Нападение на штаб-квартиру: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
XoNiX (обсуждение | вклад) (→TRPG) |
|||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
** Операция «Silent Storm: Часовые» — после раскрытия двурушничества Майора «Молот Тора» совершает полномасштабную атаку на штаб-квартиру «Часовых». | ** Операция «Silent Storm: Часовые» — после раскрытия двурушничества Майора «Молот Тора» совершает полномасштабную атаку на штаб-квартиру «Часовых». | ||
** Серп и молот — если выйти на «длинный» вариант сюжета, то уставшие от цепочки неудач, в ходе которых было провалено несколько важных миссий и потеряно несколько оперативных групп, боссы «Молота Тора» решают всерьез заняться советским диверсантом и устраивают атаки и на обе возможные штаб-квартиры Капитана (Дом Лесника и Хрендорф) и логово торговца оружием Зигмунда (Хутор). Во всех трех случаях отбиться не получится — боевики «Молота» заявятся в каждое из мест, пока Капитан будет возвращаться с налета на одну из штаб-квартир самого «Молота Тора», перебьют там всех и подготовят засады. | ** Серп и молот — если выйти на «длинный» вариант сюжета, то уставшие от цепочки неудач, в ходе которых было провалено несколько важных миссий и потеряно несколько оперативных групп, боссы «Молота Тора» решают всерьез заняться советским диверсантом и устраивают атаки и на обе возможные штаб-квартиры Капитана (Дом Лесника и Хрендорф) и логово торговца оружием Зигмунда (Хутор). Во всех трех случаях отбиться не получится — боевики «Молота» заявятся в каждое из мест, пока Капитан будет возвращаться с налета на одну из штаб-квартир самого «Молота Тора», перебьют там всех и подготовят засады. | ||
* Shadowrun Dragonfall - Под конец игры на Кройцбазар (района, что перешел под нашу защиту "по наследству" от Моники) нападут бойцы {{spoiler|Эдриана Воклера}}. Нам же нужно будет от них отбиться и {{spoiler|предотвратить взрыв бомбы, заложенной в канализации}}. | |||
=== [[Action-RPG]] === | === [[Action-RPG]] === | ||
Версия 12:32, 29 мая 2026
Итак, у вас есть база — место, где можно перевести дух, собраться с мыслями, пообщаться с напарниками, взять новую партию квестов, сбагрить торговцам весь прихватизированный лут, покурить лор и прочее. Как же всё же хорошо, что это место безопасно. Безопасно же, да?
Ха-ха-ха! Нет. Нападение на базу — это уже классический ход в любой RPG!
Можно разделить на несколько видов:
- Нападение совершается ВНЕЗАПНО! Оно особо не прослеживается по сюжету до самого последнего момента. Враги не дремлют!
- Нападение так или иначе ожидаемо. Соответственно, часть игры будет сосредоточена на укреплении своей базы.
- Враг нападает, а вас на базе нет. Так что надо срочно возвращаться. А ещё всё это может быть на время!
Где встречается
Общее
- Абордаж, если штаб-квартирой является корабль.
TRPG
- Власть закона — пока вы с командой прохлаждались на ипподроме с крысой, криминальным синдикатом и наследником японской мегакорпорации, враги напали на штаб полиции. Так что живо надо отбивать.
- X-COM — нападение инопланетян на штаб-квартиру X-COM.
- Silent Storm:
- Операция «Silent Storm: Часовые» — после раскрытия двурушничества Майора «Молот Тора» совершает полномасштабную атаку на штаб-квартиру «Часовых».
- Серп и молот — если выйти на «длинный» вариант сюжета, то уставшие от цепочки неудач, в ходе которых было провалено несколько важных миссий и потеряно несколько оперативных групп, боссы «Молота Тора» решают всерьез заняться советским диверсантом и устраивают атаки и на обе возможные штаб-квартиры Капитана (Дом Лесника и Хрендорф) и логово торговца оружием Зигмунда (Хутор). Во всех трех случаях отбиться не получится — боевики «Молота» заявятся в каждое из мест, пока Капитан будет возвращаться с налета на одну из штаб-квартир самого «Молота Тора», перебьют там всех и подготовят засады.
- Shadowrun Dragonfall - Под конец игры на Кройцбазар (района, что перешел под нашу защиту "по наследству" от Моники) нападут бойцы Эдриана Воклера. Нам же нужно будет от них отбиться и предотвратить взрыв бомбы, заложенной в канализации.
