Доппельгангер: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Метка: отменено
м
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{q|pre=1|
{{Info/Game
Забавная штука — эта магия. Когда гномы научили меня колоть взглядом орехи, я всерьез возомнил себя непобедимым. Они надо мной посмеялись.
|game_name = Alicemare
— Сосредоточьтесь на сердце противника, — говорил я им, — и сделайте то же самое.
|image = [[Файл:Alicemare1.jpg|thumb|centre|]]
Не вышло. Орех расколоть можно. Скалу с дом величиной с горы скинуть — пожалуйста. Не мне, человеку это не под силу, но гном это, в принципе, может.
|genre = [[приключения]], [[триллер]], [[квест]],  
Но вот для работы с живым материалом - извольте использовать совсем другой подход.|Степан Вартанов, «Проводник»}}
|year = 2016
|developer = Miwashiba
|plat = Windows
|playtype = Одиночная
}}
'''Alicemare''' ― [[Инди-игры|инди-игра]] в жанре Adventure с элементами [[Survival Horror|хоррора]], написанная на движке Wolf RPG Editor японским разработчиком под ником △○□× (Miwashiba), также выпустившем [[LiEat]] и [[1bit Heart]].


В сеттингах, где существуют [[магия]], [[сверхспособности]] или особо продвинутая наука, они зачастую используются топорно и неэффективно. Этому посвящены [[Неправильное использование магии|соответствующие]] [[Неправильное использование науки|тропы]]. Один из наиболее красноречивых примеров — использование способностей исключительно для «внешнего» применения в ситуации, когда их было бы намного лучше использовать «внутри». Можешь поднять камень телекинезом и кинуть во врага? Значит, можешь без всяких камней раздавить врагу сердце (или открыть замок без ключа, двигая его детали прямо внутри двери). Можешь вскипятить чайник силой мысли? Значит, можешь и мозги кому-нибудь вскипятить… [[Физическая неуязвимость|А тех, кого не]] [[Истинное бессмертие|получится сломать изнутри]], не выйдет сломать и снаружи.
== Завязка сюжета ==
Маленький мальчик Аллен остаётся без родителей и попадает в приют, где о нём и ещё четырёх детях заботится Учитель. Аллен знакомится со сверстниками, которые оказались дружелюбными, хотя и странными детьми. Однажды ночью он слышит о таинственном голосе со второго этажа и отправляется проверить что это. Вернувшись в свою комнату, Аллен видит, как чёрный кот прыгает в шкаф. Последовав за ним, мальчик [[Приключения в Комаляндии|попадает в странный сон]], в котором Белый Кролик просит его найти четыре пропавших ключа от дверей Миров воплощающих сердца людей. Но Аллену следует быть осторожным, ведь если он не решит загадку сердца с третьей попытки, то уснёт вечным сном.


Многие авторы просто не задумываются о подобном. Другие — задумываются и дают героям использовать это. А наша статья — о ситуациях, когда подобные действия явно запрещены каким-либо мировым законом, или, по крайней мере, осложнены из-за него. Вода в крови неподвластна гидроманту, а [[Телекинез|телекинетик]] может обрушить здание, но не способен раздавить врага одной своей силой.
== Персонажи ==


[[Ватсонианство против дойлизма|Дойлист]] скажет, что это ограничение выгодно в первую очередь автору. Ведь иначе исчезает нужда в [[Боевой маг|особой боевой магии]] (почти любое воздействие может убить, если применить его к головному и спинному мозгу, сердцу, легким или на все тело сразу, а особо мощные или глобальные — даже куда угодно или вообще рядом с целью), и в зрелищных боях вообще. Битвы станут скучными: два мага посмотрели друг на друга, самый быстрый победил, у опоздавшего вскипел мозг. Конец. И никаких спецефектов! Разве что если на магов напускать какую-то совсем страшную и живучую НЁХ, которая после попытки её таким образом сломать лишь усмехнется или фыркнет — а побеждать её было бы все же как-то, да возможно (скажем, дезинтегрировать, или наколдовать мини-ядерный взрыв — а если не помогло, то использовать всякие там экзотические и темные материи, элементарные частицы, черные-белые дыры, искажения пространства-времени, и прочие вещи из физики и других наук разной степени сложности, от прикладной до чисто теоретической и гипотетической).
=== Обитатели приюта ===
[[Файл:Alicemare5.png|centre|180x180px|]]
* '''Аллен Лувэлин''' ― [[протагонист]] игры, [[Золотые волосы, золотое сердце|светловолосый]] мальчик с [[Невинные голубые глаза|голубыми глазами]]. [[Книжный червь|Любит читать]] книги и газеты.  Очень тихий и вежливый мальчик, дружелюбный с окружающими, при этом довольно находчивый и смелый, что и позволяет ему решать загадки в Мирах. [[Амнезия|Ничего не помнит о своём прошлом]] и стремится восстановить память. Во время путешествия в поисках ключей обнаружил, что открытие дверей в чужие Миры ведёт к их разрушению. Проходя через последний Мир, постепенно возвращает свои воспоминания.
[[Файл:Alicemare6.png|centre|180x180px|]]
* '''Летти и Рик Амери''' ― близнецы, взятые под опеку Учителем самыми первыми из всех детей. Летти ― [[Гэнки|весёлая и энергичная]] девочка, [[Тарахтит, как пулемёт|трахтящая как пулемёт]], обожающая подвижные игры и [[Сладкоежка|сладкое]], но боящаяся темноты. [[Родные братья противоположны|В отличие от неё]], Рик ― [[Мрачный мальчик, весёлая девочка|спокойный и серьёзный парень]], стремящийся защищать сестру. {{spoiler|[[Помидор в зеркале|На самом деле]] Рик не брат Летти, а её [[раздвоение личности]] появившиеся из-за постоянных издевательств [[Мачеха|мачехи]]. И Рик же спалил их дом, когда родители бросили Летти.}}
[[Файл:Alicemare7.png|centre|180x180px|]]
* '''Челси Ревис ''' ― [[Застенчивая тихоня|тихая и застенчивая девочка]] с очень [[Мягкий шатен|мягким характером]], что создаёт трудности в общение с окружающими. Несмотря на это, она неплохо ладит с другими детьми, особенно с Летти. [[Девушки любят мягкие игрушки|Любит плюшевых мишек]] (у неё ими вся комната завалена). Была передана под опеку Учителя по просьбе своей матери. {{spoiler|Мать Челси работала в том же приюте, где жил Учитель и его сестра.}}
[[Файл:Alicemare8.png|centre|180x180px|]]
* '''Джошуа Бартлетт ''' ― [[Хулиган с золотым сердцем|бойкий и озорной]] мальчишка, любящий устраивать шалости и розыгрыши, жертвами которых становятся как другие дети, так и сам Учитель. Особенно последний в силу своей рассеянности. Ещё он обожает рассказывать про себя [[Милый врунишка|всякие небылицы]] с целью [[Отчаянное желание внимания|привлечения к себе внимания]]. Джошуа делал это и в своей семье, пытаясь обратить на себя внимание матери. Именно Джошуа одним вечером рассказал Аллену (другие отнеслись к этому как к очередной байке) о том, что слышал голоса со второго этажа.
[[Файл:Alicemare9.png|centre|180x180px|]]
* '''Стелла Нортроп ''' ― [[Прекрасная белоснежка|бледная девочка с длинными чёрными волосами]] и [[Готическая брюнетка|мрачным характером]]. Не любит живых людей, но говорит, что никто из обитателей приюта и не чувствует себя живым. Довольно молчалива и необщительна, но не боится [[Правдоруб|говорить людям в лицо то, что думает]]. Любит играть на пианино, стоящем в её комнате. {{spoiler|Единственная у кого Чеширский Кот не крал XXXX, потому что красть было особо нечего.}}
[[Файл:Alicemare4.jpg|centre|180x180px|]]
* '''[[Клёвый учитель|Учитель]]''' ― человек, поселивший этих детей в своём доме и превратившей его в своеобразный приют. Рассеянный и частенько с головой уходящий в себя, но [[Друг детей|добрый и заботливый]] по отношению к своим воспитанникам. Однако за кажущейся рассеянностью, [[Прятаться за улыбкой|скрывается]] человек полный душевных терзаний и тайн. [[Умный — не значит мудрый|Имеет большой багаж знаний]] и занимается некими научными исследованиями. Выдал каждому ребёнку блокнот, чтобы они записывали туда свои переживания. {{spoiler|По его просьбе Чеширский Кот украл ключи Мира.}} {{spoiler|Настоящее имя Учителя ― '''Дэвид''', в детстве будучи сиротой он потерял свою сестру в мире Снов и ныне стремится уничтожить его. С этой целью, и чтобы исследовать Синдром Кошмара, он собрал несчастных детей, которые могут открыть дверь в мир Снов.}}


