Физическая неуязвимость: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{Q|[[Бессмертие]] — не то же самое, что и неуязвимость, но они в чём-то схожи.|Иллюминор Серас, криптек-смотритель конклава Зантрагоры. [[Warhammer 40,000]]}}
[[Файл:Inscryption-Cover.jpg|thumb|right]]
'''Физическая неуязвимость''' — это когда [[персонаж]]а не берёт никакое насилие, и этому есть логическое объяснение с помощью законов мира, а не [[Сюжетная броня|законов]] [[Детская неуязвимость|жанра]]. Кулаки, ножи, мечи, пистолеты — над всем этим неуязвимый персонаж [[Маклаудство|смеётся]]. Они могут отскакивать от него, проходить через него, не причиняя ему вреда, или вовсе рассыпаться в пыль при попытке нанести ему вред.
'''Inscryption''' — авторская видеоигра Дэниела Маллинса, по мнению игровых изданий — один из главных игровых феноменов 2021 года. Маллинс приобрёл известность благодаря своей первой игре [[Pony Island]]. Inscryption — его третья игра, достаточно тесно связанная с предыдущей, [[The Hex]]. Сама Inscryption поначалу представляет из себя карточный рогалик, а на самом деле — только им прикидывается, скрывая в своих недрах довольно сложный и запутанный сюжет, нагло лезущий через четвёртую стену.


Откуда такая халява? Причины могут быть разные.
== Сюжет ==
* [[Бог во плоти]]. Здесь неуязвимость обычно входит в стандартный соцпакет.
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Распаковываем файл Лор.zip (спойлеры к ARG)|
* Под защитой бога. Он сам не бог, но бог очень не хочет, чтобы этот персонаж помер.
Действия берут своё начало аж в 1945-ом году. В кармане пиджака Адольфа Гитлера была найдена колода карт для игры в Карноффель. По [[Нацистский оккультизм|оккультизму]], определённое расположение карт является проклятием, так называемым Карноффельским Кодом.
* [[Очень твёрдое тело]]. Персонаж сделан из какого-то такого [[флеботинум]]а, который физически ничем не пробивается.
* [[Живой дым|Бесплотность]]. Тело, наоборот, совсем не твёрдое, а слишком тонкое. Сделано либо из газа, либо из поля, либо из энергии, либо из чего-то совсем нематериального.
* [[Монстр-жижица]]. Вариант предыдущего — тело персонажа жидкое, и просто обтекает любое оружие.
* [[Метафизическая броня]]. Персонаж — везунчик, на его стороне удача, судьба или карма.
А ничего, что последние варианты «[[Живой дым|Бесплотность]]» и «[[Монстр-жижица]]» могут быть убиты AOE — уроном: кислота, огнемет, другие газы/энергии/поля из излучателя, вклинивающееся в разумную массу и превращающие её в неразумную, либо испоряющие/высыхающие её.


Не являются физической неуязвимостью:
Двое русских солдат, по чьему-то приказу, закопали труп Гитлера, о чём один из них написал в своём дневнике. Американский шпион, Барри Реджинальд Уилкинсон нашёл и перевёл страницу из дневника, откопал тело и забрал колоду. Последовательность карт он записал на дискету, превратив Карноффельский Код в программу. Находясь под давлением контрразведки, Барри не придумал ничего лучше, чем бросить её в контейнер с другими такими же дискетами. В дальнейшем контейнер благополучно добрался на территорию США.
* [[Супер-броня]] — сам-то персонаж уязвим… только его из брони не выковыряешь.
* [[Регенерация]]. Уязвить-то можно, но это не насовсем, а на считанные секунды, в крайнем случае — минуты. На этом персонаже раны заживают быстрее, чем на собаке.
* [[Восставший из мертвых|Воскрешение]]. Убить можно, но ненадолго. Потом всё равно встанет.
* [[Аватара]]. Персонаж — дистанционно управляемая часть чего-то большего, причём часть легко заменяемая.
* [[Робот]], легко поддающийся ремонту. Причём центральный процессор и жёсткие диски либо [[Очень твёрдое тело|очень хорошо защищены]], либо [[Аватара|находятся не здесь]], либо многократно дублированы и тоже могут восстанавливаться.


Часто пересекается с тропом [[Каноническая Сью]].
Правительство США решило использовать оцифрованное проклятье Кода как своего рода вирус, распространив его под видом видеоигры. Для разработки была создана студия GameFuna, единственным сохранившимся в СТАРЫХ_ДАННЫХ разработчиком является Кейси Хоббс. В дальнейшем была создана видеоигра Inscyption, вышедшая в единственном экземпляре, и содержащая в себе СТАРЫЕ_ДАННЫЕ — оцифрованный Карноффельский Код и информация о разработке игры. Уничтожить СТАРЫЕ_ДАННЫЕ можно только путём удаления всего содержимого дискеты. И Барри, и Кейси осознавали разрушительный потенциал Кода, но были убиты до попытки что-либо предпринять. Из-за Кода персонажи видеоигры разумны и могут взаимодействовать со СТАРЫМЫ_ДАННЫМИ. Благодаря кускам от СТАРЫХ_ДАННЫХ переписчики могут контролировать игру и других переписчиков, однако при Новой игре контроль сбрасывается, поэтому контролирующий переписчик скрывает доступ к Новой игре.}}
Жил да был Люк Кардер, простой парень из Ванкувера (Это можно понять по координатам которые можно заметить в одном из видео). Люк с детства увлекался коллекционными карточными играми, и его хобби — собирание игральных колод и коллекционирование редких карт. Он ведёт канал «Lucky Carder» на Youtube (кстати, реально существующий), куда выкладывает свои тематические видео о ККИ.


== [[Как нам его проиграть?|Как победить неуязвимого персонажа]] ==
Однажды Кардер покупает на гаражной распродаже ценный раритет — очень редкую коллекцию винтажных карт Inscryption. Один из наборов оказывается вскрытым, и на одной из карт написаны координаты. Кардер отправляется по этим координатам (по счастливой случайности это было недалеко), где откапывает клад — дискету с цифровой копией Inscryption. Кардер запускает игру и записывает свой летсплей.
{{Прошу помощи зала}}
* [[Ахиллесова пята]]. К чему-то персонаж всё-таки уязвим. Это может быть [[Серебро — светлый металл|серебро]], [[холодное железо]], [[Нечисть боится святых символов|кресты]], осиновые колья или другой [[прикладной флеботинум]]. Либо можно найти внешний источник неуязвимости и уничтожить сначала его.
* [[Заключённое зло|Заточение]]. Убить его нельзя, так значит надо изолировать его от общества, обездвижить, лишить сознания. Пусть на время — на наш век хватит.
** Или даже [[участь хуже смерти]] — похоронить под тысячами тонн горных пород, закатать в бетон, скинуть в чёрную дыру…
* [[Когда есть только молоток|Найти пушку побольше]] и надеяться, что рано или поздно неуязвимость всё-таки сдастся перед гонкой вооружений. Если ничего больше не помогает — [[Бог из атомной бомбы|попробовать]] атомную бомбу, это его точно проберёт. Ну, может быть.
* [[ГЭС|Форматирование]]. Если есть неуязвимость через регенерацию (не за секунды, а за миллисекунды, или быстрее, смотрите уменьшительные приставки СИ), есть вариант: разквасить в хлам мозг/компьютер/ect. вычислительный орган. В этом случае при уничтожении мозга или его части он будет регенерировать, но вот беда: в мозге, в каждом нейроне и нейронных связях содержится уникальная информация, а мы её уничтожили. Если мозгов несколько, испортить надо все. В магическом сеттинге ещё есть душа, находящаяся в сердце, так что для полного форматирования нужно ещё и его разломать, чтоб вся память точно уж улетучилась. Частично контрится резервным носителем данных, с которого можно все восстановить, но и он может быть уничтожен, хотя восстановить уже вырубленного будет непросто: прямому контакту резервного носителя с неуязвимым может мешать защитная система, или, на худой конец, вырубавший; менять что-то дистанционно по связи или волнами мешает глушилка, а возможность с дистанции менять что-то в мозгу — это уже даже не телепатия, а какая-то неизвестная неназванная способность. Если запись хранится во всём теле, нужно все клетки разом разломать: данные потеряются, а новые клетки, отрегенерировавшие из кучи пепла без какой-либо возможности переносить информацию, ничего не будут помнить. Возможные варианты:
*# При ошибке в теории, регенерации мозга в точности таким, каким он был до повреждения, или попытке форматировать какую-нибудь магическую сущность не произойдёт вообще ничего. «Пфф, и что вы хотели со мной этим сделать?», «И это всё, на что вы способны?» или полный игнор.
*# При жёстких рамках при большой старательности всё откатится к шаблону, что приведёт к потере памяти и, если таковой не имеется в шаблоне, агрессивности. Но больше ничего плохого не случится. «Откуда здесь такое месиво?», если агрессивность утрачена, или «Перезагрузка завершена, противник обнаружен, атакую», если нет.
*# При мягких рамках всё восстановится, но не полностью и не в точности: [[Амнезия|бессмертный встанет столбом, и оглядываясь по сторонам, скажет: «Что я, кто это за Вы-Есть-Друг, что происходит?»]] То же самое, если в жёстких рамках есть регенерация с уровня «Я родился». Полная потеря памяти, но не жизнеспособности.
*# При мягких рамках и отсутствии резервного носителя, полном уничтожении всего мозга за раз или наличии в жёстком шаблоне, в записи о мозге регенерации мозга с чистого листа теряется вообще вся память. Превращение в овощ. Причём размазывать весь мозг залпом нет необходимости: с потерей нейронов теряются и данные, так что размолотить можно и постепенно, было бы время и желание.
* А ещё можно [[Боди-хоррор|испортить ТТХ неуязвимого]], (особенно если у него нет сверхпрочности, а вместо неё — сверхрегенерация, и он обладает [[Дефективное бессмертие|дефектным бессмертием]]). Нужное неуязвимому или нужное нам отдельно от него — убрать/уничтожить/вырезать скальпелем, ненужное неуязвимому вставить (чип, суррогаты и прочее), добиваясь умножения на ноль ТТХ неуязвимого. Это приведёт к захвату контроля над ним или [[Участь хуже смерти|участи хуже смерти]].
** Подвид боди-хоррора с форматированием: вне зависимости от того, что происходит при форматировании, если результат не приводит к победе над противником (не перестаёт сражаться, обычно результаты 1, 2 при сохранении агрессивности или догадался, откуда же вокруг месиво), часть поражающих элементов (пуль и осколков, например) не пробивает неуязвимого насквозь и остаётся в вычислительном органе, нейроны восстанавливаются вокруг поражающего элемента (если в регенерацию не включили самоизвлечение инородных тел). Так что если долго атаковать (стрелять, метать гранаты, ect) в голову, поражающий элемент «заменит» собой какой-нибудь важный элемент (скопление нейронов, плата, цепь, ect), и неуязвимого закоротит. Причём чем меньше элементы цепи (самые большие — вакуумные лампы, затем транзисторы, потом — микросхемы, а самые маленькие — футуристическая техника из будущего и нейроны), тем большее их количество будет заменено инородным телом, так что набивание головы осколками для живых вреднее, чем для механических. Полное форматирование — в момент когда голова не отрегенилась, засунуть на место вычислительного органа что-то большое (гирю, например), которое займёт всё положенное под вычислительный орган место.
** Также многие виды [[Энергетическое оружие|энергетического оружия]], а также криолятор, огнемёт и высокое напряжение/ток плохо действуют на электронику и мозги (нейроны — суть те же микросхемы, только во много раз меньше и тоньше), и добрый залп из ионной пушки или коилгана вывернет все процессы в мозгу, а особенно — в микросхеме (если не вдаваться в подробности, «рыбак рыбака видит издалека» работает и для электричества, а в микросхеме всё настолько компактно, что при таком воздействии, по-хорошему, что угодно сможет замкнуть с чем угодно). Для электроники вдобавок схожий эффект производит достаточное количество электропроводной или коррозийной жидкости (вода является и такой, и такой одновременно, но если уж решили кого-то закоротить, есть жидкости и получше). Ну, и ультразвук, инфразвук, свет, элементарные частицы, радиация и волны всякие тоже могут закоротить или испортить мозг, что бы ты не делай, либо защита будет совсем уж громоздкой.
* Ещё можно неуязвимого скинуть куда-либо с большим, постоянным, на все клетки, и непрекращающимся уроном. Например, озеро лавы, [[Terminator|чан с жидкой сталью]], [[Голливудская кислота|кислотой/щелочью]] или [[Хлористый пандемоний|хлористым пандемонием]].
* Взять измором: лишить кислорода (Геракл именно так Немейского льва и победил)/еды/воды/топлива/электричества/сна и ждать, пока не вырубится/выключится. Запасы ведь не бесконечные, рано или поздно «батарейка кончится». Если ему ничего не надо, не сработает. Окончание же технических жидкостей (масло, смазка — без них механизм будет работать, но с скрипом и скрежетом, трение уменьшает все ТТХ, а потом вообще угробит машину), дури (если то был [[боевой наркоман]] под стимулятором, окончание действия веществ приведёт к ломке) или боеприпасов (кулаками особо не повоюешь) приведёт к падению ТТХ, но не уничтожению противника.
* Подправить что-то в пространственно-временном континууме. Ведь на первом месте стоит время, а на втором — пространство, неуязвимый противник относится к пространству, так что если из-за ваших действий в прошлом получится, что неуязвимый противник никогда не существовал, он так или иначе исчезнет. Но как бы при таком методе вы самого себя из истории не удалили, в лучшем случае и даже если обойдется без последствий, будет существовать ваш двойник, встреча с которым приведет к пространственно-временному парадоксу, а что из него выйдет — неизвестно, должно быть, Вселенная сломается… Эффект зависит от теории автора: от «ничего не произошло» до «все будующее изменилось» и «пронстранственная часть континуума испорчена парадоксами».
* [https://yandex.ru/search/?lr=4&text=%D1%87%D1%82%D0%BE%20%D0%B1%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%82%20%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B7%D0%B0%D1%81%D1%83%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB%20%D0%B2%20%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB Неправильное использование порталов]. В основном, манипуляции порталами, основанные на совмещении порталов и запихивании одного портала в другой, с учетом, как они перемещают объект: целиком или частями, а если частями, то насколько мелкими: кусками, атомами, бозонами Хиггса или бесконечно малыми частицами. Если неуязвимый противник попадет в простую комбинацию обоесторонних двухсторонних порталов, как в Portal, он (или то, что от него осталось) будет находится одновременно и в первом, и во втором портале, бесконечно вертясь в межпорталье, не покидая комбинацию порталов. А если стрелять во врага порталами № 4, ведущие в односторонний портал 3, находящийся между деталями зацикливателя — порталами 1 и 2, противник переместится в межпорталье, тем самым будет нейтрализован. Однако нужно учесть, что здесь все зависит от свойств порталов, а также здесь требуется знание физики, логики, пространственного мышления и, под условным названием, «порталоведения», а иначе последствия будут непредсказуемы: пуская порталы и проще пространственно-временного континуума, но не намного.
И вообще в счет идут все варианты, связанные с соединением точек пространства/времени, путешествие во времени, особые материи (экзотическая, темная, антиматерия), черные дыры, червоточины, и теоритические области науки, в которых все настолько научно и сложно, что на физическая неуязвимость не работает. Да и ненаучные варианты, например, с [[Пространство берёт своё|сбоем магии пространства]] тоже подходят.
* А ещё есть вариант «Послать на…» Послать можно в: другое измерение, другую вселенную, чёрную дыру (если дыра является порталом в другое измерение, куда всё, кроме неуязвимого, пролетает лишь на атомарном уровне), червоточину (тоже портал в другое измерение, проход только атомам) и т. п. Туда, откуда вернуться и воздействовать не сможет.
По-хорошему, вариант с неуязвимостью через регенерацию самый худший, ибо требует многих заплаток (самоизвлечение пуль от стрельбы в голову, клетка Фарадея от электричества, герметичность от воды и тому подобное), на на некоторые вещи (элементарные частицы, волны, радиация) вообще нет или почти нет управы.
* Да и физическая неуязвимость не гарантирует ментальную неуязвимость: свести с ума, перевести на свою сторону, взять под ментальный контроль или подкупить/нанять физически неуязвимого все ещё можно. Иначе это уже не физическая, а ещё и психическая неуязвимость получается.
* Привести [[Гаситель сверхспособностей|гасителя сверхспособностей]]. Может, он заглушит способность, сделав противника уязвимим, а может — нет, так все зависит от принципа работы способности.
* [[Направо кругом|Сделать неуязвимого персонажа своим союзником/подчиненным/товарищем]]. Тут уж все зависит от неуязвимого персонажа: возможно ли это, или нет. Тоже не гарантированно.
* Если это регенерирующая неуязвимость, можно разрубить неуязвимого на несколько частей. Все части регенерируют до нормального состояния у прибьют рубаку, а потом разругаются на тему «[[Парадокс корабля Тесея|Кто из нас настоящий]]» и могут кинуться друг на друга.
* Ещё способы победить регенерирующую неуязвимость, если регенерируют не все куски, а только один, больший:
** [[Критический удар|Теоритически, а то и практически можно рубануть так (на равные части), что обе части станут считать себя меньшими и помрут]].
** Обычно происходит в случае, если есть специальный регенtрационный орган. Если его сломать, регенерация прекратится.


