The Dark Queen of Mortholme: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 28: Строка 28:
* [[Тактика решает]] — на каждую новую атаку королевы герой придумывает контрмеру.
* [[Тактика решает]] — на каждую новую атаку королевы герой придумывает контрмеру.
* [[Ушёл достойно]] — когда герой наконец победит королеву, то она может смириться со своим поражением и даже одобрить его. В зависимости от того, насколько она готова открыться герою, доступно несколько вариантов диалога.
* [[Ушёл достойно]] — когда герой наконец победит королеву, то она может смириться со своим поражением и даже одобрить его. В зависимости от того, насколько она готова открыться герою, доступно несколько вариантов диалога.
== Королева в представлении нейросети ==
<gallery>
Файл:Темная королева Мортхолма (2).jpg
Файл:Темная королева Мортхолма (3).jpg
Файл:Темная королева Мортхолма (4).jpg
Файл:Темная королева Мортхолма (5).jpg
Файл:Темная королева Мортхолма (6).jpg
Файл:Темная королева Мортхолма (7).jpg
Файл:Темная королева Мортхолма (8).jpg
</gallery>


{{Nav/Indie Games}}
{{Nav/Indie Games}}

Текущая версия на 20:48, 27 июля 2026

The Dark Queen of Mortholme.png

Темная королева Мортхолма — это короткая пиксельная инди-игра, суть которой в победе над финальным боссом. Только вот финальный босс это вы.

А теперь чуть подробнее. Вы играете за, собственно, темную королеву Мортхолма и однажды появляется герой, чтобы бросить вызов королеве… и тут же умереть от одного удара булавы. Но у героя ретроактивное бессмертие и он намерен победить королеву, сколько бы времени и смертей это не заняло.

Концовки[править]

Всего в игре 3 концовки:

  • Победа королевы — если постоянно принижать героя в диалогах, то он просто откажется от сражения. А вот королева будет о таком исходе будет жалеть.
  • Победа героя — если же в диалогах общаться с героем более-менее нормально, то он победит королеву. Это также знаменует собой, что королева может измениться и, вероятно, переродится, как и герой, но это не точно.
  • Отказ — если отказаться от сражения с героем несколько раз, то он очень сильно разозлится и при следующем появлении забьёт королеву насмерть.

Тропы и штампы[править]

  • Гигантская женщина — Королева. Герой, который, вроде как, не карлик и не гном, а человек нормального роста, не достаёт ей даже до колен.
  • Девушка с молотом — почти. Королева сражается огромной двуручной булавой. Если драться только ей, то при диалоге с героем королева скажет, что булава это элегантное оружие.
  • Достойный противник — королева таки признаёт героя таковым.
  • Игра за босса — сабж, ради этой строчки вся статья и писалась.
  • Зловещему месту — зловещее имя — «Мортхолм» примерно переводится как «остров смерти».
  • Зло с женским лицом — синеволосая королева с чёрном доспехе собственной персоной, за неё и играем.
  • Лучник и рубака — после пары боёв герой обзаводится луком, чтобы атаковать королеву с дальней дистанции.
  • Непонятного пола — герой. Это женщина или мужчина? А фиг знает.
  • Однокрылый ангел — вы таки сомневались, что этого тропа тут не будет? Причём при первом использовании герой автоматом умрёт. Сама же королева эту форму ненавидит — ей не нравится оборачиваться монстром.
  • Опора на четвертую стену/Злодей поневоле — королева сама говорит, что никогда не покидала тронный зал и даже не знает планировку замка. Также она намекает, что является скорее функцией мира, что ей навязывают некие «законы природы».
  • От неприязни до любви — прям до любви всё же не дотянули, но почти. Чем дальше в лес, тем более задушевными будут предбоевые разговоры королевы с героем. Еще более характерный маркер — то, как королева сжигает труп героя. Поначалу она презрительно щелкает пальцами, потом приседает и кладёт руку на грудь, а ближе к концу — берет на руки и прижимает к груди.
  • Ретроактивное бессмертие — у героя.
  • Рыцарь крови — тоже герой. Королева даже называет его мазохистом. Герой говорит, что воспримет это как комплимент.
  • Стеклянный ниндзя — у героя вначале только 1 хитпоинт, потом их становится 3. Но с каждым боем герой всё больше преисполняется тропа и по нему хрен попадёшь.
  • Стиль дурака — именно так можно подловить героя, чтобы его победить в поздних битвах. Он в этот момент сражается идеально и на каждую атака есть своя контрмера.
  • Тактика решает — на каждую новую атаку королевы герой придумывает контрмеру.
  • Ушёл достойно — когда герой наконец победит королеву, то она может смириться со своим поражением и даже одобрить его. В зависимости от того, насколько она готова открыться герою, доступно несколько вариантов диалога.

Королева в представлении нейросети[править]

КлассикаАтлас