицки быстро оборачивает это в шутку, когда осознаёт, что Кён ему не верит, и вновь просит найти способ прекратить изменения реальности.
* [[Курица — это смешно]] — ультимейт Пипа превращает задетых врагов в куриц, безоружных и весьма неповоротливых. Длится недолго, но хватает, чтобы быстро добить противника.
 
* [[Левитация могущества]] — Дженос, Азаан, Фурия, Серис, Вилло и Инь передвигаются по полю боя именно так. Субверсия — Вора (только во время атаки и использования скиллов), Дзин (в форме пепельного дыма), Андроксус и Корвус (во время их ультимейтов, соответственно).
Когда съёмки наконец завершаются, на плечи Кёна ложится труд по монтажу и добавлению спецэффектов. Харухи вызывается было ему помочь, но в итоге просто засыпает прямо на столе. Не сумевший нормально справиться с работой Кён тоже заснул на клавиатуре, однако наутро оказывается, что фильм полностью готов так, словно бы кто-то поработал над ним вместо парня. В самом его конце появляются титры — идея Кёна, с которой Харухи согласилась — гласящие о том, что все события выдуманы и не имеют ничего общего с реальностью. После этого всё пришло в норму, включая прекратившего говорить Сямисена. В день фестиваля Кён просто шастает по школе, наблюдая за показом фильма в комнате кинокружка, посмотрев пьесу с участием Коидзуми и издали понаблюдав за гаданиями Нагато, после чего собирается посетить лапшичную Асахины.
* [[Лучи из глаз]] — с установленным талантом "Перегрузка" Седьмой в качестве ультимейта может жарить лазером из визора маски. Правда, только одного противника за раз.
 
* [[Любитель взрывчатки]] — Король бомб. Просто Король бомб.
== Том 3. Скука Харухи Судзумии. ==
** И его создательница.
 
** На полшишечки — Дрогоз и Пип.
[[Файл:Haruhi_book_03.jpg|240px|thumb|right|Обложка третьего тома]]
* [[Магия крови]]/[[Каст с хитов]] — по большему счёту, у Лилит: большинство способностей она может кастовать за счёт своего здоровья (потому у неё нет регенерации, да и союзная хилка по ней не проходит). У Воры ограничивается парой приёмов, но работают они как обычные магические перки у подобных ей чемпионов.
Сборник из четырёх коротких историй, происходящих до событий второго тома.
** Немного на эту магию похожа пассивка Раума — он может лечить себя (и союзников — при выбранном таланте "Услужливость"), сжирая поглащённые души. А невошедшие в хилку "излишки" идут на персональный щит для него.
 
** У Коги с талантом "Клыки дракона" вместо энергии тени расходуется здоровье.
'''Скука Харухи Судзумии'''
* [[Огнемёт]] — техномагическое "огненное копьё" у Фернандо.
 
* [[Смерть с небес]] — ультимейты Виктора и Октавии представляют собой артилерийские обстрелы по местности.
Харухи объявляет, что бригада должна будет принять участие в городских соревнованиях по бейсболу ради привлечения к себе внимания. Все попытки сопротивления она пресекает в зародыше, ставя всех перед фактом необходимости игры и заодно поиска ещё четырёх игроков. Впрочем, последнее разрешается быстро — Асахина приводит Цурую, а Кён Танигути, Куникиду и попутно свою десятилетнюю сестру. Команда проводит несколько тренировок, во время которых преимущественно страдает Асахина, вплоть до того, что мяч больно попадает ей в ногу. Кён, обдумывая возможности отменить игру, интересуется у Нагато, не может ли она устроить дождь в день состязания. Та может, но не рекомендует, ибо это приведёт к побочным эффектам для экосистемы всей планеты.
** Напрямую играется у Азаана и Корвуса — при ультимейтах оба взлетают в небо, откуда удобнее целиться для атаки.
 
*** Почти то же самое у Андроксуса и Дрогоза, но у них ультимейты можно использовать и с прицеливанием непосредственно "на земле". Впрочем, эти двое и без ультимейтов умеют расстреливать противника в полёте.
Пока Харухи распределяет места на поле согласно жребию, Кён узнает название команды соперников — Пираты Камигахара — и после наблюдения за разминкой приходит к выводу, что перед ними действительно опасные противники. Харухи тем временем объясняет тактику. Команды наконец выходят на поле, матч начинается — и Харухи тут же приносит первое очко. Однако на этом успехи заканчиваются — Асахина, Нагато и Кён поочерёдно промахиваются, да и остальные играют немногим лучше, вынуждая Харухи бесноваться и орать. Когда даже Цуруя промахивается, сообщая, что это только кажется лёгким, Харухи берёт тайм-аут, хватает Асахину и тащит её переодеваться, обратно выпуская лишь в костюме болельщицы и заодно сама одеваясь точно так же. Однако несмотря на попытку девушек устроить речёвку и поддержать парней, удачи не прибавляется. и ребята по-прежнему мажут.
* [[Снайпер]] — Кинесса и Стрикс. С некоторой натяжкой — Октавия, хотя у неё гибридная оптика.
 
** Гровер за счёт своей второй пассивки тоже может считаться снайпером. Но увы — класс и роль обязывают находиться на передовой.
Внезапно кто-то звонит Коидзуми, и в это же время Асахина и Нагато начинают смотреть вдаль. Ицки подзывает Кёна и сообщает ему, что появилась огромная и быстрорастущая закрытая реальность, по всей видимости — из-за злости Харухи. При этом Коидзуми ухитряется обвинить в этом Кёна, к неудовольствию последнего, считая, что Харухи злится ещё и из-за того, что Кён не играет всерьёз и не стремится победить. Игра продолжается, и Кён на этот раз действительно пытается стараться, даже спасает команду от досрочного конца игры, но проблему это всё равно не решает. Коидзуми намекает ему, что он может разрешить проблему тем же путём, каким они вырвались из закрытого пространства; Кён решительно отвергает это, и тогда Ицки отходит поболтать с Нагато. Та кивает Кёну и идёт на поле, одновременно «читая заклинания», как выражается наблюдающая за этим Асахина. Юки отбивает удар и успешно совершает пробежку, после чего передаёт Кёну биту и сообщает, что та теперь с системой наведения.
* [[Телекинез]] — ультимейты Хана и Ягорат. И базовая "Хватка пустоты" у Дженоса.
 
* [[Фанат ножей]] — малолетняя воришка Мэйв виртуозно швыряется заточками. В любой вариации.
Это сразу меняет игру — даже сестра Кёна отбивает мячи с огромной силой. В итоге бригада перегоняет соперников по очкам, пока Кёну это не надоедает и он не просит Нагато отменить свойства биты, что та тут же исполняет. Коидзуми сообщает, что закрытое пространство перестало расширяться, но игру необходимо довести до конца. Юки, слушая указания Кёна, выигрывает игру с минимальным счётом, после чего Кён уговаривает Харухи отдать победу «Пиратам» и отказаться от бейсбола вообще. Он пытается извиниться перед командиром «Пиратов», но тот лишь просит продать им ту самую биту — что Кён делает без раздумий, разживаясь приличной суммой. Однако страдания на этом не заканчиваются: Харухи подсовывает ему флаера с европейским и американским футболом, и требует выбрать, какой именно из них им следует сыграть.
* [[Ходячий арсенал]] — Седьмой. На каждый его скилл, не считая табельной пушки, найдётся собственный гаджет: [[Любитель взрывчатки|взрывпакеты]], [[Гарпунщик|крюк-кошка]], [[Лучи из глаз|маска с лазером]]...
 
* [[Юниты не в масштабе]] — судя по сплэш-артам, Гровер — достаточно большой энт, в 3-4 больше обычного человека. В игре же он не выше того же Виктора.
'''Рапсодия на бамбуковых листьях'''
{{Nav/Шутеры}}
 
Седьмого июля Харухи затевает праздник Танабаты и притаскивает в комнату бригады ствол бамбука, требуя согласно празднику написать свои пожелания и повесить их на дереве. И не просто написать — желания на Танабату исполняют божества Орихиме и Хикобоши, которые соответствуют звёздам Альфа Лиры и Альфа Орла, и потому Харухи требует записать то, исполнения чего хотелось бы через срок, когда свет с Земли достигнет этих звёзд — то есть шестнадцать и двадцать пять лет. Все послушно пишут желания, хотя Кён и думает, что к этому нет смысла относиться серьёзно. В итоге Харухи пишет «Пусть мир вертится вокруг меня!» и «Хочу, чтобы Земля вращалась задом наперёд», Асахина «Желаю научиться лучше шить», «Желаю научиться лучше готовить», Коидзуми описывает мир во всём мире и всемирное братство, желаний Нагато Кён не понимает из-за огромного количества длинных сложных слов вроде «согласовывать» и «реорганизовывать». Сам Кён особо не фантазирует, считая, что через столько лет уже будет старым пердуном, и потому пишет «Хочу денег» и «Хочу отдельный дом с садом, где можно будет вымыть собаку».
 
Закончившая с желаниями Харухи быстро впадает в меланхолию, не зная, чем заняться дальше. Пользуясь случаем, Асахина скрытно передаёт Кёну записку с просьбой остаться в комнате, как все разойдутся. Наконец Харухи уходит, то же самое делает Коидзуми. Юки же передаёт Кёну листок со странными символами и тоже уходит. Когда Кён и Асахина остаются одни, девушка просит его оказать ей помощь три года назад. Когда Кён даёт своё согласие, они прямо из класса перемещаются во времени. Прямо перед этим Асахина усыпляет Кёна, дабы тот не увидел процесс перемещения, и парень приходит в себя уже в парке лежащим на коленях девушки. Асахина успевает сказать, что они переместились в седьмое июля три года назад, после чего сама засыпает на плече Кёна.
 
Появляется старшая Микуру, которая и усыпила младшую себя, и просит Кёна о помощи. Необходимо добраться до местной средней школы и помочь человеку, которого он встретит у забора школы. Асахина отказывается говорить подробнее. но просит донести младшую себя до места, и весело замечает, что Кён может поцеловать спящую Асахину в качестве награды. Кён, несмотря на притягательность такого предложения, почему-то чувствует, что это будет не лучшим поступком, и вместе с Асахиной на спине отправляется к школе.
 
Человеком у забора оказывается Харухи тремя годами младше, желающая нарисовать символы призыва инопланетян на площадке перед средней школой. Она тут же начинает командовать Кёном и в итоге он и рисует эти символы. Он отвечает уклончиво на вопросы Харухи о сверхъестественном, сообщает, что он из Старшей Северной школы, а на вопрос об имени говорит «Джон Смит». Харухи задумчиво проговаривает название школы, а затем удаляется. Когда Кён возвращается к младшей Асахине и будит её, то оказывается, что та потеряла ТПДД — устройство для перемещения во времени; похоже, его забрала старшая Асахина. Кёна осеняет, он достаёт загадочную записку Нагато и вместе с Микуру отправляется к её квартире.
 
