Книга-игра: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: ручная отмена
 
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Утиные истории}}
[[Файл:Gamebooks.jpg|thumb|right|Их так много, и все такие разные…]]
{{Info/TV series
Давным-давно, когда слово ''computer'' означало человека со счётами и логарифмической линейкой, выполнявшего сложные расчёты вручную<ref>В русском языке эта профессия называлась «счётчик». Впрочем, в словаре Ожегова семидесятых годов такой человек назывался именно словом «компьютер», которое потом в этом значении не прижилось.</ref>, некоторые писатели-авангардисты начали экспериментировать с нелинейными сюжетами и писали книги, очень смахивающие на текстовые [[квест (жанр)|квесты]], в которых после прочтения текста можно было выбрать, [[Нелинейное произведение|по какой сюжетной ветке идти дальше]].
|series_name = Утиные истории
|image = [[Файл:DuckTales.jpg|200px|центр]]
|genre = <ul><li>[[Приключения]]</li><li>[[Комедия]]</li></ul>
|country = США
|channel = Телевизионная синдикация
|year = 18 сентября 1987 – 6 мая 1990
|seacount = 4
|epcount =  100
|eplength = 22 минуты
}}


«'''Утиные истории'''» («''DuckTales''») — мультсериал студии «Disney» о приключениях селезня-миллионера Скруджа МакДака и троих его внучатых племянников. Сериал начался в 1987 году с полнометражного мультфильма «Сокровища золотых солнц», впоследствии превращённого в первые пять серий, и закончился в 1990 также полнометражкой «Заветная лампа». Некоторые эпизоды частично или полностью основаны на ранее опубликованных рассказах Карла Баркса. Следует заметить, что «Утиные истории» вместе с «[[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Чипом и Дейлом]]» в 1991 году стали первыми американскими мультфильмами, показанными в Советском Союзе после Холодной войны. В 2017 году был произведён перезапуск сериала, в котором характеры и биографии персонажей были немного переосмыслены, однако о ребуте существует [[DuckTales 2017|отдельная статья]], здесь же мы всё внимание уделим оригинальному сериалу. Кроме того, по сериалу, как и по многим другим диснеевским произведениям, были сделаны весьма удачные видеоигры, о которых также [[DuckTales (серия игр)|рассказано отдельно]].
Между ''книгой'' и ''игрой'' есть несколько градаций. Если в одних интерактивность сводится к тому, что читатель может выбирать, в каком направлении дальше развивается сюжет, то при прохождении других ему придётся вести учёт своего инвентаря, уровня силы и ловкости, вести расчёт поединков со встречающимися противниками и т. п.


== Сюжет ==
Следует заметить, что степень влияния на сюжет тоже может быть разной. В лучших образцах жанра к хорошему концу [[Нелинейное произведение|ведёт множество путей]], так что одну и ту же книгу можно [[Реиграбельность|читать-играть десятки раз]], получая десятки разных сюжетов. В худших — [[Ложный выбор|предусмотрены жёсткие «сюжетные рельсы», а выбор игрока оказывается фикцией]]: при «неправильном» выборе тебя либо вернут к авторскому варианту, либо попросту немедленно прикончат<ref>Предельный — и, увы, невыдуманный — случай: игроку предлагается выбрать, повернуть ли на перекрёстке налево или направо. Если выбрать вариант «налево», тебе тут же сообщат: нет, эта дорога тебе не нравится, ты передумал и всё-таки повернул направо.</ref>. Как ни печально, второй вариант встречается чаще, ибо писать такие книги по очевидным причинам гораздо проще. Но и это порой не спасает — автор правки наткнулся на книгу-игру, где для прохождения жизненно необходим определенный предмет… но на главу, где герой должен его найти, не вела ни одна ссылка.
Начинается сериал с того, что Дональд Дак, отправляясь служить на флот, оставляет племянников на попечение Скруджа<ref>Согласно комиксам, изначально они вообще-то должны были и у самого Дональда пожить всего несколько дней, пока не вернётся из больницы их отец (который туда попал из-за их же розыгрыша с петардой)… [[Ужас у холодильника|Давайте-ка отойдём от холодильника]].</ref>. Дальнейшая деятельность Скруджа, утят и их многочисленных друзей заключается в [[Ищем клады|поиске кладов]], противостоянии всевозможным злодеям и просто разнообразных приключениях, которые, по законам жанра, настигают героев в любое время и в любом месте.


== Персонажи ==
Отдельной категорией являются '''мини-геймы''', в отличии от классических книг-игр они имеют довольно малый объём (примерно 100 параграфов), упрощённую механику (нет параметров силы, ловкости и удачи, соответственно нет и битв). Но взамен в таких играх присутствует счётчик времени (нужно успеть сделать определённое действие, уложившись по времени, иначе [[Game over]]), что запредельно усложняет прохождение. Первой такой игрой в России стала «Скала ужаса» Дмитрия Тышевича, выпущенная издательством «Живая книга».


Многие персонажи на момент создания сериала уже были достаточно известны благодаря комиксам или другим мультфильмам. Так, Скрудж впервые появился в комиксе в 1947 году (история «Рождество на Медвежьей горе» из сборника комиксов «Four Color»), а в мультфильме — в 1967 («Скрудж МакДак и деньги»). Племянники же его и того старше — в комиксах появились в 1937, на экране — через год. Что уж говорить о Дональде Даке (1934), который и сам по себе стал культовым персонажем.
Дальними родственниками книг-игр можно считать «[[Визуальный роман|визуальные романы]]» — компьютерные игры, ориентированные на чтение.


В русском (впрочем, не только в русском) переводе большинство имён были [[Переименованный In Translation|переведены]] чтобы донести до зрителя [[Говорящее имя|их значение]]. Ниже для таких случаев мы будем указывать, как имя выглядело в оригинале. Кстати, как характерно для вселенной [[Микки Маус]]а в целом, многие фамилии указывают на [[Кошка по имени Нэко|видовую принадлежность]] персонажа — (Мак)Дак, к примеру, Дрейк (Селезень) или фон Швайн.
== Примеры ==
[[Файл:Gamebook.jpg|мини|Вот как-то так выглядит типичная развилка в книге-игре]]


Итак, вот [[Дофига персонажей|краткий список]] наиболее примечательных действующих лиц.
=== Зарубежные ===
* Книга Гарри Гаррисона «Стань стальной крысой»: единственная в цикле про Стальную Крысу, построенная по такому принципу<ref>К сожалению, типичный представитель варианта с «сюжетными рельсами»: нельзя не только отклониться от магистрального сюжета, но [[Унылая непобедимость|даже погибнуть]]. Пример про выбор пути на перекрёстке — именно отсюда. (Не исключено, что Гаррисон сделал так нарочно, чтобы спародировать сабж, а также потроллить читателя… ну, если так, то вся книга — сплошной троллинг). Автор правки, избалованный книгами Браславского с их честным многосюжетьем, в своё время был изрядно разочарован.</ref>. Сам Джим «Стальная Крыса» Гриз выступает ментором [[герой-пустышка|героя-пустышки]].
* Классический пример — серия Choose Your Own Adventure («Выбери себе приключение»), выходившая в издательстве Bantam Books с 1979 года. На момент закрытия серии в 1998 году она насчитывала 185 выпусков (не считая побочных тематических подсерий и последующих переизданий). 15 из них были изданы в России издательством «Радуга» в 1995—1998 годах.