== Примеры ==
Параллельно Кардер старается узнать побольше об Inscryption, но не находит никакой информации. Он пишет письмо разработчикам в студию GameFuna, и те в ответ требуют вернуть им дискету, так как Inscryption никогда не продавалась, и GameFuna считает её похищенной. Позже Кардера посещает девушка, представляющая себя как Аманда (двоичным кодом), представитель GameFuna, расспрашивая его об Inscryption. Кардер продолжает играть и искать информацию об игре, не представляя, какой зловещий ящик Пандоры он открыл.
=== Мифология ===
* Немейский лев, объект первого подвига Геракла, имел такую твёрдую шкуру, что её ничего не пробивало, и клыки, прокусывавшие всё. Геракл сперва попытался подстрелить его из лука, но стрелы отскакивали. Тогда он хватил льва по черепу своей знаменитой палицей — та разлетелась вдребезги. В итоге Геракл задушил зверюгу голыми руками. После чего освежевал его его же клыками и сделал себе отличный непробиваемый плащ.
* Лапиф Кеней во время войны лапифов с кентаврами перебил множество кентавров, но в конце концов был убит — завален трупами лапифов, под которыми и задохнулся (поскольку лапифы — «древолюди», то их трупы — просто брёвна, отсюда версия, что он буквально '''вбит в землю''' деревянными дубинами).
* Менее известный миф: против неуязвимого Ахилла троянцы выставили столь же неуязвимого Кикна. После долгой борьбы Ахилл задушил соперника.
**Согласно некоторым версиям неуязвимым был также герой Аякс
* Повелитель ракшасов Равана, получив от Брахмы неуязвимость (даже для оружия богов!), быстренько завоевал весь мир, начал резвиться вовсю и опускать богов ниже плинтуса. Но когда наехал на Шиву, тот примитивно придавил его руки целой горой и оставил отдыхать. Бедняга так орал, что в итоге и получил свой ник («Равана» = «ревун»; сходство не случайное: русский язык, внезапно, достаточно близок к санскриту).


=== [[Литература]] ===
Сюжет самой Inscryption рассказывает о Переписчиках, которые создавали магические карты. Их было четверо — Гримора, Леший, П03 и Магнификус. В один прекрасный день появляется Соискатель, призванный заменить одного из Переписчиков. Роль этого Соискателя и отводится игроку в Inscryption. {{spoiler|Переписчики начинают враждовать между собой за власть, и Соискатель оказывается втянутым в эту вражду}}.
* [[Super Powereds]]: Титан. Многие считают его обычным силачом, однако на самом деле он просто ко всему адаптируется, руководствуясь принципом «всё, что нас не убивает, делает нас сильнее». Он знает только об одном способе его убить (причём сам его же и подсказал властям) — есть один «супер», способный вызывать смертельные кровоизлияния в мозг на расстоянии. Правда, если Титан переживёт подобную (но более слабую) атаку, то уже не сработает.


=== [[Кино]] ===
{{spoiler|Люк с помощью переписчиков побеждает Лешего и сбрасывает игру. Мир возвращается на круги своя, но ненадолго — Черпак, робот подчинённый П03, находит кусок от СТАРЫХ_ДАННЫХ, с помощью которого П03 захватывает игру, как раньше это сделал Леший. Его цель — запустить Великую Запредельность, то бишь выложить в интернет копию игры с П03 в роли организатора. Но переписчики выбираются из заточения, и Леший отрывает голову-монитор П03. Гримора удаляет все данные с диска, чтобы уничтожить СТАРЫЕ_ДАННЫЕ с проклятием Кода}}.
* «[[Star Wars|Звёздные войны: Возвращение джедая]]». Чтобы появилась возможность уничтожить Звезду Смерти, повстанцам нужно сперва стрельнуть в Ахиллесову пяту — уничтожить генератор защитного поля, расположенный на поверхности планеты.
* [[Пираты Карибского моря]] - "И что дальше, Джек Воробей? Мы, двое бессмертных, так и будем рубиться, пока не наступит Судный день?!"
* [[Terminator]] - даже обычную "восьмисотку" практически невозможно уничтожить ручным оружием 20-ого века, что уж говорить о неуязвимом Т-1000 из жидкого металла? Однако, слабое место нашлось и у него - после глубокой заморозки его механизм мимикрии необратимо заглючило, из-за чего робот начал натурально "застревать в пикселях" и напрочь потерял подвижность.