Ватсонианец скажет, что существует множество [[Обоснвоание|причин]], почему такой закон может существовать, например:
=== Мир Снов ===
* Представление о том, что живая материя состоит из тех же атомов, что и неживая, и законы физики не учитывают границы объектов — часть современной научной картины мира. Долгое время люди верили, что живое отличается от неживого фундаментально — и в мирах с работающей магией это может быть на самом деле так.
[[Файл:Alicemare2.jpg|thumb|right|Белый Кролик и Чеширский Кот]]
* А даже если и нет — не факт, что люди знают об этом. Может быть, способность работает [[Магия воображения|так, как пользователь её себе представляет]] — а пользователь верит в разные правила для живого и неживого, да и быстро вообразить себе выворачивание противника наизнанку изнутри тоже не все могут…
* '''[[Зловещая кошка|Чеширский Кот]]''' ― проводник в мире Снов, [[Кошколюди|коточеловек]] в [[Чёрный капюшон|чёрном капюшоне]]. Первый кого встретил протагонист, попав в мир Снов. Хитёр и коварен, обожает [[Злодейское глумление|издеваться]] и [[Трикстер|насмехаться]] над Алленом и другими детьми. Постоянно [[Улыбашка|лыбится]] и мерзко ржёт. Любит [[говорить загадками]] и полунамёками. Терпеть не может Белого Кролика, который так отделал кошака, что тот [[Одноглазый крутой|потерял глаз]] и прячет изуродованное лицо под капюшоном. Украл ключи Мира у Кролика и разбросал их по Мирам. Признавался, что кое-что украл и лично у Аллена. Из-за [[Вредная кошка|примерзкого]] поведения всю игру воспринимается как [[злодей]] и [[Он действительно злодей!|он таков на самом деле]]. Внутри Сна обладает кучей [[Суперспособности|сверхспособностей]], [[Коронный приём|особенно любит]] [[Телепортация|возникать из ниоткуда]] перед героями. В новеллизации продемонстрировал [[Телепатия|телепатию]], неоднократно отвечая на невысказанные мысли Аллена. {{spoiler|Является [[демон]]ом питающимся душами людей, которых он заманил в мир Снов.}}
* Кроме того, способность может быть изначально спроектирована так, чтобы не наносить излишних повреждений. Было бы крайне плохо, если бы телекинетик, таская гигантские каменные блоки, мог бы случайно оторвать руку какому-нибудь прислонившемуся к грузу работяге. И боевому магу не хотелось бы обжигаться о свои же [[файербол]]ы. В общем, способность может включать в себя эффект Мантона как некую [[Защита от дурака|защиту от дурака]].
* Можно воздействовать только на то, что ты видишь. Внутренние органы не видны — вот на них и нельзя подействовать. Правда, в этом случае ничего не мешает пирокинетику обуглить врагу кожу, а телекинетику — выдавить глаза. Может, на месте это и не убьёт, но боеспособности точно поубавит.
* Все живые существа, или все движущиеся и достаточно сложные существа/объекты/механизмы (Т. Е. засчитывая, скажем, [[Магический конструкт|магических конструктов]]), или все разумные, являются магами некой минимальной силы и имеют определённые иммунитеты.
* Из предыдущего пункта напрямую вытекает то, что возможность влиять на тело зависит от [[Уровень силы|уровня силы]] персонажей и более сильный без проблем завяжет в узел внутренности более слабого, а вот с превосходящим противником или с хотя бы относительно равным такой фокус не пройдёт. Вот и выходит, что внутреннее воздействие годится только против того, кого и так можно запросто прихлопнуть.
* Широкое распространение всевозможных защитных заклинаний, зелий, артефактов и [[Антимагия|всевозможных]] [[Гаситель сверхспособностей|глушилок]], которые не дают просто так наложить на мага что-то пакостное напрямую. Или же сами маги как таковые имеют такие иммунитеты, что на них заклинание не наложишь.
* Ограничение на дальность применения магии. Скажем, поднять камень телекинезом на расстоянии 10 метров и запустить его в противника вдалеке можно, а сразу взять его в 50 метрах от себя и порвать нельзя — расстояние слишком большое. Либо же магия и вовсе требует прямого контакта: создать прямо в руке фаербол или пустить из неё струю огня выйдет, а на расстоянии это сделать не получится — это все равно, что из автомата стрелок выстрелить может, а телепортировать пулю прямо в противника минуя бронежилет не выйдет. Ещё больше это может усугубляться большой дистанцией «непрямого» воздействия, больше сопоставимой с дальностью стрельбы стрелкового оружия, артиллерии или вообще стратегического оружия и баллистических ракет, маскировкой, при которой вы должны противника сначала найти, а потом двигаться, и большой мобильностью магов (левитация, ускорение, хождение по воде и воздуху, телепорт) вместе с специальными способами замедления и отталкивания противника, из-за чего ещё поди с противником сблизься, когда он старается держать дистанцию.


== Примеры ==
* '''Белый Кролик''' ― второй проводник мира Снов, выглядящий как [[Бледный, как смерть|мертвенно бледный]] молодой человек с [[Братец-кролик|кроличьими ушами]] одетый в [[Крутой в деловом костюме|деловой костюм]]. На дух не переносит Чеширского Кота, который в последней стычке оторвал ему левое ухо. При встречи просит Аллена собрать и вернуть ему украденные ключи Мира. По характеру Кролик [[Готический брюнет|прямая противоположность Кота]]: [[Диссонирующее спокойствие|безэмоциональный]] и апатичный фаталист, не заинтересованный ни в чём кроме возвращения ключей. Считает, что раз всё предопределено, то нет смысла идти против течения. То есть буквально стоит перед дверями Мира часами напролёт, не двигаясь с места ни на сантиметр. Сказал Аллену, что ему нравятся дети. {{spoiler|[[Исландская правдивость|Это правда]].}}


