Planescape
Planescape — сеттинг для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, разработанный Дэвидом Куком.
Космология
Стандартная космология D&D представляет собой систему взаимодействующих и взаимосвязанных между собой планов — миров, каждый из которых по-своему уникален и способен сам по себе быть отдельным сеттингом.
Все планы делятся на следующие группы:
- Внутренние Планы, представляющие собой планы природных элементов, таких как Вода, Земля, или Огонь, а также планы положительной и отрицательной энергии.
- Эфирный План. Разноцветный туман, соприкасающийся со всеми мирами Прайма, объединяя их.
- Первичный Материальный План, иначе говоря — Прайм. Представляет собой План, состоящий из бесчисленного множества миров. Миром может считаться как одна единственная планета, так и целая звездная система. Его обитатели зовутся праймами.
- Астральный План — серебряная пустота, где нет времени, гравитации или собственной материи. Соединяет Прайм и Внешние Планы.
- План Тени — тёмное, постоянно меняющееся место, являющееся искаженным отображением Прайма. Путешествие по этому месту позволяет существенно срезать путь в материальном мире.
- Внешние Планы. Планы верований и мировоззрений, всего их семнадцать (восемь основных, восемь промежуточных, и центральный), которые делятся на Верхние, Нижние, и Механус с Лимбо. Здесь можно найти богов (которых здесь иногда называют Силами), полубогов и демонов наряду с просителями (душами умерших), планарами и множеством прочих созданий. Являются одной из наиболее важных составляющих сеттинга.
- Внешние Земли — план истинной нейтральности, в центре которого находится пик, на вершине которого висит бублик Сигила, а по «краям», примерно 1600 километров (1000 миль) от пика — шестнадцать городов, соответствующих другим Внешним Планам (ранее — шестнадцать порталов, не привязанных жёстко к цели). При этом план бесконечен, просто вне кольца городов не существует постоянных мест и расстояний. Кроме того, путь между ближайшими городами всегда занимает от трёх до восемнадцати дней (то есть 3d6), через один — от шести до тридцати шести, и так далее. По мере приближения к центру ослабляются магия и божественные силы — около 160 километров (100 миль) на круг, пока у подножия пика магия и силы богов не отказывают вообще. Поэтому центр используется как нейтральнейшее место для встреч, хотя боги предпочитают туда вообще не соваться.
- Семь Небес Целестии — план чистого законопослушного (порядочного) добра, колоссальная гора, поделённая на семь уровней, от нижнего к верхнему — Луния, Меркурия, Венья, Солания, Мертион, Джовар и Хрониас.
- Битопия, она же Двойной Рай — промежуточный план добра (больше) и порядка (меньше). Состоит из двух противолежащих слоёв — цивилизованного Дофиона с мягким климатом, и дикого Шуррока с резким, между которыми находится единое небо, а самые высокие горы соединяются вершинами. Гравитация тянет к ближайшему слою, с «гравиразделом» ровно посередине. Светил нет, но цикл дня и ночи есть — светится сам воздух (а Эйкр был придуман на несколько десятилетий позже Битопии), и есть «звёзды» — огни и светильники на противоположном слое плана. Как следствие с Шуррока видно намного больше «звёзд», чем с Дофиона.
- Элизиум, он же Благословенные Поля — план чистого добра, состоящий из четырёх слоёв — равнинной Амории, покрытой лугами и лесами, гористой Эронии, болотистого Белиерина и океанической Талассии, на которой находятся исток и устье реки Океанус, текущей через весь Элизиум, Звериные Земли и Арборею.
- Звериные Земли — промежуточный план добра (больше) и хаоса (меньше), нетронутая цивилизацией плодородная глушь, в которой обостряются все животные чувства. Состоит из трёх слоёв — Кригалы, вечного дня, освещаемого солнцем Селерой, Карасуфры, вечной ночи, освещаемой луной Ноктосом, и Брукса, слоя вечных сумерек, с которого видны оба светила. Путешественники, задержавшиеся на этом плане, постепенно обретают звериные черты соответственно своему характеру, тем быстрее, чем более хаотично их мировоззрение — при переходе на другой план эти черты пропадают через столько же времени, сколько путешественник провёл в Звериных Землях.
- Арборея, она же Олимпийские Просторы — план добра и хаоса, как ни странно, воплощающий менее дикую природу, чем Звериные Земли. Состоит из трёх слоёв — бесконечного гористого леса Арвандор (он же Олимп), океана Аквалор (он же Осса) и пустыни Мифандир (она же Пелион). На Арборее не работают заклинания воскрешения, кроме реинкарнации.
- Асгард, он же Героические Владения — промежуточный план хаоса (больше) и добра (меньше), выглядящий как парящие в пустоте земли размером от булыжника до континента. Состоит из трёх слоёв — по мере возрастания плотности земель собственно Асгарда, Муспелльхейма и Нидавеллира. Слой Асгард подобен материальному миру, но без «полутонов» — горы тут всегда высоки и неприступны, зимы темны и холодны, а лета жарки и плодородны. Муспелльхейм полон жара и огня, а в Нидавеллире земли расположены настолько плотно, что он больше подобен постоянно сотрясающемуся каменному океану, а путешествовать нужно по туннелям и пещерам.
- Вечно-бурлящий Хаос Лимбо — план чистого бурлящего хаоса, путешественники в котором могут существовать только потому, что усилием воли можно стабилизировать небольшой участок вокруг себя. Как ни странно, в нём есть обитатели, постоянно поддерживающие стабильные участки — например, гитзераи.
- Пандемониум, он же Завывающие Глубины — промежуточный план хаоса (больше) и зла (меньше), выглядит как бесконечная сеть пещер, в которой безумно (буквально — пребывание на Пандемониуме сводит тех, кто ещё не безумен, с ума) завывает ветер, а гравитация направлена к ближайшей поверхности (кроме Флегетона). Имеет четыре слоя — Пандесмос, сквозь который течёт Стикс, соединяющий Нижние планы так же, как Океанус соединяет Верхние; Коцит, он же слой плача, так ветра здесь стонут и плачут; Флегетон, в котором чёрный камень поглощает свет, а гравитация односторонна; и Агатион, состоящий из несвязанных с собой пузырей воздуха или пустоты (с бушующими ураганами в пещерах с порталами на Флегетон), и использующийся зачастую для погребения того, что не стоит находить.
- Бездна, она же Бесконечные Слои — план хаоса и зла. Состоит из неизвестного количества слоёв, каждый из которых представляет из себя какой-либо из вариантов преисподней. Первый слой, доступный из других планов, называется Равниной Бесконечных Порталов, и по нему же протекает Стикс.
- Карцери, он же Забытые Преисподние, он же Красная Тюрьма — промежуточный план зла (больше) и хаоса (меньше), «матрёшка» из шести слоёв, каждый из которых состоит из висящих в пустоте шаров — болот Отриса, джунглей Катриса, ветренной пустыни Минетиса, гор Колотиса, кислотного заснеженного моря Порфатиса и ледяного Агатиса.
- Серые Пустоши, они же Аид — план чистого зла, подобный материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящей в нём апатии. Буквальной — Серые Пустоши сами по себе враждебны любым желаниям, стремлениям и даже ощущениям и поглощают их, здесь у пищи нет вкуса, а у воздуха — запаха. Разделён на три слоя — унылую равнину Ойноса, по которой протекает Стикс и на которой проходит большинство сражений Войны Крови, холодные джунгли Нифльхейма, из которых растёт Иггдрасиль, и субтропические леса Плутона, в которых находится подножие горы Олимп и дворец собственно Аида.
- Геенна, она же Мрачная Вечность — промежуточный план зла (больше) и порядка (меньше), висящие в пустоте вулканы, содрогающиеся от извержений. Имеет четыре слоя, за которые также прозвана Четырёхкратной Топкой — Халас, по которому протекает Стикс; Чамада, вулканы которого непрерывно извергаются и поэтому этот слой полон лавы и вулканических газов; Мунгот, остывающие вулканы, покрытые смесью снега и пепла и сотрясаемые извержениями; и безжизненный Крангат, на котором даже ветер дует только из открытых порталов.
- Баатор, он же Девять адских кругов — план зла и порядка, владения баатезу. Как и свидетельствует из названия, состоит из девяти слоёв, каждым из которых управляет могущественный демон — Авернуса, Диса, Минауроса, Флегетоса, Стигии, Малболга, Маладомини, Кании и Нессуса. Стикс течёт по первому, пятому и девятому слою, но ответвление на пятый слой малоизвестно, а проток на девятый секретен — и тщательно охраняется.
- Ахерон, он же Адские поля битв — промежуточный план порядка (больше) и зла (меньше). Состоит из четырёх слоёв, представляющих из себя двигающиеся в пустоте блоки — Аваласа, полного железных кубов, по которым протекает Стикс; Тулданина, кубы которого составлены не только из металла, но и останков военных орудий всех сортов — оружия, машин, крепостей и всего прочего; Тинтибулуса, заполненного не кубами, а правильными многогранниками серого камня; и Окантуса, заполненного бритвенно острыми пластинками чёрного льда. Интересной особенностью плана является то, что время на нём идёт неравномерно — существа, находящиеся на давно не сталкивавшихся многогранниках, не стареют, хотя им по прежнему требуется пить и есть, и они ощущают течение времени.
- Механус, он же Механическая Нирвана — план чистого порядка, бесконечный часовой механизм, заполненный вечно вращающимися шестернями. Гравитация тут направлена к поверхности ближайшей шестерни (хотя местные жители, модроны, застраивают только одну сторону) и свет излучают они же. «Воздух» Механуса пригоден для абсолютно всех дышащих существ, даже дышащие жабрами не испытывают на нём проблем с дыханием.
- Аркадия, он же Мирные Королевства — промежуточный план порядка (больше) и добра (меньше), напоминающий материальный, но строго упорядоченный — ландшафт тут принимает правильные геометрические формы, а времена суток и года сменяют друг друга мгновенно, без сумерек и переходов, и длятся строго определённое количество времени (сезоны — строго три месяца по 27 дней каждый). Состоит из двух слоёв — равнинного Абелио и похожего на шахматную доску Буксенуса. Раньше был ещё и третий, Немаузус, но излишне жёсткие и недостаточно добрые методы в концлагерях Гармониума привели к погружению его в Механус и превращению в одну из его шестерней, пока что ещё покрытую землёй и растениями. Модроны Механуса предпринимают все усилия, чтобы Немаузус окончательно стал частью Механуса, а обитатели Аркадии наоборот пытаются вернуть его туда.
Фракции
| « | — Итак, если заключённый начнет капризничать, убей его. Если он начнёт сильно любить это место, убей его. Если он оскорбит нас, убей его. Если он убьёт другого заключённого… |
» |
| — Диалог Убийц Милосердия | ||
Вера в Planescape в буквальном смысле меняет Планы. Так, например, если в каком-то городе на одном из Внешних Планов большинство населения обладает мировоззрением, не совпадающим с мировоззрением всего остального плана, то город отправляется на другой план.[1] Поэтому объединения, призванные так или иначе распространять взгляды своих членов, играют большую роль во всех сферах жизни. Самые влиятельные из таких объединений называются фракциями, а менее значительные — сектами.
- Атар — воинствующие безбожники. Они с пренебрежением относятся к Силам и их последователям, считая, что боги, несмотря на всё их могущество, в отношении главных загадок Вселенной так же невежественны, как и простые смертные. При этом верят, что истинный бог всё-таки существует — они называют его Великая Неизвестность, и, отрицая других богов, пытаются постичь его сущность. Иначе говоря, их философия — это крепко взбитый микс атеизма, политеизма и монотеизма.
- Пожиратели — отделившаяся от Атар секта. Они являются самыми настоящими агностиками, так как не верят не только в богов, но и во что бы то ни было другое. Активное использование способности к уничтожению чужой веры навлекло на Пожирателей гнев фракций, что вынудило Атар исключить их из своих рядов.
- Верящие в Первоисточник считают, что каждая вещь божественна, так как имеет потенциал возвыситься до высшей формы бытия. Жизнь (или череда жизней — члены этой фракции верят в реинкарнацию) для них является экзаменом, для успешной сдачи которого необходимо приложить все возможные усилия. Учение этой фракции очень похоже на философию индийского религиозного мыслителя Свами Вивеканды, а также практики совершенствования китайскийх даосов.
- Члены Мрачной Каббалы уверены в бессмысленности любых целей, которые прочие фракции могут поставить перед собой. Взгляд на мир как на равнодушное к судьбе человека место наводит на мысль об истоке Мрачной Каббалы в абсурдизме Альбера Камю. В Сигиле эта фракция содержит лечебницу для безумцев.
- Философия Стражей Судьбы проста — всё разрушается, поэтому всё должно быть разрушено. Среди членов этой фракции много апокалиптических маньяков и просто любителей масштабных разрушений, хотя там может встретиться и законополушно-добрый паладин, считающий своим долгом предотвратить нарушение естественного хода вещей. В Сигиле Стражи Судьбы продают оружие.
- Пыльные, отвратившиеся от жизни с её страданиями и пороками, стремятся достигнуть Истинной смерти — состояния, в котором чувства больше не будут иметь над ними власти. У такого мировоззрения можно найти много общего с наиболее пессимистичными течениями буддизма. В Сигиле Пыльные занимаются телами умерших.
- Обречённые — социал-дарвинисты, считающие, что каждый может взять всё, что способен взять. В Сигиле Обречённые собирают налоги.
- Братство Порядка состоит из людей, которые стремятся узнать законы Вселенной для того, чтобы обратить их себе на пользу. В Сигиле Законники заняли нишу юристов.
- От Братства Порядка откололась секта Математиков, которые верят, что порядок Механуса управляет всем мирозданием, и что единый механизм этого Плана содержит всё, что воплощается как итог его работы в Мультивселенной. Они считают, что нет смысла тратить время на что-то иное, кроме постижения Механуса. Можно провести параллели между их мировоззрением и учением Аристотеля о перводвигателе.
- Вольная Лига — объединение личностей, которые превыше всего ставят свободу и не терпят навязываемых другими фракциями ограничений. С другой стороны это фракция к которой может примкнуть каждый желающий, и которая была создана как попытка обойти лимит фракций (не больше 15, или Леди Боли придет за вами).
- Гармониум — фракция, которая пытается сотворить идеальный порядок с помощью создания и поддерживания законов. Иногда предпочтение закона добру играет с ними злую шутку. Например, один из слоёв законопослушно-доброй Аркадии, на котором была размещена их штаб-квартира, был перемещён на законопослушно-нейтральный Механус в результате излишней рьяности солдат Гармониума, что сподвигло возмущённых местных на партизанскую борьбу. В Сигиле являются стражниками.
- Убийцы Милосердия совершенствуют Мультивселенную через наказание преступности. В Сигиле исполняют роль тюремщиков.
- Революционная Лига считает прочие фракции коррумпированными и лживыми, и поэтому стремится сбросить их власть с помощью терроризма и саботажа.
- Знак Избранного — люди, считающие весь мир плодом своего воображения.
- Члены Общества Восприятия пытаются познать истину Мультивселенной через переживание всех возможных ощущений.
- Дети Лозы — отделившаяся от Общества Восприятия секта-«свалка» для тех, кто посвятил себя поиску исключительно удовольствий.
- Приверженцы Совершенного Ордена пытаются обрести гармонию с миром, делая то, что подсказывает им сердце. Скорее всего, вдохновлены учением даосизма и дзен-буддизма.
- Хаоситекты тоже не особо раздумывают перед своими деяниями, но делают это не ради гармонии, а ради хаоса.
Тропы
- Война на истребление — Ахерон. Пленных здесь почти не берут и истребляют всех с вражеской стороны. А всё из-за того, что количество душ на этом плане строго ограничено, и каждая смерть может помочь союзнику туда попасть.
- Стремящийся в бессмертные — члены секты Отсрочителей, которые любой ценой пытаются продлить себе жизнь (превращение в нежить они отвергают, поскольку считают его лишь одной из форм смерти).
- Все оттенки серого — сеттинг, конечно, философский, но добро и зло в нём вполне реальны, так что это не все цвета спектра.
- Нежить — множество её видов, но всех их объединяет лечение негативной энергией и урон от позитивной. А ещё Пыльные почитают зомби как идеал бесстрастия.
- OOC — это серьёзно — единственным зарегистрированным проявлением эмоций главы секты Пожирателей Валрина Митира был смех в ответ на приказ прекратить уничтожение веры фракций.
- Просветлённый мешок риса — для Совершенного Ордена — дзен и даосизм. Верят, что каждому человеку нужно найти свой путь и познать его, физическое совершенствование и кунг-фу (не в смысле боевого искусства, а в смысле мастерсва в своем ремесле), а так же в то, что мысль не должна опережать действие. Все это достигается путем дзенской «естественной» медитации, заключенной в рутинных действиях, доведённых до совершенного автоматизма.
- Пытки — дело житейское — продвижение по иерархии баатезу происходит с помощью крайне мучительного ритуала.
- Рыцарь крови — Ярящиеся, секта, члены которой посвящают себя постоянному испытанию через физический конфликт.
- Любовь делает тупицей — Элисон Нилесия после свадьбы с интриганом Рованом Дарквудом приказывает Убийцам Милосердия повиноваться его приказам как своим собственным. На следующий день Дарквуд втайне от Убийц Милосердия продает Нилесию в рабство демонам Нижних Планов
- Воинский рай — Асгард, хаотично-хаотично-добрый (CCG) Внешний План. Особенность этого Плана в том, что убитые просители не поглощаются им (по крайней мере не все) а на следующее утро вновь встают в полном здравии, чтобы сражаться.
- Олимп — тут он находится на первом слое хаотично-доброго Внешнего Плана Арбореи (вернее, является его частью, как и исполняющий аналогичную роль в эльфийском пантеоне лес Арвандор) и одновременно на Серых Пустошах, где находится царство Аида.
- Безыдейные террористы — таковыми, увы, часто оказываются члены Революционной Лиги.
- Добро мучительно для Зла — на добрых Внешних Планах злодеям приходится весьма худо, и наоборот.
- Ай, молодца! — внезапно, в исполнении Леди Боли. Чтобы фракции стали меньше думать о политической борьбе друг с другом, а больше — о философии, Леди Боли начала… просто молча заключать фактолов в Лабиринты. Результат? Фракции стали обвинять в пропаже фактолов друг друга, что дало Дарквуду возможность претворить в жизнь свой хитрый план и начало войну фракций.
Адаптации
Примечания
- ↑ Или не город. В Аркадии (см. иллюстрацию в разделе «Космология») было три уровня, но нижнему устроили передозировку порядочности и он утонул в Механусе.