=== Герои ===
Каждая книга представляет собой приключения подростка-протагониста (почему-то всегда парня), отождествляет его с читателем и называет «ты». Обладают довольно высокой вариативностью (автор правки в детстве составлял целые схемы, а в «Тайне заброшенного замка» можно даже сделать бесконечную сюжетную петлю). Из минусов — для книг серии характерны бессмысленные переходы страниц через полкниги, не связанные с выбором и введённые, кажется, просто чтобы запутать читателя. Недостаток в том, что, листая в поисках очередной страницы, трудно не прочитать случайно, что написано на других и не проспойлерить себе всё.
[[Файл:ducktales-characters.jpg|300px|thumb|left|Большая часть положительных персонажей.]]
* '''Скрудж Макдак'''. Главный герой сериала, самый богатый селезень того мира. «Владелец заводов, газет, пароходов» — корпорация Скруджа [[ACME|производит что угодно]], от арахиса в банках до военных подлодок. По происхождению шотландец. Нажил богатство, «будучи умнее самых умных и упорнее самых упорных» и с недоверием относится к деньгам, нажитым не кропотливым трудом. Ещё в юности он обходил конкурентов, придумывая всякие методы для автоматизации производства — например, придумал машину для чистки ботинок, благодаря которой заработал денег на поездку в Америку. Копал золото на Клондайке, где познакомился со своей первой любовью, Золотцем. [[Крутой дедуля|Немолод, но крут]]: он и по горам лазит [[Археолог-авантюрист|в поисках новых сокровищ]], и с аквалангом ныряет, и в космос летает. Видя, как он тросточкой раздаёт 220 стае акул, вполне веришь его словам о том, что он «боролся с медведями, укрощал львов и катался на крокодилах, как на водных лыжах». Обожает в прямом смысле [[Деньги — фетиш|купаться в деньгах]] — «нырять в них, как дельфин, и сусликом в них зарываться», — а ещё узнаёт в лицо каждую монету и помнит, как её заработал. Из минусов можно назвать, конечно, его [[Жадина-говядина|экономность и прижимистость]] — родным племянникам лишний цент карманных денег не выдаст, что уж говорить о всяких там пожертвованиях! (впрочем, в итоге он стал добрее относиться к беднякам [[Оздоровительная порка|после того, как сам побывал]] не то что бедняком, а вообще бомжом). Носит [[Крутой в пальто|сюртук]], стильный [[Крутая шляпа|цилиндр]] и тросточку.
* Внучатые племянники Скруджа, '''[[Похожие имена у близнецов|Билли, Вилли и Дилли]]''' (в оригинале — Хьюи, Дьюи и Луи), сыновья Деллы Дак, сестры Дональда. Это близнецы-утята, на первый взгляд различающиеся только цветом одёжек (красный, синий и зелёный, соответственно), но всё равно их иногда путают, а будучи одеты одинаково, они сами друг друга не различают. Личностью они тоже почти одинаковые, хотя если хорошо присмотреться, то можно заметить, что они всё-таки отличаются: Билли — самый храбрый и склонен к лидерско-организаторской деятельности, Вилли — самый умный, а Дилли — самый добрый и креативный. В третьем сезоне назван их возраст — десять лет.
* '''Зигзаг Маккряк''' (''Launchpad McQuack'') — то ли селезень, то ли пеликан<ref>Существует давний спор о видовой принадлежности Зигзага: художники перестарались с «[[Квадратный подбородок справедливости|волевым подбородком]]», и в итоге он напоминает пеликаний «мешок». Тем не менее, околодиснеевские источники утверждают, что Зигзаг всё-таки селезень.</ref>, штатный пилот Скруджа, водит что угодно, вплоть до космических кораблей и машины времени, при этом представляет собой эталонное воплощение тропа «[[Водит, как псих]]»: подавляющее большинство его полётов заканчивается аварией, чем он сам весьма гордится. Да чего уж там, [[Инцидент с кошкой|по его воспоминаниям]], он ухитрился устроить аварию даже управляя тележкой из супермаркета. Крут своим [[Стиль дурака|стилем дурака]]: часто звучит фраза «где же найти такого дурака, который согласится на [[очередное безумное и героическое деяние]]», после чего на роль дурака вызывается Зигзаг, и у него всё получается, хоть и не без аварии. Носит [[Шарф — это круто|крутой шарф]] и вообще одет в стиле авиатора начала ХХ века. Родом, кстати, из [[Крутое семейство|крутого семейства]] лётчиков. Телосложением спортивен, опытный турист с кучей значков за отличие, обаятелен и нравится дамам.
* '''Винт Разболтайло''' (''Gyro Gearloose''). Петух, типичный [[сумасшедший учёный]] (ну а пришло бы в голову вменяемому учёному использовать [[Из пушки по воробьям|телепорт для удаления пыли с мебели]]?) Постоянно что-то изобретает, постоянно это что-то [[Что-то пошло не так|работает неправильно]], а слова «требуется доработка» можно считать его [[Коронная фраза|коронной фразой]]. Тем не менее, его способность в считанные минуты собрать нужную вундервафлю [[Жестянщик|из подручных материалов]] часто оказывается спасительно полезной.
* '''Фентон Крякшелл''', он же '''Уткоробот'''. Бухгалтер Скруджа, [[Адвокат с кроличьими ушами|растяпа, хотя одарённый]], умеет мгновенно определять количество любых предметов, даже сваленных в кучу, что весьма удобно при подсчёте Скруджевых сокровищ. Обладатель помешанной на телесериалах мамаши и фирменного то ли [[Вымышленное ругательство|ругательства]], то ли [[Вербальный тик|слова-паразита]] «белиберда-белибердень» («blathering blatherskite»). Тем не менее, более всего Фентон замечателен тем, что по счастливой случайности стал местным супергероем, этаким утиным Айрон Мэном — Уткороботом. Костюм Уткоробота начинён всевозможными гаджетами вроде пушек, гарпунов [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и тостеров]], и деятельность нашего героя обычно заключается в различных спасательных и оборонительных операциях.
* '''Дакворт'''. [[Дворецкий]] Скруджа, обычно очень флегматичный. Несмотря на это «Duck~» в фамилии (или это имя?), является не уткой, а собакой. Основная функция — своей [[Такой серьёзный, что уже смешно|непрошибаемой серьёзностью]] оттенять безумие, творимое остальными персонажами. В одной из серий выясняется что он довольно таки крут.
* '''Миссис Клювдия'''. Горничная Скруджа и [[Злоключения няни|няня его несносных племянников]] со всеми необходимыми умениями [[идише мамэ]]. Иногда, впрочем, проявляет неожиданные черты характера: так, оказывается, что она поёт в опере, [[Крутая бабуля|умеет управлять колесницей]], в тысяча девятьсот мохнатом году была чемпионкой Дакбурга по плаванию, а ещё может мастерски жонглировать тремя клубками.
* '''Понка Вандеркряк''' (''Webby'', полностью — Webbigail, что переведено, как «Перепонка»). Внучка миссис Клювдии, причём вероятно, что по матери, поскольку фамилии у них разные. Что случилось с её родителями, неизвестно, но очевидно, что Клювдия является её опекуном (в некоторых комиксах Понку ошибочно называют то племянницей Клювдии, то кузиной утят). [[Друг всему живому]], способна подружиться со всеми, включая динозавров и йети. Примерно того же возраста, что и тройняшки, добрая и отзывчивая, хотя и комплексует по поводу того, что на фоне остальных на неё мало обращают внимание.
* '''Бабба'''. [[Пещерное человечество|Пещерный утк]], [[благородный дикарь]] и [[домашний варвар]] семьи Скруджа, привезённый из очередного путешествия в прошлое. Одет в чью-то шкуру, [[Язык Халка|немногословен]] и оснащён дубиной, в общем типичный такой неандерталец, если не считать необычного [[Сверхчувствительные чувства|звериного нюха]] — если надо, Бабба способен идти по следу, как собака. В одной из серий был при помощи очередного изобретения Винта проапгрейжен до уровня [[Невыносимый гений|невыносимого гения]], но в итоге сам же предпочёл всё вернуть, как было, во имя дружбы. Держит при себе маленького трицератопса по имени Тутси.
* '''Пупс''' (''Doofoos Drake''). [[Добродушный толстяк]], [[Обжора|любитель покушать]], [[рыхлый пухлик]], [[очкарик]]. По совместительству — [[Непохожие друзья|лучший друг Зигзага]]. Обычно попадает в разные [[Магнит для неприятностей|неприятности]] или, скажем, [[Дева в беде|к бандитам в заложники]]. В одной из серии резко [[Поднять уровень крутизны|поднял уровень крутизны]] читерским методом (при помощи инопланетного артефакта) и стал [[супергерой]]ствовать, однако, как и вышеупомянутый Бабба, отказался от излишней крутизны, чтобы сохранить дружбу.
* '''Золотко''' (''Goldie O’Gilt''). Красавица, умница, авантюристка. Первая и единственная истинная любовь Скруджа, с которой он ещё в молодости копал золото на Клондайке, пока их не поссорили злодеи. Уже в старости, когда всё прояснилось, влюблённые помирились, хотя почему-то не возродили свои отношения в полной мере, лишь временами подтанцовывая [[мазохистское танго]]. На момент основного действия сериала — эталонная [[крутая бабуля]], выдаст 220 кому угодно, а в порыве ревности и самому Скруджу может трёпку задать. Настолько крута, что держит дома [[Кому няшка, кому кондрашка|ручного медведя]].
* '''Дональд Дак''', тот самый. Обладатель замечательной [[Фефекты фикции|невнятной дикции]], благодаря которой в одной из серий «Утиных историй» был принят местными [[Фараоны и пирамиды|египтянами]] за реинкарнацию некоего Великого Мямли. В целом обычно занимается тем, что служит на флоте, периодически [[Магнит для неприятностей|влипая в истории]], разруливать которые приходится более адекватным главгероям.


