Dispatch

Материал из Posmotrelisu
Версия от 21:14, 31 января 2026; ЗаяцВолк (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Info/Game |game_name = Dispatch |image = 300px|thumb|centre |genre = <ul><li>Интерактивное кино</li><li>Менеджмент</li></ul> |year = 2025 |developer = AdHoc Studio |publisher = AdHoc Studio |plat = <ul><li>Windows</li><li>PlayStation 5</li></ul> |playtype = Одиночная }} '''Dispatch''' — Видеоигра 2025 года в жанре интерактивного кин...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dispatch
Dispatch logo.jpg
Общая информация
Жанр
  • Интерактивное кино
  • Менеджмент
Год выхода2025
РазработчикAdHoc Studio
ИздательAdHoc Studio
Платформы
  • Windows
  • PlayStation 5
Режимы игрыОдиночная

Dispatch — Видеоигра 2025 года в жанре интерактивного кино с элементами менеджмента а ля This is the Police, что неудивительно, ведь в разработке участвовали и авторы этой игры.

Завязка сюжета

Главный герой — Роберт Робертсон Третий, супергерой Мехамен, сражающийся с преступниками в боевой мехе. До него Мехаменами были его дед и его отец, и бронированный костюм перешел Роберту по наследству. Перешел, потому что его отца, Роберта Робертсона Второго, убил суперзлодей Полог (Shroud). И вот Роберт вышел на след преступника и отправился мстить ему. Вот только задание идет совсем не по плану, злодеи устраивают Роберту ловушку. Он кое как успевает сбежать на сильно потрепанной мехе, но происходит взрыв, и Мехамен терпит крушение в жилом районе города.

Сам Роберт, хоть и выживает, но получает многочисленные травмы. Костюм оказывается очень сильно поврежден, а самое плохое — пропал астральный пульсатор, чудо-устройство, которое питало броню энергией. У героя нет денег, чтобы ремонтировать костюм, и не хватает знаний собрать новую «батарейку» для него. Поэтому, не имея возможности продолжать супергеройскую деятельность, Роберт уходит в отставку.

Тут-то его и находит супергероиня Блонди Блейзер. Она работает на организацию Супергеройская Диспетчерская Сеть, или СДС (англ. — Superhero Dispatch Network, SDN) и предлагает вышедшему в тираж Роберту попробовать себя в роли диспетчера — «человека по ту сторону наушника», помогающего советами и предоставляющего информацию супергероям, действующим «в поле». У Роберта огромный опыт работы, и его наставления очень пригодятся начинающим супергероям. А СДС тем временем возьмет на себя заботы по ремонту его бронекостюма.

Роберт соглашается, и получает в свое ведение Я-Команду (Z-Team) — группу, сформированную из бывших суперзлодеев, решивших что-то изменить в своей жизни. Они сварливы, эгоистичны и непослушны, но и Роберт не лыком шит, и с завидным упорством берется сделать из команды достойных супергероев.

Персонажи

Персонал СДС

  • Блонди Блейзер — супергероиня, пригласившая Роберта в компанию на должность диспетчера. Сильная, отважная, но милая. Бывшая девушка Феномачо. Один из романтических интересов для Роберта. Ранее тоже работала диспетчером, но с тех пор уже «подрастеряла навык». Огорчена, что настоящую её не видят, или не хотят видеть, за образом могучего супергероя.
  • Чейз — давний друг Роберта, которого тот знает с детства. Входил в тот же супергеройский отряд, что и отец главного героя, поэтому, когда папаша геройствовал, Чейз присматривал за маленьким Робертом. Способность Чейза — супер-скорость, но он уже давно отошел от супергеройских дел и работает диспетчером в СДС. Это связано с тем, что при применении суперсил Чейз стареет гораздо быстрее, чем окружающие люди.
  • Рой, более известный как Ройд — могучий шкафообразный парень, в СДС пытается восстановить костюм Мехамена. В компании работает несколько Роев, поэтому сотрудники их называют немного по-разному, чтобы понимать, кого имеют в виду; Ройду досталась вариация «Ройд». Есть подозрение, что Ройд получил такое имя, потому что окружающие думают, что он употребляет стероиды.

