Резист

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску

Примеры

Резисты присутствуют почти везде, где есть возможность наносить урон. Поэтому имеет смысл добавлять только особо значимые примеры.

  • League of Legends — множество сложных механик резистов в одной игре. Есть два типа урона и два типа резистов к ним, высчитываемые по сложным формулам (причём один постоянный, а другой «входит в силу» с ростом уровня; в формулах резист, собранный с предметов, отличается от резиста, врождённого для данного персонажа). Помимо этого, присутствуют и тотальный резист, и резист для последовательных однотипных атак. К тому же существует снижение резиста как постоянное, так и в виде дебаффа, и чистый урон.
  • «King’s Bounty» — Перезапуск игры от Katauri Interactive. Во всех частях игры встречаются ВСЕ виды резиста.
    • Тотальный резист дает умение Архимага магический щит, просто и без затей ополовинивая входящий урон по тому, на кого было направлено.
    • Процентный резист — основное сопротивление в игре, имеется у большинства юнитов, на указанный процент режет урон определенного типа. Резист можно повышать артефактами, прокачкой существ в некоторых играх или полученными медалями достижений, или заклинаниями. Резист, как и урон может быть нескольких видов или комбинацией оных: физический, огненный, ядовитый, магический. В играх после Легенды о Рыцаре добавляются урон холодам и астральный. К астральному урону, кроме одного артефакта дающего сопротивление, резистов нет. Правда в Темной Стороне за медали можно получить резист и от него. Предел сопротивляемости равен 95 %, причём такой резист к физическому (самому распространённому, очевидно) вполне реально получить с помощью дающих резист артефактов и заклинания «Каменная кожа», в результате чего залетевший в центр вражеской физдамаг-армии танк натурально не пробивается.
      • Имеется также отрицательный резист — Уязвимость. Растения вроде всех видов терний и энтов, некоторых крылатых существ вроде фей и драконидов, а также призраки и вампиры имеют отрицательный резист к огню, он наносит больше урона нежели номинальная сила атаки.
      • Иммунитет. Полный иммунитет к заклинаниям любой природы имеют черные драконы. Некоторые юниты имеют иммунитет к управлению разумом. Инквизиторы и паладины абсолютно неуязвимы для заклинания поднять нежить, нет, оно сработает, но поднимутся они вашими врагами, а не союзниками. Иногда можно получить иммунитет, например, если противник скастовал на ваших вампиров проклятье делающие все атаки по ним критическими, поскольку от всех критических атак они гарантированно уклоняются.
    • Глобальный резист. Чем больше разница между защитой (не резистом) цели и атакой атакующего, тем больше модифицируется урон. Если защита превосходит атаку, то урон снижается на 2,5 % за каждое очко брони сверху атаки вплоть до порога в 25 %, если наоборот — то урон повышается на 5 % за каждое очко атаки сверху защиты вплоть до порога в 300 %. Не трудно посчитать, что учетверённый урон получается при защите на 30 выше атаки, а тройной — при атаке на 40 выше защиты.
    • Вероятностный. Некоторые юниты имеют шанс вообще избежать урона.
      • Часть юнитов, такие, как королевские змеи или пираты, безусловно уклонятся от атаки в определенном проценте случаев.
      • Некоторые, такие как демонессы, жрицы крови, вампиры или мечники с гвардейцами при соблюдении условий. Войска людей получают шанс уклонения при потере определенного процента существ в отряде. Демоны могут уклонится только от атак гуманоидов, против всякого рода зверья они уклонятся не будут. Вампиры полностью избегают только критических атак.
    • Входящий урон рассчитывается по формуле, где учитывается и соотношение атака\защита и резист\уязвимость и тип урона и модификаторы, даваемые артефактами.
      • Есть даже такое, что юнит будет наносить повышенный урон определенному противнику, никак не затрагивая его резисты. Гоблины с катапультами будут сильнее бить по башням гремлинов. Боссы проигнорируют часть вашего сопротивления. Есть еще отряд гоблинов, который повышает урон при стрельбе в одну и ту же цель; резист цели не уменьшается, но урона она получает все больше.
  • Minecraft: резист/иммунитет к огню распространяется и на лаву, и на зачарованное на огонь оружие.
  • Armored Warfare — комбинированная броня ОБТ обладает мощным резистом к кумулятивным и БФС (последние ещё и сильно страдают от всевозможных экранов) снарядам, отчего стрелять в лоб практичнее бронебойными «ломами» (а вот пальнуть КСом в незащищённую корму — самое милое дело!). Кроме того, необитаемые башни (например у Т-14 Армата) получают сниженный до 90 % урон при пробитии (правда, с весьма высоким шансом крита механизма заряжания, но это другая история). Отрицательным резистом к осколочно-фугасным снарядом обладает особо тонкобронная техника, которой надо считаться с риском отхватить кучу критов и огромный урон от (не)удачно попавшего ОФС.
  • Disciples: про банальный damage reduction в виде брони скажем лишь, что во второй части он обходится дополнительными эффектами вроде яда или обморожения.
    • А вот защита (ward) от определённой стихии/вида атаки срабатывают как иммунитет, но только на первую атаку данного типа в бою. Иммунитеты тоже имеются.
    • В третьей части сделали процентные резисты и уязвимости к различным типам урона. Кроме божественного, к которому нет ни того, ни другого.
  • Дилогия Divinity: Original Sin — если сопротивление у кого-то больше 100 %, то данное воздействие начинает его лечить.
  • Warframe — есть куча типов урона и здоровья мобов в зависимости от конкретной разновидности, которое получает уменьшенный или увеличенный урон разных типов. Плюс поверх собственно хп может быть силовое поле со своими резистами и дополнительный резист от брони. Игроки обладают обоими этими способами защиты, корпус только щитами, а гринир только бронёй. При этом броня тоже имеет свои отдельные резисты и слабости, отличные от тех, что у здоровья. Получается, что некоторые типы урона умножаются после срезания бронёй, другие — до. Также к каждому прилагается свой эффект, который может в том числе временно уменьшить максимум щитов или здоровья или перманентно уменьшить значение брони (а также наложить периодический урон, включить дружественный огонь и прочие весёлые вещи).
  • Blue Archive — игроки за то и обожают штатную Юуку, что она — танк с двумя разными типами резиста. По механике игры, танки бывают либо защитные (которые долго сносят урон), либо уклоняющиеся (которые, собственно, уворачиваются от пуль). Юука же не только здорово уворачивается, но и может навесить на себя щит, полностью принимающий на себя какое-то значение урона — он быстро сковыривается, но попробуй в него попади.
    • Вообще, щиты в Blue Archive обычно ставятся, исходя из стата лечения персонажа (он определяет, как эффективно тот будет получать лечение). Но два персонажа — боевая Хошино и Цукуё в платье — действуют иначе: их щиты выставляются по ХП. Причём Цукуё под щитом регенерирует, а Хошино — нет, но она периодически наваливает на себя второй щит, который вычитает часть урона для 25 атак и потом разваливается.
    • И ещё здесь, по игромеханике, критический урон рассчитывается не только по шансу нанесения, но и по шансу пропускания. То есть, если у персонажа будет высокий шанс резиста критам, он их будет получать реже. Есть всего один персонаж, дающий всей пати резист к критам, и 4 персонажа, способных снизить этот стат у врага.
  • Первые две части серии Fallout — довольно простая, но удачная игромеханика, сочетающая три компоненты: класс брони, снижающий шанс на попадание; предел урона, вычитающий константу из получаемого урона; и сопротивляемость урону, снижающая прошедший через ПУ остаток на некий процент. Причём, второй и третий факторы раздельны для каждого из 6 типов урона, имеющихся в игре.
  • Darkest Dungeon — примечательна тем, что резист по здоровью здесь всего один плюс увороты, зато благодаря пошаговости есть куча резистов к стандартным эффектам состояния. Отравление и кровотечение общий резист обходят, но имеют отдельный шанс наложиться, точно так же, как оглушение, перетаскивание по рядам и дебафф. Для героев есть ещё резист к смертельному удару, болезни и стрессу. Базовый показатель стресс резиста скрыт, но вы сразу заметите его когда пойдёте непрокачанными героями на миссию уровнем выше.
  • Total War — система резистов совершенствовалась с каждой частью и, пожалуй, стала сложнее всего к Warhammer, где появилось несколько типов урона (зато стратегической части был сделан изрядный фичекат). Итак, имеется:
    • Щит, дающий вероятность проигнорировать попадание любых снарядов кроме артиллерийских в определённом секторе спереди
    • Броня, имеющая шанс срезать любой урон кроме бронебойного в зависимости от своего значения
    • Защита в ближнем бою, дающая шанс не получить урона от атаки в ближнем бою и имеющая штрафы в секторах по бокам и сзади отдельно взятой модели солдата
    • Резист к натиску врага определённых габаритов, аннулирующий бонусы от нападения с разбега на передний край стоящего отряда
    • Процентные резисты от любого урона по типам: физический, магический, огненный и выстрелы (любые?), а также общий спасбросок
    • Психологические резисты к ауре страха и вынужденному бегству от ужаса или полное отсутствие параметра боевого духа
    • Также с натяжкой в резисты можно записать и массу, соотношение которой влияет на способность расталкивать врагов при прорыве строя или бегстве