=== Злодеи ===
# Эдвард Паккард «Тайна заброшенного замка» (The Mystery of Chimney Rock) — ужасы про дом с привидениями.
[[Файл:flintheart-glomgold.jpeg|200px|thumb|right|Почти как братья, добрый и злой.]]
# Р. А. Монтгомери «Путешествие на дно моря» (Journey Under the Sea) — фантастика.
'''Флинтхарт Гломгольд'''. Тоже шотландец (в комиксах вообще изначально был из Южной Африки), ходит в килте и берете. Второй по богатости селезень, который хочет быть первым, а потому страшно завидует Скруджу. В отличие от жадноватого, но в целом положительного главгероя, Гломгольд представляет собой ту ещё сволочь и [[Я богатый, мне всё можно|не брезгует никакими методами]] как в плане обогащения, так и в плане подлянок Скруджу. То нашлёт специальных [[Паук-деньгоед|клещей, пожирающих золото]], то сам себя обворует и [[Невиновный в тюрьме|подставит Скруджа]] — в общем, от него можно ждать чего угодно.
# Р. А. Монтгомери «За рулём» (Behind the Wheel) — спортивная драма.
[[Файл:beagles.jpg|200px|thumb|right|Наиболее известные представители семьи/банды Гавс.]]
# Ричард Брайтфилд «Похищены!» (Hijacked!) — триллер про террористов.
'''[[Братья-разбойники|Братья Гавс]]''' (''Beagle Boys''), [[Гнусный клан|Целое семейство]] псов-грабителей (прототип — [[wikipedia:Ma Barker|реально существовавшая банда Баркеров]], причём фамилия Баркер действительно может быть переведена примерно как «Гавс»). По словам самой Мамаши, у неё «сыновей больше, чем бородавок у жабы»; так или иначе, основная братва состоит из семи Гавсов, эпизодически появляются ещё четыре брата и три сестры (Beagle Babes), а также детишки и, как будто этого мало, домашний неантропоморфный свин Бекон, которого, похоже, тут считают членом семьи. Вообще за сериал всего упомянуто более тридцати членов этой семейки. Итак, Гавсы обычно существуют в двух фазах: либо сидят в тюрьме и планируют [[побег]], либо затевают и воплощают очередной план по [[Ограбление банка|ограблению банка]] Скруджа. Причём как на свободе, так и в тюрьме они всегда в грабительских масках и с тюремными номерами. Впрочем, однажды они даже честно заработали миллион долларов и славу исполнителей <s>русского шансона</s> [[Песня про меня|буги-гавсо-блюза]]. Почти все в семействе Гавс (кроме Мамаши и Мегабайта) носят [[Аллитеративное имя|аллитеративные имена]]: к примеру, в основную свору входят Burger, Baggy, Bouncer, Bigtime, Bugle, Bankjob и Babyface; в переводе это не адаптировано. Иногда банду Гавсов нанимают для ограбления Скруджа нижеперечисленные злодеи.
# Эдвард Паккард «Пещера времени» (The Cave of Time) — хронофантастика.
[[Файл:magica-and-poe.jpg|200px|thumb|right|Магика и её [[И у злодея есть любимые|любимый братик]].]]
# Сара и Спенсер Комптон «Луна-Парк для смельчаков» (Daredevil Park) — ужасы про парк развлечений.
'''Магика де Гипноз''' (''Magica de Spell''). Утка-[[Ведьма|колдунья]] неопределённого возраста и со [[Смищной аксэнт|смешным акцентом]] (несмотря на «де» в фамилии, акцент у неё явно восточноевропейский, а в русской озвучке — немецкий). Живёт на Везувии вместе с говорящим вороном (не антропоморфным), который на самом деле её заколдованный брат. Магика мечтает заполучить первую заработанную Скруджем монету, которая нужна ей для проведения некоего очень мощного ритуала. В одном случае ей даже удалось это проделать и некоторое время править миром при помощи своей [[Преступная корпорация|злой корпорации]]. Умеет [[Превращение|принимать чужой облик]], хотя [[Шибболет|акцент её выдаёт]].
# Тони Кольтц «В поезде с вампирами» (Vampire Express) — ужасы про вампиров.
# Рэмси Монтгомери «Каньон разбойников» (Outlaw Gulch) — внезапно, вестерн про XIX век.
# Джей Либолд «Ты — миллионер» (You Are a Millionaire) — подростковый детектив.
# Дуг Уилхелм «Место преступления» (Scene of the Crime) — подростковый детектив.
# Эдвард Паккард «Великий волшебник» (Magic Master).
# Эдвард Паккард «Остров динозавров» (Dinosaur Island).
# Джей Либолд «Секрет ниндзя» (Secret of the Ninja).
# Эдвард Паккард «Викинги — завоеватели» (Viking Raiders).
# Эдвард Паккард «Пришельцы из космоса» (Invaders from Within).
* Цикл романов [[Р. Л. Стайн]]а в жанре ужасов, в России выпускавшихся издательством «Росмэн» (серия «Ужастики-2»).
** Человекосжималки (Revenge of the Body Squeezers)
** Цирк-западня (Trapped in the Circus of Fear)
** Ночь в лесу оборотней (Night in Werewolf Woods)
** Каникулы в джунглях (Deep in the Jungle of Doom)
** Заклятие чародея (Under the Magician’s Spell)
** Дневник сумасшедшей мумии (Diary of a Mad Mummy)
** Он явился из Интернета (It Came from the Internet)
** Ужас фокус-покуса (Hocus-Pocus Horror)
** Кошмар на весь день (All-Day Nightmare)
** Лифт в никуда (Elevator to Nowhere)
** Ты — удобрение для растений (You’re Plant Food)
** Оживший манекен (Shop Till You Drop…Dead!)
** Наперегонки с торнадо (Into the Twister of Terror)
* [[StarWars]]: Jedi Dawn — посвящена похищению чертежей Звезды Смерти
* По мотивам мультсериала «[[Gravity Falls]]» не так давно вышла книга-игра «Диппер и Мэйбл: Сокровища Пиратов Времени».
* Комикс-игра «You are Deadpool» от Marvel.
* Нельзя было не упомянуть одну из самых знаменитых серий Fighting Fantasy («Боевое фэнтези»), в серии вышло (и продолжают выходить) уже более 50 книг. Серия довольно популярна на Западе, у нас в начале 2000-х было издано всего шесть книг.
** Но не просто издано — «Майкл Фрост» же! Вымышленный автор, под именем которого издательство «Эгмонт Россия» выпустило десяток книг-игр в собственном переводе на русский. Почему на обложках не появились ''настоящие'' имена авторов, вопрос к издательству.
* Издательства Choice of Games и Hosted Games до сих пор выпускают электронную литературу такого рода. Книг-игр у них очень много, причем пишут все это разные люди, так что степень нелинейности, жанр и сеттинг варьируются от игры к игре.