=== [[Комиксы]] ===
{{spoiler|В концовке Люк, узнав страшную правду о GameFuna, остервенело уничтожает дискету. В это же время по его душу приходит Аманда и стреляет ему в голову. ARG вело на видео-продолжение концовки показывающей что П03 всё-таки успел загрузить игру в интернет}}.
* [[Вселенная DC]]: [[Superman|Супермен]], Чудо-Женщина, Думсдей.
* [[Вселенная Marvel]]: [[Невероятный Халк]], [[Дэдпул]], [[X-Men/Wolverine|Росомаха]], Люк Кейдж (Силач), Кэрол Денверс (Капитан Марвел), чуть менее — Джессика Джонс (Бриллиант, жена (скорее всего уже бывшая) Люка Кейджа).
* «[[Экслибриум]]» — маги монохрома.


==== Веб-комиксы ====
== Персонажи ==
* [[Homestuck]] — у всех Первых Стражей, а также всех тех, кто так или иначе получил доступ к их силе. Свободно купаются в лаве и переживают падения метеоритов.
[[Файл:Inscryption-Carder.jpg|thumb|right|Люк Кардер в естественной среде обитания.]]
* '''Люк Кардер''' — главный герой, любитель карточных игр, коллекционер редких карт и ютубер. Его страсть к коллекционированию раритетных карт является двигателем сюжета.
* '''Аманда''' — её имя прямо не называется, но подаётся в помехах двоичным кодом. Уже в первом появлении ясно, что дамочка крайне непростая. Заявляется к Люку чтобы получить дискету. {{spoiler|А в финале она его и убивает}}. {{spoiler|На мгновение перед выстрелом, лицо Аманды заменяется на лицо Садо, злодейки из The Hex, предыдущей игры Дэниела Маллинcа. Вероятно, что Садо захватила тело Аманды}}.
* '''[[Леший]]''' — организатор игры. Переписчик Зверей. Создаёт карты, фотографируя животных и не только. Его приспешники — Старатель, Рыбак и Лавочница/Охотник.
* '''Говорящие карты''' — карты, говорящие с игроком и дающие подсказки по победе гейм-мастера.
** '''Горностай''' — первая говорящая карта. {{spoiler|Является обращённым в карту П03, переписчиком Технологий}}.
** '''Клоп-вонючка''' — вторая говорящая карта, знакомая с Горностаем. {{spoiler|Является обращённой в карту Гриморой, переписчицей Мёртвых}}.
** '''Малорослый волк''' — третья говорящая карта, «друг» Горностая и Клопа-вонючки. {{spoiler|Является обращённым в карту Магнификусом, переписчиком Волшбы}}.


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
== Игровой процесс ==
* Blood+: хироптеры чрезвычайно быстро регенерируют, и убить их холодным или ручным огнестрельным оружием нереально. Хоть их и можно убить оверкилом вроде бомбардировки — на каждую самолётов не напасёшься, да и не всегда подобное осуществимо. В одной из серий, когда две хироптеры сошлись в схватке, один из них мрачно пошутил, дескать, что же теперь получится, мы будем сражаться вечно?
Игра состоит из трёх глав, игровой процесс в каждой свой. Но во всех трёх есть общие черты — перемещение по карте приключений, карточные поединки и коллекционирование этих боевых карт, и возможность эти карты прокачивать. В каждой главе нужно одолеть четырёх боссов.
* Trinity Blood: а вот местные Каин и Авель таки и правда будут.
* [[Onepunch-Man]]: прочность Сайтамы на уровне его собственных атак, как минимум — сиречь, он вообще неуязвим.
* [[Naruto]]: Хидан, неумирание даже в разорванном состоянии. Возможно, относится к «под защитой бога».
* [[Bleach]]: Айдзен абсолютно бессмертен после поглощения Хогёку, хотя по силе атак и способностям он уступает следующему главгаду, Яхве.
* Saito-kun wa Esper Rashii — глава клуба эсперов Коизуми. Ее может сбить запущенный с орбиты Грузовик-сан, после чего исекайнется сам грузовик. Более того, любой, кто держит ее за руку, также неуязвим (Сайто так спрыгнул с ней с крыши и в итоге повредил лишь асфальт, сам не получив ни царапины)! И, наконец, она полностью неуязвима и для ментального контроля вроде изменения памяти.