Юки уже живёт там, и Кён объясняет ей ситуацию, подкрепляя свои слова её запиской. Юки отводит их в комнату гостей и укладывает спать, после чего замораживает комнату на три года, выпуская Кёна и Асахину в тот день, когда они переместились во времени. Когда Кён спрашивает её, что именно за символы он нарисовал, Юки переводит их как «Я здесь». На пути домой Асахина извиняется перед Кёном за неудобства, говоря, что она во всей иерархии лишь низшее звено, стажёр, и вынуждена делать что прикажут, даже если это очень странные приказы. На следующее утро, когда Кён приходит в школу, меланхолия Харухи продолжается, она требует выкинуть бамбуковые деревья за ненадобностью. Нагато и Ицки убеждают Кёна, что такое поведение вполне нормально и лучше так, чем если бы что-то произошло.
 
'''Таинственный знак'''
 
Во время экзаменов Кён чувствует себя так, словно бы меланхолия Харухи передалась ему — тем более что девушка от неё избавилась, чему парень страшно завидует. Он вспоминает, как несколькими днями ранее Харухи показала ему нарисованную на компьютере загогулину, которую Кён описывает как «пьяный ленточный червь внутри круга, извивающийся в собственной выпивке». Харухи же говорит, что это теперь эмблема бригады SOS и обвиняет Кёна в том, что тот никак не раскручивает сайт и не позволяет использовать для этого фотографии Микуру. По приказу Харухи Кён загружает изображение логотипа на главную страницу сайта бригады, хотя и не видит в этом смысла.
 
В настоящем Кён приходит в комнату кружка, надеясь отвлечься от экзаменов, и обнаруживает там Харухи и Нагато. Харухи отмечает, что надеется на появление клиентов; Кён вспоминает, что он в попытке обосновать существование клуба прикреплял к доске объявлений записку о том, что бригада может оказать помощь попавшим в беду. Харухи тем временем обнаруживает, что с сайтом бригады что-то не так: логотип искажён, а счётчик посетителей пропал. Все попытки Кёна исправить ситуацию ни к чему не приводят, и Харухи начинает закипать, грозя обрушить на голову виновника невиданные бедствия. В кружок подтягиваются Коидзуми и Асахина, причём последняя приводит с собой клиента.
 
Клиентом оказывается робкая старшеклассница Эмири Кимидори. Эмири просит бригаду найти её парня, который уже много дней не ходит в школу, не отвечает на звонки, а его дом заперт. Оказывается, её парень — староста компьютерного кружка, у которого Харухи шантажом вытребовала себе компьютер. Харухи принимает заказ и берёт адрес парня, уверенная, что тот лишь хандрит дома и достаточно будет просто прийти и пинками выгнать его на улицу. Бригада тут же выходит по адресу, где натыкается на запертую металлическую дверь на третьем этаже. Харухи собирается было пойти к завхозу за ключом, но Юки спокойно открывает дверь. Обыск маленькой квартиры ничего не даёт, Нагато тихо тянет Кёна за рукав и говорит, что они должны уходить. Коидзуми шепчет то же самое, добавляя, что комната очень похожа на замкнутую реальность Харухи.
 
Кён уговаривает Харухи покинуть квартиру, но той самой надоели поиски и она отправляется домой, заявив, что дело само разойдётся. Бригада же остаётся и возвращается в комнату. Нагато что-то шепчет, и комната исчезает, сменившись покрытым жёлтым туманом пространством. Нагато и Коидзуми обмениваются мнениями по происхождению этого места, считая, что Харухи как-то к этому причастна; Кён и Асахина не понимают ни слова. Тем временем дымка начинает закручиваться в некий силуэт, в котором Коидзуми чувствует враждебность, Кён интересуется у Асахины на предмет чего-нибудь вроде лазерного пистолета, на что та отвечает, что носить оружие запрещено. Силуэт тем временем окончательно оформляется в трёхметрового сверчка; Нагато называет его создателем этого пространства. Вместе с Ицки они приходят к выводу, что президент скрыт внутри этого насекомого, возможно, олицетворяющего его страхи. Коидзуми создаёт красный шар, отмечая, что здесь он может пользоваться лишь десятью процентами своей силы. и запускает его в сверчка. Тот даже не думает обороняться и постепенно исчезает вместе с туманом и самим пространством, оставляя после себя старосту компьютерного кружка, без сознания, но живого.
 
Нагато рассказывает, что примерно двести восемьдесят миллионов лет назад это существо появилось на Земле, но из-за отсутствия возможности воплотиться впало в спячку, пока не появились компьютерные сети, на основе которых оно создало себе информационное тело. Окончательно его пробудил плавающий по сети детонатор — логотип бригады, нарисованный Харухи. Когда бригада возвращается в комнату кружка, Юки включает компьютер и начинает работать с эмблемой. Она объясняет, что в рисунке содержится четыреста тридцать шесть петабайт информации, которые начали распространяться по Сети с каждым заходом на сайт, и староста был одним из немногих, кто на этот сайт регулярно заходил. Всё это пугает Кёна, ведь тогда выходит, что если Харухи делает что-то глупое и случайное, это на деле имеет далеко идущие последствия, и он задумывается — а что если его встреча с Харухи и затягивание в бригаду тоже будет иметь последствия, а сам он окажется обладателем какой-то тайной силы? Кён обеспокоен этим, но пока решает отложить мысли в сторону и вместо этого интересуется, почему чудовище не появилось в комнате кружка, когда Харухи нарисовала эмблему. Коидзуми объясняет, что эта комната давно стала частью другого пространства, забитого множеством вещей, так что для всяких сверчков места просто нет, а он, Нагато и Асахина трудятся над тем, чтобы всё было в порядке. Юки тем временем заканчивает разбираться с логотипом, и сайт работает нормально, показывая на счётчике невероятное число в почти три тысячи сообщений. Нагато объясняет, что информационная форма с целью размножения разместила гиперссылки на логотип на различных сайтах, дабы внедриться в мозги людей. К счастью, непосредственному нападению подверглись лишь ещё восемь человек, так что бригада отправляется на их поиски и спасение.
 
Всё проходит нормально, и люди без проблем возвращаются в мир, ничего не помня о произошедшем. Кён загружает на сервер сайта исправленную Нагато версию эмблемы, в которой написано «Бригада ZOZ». Он беседует со старостой компьютерного кружка, однако тот очень удивляется при упоминании Кимидори. Кён решает, что та была специально прислана Нагато, изумляется, почему Юки не могла решить проблему в одиночку, и подозревает, что той могло быть одиноко и захотелось просто разобраться со всем в компании друзей.
 
'''Синдром одинокого острова'''
 
Начинается со флэшфорварда, во время которого Кён, Коидзуми и Аракава взламывают дверь, падают друг на друга и в таком виде с ужасом смотрят на лежащее тело хозяина особняка Тамару Кейчи, в груди которого торчит нож для фруктов. Стоящая позади них Асахина видит тело, вскрикивает и теряет сознание; Юки подхватывает её. Потрясённая увиденным Харухи спрашивает, мёртв ли Тамару, Кён понимает, что перед ними типичная детективная загадка — закрытая комната в отрезанном от мира особняке, и единственный находящийся внутри человек убит.
 
Действие возвращается в прошлое, в середину июля. Бригада расслабляется в комнате кружка после экзаменов, когда Харухи врывается внутрь и объявляет начало важного совещания. Она говорит, что бригаде необходимо съездить на экскурсию в летние каникулы, а когда Кён интересуется причинами такой необходимости, то отмахивается, говоря, что экскурсию надо просто провести. Она желает выбраться на одинокий остров, уточняя, что сначала думала отправиться в горы, но оказаться изолированным в доме в горах можно лишь во время снежной бури, а именно в вынужденной изоляции будет весь смак путешествия. К удивлёнию Кёна, Коидзуми уже подготовил остров, за что Харухи вручает ему повязку вице-президента и сообщает, что поездка будет четырёхдневной с тремя ночёвками. Кён начинает выяснять, что это за остров и почему обычный школьник Коидзуми способен организовать туда поездку, опасаясь, что их под прикрытием экскурсии отправят в какую-нибудь лабораторию, но последний объясняет ему, что остров принадлежит его богатому родственнику, который только построил там особняк и разрешил Ицки приехать вместе с друзьями. Харухи от огромного особняка на одиноком острове приходит в такое возбуждение, что не желает ничего слушать и приказывает всем готовиться к поездке, сооружая себе повязку с надписью «Ультра-детектив». Когда она уходит, Коидзуми объясняет Кёну, что видел Харухи в книжной лавке читающей журнал и смотрящей на карту Японии. В опасении, что Харухи намерена отправить бригаду на гору Хиба в поисках неизвестных существ, которые непременно найдутся, Коидзуми и организовал эту поездку. Кроме того, ему кажется, что Харухи непременно хочет оказаться в «замкнутом круге» — месте, откуда невозможно так просто выбраться и в котором непременно произойдёт что-нибудь вроде убийства — и будет лучше предоставить ей уже подготовленную площадку. При этом Коидзуми утверждает, что всё это не имеет отношения к Корпорации и является его личной инициативой.
 
В итоге в назначенный день вся бригада собирается на причале, ожидая прибытия парома. Когда тот начинает подходить к пристани, Асахина удивлённо спрашивает Кёна, как же тот плавает. Когда Кён, ошеломлённый такими отсутствиями знаний, расспрашивает её, то та лишь увиливает от ответа, как обычно, сообщая только, что море у них есть.
Уже на корабле Харухи допрашивает Коидзуми об особняке, распаляя саму себя. Бригада же тем временем ничего не делает и лишь играет. Асахина выглядит не лучшим образом, и Харухи переключается на неё, предлагая прогуляться по палубе и обещая не сталкивать за борт. Правда, тут же добавляет, что исчезновение одной из пассажирок было бы неплохой идеей, а ещё лучше, если корабль натолкнётся на айсберг или будет атакован гигантским осьминогом. Кён слегка тревожится от таких фантазий, но в итоге рассуждает, что с осьминогом Нагато и Коидзуми справятся, а Харухи, даже если и столкнёт Микуру, всё равно не даст ей погибнуть, и решает подремать.
 