== Что здесь есть ==
=== Отечественные ===
* [[Аллюзия|Аллюзии]], оммажи и прочие культурные отсылки встречаются повсеместно. Тут и [[Шерлок Холмс|Шерлок Джонс]], и [[Джек Потрошитель|Джек-Устрашитель]] (который тут просто уличный грабитель, детский мультик же), и Селезень в железной маске, и местный аналог [[Тарзан]]а, и целый остров, населённый персонажами Уильяма Крякспира. К Шекспиру также отсылает история об отношениях [[Межвидовая романтика|Баббы со свинкой]]-соседкой [[Ромео и Джульетта|в ходе активных враждебных действий между их семьями]] (особенно толстая отсылка — их встреча на маскараде). Персонажам греческой мифологии уделено довольно много внимания, см. ниже. Неоднократно также звучит «[[Полёт валькирий]]», когда что-нибудь [[пафос]]но летит ([[Бафос|в том числе и вниз]]).
* Широко известны книги-игры Дмитрия Браславского. Его opus magnum — [[Хроники Элгариола|фэнтези-гексалогия о мире под названием Двэлл]]: «Подземелья Черного замка», «Повелитель безбрежной пустыни», «Лабиринт затаившейся смерти», «Холодное сердце Далрока», «Мерцание эльфийского портала», «Верховный жрец Айригаля». Также заслуженно знаменит давний спинофф всего этого цикла — «Тайна капитана Шелтона». Также «Верная шпага короля» — исторический сеттинг (времена борьбы Генриха IV за престол Франции), но имеется отсылка к предыдущим книгам, в виде сказок, слышанных героем в детстве. В сюжете стандартно есть два «больших» пути, которыми можно достигнуть цели, один простой, другой требующий некоторой доли удачи. Во всех книгах обязательно получение определённого артефакта, без которого [[Финальный босс|финального босса]] победить невозможно.
* [[Алькатрас]] — в одной из серий [[Невиновный в тюрьме|несправедливо осуждённый]] Скрудж МакДак попадает в тюрьму ''Акватрас''.
** Автор также создал три «обыкновенные», неинтерактивные книги о том же мире Двэлла: «Щит королевы», «Ворон, или Паутина Лайгаша», «Игры чародея, или Жезл Ниерати». Но это, [[Хорошо, но плохо|увы]], [[уже не торт]].
* [[Амнезия]] однажды поразила аж самого Скруджа. Да так, что он ухитрился посожительствовать с мамашей Уткоробота, устроиться работать на собственной фабрике и организовать [[Забастовка|забастовку]] против самого себя.
* А. Добромиров «Повелитель Тьмы». Автор объединил фэнтези-сеттинг Дмитрия Браславского с миром Толкина, прописав государство Элгариол в Средиземье. Главный герой — тот же самый, которому предстоит миссия по уничтожению Кольцо Всевластья. В отличии от трилогии Браславского, тут есть только один путь прохождения, подразумевающий обязательно некоторую удачу.
* [[Анахронизм]]ы тоже встречаются на каждом шагу. Мультсериал делали по комиксам, ведущим своё начало ещё с 1930-х. В итоге разные серии как будто происходят в разные эпохи<ref>Например, серия про предка Зигзага — генерала северян Рубарба Мак-Кряка. Будь дело в 1930-е, внук генерала и дряхлые солдаты, прожившие более 60 лет в пещере, выглядели бы вполне правдоподобно. Но 1980-е и праправнук Зигзаг требуют уж очень нехилого навыка подавления недоверия.</ref>. Особенно показательна серия про робота Армстронга, где разом сочетаются машина Скруджа и биплан Зигзага из 1930-х<ref>Более-менее нормальный [[обоснуй]] — машина и биплан проверены временем, легко и дешёво чинятся прямо в гараже.</ref>, паровоз начала XX века<ref>А вот паровоз — это уже явный анахронизм, в 1980-е они сохранились разве что совсем уж в неразвитых местах. И скупердяй Скрудж просто обязан был их заменить из-за низкого КПД и, как следствие, дорогого обслуживания. Другое дело, если поезд Скруджа взяли из комикса 1930-х.</ref> и вполне современные по меркам 1980-х вертолёты, сверхзвуковые самолёты с управляемыми ракетами, мощная спутниковая сеть и даже беспилотные летательные аппараты. И вообще, сколько лет Скруджу, если он был молодым во времена Золотой Лихорадки? {{Spoiler|По всё тем же комиксам он родился в 1861.}}
* [[Ольга Голотвина]]. Первая книга — «Капитан „Морской ведьмы“» была посвящена Дмитрию Браславскому, пройти её так же можно было двумя «большими» путями, но уже без обязательной удачи. Более того, игру можно было пройти по сокращённой программе ({{spoiler|Задерживаемся возле костра -> как результат, оказываемся в нокауте -> очнувшись в деревне дикарей -> заходим в левую хижину -> забираем своё снаряжение -> уходим из деревни -> налево-> направо -> преследуем старика -> даже если нам не повезёт и мы получим копьём, оно всё-таки не отнимет нашу жизнь до смерти (надеюсь) -> настигаем старика и забираем лодку. Собственно, это чуть ли не вполовину сократит наш путь в игре}}). Обязательным артефактом является кисет, который есть у героя с начала игры, в конце игры обязательно иметь лодку или возможность сделать плот.
** Причём в начале серии, сразу после прибытия героев в Антарктиду, в кадре мелькает ластоногий вполне привычного нам размера и вида, а уже позднее, вследствие [[Не в ладах с физикой|неосторожного использования камертона]] из ледяной глыбы высвобождается «доисторический мохнатый морж» китовых габаритов.
** Также из под пера Ольги Голотвиной вышли книги-игры: «Вереница Миров» (космоопера), «По закону прерии» ([[Капитан Очевидность|вестерн]]), «Заложники пиратского адмирала» (продолжение «Вереницы Миров»). Зимой 2017—2018 вышла книга-игра «Проклятие замка Пяти Башен» (фэнтези). Затем — мини-гейм «Вольный ветер Шервуда». Готовится в печать: «Пещера злобных двойников».
* [[Близнецы меняются местами]]. Злой брат Рей, заточивший Роя, графа Монтедюмского, в башню и железную маску. В той же серии утята использовали хитрость, в которой один из них при помощи зеркал делал вид, что его трое.
* Несколько вещей такого жанра было создано в Лиге начинающих журналистов Башкирии. Автору правки довелось поиграть в похождения какого-то отвязного парня по Уфе, игра выглядела как небольшая сессия а-ля DnD с книгой у ведущего.
* [[Бочка банкротства]] — «Сэр Винт Разболтайло» (1 сезон, 17 серия). Среди недовольных работой проданных им Винтом изобретений присутствует селезень, одетый в бочку с подтяжками, потому что купленный им автомат для одевания одевает исключительно сам себя и отбирает у владельца любую одежду, стоит ему только протянуть к ней руку. А бочка по мнению машины на одежду не похожа.
* А. Куликов «Меч и судьба» М., изд-во «Файн», 1993 г. Про короля Артура и рыцарей Круглого стола. Весьма необычный пример в том плане, что представляет собой больше книгу, чем игру, о чём автор честно предупреждает. Куликов пытался создать в игровой форме именно ''пересказ'' легенд, местами стёбный (вплоть до [[камео]] Янки из Коннектикута!), но по сюжету близкий к первоисточнику. Поэтому стиль и юмор тут хороши, но вариативность по меркам книг-игр небольшая. В основном читатель может или выбирать правильные «геройские» варианты — и получить сюжет легенды, или угробить своих рыцарей, поступая глупо или подло.
* [[Брак по расчёту]]. Незадачливого Скруджа чуть было не окольцевала местная миллиардерша по имени Мильонэра ван дер Бакс, искренне влюблённая в его банкноты, монеты и акции. Отношения с утятами у неё [[Мачеха|складывались]] весьма [[Маленькие гадёныши|своеобразные]], однако в итоге [[свадьба не задалась]]: {{spoiler|[[Прибытие кавалерии|из свадебного торта появилась Золотко]] с ружьём и устроила Скруджу сцену ревности в лучших традициях Дикого Запада}}.
* «Кащеева цепь» Василия Шувалова. Весьма объёмное повествование в жанре славянского фэнтези. Пестрит [[анахронизм]]ами: викинги и половцы в Мангазее (торговый город XVI—XVII веков!) — каково? В издании, которое попалось автору правки, также перепутаны некоторые эпизоды (всего их 300). Несмотря на это, отличается разветвлённостью повествования, наличием здоровья, маны, параметров силы/ловкости/экстрасенсорики, инвентаря с обычными и квестовыми предметами, битвами при помощи восьмигранного кубика (что было проблемой для обитателей глубинки в те времена, да), отчего зело реиграбельна. А ещё эпична тем, что в 90-ые стоила 3 рубля.
* [[Выходец из кошмара]]. Однажды Магика наслала на особняк Скруджа волшебный дождь, от которого героев начало глючить всевозможными их страхами, начиная от кредиторов и сердитой училки и вплоть до того, что племянникам явился [[Злобный дядюшка|злой Скрудж]], а Скруджу — племянники в виде наглых гопников.
* В. Сизиков, «Приключения безбородого обманщика», книга-игра про [[Трикстер|Алдара Косе]]. Поскольку главный герой — [[Поэт и воин|не только воин и плут, но и акын]], при прохождении можно поучаствовать в самом настоящем казахском айтысе — [[поединок на песнях|поединке на песнях]].
* [[Герои и философы]]. Авторы сериала, наверное, знатные поклонники греческой мифологии, поскольку её персонажи тут встречаются с завидной частотой. В одном путешествии в прошлое героям повстречались кобель Гомер, свинка Кирка, сирены (которые на самом деле представляют собой отростки на голове [[Это не луна!|чудовища, замаскированного под остров]]), скалы-турникет Симплегады, а также и Скилла (в варианте мультсериала — Якалинда, да ещё и одноголовая почему-то) с Харибдой. В другой раз Скрудж сотоварищи решили раздобыть то самое Золотое Руно и пообщаться с драконом и гарпиями (одна из которых ещё и влюбилась в красавчика Зигзага). В третий раз Скрудж случайно раскопал руины Трои, где нашёл незадокументированную в мифах принадлежавшую Елене арфу-детектор лжи. И наконец, ему же (не) посчастливилось случайно влюбить в себя аж саму богиню Афродаки при помощи Купидоновых стрел.
** И её веб-сиквел, в котором Алдар-Косе ну окончательно уже окрутел.
* [[Гигантская женщина]] — вернее, девочка-уточка. В одной из серий Понка при помощи волшебной воды увеличилась до великанских размеров. Смеху ради в серии присутствует отсылка к [[Кинг-Конг|одной известной франшизе]]: в ходе своих злоключений мега-Понка успела [[Russian Reversal|взобраться на небоскрёб с гориллой в руке]].
* Борис Акунин, «Квест».
* [[Говорящее имя]]: Скрудж же! Означает «Скряга».
** Впрочем, игровая составляющая в этой книге очень условна.
* [[Гражданская война в США]] (напрямую не сказано, что это была за война, но очень похоже). Пра-пра-прадед Зигзага был в те времена генералом и прославился участием в знаменитой битве, а вернее — тем, как идиотски её проиграл (причём сам Зигзаг до поры до времени [[Не в ладах с историей|думал, что его предок в той битве победил]]).
** Его же «Сулажин» — электронная книга-тест: здесь речь не о «правильном» выборе, как в квесте, а о выборе, обусловленном соционическим типом читателя.
* [[Гурман-гуро]]. Что бы ведьма Магика ни готовила, всё получается колдовское зелье. Суп, которым она угощала утят («Ешьте суп, ''пока он ещё живой''!»), отрастил себе [[Тентакли|щупальца]] и сам начал закусывать крекерами. Инопланетяне-кронки угощали попавших к ним в плен утят не лучше: «жирное, скользкое, и там что-то шевелится!» (впрочем, [[Обжора|Пупсу]] такая пища пришлась по вкусу). В каком-то смысле сюда же относятся фирменные пироги Мамаши Гавс, в которые запечены напильники, пилы, пистолеты, гранаты, [[Педаль в пол|лопаты]] — всё это передаётся сынишкам в тюрьму для осуществления побега, но Обжора обычно успевает попытаться это съесть. Да и когда детишки на воле, она по привычке такое для них печёт.
* Великолепная адаптация «Жука в муравейнике» в виде сабжа. Альтернативных концовок — дофига (больше десятка).
* [[Затерянный мир]] был случайно обнаружен Зигзагом в одной из серий. Населён динозаврами ([[Тираннозавр|злыми]] и [[Все животные — собаки|добрыми]]) и [[Пещерное человечество|пещерными утками]]. Не путать с той серией, где герои посетили на машине времени такой же [[На динозавра с каменным топором|гибрид мезозоя с кайнозоем]] и нашли Баббу.
* «Суперприключение» от отечественных авторов:
* [[Звукоимитатор]] — в одной из серий [[Восстание машин|вышедший из под контроля]] робот Армстронг имитирует голос своего создателя Винта Разболтайло по телефону.
** «Квакеры в зоне риска», А. и К. Тенишевы — про [[Полное погружение в атмосферу|очень непростую]] [[Игра в реальном мире|компьютерную игру]].
* [[Инопланетяне]] представлены разнообразно: тут и злобные Кронки [[Глаза не на том месте|с глазом на пузе]], и космические воришки, [[Странный грамматика|разговаривают которые мастер Йода как]], и разумные овощи, использующие жителей других планет в качестве рабов, и не менее злая раса роботов с главарём-[[Фефекты фикции|заикой]], и, для разнообразия, миролюбивые технологически продвинутые космические лилипуты.
** «История моего меча», А. и К. Тенишевы — довольно-таки классическое фэнтези.
* [[Используй голову]]. Характерно для Зигзага: когда его просят поработать головой (подразумевая включить мозг), он понимает это [[Литерал|буквально]] и успешно решает проблему, использовав свою голову в качестве тяжёлого [[Сотряс — не простатит|тупого]] предмета. В том числе и для [[Ремонт пинком и такой-то матерью|экстренного ремонта]] техники.
** «Месть Красной Шапочки», А. и К. Тенишевы — своего рода римейк Красной Шапочки в постсоветской России, где бабушка главной героини — миллионерша, а Волк — бандит, желающий её ограбить ([[Третий том «Мёртвых душ»|не вышла]]).
** Дональд тоже не подвёл в серии про секретную подлодку — несколькими ударами головы вывел из строя рулевое управление.
** «Синеглазка в Зазеркалье», Илья Бабенко — подростковая сказка про юную принцессу.
* [[Лёгкое золото]] - деньгохранилище Скруджа, в котором он купается в золоте.
** «Тайна красных георгинов», Анна Кареева — [[детский детектив]] ([[Третий том «Мёртвых душ»|не вышла]]).
** Возможный обоснуй: монеты в хранилище фальшивые, из достаточно лёгкого сплава. Настоящие деньги лежат на банковских счетах, вложены в ценные бумаги, недвижимость и так далее.
 