=== [[Видеоигры]] ===
=== Первая глава ===
* Hammerfight — в одном месте есть [[босс-головоломка]], неубиваемая обычным оружием, а только специальными бомбами, взрывная волна которых проходит сквозь чёрную броню. Если убить гада, когда он внизу экрана, то можно собрать неломаемую и довольно тяжёлую броню. Если собрали полный комплект чёрной брони для пепелаца — поздравляю тебя, Шарик, ты сломал баланс. С этого момента подавляющее большинство видов атак неуязвимая броня берёт на себя полностью, оставшиеся — частично, поэтому урон, и то в малой мере, наносит только яд, бомбы, огонь, оглушение и косолапость пилота — прочее упирается в броню. С учётом того, что игрок ещё и уклоняется и атакует очень мощно, получается полный неуяз.
[[Файл:Inscryption-A1.jpg|thumb|right]]
* Нихилант из [[Half-Life]] — пока он подпитывается от кристаллов, бить его абсолютно бесполезно, ибо лечится неизмеримо быстрее.
Игрок обнаруживает себя в плену у гейм-мастера, сидящего во тьме. Мастер заставляет играть в карточный рогалик с очень высокими ставками. Наказание за проигрыш — смерть и превращение в карту. Награда за победу… такого ещё не было, но приз у гейм-мастера заготовлен — [[Гурман-гуро|неаппетитный ужин]]. {{spoiler|Предсмертный}}. Цель игры — победить трёх боссов, а затем сразиться с самим гейм-мастером, который, как оказывается — [[Леший]].
* Дракон Края из [[Minecraft]] — то же самое (пока не уничтожены все кристаллы Края). Актуально для нубов и одиночек — группа из минимум 3—4 суровых задротов ковыряет его из зачарованных луков быстрее, чем он лечится.
* Нагой Сит из [[Dark Souls]] — создатель школы колдовства и «идеальная нежить» — моментально регенерирует любые повреждения, пока не уничтожен специальный кристалл. В первую встречу не убиваем в принципе.
* Адский Страж в [[Doom]] 3. Единственное уязвимое место — портал, из которого он выпускает «Искателей», которые служат ему глазами.
* [[Syphon Filter]] - в 1 части на 5 уровне встречается Антон Жирдо, одетый в тяжелую броню и вооруженный огнеметом. Вот только огнемет струйный и имеет бак с огнесмесью, удачно расположенный на спине. Во 2 части на 20 уровне в такую же броню одет взвод экстренной охраны. Уничтожение одного бойца требует одной гранаты. Проблема в том, что гранатометов на уровне всего 2, носимый боекомплект для каждого - не более 5 гранат, а оперативников там десятки. В финальной миссии в такой же броне выступает Джейсон Чейнс, который заталкивается под хвостовой винт вертолета (если очень повезет, забегает под него сам. В 3 части на 3 уровне в нее же одет Эрих Ромер, единственный способ победить его, как и Чейнса - выстрелами из дробовика вытолкнуть из самолета. До кучи, в 3 же части на 10 - 12 уровнях (Англия) встречаются сначала неуничтожимый гранатометчик, а потом - неубиваемый снайпер, единственный способ выжить - очень ловко и быстро бегать.
* Tomb Raider 3 — босс-дама с защитным полем, обретающаяся в [[Великий Смог|Лондон]]е. Надо устроить электрическую аварию, расстреляв щит, только тогда её проймёт.
* Tomb Raider Last Revelation — монстр-дракон, который ужасно достаёт неуязвимостью и атакой, от которой нельзя уклониться (ломает попытку игры без употребления аптечек), весь уровень посвящён тому, чтобы подготовить суицидальную атаку в исполнении раненого солдата, с применением набитого взрывчаткой грузовика. И, собственно, воскресший злобный египетский бог (Сет) — именно чтобы его убить, Лара всю игру собирает части доспехов для воскрешения светлого египетского бога (Гор), после чего случается эпический облом… в схватке двух богов Гор позорно проигрывает, погибает и Ларе, едва удаётся хитростью захлопнуть арену, где происходило сражение, заточив того товарища внутри. Обращаю внимание — целенького, живёхонького и крайне злого, имеющего бесконечное время на подготовку мести и с комплектом доспехов другого бога, из которых он тоже, возможно, что-нибудь полезное для себя соорудит. Вот будет сюрприз для следующего расхитителя гробниц — самой-то Ларе он достался в виде бесплотного духа, который долгое время творил лишь мелкие пакости и собирался с силами, прежде чем начал ураганить в своей физической форме. А тут отделённое от мира лишь хлипкой печатью такое чудо!
* Tomb Raider Chronicles — киборгов не берёт оружие, но если налить воды, а потом скинуть туда высоковольный провод — киборгу резко плохеет. Все монстры эпизода на острове, где Лара девочка-подросток — уязвимы они в принципе или нет, неведомо, но нулевая «огневая мощь» требует изыскивать разнообразные и непростые пути для укокошения той же русалки.
* Baldur’s Gate 2 — деми-лич Кангакс, резисты делают его непробиваемым для всего оружия ниже +4, т. е. предельно редких уникальных образцов. Такого оружия может вообще не быть в партии или, в поздней фазе игры, оно может быть у 1—2 бойцов. Ввиду этого — необычайно сильный противник, заметно выше всяческих драконов, да и бьёт он крайне больно. При этом противник побочный, можно легко пройти мимо и не заметить его… Его появление является полнейшим сюрпризом и, по честному, на этом приключения должны бы и закончиться. Не зря какой-то древний герой заточил эту жуткую жуть, заботливо разорвав на три части. Весьма маловероятно, чтобы кто-то пришёл к нему впервые, не зная особенностей этого противника, не проводя предварительной подготовки к сражению с ним, и сумел честно победить. Даже Save-Load помогает далеко не всем :-)
* [[Disgaea]] — Любой юнит, стоящий на панели с эффектом [[Именно то, что написано на упаковке|Invinsibility]].
* Yakuza: Like a Dragon — Мистер Мазохист, которому при всех стараниях можно нанести лишь 0 урона, тогда как остальным хоть одна единица за удар да проходит. Конечно, мы находим способ его пронять, после чего он становится нашим друганом, при вызове которого отряд получает мощную броню.


{{Nav/Superpowers}}
Игрок двигает свою фигурку по игровой карте, полной разнообразных случайных событий. Это может быть набор новых карт, усиление имеющихся карт, торговая лавка, набор расходников, сбор тотема… и, конечно же, стычки с врагами. Если игрок проигрывает сессию — перед смертью Леший создаст из него новую карту, которая может попасться следующему игроку.
 
Сражения происходят в виде карточного поединка. У каждой карты есть четыре параметра — урон, здоровье, цена и символ. Первые два пояснения не требуют. Цена — сколько жертв / костей требуются для выставления карты. Символы — особые абилки, вроде удара наискосок, ответного удара, усиления на следующий ход и тому подобное.
 
Каждый ход игрок берёт одну карту из своей колоды. Сами карты делятся на четыре типа — кровавые, костяные, жертвы и преграды. Жертвы ставятся на поле бесплатно. Кровавые карты требуют определённого количества жертв. Костяные для выставления требуют костей — особого ресурса, получаемого при гибели карт. Если карта бьёт в пустую клетку — Мастер бросает зубы на весы, и чья чаша коснётся стола — тот проиграл. За лишние зубы можно докупить новые карты.
 
Помимо карт, игроку доступны расходники и тотемы. Расходники позволяют получить небольшое преимущество — бросить дополнительный зуб на весы (вырвав его из собственного рта), получить бесплатную жертву, уничтожить любую вражескую карту и тому подобное. Тотемы, собираемые на клетках Резчицы, дают постоянный Символ определённым картам на всю игровую сессию.
 
Однако, игрой за столом дело не ограничивается. Игрок волен в любой момент (кроме боя) встать из-за стола и побродить по избушке Лешего. Эту хижину можно (нужно!) внимательно изучить и найти немало вещей, дающих игровые преимущества. А также найти говорящие карты, которые подскажут, как можно обмануть Лешего и закончить игру.
 
=== Вторая глава ===
Здесь игра превращается в некое подобие JRPG. {{spoiler|Игрок берёт на себя роль Соискателя, призванного заменить одного из Переписчиков. Ему предстоит победить всех четверых, после чего выбрать одного, которого он заменит. Каждый из Переписчиков играет своей уникальной колодой с особыми механиками. Игрок выбирает стартовую колоду, по ходу игры добирая новые карты из всех четырёх}}.
 
Колода Гриморы — мертвецы, требующие костей. Колода Лешего — животные, требующие жертв. Эти механики уже известны игроку из прошлой главы. Колода П03 — роботы, для которых нужно накапливать энергию каждый ход. Колода Магнификуса — волшебники, для которых необходимы магические кристаллы из специальных карт.
 
Игрок бродит по восьмибитному миру, довольно маленькому, наведываясь во владения Переписчиков. Чтобы сразиться с ними, необходимо решить простенькие загадки и одолеть трёх приспешников каждого. Карточный поединок ведётся по тем же правилам, что и в первой главе, с поправкой на специфические механики колод и отсутствие расходников.
 
=== Третья глава ===
{{Шаблон:CollapsedSection|h4|Cпойлеры|
[[Файл:Inscryption-A3.jpg|thumb|right]]
Игрок вновь оказывается за столом напротив гейм-мастера, на этот раз им является П03. Карта на этот раз голографическая, её география повторяет карту из предыдущей главы, но с сетью телепортов и секретными ходами. Цель игры — одолеть четырёх боссов Уберботов, срисованных с Переписчиков, чтобы открыть [[Кошмар из Интернета|Великую Запредельность]].
 
На этот раз игрок сражается колодой роботов. Карты требуют энергии, которую игрок получает по одному очку за ход, так что самые сильные карты можно разыграть только на пятом ходу. Вернулись и расходники, но в отличии от игры Лешего, их тут только три. П03 не убивает игрока за проигрыш, а всего лишь лишает денег, отбрасывает к последнему телепорту и воскрешает врагов ([[Dark Souls|ничего не напоминает?]]). А если игрок долго не проигрывает — в бою могут появиться особо сильные карты охотников за головами.
 