Просыпается он от воплей Харухи о том, как он вместо получения удовольствия от поездки нагло дрыхнет. Кён, осознавший, что проспал все возможности пообщаться с Асахиной, и сам готов посыпать голову пеплом, когда та неожиданно фотографирует его, добавляя, что заодно сняла его спящим. Кён тут же оживляется, гадая, для чего это Асахине понадобилось его снимать, но Харухи тут же осекает его, заявляя, что хочет сделать фотоальбом их путешествия и поручила Микуру фотографировать. Она продолжает распекать Кёна, ругая его за незаинтересованное и нерешительное лицо, а также за то, что тот заснул раньше её и должен быть наказан. Когда же Кён предлагает наказать саму Харухи в случае, если она заснёт раньше его, то получает в ответ обещания жутких и страшных последствий.
 
Корабль тем временем прибывает, и ребята сходят на берег, где их ждут дворецкий Аракава и горничная Мори Соно. Коидзуми представляет их, наслаждаясь произведённым впечатлением, и уточняет, что именно они будут заботиться о бригаде в особняке. Харухи и Кён поражены, они даже не думали, что такие профессии в Японии вообще сохранились. Тем не менее, Аракава и Мори действительно выглядят как дворецкий и горничная. Тем временем они просят пройти на катер, извиняясь за то, что путь до острова может занять примерно час. Это заставляет Кёна подозревать, уж не является ли Коидзуми сыном миллионера, который может позволить себе таких слуг. Харухи же тем временем продолжает гореть энтузиазмом, готовясь ради острова вытерпеть хоть все два часа и требуя от остальных того же самого. Когда катер под управлением Аракавы отправляется в путь, Харухи начинает расспрашивать слуг об особняке, особенно о том, нет ли у него зловещего названия или таинственной истории; Аракава говорит, что пока что ничего такого не было.
 
Когда они уже подплывают к особняку, Харухи оказывается весьма разочарованной — тот на деле больше похож на коттедж и ничего зловещего в нём не наблюдается. Она жалуется на это Кёну, которого больше волнует то, что особняк построен слишком далеко и до ближайшего магазина за едой надо добираться на катере. Он пытается указать Харухи, что именно такой коттедж подходит для летней поездки, а за приключениями надо было бы отправиться на необитаемый остров — о чём тут же жалеет, ибо Харухи проникается и решает включить в список дел исследование острова, надеясь попутно раскопать сокровища. На пристани их встречает младший брат владельца особняка, что беспокоит ранее не слышавшего о нём Кёна, но Коидзуми успокаивает его, говоря, что брат, Тамару Ютака, хороший человек. Они представляются друг другу, Ютака сообщает, что он работает в корпорации брата Тамару Кейчи, занимающейся биотехнологиями.
 
Когда они подходят к особняку, Кён оценивает его размеры и задаётся вопросом, сколько же средств понадобилось для того, чтобы его здесь построить. Они встречаются с хозяином, во внешности которого не наблюдается ничего таинственного, самый обычный мужик. Харухи общается с ним настолько подчёркнуто вежливо, что Кейчи даже отмечает, что она совсем не похожа на то, что описывал Коидзуми, называя её «открытой». Харухи тут же раскрепощается и начинает донимать вопросами о возможных странностях самого Кейчи, на что тот отвечает, что никогда о таком не слышал, ибо остров полностью необитаем.
 
Бригада начинает расселяться в особняке, быстро решая вопрос о распределении комнат, а затем собирается в комнате Харухи. Та утверждает, что именно обычность Тамару Кейчи делает его крайне подозрительным, предполагает, что он может быть убийцей, и первой его жертвой станет Микуру. Её фантазия доходит до представления Кейчи в роли безумца с ножом мясника, пытающегося выпустить кишки своим гостям. Кён после такого жестом показывает, какой глупостью он это считает, уверенный, что Корпорация Коидзуми давно бы такое раскопала и не допустила. Кроме того, он по-прежнему считает, что Харухи всерьёз никому не желает смерти, иначе бы сам Кён давно бы скончался.
Наконец Харухи забивает на фантазии и призывает идти купаться. Она обнимает Асахину и Нагато и радостно заявляет, что сама выбирала им купальники и Кёну это точно понравится — с чем тот абсолютно согласен.
 
Повеселившись весь день, бригада вечером собирается на ужин и заодно пробует вино, принесённое Мори. Кён и Харухи в итоге сильно напиваются, так что их даже приходится тащить до постели, а вот выпившая даже больше их Нагато остаётся абсолютно трезвой.
 
На следующее утро погода за окном резко меняется — пришёл тайфун. Бригада вынуждена остаться в здании, но зато открывает игровую комнату с кучей всевозможных развлечений, где и застревает на весь день, особенно когда Тамару Кейчи присоединяется к ним. Вечером попойка повторяется, так что на следующий день Кён просыпается с похмельем, а перебравшие Харухи и Асахина выглядят ничуть не лучше. Харухи объявляет ночь без алкоголя, бурча про то, что учащиеся старшей школы не должны напиваться в принципе. Коидзуми тут же передаёт Мори, что вместо вина теперь стоит подавать лишь сок.
 
К ребятам приходит Аракава и вместе с Мори объясняет, что Ютака куда-то пропал, а хозяин особняка так и не спускается к завтраку, не отвечая на звонки по внутренней связи. Харухи в тревоге приказывает всей бригаде пройти к спальне Кейчи. Тот не открывает дверь и не даёт о себе знать, а Ютака действительно пропал, так что Коидзуми не видит выбора кроме как выбивать дверь. Вместе с Кёном и Аракавой они начинают её взламывать, пока наконец не падают вместе с ней в комнату.
 
Действие возвращается к началу. Аракава щупает пульс тела Кейчи и подтверждает, что тот мёртв. Коидзуми осматривает тело и указывает на записную книжку в кармане рубашки Кейчи, через которую и прошёл нож, попав прямо в сердце. Асахина падает в обморок, так что Харухи и Нагато быстро уводят её, Коидзуми отправляет Кёна следом за ними, предварительно сказав, что ситуация очень похожа на обсуждавшийся ранее «замкнутый круг». В спальне Асахина лежит на постели под присмотром Нагато; Харухи же не находит себе места, потрясённая случившимся. Она просит Кёна пойти с ней кое-что проверить, а Юки присмотреть за Асахиной и никого не подпускать к ней. Харухи тащит его в комнату Кейчи, говоря, что не успела увидеть все подробности, Она также считает необходимым найти Ютаку, считая его убийцей, хотя Кён и высказывает мнение, что он может оказаться ещё одной жертвой. Харухи это отвергает, ведь в таком случае ей придётся подозревать кого-то из бригады. Кён мысленно пробегается по членам бригады и признаёт — никто из них не способен совершить убийство, да ещё и в таком стиле.
 
Комнату Кейчи охраняет Аракава, сообщивший, что он уже позвонил в полицию. Харухи начинает его допрашивать на предмет отношений Кейчи и Ютаки, но дворецкий ничего не знает, так как работает здесь лишь неделю, являясь дворецким по временному контракту, как и Мори. Понимая, что в комнату их не пустят, Харухи тянет Кёна наружу, проверить, на месте ли лодка. На первом этаже они встречают Мори, которая утверждает, что последний раз видела Ютаки в час ночи, когда тот покидал вестибюль. Харухи с Кёном всё равно выходят наружу в самый ураган и идут к причалу, невзирая на то, что мгновенно промокают с ног до головы. Лодка, как и ожидалось, отсутствует.
 
Ребята возвращаются в особняк и отправляются переодеться, уславливаясь потом сразу же встретиться и держаться всем вместе. Когда они подходят к двери спальни Харухи, то видят там Коидзуми, который не может зайти внутрь, потому что Нагато не пускает. Харухи вмешивается, но Юки отказывается впустить и её, утверждая, что был приказ никого не подпускать к Асахине, и не было упоминания, что члены бригады являются исключением. Кён вмешивается и говорит, что Харухи только что отменила этот приказ, ну или он отменяет приказ за неё, так что можно открывать. Юки, немного подумав, так и делает. Кён отправляется к себе переодеться, по дороге думая, не была ли это попытка пошутить со стороны Нагато. Переодевшись, он возвращается в комнату Харухи, и вместе с ней и Коидзуми обсуждает ситуацию. Они сходятся на том, что убийца Ютака, но спотыкаются на вопросе о том, кто же запер дверь изнутри комнаты Кейчи. Затем всплывает ещё и то, что тело Кейчи было ещё тёплым в момент обнаружения, а значит, ушедший в час ночи Ютака должен был специально вернуться в особняк, чего никто не заметил. Кроме того, удар хоть и пробил записную книжку, но до сердца не мог дотянуться. Коидзуми в итоге предлагает свою версию событий: после ссоры Ютака бьёт Кейчи ножом в грудь, попадает в записную книжку, но Кейчи от неожиданности падает и теряет сознание. Ютака считает себя убийцей и убегает, Кейчи приходит в себя, закрывает дверь, но от шока находится в тумане и падает вновь, на этот раз так, что лезвие вонзается глубже и уже достигает сердца. Харухи выглядит ошеломлённой, вскрикивает и отводит взгляд, что-то бормоча про себя.
 
Бригада решает разойтись ненадолго по своим комнатам в ожидании полиции. Кён, прокрутив теорию в голове, заходит к Коидзуми и спрашивает его, почему тело лежало спиной вниз, хотя по его теории должно быть наоборот. Коидзуми отвечает, что теория на самом деле неверная. Кейчи не падал сам, нож в него вонзился в тот момент, когда они с Аракавой выбили дверь, которая и ударила по ножу. Фактически, это делает Кёна, Коидзуми и Аракаву убийцами, и догадавшаяся об этом Харухи не стала уточнять, пытаясь их защитить. Кён не верит опять, и излагает свою теорию — что бы там не говорила Харухи, она никогда не пожелает никому смерти, а значит, убийство было совершено не из-за неё. Кроме того, Кён отмечает несколько несуразностей: никто не спрашивает Нагато, хотя она без сомнений сразу должна была всё знать, на двери не осталось вмятины от якобы удара об нож, а Коидзуми говорит о Кейчи как о живом человеке, и, встретившись с работающими всего неделю Аракавой и Мори, сказал «давно не виделись». Кён приходит к выводу, что всё это спектакль, и хихикающий Коидзуми подтверждает его правоту. Он признаётся, что Кейчи, Ютака, Аракава и Мори — сотрудники Корпорации, устроившие всё это ради того, чтобы Харухи не скучала и не вообразила что-нибудь действительно страшное.
 
После признания Коидзуми отделывается требованием купить всем еды. А когда тайфун проходит и бригада отправляется в обратный путь, то Харухи требует подготовить ещё один такой сценарий, когда они отправятся в снежные горы — что-нибудь вроде загадочного особняка. Коидзуми немного опешивает от такой просьбы, но Кён мстительно поддерживает Харухи.
 