Я-Команда

Голем
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Громила
  • Голем — всамделишний голем, то есть груда камней, глины, грязи и ила, оживленная с помощью магии. Когда-то он покорно выполнял преступные приказы своего хозяина, пока не обрел самосознание, и поспособствовал поимке своего создателя. Не имея какой-либо цели в жизни, присоединился к СДС в качестве героя по вызову. Голем имеет внушительные габариты и с трудом проходит в дверные проемы. Он очень крепкий и сильный, но при этом медлительный и флегматичный. По непонятной причине отлично ладит со всевозможными животными.
  • Громила — «концентрированный» ирландский боец. Когда-то давно работал цирковым силачом, и попросил колдунью даровать ему «силу десяти человек». Колдунья выполнила желание Громилы и даровала ему невероятную силу, а вместе с ней — и высокую устойчивость к повреждениям, но сработали побочные эффекты — его рост сильно уменьшился. Громила — медлительный, но сильный и очень крепкий малый, да к тому же ещё и обаятельный. Он не получает штрафов от травм и не может быть выведен из строя.
Купе
Малевола
  • Купе — темнокожая и изящная француженка, одетая в облегающую броню. В далеком прошлом, судя по всему, была балериной. В бытность преступником работала наемным убийцей для мафии и суперзлодеев, объявлена в международный розыск в нескольких странах. Получила заказ на Громилу, но не смогла выполнить его из-за физической стойкости последнего, а потом в дело включились секс и романтика. В своей геройской деятельности Купе отличается выдающимися ловкостью, силой и интеллектом, но она хрупка и необщительна. Способна летать на встроенных в броню крыльях. Мастерски метает кинжалы-перья, которых достаточно в её боевом костюме.
  • Малевола — полудьяволица, причем буквальная — молодая женщина с красной кожей, рогами на голове и хвостом со стрелкой. Родом из Австралии. Вооружена здоровенным мечом, которым лихо орудует в бою. Способна открывать порталы между двумя точками. Умеет исцелять травмы героев с помощью некоего обмена душами. Имеет пунктик насчет наркотических веществ — крайне не любит и не одобряет их, и помогает Сонару избавиться от зависимости. Малевола сильна и довольно обаятельна, остальные характеристики средние. Очень неплохо ладит с детьми.
Невидива
Призма
  • Невидива — молодая темноволосая девушка. Способна становиться невидимой, задержав дыхание. Ранее была преступницей и воровкой и носила имя Невистерва. Обладает очень низкой самооценкой и убеждена, что её способности «плохие», и что она может их использовать только во зло. Горяча и импульсивна, редко продумывает свои действия наперед. Невидива — один из романтических интересов для Роберта. Лучше всего проявляет себя в заданиях, связанных с проникновением, слежкой и скоростью. Также неплохо дерется в рукопашной. Отправляясь на работу в одиночку, передвигается гораздо быстрее.
  • Призма — молодая девушка с суперспособностью, связанной со светом. Способна вызывать ослепляющие вспышки света и создавать голографические дубликаты. Поп-дива, автор песен с миллионом подписчиков, ненавидит всю музыку, кроме своей. На заданиях очень хорошо проявляет себя в задачах, связанных с разговором и убеждением. Способна сделать дубликат одного из героев в свободном слоте на задании, что позволяет задействовать меньше героев в миссии.
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Сонар
Фламбе
  • Сонар — обаятельный интеллектуал… с головой летучей мыши. Закончил Гарвард, о чем трындит не переставая. В прошлом прославился финансовыми мошенничествами, вымогательствами и подделкой документов. Плотно сидит на наркоте, но пытается слезть с помощью Малеволы. У него высокие интеллект и харизма, но периодически Сонар превращается в гигантскую летучую мышь, отчего его характеристики изменяются на более боевые. Главное — задействовать Сонара в задании в нужной форме. Умеет летать, и даже подвозить на себе не способных летать героев.
  • Фламбе — мужчина с длинными волосами, родом из Афганистана. Способен вызывать огонь из рук, при этом сам устойчив к пламени и высоким температурам. Убежден в превосходстве мета-людей над обычными людьми, но это скорее выглядит как его попытка самоутвердиться за чужой счет. Любит устраивать пожары просто так, для снятия стресса. В прошлом потерпел поражение от Мехамена, и теперь испытывает к нему сильную неприязнь. Хорошо проявляет себя в боевых заданиях, требующих скорости и силы. В случае успеха на задании его характеристики увеличиваются, но в случае провала — наоборот, падают. Умеет летать, превращаясь в огненный снаряд.

