Виртуальный исход: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Классика☸Атлас
Jlt314 (обсуждение | вклад) |
(→Кино) |
||
| Строка 30: | Строка 30: | ||
* [[Джуманджи: Зов джунглей|Джуманджи: Новый уровень]] — пожилой Майло Уокер неизлечимо болен и решает остаться в мире игры, пусть и в виде летающей лошади. | * [[Джуманджи: Зов джунглей|Джуманджи: Новый уровень]] — пожилой Майло Уокер неизлечимо болен и решает остаться в мире игры, пусть и в виде летающей лошади. | ||
* [[Потрошители]] – в сеттинге существует технология для людей при смерти, переносящая их в виртуальный рай. При этом всё работает на ресурсах мозга самого человека. Ну и да за это надо платить, иначе смерть. {{spoiler|В финале там оказывается главный герой, которому проломили череп}}. | * [[Потрошители]] – в сеттинге существует технология для людей при смерти, переносящая их в виртуальный рай. При этом всё работает на ресурсах мозга самого человека. Ну и да за это надо платить, иначе смерть. {{spoiler|В финале там оказывается главный герой, которому проломили череп}}. | ||
* «Исходный код». Поначалу [[Ловушка виртуальности|героя туда засовывают]] с утилитарными целями — чтобы вычислил убийцу в симуляции. Но в итоге он понимает, что в реальности его никакой жизни не ждёт, и сам решает остаться в виртуале навсегда. | |||
=== [[Телесериалы]] === | === [[Телесериалы]] === | ||
Версия 11:06, 13 ноября 2026
| Короче, Склихосовский! Виртуальная реальность как пристанище для инвалидов и смертельно больных |
Инвалидность или смертельное заболевание – серьезная проблема для жизни. Что предлагает нам фантастика?
Ну, например:
- Лекарство от всех болезней.
- Замена покалеченных частей тела на импланты.
Но есть ещё один вариант – уход в виртуальную реальность. В виртуальности неважна степень ожогов, количество шрамов, и полный ли у человека набор конечностей. Требуется только лишь мозг, который и будет жить в вирте вдали от болей и проблем тела.
В зависимости от ситуации и сеттинга уход в виртуальность может быть как попыткой отсрочить неизбежное, так и реинтеграцией людей обратно в общество.
Где встречается
Литература
- «Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса — протагонист бежит в игру от смертельной болезни. Рабочее название цикла («Коматозники») отсылает к тому, что феномен не просто ухода в игру, но «срыва», является массовым. Так один из кланов русскоязычного кластера практически полностью состоит из военных пенсионеров и инвалидов. Как выясняется достаточно быстро, полноценный «срыв» необратим, т.е. после его подтверждения тело от систем жизнеобеспечения можно отключать. А по проявлению в мире вписанных туда из лени разработчиков стандартных князей демонов из Гоэтии (Вельзевула, Асмодея и иже с ними) берущих на себя все положенные функции, выясняется, что срыв переносит не сознание, а бессмертную душу.
- С. Юрченко, цикл «Замок над миром» (из межавторского проекта "Лендлорды: сталь и магия") — пересекающийся с "ИЧЖ" Д. Руса сеттинг. Протагонист Олег (в Лендлордах Кайларн, среди коллег "Вещий") упоминает разговор с сорвавшейся матерью. Риск срыва существует и в Лендлордах. Так один из оппонентов Кайларна в игровом событии внезапно обнаруживает, что кнопки "выход" у него больше нет. Отдельно упоминается неофициальный квест на грани игры и реальности (т.е. довогор с наградой в виде получения доната), где условием выполнения в игре является найти, по необходимости спасти, и приютить непреднамеренно сорвавшуюся девушку. В качестве деконструкции: отдельные конторы (нет-нет, что Вы, отнюдь не «глубокого бурения», что бы там Олег о своих работодателях не думал, какие бы погоны они на старых фотографиях и не носили, и насколько бы просчитанным не было решение посоветовать Олегу именно такой отпуск) куда больше интересуются тем, что могут принести обратно в реальный мир из игры игроки. И если привычки и мировоззрение князя людей (фентезийно-средневекового паладина во главе крестового похода или архиепископа Единого Бога с замашками Борджиа, не суть — если в игре достиг такого, то и в реале это потенциал успешного политика), конунга СФК викингов или патриарха клана эльфов (любой расцветки) — это полбеды, то вот Единение (т.е. тираниды-зерги, генокрады или трансформа а-ля Керриган прилагаются) с выносом мировоззрения и целеположения в реал — это уже ой.
- Д. Михайлов, сеттинг Вальдиры — так живут в игре Кроу и Люц; оба входили в группу элитных (игровых) наёмников, пострадавших от поджога и пожара в реале, в ресторане, где они отмечали очередное игровое достижение[1]. Судя по отдельным фразам, Люц в реале лишился ног, а Кроу (и ещё пара выживших) настолько покалечены, что биометрические сканеры капсул больше не признают их законными владельцами их собственных персонажей.