{{Nav/Anime titles}}

Версия 21:03, 20 ноября 2025

Том 1. Меланхолия Харухи Судзумии.

Обложка первого тома

Кён, выступая в роли рассказчика, повествует о себе и о том, как раньше верил во всё сверхъестественное и загадочное и даже мнил себя в роли героя аниме, сражающегося со злом, однако к моменту поступления в старшую школу, с которого и начинается повествование, разочаровался во всём этом и стал скептиком.

Во время представления в первый учебный день сидящая за Кёном девочка Харухи Судзумия заявляет: «Обычные люди меня не интересуют. Если здесь есть пришельцы, гости из будущего, люди из параллельных миров, экстрасенсы — милости прошу. Это всё.». Удивлённый услышанным Кён через пару дней решается заговорить с Харухи и спрашивает, всерьёз ли она, но встречает лишь холодный приём и просьбу не тратить её время. Несмотря на это, Кён начинает наблюдать за Харухи, отмечая её необычное поведение; так, девушка каждый день меняет причёску, постоянно вступает и тут же уходит из школьных клубов, в таком же стиле встречается с парнями и не считает зазорным начать переодеваться в их присутствии. Один из новых приятелей Кёна, Танигучи, лишь подливает масла в огонь: в средней школе, где он учился вместе с Харухи, та вела себя ничуть не менее странно, к примеру, нарисовав странные символы на школьной площадке и развесив талисманы по всей школе.

Всё это приводит к тому, что одноклассники и другие ученики стараются не общаться с Харухи, тем более что она так же холодно общается со всеми, и единственным исключением оказывается староста класса Асакура Рёко, стремящаяся помочь Харухи в освоении, да любопытствующий Кён, который вновь пытается заговорить с девушкой по поводу смены причёсок. И хотя Харухи обходится с ним столь же холодно, как и в первый раз, она всё-таки поддерживает с ним разговор и объясняет свою систему, по которой меняет причёски. Постепенно, маленькими фразами Кён начинает общаться с Харухи, что вызывает немалое удивление его друзей и одноклассников. Во время одной из таких бесед Харухи жалуется на то, что школьные клубы слишком скучные, и от этого загорается идеей создать свой кружок. После уроков она затягивает Кёна в комнату литературного кружка, где сидит и тихо читает книгу единственная его участница Юки Нагато, и объявляет, что комната теперь является штабом для «Бригады SOS» (Юки не возражает).

На следующий день Кён пытается заговорить с Юки, но у него не особо выходит, а Харухи затаскивает в клуб старшеклассницу Асахину Микуру, объявляя, что из-за милого лица и большой груди та теперь станет талисманом бригады, заодно расшифровывая её название как «Бригада Судзумии Харухи Опасных дел во имя Спасения мира». Микуру сопротивляется попыткам Харухи завлечь её, но замечает Нагато, пугается ещё больше и в итоге соглашается вступить в бригаду, выйдя из кружка по каллиграфии. Кёну же Асахина нравится с первого взгляда, и он начинает сочувствовать девушке.

Вскоре Харухи начинает использовать Асахину: для получения компьютера бригады она затаскивает девушку в кружок информатики и силой заставляет президента кружка коснуться груди Асахины, фотографирует это и угрожает шантажом. Президент всё же сдается и отдаёт Харухи компьютер, за который та тут же усаживает Кёна с приказом делать сайт. Тот создаёт главную страницу, после чего Нагато протягивает ему книгу с просьбой прочесть. Кён с удивлением принимает книгу, а Харухи после уроков силой надевает на Асахину костюм зайчика, так же одевается сама и тащит бедную девушку раздавать флаеры бригады у входа в школу. Заканчивается это ожидаемым конфликтом с учителями и скандалом, после чего рассерженная Харухи объявляет отбой. Кён пытается немного пристыдить её и заодно уговорить заниматься нормальными делами, но безуспешно.

Через некоторое время Харухи притаскивает последнего члена бригады — «таинственного новичка» Ицки Коидзуми, переведшегося в школу не с начала учебного года. Ицки, узнав о бригаде, соглашается вступить без колебаний, после чего Харухи объявляет свою главную цель — найти инопланетян, путешественников во времени, экстрасенсов и прочие чудеса, после чего как следует повеселиться. Перед уходом Юки интересуется у Кёна, прочёл ли он книгу, и парень сконфуженно отмечает, что совсем забыл. Уже дома Кён раскрывает книгу, которую Юки вручила ему в первый день, и обнаруживает там записку с просьбой встретиться в парке рядом со станцией. Кён отправляется по указанному адресу и встречает Юки, которая, как оказывается, ждала его и дни до этого, после чего они вместе идут к Нагато домой. Кён нервничает, особенно когда обнаруживается, что Юки живёт одна, но всё оказывается куда страннее — за чашкой чая Юки монотонно сообщает Кёну, что является не человеком, а гуманоидным интерфейсом Объединения организованных информационных сущностей, нематериальных инопланетян, которые интересуются Харухи, так как она является источником произошедшего три года назад огромного всплеска данных. Кёну же она открывается потому, что тот как-то связан с Харухи и является важным для неё компонентом. Ошеломлённый Кён всё же не верит Нагато, считая, что та начиталась фантастики. На следующий день Кён вынужден фотографировать Асахину, которую Харухи одевает в костюм горничной и стремится фотками девушки в таком наряде поднять популярность сайта и бригады, для чего загружает их на сайт вместе с личными данными Асахины; обнаруживший это Кён тут же удаляет фотки с сайта, попутно объясняя Харухи, почему так делать нехорошо. Та хоть и мрачно, но соглашается с ним и не протестует, а Кён потихоньку сохраняет фотографии в запароленную папку на жёстком диске, дабы незаметно любоваться впоследствии.

На выходных Харухи тащит всю компанию в город и требует разделиться на две команды, после чего начать искать чудеса. По жребию Кёну достаётся Асахина, а недовольная Харухи уходит с Юки и Ицки. Парень с девушкой отправляются в парк, где Асахина признаётся — она путешественница во времени. Как оказалось, за три года до нынешнего времени произошло непонятное времятрясение, из-за которого стало невозможно забраться во время ранее этого промежутка, и его эпицентром является Харухи, так что Асахину откомандировали наблюдать за ней. Кёну же она открывается потому, что он очень важен для Харухи и её дел. Все попытки Кёна выяснить больше наталкиваются на «[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] Это закрытая информация[1]» Асахины. После небольшой прогулки бригада вновь собирается вместе, ничего не обнаружив. и Харухи опять устраивает жеребьёвку — на этот раз Кёну выпадает пройтись с Нагато. Не зная, о чём и как ему вообще говорить с Юки, парень отводит её в библиотеку, где Нагато тут же прилипает к книжным полкам, а Кён от скуки дремлет. Будит его звонок разъяренной Харухи, после чего Кён оформляет для вцепившейся в толстый том Нагато библиотекарскую карточку и они наконец приходят на место встречи. Харухи бушует и заставляет Кёна «в наказание» оплатить всем ужин, после чего компания наконец-то расходится.

В понедельник Кён ловит Ицки и интересуется, не хочет ли и тот ему что-нибудь рассказать. Ицки мигом просекает случившиеся, и признаётся — да, он экстрасенс, получивший свои силы три года назад от Харухи, вступивший в Корпорацию, объединяющую подобных ему и ставящей своей целью наблюдение за Харухи Судзумией — чем Ицки, собственно, и занимается. Почему Харухи? Потому что Ицки просто это знает, и объяснить не может, вот и всё. Однако он уверен — весь мир на самом деле придуман Харухи и является её сном, в пределах которого она всемогуща и способна изменить окружающее как пожелает, вплоть до полного уничтожения и пересоздания, что в глазах Ицки и Корпорации делает её богом. Кён всё равно пребывает в сомнениях — тем более что Ицки отказался демонстрировать ему сверхспособности, утверждая, что для этого нужны особые условия — когда находит в своём шкафчике письмо с просьбой встретиться после уроков. Когда он приходит в назначенный класс, то с удивлением обнаруживает там Асакуру Рёко. Та приветствует его и начинает задавать странные вопросы, после чего достаёт нож и атакует. Кён уворачивается от удара и пытается выбежать из класса, но тот преображается в непонятное пространство. Оказывается, Асакура — такой же гуманоидный интерфейс, как и Нагато, и она желает убить Кёна, чтобы посмотреть, как Харухи на это отреагирует. Она парализует Кёна и готовится нанести удар, однако Юки врывается в пространство и начинает сражаться с Асакурой. Нагато получает смертельные ранения, но побеждает, продемонстрировав непонятные сверхспособности, и стирает Асакуру, разрывая её связь с Землёй. Однако та напоследок успевает предупредить Кёна, что может оказаться далеко не последней инопланетянкой, настроенной враждебно. После её исчезновения Юки падает на руки Кёна и начинает приводить в порядок себя и комнату, забывая лишь восстановить очки — но Кён убеждает, что так ей даже лучше. За этим занятием их застаёт Танигучи, понимая всё абсолютно превратно.

На следующее утро учитель объявляет, что Рёко Асакура уехала в Канаду. Весь класс удивлён и встревожен, а Харухи взбудоражена — такой внезапный отъезд слишком загадочен и должен быть исследован. Кён же тем временем получает ещё одно письмо, на этот раз за подписью Асахины, однако на встрече видит куда более взрослую девушку. Та убеждает его, что она является Асахиной из будущего, в доказательство показывает родинку в форме звёздочки на верхней части груди, соображает, что Кён об этом ещё не знает, и жутко смущается — что окончательно того убеждает. Асахина сбивчиво говорит Кёну о том, что скоро он и Харухи окажутся в непростой ситуации, и в этом случае ему надо будет вспомнить сказку о Белоснежке, а напоследок просит не сближаться с ней.

После уроков Харухи тащит Кёна на квартиру Рёко исследовать её пропажу; к удивлению Кёна, Асакура жила в том же здании, что и Нагато. Ничего не вызнав в том числе и от консьержа, Харухи с разочарованием отказывается от расследования. На пути домой она разговаривает с Кёном и рассказывает ему, что в начальной школе ходила с отцом на бейсбол и поразилась тому, как много людей собралось на стадионе, и что в сравнении со всеми жителями Японии это всё равно было мизерное количество. После этого Харухи решила сделать всё для того, чтобы не чувствовать себя каплей в море и чтобы её жизнь была максимально интересной.