Как и в первой главе, игрок может встать из-за стола и походить по жилищу П03, чтобы поискать кое-какие секреты и бонусы. Иногда П03 для разнообразия дополняет правила игры, и один раз даже позволяет игроку написать своё собственное новое правило и нарисовать свои карты. Ну а после победы дают немного сыграть по правилам оставшихся двух Переписчиков, после чего следует [[гранд-финал]].}}
 
== Что тут есть? ==
* [[Dungeon Master]] — все четверо Переписчиков, каждый ведёт игру по-своему. Леший DM-ит в первой главе и старается сделать игру поатмосфернее в ущерб правилам. Прочие Переписчики DM-ят в третьей главе. Магнификус — зануда, не желающий отступать от буквы правил. Гримора — ретроградная душнила, а П03 вообще считает, что [[Манчкин|в ролёвке должны быть только битвы и прокачка, а сюжет не нужен]].
* [[Бедный злодей!]] — Леший. Немало он крови попьёт из игрока в первой главе… этот несчастный, одинокий старик, который просто хотел играть.
* [[Безумный смех]] — эпизод, где Кардер неожиданно получает… скажем так, бесплатный мерчандайз.
* [[Внезапная смена геймплея]] — карточный [[roguelike]] с элементами room-escape резко превращается в JRPG с элементами декбилдера, а затем — в декбилдер-бродилку с чекпойнт-телепортами. А потом чуть ли не до шахмат доходит. Дэниел Маллинс вообще любит [[Мешанина жанров|смешивать жанры]] в своих играх.
* [[Говорящее имя]] — Luke Carder, то бишь картёжник. Он и свой Youtube-канал назвал «Lucky Carder» — считает его [[Символическое имя|символическим]], но в итоге оно оказывается [[Диссонирующее имя|диссонирующим]].
* [[Зловещая луна]] — финальный противник первой главы — суперкарта луны.
* [[Зловещий фотоаппарат]] — оружие Лешего. Кто сфотографирован — тот превращается в игральную карту.
* [[Злой начальник]] — {{spoiler|Магнификус по отношению к своим [[участь хуже смерти|ученикам]] и П03 к своим работникам}}.
* [[Кроссовер]] — Inscryption и {{spoiler|The Hex. Эти игры сюжетно не связаны, но в обеих присутствуют забытые игры, компания GameFuna, паробот Вилли, механик Ребекка, злодейка Садо, и ещё кое-что по мелочи. То есть эти две игры происходят в одной вселенной. Есть ли сюжетные пересечения с Pony Island — кто знает?}}
* [[Круто, но непрактично]] — карты с ценой в 3 капли крови или выше, без карты с символом Достойная жертва, дающим сразу 3, в бою зачастую бесполезны.
* [[Небоевой товарищ]] — карта «Кольцевой червь». Одна жизнь, ноль урона. Самая бесполезная карта, оседающая [[балласт]]ом в колоде. Но у неё есть пара секретных применений вне боя.
* [[Несовместимое с жизнью любопытство]] — жизненное кредо Люка Кардера. В одном из своих роликов он заявляет, что не хочет каких-нибудь неприятностей из-за игры, но при этом делает всё, чтобы неприятности пришли к нему домой. {{spoiler|Так уж вышло, что его убили [[Смерть в прямом эфире|во время записи видео]].}}
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|Магнификус. Как и когда он лишился глаза — неясно, в заставке второй главы он уже одноглаз. Зато его глаз лежит в шкатулке Лешего}}.
** В первой главе троп можно (нужно!) отыграть самолично.
* [[Охотник за головами]] — если слишком хорошо играть в третьей главе, игрок зарабатывает «звёзды розыска», и на него начинают охотиться особо сильные карты.
* [[Посмертный персонаж]] — Кейси Хоббс, {{spoiler|программистка GameFuna, работавшая над Inscryption. Именно ей принадлежали злополучные карты, купленные Кардером на гаражной распродаже. Хотя во второй главе можно встретить призрак Кейси Хоббс, но вряд ли она та же самая — причины смерти в игре и в реале сильно отличаются. Возможно, это её самоотсылка — мы же нередко видим в других играх надгробия разработчиков?}}
** Камински, {{spoiler|агент ЦРУ, который тоже когда-то копал под GameFuna}}. У Лешего есть уникальные карты Кейси и Камински. Видимо, они нашли в игре своё посмертие.
* [[Превратить в животное]] — {{spoiler|однажды Леший сделал это с другими Переписчиками. Могучие сущности стали животными, из которых Леший сделал уникальные карты. П03 стал горностаем, Гримора — клопом, а Магнификус — карликовым волком}}.
* [[Последний Босс Первого Диска]] — Леший. Думаете, победили его и прошли игру? Многие так думали, ведь в рекламных материалах показывали только первую главу. {{spoiler|Нет, вы только разблокировали кнопку «Новая игра» — всё только начинается}}.
* [[Секретный босс]] — {{spoiler|Микологи в третьей главе}}.
* [[Сила Мэджикарпа]] — уникальная карта Уробороса. Изначально — слабейшая карта в игре, но с каждой смертью её параметры повышаются на единицу и впоследствии не сбрасываются. [[Гейм-эндер|Это единственная карта, непрерывно качающаяся на протяжении всей игры]].
* [[Странные вещи на видео]] — не редкость на записях Кардера. Особенно в видео с визитом Аманды — белая рубашка Кардера за секунду превращается в синюю футболку. Вскоре камера Кардера начинает жить своей жизнью. {{spoiler|Верятно это вмешательство Садо}}.
* [[Страшная маска]] — их надевает Леший, изображая персонажей своей игры. Такие же маски должна была носить и {{spoiler|Гримора в своей игре}}.
* [[Сумасшедший учёный]] — Микологи, пара сросшихся мужиков. {{spoiler|Встречаются во всех трёх главах}}. Их основное занятие — создавать усиленные карты из дубликатов. Если у игрока есть две одинаковых карты — Микологи сошьют их в одну, с удвоенной мощностью.
* [[Труднодоступное произведение]] — внутримировой пример. Кардер становится обладателем единственной цифровой копии Inscryption. Никакой информации в интернете о ней он не нашёл. Труднодоступность игры усиливается ещё и тем обстоятельством, что она записана на дискету. Кардер смог запустить её только через неделю — ждал, пока ему доставят по почте древние технологии.
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — Inscryption, как и другие игры Маллинса, этим живёт и дышит. {{spoiler|Особенно в третьей главе, в схватке с Архивисткой — она запрашивает доступ к вашему жёсткому диску, и для победы в поединке требует жертвовать файлами. И игроку придётся… жертвовать файлами со своего компа ради победы! Разумеется, Inscryption не настолько жестокая, ничего она на самом деле не удаляет, но во время игры становится и правда страшноА уж на стримеров в этот момент и вовсе смешно смотреть. Кто ж хочет являть своим зрителям <s>гигабайты хентая</s> содержимое своего компа?}}
** {{spoiler|Не спасает стена и Кардера. После победы над Архивисткой можно найти файлы с его компьютера и узнать немного печальных подробностей о его жизни}}.
** {{spoiler|А самое забавное то, что четвёртая стена не спасёт и саму Архивистку. Если действительно удалить выбранный файл, альт-табнув игру, Архивистка это отметит}}.
 