=== [[Литература]] ===
=== Прочие ===
* [[Worm]] — [[кодификатор]]. У большинства сил существуют ограничения. Наиболее распространённый случай — способность влияет либо только на живых существ, либо только на неживую материю. Явление было описано учёным по фамилии Мантон и [[тропнеймер|назван в его честь]] эффектом Мантона; по ходу повествования герои не раз обсуждают эффект, его причину и принципы работы, используют знания об эффекте — а в конце даже начинают понимать природу этого явления. При этом существуют как те, чьи силы строго следуют эту правилу, как и те, у кого силы его нарушают или работают необычно. Частным случаем является т. н. второй триггер — изменение (и как правило усиление) суперсил после особо стрессовой ситуации, как правило максимально близкой к той, в которой суперсилы были получены изначально (т. н. первый триггер).
* '''Клифф''' ― лучший и единственный друг Учителя, работающий врачом в больнице. Добродушный и общительный парень. Они познакомились в колледже и в дальнейшем Клифф много раз помогал Учителю, в том числе и в приюте. Однажды выставил книгу, написанную Учителем на конкурс, из-за чего поссорился с последним. В итоге книгу стали издавать под именем Клиффа. Также он помогал Учителю находить детей под его опеку.
** Силовые поля героини Нарвал после второго триггера игнорируют эффект Мантона и способны создаваться внутри человеческого тела (или прочих биологических объектов).
** Стояк останавливает время для любого объекта, без разницы, жив он или нет.
** Серый мальчик — аналогично, только [[Топливо ночного кошмара|куда кошмарней]] — он время зацикливает для всех, кроме себя. Или по крайней мере так это выглядит со стороны.
** Виста может растягивать и сжимать пространство как ей заблагорассудится, но не может это делать в области в непосредственной близости от живых существ. По-видимому, ограничение избирательное, так как не учитывает микробов и простейших, но в остальном неизменно.
** Целительница Панацея не может применить свою суперсилу к себе самой.
** Сталевар, юный супергерой с необычной мутацией, превратившей его в живую металлическую статую. Суперспособности, ограниченные органикой, считают его за неорганику и не работают, и наоборот.
** Губитель Бегемот считается опаснейшим «Убийцей героев» именно поэтому — для него эффект Мантона не действует, и он может (правда, на небольшом расстоянии — так называемая «испепеляющая аура») повышать температуру прямо внутри тела противников, игнорируя все слои защиты — будь то броня, силовые поля или сверхпрочная кожа.
* [[Harry Potter]] — Авада Кедавра в принципе действует и на живое, и на неживое, но очень уж по-разному. Живых существ она мгновенно и безболезненно убивает, не оставляя никаких следов. А вот неодушевлённые препятствия, попавшие под тот же зелёный луч, зрелищно разлетаются на куски, словно от попадания гранаты.
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Искатели неба]]» — «Живое и жившее Слову не подвластно». Впрочем, один из персонажей нарушает это правило; но его считают чудотворцем — и, наверное, не без оснований.
** [[Откровение у холодильника|Хотя если подумать]], это правило (как минимум в части «жившее») нарушается повсеместно: на Слово без проблем берутся предметы из дерева, кожи, ткани…
* [[Метавселенная Рудазова]] — чем выше реальность объекта, тем труднее влиять на него магией. Материя, из которой состоят тела и вещества, реальнее [[эфир]]а, из которого состоит [[мана]]; в свою очередь, одушевлённый объект очевидно реальнее аналогичного неодушевлённого. Поэтому гораздо проще создать огненную стрелу и бросить в человека, чем пытаться сжечь его напрямую — а то он может оказаться духовно сильнее мага и не поддаться. Два самых иллюстративных примера из «[[Архимаг (серия книг)|Архимага]]»:
** Во время авианалёта серых колдунов на армию Лигордена один из них оказался [[трансфигурация|трансформатором]] и [[окаменение|обращал рокушских солдат в камень]]. Ему наперерез выступил полковой [[капеллан]] — никоим образом не маг и даже не [[апостол]], как [[паладин]]ы, но одной только [[Вера — это сила|молитвой]] сумел пересилить и остановить заклятие, хотя его самого оно слегка и задело (окаменели кончики пальцев).
** Креол, телекинетик явно выше среднего, способен раздавливать людям сердца, не трогая остального тела. Но Шамшуддин, телекинетик поистине богоподобного уровня, [[Lovecraft/Hastur|Хастура]] — даже оглушённого, раненого и не сопротивляющегося — мог лишь слегка подёргать за органы. Вот настолько вот средней руки [[архидемоны и архидьяволы|архидемон]] реальнее крайне незаурядного человека.
** В этом же, кстати, причина неразрушимости [[адамант]]а: он когда-то был частью бога и поэтому повышенно реален, так что для его ковки приходится нехило поплясать с бубном.
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — неживое гораздо лучше поддаётся магическому воздействию. Прокачавшие [[псионические способности]] персонажи с лёгкостью жгут электронные мозги бронированным роботам, разряжают аккумуляторные батареи бластеров и даже могут [[игра с огнём|воспламенить]] [[урон по одежде|одежду]] прямо на теле противника. Однако непосредственно на самих людей в такой степени воздействовать не получается. Только регенерация (максимум — [[бог во плоти]] Стив Баталов научился останавливать чужое сердце)
** А вот на искусственные системы киборгов — очень даже получается. Когда агенты Конторы Игрек устроили резню на вечеринке у Тлемлеха, Лиргисо одним взглядом вывернул наизнанку сразу трёх крутых киборгов. А в пятой книге один единственный импульс, который Маршал запустил в спину уводящей девочек Тине, испортил большую часть её начинки.
*** Впрочем, позже Тина научилась делать магическую броню. Так что при следующей встрече Маршал понял, что его способности [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|на неё НЕ ДЕЙСТВУЮТ!!!]], и едва сам сумел убежать от разъярённого киборга.
*** Когда в шестой книге поднявшая уровень крутизны Лейла «слегка похулиганила» в одном пафосном ресторане ({{spoiler|на самом деле — спасала [[Герой-недотёпа|героя-недотёпу]] Мориса от сектантов}}), двое охранников ''очень вежливо'' всё-таки попросили её остановиться, а их третий товарищ (с чёрным браслетом на руке) в этот момент изо всех сил пытался слиться с ландшафтом. На всякий случай…
* Брендон Сандерсон:
** «Рождённый туманом» — если металл находится внутри тела человека в хоть какой-то степени (от сережки в ухе до вбитого через глаз до затылка металлического штыря), то воздействовать на него алломантией нельзя. Один из героев мимоходом сокрушается, что если бы этого не было, то он бы как минимум попробовал вытаскивать металлы непосредственно из тела других алломантов.
** Цикл «Мстители»: один из злодеев мог своей силой распылять всё, кроме органики, а другой — обращать в металл любую неживую материю.
* Джеймс Уайт, «Рождественский сюрприз». Компания юных паранормов в принципе может применять свои силы (телекинез и телепортацию) и к биологическим объектам, но это очень утомительно, не всегда получается и от этого болит голова: ''Девочки объяснили, что трудно передвигать человека, или киску, или рыбку из аквариума, так как живое наделено разумом и потому упирается, будто сопротивляется, а неживому предмету упираться нечем, его легко передвинуть с места на место.'' Себя телепортировать и левитировать это им совсем не мешает — сам себе ведь сопротивляться не будешь.
* Сергей Ким, «Девятый Легион» (он же «2018», он же «Врата») — [[с прикрученным фитильком]]. Чем меньше на эволюцию живого существа повлияла фоновая магия, тем толще вокруг него поле антимагии (от пары до пары десятков сантиметров), продавить его магией можно, но тяжело. Формально можно и мозги кипятить, и кровь замораживать, но в большинстве случаев проще работать внешними заклинаниями, а не внутренними. А еще — это все — не касается совсем что на Светлояре называют механической магией {{spoiler|штатное и не очень вооружение Российской Армии вполне себе 'механическая магия инвириди', как и разработки (дорогие и неудобные) гномов, техника Незванных это вообще гибрид магии в обычном смысле и 'механической магии'}}.
* Магия в веб-романе «[[Worth the Candle|Стоит свеч]]» у некоторых школ магии есть проблемы с воздействием на живых существ, у которых есть душа — магам огня тяжело дается воздействие на химические реакции внутри их организмов, маги ревизии не могут обезглавить человека, отмотав для его головы время на пару секунд, стоп-маги не могут остановить чей-нибудь гипоталамус относительно осей координат (хотя остановить биение сердца могут запросто, это их классический способ убийства), маги воды не могут управлять кровью. С другой стороны, магия, воздействующая на живое (кровяная, костяная, тату, шрамов и так далее), не работает на неанима — людей без души.
* Степан Вартанов, цикл «Кристалл», вынесено в эпиграф. В этом сеттинге [[Оживший игровой мир|мир родился из компьютерной игры]], и правила магии искусственно сделаны такими.
* [[Эрагон]] — Инверсия. Магия в книгах максимально подчиняется законам физики — на магию тратится количество энергии, равное воздействию. Немного подумав можно понять, что самое эффективное для боевого мага не фаерболы и молнии, а совсем маленькие воздействия на организм, которые делают невозможной жизнь. Например перекрыть пару вен в сердце. Это является целой областью магии — «слова смерти», и кардинально меняет тактику боёв с участием магов.


=== [[Мультсериалы]] ===
* {{spoiler|'''[[ходячий спойлер|Фиона]]''' ― сестра-близнец Учителя, с которой можно встретиться в его Мире. Очень похожа на брата внешне, но [[Жгучая брюнетка|не по характеру]]. Немного грубоватая и болтливая девочка.  Вместе с братом попала в мир Снов и пожертвовала собой, чтобы тот смог выбраться. Душа Фионы была съедена и от неё [[Нет души|остались лишь осколки]].  [[Клёвая старшая сестра|Очень любит брата]] и сильно бесится от того, что тот не может отпустить её и жить дальше. При встрече назвала Аллена плаксой, как и Учителя в своё время. Из новеллизации становится известно, что именно [[Голоса в голове|её голос]] протагонист слышал в Мирах.}}
* «Приключения Конана-варвара» — инверсия: царица Фриджия может воздействовать только на живые существа.


=== [[Комиксы]] ===
== Новеллизация ==
* [[X-men]] — один из злодеев мог создавать колебания, но только влияющие на неживых вещества, здание разрушить можно, но человека разорвать ни-ни. Но потом это ограничение у него отпало.
[[Файл:Alicemare3.jpg|190px|thumb|right|Обложка новеллизации]]
* [[Неуязвимый (мультсериал)|Неуязвимый]] [[эксплуатация тропа]]. У атомной Евы стоит психоблок, который не позволяет ей манипулировать атомами живых существ. В критической ситуации психоблок не действует, что даёт Еве много пассивок, например, излечение ран, отращивание конечностей и пр.
[[Новеллизация]] игры была опубликована 27 января 2015 года. Автор — разработчик игры Miwashiba. Новеллизация состоит из семи глав, не считая пролога и послесловия автора. Каждая глава кроме последней носит название одной из концовок (за исключением концовки Чеширского Кота). Также по словам автора, чтобы раскрыть все тайны игры был добавлен ряд сюжетных изменений:
* События начинаются не в приюте, а в городской больнице, где Аллен впервые встречается с Учителем. Тот забирает мальчика к себе по просьбе Клиффа.
* Показано, что Аллен вовсе не [[Молчаливый Боб|молчун]].
* Между приездом Аллена в приют и попаданием в мир Снов прошло несколько месяцев, за которые он успел хорошо узнать других детей.
* Добавлена сюжетная линия {{spoiler|[[POV-персонаж|от лица Учителя]], путешествующего по Мирам параллельно с Алленом.}}
* Большое количество дополнительной информации о персонажах, вроде фамилий детей.
* У новеллизации другая концовка, представляющая собой смешение трёх концовок игры.