Дома Кёну всё равно не дают отдохнуть — Ицки встречает его у дверей и просит проехаться с ним на такси, дабы увидеть демонстрацию его сил. Они приезжают в самый обычный район города, выходят на улицу — и перемещаются в другое измерение, в котором тот же город лишён жителей, сер и пустынен. Единственные присутствующие здесь существа — гигантские голубые великаны, разрушающие всё вокруг. Ицки объясняет, что данное измерение — закрытое пространство, которое Харухи непроизвольно создаёт в моменты особой тоски и уныния, и одна из главных задач экстрасенсов состоит в уничтожении гигантов и закрытии пространств, иначе они могут наложиться на реальный мир. Прибывший как раз для этого Ицки ненадолго оставляет Кёна одного и улетает в облике красной сферы помогать другим уже уничтожающим великанов экстрасенсам, после чего закрытое пространство трескается, выводя Ицки и Кёна обратно в реальный мир.

На следующее утро Кён недовольно бурчит о том, на кой на него свалились все эти инопланетяне, путешественники во времени и экстрасенсы наравне с Харухи. По дороге в школу он встречает Танигути и придумывает историю о том, что на самом деле Юки пришла к нему за помощью и в процессе беседы потеряла сознание — Танигути не особо верит. После уроков в комнате кружка Кён потихоньку начинает смотреть фотографии Асахины. Когда сама Асахина интересуется, что там Кён делает, парень пытается скрыть свою деятельность, но девушка уже видит папку со своей фамилией и в любопытстве пытается добраться до компьютера. Зашедшая Харухи видит эту возню, резко мрачнеет и пребывает в таком состоянии весь день. Ночью Кён просыпается уже внутри закрытого пространства на территории школы, где нету никого, кроме великанов и ничего не понимающей Харухи. Пока девушка ходит на разведку, к Кёну в виде полупрозрачной фигуры пробивается Ицки и говорит, что его силы начинают исчезать, а Харухи приступает к созданию мира, где она может быть с Кёном. Прежний мир исчезает, и единственное, что может сделать Ицки — передать извинения от Асахаины и просьбу Юки включить компьютер. Кён выполняет просьбу и получает возможность текстово общаться с Нагато. Та утверждает, что Харухи может создавать гигантские объёмы данных из ничего, и потому её начальство хотело бы восстановить прежний мир и не допустить создание нового, а сама Юки хотела бы возвращения Кёна. Единственный ключ, который Нагато успевает оставить до прекращения связи — «Спящая красавица». Великаны начинают разрушать всё вокруг, и Кён пытается убедить Харухи вернуть прежний мир; Харухи не понимает, чего тот вообще хочет, а затем заявляет, что новый мир ей нравится куда больше. В отчаянии Кён вспоминает про сообщения о Белоснежке и Спящей красавице, связывает их и со словами «Мне нравятся хвостики» целует Харухи, после чего просыпается в своей кровати.

Наутро Харухи сообщает Кёну, что видела кошмар ночью, при этом её волосы завязаны в хвостики. Ицки благодарит Кёна за то, что тот сохранил старый мир, Юки в ответ на тревогу Кёна сообщает, что защитит его от любой опасности, а Асахина извиняется, считая себя виновной в произошедшем; Кён сообщает ей о родинке, Асахина краснеет и неуклюже колотит Кёна, опять заставшая их Харухи мстительно напяливает на неё костюм медсестры. Кён наконец заполняет официальную форму о признании бригады кружком, постаравшись описать его как можно более общими словами, и отправляет её в ученический совет.

Том 2. Причуды Харухи Судзумии.

Обложка второго тома

После событий первого тома Кён и Харухи встречаются в кафе, где Кён рассказывает девушке об истинной сущности Нагато, Асахины и Коидзуми. Харухи лишь смеётся над ним, считая невозможным тот факт, что пришелец, путешественница во времени и экстрасенс могут так вот быстро найтись и быть в одном кружке.

Шесть месяцев спустя, в ноябре, класс Кёна и Харухи начинает готовиться к школьному фестивалю, предлагая создать анкетки. Харухи считает это дело невероятно скучным и глупым, и после того, как расспрашивает бригаду о выборе их классов, объявляет, что они будут снимать кино. Она уточняет, что ночью видела по телевизору невероятно скучный фильм, и решила, что точно сможет снять лучше и интереснее. Собственно, это и становится главной целью бригады на ближайшее время — снять фильм к школьному фестивалю засчёт бюджета литературного кружка.

Харухи тут же распределяет роли: Асахина становится главным женским персонажем, Ицки главным мужским, Юки второстепенным персонажем, сама Харухи режиссёром и сценаристом, а Кёну достаётся «прочая чёрная работа». На собрании Харухи решает найти камеру и тут же отправляется на поиски, взяв с собой Асахину и Кёна. Поиски неожиданно проходят успешно: Харухи каким-то чудом договаривается с владельцами магазинов, тыкая в сторону Асахины, и получает камеру вместе с пластмассовым оружием, заставляя Кёна нести всё это.

На следующий день Харухи натягивает на Микуру слишком короткий костюм официантки и провозглашает, что это будет её нарядом для фильма. Юки же надевает впечатляющий костюм ведьмы, который собирается носить на фестивале в образе прорицательницы. Уточняются роли бригады: Асахина теперь будет боевой официанткой из будущего, Ицки молодым экстрасенсом, а Юки злой ведьмой-пришельцем. Кён подозревает, что его попытка сообщить Харухи истину могла повлиять на выбранные ею роли.

Перед началом самих съёмок Харухи утаскивает бригаду всё к тем же магазинам и заставляет Микуру, которая так и ходит в костюме официантки, рекламировать их продукцию в оплату полученных вещей, снимая это на камеру и непрерывно критикуя. Кёну всё это очень не нравится и он жалеет Асахину. но возражать пока что не смеет.

В субботу съёмочная группа собирается в парке, где Харухи заставляет Асахину надеть синюю линзу для глаза, заявляя, что в этой линзе секрет. После нескольких дублей, снимающих лишь Микуру, Харухи приказывает заснять сцену «боя» между Асахиной и Нагато. Вся сцена боя состоит в том, что Асахина неприцельно стреляет из пластмассового пистолета в Нагато, а та невозмутимо сбрасывает пульки на землю, разок взмахнув волшебной палочкой якобы для атаки; Харухи заявляет, что все эффекты позже будут добавлены на компьютере. После перерыва режиссёру требуется, чтобы Асахина пробежала через стаю храмовых голубей — желательно белых. Белых не находится, и Харухи сначала приманивает кормом к Микуру обычных голубей, а затем начинает стрелять по ним пластмассовыми пулями, а когда из храма выскакивает священник — стреляет и по нему, после чего бригада смывается до ближайшего кафе. Харухи ничуть не беспокоится о произошедшем, полагая, что всё само утрясётся, и вместо этого обсуждает будущие идеи для фильма, наконец приходя к выводу, что нужен кто-нибудь на роль приспешников Юки.

Ребята возвращаются в парк, где Харухи вновь пробует снять сцену битвы. Она приказывает Микуру применить «Микуру-луч» из закрытого линзой глаза; девушка, смотря прямо в камеру, обречённо выполняет требуемое, после чего Юки срывается с места и закрывает рукой объектив. Ничего не понимающая Микуру смотрит на отражатель, который держит Ицки — и тот разваливается надвое, после чего Юки набрасывается на Асахину, валит её на землю и вынимает линзу из глаза. Нагато объясняет Кёну, что Микуру реально стреляла лазерным лучом из линзы, в доказательство предъявляя свою обожжённую руку, которую она быстро залечивает. Харухи же тем временем, ничего не поняв, объявляет, что Асахина теперь будет носить костюм зайчика как повседневный, переодеваясь в официантку лишь для сцен битв. После завершающих съёмок уже в городе Харухи наконец дозволяет всем разойтись. На следующий день Кён приводит на съёмки своих друзей Танигути и Куникиду для роли приспешников; поэтому же является и подруга Микуру Цуруя. Харухи же тем временем яростно вызывает Асахину, которая сказывается больной, пока наконец не теряет терпение и вызывает такси, намереваясь привезти свою главную актрису на съёмки во что бы то ни стало. Пока она этим занимается, Ицки болтает с Кёном, сообщая, что Юки ночью лишила Асахину возможности стрелять лазерами, сам не очень зная, что именно та предприняла. Асахина, которую Харухи всё-таки притащила силком, уточняет — Нагато укусила её, введя в организм наноботов.

Съёмочная группа отправляется к пруду за домом Коидзуми, где Харухи и планирует продолжить съёмки. Нагато без особых размышлений ломает ограждающий его забор, так что все проходят прямо к воде. Асахина и Нагато разыгрывают очередную сцену битвы, после чего Харухи болтает с живо интересующейся процессом Цуруей и заставляет Микуру надеть уже другую линзу. Луч появляется вновь, Юки опять набрасывается на Асахину и кусает её. Когда все успокаиваются, она уточняет, что в другой линзе был использован другой тип лазера, который она не предусмотрела. Ицки же добавляет, что Харухи неосознанно пытается переписать реальность под фильм, но это лучше, чем полное изменение мира, поэтому всё в порядке — тем более что Нагато присматривает. Кён относится к этому недоверчиво, тем более что ему жаль очутившуюся в самом эпицентре Асахину.

Съёмки тем временем продолжаются, Цуруе, Танигути и Куникиду достаётся роль зомбированных Юки людей, которые должны напасть на Асахину и кинуть её в пруд. Несмотря на все протесты, именно это и происходит, после чего Коидзуми вытаскивает Асахину из воды. Для продолжения съёмок и переодевания Асахины, дабы та не заболела, все переходят в дом Цуруи, оказывающийся богатым особняком. Харухи пытается заснять романтическую сцену между Асахиной и Ицки. Микуру ведёт себя неожиданно расслабленно, и Кён обнаруживает, что Цуруя по приказу «режиссёра» напоила её. Пьяная Асахина не показывает вообще никакой актёрской игры, за что Харухи начинает её бить и обзывать своей игрушкой. Кён окончательно не выдерживает и замахивается для того, чтобы стукнуть Харухи, но Ицки перехватывает его за запястье, а Асахина умоляет их не драться, но засыпает, не договорив. Асахину оставляют на попечение Цуруи, которая извиняется за то, что подлила той текилы. Харухи забирает камеру и уходит одна, как и Нагато. Кён уходит вместе с Коидзуми, который просит Кёна помириться с Харухи и вообще быть сдержанней, потому что от её психического состояния зависит слишком многое. Для того, чтобы не быть голословным, он на такси отвозит Кёна к давнишнему храму и показывает голубей, которые стали белоснежными — потому что Харухи так пожелала.