Реальная жизнь

  • У ядовитых животных существует иммунитет к собственному яду.
  • Некоторые знатные господа в разные времена пытались вырабатывать у себя резист к ядам, принимая их малыми дозами. В итоге известны случаи, когда из-за этого у них не выходило самоубиться.
    • Но им повезло, так есть яды к которым действительно вырабатывается устойчивость, а есть те которым устойчивость не вырабатывается и они при постоянном приёме накапливаются и вызывают сильнейшее отравление.
  • Рыбы, способные бить других существ электрическим током, не поражают сами себя.
  • Рыба-клоун прячется от врагов среди щупалец актиний, смертельно опасных для других рыб.
  • Чем мельче животное, тем легче оно переносит падение.
  • Факультативно анаэробные бактерии предпочитают атмосферу с кислородом, но и без этого газа чувствуют себя неплохо. Аэротолерантные анаэробы давят педаль в пол — им вообще пофиг, есть кислород или нет.
  • Двоякодышащие рыбы приспособились выживать при высыхании водоёмов. Туда же и амфибии.
  • Тихоходки давят педаль в космос.
  • Азиаты, медитерраниды и африканцы более устойчивы к солнечному свету, чем североевропейцы, и мало страдают от ожогов.
  • Иммунные системы же, защищающие от болезней. Это может показаться неочевидным, но см., например, завозные эпидемии в Америке времён колонизации.
КлассикаАтлас