==== Вебкомиксы ====
== Тропы и штампы ==
* City of Reality (ныне, увы, несуществующий) — магия в Мире Магии. На неживое она действует без проблем, но чтобы магия подействовала на живое существо (по крайней мере, разумное), нужно согласие этого существа. Единственное известное исключение — ведьма Хинто Ама; её магия действует на что угодно, и именно поэтому она так опасна.
* [[Аллюзия]] — В игре полно отсылок на «[[Алиса в Стране чудес|Алису в Стране чудес]]». Также Миры, олицетворяющие скрытую сторону сердец детей и их биографии, отсылают на сказки. {{spoiler|За исключением Мира Учителя, основанного на приюте, в котором тот жил с сестрой.}}
** Мир Летти и Рика — «Гензель и Гретель».
** Мир Челси — «[[Красная Шапочка]]».
** Мир Джошуа — Мальчик, который кричал «Волки!».
** Мир Стеллы — «Белоснежка».
** В левом крыле второго этажа приюта есть комната под номером 101. Эта комната всю игру остаётся запертой, и в новеллизации Учитель и Клифф упоминали о ней как о жутком месте. Вероятно, это отсылка на комнату 101 из романа «[[1984]]».
* [[Альтернативные концовки]] — в игре семь концовок.
** Для первых четырёх не нужно выполнять каких-то особенных условий, только принести ключи Кролику, а затем {{spoiler|для того, чтобы очнуться ото Сна следует ранить ключ одного из детей, выданным Белым Кроликом ключом Мира. После этого душа того ребёнка окажется в ловушке, и игрок должен прочитать его блокнот.}}
*** «Нас двое» — концовка Летти и Рика.
*** «Красный цвет» — концовка Челси.
*** «Ложная тревога» — концовка Джошуа.
*** «Отравленное яблоко» — концовка Стеллы.
** «Спокойной ночи» — {{spoiler|нужно пройти через Мир Учителя. В конце тот расскажет о своих мотивах и забрав ключ у Аллена закалывает себя, чтобы освободить из Сна своих воспитанников. Душа самого Учителя оказывается заперта во Сне. Аллен желает ему спокойной ночи.}}
** «[[Несчастливый конец|Чеширский Кот]]» — {{spoiler|если на все вопросы Кота отвечать «Не уверен», то он предложит заключить с ним сделку, чтобы покинуть мир Снов. После входа в дыру рядом с дверью в Мире Учителя, Кот предложит Аллену смешать их души, а в обмен он выпустит всех из Мира. Если отказаться отдавать душу, то [[Game over|Кот убьёт протагониста]], а если согласиться, то [[Одержимость демонами|захватит его тело]].}}
** «[[Золотая концовка|Получающий любовь]]» — {{spoiler|после сбора девяти осколков ХХХХ, события развиваются также как в концовке «Спокойной ночи», но Аллен прочитав дневник Учителя узнаёт его историю. Спустя некоторое время дети живут под опекой Клиффа и не теряют надежды спасти Учителя.}}
** {{spoiler|Последняя глава новеллизации называется «Доброе утро» и она является смешением концовок «Спокойной ночи», «Получающий любовь» и «Чеширский Кот». Чтобы спасти Учителя Аллен отдаёт свою душу Чеширскому Коту.}}
* [[Безымянный герой]] — Учитель. Своё настоящее имя он детям не сказал. {{spoiler|Дэвид уже много лет не использует его, потому что оно напоминает о прошлом.}} {{spoiler|А вот у демонов и правда нет имён. Чеширский Кот и Белый Кролик — псевдонимы, при чём не первые.}}
* [[Боевой топор]] — чтобы открыть дверь дома бабушки в Мире Челси Аллен использует топор. {{spoiler|А затем им же приканчивает волка.}}
* [[Болеть за Империю]] — Чеширский Кот довольно популярен. В игре, где большинство персонажей — [[Сломленная птица|сломленные внутри люди]], хитрючий кошак постоянно острит и шутействует, из-за чего (особенно на фоне апатичного коллеги) фанаты считают его наиболее «живым» персонажем.
* [[Ведьма из пряничного домика]] — такая появляется в Мире Летти и Рика и даже их дом становится пряничным. {{spoiler|Ведьма олицетворяет мачеху Летти и заканчивает она почти как в «Гензеле и Гретель» — Аллен толкнул её в камин.}}
* [[Время собирать камни]] — Кот украл у Кролика четыре из пяти ключей Мира и тот просит их вернуть. В каждом Мире есть один ключ.
** Для концовки «Получающий любовь» нужно собрать девять осколков ХХХХ.
** В Мире Стеллы два таких задания: собрать лапки для паука, и конечности для скелета.
* [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|Белый Кролик оказался точно таким же демоном-пожирателем душ, как и Кот. Правда об этом говорит Аллену только ненавидящий Кролика Чеширский Кот, что сошло бы за [[Ненадёжный рассказчик|ненадёжного рассказчика]]… Если бы не записи Учителя подтверждающие, что Белый Кролик помогает заманивать детей в мир Снов.}}
* [[Гамбит Ксанатоса]] — {{spoiler|после того, как дверь в мир Снов была открыта, демоны в любом случае получат чью-нибудь душу.}}
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|в концовках «Спокойной ночи»  и «Получающий любовь» Учитель протыкает себя ключом Аллена, что разрушить Сон и освободить своих воспитанников. Его душа остаётся внутри Сна.}}
* [[Главная тайна]] — что такое XXXX, которое Чеширский Кот украл у Аллена и остальных, осколки которого разбросаны по Мирам? {{spoiler|В новеллизации поясняется, что XXXX — это любовь.}}
* [[Демоны всегда лгут]] — не стоит верить во все речи болтливого Чеширского Кота. Про то как глупо верить демону, который воспринимает горести людей как своё пиршество, Аллену говорит {{spoiler|Фиона.}} {{spoiler|Позже Учитель подтверждает, что Коту верить нельзя. К сожалению, он убедился в этом на своём опыте.}} {{spoiler|А Белый Кролик предпочитает не прямую ложь, а умалчивание.}}
* [[Длинноволосый симпатяга]] — Учитель со своими длинными нечёсаными волосами. {{spoiler|А учитывая, что он не стрижёт свои волосы из-за потери сестры это ещё и [[печальная грива]].}} В конце новеллизации у Аллена тоже длинные волосы, завязанные в хвост.
* [[Дом-бестиарий]] —дома Летти и Джошуа в их Мирах.
* [[Дуализм главгадов]] — {{spoiler|Чеширский Кот и Белый Кролик сильно друг друга не любят и постоянно грызутся, но работают во имя одного дела, чтобы питаться душами детей.}}
* [[Жуткий мотылёк]] — бабочка под стеклом, которая просила о помощи.
* [[Злобный смех]]: хриплый смех — визитная карточка Чеширского Кота.
* [[Зловещая долина]]:
** Белый Кролик со своими [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красными глазами]] и снежно-белой кожей производит зловещее впечатление. У него ещё ветки прямо из тела растут.
** В новеллизации описано, что перед тем, как Аллен входил в их мир, дети вели себя очень неестественно. Например, Летти изогнула шею под немыслимым углом.
** {{spoiler|Перед тем как показать Аллену своё лицо, Кот сделал себе что-то вроде пластической операции, чтобы восстановить изуродованное Кроликом лицо. В качестве материала он использовал «левый глаз у мальчика, которого донимали овцы. Волосы, у девушки, потерявшей свет. Уши, черной кошки, брошенной её родителями». Ожидаемо получилась жуткая рожа.}}
* [[Злодейство в адаптации]] — таковыми кажутся Чеширский Кот и {{spoiler|Белый Кролик}}. {{spoiler|На самом деле они демоны, назвавшие себя в честь этих персонажей.}}
* [[Злой и страшный серый волк]] — волк в Мире Челси. {{spoiler|Олицетворение преступника убившего бабушку Челси.}}
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — случай проявления [[Жанровая смекалка|жанровой смекалки]]: {{spoiler|после того как Кролик рассказал Аллену, что проснуться ото Сна можно только проткнув одного из детей ключом, он замечает что Аллен прячет ключ за спиной (в новеллизации прочитав его мысли) и говорит что не является человеком и его бесполезно пырять.}}
* [[Кармический Гудини]] — {{spoiler|во всех концовках у Кота и Кролика всё хорошо. Даже в лицо никто не плюнул.}}
* [[Кладбище]] — Мир Стеллы выглядит как огромное кладбище.
* [[Ключи и двери]] — игра крутится вокруг сбора ключей и открытия дверей.
* [[Кнопка берсерка]] — Белый Кролик и Чеширский Кот друг для друга.
* [[Коли хочешь жить — убей друга своего]] — {{spoiler|покинуть мир Снов безо всяких сделок с демонами можно только проткнув одного из попавших туда ключом, чтобы [[Кровожадная дверь|он превратился в дверь]] ведущую из мира Снов. Впрочем, устроить самопожертвование никто не мешает.}}
* [[Красивый — не значит хороший]] — {{spoiler|Белый Кролик со внешностью [[бисёнэн]]а оказался [[Демон в облике человека|демоном]].}} Чеширский Кот до того, как Кролик подправил ему личико, видимо тоже был хорош собой.
* [[Красное зло]] — небо в Мире Челси красного цвета. Сама она не любит красный. {{spoiler|Потому что он напоминает о том, как её отец убил напавшего на бабушку преступника.}}
* [[Кроссдрессинг]] — {{spoiler|когда в теле Летти просыпается Рик, то он надевает мужскую одежду.}}
* [[Культ любви]] — {{spoiler|именно те, кому не хватает любви становятся жертвами Синдрома Кошмара и попадают в руки к демонам. Учитель ошибочно считал, что его не любят, что вовсе не так.}}
* [[Магическое подчинение]] — в первой главе новеллизации упоминалось, что произошло множество преступлений, после которых преступники утверждали, что они чувствовали себя одержимыми и слышали голоса. {{spoiler|А из-за силы Белого Кролика родители становились более жестоки к детям, что увеличивало шансы того что они подхватят Синдром Кошмара и пойдут демонам на обед.}}
* [[Метаморф]] — {{spoiler|демоны свободно меняют обличия, но сами они безлики и безымянны.}}
* [[Миниигра]] — Ню Тетрис, в который можно поиграть в каждом Мире. На сюжет не влияет.
* [[Мир снов]] — в нём происходят события игры. Чеширский Кот заметил, что поскольку это сон, то он должен кому-то сниться. {{spoiler|Это Сон Учителя.}}
* [[Мистер Экспозиция]] — при встрече Белый Кролик ответит на три вопроса: о Мирах, о Чеширском Коте и о себе самом. {{spoiler|А Кот в своей концовке рассказывает Аллену правду о том, кто они с Кроликом такие.}}
* [[Множество способов умереть]] — в каждом из пяти Миров есть несколько способов сыграть в ящик.
* [[Мы для них животные!]] — {{spoiler|так воспринимают людей демоны. Именно поэтому Чеширский Кот и Белый Кролик зовут Аллена и других детей Алисами — какой смысл запоминать имя еды?}}
* [[Назван в честь знаменитости]] — {{spoiler|«[[Алиса в Стране чудес]]» существует в мире игры, так что Чеширский Кот и Белый Кролик назвали себя (вернее Кот назвал, а Кролику было напряжно возражать) в честь её персонажей. [[Магия имени|Причём их внешность изменилась в соответствие с именем]].}}
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — в Мире Летти в её спальне в углу растут грибы. Если попытаться съесть их, то игра скажет, что они странного цвета, а если и после предупреждения не остановиться, то Аллен отравится ими.
* [[Не щадить детей]] — {{spoiler|демоны [[Привередливый монстр|предпочитают питаться]] детьми. На то есть пара причин: у взрослых слишком много знаний, поэтому демоны не могут их есть, а детей вдобавок проще ввергнуть в отчаяние.}}
* [[Одним миром мазаны]] — неоднократно указывалось на сходство Аллена и Учителя. {{spoiler|Чеширский Кот в своей концовке затирал про то, что люди и демоны похожи. Дескать люди едят коров и свиней, а демоны едят людей, так что различий нет.}}
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|все концовки, кроме совсем плохой «Чеширский Кот», здесь таковы. Кем-то в любом случае придётся пожертвовать, чтобы остальные выбрались из Сна. С другой стороны в концовке «Получающий любовь», дети даже спустя годы не теряют надежды спасти Учителя, что оставляет надежду на [[Хэппи-энд]].}}
* [[Похититель душ]] — {{spoiler|для того чтобы жить, демонам нужно пожирать души. Особенно они любят души, поглощённые отчаянием. Могли бы питаться и душами животных, но они предпочитают человеческих детей.}}
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Чеширский Кот с самого начал выглядел [[главгад]]ом-трикстером, но если Аллен согласится на сделку с ним, тот покажет каким безжалостным чудовищем является. Чеширский Кот — лживый демон [[Садист|упивающейся чужими страданиями]]. [[Похитители тел|Захватив тело]] Аллена он отметит, что мальчик [[Но я должен кричать|сохранит достаточно сознания, чтобы понимать что происходит]], а потом заявит что собирается сожрать других детей, чтобы тот [[Горизонт отчаяния|впал в отчаяние]].}}
* [[Правило 63]] — [http://miwashiba.tumblr.com/post/81034555582/alice-mare арт] от автора на эту тематику.
* [[Прямое упоминание]] — в каждом Мире есть книга со сказкой «Матушка гусыня».
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|[[с прикрученным фитильком]], Белый Кролик. В новеллизации Алленом [[Подсветка|подсвечиватеся]], что он совсем не милый. Но по сравнению с Чеширским «Посмотрите какой я злобный засранец» Котом он тянет на троп.}}
* [[Разрядка смехом]] — в Мире Джошуа Аллен попытался одеть себе на голову трусы.
* [[Русская рулетка]] — в своём Мире Джошуа предложил Аллену сыграть в неё. Пистолет игрушечный.
* [[Сделка с дьяволом]] — сделки с Чеширским Котом.
** {{spoiler|В своей концовке Кот заключает сделку с Алленом, пообещав всех отпустить из мира Снов. А после собирается их сожрать.}}
** {{spoiler|До этого сделку с Чеширским Котом заключал Учитель. Согласно сделке Кот откроет дверь только для него. Однако все остальные тоже попали в Сон}}
** {{spoiler|В новеллизации Аллен отдаёт свою душу в обмен на душу Учителя.}}
* [[Скелет]] — говорящий скелет в мире Стеллы. Он попросил вернуть свои конечности. За [[Живая часть тела|ними]] придётся побегать.
* [[Сусанин-злодей]] — {{spoiler|по словам Чеширского Кота, Белый Кролик может переписывать знаки на дорогах.}}
* [[Тот, кого нельзя называть]] — Белый Кролик настолько не любит Чеширского Кота, что ему невыносимо само имя своего коллеги. Тоже самое касается и Кота.
* [[Трагический момент из детства]] — у каждого кроме Летти (у неё всё детство тяжёлое) из детей в приюте такой был.
** {{spoiler|Челси привела втёршегося к ней в доверие преступника в дом бабушки. Тот убил бабушку и уже собирался напасть на саму Челси, но появился её отец и зарубил преступника топором. После этого Челси заперлась в комнате, виня себя в том, что её отцу пришлось убить человека.}}
** {{spoiler|Джошуа был ребёнком в богатой семье, привлекающим к себе внимание матери разными байками. Однажды, когда в фирме его отца начались проблемы тот повесился. Джошуа сказал это матери, но та не поверила, пока брат с сестрой не подтвердили это. В итоге мать Джошуа сильно замкнулась в себе.}}
** {{spoiler|В городе Стеллы произошла [[эпидемия]], от которой погибло всё население, кроме самой девочки. С той поры она утратила волю к жизни.}}
** {{spoiler|Родители Аллена были убиты преступником, проникшим в их дом. После чего мальчик своими глазами увидел их окровавленные тела. Судя по намёкам к этому причастен Чеширский Кот.}}
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — {{spoiler|Летти жила в бедной семье, третируемая мачехой. Несколько раз та просто бросала Летти в лесу. Потом родители и вовсе сбежали, а Рик решил сжечь дом, чтобы защитить Летти от потрясений.}}
* [[Флэшбек]] — когда Аллен находит страницу из блокнота в Мире, то видит прошлое его владельца.
* [[Хороший парень]] — Клифф и сам Аллен.
* [[Эпиграф]] — вступление: «Муравей сказал мне, что лягушка плохая. Лягушка сказала мне, что кошка плохая. Кошка сказала мне: нет, кролик хуже их всех. Так что я…»