На следующее утро Коидзуми повторяет Кёну свою просьбу помириться, сообщая, что Харухи в расстройстве даже не стала создавать закрытые пространства. И хотя Кён настроен более миролюбиво, он всё равно не чувствует в себе желания мириться — пока не говорит с Танигути, который сыплет проклятиями по поводу вчерашнего дня, когда он едва попал в кадр да ещё и упал в пруд, пытаясь вытащить Асахину. Кён вспоминает, как Танигути за день до этого согласился с большой охотой и отменил все дела, и неожиданно понимает, как они похожи и как он обречён играть роль при Харухи. Движимый порывом, он вбегает в комнату бригады, застаёт там Харухи и предлагает ей сделать хорошее кино. Удивлённая Харухи быстро приходит в себя и самодовольно заявляет, что с таким режиссёром, как она, успех гарантирован.

Вернувшийся энтузиазм Харухи лишь усугубляет ситуацию: вишня начинает цвести осенью вместо весны, потому что для фильма это даст хорошие кадры. Харухи заодно предлагает для образа Нагато найти ей чёрного кота, однако в итоге они подбирают трёхцветного, называя его Сямисен. Юки с Сямисеном на плече разыгрывает сцену нападения на Асахину, после чего Харухи объявляет отбой. Однако, в отличие от неё, бригада никуда не расходится, потому как Сямисен, согласно высказанному пожеланию Харухи, заговорил. Впрочем, кот больше троллит философскими речами и вообще сам себе на уме, так что просьбу молчать при посторонних исполняет без проблем. Коидзуми высказывает обеспокоенность всеми этими изменениями реальности и решает, что нужно найти способ убедить Харухи, что фильм всего лишь выдумка, иначе говорящие коты станут повседневной реальностью. Кён вынужден забрать Сямисена себе, так как Харухи именно его попросила позаботиться о коте; его сестра тут же начинает с ним возиться, чему кот совершенно не сопротивляется.

На следующее утро Кён получает от Асахины и Цуруи льготный билет в лапшичную, которую их класс устроит для фестиваля. Асахина задерживается для необычного разговора — оказывается, она и путешественники во времени в целом не верят, что Харухи является богом и способна перестроить мир с нуля, и потому она просит Кёна не верить Коидзуми на слово и считать его теории заведомо правильными. Когда Кён приходит в клубную комнату, Нагато говорит с ним о том же, считая, что мир и сверхъестественное появились до Харухи и существуют независимо от неё. Она утверждает, что задачи и теории Асахины и Коидзуми прямо противоречат друг другу и это провоцирует конфликт между людьми из будущего и экстрасенсами. При этом оба они могут спокойно лгать абсолютно в любом вопросе и им нельзя безоговорочно доверять. Юки немного смущённо добавляет, что и ей самой верить не стоит, ибо никто не может гарантировать, что она говорит правду.

У Кёна от всех этих откровений плавятся мозги, и он вспоминает обо всех прошлых неприятностях от съёмок: голуби вновь меняли окрас, превращаясь в странствующих, линзы Харухи становились всё разрушительнее, а наклон земной оси, согласно Нагато, изменился. Ицки продолжает вести загадочные речи, он намекает Кёну за то, что за пределами деятельности бригады три группировки отнюдь не сотрудничают, а Асахина может быть нарочно неуклюжей и слабой, дабы произвести впечатление на Кёна. Правда, Ицки быстро оборачивает это в шутку, когда осознаёт, что Кён ему не верит, и вновь просит найти способ прекратить изменения реальности.

Когда съёмки наконец завершаются, на плечи Кёна ложится труд по монтажу и добавлению спецэффектов. Харухи вызывается было ему помочь, но в итоге просто засыпает прямо на столе. Не сумевший нормально справиться с работой Кён тоже заснул на клавиатуре, однако наутро оказывается, что фильм полностью готов так, словно бы кто-то поработал над ним вместо парня. В самом его конце появляются титры — идея Кёна, с которой Харухи согласилась — гласящие о том, что все события выдуманы и не имеют ничего общего с реальностью. После этого всё пришло в норму, включая прекратившего говорить Сямисена. В день фестиваля Кён просто шастает по школе, наблюдая за показом фильма в комнате кинокружка, посмотрев пьесу с участием Коидзуми и издали понаблюдав за гаданиями Нагато, после чего собирается посетить лапшичную Асахины.

Том 3. Скука Харухи Судзумии.

Обложка третьего тома

Сборник из четырёх коротких историй, происходящих до событий второго тома.

Скука Харухи Судзумии

Харухи объявляет, что бригада должна будет принять участие в городских соревнованиях по бейсболу ради привлечения к себе внимания. Все попытки сопротивления она пресекает в зародыше, ставя всех перед фактом необходимости игры и заодно поиска ещё четырёх игроков. Впрочем, последнее разрешается быстро — Асахина приводит Цурую, а Кён Танигути, Куникиду и попутно свою десятилетнюю сестру. Команда проводит несколько тренировок, во время которых преимущественно страдает Асахина, вплоть до того, что мяч больно попадает ей в ногу. Кён, обдумывая возможности отменить игру, интересуется у Нагато, не может ли она устроить дождь в день состязания. Та может, но не рекомендует, ибо это приведёт к побочным эффектам для экосистемы всей планеты.

Пока Харухи распределяет места на поле согласно жребию, Кён узнает название команды соперников — Пираты Камигахара — и после наблюдения за разминкой приходит к выводу, что перед ними действительно опасные противники. Харухи тем временем объясняет тактику. Команды наконец выходят на поле, матч начинается — и Харухи тут же приносит первое очко. Однако на этом успехи заканчиваются — Асахина, Нагато и Кён поочерёдно промахиваются, да и остальные играют немногим лучше, вынуждая Харухи бесноваться и орать. Когда даже Цуруя промахивается, сообщая, что это только кажется лёгким, Харухи берёт тайм-аут, хватает Асахину и тащит её переодеваться, обратно выпуская лишь в костюме болельщицы и заодно сама одеваясь точно так же. Однако несмотря на попытку девушек устроить речёвку и поддержать парней, удачи не прибавляется. и ребята по-прежнему мажут.

Внезапно кто-то звонит Коидзуми, и в это же время Асахина и Нагато начинают смотреть вдаль. Ицки подзывает Кёна и сообщает ему, что появилась огромная и быстрорастущая закрытая реальность, по всей видимости — из-за злости Харухи. При этом Коидзуми ухитряется обвинить в этом Кёна, к неудовольствию последнего, считая, что Харухи злится ещё и из-за того, что Кён не играет всерьёз и не стремится победить. Игра продолжается, и Кён на этот раз действительно пытается стараться, даже спасает команду от досрочного конца игры, но проблему это всё равно не решает. Коидзуми намекает ему, что он может разрешить проблему тем же путём, каким они вырвались из закрытого пространства; Кён решительно отвергает это, и тогда Ицки отходит поболтать с Нагато. Та кивает Кёну и идёт на поле, одновременно «читая заклинания», как выражается наблюдающая за этим Асахина. Юки отбивает удар и успешно совершает пробежку, после чего передаёт Кёну биту и сообщает, что та теперь с системой наведения.

Это сразу меняет игру — даже сестра Кёна отбивает мячи с огромной силой. В итоге бригада перегоняет соперников по очкам, пока Кёну это не надоедает и он не просит Нагато отменить свойства биты, что та тут же исполняет. Коидзуми сообщает, что закрытое пространство перестало расширяться, но игру необходимо довести до конца. Юки, слушая указания Кёна, выигрывает игру с минимальным счётом, после чего Кён уговаривает Харухи отдать победу «Пиратам» и отказаться от бейсбола вообще. Он пытается извиниться перед командиром «Пиратов», но тот лишь просит продать им ту самую биту — что Кён делает без раздумий, разживаясь приличной суммой. Однако страдания на этом не заканчиваются: Харухи подсовывает ему флаера с европейским и американским футболом, и требует выбрать, какой именно из них им следует сыграть.

Рапсодия на бамбуковых листьях

Седьмого июля Харухи затевает праздник Танабаты и притаскивает в комнату бригады ствол бамбука, требуя согласно празднику написать свои пожелания и повесить их на дереве. И не просто написать — желания на Танабату исполняют божества Орихиме и Хикобоши, которые соответствуют звёздам Альфа Лиры и Альфа Орла, и потому Харухи требует записать то, исполнения чего хотелось бы через срок, когда свет с Земли достигнет этих звёзд — то есть шестнадцать и двадцать пять лет. Все послушно пишут желания, хотя Кён и думает, что к этому нет смысла относиться серьёзно. В итоге Харухи пишет «Пусть мир вертится вокруг меня!» и «Хочу, чтобы Земля вращалась задом наперёд», Асахина «Желаю научиться лучше шить», «Желаю научиться лучше готовить», Коидзуми описывает мир во всём мире и всемирное братство, желаний Нагато Кён не понимает из-за огромного количества длинных сложных слов вроде «согласовывать» и «реорганизовывать». Сам Кён особо не фантазирует, считая, что через столько лет уже будет старым пердуном, и потому пишет «Хочу денег» и «Хочу отдельный дом с садом, где можно будет вымыть собаку».

Закончившая с желаниями Харухи быстро впадает в меланхолию, не зная, чем заняться дальше. Пользуясь случаем, Асахина скрытно передаёт Кёну записку с просьбой остаться в комнате, как все разойдутся. Наконец Харухи уходит, то же самое делает Коидзуми. Юки же передаёт Кёну листок со странными символами и тоже уходит. Когда Кён и Асахина остаются одни, девушка просит его оказать ей помощь три года назад. Когда Кён даёт своё согласие, они прямо из класса перемещаются во времени. Прямо перед этим Асахина усыпляет Кёна, дабы тот не увидел процесс перемещения, и парень приходит в себя уже в парке лежащим на коленях девушки. Асахина успевает сказать, что они переместились в седьмое июля три года назад, после чего сама засыпает на плече Кёна.

Появляется старшая Микуру, которая и усыпила младшую себя, и просит Кёна о помощи. Необходимо добраться до местной средней школы и помочь человеку, которого он встретит у забора школы. Асахина отказывается говорить подробнее. но просит донести младшую себя до места, и весело замечает, что Кён может поцеловать спящую Асахину в качестве награды. Кён, несмотря на притягательность такого предложения, почему-то чувствует, что это будет не лучшим поступком, и вместе с Асахиной на спине отправляется к школе.

Человеком у забора оказывается Харухи тремя годами младше, желающая нарисовать символы призыва инопланетян на площадке перед средней школой. Она тут же начинает командовать Кёном и в итоге он и рисует эти символы. Он отвечает уклончиво на вопросы Харухи о сверхъестественном, сообщает, что он из Старшей Северной школы, а на вопрос об имени говорит «Джон Смит». Харухи задумчиво проговаривает название школы, а затем удаляется. Когда Кён возвращается к младшей Асахине и будит её, то оказывается, что та потеряла ТПДД — устройство для перемещения во времени; похоже, его забрала старшая Асахина. Кёна осеняет, он достаёт загадочную записку Нагато и вместе с Микуру отправляется к её квартире.