*** Для других персонажей они вполне тяжелые и твердые.
== Вымышленные примеры ==
* [[Ловушка для любопытных]]. Однажды Магика подсунула Скруджу волшебное зеркало и назвала фразу, которую ни в коем случае нельзя перед этим зеркалом произносить, — с тем расчётом, что именно так он и поступит. Скрудж проявил благоразумие и так не поступил. В отличие от своих не в меру любознательных племянничков.
* [[Clannad]] — в самом визуальном романе присутствует книга-игра под названием «Академия сердец». Ничего особенного она из себя не представляет, но градус абсурда заметно веселит.
* [[Любовь и железяка]]. Фэнтону Крякшеллу однажды не повезло быть объектом влюблённости робота-горничной Роботики. Если точнее, она влюбилась в его облик Уткоробота, так что, пытаясь избежать разоблачения, бедняга был вынужден участвовать [[Накладка в расписании|в двух свиданиях одновременно]] — в костюме Уткоробота с роботихой и в собственном обличье со своей основной девушкой Гэндрой. К счастью, влюблённую (и страшенно [[Ревность|ревнивую]]) Роботику успешно вылечили, перепрограммировав.
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — можно найти короткую книгу-игру «Кольб и дракон», повествующую о юном норде, который решил убить злого дракона.
* [[Музыкальный триппер]]. «Утки! Ууууу…»
* [[Black Mirror]]: Bandersnatch — собственно книга-игра «Брандашмыг» Джерома Дэвиса, по мотивам которой в 1984 году создаётся видеоигра, а в 2018 — интерактивный фильм.
* [[Навозная пресса]]. Журналюга по фамилии Громогласный в погоне за сенсацией повадился всячески чернить и компрометировать Скруджа, а также Селезня-в-Маске (которым на самом деле тоже был Скрудж). Педаль в асфальт: нехороший журналист {{spoiler|оказался преступником, совершавшим злодейства, переодевшись в Селезня-в-Маске}}.
 