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
{{Nav/Indie Games}}
* [[Fairy Tail]] — главная слабость основной способности Миднайта, телекинеза. Погнуть оружие человека или задушить его же одеждой может, сломать шею — уже нет.
** С фитильком — «Петля времени» Уртир. На растения ([[Не в ладах с биологией|которые определённо живые]]) всё-таки действует.
* [[Jujutsu Kaisen]] — тело человека в каком-то смысле подобно [[Карманная вселенная|Территории]] и чтобы воздействовать на него изнутри необходимо физически проникнуть в него. Поэтому [[Сила природы|Ханами]], способный создавать растения прямо в воздухе, не может вырастить их внутри человека. А вот проткнуть человека корнями, которые затем прорастут через тело — без проблем.
* Magical Girl Lyrical Nanoha — Боевой Луч одного из персонажей работает именно так, он может прожигать даже многометровые слои металла, но останавливается и выключается, когда упрется в живое существо, не прожигая его. Впрочем, от побочного вреда в виде остаточного жара или возможных обломков это не спасает.
* [[One Piece]] — эффект есть для сил дьявольских фруктов, но у разных фруктов это отличается. К примеру, фрукт левитации может поднимать своего владельца или неорганические вещества, но не может влиять на другие органические. В то же время фрукт гравитации таких ограничений не имеет, и им можно раздавить живую цель, превратив её в кашу.
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|Vento Aureo]] — стенд Man in the Mirror создаёт отдельную зеркальную реальность, в которой автоматически существуют все неживые объекты из обычной реальности, только зеркально отражённые. А вот кого из живых существ допустить в эту реальность, решает хозяин стенда.
* Hunter X Hunter — зигзаг, пылесос Шизуку не может затягивать в себя живых существ, зато может высосать из них кровь через раны.
* [[Ranma ½]] — приём «Точка разрыва». Владеющий им человек может в одно касание превратить гигантский валун в горстку щебня и… Собственно всё. Больше он ни к чему не пригоден, — в частности, на человеческое тело не действует никак, — что очень ''расстроило'' Рёгу, угробившего кучу времени на его освоение.
** В видеоигровой адаптации этот приём всё-таки наносит людям некоторый урон. Но слабенький. И кажется, только вылетевшими ошмётками земли или мелкими обломками камня, а не сам собою (надо снова сыграть и проверить).
 
