Кап

Материал из Posmotrelisu
Версия от 20:08, 11 апреля 2026; ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) (Восстановил статью по памяти)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Максимально возможное значение характеристики в играх.

Кап (англ. cap — верхушка) — термин из геймерского сленга. Означает предел в развитии характеристики или иного показателя.

Кап — частый гость при разработке игрового баланса. Ведь без капа игра рискует стать неинтересной, поскольку у игрока будет очевидный способ выиграть — создать имбу, из-за чего игрок игру и закончит.

Самым распространенным примером капа является максимальный уровень персонажа.

Кап чего-угодно может быть задан:

  • Явно — например, нельзя повысить сопротивляемость меметике выше 95 %.
  • Неявно — например, сопротивляемость меметике можно разгонять бесконечно, но реально будет лимит в 95 %, о чём придётся узнать самостоятельно.

Подвиды

  • Софткап — порог, после которого повышать характеристику можно, но не целесообразно. Например, слишком малый выхлоп.
  • Хардкап — порог, после которого повышение характеристики не даёт никакого эффекта.
  • Оверкап — значение характеристики выше капа. Имеет смысл, если враги в игре могут снижать статы.

Где обыгрывается

  • Divinity: Original Sin 2 — нет капа на сопротивления. Так что подняв сопротивляемость выше 100 %, урон будет лечить.
  • Grim Dawn — есть предметы и навыки, способные поднимать хардкап по сопротивлениям.
  • GURPS — в руководстве к этой ролевой системе сказано, что не имеет смысла бесконечно повышать навык. Профитнее вложиться в характеристику, на которой базируется этот самый навык. Результат тот же, но при этом повышаются и другие навыки. Например, освоив навык [двуручный меч], лучше вкладываться в силу. Так кроме друручного меча вы и амбреслинг прокачаете (это условный пример, если что). Такой вот пример софткапа.
КлассикаАтлас