* [[Неоновые восьмидесятые]] — местный сеттинг им более-менее (с поправкой на антропоморфность персонажей и жанровые условности) соотвествует.
== Ссылки ==
* [[Нувориш]] — [[Ужасные соседи|соседи]]-[[свинтус]]ы, испортившие Скруджу жизнь, разбогатели выиграв миллионы в лотерею. [[Получилась реальность]]: быстро спустили деньги и вынуждены были съехать.
* [[:w:Книга-игра]]
* [[Перехвачены ракеты]] — педаль в Марианскую впадину: в одной из морских серий Билли ухитрился сбить запущенную злодейской субмариной торпеду при помощи стеклянного шарика!
* http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/264623/
* [[План Стэплтона]] проворачивается друидами в родовом замке МакДаков (см. «Проклятый старый дом») с использованием аналога собаки Баскервилей.
* https://pikabu.ru/story/knigaigra_iz_90kh_4695318 Обзор книги-игры Дмитрия Браславского «Подземелья Черного замка»
* [[Полярные медведи и пингвины]] в не совсем обычном виде: в первых же сериях героям посреди Антарктиды повстречался злобный [[ластоногие|морж]]. Моржи в Антарктике не живут (по крайней мере, в нашем мире).
* http://quest-book.ru Сайт, посвящённый книгам-играм в бумажной и электронной версии; здесь можно найти практически все книги-игры из списка примеров в оцифрованном виде, скачать на свой компьютер и распечатать.
* [[Приключения в микромире]] произошли со Скруджем и утятами из-за неосторожного обращения с инопланетным уменьшительно-увеличительным прибором. Довелось и поплавать в спичечном коробке по канализации, и повоевать с пауками и крысами, и полетать верхом на голубе.
* [[Проклятый старый дом]]. Как ни странно, таким оказался фамильный замок МакДаков в Шотландии: местные [[друид]]ы, обидевшись на то, что у них отжали территорию, наслали на обидчиков [[Осторожно, злая собака!|злую собаку]]. В итоге оказалось, что и собака не очень злая, и друиды не особо коварные, в общем, всё решили полюбовно.
* [[Силовая броня]] — штурмуя Хранилища Скруджа, один из Братьев Гавс нацепил полную металлическую броню, пройдя в ней все ловушки, но богатей встретил его на танке, с калибром главного орудия на один миллиметр больше, чем максимальная прочность брони.
* [[Случайная свадьба]]. Никто иной, как Мамаша Гавс при помощи нескольких поддельных фотографий ухитрилась убедить [[Он просто идиот|местных юристов]] в том, что является законной супругой Скруджа. И отделаться от матёрой бандитки оказалось куда сложнее, чем от богатейки ван дер Бакс.
* [[Справочник необходимых знаний]]. Конечно же, «Энциклопедия Юных Сурков», к которой утята обращаются по любым вопросам, и в которой почти на все из них есть ответы.
* [[Супергерой]]. Само собой, Уткоробот. Сам Скрудж, взявшийся посупергеройствовать под псевдонимом «Селезень в маске» (почти как [[Darkwing Duck|другой его соплеменник]]). И, как ни странно, Пупс, временно обретший суперсилу от подобранного им инопланетного артефакта.
* [[Супер-агент]] — Зигзаг, оказывается, очень похож на шпиона Бруно, и его забирают на допрос в ДРУ, где делают предложение, от которого нельзя отказаться. Роковая женщина, секретные базы и супершпионские гаджеты вроде расчески-телефона или авто-верто-лодки прилагаются.
* [[Удар молнии творит чудеса]] — бафосный вариант с мамой Уткоробота, которая чинила телевизор [[Ремонт пинком и такой-то матерью|пинком и такой-то матерью]], получила от него 220 сдачи и обрела способность к ясновидению.
* [[Ужасное ассорти]]. Обычно призраки тут [[Ложная мистика|оказываются не призраками]], и лишь изредка встретится настоящее привидение или, скажем, мумия. Но однажды в Дакбург наведалась целая делегация чудовищ: [[Дружелюбный вампир|Граф Крякула]] со штатным [[Горбун Игорь|горбуном Игорем]] по имени Квазимодо, [[оборотень]], [[мумия]], монстр Франкенштейна и прочие красавчики с гвоздём программы в виде [[Кинг-Конг]]а. Тем не менее, монстры оказались не злыми и вообще устроили митинг против фильмов ужасов, [[Фантастический расизм|выставляющих их в неприглядном свете]]. А закончилось всё парадом чудовищ, который принёс им славу, а Скруджу — конечно же прибыль.
* [[Ужасный музыкант]]. Зигзаг неимоверно отвратительно играет на губной гармошке. [[Навык Чехова|По законам жанра]], это было использовано, чтобы отбиться от [[Ужасная летучая мышь|ужасных летучих мышей]]: издаваемый гармоникой визг забил их ультразвуковые «радары». А Скрудж ещё в юности успешно применял своё умение играть психодел на волынке, когда понадобилось [[Смехотворные пытки|выкурить из логова]] семейку Гавс. В другой серии сами Гавсы применяют эту же волынку, тоже для пыток.
* [[Хронофантастика]] любима авторами не меньше, чем греческие мифы (а в одной серии две эти любови пересекаются). В сооружённых Винтом [[Машина времени|машинах времени]] (корпусом для одной из которых служит [[Бафос|обыкновенная бытовая ванна]]) наши герои побывали и в доисторических временах, откуда привезли пещерного Баббу с его динозавриком, и в утином Камелоте, и в древней Греции, и в древнем Китае, а по пути ещё и [[Так всё и было|нос Сфинксу отбили]]. Сам Скрудж побывал в [[Альтернативный таймлайн|альтернативном будущем]], где мир захватила переквалифицировавшаяся в финансовую акулу Магика. По ходу возвращения они вместе с Магикой ещё и наделали ошибок в заклинаниях, попадая то к гладиаторам, то к рыцарям, то вообще на какой-то местный аналог злополучного дирижабля «Гинденбург».
* [[Шоу внутри шоу]]. Часто встречается: так, утята смотрят спейс-оперу про Майора Отвагу или пиратский сериал о приключениях Разбойника Скарлетта, а мама Уткоробота — мыльную оперу «Утки тоже плачут».
* [[Я богатый, мне всё можно]] — инверсия. Несмотря на бурное прошлое, Скрудж потрясающе законопослушен: никогда не использует свой статус и своё богатство для давления на суд или подкупа полиции, хотя нередко оказывается в ситуациях, когда это могло бы стать простейшим решением проблемы. Разве что трудовое законодательство он не слишком уважает.
** В одной серии Скрудж полез разбираться с каким-то злодеем, потому что он зарабатывает незаконно (тот что-то украл).
** А вот Гломгольд именно таков.
** Однако в ответ на обман Скрудж может действовать… Условно честно — когда Гломгольд обманом отобрал у Скруджа права на шахту, Скрудж решил отправится в прошлое, и сделать так, что бы эта шахта ещё с каменного века ему принадлежала. А что? Законов запрещающих хронопарадоксы нет.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{Примечания}}
{{примечания}}