=== [[Видеоигры]] ===
* Почти все видеоигры, как жанр, втапливают [[педаль в пол]]: если в сеттинге игры есть магия, то, за редкими исключениями, она будет работать строго так, как прописали создатели игры, влияя на строго определённые объекты совершенно определённым образом. Не получится зажечь фаерболом костёр или заморозить мешающий пройти водоём заклинанием холода, если авторы этого не предусмотрели, как бы странно это ни выглядело в игре. Исключения возникают в двух случаях. Либо авторы не подумали о каком-то специфическом способе применения магии, найденном игроками. В этом варианте получается [[совершенно законный финт ушами]], [[нестандартное использование магии]], [[багофича]] или, если разработчики заметили недосмотр, но не исправили, «[[А что, пусть будет!]]» Либо же разработчики попытались реализовать в игре нечто вроде магической физики и тогда, всё, что по идее должно гореть или замерзать, от огненных и ледяных заклинаний будет загораться или превращаться в лёд. Обычно это приводит к появлению предыдущих тропов в товарных количествах.
* [[Parasite Eve]] — в НМС прекращаются только животные и растения. Воспламенять людей или превращать их в цитоплазматическую биомассу это, впрочем, Еве не мешает. Во второй игре в монстров таки начали превращаться и люди.
* [[Half-Life 2]] — с прикрученным фитильком: [[гравипушка]] не оказывает никакого эффекта на людей, но сбивает с ног муравьиных львов и достаточно сильно отбрасывает хедкрабов, убивая их за три выстрела. Позже в Цитадели она [[Терминаторизатор|заряжается тёмной энергией]] и начинает [[Ваншот|действовать]] [[Бил врага вражиною|и на людей]].
* [[Dead Space]] — кинезис-модуль позволяет притягивать/отбрасывать мертвые тела как людей, так и некроморфов, но с живыми подобное не работает. Разве что для отбрасывания можно использовать силовой пистолет.
* Mortal Kombat vs DC Universe — злодей Лекс Лютор, внутримировым образом, убеждён, что Зелёные Фонари используют свои мистические кольца архиидиотски, упускают при этом огромные возможности (то есть отыгрывают-де троп с педалью в асфальт), и массу «маны» — или что у них там? — тратят при этом чисто на дурацкие понты. Когда предоставилась возможность произнести на эту тему «обличительную речь» для ушей одного из самых знаменитых Зелёных Фонарей — Хэла Джордана, — Лютор её таки произнёс.
 
=== [[Настольные игры]] ===
* [[World of Darkness]] — Эффект вихляет от пользователя к пользователю.
** Маги, использующие Сферу Вещества не могут влиять на живых существ, а использующие Сферу Жизни — на неживое. Тем не менее, никто не запрещает Магу владеть обеими Сферами, если он найдёт подходящих учителей и достаточно прокачает свою Парадигму и Арете.
** А вот тремеры могут вскипятить кровь противника изнутри, сварив его живьем.
** Обеа — визитная дисциплина клана Салюбри — одинаково хорош для излечения как живого, так и немёртвого, а прямо мёртвое при определённом мастерстве [[Клирик|может воскрешать]], но абсолютно бесполезен при работе с небиологическими существами.
* Авторы правил «Эры водолея» весьма серьёзно думали, как можно исключить этот эффект, и в итоге в рулбуке осталось несколько артефактов разных подходов. Кажется, окончательным мнением было: с точки зрения магии, границы предметов вполне объективны, чтобы пирокинезом нагреть мозг человека, нужно нагревать человека целиком, чтобы телекинезом перещёлкнуть на автомате предохранитель, нужно воздействовать на весь автомат, и так далее.
* Нудмер. Город-ключ — у всех живых есть Тени (в том числе и позволяющие братству Эльма колдовать), так что магия Санаторов [[Субверсия|не может влиять на неорганику.]] А вот, например, [[Топливо ночного кошмара|вытягивать сквозь кожу спинномозговую жидкость им ничто не мешает.]]
 
== Где НЕ встречается ==
* [[Avatar: The Last Airbender]] и [[Avatar: Legend of Korra|Legend of Korra]] — как минимум это правило не работает для магов воды и воздуха. Захир, когда убивал Царицу Земли, сделал это не только не дав ей дышать с помощью воздушной сферы, в которую заключил ее голову, но и вытянув воздух из ее легких. Маги воды, хоть и с трудом, но могут управлять растениями, и могут изучить основанную на магии воды магию крови, при помощи которой могут управлять людьми как марионетками или убивать их.
* Легенды Эйзенвальда — в бою маги колдуют почти только на живое. {{spoiler|Оживленную статую магия не берет}}.
* «[[Досье Дрездена]]» — Гарри одним из заклинаний заставил вспыхнуть подкожный жир врага, Мэб другим заморозила чужие глаза.
* [[Warhammer 40000]] — как минимум оно не работает с орками, к примеру, у их шаманов одно из заклинаний — это телепорт сквига ''внутрь'' противника, что разрывает его изнутри.
* [[Misfits]] — как минимум оно не работало для парня, который мог передвигать молочные продукты. Ему ничто не помешало делать это внутри чужого тела, убивая и калеча людей.
* [[Legends of Ethshar]] — это не работает с варлоками, их телекинезу ничего не мешает делать что-то внутри человеческого тела, чем многие варлоки-боевики и пользуются. Чсх здесь же одна из школ магов нашла способ мешать варлокам в этом благородном деле, навострившись прятать сердце и мозг заклинанием, что их дезоориентирует хоть на какое-то время, и дает шанс ударить пока они не придумают что-то еще.
* [[JoJo’s Bizarre Adventure]] — один из персонажей умудрился заморозить кровь в жилах другого. А другой вовсе формировал лезвия из железа в крови, прямо в кровеносных сосудах врага<ref>На самом деле в человеке слишком мало железа для чего-то серьёзного. Зато разрушить все или почти все кровяные тельца наверняка способен.</ref>.
* [[Elfen Lied]] — векторы, невидимые телекинетические «руки» диклониусов, обычно [[Гуро|весьма зрелищно]] разрывают врагов на части. Но ничто не мешает убить ими человека, аккуратно сдавив какой-нибудь сосудик в мозгу. Нана, одна из героинь, [[технический пацифист]], прокачала этот последний скилл настолько, что может не только безболезненно усыпить человека, не причинив ему долгосрочного вреда, но даже временно «отключать» воздействием на мозг векторы других диклониусов.
* [[Эрагон]] — магия полностью построена на том, чтобы добиваться результата минимальными усилиями, используя различные физические законы. Неудивительно, что основной вид «боевой» магии — «слова смерти», убивающие человека одним ударом и почти без затрат энергии. Но зато защита от такого заклинания тоже потребует очень мало энергии. Но на каждое заклинание требуется своя защита…
* Айзек Азимов, «Основание и Земля» — представитель геномодифицированной расы, способной управлять окружающей энергией, угрожает убить героев, сварив им мозги прямо в черепной коробке.
* Saga of Soul — главная героиня убила кайдзю, открыв внутри него портал, ведущий на дно Марианской впадины. Кайдзю лопнул под напором воды.
* [[Сергей Лукьяненко]], Ник Перумов — «Не место для людей». Как минимум здесь можно убирать воздух напрямую из лёгких.
** Да и в предыдущей книге водные маги вполне успешно манипулировали чужой кровью внутри организма.
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — магия прекрасно действует и на живое. Но высокоэффективные защитные талисманы доступны в этом мире практически любому, поэтому прямое магическое воздействие на человека обычно не используется (если нет возможности предварительно отобрать у него талисман).
 
== Примечания ==
{{примечания}}
 
{{Nav/Superpowers}}

Версия 23:38, 23 ноября 2025

Alicemare
Alicemare1.jpg
Общая информация
Жанрприключения, триллер, квест,
Год выхода2016
РазработчикMiwashiba
ПлатформыWindows
Режимы игрыОдиночная

Alicemareинди-игра в жанре Adventure с элементами хоррора, написанная на движке Wolf RPG Editor японским разработчиком под ником △○□× (Miwashiba), также выпустившем LiEat и 1bit Heart.

Завязка сюжета

Маленький мальчик Аллен остаётся без родителей и попадает в приют, где о нём и ещё четырёх детях заботится Учитель. Аллен знакомится со сверстниками, которые оказались дружелюбными, хотя и странными детьми. Однажды ночью он слышит о таинственном голосе со второго этажа и отправляется проверить что это. Вернувшись в свою комнату, Аллен видит, как чёрный кот прыгает в шкаф. Последовав за ним, мальчик попадает в странный сон, в котором Белый Кролик просит его найти четыре пропавших ключа от дверей Миров воплощающих сердца людей. Но Аллену следует быть осторожным, ведь если он не решит загадку сердца с третьей попытки, то уснёт вечным сном.

Персонажи

Обитатели приюта

Alicemare5.png
  • Аллен Лувэлинпротагонист игры, светловолосый мальчик с голубыми глазами. Любит читать книги и газеты. Очень тихий и вежливый мальчик, дружелюбный с окружающими, при этом довольно находчивый и смелый, что и позволяет ему решать загадки в Мирах. Ничего не помнит о своём прошлом и стремится восстановить память. Во время путешествия в поисках ключей обнаружил, что открытие дверей в чужие Миры ведёт к их разрушению. Проходя через последний Мир, постепенно возвращает свои воспоминания.
Alicemare6.png
Alicemare7.png
  • Челси Ревис тихая и застенчивая девочка с очень мягким характером, что создаёт трудности в общение с окружающими. Несмотря на это, она неплохо ладит с другими детьми, особенно с Летти. Любит плюшевых мишек (у неё ими вся комната завалена). Была передана под опеку Учителя по просьбе своей матери. Мать Челси работала в том же приюте, где жил Учитель и его сестра.
Alicemare8.png
  • Джошуа Бартлетт бойкий и озорной мальчишка, любящий устраивать шалости и розыгрыши, жертвами которых становятся как другие дети, так и сам Учитель. Особенно последний в силу своей рассеянности. Ещё он обожает рассказывать про себя всякие небылицы с целью привлечения к себе внимания. Джошуа делал это и в своей семье, пытаясь обратить на себя внимание матери. Именно Джошуа одним вечером рассказал Аллену (другие отнеслись к этому как к очередной байке) о том, что слышал голоса со второго этажа.
Alicemare9.png
Alicemare4.jpg
  • Учитель ― человек, поселивший этих детей в своём доме и превратившей его в своеобразный приют. Рассеянный и частенько с головой уходящий в себя, но добрый и заботливый по отношению к своим воспитанникам. Однако за кажущейся рассеянностью, скрывается человек полный душевных терзаний и тайн. Имеет большой багаж знаний и занимается некими научными исследованиями. Выдал каждому ребёнку блокнот, чтобы они записывали туда свои переживания. По его просьбе Чеширский Кот украл ключи Мира. Настоящее имя Учителя ― Дэвид, в детстве будучи сиротой он потерял свою сестру в мире Снов и ныне стремится уничтожить его. С этой целью, и чтобы исследовать Синдром Кошмара, он собрал несчастных детей, которые могут открыть дверь в мир Снов.