Юки уже живёт там, и Кён объясняет ей ситуацию, подкрепляя свои слова её запиской. Юки отводит их в комнату гостей и укладывает спать, после чего замораживает комнату на три года, выпуская Кёна и Асахину в тот день, когда они переместились во времени. Когда Кён спрашивает её, что именно за символы он нарисовал, Юки переводит их как «Я здесь». На пути домой Асахина извиняется перед Кёном за неудобства, говоря, что она во всей иерархии лишь низшее звено, стажёр, и вынуждена делать что прикажут, даже если это очень странные приказы. На следующее утро, когда Кён приходит в школу, меланхолия Харухи продолжается, она требует выкинуть бамбуковые деревья за ненадобностью. Нагато и Ицки убеждают Кёна, что такое поведение вполне нормально и лучше так, чем если бы что-то произошло.

Таинственный знак

Во время экзаменов Кён чувствует себя так, словно бы меланхолия Харухи передалась ему — тем более что девушка от неё избавилась, чему парень страшно завидует. Он вспоминает, как несколькими днями ранее Харухи показала ему нарисованную на компьютере загогулину, которую Кён описывает как «пьяный ленточный червь внутри круга, извивающийся в собственной выпивке». Харухи же говорит, что это теперь эмблема бригады SOS и обвиняет Кёна в том, что тот никак не раскручивает сайт и не позволяет использовать для этого фотографии Микуру. По приказу Харухи Кён загружает изображение логотипа на главную страницу сайта бригады, хотя и не видит в этом смысла.

В настоящем Кён приходит в комнату кружка, надеясь отвлечься от экзаменов, и обнаруживает там Харухи и Нагато. Харухи отмечает, что надеется на появление клиентов; Кён вспоминает, что он в попытке обосновать существование клуба прикреплял к доске объявлений записку о том, что бригада может оказать помощь попавшим в беду. Харухи тем временем обнаруживает, что с сайтом бригады что-то не так: логотип искажён, а счётчик посетителей пропал. Все попытки Кёна исправить ситуацию ни к чему не приводят, и Харухи начинает закипать, грозя обрушить на голову виновника невиданные бедствия. В кружок подтягиваются Коидзуми и Асахина, причём последняя приводит с собой клиента.

Клиентом оказывается робкая старшеклассница Эмири Кимидори. Эмири просит бригаду найти её парня, который уже много дней не ходит в школу, не отвечает на звонки, а его дом заперт. Оказывается, её парень — староста компьютерного кружка, у которого Харухи шантажом вытребовала себе компьютер. Харухи принимает заказ и берёт адрес парня, уверенная, что тот лишь хандрит дома и достаточно будет просто прийти и пинками выгнать его на улицу. Бригада тут же выходит по адресу, где натыкается на запертую металлическую дверь на третьем этаже. Харухи собирается было пойти к завхозу за ключом, но Юки спокойно открывает дверь. Обыск маленькой квартиры ничего не даёт, Нагато тихо тянет Кёна за рукав и говорит, что они должны уходить. Коидзуми шепчет то же самое, добавляя, что комната очень похожа на замкнутую реальность Харухи.

Кён уговаривает Харухи покинуть квартиру, но той самой надоели поиски и она отправляется домой, заявив, что дело само разойдётся. Бригада же остаётся и возвращается в комнату. Нагато что-то шепчет, и комната исчезает, сменившись покрытым жёлтым туманом пространством. Нагато и Коидзуми обмениваются мнениями по происхождению этого места, считая, что Харухи как-то к этому причастна; Кён и Асахина не понимают ни слова. Тем временем дымка начинает закручиваться в некий силуэт, в котором Коидзуми чувствует враждебность, Кён интересуется у Асахины на предмет чего-нибудь вроде лазерного пистолета, на что та отвечает, что носить оружие запрещено. Силуэт тем временем окончательно оформляется в трёхметрового сверчка; Нагато называет его создателем этого пространства. Вместе с Ицки они приходят к выводу, что президент скрыт внутри этого насекомого, возможно, олицетворяющего его страхи. Коидзуми создаёт красный шар, отмечая, что здесь он может пользоваться лишь десятью процентами своей силы. и запускает его в сверчка. Тот даже не думает обороняться и постепенно исчезает вместе с туманом и самим пространством, оставляя после себя старосту компьютерного кружка, без сознания, но живого.

Нагато рассказывает, что примерно двести восемьдесят миллионов лет назад это существо появилось на Земле, но из-за отсутствия возможности воплотиться впало в спячку, пока не появились компьютерные сети, на основе которых оно создало себе информационное тело. Окончательно его пробудил плавающий по сети детонатор — логотип бригады, нарисованный Харухи. Когда бригада возвращается в комнату кружка, Юки включает компьютер и начинает работать с эмблемой. Она объясняет, что в рисунке содержится четыреста тридцать шесть петабайт информации, которые начали распространяться по Сети с каждым заходом на сайт, и староста был одним из немногих, кто на этот сайт регулярно заходил. Всё это пугает Кёна, ведь тогда выходит, что если Харухи делает что-то глупое и случайное, это на деле имеет далеко идущие последствия, и он задумывается — а что если его встреча с Харухи и затягивание в бригаду тоже будет иметь последствия, а сам он окажется обладателем какой-то тайной силы? Кён обеспокоен этим, но пока решает отложить мысли в сторону и вместо этого интересуется, почему чудовище не появилось в комнате кружка, когда Харухи нарисовала эмблему. Коидзуми объясняет, что эта комната давно стала частью другого пространства, забитого множеством вещей, так что для всяких сверчков места просто нет, а он, Нагато и Асахина трудятся над тем, чтобы всё было в порядке. Юки тем временем заканчивает разбираться с логотипом, и сайт работает нормально, показывая на счётчике невероятное число в почти три тысячи сообщений. Нагато объясняет, что информационная форма с целью размножения разместила гиперссылки на логотип на различных сайтах, дабы внедриться в мозги людей. К счастью, непосредственному нападению подверглись лишь ещё восемь человек, так что бригада отправляется на их поиски и спасение.

Всё проходит нормально, и люди без проблем возвращаются в мир, ничего не помня о произошедшем. Кён загружает на сервер сайта исправленную Нагато версию эмблемы, в которой написано «Бригада ZOZ». Он беседует со старостой компьютерного кружка, однако тот очень удивляется при упоминании Кимидори. Кён решает, что та была специально прислана Нагато, изумляется, почему Юки не могла решить проблему в одиночку, и подозревает, что той могло быть одиноко и захотелось просто разобраться со всем в компании друзей.

Синдром одинокого острова

Начинается со флэшфорварда, во время которого Кён, Коидзуми и Аракава взламывают дверь, падают друг на друга и в таком виде с ужасом смотрят на лежащее тело хозяина особняка Тамару Кейчи, в груди которого торчит нож для фруктов. Стоящая позади них Асахина видит тело, вскрикивает и теряет сознание; Юки подхватывает её. Потрясённая увиденным Харухи спрашивает, мёртв ли Тамару, Кён понимает, что перед ними типичная детективная загадка — закрытая комната в отрезанном от мира особняке, и единственный находящийся внутри человек убит.

Действие возвращается в прошлое, в середину июля. Бригада расслабляется в комнате кружка после экзаменов, когда Харухи врывается внутрь и объявляет начало важного совещания. Она говорит, что бригаде необходимо съездить на экскурсию в летние каникулы, а когда Кён интересуется причинами такой необходимости, то отмахивается, говоря, что экскурсию надо просто провести. Она желает выбраться на одинокий остров, уточняя, что сначала думала отправиться в горы, но оказаться изолированным в доме в горах можно лишь во время снежной бури, а именно в вынужденной изоляции будет весь смак путешествия. К удивлёнию Кёна, Коидзуми уже подготовил остров, за что Харухи вручает ему повязку вице-президента и сообщает, что поездка будет четырёхдневной с тремя ночёвками. Кён начинает выяснять, что это за остров и почему обычный школьник Коидзуми способен организовать туда поездку, опасаясь, что их под прикрытием экскурсии отправят в какую-нибудь лабораторию, но последний объясняет ему, что остров принадлежит его богатому родственнику, который только построил там особняк и разрешил Ицки приехать вместе с друзьями. Харухи от огромного особняка на одиноком острове приходит в такое возбуждение, что не желает ничего слушать и приказывает всем готовиться к поездке, сооружая себе повязку с надписью «Ультра-детектив». Когда она уходит, Коидзуми объясняет Кёну, что видел Харухи в книжной лавке читающей журнал и смотрящей на карту Японии. В опасении, что Харухи намерена отправить бригаду на гору Хиба в поисках неизвестных существ, которые непременно найдутся, Коидзуми и организовал эту поездку. Кроме того, ему кажется, что Харухи непременно хочет оказаться в «замкнутом круге» — месте, откуда невозможно так просто выбраться и в котором непременно произойдёт что-нибудь вроде убийства — и будет лучше предоставить ей уже подготовленную площадку. При этом Коидзуми утверждает, что всё это не имеет отношения к Корпорации и является его личной инициативой.

В итоге в назначенный день вся бригада собирается на причале, ожидая прибытия парома. Когда тот начинает подходить к пристани, Асахина удивлённо спрашивает Кёна, как же тот плавает. Когда Кён, ошеломлённый такими отсутствиями знаний, расспрашивает её, то та лишь увиливает от ответа, как обычно, сообщая только, что море у них есть. Уже на корабле Харухи допрашивает Коидзуми об особняке, распаляя саму себя. Бригада же тем временем ничего не делает и лишь играет. Асахина выглядит не лучшим образом, и Харухи переключается на неё, предлагая прогуляться по палубе и обещая не сталкивать за борт. Правда, тут же добавляет, что исчезновение одной из пассажирок было бы неплохой идеей, а ещё лучше, если корабль натолкнётся на айсберг или будет атакован гигантским осьминогом. Кён слегка тревожится от таких фантазий, но в итоге рассуждает, что с осьминогом Нагато и Коидзуми справятся, а Харухи, даже если и столкнёт Микуру, всё равно не даст ей погибнуть, и решает подремать.