{{Nav/Disney}}
{{Nav/Литература}}
{{Nav/Приключенческие мультсериалы}}
{{Nav/Games}}
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]
{{Nav/Жанры}}

Текущая версия на 16:11, 24 января 2026

Их так много, и все такие разные…

Давным-давно, когда слово computer означало человека со счётами и логарифмической линейкой, выполнявшего сложные расчёты вручную[1], некоторые писатели-авангардисты начали экспериментировать с нелинейными сюжетами и писали книги, очень смахивающие на текстовые квесты, в которых после прочтения текста можно было выбрать, по какой сюжетной ветке идти дальше.

Между книгой и игрой есть несколько градаций. Если в одних интерактивность сводится к тому, что читатель может выбирать, в каком направлении дальше развивается сюжет, то при прохождении других ему придётся вести учёт своего инвентаря, уровня силы и ловкости, вести расчёт поединков со встречающимися противниками и т. п.

Следует заметить, что степень влияния на сюжет тоже может быть разной. В лучших образцах жанра к хорошему концу ведёт множество путей, так что одну и ту же книгу можно читать-играть десятки раз, получая десятки разных сюжетов. В худших — предусмотрены жёсткие «сюжетные рельсы», а выбор игрока оказывается фикцией: при «неправильном» выборе тебя либо вернут к авторскому варианту, либо попросту немедленно прикончат[2]. Как ни печально, второй вариант встречается чаще, ибо писать такие книги по очевидным причинам гораздо проще. Но и это порой не спасает — автор правки наткнулся на книгу-игру, где для прохождения жизненно необходим определенный предмет… но на главу, где герой должен его найти, не вела ни одна ссылка.

Отдельной категорией являются мини-геймы, в отличии от классических книг-игр они имеют довольно малый объём (примерно 100 параграфов), упрощённую механику (нет параметров силы, ловкости и удачи, соответственно нет и битв). Но взамен в таких играх присутствует счётчик времени (нужно успеть сделать определённое действие, уложившись по времени, иначе Game over), что запредельно усложняет прохождение. Первой такой игрой в России стала «Скала ужаса» Дмитрия Тышевича, выпущенная издательством «Живая книга».

Дальними родственниками книг-игр можно считать «визуальные романы» — компьютерные игры, ориентированные на чтение.

Примеры[править]

Вот как-то так выглядит типичная развилка в книге-игре

Зарубежные[править]

  • Книга Гарри Гаррисона «Стань стальной крысой»: единственная в цикле про Стальную Крысу, построенная по такому принципу[3]. Сам Джим «Стальная Крыса» Гриз выступает ментором героя-пустышки.
  • Классический пример — серия Choose Your Own Adventure («Выбери себе приключение»), выходившая в издательстве Bantam Books с 1979 года. На момент закрытия серии в 1998 году она насчитывала 185 выпусков (не считая побочных тематических подсерий и последующих переизданий). 15 из них были изданы в России издательством «Радуга» в 1995—1998 годах.

Каждая книга представляет собой приключения подростка-протагониста (почему-то всегда парня), отождествляет его с читателем и называет «ты». Обладают довольно высокой вариативностью (автор правки в детстве составлял целые схемы, а в «Тайне заброшенного замка» можно даже сделать бесконечную сюжетную петлю). Из минусов — для книг серии характерны бессмысленные переходы страниц через полкниги, не связанные с выбором и введённые, кажется, просто чтобы запутать читателя. Недостаток в том, что, листая в поисках очередной страницы, трудно не прочитать случайно, что написано на других и не проспойлерить себе всё.

  1. Эдвард Паккард «Тайна заброшенного замка» (The Mystery of Chimney Rock) — ужасы про дом с привидениями.
  2. Р. А. Монтгомери «Путешествие на дно моря» (Journey Under the Sea) — фантастика.
  3. Р. А. Монтгомери «За рулём» (Behind the Wheel) — спортивная драма.
  4. Ричард Брайтфилд «Похищены!» (Hijacked!) — триллер про террористов.
  5. Эдвард Паккард «Пещера времени» (The Cave of Time) — хронофантастика.
  6. Сара и Спенсер Комптон «Луна-Парк для смельчаков» (Daredevil Park) — ужасы про парк развлечений.
  7. Тони Кольтц «В поезде с вампирами» (Vampire Express) — ужасы про вампиров.
  8. Рэмси Монтгомери «Каньон разбойников» (Outlaw Gulch) — внезапно, вестерн про XIX век.
  9. Джей Либолд «Ты — миллионер» (You Are a Millionaire) — подростковый детектив.
  10. Дуг Уилхелм «Место преступления» (Scene of the Crime) — подростковый детектив.
  11. Эдвард Паккард «Великий волшебник» (Magic Master).
  12. Эдвард Паккард «Остров динозавров» (Dinosaur Island).
  13. Джей Либолд «Секрет ниндзя» (Secret of the Ninja).
  14. Эдвард Паккард «Викинги — завоеватели» (Viking Raiders).
  15. Эдвард Паккард «Пришельцы из космоса» (Invaders from Within).
  • Цикл романов Р. Л. Стайна в жанре ужасов, в России выпускавшихся издательством «Росмэн» (серия «Ужастики-2»).
    • Человекосжималки (Revenge of the Body Squeezers)
    • Цирк-западня (Trapped in the Circus of Fear)
    • Ночь в лесу оборотней (Night in Werewolf Woods)
    • Каникулы в джунглях (Deep in the Jungle of Doom)
    • Заклятие чародея (Under the Magician’s Spell)
    • Дневник сумасшедшей мумии (Diary of a Mad Mummy)
    • Он явился из Интернета (It Came from the Internet)
    • Ужас фокус-покуса (Hocus-Pocus Horror)
    • Кошмар на весь день (All-Day Nightmare)
    • Лифт в никуда (Elevator to Nowhere)
    • Ты — удобрение для растений (You’re Plant Food)
    • Оживший манекен (Shop Till You Drop…Dead!)
    • Наперегонки с торнадо (Into the Twister of Terror)
  • StarWars: Jedi Dawn — посвящена похищению чертежей Звезды Смерти
  • По мотивам мультсериала «Gravity Falls» не так давно вышла книга-игра «Диппер и Мэйбл: Сокровища Пиратов Времени».
  • Комикс-игра «You are Deadpool» от Marvel.
  • Нельзя было не упомянуть одну из самых знаменитых серий Fighting Fantasy («Боевое фэнтези»), в серии вышло (и продолжают выходить) уже более 50 книг. Серия довольно популярна на Западе, у нас в начале 2000-х было издано всего шесть книг.
    • Но не просто издано — «Майкл Фрост» же! Вымышленный автор, под именем которого издательство «Эгмонт Россия» выпустило десяток книг-игр в собственном переводе на русский. Почему на обложках не появились настоящие имена авторов, вопрос к издательству.
  • Издательства Choice of Games и Hosted Games до сих пор выпускают электронную литературу такого рода. Книг-игр у них очень много, причем пишут все это разные люди, так что степень нелинейности, жанр и сеттинг варьируются от игры к игре.