Мир Снов

Белый Кролик и Чеширский Кот
  • Белый Кролик ― второй проводник мира Снов, выглядящий как мертвенно бледный молодой человек с кроличьими ушами одетый в деловой костюм. На дух не переносит Чеширского Кота, который в последней стычке оторвал ему левое ухо. При встречи просит Аллена собрать и вернуть ему украденные ключи Мира. По характеру Кролик прямая противоположность Кота: безэмоциональный и апатичный фаталист, не заинтересованный ни в чём кроме возвращения ключей. Считает, что раз всё предопределено, то нет смысла идти против течения. То есть буквально стоит перед дверями Мира часами напролёт, не двигаясь с места ни на сантиметр. Сказал Аллену, что ему нравятся дети. Это правда.

Прочие

  • Клифф ― лучший и единственный друг Учителя, работающий врачом в больнице. Добродушный и общительный парень. Они познакомились в колледже и в дальнейшем Клифф много раз помогал Учителю, в том числе и в приюте. Однажды выставил книгу, написанную Учителем на конкурс, из-за чего поссорился с последним. В итоге книгу стали издавать под именем Клиффа. Также он помогал Учителю находить детей под его опеку.
  • Фиона ― сестра-близнец Учителя, с которой можно встретиться в его Мире. Очень похожа на брата внешне, но не по характеру. Немного грубоватая и болтливая девочка. Вместе с братом попала в мир Снов и пожертвовала собой, чтобы тот смог выбраться. Душа Фионы была съедена и от неё остались лишь осколки. Очень любит брата и сильно бесится от того, что тот не может отпустить её и жить дальше. При встрече назвала Аллена плаксой, как и Учителя в своё время. Из новеллизации становится известно, что именно её голос протагонист слышал в Мирах.

Новеллизация

Обложка новеллизации

Новеллизация игры была опубликована 27 января 2015 года. Автор — разработчик игры Miwashiba. Новеллизация состоит из семи глав, не считая пролога и послесловия автора. Каждая глава кроме последней носит название одной из концовок (за исключением концовки Чеширского Кота). Также по словам автора, чтобы раскрыть все тайны игры был добавлен ряд сюжетных изменений:

  • События начинаются не в приюте, а в городской больнице, где Аллен впервые встречается с Учителем. Тот забирает мальчика к себе по просьбе Клиффа.
  • Показано, что Аллен вовсе не молчун.
  • Между приездом Аллена в приют и попаданием в мир Снов прошло несколько месяцев, за которые он успел хорошо узнать других детей.
  • Добавлена сюжетная линия от лица Учителя, путешествующего по Мирам параллельно с Алленом.
  • Большое количество дополнительной информации о персонажах, вроде фамилий детей.
  • У новеллизации другая концовка, представляющая собой смешение трёх концовок игры.