Просыпается он от воплей Харухи о том, как он вместо получения удовольствия от поездки нагло дрыхнет. Кён, осознавший, что проспал все возможности пообщаться с Асахиной, и сам готов посыпать голову пеплом, когда та неожиданно фотографирует его, добавляя, что заодно сняла его спящим. Кён тут же оживляется, гадая, для чего это Асахине понадобилось его снимать, но Харухи тут же осекает его, заявляя, что хочет сделать фотоальбом их путешествия и поручила Микуру фотографировать. Она продолжает распекать Кёна, ругая его за незаинтересованное и нерешительное лицо, а также за то, что тот заснул раньше её и должен быть наказан. Когда же Кён предлагает наказать саму Харухи в случае, если она заснёт раньше его, то получает в ответ обещания жутких и страшных последствий.

Корабль тем временем прибывает, и ребята сходят на берег, где их ждут дворецкий Аракава и горничная Мори Соно. Коидзуми представляет их, наслаждаясь произведённым впечатлением, и уточняет, что именно они будут заботиться о бригаде в особняке. Харухи и Кён поражены, они даже не думали, что такие профессии в Японии вообще сохранились. Тем не менее, Аракава и Мори действительно выглядят как дворецкий и горничная. Тем временем они просят пройти на катер, извиняясь за то, что путь до острова может занять примерно час. Это заставляет Кёна подозревать, уж не является ли Коидзуми сыном миллионера, который может позволить себе таких слуг. Харухи же тем временем продолжает гореть энтузиазмом, готовясь ради острова вытерпеть хоть все два часа и требуя от остальных того же самого. Когда катер под управлением Аракавы отправляется в путь, Харухи начинает расспрашивать слуг об особняке, особенно о том, нет ли у него зловещего названия или таинственной истории; Аракава говорит, что пока что ничего такого не было.

Когда они уже подплывают к особняку, Харухи оказывается весьма разочарованной — тот на деле больше похож на коттедж и ничего зловещего в нём не наблюдается. Она жалуется на это Кёну, которого больше волнует то, что особняк построен слишком далеко и до ближайшего магазина за едой надо добираться на катере. Он пытается указать Харухи, что именно такой коттедж подходит для летней поездки, а за приключениями надо было бы отправиться на необитаемый остров — о чём тут же жалеет, ибо Харухи проникается и решает включить в список дел исследование острова, надеясь попутно раскопать сокровища. На пристани их встречает младший брат владельца особняка, что беспокоит ранее не слышавшего о нём Кёна, но Коидзуми успокаивает его, говоря, что брат, Тамару Ютака, хороший человек. Они представляются друг другу, Ютака сообщает, что он работает в корпорации брата Тамару Кейчи, занимающейся биотехнологиями.

Когда они подходят к особняку, Кён оценивает его размеры и задаётся вопросом, сколько же средств понадобилось для того, чтобы его здесь построить. Они встречаются с хозяином, во внешности которого не наблюдается ничего таинственного, самый обычный мужик. Харухи общается с ним настолько подчёркнуто вежливо, что Кейчи даже отмечает, что она совсем не похожа на то, что описывал Коидзуми, называя её «открытой». Харухи тут же раскрепощается и начинает донимать вопросами о возможных странностях самого Кейчи, на что тот отвечает, что никогда о таком не слышал, ибо остров полностью необитаем.

Бригада начинает расселяться в особняке, быстро решая вопрос о распределении комнат, а затем собирается в комнате Харухи. Та утверждает, что именно обычность Тамару Кейчи делает его крайне подозрительным, предполагает, что он может быть убийцей, и первой его жертвой станет Микуру. Её фантазия доходит до представления Кейчи в роли безумца с ножом мясника, пытающегося выпустить кишки своим гостям. Кён после такого жестом показывает, какой глупостью он это считает, уверенный, что Корпорация Коидзуми давно бы такое раскопала и не допустила. Кроме того, он по-прежнему считает, что Харухи всерьёз никому не желает смерти, иначе бы сам Кён давно бы скончался. Наконец Харухи забивает на фантазии и призывает идти купаться. Она обнимает Асахину и Нагато и радостно заявляет, что сама выбирала им купальники и Кёну это точно понравится — с чем тот абсолютно согласен.

Повеселившись весь день, бригада вечером собирается на ужин и заодно пробует вино, принесённое Мори. Кён и Харухи в итоге сильно напиваются, так что их даже приходится тащить до постели, а вот выпившая даже больше их Нагато остаётся абсолютно трезвой.

На следующее утро погода за окном резко меняется — пришёл тайфун. Бригада вынуждена остаться в здании, но зато открывает игровую комнату с кучей всевозможных развлечений, где и застревает на весь день, особенно когда Тамару Кейчи присоединяется к ним. Вечером попойка повторяется, так что на следующий день Кён просыпается с похмельем, а перебравшие Харухи и Асахина выглядят ничуть не лучше. Харухи объявляет ночь без алкоголя, бурча про то, что учащиеся старшей школы не должны напиваться в принципе. Коидзуми тут же передаёт Мори, что вместо вина теперь стоит подавать лишь сок.

К ребятам приходит Аракава и вместе с Мори объясняет, что Ютака куда-то пропал, а хозяин особняка так и не спускается к завтраку, не отвечая на звонки по внутренней связи. Харухи в тревоге приказывает всей бригаде пройти к спальне Кейчи. Тот не открывает дверь и не даёт о себе знать, а Ютака действительно пропал, так что Коидзуми не видит выбора кроме как выбивать дверь. Вместе с Кёном и Аракавой они начинают её взламывать, пока наконец не падают вместе с ней в комнату.

Действие возвращается к началу. Аракава щупает пульс тела Кейчи и подтверждает, что тот мёртв. Коидзуми осматривает тело и указывает на записную книжку в кармане рубашки Кейчи, через которую и прошёл нож, попав прямо в сердце. Асахина падает в обморок, так что Харухи и Нагато быстро уводят её, Коидзуми отправляет Кёна следом за ними, предварительно сказав, что ситуация очень похожа на обсуждавшийся ранее «замкнутый круг». В спальне Асахина лежит на постели под присмотром Нагато; Харухи же не находит себе места, потрясённая случившимся. Она просит Кёна пойти с ней кое-что проверить, а Юки присмотреть за Асахиной и никого не подпускать к ней. Харухи тащит его в комнату Кейчи, говоря, что не успела увидеть все подробности, Она также считает необходимым найти Ютаку, считая его убийцей, хотя Кён и высказывает мнение, что он может оказаться ещё одной жертвой. Харухи это отвергает, ведь в таком случае ей придётся подозревать кого-то из бригады. Кён мысленно пробегается по членам бригады и признаёт — никто из них не способен совершить убийство, да ещё и в таком стиле.

Комнату Кейчи охраняет Аракава, сообщивший, что он уже позвонил в полицию. Харухи начинает его допрашивать на предмет отношений Кейчи и Ютаки, но дворецкий ничего не знает, так как работает здесь лишь неделю, являясь дворецким по временному контракту, как и Мори. Понимая, что в комнату их не пустят, Харухи тянет Кёна наружу, проверить, на месте ли лодка. На первом этаже они встречают Мори, которая утверждает, что последний раз видела Ютаки в час ночи, когда тот покидал вестибюль. Харухи с Кёном всё равно выходят наружу в самый ураган и идут к причалу, невзирая на то, что мгновенно промокают с ног до головы. Лодка, как и ожидалось, отсутствует.

Ребята возвращаются в особняк и отправляются переодеться, уславливаясь потом сразу же встретиться и держаться всем вместе. Когда они подходят к двери спальни Харухи, то видят там Коидзуми, который не может зайти внутрь, потому что Нагато не пускает. Харухи вмешивается, но Юки отказывается впустить и её, утверждая, что был приказ никого не подпускать к Асахине, и не было упоминания, что члены бригады являются исключением. Кён вмешивается и говорит, что Харухи только что отменила этот приказ, ну или он отменяет приказ за неё, так что можно открывать. Юки, немного подумав, так и делает. Кён отправляется к себе переодеться, по дороге думая, не была ли это попытка пошутить со стороны Нагато. Переодевшись, он возвращается в комнату Харухи, и вместе с ней и Коидзуми обсуждает ситуацию. Они сходятся на том, что убийца Ютака, но спотыкаются на вопросе о том, кто же запер дверь изнутри комнаты Кейчи. Затем всплывает ещё и то, что тело Кейчи было ещё тёплым в момент обнаружения, а значит, ушедший в час ночи Ютака должен был специально вернуться в особняк, чего никто не заметил. Кроме того, удар хоть и пробил записную книжку, но до сердца не мог дотянуться. Коидзуми в итоге предлагает свою версию событий: после ссоры Ютака бьёт Кейчи ножом в грудь, попадает в записную книжку, но Кейчи от неожиданности падает и теряет сознание. Ютака считает себя убийцей и убегает, Кейчи приходит в себя, закрывает дверь, но от шока находится в тумане и падает вновь, на этот раз так, что лезвие вонзается глубже и уже достигает сердца. Харухи выглядит ошеломлённой, вскрикивает и отводит взгляд, что-то бормоча про себя.

Бригада решает разойтись ненадолго по своим комнатам в ожидании полиции. Кён, прокрутив теорию в голове, заходит к Коидзуми и спрашивает его, почему тело лежало спиной вниз, хотя по его теории должно быть наоборот. Коидзуми отвечает, что теория на самом деле неверная. Кейчи не падал сам, нож в него вонзился в тот момент, когда они с Аракавой выбили дверь, которая и ударила по ножу. Фактически, это делает Кёна, Коидзуми и Аракаву убийцами, и догадавшаяся об этом Харухи не стала уточнять, пытаясь их защитить. Кён не верит опять, и излагает свою теорию — что бы там не говорила Харухи, она никогда не пожелает никому смерти, а значит, убийство было совершено не из-за неё. Кроме того, Кён отмечает несколько несуразностей: никто не спрашивает Нагато, хотя она без сомнений сразу должна была всё знать, на двери не осталось вмятины от якобы удара об нож, а Коидзуми говорит о Кейчи как о живом человеке, и, встретившись с работающими всего неделю Аракавой и Мори, сказал «давно не виделись». Кён приходит к выводу, что всё это спектакль, и хихикающий Коидзуми подтверждает его правоту. Он признаётся, что Кейчи, Ютака, Аракава и Мори — сотрудники Корпорации, устроившие всё это ради того, чтобы Харухи не скучала и не вообразила что-нибудь действительно страшное.

После признания Коидзуми отделывается требованием купить всем еды. А когда тайфун проходит и бригада отправляется в обратный путь, то Харухи требует подготовить ещё один такой сценарий, когда они отправятся в снежные горы — что-нибудь вроде загадочного особняка. Коидзуми немного опешивает от такой просьбы, но Кён мстительно поддерживает Харухи.

  1. Или ставшие мемом "Секретные сведения"
КлассикаАтлас