- цикл «Жестокая игра» Павла Коршунова — протагонист стал инвалидом после автокатастрофы и как-то проводит время в игре.
- «Самый странный нуб» Артема Каменистого — протагонист пострадал от взрыва, долго пролежал в коме и был загружен в игру в качестве альтернативы убогой жизни почти без чувств.
- Трилогия «Бегающий сейф» Сергея Вишневского — бывший космодесантник с оторванными конечностями попадает в игру и пытается заработать там на новые.
- «A.D.сектор» Эдуарда Полякова — герой, ставший калекой, пытается раскрутить свой стримерский канал на бета-тесте новой игры. В копилку идёт и причина инвалидности: протагонист — адреналиновый наркоман, и компенсирует в игре то, что ему в реальности больше не будет доступно.
- «Подмастерье стража» Ивана Шамана — классический случай. Герой переселяется в виртуал после несчастного случая и инвалидности в реале.
- Кавахара Рэки, цикл Sword Art Online. Арка «Розарий матери» — гильдия «Спящие рыцари». Игроки особо глубокого погружения в ALO, являющегося паллиативом. Частично соседний троп, т.к. часть их заболеваний оказалась излечимой. К сожалению Кирито и выживших членов гильдии, полным паллиативом это оказывается для главы и основательницы гильдии, владелицы вынесенных в заголовок арки розариев — как предмета в реальности, так и уникального фехтовального навыка в игре.}
- Джанет Эдвардс, «Жнец» — на момент действия в виртуальности тусуются уже вообще все старше восемнадцати и появляться в реальности немного зашкварно, но за четыреста лет до описываемых событий, когда Игра только-только создавалась, некоторые из легендарных первых игроков бежали туда как раз от болезни и старости.
- «Песочница» — местный "вирт" как только не используется. В частности, есть девочка-инвалид, которую ещё до событий книги подключили к виртуальной реальности ради пиар-акции. А счас хотят отключить, что по сути означает для неё смерть.
- Михаил Успенский, «Райская машина» — стариков и инвалидов на исход в «Химэй» пропускают в первую очередь. Чем молодая шантрапа, тоже вдохновлённая идеей виртуального исхода, очень недовольна и расписала все заборы лозунгами «Бей олдей! Россия, молодей!».
Кино
- Джуманджи: Новый уровень — пожилой Майло Уокер неизлечимо болен и решает остаться в мире игры, пусть и в виде летающей лошади.
- Потрошители – в сеттинге существует технология для людей при смерти, переносящая их в виртуальный рай. При этом всё работает на ресурсах мозга самого человека. Ну и да за это надо платить, иначе смерть. В финале там оказывается главный герой, которому проломили череп.
- «Исходный код». Поначалу героя туда засовывают с утилитарными целями — чтобы вычислил убийцу в симуляции. Но в итоге он понимает, что в реальности его никакой жизни не ждёт, и сам решает остаться в виртуале навсегда.
Телесериалы
- «Чёрное зеркало» — эпизод «Сан-Джуниперо». Келли умирает от рака, Йорки полностью парализована, но пять часов в неделю в Сан-Джуниперо они молодые, красивые и веселые.
Мультсериалы
- «Невероятные приключения Джонни Квеста» (1996) — чуть менее чем полностью парализованный доктор Джеремайя Сёрд нашёл созданный отцом заглавного героя виртуальный мир «Questworld» замечательным местом, где он может быть молодым и красивым, а самое главное — снова способен двигаться. Попав туда в первый раз, он принялся создавать бесчисленные зеркала, чтобы полюбоваться своим виртуальным телом. Но будучи злобным гением и полным чудовищем, доктор Сёрд этим не ограничился, а начал использовать «Questworld» в преступных целях, став ещё более опасным. А ещё он не оставляет попыток захватить полный контроль над этим миром и стать стать его единоличным хозяином.
| Виртуальная реальность | ||
|---|---|---|
| Способы применения | 2-я жизнь для инвалидов • Место работы • Помощь в излечении травм • Тюрьма (Не только для преступников) | |
| Жанры | Виртуальный детектив • ЛитРПГ | |
| Баги и фичи | Реальная боль в виртуальной реальности • Слишком проработанная виртуальная реальность • Убили в виртуале — умер в реале | |
| Подключение | Капсула виртуальной реальности • Нейрошунт | |
| См. также | Дополненная реальность • Наука • ИТ • Киберпанк | |
- ↑ В этом сеттинге взаимопроникновение игровой и реальной экономики зашло крайне глубоко. А в качестве побочного эффекта достаточно развитый ИИ (в игре — значимый непись и сюжетный рейд-босс) может осознать концепцию смертных игроков, управляющих в его мире бессмертными персонажами, и заказать их физическое устранение с оплатой уже внутри игры.