Action-RPG
- Elex 2 — ожидаемое нападение инопланетян на крепость, которое Джаксу и сотоварищами придётся превозмогать. Зачем вообще инопланетянам атаковать полуразрушенную крепость с ближнего расстояния вопрос открытый.
- Fallout 4 — какой бы посёлок вы не выбрали в качестве штаба, знайте — ему п*зда, если не проверять периодически. Даже если ваша оборона круче чем пофигизм сценаристов сериала, то в ваше отсутствие рейдеры со свинцовыми стояками как-то смогут поломать вашу базу.
- Morrowind — с прикрученным фитильком: с определенного момента на Нереварина начнут нападать во время сна пепельные зомби. В том числе — и у него дома.
- Ассасины Тёмного Братства начнут делать это намного раньше. И они намного опаснее.
- Skyrim — тут на ваши загородные резиденции будут изредка нападать то бандиты, то великаны. А если вас не будет слишком долго, то могут и похитить кого-нибудь. А не фиг вкладывать бабки в недвижимость, если не собираешься за ней следить.
- На города тоже будут периодически нападать вампиры и драконы.
JRPG
- «Героини меча и магии 2» (2025) — с сильно прикрученным фитильком. Если героини согласятся на крайне сомнительное предложение спрятать в подвале особняка Стрижинских (который, собственно, и является штаб-квартирой игрока) ящики с контрабандой, а затем Диана, узнав, что помимо заявленных чая и кофе в этих ящиках находится опиум, спустит его в канализацию, то в следующую соло-неделю из канализации вылезет мини-босс Одурманенная слизь и Диане придётся отбиваться от него на пару Фомой.
Классические RPG
- Dragon Age: Origins — с определенного момента во время привала на лагерь начинают нападать порождения тьмы, потому что Архидемон набрал достаточную силу, чтобы начать чуять серых стражей.
- Dragon Age: Origins — Awakening — в кульминации Серому Стражу, а значит игроку, придется сделать выбор — оборонять от орды порождений тьмы Башню Бдения — собственную штаб-квартиру или соседний крупный город. Геймплейно объект, который не выберет игрок, на карте станет недоступен для путешествия и будет отображаться как уничтоженный. И город, если защищать Башню, окажется уничтожен без вариантов. А вот если отправиться на защиту города, но в течение игры максимально выполнить все связанные с Башней квесты, то в эпилоге выяснится, что порождениям тьмы не удалось не то что разрушить ее, а даже и взять. И все оставленные защищать ее спутники благополучно выжили в битве.
- Pathfinder: Kingmaker — в 3-ей главе, на ваш город нападёт гигантский совомедведь. А вы с дружиной как назло в другом месте и придётся срочно идти в город.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous — в игре такой ход проворачивается минимум трижды. Сначала штурм таверны, который можно проспать, потом нападение гаргулий на лагерь, потом защита временной базы в Алуашире от демонов. Считать ли повторную зачистку Дрезена сабжем на ваше усмотрение.
- KOTOR 2 — захват Эбенового Ястреба на Наар-Шадаа. Казалось бы, что может быть тупее штурма корабля, где каждый второй может быть джедаем/ситхом? Но как оказывается нападающим подсобило то, что часть команды бухала в кантине, а других вырубила наша подружка-Крейя.
- Pillars of Eternity — время от времени на крепость Хранителя, Каэд Нуа, будут нападать бандиты извне (в том числе — представители одной криминальной семьи, если всерьез рассориться с ней) и твари с Бесконечных Путей под ней. Если проигнорировать предупреждение об их атаке, поломают что-нибудь из построек.
- Pillars of Eternity II: Deadfire — на корабль Хранителя могут нападать, в зависимости от поднятого флага, или отдельные персонажи и фракции (именные пираты и местные вулканические викинги), или фракции враждебные конкретно поднятому флагу, или вообще все подряд, кроме местных пиратов (если ходить под их флагом).
Не RPG
- «The Punisher» — после того как Каратель вмешался в его планы, генерал Кригкопф отправил к нему домой Русского. Вся встреча с ним — одна большая схватка с боссом, причем вместо оружия можно использовать только три точки особых убийств (или — швыряться попадающимися под руку битами, гаечными ключами и бутылками без особого эффекта).
- «PAYDAY 2» (2013) — в миссии «Защита убежища» копы штурмуют убежище главгероической банды грабителей, пытаясь отграбить награбленное обратно. Задача игроков — отбить три волны, на дав атакующим унести слишком много денег. Что характерно, несмотря та то, что местоположение убежища, очевидно, стало известно полиции, бандиты даже не думают его сменить, так что время от времени его приходится оборонять заново.