Тропы и штампы

  • Аллюзия — В игре полно отсылок на «Алису в Стране чудес». Также Миры, олицетворяющие скрытую сторону сердец детей и их биографии, отсылают на сказки. За исключением Мира Учителя, основанного на приюте, в котором тот жил с сестрой.
    • Мир Летти и Рика — «Гензель и Гретель».
    • Мир Челси — «Красная Шапочка».
    • Мир Джошуа — Мальчик, который кричал «Волки!».
    • Мир Стеллы — «Белоснежка».
    • В левом крыле второго этажа приюта есть комната под номером 101. Эта комната всю игру остаётся запертой, и в новеллизации Учитель и Клифф упоминали о ней как о жутком месте. Вероятно, это отсылка на комнату 101 из романа «1984».
  • Альтернативные концовки — в игре семь концовок.
    • Для первых четырёх не нужно выполнять каких-то особенных условий, только принести ключи Кролику, а затем для того, чтобы очнуться ото Сна следует ранить ключ одного из детей, выданным Белым Кроликом ключом Мира. После этого душа того ребёнка окажется в ловушке, и игрок должен прочитать его блокнот.
      • «Нас двое» — концовка Летти и Рика.
      • «Красный цвет» — концовка Челси.
      • «Ложная тревога» — концовка Джошуа.
      • «Отравленное яблоко» — концовка Стеллы.
    • «Спокойной ночи» — нужно пройти через Мир Учителя. В конце тот расскажет о своих мотивах и забрав ключ у Аллена закалывает себя, чтобы освободить из Сна своих воспитанников. Душа самого Учителя оказывается заперта во Сне. Аллен желает ему спокойной ночи.
    • «Чеширский Кот» — если на все вопросы Кота отвечать «Не уверен», то он предложит заключить с ним сделку, чтобы покинуть мир Снов. После входа в дыру рядом с дверью в Мире Учителя, Кот предложит Аллену смешать их души, а в обмен он выпустит всех из Мира. Если отказаться отдавать душу, то Кот убьёт протагониста, а если согласиться, то захватит его тело.
    • «Получающий любовь» — после сбора девяти осколков ХХХХ, события развиваются также как в концовке «Спокойной ночи», но Аллен прочитав дневник Учителя узнаёт его историю. Спустя некоторое время дети живут под опекой Клиффа и не теряют надежды спасти Учителя.
    • Последняя глава новеллизации называется «Доброе утро» и она является смешением концовок «Спокойной ночи», «Получающий любовь» и «Чеширский Кот». Чтобы спасти Учителя Аллен отдаёт свою душу Чеширскому Коту.
  • Безымянный герой — Учитель. Своё настоящее имя он детям не сказал. Дэвид уже много лет не использует его, потому что оно напоминает о прошлом. А вот у демонов и правда нет имён. Чеширский Кот и Белый Кролик — псевдонимы, при чём не первые.
  • Боевой топор — чтобы открыть дверь дома бабушки в Мире Челси Аллен использует топор. А затем им же приканчивает волка.
  • Болеть за Империю — Чеширский Кот довольно популярен. В игре, где большинство персонажей — сломленные внутри люди, хитрючий кошак постоянно острит и шутействует, из-за чего (особенно на фоне апатичного коллеги) фанаты считают его наиболее «живым» персонажем.
  • Ведьма из пряничного домика — такая появляется в Мире Летти и Рика и даже их дом становится пряничным. Ведьма олицетворяет мачеху Летти и заканчивает она почти как в «Гензеле и Гретель» — Аллен толкнул её в камин.
  • Время собирать камни — Кот украл у Кролика четыре из пяти ключей Мира и тот просит их вернуть. В каждом Мире есть один ключ.
    • Для концовки «Получающий любовь» нужно собрать девять осколков ХХХХ.
    • В Мире Стеллы два таких задания: собрать лапки для паука, и конечности для скелета.
  • Всё это время был злодеем — Белый Кролик оказался точно таким же демоном-пожирателем душ, как и Кот. Правда об этом говорит Аллену только ненавидящий Кролика Чеширский Кот, что сошло бы за ненадёжного рассказчика… Если бы не записи Учителя подтверждающие, что Белый Кролик помогает заманивать детей в мир Снов.
  • Гамбит Ксанатоса — после того, как дверь в мир Снов была открыта, демоны в любом случае получат чью-нибудь душу.
  • Героическое самопожертвование — в концовках «Спокойной ночи» и «Получающий любовь» Учитель протыкает себя ключом Аллена, что разрушить Сон и освободить своих воспитанников. Его душа остаётся внутри Сна.
  • Главная тайна — что такое XXXX, которое Чеширский Кот украл у Аллена и остальных, осколки которого разбросаны по Мирам? В новеллизации поясняется, что XXXX — это любовь.
  • Демоны всегда лгут — не стоит верить во все речи болтливого Чеширского Кота. Про то как глупо верить демону, который воспринимает горести людей как своё пиршество, Аллену говорит Фиона. Позже Учитель подтверждает, что Коту верить нельзя. К сожалению, он убедился в этом на своём опыте. А Белый Кролик предпочитает не прямую ложь, а умалчивание.
  • Длинноволосый симпатяга — Учитель со своими длинными нечёсаными волосами. А учитывая, что он не стрижёт свои волосы из-за потери сестры это ещё и печальная грива. В конце новеллизации у Аллена тоже длинные волосы, завязанные в хвост.
  • Дом-бестиарий —дома Летти и Джошуа в их Мирах.
  • Дуализм главгадов — Чеширский Кот и Белый Кролик сильно друг друга не любят и постоянно грызутся, но работают во имя одного дела, чтобы питаться душами детей.
  • Жуткий мотылёк — бабочка под стеклом, которая просила о помощи.
  • Злобный смех: хриплый смех — визитная карточка Чеширского Кота.
  • Зловещая долина:
    • Белый Кролик со своими чёрно-красными глазами и снежно-белой кожей производит зловещее впечатление. У него ещё ветки прямо из тела растут.
    • В новеллизации описано, что перед тем, как Аллен входил в их мир, дети вели себя очень неестественно. Например, Летти изогнула шею под немыслимым углом.
    • Перед тем как показать Аллену своё лицо, Кот сделал себе что-то вроде пластической операции, чтобы восстановить изуродованное Кроликом лицо. В качестве материала он использовал «левый глаз у мальчика, которого донимали овцы. Волосы, у девушки, потерявшей свет. Уши, черной кошки, брошенной её родителями». Ожидаемо получилась жуткая рожа.
  • Злодейство в адаптации — таковыми кажутся Чеширский Кот и Белый Кролик. На самом деле они демоны, назвавшие себя в честь этих персонажей.
  • Злой и страшный серый волк — волк в Мире Челси. Олицетворение преступника убившего бабушку Челси.
  • Из двух зол ни одно выбирать не стоит — случай проявления жанровой смекалки: после того как Кролик рассказал Аллену, что проснуться ото Сна можно только проткнув одного из детей ключом, он замечает что Аллен прячет ключ за спиной (в новеллизации прочитав его мысли) и говорит что не является человеком и его бесполезно пырять.
  • Кармический Гудини — во всех концовках у Кота и Кролика всё хорошо. Даже в лицо никто не плюнул.
  • Кладбище — Мир Стеллы выглядит как огромное кладбище.
  • Ключи и двери — игра крутится вокруг сбора ключей и открытия дверей.
  • Кнопка берсерка — Белый Кролик и Чеширский Кот друг для друга.
  • Коли хочешь жить — убей друга своего — покинуть мир Снов безо всяких сделок с демонами можно только проткнув одного из попавших туда ключом, чтобы он превратился в дверь ведущую из мира Снов. Впрочем, устроить самопожертвование никто не мешает.
  • Красивый — не значит хороший — Белый Кролик со внешностью бисёнэна оказался демоном. Чеширский Кот до того, как Кролик подправил ему личико, видимо тоже был хорош собой.
  • Красное зло — небо в Мире Челси красного цвета. Сама она не любит красный. Потому что он напоминает о том, как её отец убил напавшего на бабушку преступника.
  • Кроссдрессинг — когда в теле Летти просыпается Рик, то он надевает мужскую одежду.
  • Культ любви — именно те, кому не хватает любви становятся жертвами Синдрома Кошмара и попадают в руки к демонам. Учитель ошибочно считал, что его не любят, что вовсе не так.
  • Магическое подчинение — в первой главе новеллизации упоминалось, что произошло множество преступлений, после которых преступники утверждали, что они чувствовали себя одержимыми и слышали голоса. А из-за силы Белого Кролика родители становились более жестоки к детям, что увеличивало шансы того что они подхватят Синдром Кошмара и пойдут демонам на обед.
  • Метаморф — демоны свободно меняют обличия, но сами они безлики и безымянны.
  • Миниигра — Ню Тетрис, в который можно поиграть в каждом Мире. На сюжет не влияет.
  • Мир снов — в нём происходят события игры. Чеширский Кот заметил, что поскольку это сон, то он должен кому-то сниться. Это Сон Учителя.
  • Мистер Экспозиция — при встрече Белый Кролик ответит на три вопроса: о Мирах, о Чеширском Коте и о себе самом. А Кот в своей концовке рассказывает Аллену правду о том, кто они с Кроликом такие.
  • Множество способов умереть — в каждом из пяти Миров есть несколько способов сыграть в ящик.
  • Мы для них животные! — так воспринимают людей демоны. Именно поэтому Чеширский Кот и Белый Кролик зовут Аллена и других детей Алисами — какой смысл запоминать имя еды?
  • Назван в честь знаменитости — «Алиса в Стране чудес» существует в мире игры, так что Чеширский Кот и Белый Кролик назвали себя (вернее Кот назвал, а Кролику было напряжно возражать) в честь её персонажей. Причём их внешность изменилась в соответствие с именем.
  • Несовместимая с жизнью тупость — в Мире Летти в её спальне в углу растут грибы. Если попытаться съесть их, то игра скажет, что они странного цвета, а если и после предупреждения не остановиться, то Аллен отравится ими.
  • Не щадить детей — демоны предпочитают питаться детьми. На то есть пара причин: у взрослых слишком много знаний, поэтому демоны не могут их есть, а детей вдобавок проще ввергнуть в отчаяние.
  • Одним миром мазаны — неоднократно указывалось на сходство Аллена и Учителя. Чеширский Кот в своей концовке затирал про то, что люди и демоны похожи. Дескать люди едят коров и свиней, а демоны едят людей, так что различий нет.
  • Плохой хороший конец — все концовки, кроме совсем плохой «Чеширский Кот», здесь таковы. Кем-то в любом случае придётся пожертвовать, чтобы остальные выбрались из Сна. С другой стороны в концовке «Получающий любовь», дети даже спустя годы не теряют надежды спасти Учителя, что оставляет надежду на Хэппи-энд.
  • Похититель душ — для того чтобы жить, демонам нужно пожирать души. Особенно они любят души, поглощённые отчаянием. Могли бы питаться и душами животных, но они предпочитают человеческих детей.
  • Полное чудовище — Чеширский Кот с самого начал выглядел главгадом-трикстером, но если Аллен согласится на сделку с ним, тот покажет каким безжалостным чудовищем является. Чеширский Кот — лживый демон упивающейся чужими страданиями. Захватив тело Аллена он отметит, что мальчик сохранит достаточно сознания, чтобы понимать что происходит, а потом заявит что собирается сожрать других детей, чтобы тот впал в отчаяние.
  • Правило 63 — арт от автора на эту тематику.
  • Прямое упоминание — в каждом Мире есть книга со сказкой «Матушка гусыня».
  • Псевдомилый злодей — с прикрученным фитильком, Белый Кролик. В новеллизации Алленом подсвечиватеся, что он совсем не милый. Но по сравнению с Чеширским «Посмотрите какой я злобный засранец» Котом он тянет на троп.
  • Разрядка смехом — в Мире Джошуа Аллен попытался одеть себе на голову трусы.
  • Русская рулетка — в своём Мире Джошуа предложил Аллену сыграть в неё. Пистолет игрушечный.
  • Сделка с дьяволом — сделки с Чеширским Котом.
    • В своей концовке Кот заключает сделку с Алленом, пообещав всех отпустить из мира Снов. А после собирается их сожрать.
    • До этого сделку с Чеширским Котом заключал Учитель. Согласно сделке Кот откроет дверь только для него. Однако все остальные тоже попали в Сон
    • В новеллизации Аллен отдаёт свою душу в обмен на душу Учителя.
  • Скелет — говорящий скелет в мире Стеллы. Он попросил вернуть свои конечности. За ними придётся побегать.
  • Сусанин-злодей — по словам Чеширского Кота, Белый Кролик может переписывать знаки на дорогах.
  • Тот, кого нельзя называть — Белый Кролик настолько не любит Чеширского Кота, что ему невыносимо само имя своего коллеги. Тоже самое касается и Кота.
  • Трагический момент из детства — у каждого кроме Летти (у неё всё детство тяжёлое) из детей в приюте такой был.
    • Челси привела втёршегося к ней в доверие преступника в дом бабушки. Тот убил бабушку и уже собирался напасть на саму Челси, но появился её отец и зарубил преступника топором. После этого Челси заперлась в комнате, виня себя в том, что её отцу пришлось убить человека.
    • Джошуа был ребёнком в богатой семье, привлекающим к себе внимание матери разными байками. Однажды, когда в фирме его отца начались проблемы тот повесился. Джошуа сказал это матери, но та не поверила, пока брат с сестрой не подтвердили это. В итоге мать Джошуа сильно замкнулась в себе.
    • В городе Стеллы произошла эпидемия, от которой погибло всё население, кроме самой девочки. С той поры она утратила волю к жизни.
    • Родители Аллена были убиты преступником, проникшим в их дом. После чего мальчик своими глазами увидел их окровавленные тела. Судя по намёкам к этому причастен Чеширский Кот.
  • Тяжёлое детство, деревянные игрушки — Летти жила в бедной семье, третируемая мачехой. Несколько раз та просто бросала Летти в лесу. Потом родители и вовсе сбежали, а Рик решил сжечь дом, чтобы защитить Летти от потрясений.
  • Флэшбек — когда Аллен находит страницу из блокнота в Мире, то видит прошлое его владельца.
  • Хороший парень — Клифф и сам Аллен.
  • Эпиграф — вступление: «Муравей сказал мне, что лягушка плохая. Лягушка сказала мне, что кошка плохая. Кошка сказала мне: нет, кролик хуже их всех. Так что я…»
КлассикаАтлас