Haegemonia: Legions of Iron
Haegemonia: Legions of Iron – 4Х-стратегия в реальном времени.
Сюжет
Солнечная система
Игра начинается с выбора протагониста:
- Либо мы играем за капитана Джека Гарнера с Земли.
- Либо мы играем за капитана Нину Кортильяри с Марса.
Соответственно, после выбора начинается кампания либо за Землю, либо за Марс. За марсиан миссии несколько более замороченные, зато они они раньше получают технологические новинки в виде корветов, за землян вся кампания попроще и лучше подходит для освоения игры с нуля. Что занятно, события в обеих кампаниях идут параллельно и отчасти пересекаются между собой: например, в одной из миссий за Марс у Нины отзывают флот. Соответственно, в аналогичной миссии за Землю на флот Джека нападёт марсианский флот. Или за марсиан игрок ловит земного шпиона, а при игре за землян соответственно показывают ролик, где шпион героически гибнет, но таки успевает передать собратьям-землянам чертежи корветов, что позволяет им сократить технологическое отставание от Марса. Наиболее существенные различия будут в самой последней миссии, где будет штурм планеты противника, но и до этого отличий хватает.
После победы любой стороны образуется объединённое правительство людей. Ваш протеже становится героем войны, а несбывшийся протагонист сваливает в закат до второй миссии второго эпизода, где он присоединяется к фракции игрока (напряженные диалоги между бывшими противниками, вынужденными работать вместе, прилагаются).
Экспансия
Учёные открывают способ перемещения между звёздными системами – червоточины. Правительство формирует Железный легион – авангард человечества для экспансии миров. А Нина/Джек становится во главе легиона.
Из Солнечной системы есть 3 червоточины и в каждой системе есть планета доступная для колонизации. Куда двигать решать вам.
В любом случае после прилёта червоточины на время схлопнутся и вам придётся заниматься колонизацией без помощи метрополии. Как бонус, на связь выйдет проигравшие в войне Нина/Джек, который неведомым способом оказлся(-ась) в той же звёздной системе, что и ваш протеже. Принять бывшего врага на службу или нет? Решать вам.
Первый контакт
На колонию Землян нападают инопланетяне – кариаки. Ваша задача отбить вторжение, вернуть под контроль недавно колонизированные миры, провести разведку у новой империи и прописать кариакам лещей.
Второй контакт
Для разнообразия второй контакт с инопланетянами дарзоками пройдёт мирно. Вы даже можете урвать себе их рандомного лидера. Но на вашу беду у дарзоков произошёл государственный переворот и теперь они враждебны. Так что придётся бить морду и им. А ещё по их вине у кариаков началась гражданская война, так что придётся разрулить и этот конфликт.
Мало? А как вам такой поворот – дарзоки запустили систему судного дня. При завершении отсчёта люди и кариаки помрут. У вас 2 часа реального времени, чтобы набить дарзокам морды.
Геймплей
Исследования
На каждой миссии нам даётся определённое количество очков науки. Исследуйте что хотите.
Исследованиями можно прокачивать общество, аж 4 военных ветки вооружения и пр.
Шпионы помогут съэкономить науку, позаимствовав исследования у врагов, Те же шпионы могут стырить и уникальные технологии кариаков и дорзоков.
Лидеры
Флот
Что тут есть
- Внутрисистемная космоопера — первый акт завязан на войне между земной метрополией и земными колониями в Солнечной системе. Независимо от того, кто победит, далее следует аверсия с открытием червоточин и путей в иные системы.
- Знать, где упадёшь:
- Во время вторжения кариаков в системе Альфа лучше отбивать сначала планету со спутником. И то и то обитаемо, а это значит, что потом будет проще отбить третью планету в системе.
- Опять же во время вторжения кариаков подведите колонизационный корабль к космической среде обитания. Сразу же и побочный квест по спасению жителей хаба выполните и бабку-губернатора получите.
- Копирование — это просто — зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии!
- Космический монстр — бороздит систему Альфа. Так или иначе его потом прикончат.
- Луна с атмосферой — после объединения человечества и открытия гиперкоридоров в одной из систем будет именно что пригодный для колонизации спутник с атмосферой. Отдельный прикол будет при вторжении кариаков. Они оккупируют систему, где будет 2 планеты и луна с атмосферой. И лучше вам сразу отправиться освобождать захваченную пару «планета + луна».
- Ну и в игре есть возможность терраформирования. Так что при должном терпении можно превратить любой спутник в сабж.
- Миллионы — это статистика — педаль в пол. Самый надёжный способ покорить планету — выкосить под 90 % населения орбитальными бомбардировками, вынудив остатки сдаться. После чего достаточно снизить налоги и спустя непродолжительное время ваша репутация на ней взлетит до небес. Есть ещё вариант поразжигать бунты на планете своими шпионами, чтобы мораль упала и планета сдалась быстрее, но это весьма замороченный вариант и если на планете исходно крайне высокая мораль (выше 90-100) — то это пустая трата времени. Педаль в ядро планеты — некоторые виды оружия (ракетное, например) можно развить и забаффать героями с навыками на урон так, что ракетные крейсера или дредноуты могут убить вообще ВСЁ население планеты ещё до того, как она капитулирует, и придётся колонизировать её заново.
- Миссия на время — финальная схватка с дарзоками. 2 часа на всё про всё.
- Непроходимая ситуация — снова пара примеров:
- Начальная миссия, где от вас требуют изучить определённую техногию. Можно забить на это и… всё. Миссию теперь не закончить.
- Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то… без крейсеров отбить вторжение не выйдет.
- Первый контакт — 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.
- Пополнять армию врагами — во время 2-й арки можно нанять Нину/Джека.
- Телепортация — финальная абилка Железного легиона: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку.