Участник:ЗаяцВолк

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску

Текущий руководитель сайта. Как-то так…

О себе

Цитатник

Раздел с избранными цитатами отовсюду.

« Ваш рай это только сон »
Хакер
« Ты хочешь всего и сразу, а получаешь ничего и постепенно »
Смешной перевод
« Западные люди, когда им плохо, идут к психологу, восточные уходят в себя, а русские идут в гости. »
Задорнов, но это не точно
« Ты пытался добиться понимания от идиотов, что идиотизм само по себе »
— Другой смешной перевод

Бардак на сайте/фронт работ

  • Раздел киберпанка – частично приведено в порядок. Виновники: Предшественники и лично Idot.
  • Подраздел экспозиции – переделана только заглавная тема. Подвиды экспозиции нуждаются в актуализации и примерах. Виновники: Предшественники.
  • Раздел хронофантастики – первичный осмотр выявил хронокашу. Нуждается в актуализации. Виновники: Предшественники.
  • Нет тропов в навшаблонах – частично приведено в порядок. Виновники: Предшественники и лично ЗаяцВолк.
    • Получив втык, ЗВ немного прибрался.
  • Беда с шаблонами по Варкрафту – когда-то замахнулись на многое, результат же вышел поскромнее. Либо ужимать, либо искать фанатов.
  • Клонбургер/Пластиковая каша – Несоответствие названия и содержания. В 1-м не клонирование, во 2-м нифига не пластик, а гребанные водоросли.
  • Внутрянка звёздных войн не в подстраницах – в самом начале нашей посмотрелки один из админов вынес это в основное.
  • СББ и переименование статей – захламление бокового меню. Требуется иная эргономика.
  • Грань и персонажи – требуется переработка.
  • Плашка TVTropes – в очередной раз найдена ссылка на левую статью. Необходимо проверить их все на корректность.
  • Страницы Шаблон:Nav/Настольные игры и Шаблон:Nav/Ролевые игры сильно пересекаются. Стоит переделать.
  • Меганавигация – требуется разбиение на более мелкие навигационные шаблоны.

Сборник подстраниц


Вопросы в работе

Статьи с проблемами:

Категория:Рабочие вопросы

Тропам нужен подходящий нав-шаблон:

Категория:Троп-сирота

Проверка навигационных шаблонов:



Что сделано

Текущий статус

Вики-деятельность

Шаблоны и скрипты

Переделка

  • Шаблон:Comment — переделать обратно. Не очень.
  • Шаблон:Q — ликвидация бага по переносу строчки (через подключение расширения Poem)
  • Шаблон:Навигация — перепись шаблона на Lua, чтобы было легче редактирование. Сохранена совместимость со старым кодом. Нуждается в рефакторинге.

Тропы

А

Б

В

Г

Д

И

К

Ж

З

Л

М

Н

О

П

Р

С

Т

У

Ф

Х

Ч

Э

Я

Недостатьи (доделать/переделать)

В планах

  • Испорть себе подарок — когда персонаж хочет расстроить планы других, а в конце выясняется, что это был подарок для него
  • Переписать ст. Russian Reversal. Илай меня опередил, слава герою)

Литература

Театр, опера, мюзиклы и пр.

Кино

Комиксы

Ранобэ, манга и аниме

Игровые студии

Видеоигры

Прочее

Тесты, говнокод, инновации и улучшения

Сортировка (Статус: lm:всем похуй)

Сортировка списка

  • А
    • АА
  • Ветер
  • Победа
  • Б
  • В

Сортировка списка

  • «Телец»
  • «Овен»
  • «Рыба»
  • «Дева»

Отсортировать список

  1. aaa
  2. sss
  3. grends
  4. Zz
  5. B

Vue

Шаблон:Data

Вегетарианство (для СА)

Типы вегетарианства

Что можноМясоРыба и
морепродукты
МолокоЯйца
Пескетарианствонетдаопциональноопционально
Оволактовегетарианствонетнетдада
Ововегетарианствонетнетнетда
Лактовегетарианствонетнетданет
Веганствонетнетнетнет


Особняком стоят сыроеды, которые отказываются ещё и от термической обработки пищи.

Проблема такого питания

Физиология человека

Растения тоже против или биодоступность

Растения тоже хотят жить, поэтому они приспособились выживать против всяких бактерий, микробов, грибков, травоядных и пр. На всяких юдишек это тоже работает.

Ниже представлен список антинутриентов – соединений, которые ухудшают усваиваемость полезных веществ человеком.

ВеществоФормулаРоль в жизни растенияГде встречается/Что хуже усваивается:ЖелезоМедьЦинкКальцийМагнийЙод
Фитиновая кислотаC6H18O24P6Хранение фосфораБобы, злаки, семена в целомДаДаДаДа
Оксалаты[1]Защита от бактерийЧай, шпинат, щавельДа
Глюкозинолат???Все виды капустыДа
ЛектинНеизвестно[2]Фасоль, иные бобовыеДаДаДа
Танин[3]???Фасоль, чай, вишня, абрикосы, яблокиДаДаДа


Значит ли, что антинутриенты это плохо? Как ни странно, нет, не значит. Некоторые вещества участвуют в биологических процессах человека. Например, фитиновая кислота ... (найти ссылку на обзорную научную статью).

Недостающие элементы

ЭлементМин. дозировка, д/мгМакс. дозировка, д/мгПродукт 1[4]СодержаниеПродукт 2СодержаниеПродукт 3Содержание
Железо718
Цинк8Тыквенные семечки10КунжутФасоль
B12
Кальций
Йод0.15Черника0.4
Магний


Немного о B12

Способы обхода

  • Ферментирование продуктов – по сути древнейший способ повысить биодоступность элементов. Квашенная капуста, например.
  • ГМО – генная модификация сельскохозяйственных культур. Убрать антинутриенты, повысить биодоступность и прочее.
  • Добавки – не хватает полезных элементов для организму? Прими их отдельно.
  • Синтетическое мясо – уже сейчас мясо могут выращивать в спецусловиях, да и с каждым годом его себестоимость падает. До промышленного производства пока вроде не дошло[5], но оно не за горами. С другой стороны, говорить о мясе, как об варианте вегетарианства, несколько странно. Тем не менее, упомянуть данную альтернативу стоит.

Последствия

  • Ломкие кости
  • Забудь про физ. нагрузки.

Противопоказания

Нельзя беременным, детям и подросткам.

Показания

Врачебные показания, когда такая диета нужна.

Почему вегетарианство может быть хорошо?

  • Снижение риска появления диабета второго типа.
  • Снижение риска возникновения рака, ибо жаренное мясо канцероген.
  • У вегетарианцев по статистике выше IQ.

Экономические перспективы

Источники

Sins of a Solar Empire 2

Игра 2024 года выпуска, продолжение игры Sins of a Solar Empire. Как и 1-я часть, это 4X-стратегия со всеми вытекающими.

Игра сделана по принципу "тех же щей, да погуще влей" – перед нами та же самая Sins of a Solar Empire, но только ей докинули множество механик и фич.

Нововведения

  • Киллер-фича: фазовые переходы меняются со временем — зашиться с гарантией теперь не получится.
  • Уникальные глобальная механика у каждой фракции:
    • ТВК — торговля. Каждый торговый порт генерирует кредиты, но можно сделать так, чтобы торговые порты приносили вместо денег ресурсы. Проще говоря, подстраивание экономики под сиюминутные нужды.
    • Идущие — псионика. Можно тратить пси-силы на различные преимущества. Например, убрать туман войны с планеты или уничтожить свой корабль, чтобы восстановить броню и щиты у союзных кораблей рядом.
    • Васари — фазовая стабилизация. Постоянные бонусы ко флоту. Как, например, снижение затрат на спецспособности и ускорение их перезарядки?
  • Малые фракции — сидят себе на своей базе и не заинтересованы в экспансии, но зато дают различные бонусы, если наладить с ними отношения. Ничего не напоминает?
  • Больше РПГ-составляющей флагманам — если раньше можно было только повышать им уровень, то теперь можно ещё устанавливать на флагманы расходники и некоторые улучшения.
  • Редкие ресурсы — являются фактором сдерживания для десбола флагманами, ибо последние теперь их требуют для постройки. Ну и некоторые технологии требуют редких ресурсов.
  • Развитие планет — в первой части эта часть была достаточно куцой, теперь же можно на планетах строить домики, как и в других стратегиях.

Что тут есть

  • Бей своих, чтоб чужие боялись — Идущие могут принести в жертву свой корабль, чтобы восстановить ближайшим кораблям броню и щиты.
  • Киллер-фича — изменение фазовых переходов со временем. Из-за этого, например, стратегическая ситуация может резко поменяться. Неофициальный мир, где империи не лезут друг к другу, потому что овчинка не стоит выделки, может резко перейти в эпичную зарубу за астероид «Малые жопки».
  • Боевая фабрика — авианосец Сова (фракция ТВК) теперь может строить корветы, чего в 1-й части не было.
  • Это часть геймплея — если в Stellaris рынок есть всегда, даже если вы враг галактики № 1, то тут рынок становится доступным при встрече с малыми фракциями. Перебьете их и лишитесь рынка.

Вивисектор: Зверь внутри

Вивисектор Зверь внутри.jpg
Общая информация
ЖанрШутер
Год выхода2005
РазработчикAction Forms
Издатель1C
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная

Вивисектор: Зверь внутри – шутер с элементами RPG от украинской студии Action Forms, которая позже выпустила Анабиоз: Сон разума.

Завязка сюжета

В составе морских котиков Курт Робинсон и его девушка Малика отправляются на остров для спасения пропавшего отряда, который ранее отправили для борьбы с повстанцами. Вскоре после высадки морских котиков в живых остаётся только Курт.

«Повстанцы» на острове оказались специфическими — всякое кибернетически-модифицированное зверьё. Эвакуация уже самого Курта тоже проваливается, но он выходит на связь с пропавшим отрядом и всё ещё больше завертелось…

Геймдизайн

Если кратко, то геймдизайн в игре плохой. Причем не исключено, что настолько плохой, что уже хороший.

Что тут не так:

  • Чекпоиты-маяки – инопланетно-выглядящая хрень, пронзающим небеса своим зелёным лучом. В сеттинг вписывается чуть меньше, чем никак. Хотя свою роль путеводителя для игрока выполняет, бесспорно.
  • Телепортация врагов – в первой трети игры враги телепортируются прямо перед игроком[6].
  • Арены – ещё одна проблема первой трети игры. Единственная причина, по которой вы туда идёте, – долбанные чекпоинты.
  • Отсутствие перезарядки – да, у огнестрельного оружия нет перезарядки. Особо бросается в глаза пистолет, у которого обойма явно не на 200 патронов.
  • Ящики с патронами/медикаментами – нельзя просто так взять и сломать ящик, чтобы получить ништяки – вы просто повредите часть ящика. И далеко не факт, что через полученную щелочку сможете достать патроны или медикаменты, так что придётся ковырять ящик дальше.
  • Контринтуитивные моменты – в некоторых местах вообще надо догадаться, что тут задумали разрабы. Например, на уровне с минотавром или на базе баранов.

Также можно заметить, что игровой процесс улучшался от уровня к уровню.

  • В 1/3 игра тупо мясной шутер против киберзверья с очевидными и нелепыми ловушками.
  • В 2/3 у нас шутер классический, где киберзвери ходят на двух ногах, но их военная максима проста – задавить числом.
  • В последней трети шутер уже поумнее – противники уже могут в укрытия, появились немного взаимодействий с НПС и скриптовые сцены с ними.

Возникает ощущение, что разработчики использовали игру как полигон для собственного обучения. Но непонятно почему они тогда не переделали ранние уровни, после того как набрались опыта. Лень или сроки горели?

Что тут есть

  • Бафос — база баранов же. Много кто проржался, когда услышал про эту базу.
  • Бесклассовая ролевая система — сразу 2 подхода:
    • Глобальные показатели (стойкость, бег и пр.) качаются за очки.
    • Владение оружием зависит от того, чем чаще ты пользуешься.
  • Возвышение — кибернетические животные, появляющиеся после 1/3 игры. Как минимум, стрелять умеют. Полноценным представителем тропа является Лев, местный предводитель восстания.
  • Дальнобойные мечи — если часто пользоваться ножом/скальпелем, то дальность атаки холодняка становится выше.
  • До того, как это стало мейнстримом — в Стопгейме иронизируют на эту тему. Путешествие по багнутым горам как в Скайриме, ребенок на кресте как у Кодзимы, бронемедведи как в Red Alert и пр.
  • Киллер-фича — разработчики позиционировали киллер-фичей возможность отстреливать мясо с конечностей противников. Не взлетело.
  • Комплекс бога — У Морхеда, местного доктора Морро. Буквально говорит «Я бог».
  • Мини-меха — финальный босс игры.
  • Никогда не доверяйте обложке — по обложке можно предположить, что лев это главгад или альтерэго игрока. На самом деле лев в игре это союзник.
  • Огонь на подавление — из-за бага за сабж в игре отвечают гориллы-минометчики. Если умереть на уровне, где они есть, то после перезагрузки у горилл пропадает туман войны, увеличивается скорострельность и количество выпускаемых за раз снарядов. Только и остаётся вжаться в укрытие и пытаться выцелить гадов из снайперки в те редкие секунды тишины.
  • Офигенно находчивые разработчики – Мины и бомба чёрной пантеры. Во время активации оных, игра создаёт взрыв на координатах игрока.
  • Пулемётный танец — при встрече с минотавром есть 2 пути как открыть ворота.
    1. Отстрелить заклёпки на оковах минотавра, чтобы он в благодарность открыл ворота и свалил в закат.
    2. Атаковать минотавра, чтобы он сам выбрался из оков, и начал лупить по игроку из ракетницы. А если игрок встанет рядом с воротами, то через пару заходов после вынужденной противоракетной пляски в воротах появится щель куда можно пролезть. Багофича или так и задумано?
  • Роман-учебник — мета-пример. Судя по всему, вся игра была испытательным полигоном для разработчиков игры. Прогресс виден от главы к главе.
  • Спойлерное название — что значит «зверь внутри»? А то, что герой игры Курт человек-плюс, что раскрывается по сюжету.
  • Что за фигня, автор? — в один момент нашим союзником становится Лев, предводитель восстания на минуточку, Значит ли это, что теперь киберзвери наши союзники? Ага, счас.
  • Уровень-передышка – бывшая лаборатория доктора Морхеда, где Курт ловит флешбеки о своём детстве от 3-его лица.
  • Явно искусственная ловушка — вначале их очень много. Но для продвижения по сюжету все равно надо в них лезть.

Фронт работ

Добро пожаловать в раздел по улучшению проекта!

Глобальные проблемы:

  • Идотовщина: Идот – один из участников прежней посмотрелки, ярый когда-нибуддист, в наследство от которого нам осталось хренова туча недостабов.
    • До 1 января ведется причёс его вклада. После все его недостабы будут удалены. Подробности смотрите в СББ,
  • Норнота: как на почившей посмотрелке, так и на этой, потоплатся Норный (интернет-шиз из Тюмени). Писал шизу, хедканоны и прочий бред. Желающие почистить сайт от этого... пишите в обсуждение этой страницы.
  • Меганавигация: навигационные шаблоны нужны для упрощения поиска тропов, но на почившей посмотрелке этот принцип был нарушен. Сверхмассивные шаблоны необходимо разбить на более мелкие. Создавайте навшаблоны, сделаем посмотрелку дружелюбной для поиска!

Основные проблемы проекта:

  • Незавершённые статьи: сейчас у нас более 1000 статей, которые надо дополнить. Раньше было ещё больше.
  • Рабочие вопросы: статьи, которые надо переделать.
  • Тропы-сироты: эти тропы потерялись в дебрях сайта. Помогите им найти подходящий навигационный шаблон.
  • Викиархеология: целый кладезь разнообразных проблемных статей Лисапедии.

Технические категории:

  1. (соли и эфиры щавелевой кислоты)
  2. Предполагается защита растения от паразитов и ускорение роста семян.
  3. Не путать с теанином (C7H14N2O3)!
  4. В расчет берется 100 г. продукта.
  5. Актуально на начало 2025 г.
  6. Хотя с точки зрения тактики врага идея так-то хорошая – телепортируем ближников прямо к противнику, чтобы у него не было времени среагировать.
КлассикаАтлас