{{Nav/Indie Games}}

Версия 02:38, 21 ноября 2025

Inscryption-Cover.jpg

Inscryption — авторская видеоигра Дэниела Маллинса, по мнению игровых изданий — один из главных игровых феноменов 2021 года. Маллинс приобрёл известность благодаря своей первой игре Pony Island. Inscryption — его третья игра, достаточно тесно связанная с предыдущей, The Hex. Сама Inscryption поначалу представляет из себя карточный рогалик, а на самом деле — только им прикидывается, скрывая в своих недрах довольно сложный и запутанный сюжет, нагло лезущий через четвёртую стену.

Сюжет

Жил да был Люк Кардер, простой парень из Ванкувера (Это можно понять по координатам которые можно заметить в одном из видео). Люк с детства увлекался коллекционными карточными играми, и его хобби — собирание игральных колод и коллекционирование редких карт. Он ведёт канал «Lucky Carder» на Youtube (кстати, реально существующий), куда выкладывает свои тематические видео о ККИ.

Однажды Кардер покупает на гаражной распродаже ценный раритет — очень редкую коллекцию винтажных карт Inscryption. Один из наборов оказывается вскрытым, и на одной из карт написаны координаты. Кардер отправляется по этим координатам (по счастливой случайности это было недалеко), где откапывает клад — дискету с цифровой копией Inscryption. Кардер запускает игру и записывает свой летсплей.

Параллельно Кардер старается узнать побольше об Inscryption, но не находит никакой информации. Он пишет письмо разработчикам в студию GameFuna, и те в ответ требуют вернуть им дискету, так как Inscryption никогда не продавалась, и GameFuna считает её похищенной. Позже Кардера посещает девушка, представляющая себя как Аманда (двоичным кодом), представитель GameFuna, расспрашивая его об Inscryption. Кардер продолжает играть и искать информацию об игре, не представляя, какой зловещий ящик Пандоры он открыл.

Сюжет самой Inscryption рассказывает о Переписчиках, которые создавали магические карты. Их было четверо — Гримора, Леший, П03 и Магнификус. В один прекрасный день появляется Соискатель, призванный заменить одного из Переписчиков. Роль этого Соискателя и отводится игроку в Inscryption. Переписчики начинают враждовать между собой за власть, и Соискатель оказывается втянутым в эту вражду.

Люк с помощью переписчиков побеждает Лешего и сбрасывает игру. Мир возвращается на круги своя, но ненадолго — Черпак, робот подчинённый П03, находит кусок от СТАРЫХ_ДАННЫХ, с помощью которого П03 захватывает игру, как раньше это сделал Леший. Его цель — запустить Великую Запредельность, то бишь выложить в интернет копию игры с П03 в роли организатора. Но переписчики выбираются из заточения, и Леший отрывает голову-монитор П03. Гримора удаляет все данные с диска, чтобы уничтожить СТАРЫЕ_ДАННЫЕ с проклятием Кода.

В концовке Люк, узнав страшную правду о GameFuna, остервенело уничтожает дискету. В это же время по его душу приходит Аманда и стреляет ему в голову. ARG вело на видео-продолжение концовки показывающей что П03 всё-таки успел загрузить игру в интернет.

Персонажи

Люк Кардер в естественной среде обитания.
  • Люк Кардер — главный герой, любитель карточных игр, коллекционер редких карт и ютубер. Его страсть к коллекционированию раритетных карт является двигателем сюжета.
  • Аманда — её имя прямо не называется, но подаётся в помехах двоичным кодом. Уже в первом появлении ясно, что дамочка крайне непростая. Заявляется к Люку чтобы получить дискету. А в финале она его и убивает. На мгновение перед выстрелом, лицо Аманды заменяется на лицо Садо, злодейки из The Hex, предыдущей игры Дэниела Маллинcа. Вероятно, что Садо захватила тело Аманды.
  • Леший — организатор игры. Переписчик Зверей. Создаёт карты, фотографируя животных и не только. Его приспешники — Старатель, Рыбак и Лавочница/Охотник.
  • Говорящие карты — карты, говорящие с игроком и дающие подсказки по победе гейм-мастера.
    • Горностай — первая говорящая карта. Является обращённым в карту П03, переписчиком Технологий.
    • Клоп-вонючка — вторая говорящая карта, знакомая с Горностаем. Является обращённой в карту Гриморой, переписчицей Мёртвых.
    • Малорослый волк — третья говорящая карта, «друг» Горностая и Клопа-вонючки. Является обращённым в карту Магнификусом, переписчиком Волшбы.

Игровой процесс

Игра состоит из трёх глав, игровой процесс в каждой свой. Но во всех трёх есть общие черты — перемещение по карте приключений, карточные поединки и коллекционирование этих боевых карт, и возможность эти карты прокачивать. В каждой главе нужно одолеть четырёх боссов.

Первая глава

Inscryption-A1.jpg

Игрок обнаруживает себя в плену у гейм-мастера, сидящего во тьме. Мастер заставляет играть в карточный рогалик с очень высокими ставками. Наказание за проигрыш — смерть и превращение в карту. Награда за победу… такого ещё не было, но приз у гейм-мастера заготовлен — неаппетитный ужин. Предсмертный. Цель игры — победить трёх боссов, а затем сразиться с самим гейм-мастером, который, как оказывается — Леший.

Игрок двигает свою фигурку по игровой карте, полной разнообразных случайных событий. Это может быть набор новых карт, усиление имеющихся карт, торговая лавка, набор расходников, сбор тотема… и, конечно же, стычки с врагами. Если игрок проигрывает сессию — перед смертью Леший создаст из него новую карту, которая может попасться следующему игроку.

Сражения происходят в виде карточного поединка. У каждой карты есть четыре параметра — урон, здоровье, цена и символ. Первые два пояснения не требуют. Цена — сколько жертв / костей требуются для выставления карты. Символы — особые абилки, вроде удара наискосок, ответного удара, усиления на следующий ход и тому подобное.

Каждый ход игрок берёт одну карту из своей колоды. Сами карты делятся на четыре типа — кровавые, костяные, жертвы и преграды. Жертвы ставятся на поле бесплатно. Кровавые карты требуют определённого количества жертв. Костяные для выставления требуют костей — особого ресурса, получаемого при гибели карт. Если карта бьёт в пустую клетку — Мастер бросает зубы на весы, и чья чаша коснётся стола — тот проиграл. За лишние зубы можно докупить новые карты.

Помимо карт, игроку доступны расходники и тотемы. Расходники позволяют получить небольшое преимущество — бросить дополнительный зуб на весы (вырвав его из собственного рта), получить бесплатную жертву, уничтожить любую вражескую карту и тому подобное. Тотемы, собираемые на клетках Резчицы, дают постоянный Символ определённым картам на всю игровую сессию.

Однако, игрой за столом дело не ограничивается. Игрок волен в любой момент (кроме боя) встать из-за стола и побродить по избушке Лешего. Эту хижину можно (нужно!) внимательно изучить и найти немало вещей, дающих игровые преимущества. А также найти говорящие карты, которые подскажут, как можно обмануть Лешего и закончить игру.