Отечественные[править]

  • Широко известны книги-игры Дмитрия Браславского. Его opus magnum — фэнтези-гексалогия о мире под названием Двэлл: «Подземелья Черного замка», «Повелитель безбрежной пустыни», «Лабиринт затаившейся смерти», «Холодное сердце Далрока», «Мерцание эльфийского портала», «Верховный жрец Айригаля». Также заслуженно знаменит давний спинофф всего этого цикла — «Тайна капитана Шелтона». Также «Верная шпага короля» — исторический сеттинг (времена борьбы Генриха IV за престол Франции), но имеется отсылка к предыдущим книгам, в виде сказок, слышанных героем в детстве. В сюжете стандартно есть два «больших» пути, которыми можно достигнуть цели, один простой, другой требующий некоторой доли удачи. Во всех книгах обязательно получение определённого артефакта, без которого финального босса победить невозможно.
    • Автор также создал три «обыкновенные», неинтерактивные книги о том же мире Двэлла: «Щит королевы», «Ворон, или Паутина Лайгаша», «Игры чародея, или Жезл Ниерати». Но это, увы, уже не торт.
  • А. Добромиров «Повелитель Тьмы». Автор объединил фэнтези-сеттинг Дмитрия Браславского с миром Толкина, прописав государство Элгариол в Средиземье. Главный герой — тот же самый, которому предстоит миссия по уничтожению Кольцо Всевластья. В отличии от трилогии Браславского, тут есть только один путь прохождения, подразумевающий обязательно некоторую удачу.
  • Ольга Голотвина. Первая книга — «Капитан „Морской ведьмы“» была посвящена Дмитрию Браславскому, пройти её так же можно было двумя «большими» путями, но уже без обязательной удачи. Более того, игру можно было пройти по сокращённой программе (Задерживаемся возле костра -> как результат, оказываемся в нокауте -> очнувшись в деревне дикарей -> заходим в левую хижину -> забираем своё снаряжение -> уходим из деревни -> налево-> направо -> преследуем старика -> даже если нам не повезёт и мы получим копьём, оно всё-таки не отнимет нашу жизнь до смерти (надеюсь) -> настигаем старика и забираем лодку. Собственно, это чуть ли не вполовину сократит наш путь в игре). Обязательным артефактом является кисет, который есть у героя с начала игры, в конце игры обязательно иметь лодку или возможность сделать плот.
    • Также из под пера Ольги Голотвиной вышли книги-игры: «Вереница Миров» (космоопера), «По закону прерии» (вестерн), «Заложники пиратского адмирала» (продолжение «Вереницы Миров»). Зимой 2017—2018 вышла книга-игра «Проклятие замка Пяти Башен» (фэнтези). Затем — мини-гейм «Вольный ветер Шервуда». Готовится в печать: «Пещера злобных двойников».
  • Несколько вещей такого жанра было создано в Лиге начинающих журналистов Башкирии. Автору правки довелось поиграть в похождения какого-то отвязного парня по Уфе, игра выглядела как небольшая сессия а-ля DnD с книгой у ведущего.
  • А. Куликов «Меч и судьба» М., изд-во «Файн», 1993 г. Про короля Артура и рыцарей Круглого стола. Весьма необычный пример в том плане, что представляет собой больше книгу, чем игру, о чём автор честно предупреждает. Куликов пытался создать в игровой форме именно пересказ легенд, местами стёбный (вплоть до камео Янки из Коннектикута!), но по сюжету близкий к первоисточнику. Поэтому стиль и юмор тут хороши, но вариативность по меркам книг-игр небольшая. В основном читатель может или выбирать правильные «геройские» варианты — и получить сюжет легенды, или угробить своих рыцарей, поступая глупо или подло.
  • «Кащеева цепь» Василия Шувалова. Весьма объёмное повествование в жанре славянского фэнтези. Пестрит анахронизмами: викинги и половцы в Мангазее (торговый город XVI—XVII веков!) — каково? В издании, которое попалось автору правки, также перепутаны некоторые эпизоды (всего их 300). Несмотря на это, отличается разветвлённостью повествования, наличием здоровья, маны, параметров силы/ловкости/экстрасенсорики, инвентаря с обычными и квестовыми предметами, битвами при помощи восьмигранного кубика (что было проблемой для обитателей глубинки в те времена, да), отчего зело реиграбельна. А ещё эпична тем, что в 90-ые стоила 3 рубля.
  • В. Сизиков, «Приключения безбородого обманщика», книга-игра про Алдара Косе. Поскольку главный герой — не только воин и плут, но и акын, при прохождении можно поучаствовать в самом настоящем казахском айтысе — поединке на песнях.
    • И её веб-сиквел, в котором Алдар-Косе ну окончательно уже окрутел.
  • Борис Акунин, «Квест».
    • Впрочем, игровая составляющая в этой книге очень условна.
    • Его же «Сулажин» — электронная книга-тест: здесь речь не о «правильном» выборе, как в квесте, а о выборе, обусловленном соционическим типом читателя.
  • Великолепная адаптация «Жука в муравейнике» в виде сабжа. Альтернативных концовок — дофига (больше десятка).
  • «Суперприключение» от отечественных авторов:
    • «Квакеры в зоне риска», А. и К. Тенишевы — про очень непростую компьютерную игру.
    • «История моего меча», А. и К. Тенишевы — довольно-таки классическое фэнтези.
    • «Месть Красной Шапочки», А. и К. Тенишевы — своего рода римейк Красной Шапочки в постсоветской России, где бабушка главной героини — миллионерша, а Волк — бандит, желающий её ограбить (не вышла).
    • «Синеглазка в Зазеркалье», Илья Бабенко — подростковая сказка про юную принцессу.
    • «Тайна красных георгинов», Анна Кареева — детский детектив (не вышла).

Вымышленные примеры[править]

  • Clannad — в самом визуальном романе присутствует книга-игра под названием «Академия сердец». Ничего особенного она из себя не представляет, но градус абсурда заметно веселит.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — можно найти короткую книгу-игру «Кольб и дракон», повествующую о юном норде, который решил убить злого дракона.
  • Black Mirror: Bandersnatch — собственно книга-игра «Брандашмыг» Джерома Дэвиса, по мотивам которой в 1984 году создаётся видеоигра, а в 2018 — интерактивный фильм.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. В русском языке эта профессия называлась «счётчик». Впрочем, в словаре Ожегова семидесятых годов такой человек назывался именно словом «компьютер», которое потом в этом значении не прижилось.
  2. Предельный — и, увы, невыдуманный — случай: игроку предлагается выбрать, повернуть ли на перекрёстке налево или направо. Если выбрать вариант «налево», тебе тут же сообщат: нет, эта дорога тебе не нравится, ты передумал и всё-таки повернул направо.
  3. К сожалению, типичный представитель варианта с «сюжетными рельсами»: нельзя не только отклониться от магистрального сюжета, но даже погибнуть. Пример про выбор пути на перекрёстке — именно отсюда. (Не исключено, что Гаррисон сделал так нарочно, чтобы спародировать сабж, а также потроллить читателя… ну, если так, то вся книга — сплошной троллинг). Автор правки, избалованный книгами Браславского с их честным многосюжетьем, в своё время был изрядно разочарован.
КлассикаАтлас