Вторая глава

Здесь игра превращается в некое подобие JRPG. Игрок берёт на себя роль Соискателя, призванного заменить одного из Переписчиков. Ему предстоит победить всех четверых, после чего выбрать одного, которого он заменит. Каждый из Переписчиков играет своей уникальной колодой с особыми механиками. Игрок выбирает стартовую колоду, по ходу игры добирая новые карты из всех четырёх.

Колода Гриморы — мертвецы, требующие костей. Колода Лешего — животные, требующие жертв. Эти механики уже известны игроку из прошлой главы. Колода П03 — роботы, для которых нужно накапливать энергию каждый ход. Колода Магнификуса — волшебники, для которых необходимы магические кристаллы из специальных карт.

Игрок бродит по восьмибитному миру, довольно маленькому, наведываясь во владения Переписчиков. Чтобы сразиться с ними, необходимо решить простенькие загадки и одолеть трёх приспешников каждого. Карточный поединок ведётся по тем же правилам, что и в первой главе, с поправкой на специфические механики колод и отсутствие расходников.

Третья глава


Что тут есть?

  • Dungeon Master — все четверо Переписчиков, каждый ведёт игру по-своему. Леший DM-ит в первой главе и старается сделать игру поатмосфернее в ущерб правилам. Прочие Переписчики DM-ят в третьей главе. Магнификус — зануда, не желающий отступать от буквы правил. Гримора — ретроградная душнила, а П03 вообще считает, что в ролёвке должны быть только битвы и прокачка, а сюжет не нужен.
  • Бедный злодей! — Леший. Немало он крови попьёт из игрока в первой главе… этот несчастный, одинокий старик, который просто хотел играть.
  • Безумный смех — эпизод, где Кардер неожиданно получает… скажем так, бесплатный мерчандайз.
  • Внезапная смена геймплея — карточный roguelike с элементами room-escape резко превращается в JRPG с элементами декбилдера, а затем — в декбилдер-бродилку с чекпойнт-телепортами. А потом чуть ли не до шахмат доходит. Дэниел Маллинс вообще любит смешивать жанры в своих играх.
  • Говорящее имя — Luke Carder, то бишь картёжник. Он и свой Youtube-канал назвал «Lucky Carder» — считает его символическим, но в итоге оно оказывается диссонирующим.
  • Зловещая луна — финальный противник первой главы — суперкарта луны.
  • Зловещий фотоаппарат — оружие Лешего. Кто сфотографирован — тот превращается в игральную карту.
  • Злой начальник — Магнификус по отношению к своим ученикам и П03 к своим работникам.
  • Кроссовер — Inscryption и The Hex. Эти игры сюжетно не связаны, но в обеих присутствуют забытые игры, компания GameFuna, паробот Вилли, механик Ребекка, злодейка Садо, и ещё кое-что по мелочи. То есть эти две игры происходят в одной вселенной. Есть ли сюжетные пересечения с Pony Island — кто знает?
  • Круто, но непрактично — карты с ценой в 3 капли крови или выше, без карты с символом Достойная жертва, дающим сразу 3, в бою зачастую бесполезны.
  • Небоевой товарищ — карта «Кольцевой червь». Одна жизнь, ноль урона. Самая бесполезная карта, оседающая балластом в колоде. Но у неё есть пара секретных применений вне боя.
  • Несовместимое с жизнью любопытство — жизненное кредо Люка Кардера. В одном из своих роликов он заявляет, что не хочет каких-нибудь неприятностей из-за игры, но при этом делает всё, чтобы неприятности пришли к нему домой. Так уж вышло, что его убили во время записи видео.
  • Одноглазый крутой — Магнификус. Как и когда он лишился глаза — неясно, в заставке второй главы он уже одноглаз. Зато его глаз лежит в шкатулке Лешего.
    • В первой главе троп можно (нужно!) отыграть самолично.
  • Охотник за головами — если слишком хорошо играть в третьей главе, игрок зарабатывает «звёзды розыска», и на него начинают охотиться особо сильные карты.
  • Посмертный персонаж — Кейси Хоббс, программистка GameFuna, работавшая над Inscryption. Именно ей принадлежали злополучные карты, купленные Кардером на гаражной распродаже. Хотя во второй главе можно встретить призрак Кейси Хоббс, но вряд ли она та же самая — причины смерти в игре и в реале сильно отличаются. Возможно, это её самоотсылка — мы же нередко видим в других играх надгробия разработчиков?
    • Камински, агент ЦРУ, который тоже когда-то копал под GameFuna. У Лешего есть уникальные карты Кейси и Камински. Видимо, они нашли в игре своё посмертие.
  • Превратить в животное — однажды Леший сделал это с другими Переписчиками. Могучие сущности стали животными, из которых Леший сделал уникальные карты. П03 стал горностаем, Гримора — клопом, а Магнификус — карликовым волком.
  • Последний Босс Первого Диска — Леший. Думаете, победили его и прошли игру? Многие так думали, ведь в рекламных материалах показывали только первую главу. Нет, вы только разблокировали кнопку «Новая игра» — всё только начинается.
  • Секретный босс — Микологи в третьей главе.
  • Сила Мэджикарпа — уникальная карта Уробороса. Изначально — слабейшая карта в игре, но с каждой смертью её параметры повышаются на единицу и впоследствии не сбрасываются. Это единственная карта, непрерывно качающаяся на протяжении всей игры.
  • Странные вещи на видео — не редкость на записях Кардера. Особенно в видео с визитом Аманды — белая рубашка Кардера за секунду превращается в синюю футболку. Вскоре камера Кардера начинает жить своей жизнью. Верятно это вмешательство Садо.
  • Страшная маска — их надевает Леший, изображая персонажей своей игры. Такие же маски должна была носить и Гримора в своей игре.
  • Сумасшедший учёный — Микологи, пара сросшихся мужиков. Встречаются во всех трёх главах. Их основное занятие — создавать усиленные карты из дубликатов. Если у игрока есть две одинаковых карты — Микологи сошьют их в одну, с удвоенной мощностью.
  • Труднодоступное произведение — внутримировой пример. Кардер становится обладателем единственной цифровой копии Inscryption. Никакой информации в интернете о ней он не нашёл. Труднодоступность игры усиливается ещё и тем обстоятельством, что она записана на дискету. Кардер смог запустить её только через неделю — ждал, пока ему доставят по почте древние технологии.
  • Четвёртая стена тебя не спасёт — Inscryption, как и другие игры Маллинса, этим живёт и дышит. Особенно в третьей главе, в схватке с Архивисткой — она запрашивает доступ к вашему жёсткому диску, и для победы в поединке требует жертвовать файлами. И игроку придётся… жертвовать файлами со своего компа ради победы! Разумеется, Inscryption не настолько жестокая, ничего она на самом деле не удаляет, но во время игры становится и правда страшноА уж на стримеров в этот момент и вовсе смешно смотреть. Кто ж хочет являть своим зрителям гигабайты хентая содержимое своего компа?
    • Не спасает стена и Кардера. После победы над Архивисткой можно найти файлы с его компьютера и узнать немного печальных подробностей о его жизни.
    • А самое забавное то, что четвёртая стена не спасёт и саму Архивистку. Если действительно удалить выбранный файл, альт-табнув игру, Архивистка это отметит.
КлассикаАтлас