Ещё по мере развития сюжета в команду можно будет взять одного из героев:

Феномачо
Водобой
  • Феномачо — копиркин Супермена, пришелец, прилетевший на Землю, чтобы защищать её жителей. Однако очень плохо разбирается в человеческой психологии, да и своей собственной тоже, из-за чего портит отношения с окружающими. Бывший парень Блонди Блейзер, после разрыва с ней впал в глубокую депрессию и стал профнепригоден как супергерой. Из-за этого может быть приглашен в Я-Команду. Умеет летать и обладает гигантскими физическими характеристиками, при этом интеллект и обаяние у него на минимуме. Очень быстро возвращается в строй после выполнения задания, но если хоть кто-то провалит вызов — надолго впадает в глубокую депрессию и отказывается отправляться на миссии.
  • Водобой — молодой, очень стеснительный и заикающийся паренек, который устраивается на работу в СДС в один день с Робертом. На должность уборщика. Его суперспособность — выпускать изо рта струю воды. А ещё из других мест, вроде пор на коже (из-за чего Водобой постоянно потеет) и ануса (вечная «водяная» диарея). Имеет крайне хреновые характеристики, но при этом быстро набирается опыта и хорош в заданиях, связанных с водой. Если долго не брать Водобоя на миссии, то он влезет сам, попутно поднимая свои навыки. Может научиться исцелять героев от травм.

Тропы

  • Адски горячий чёрт — Малевола, одетая в белый топик без рукавов, коротенькие джинсовые шорты и в туфли на высоких каблуках — весьма и весьма горяча. А уж когда начинает оказывать знаки внимания Роберту, мило обнимая его своим хвостом…
  • Адский папаша — Роберта Робертсона Второго, отца главного героя, мало заботило воспитание сына, и он спихивал его на коллег по работе, в основном — на Чейза. В самом начале игры Роберт отмечает, что толком и не знал из-за этого своего отца.
  • Аллитеративное имя — Роберт Робертсон Третий. Это у них семейное, его отца и деда тоже звали Роберт Робертсон.
  • Антиреклама спиртного — во время драки в баре Купе и Сонар (кто-то из них, поскольку второго нужно выгнать по сюжету) блюют в туалете, когда туда врываются дерущиеся Роберт и бандит. И если после этой сцены Сонар превращается в гигантскую летучую мышь и устраивает разнос, то Купе, хоть и дерется, но продолжает периодически блевать.
  • Атакующие перья — Купе очень метко кидается металлическими перьями из своего костюма, и способна драться в ближнем бою встроенными в броню крыльями.
  • Бетти и Вероника — Пассии Роберта подходят под троп. Правильная и нежная Блейзер является Бетти, а импульсивная и порывистая Невидива — Вероникой.
  • Боевая гимнастика — Купе, бывшая балерина, в бою двигается стремительно и изящно.
  • Боевая модница — поднятые по экстренной тревоге герои готовятся в раздевалке к внеочередной смене. При этом подготовка Призмы — это нанесение макияжа на лицо, подведение ресниц, нанесение помады на губы и прочее такое. Герои должны выглядеть стильно!
  • Бронебойный ответ:
    • В сцене, когда Роберт говорит журналистам, что Мехамен уходит в отставку, один из них начинает подначивать героя, заявляя, что тот — худший из всех Мехаменов, загубил их наследие и уничтожил костюм. На что Роберт может ответить, что не согласен с этим, хотя бы потому что он, Роберт, выжил, а его предшественники — нет.
    • Во время обсуждения с Чейзом личности Полога, Роберт может сказать старому другу, что намеревается прикончить злодея. Чейз возмутиться и ответит, что его отец наверное этого бы не хотел. На что Роберт скажет — «Ты не уверен? Давай тогда спросим у моего отца, чего он реально хотел бы.»
  • Визуальная отсылка — Чейз внешне очень похож на чернокожую версию Энштейна, что отмечает в том числе и Роберт. Чейзу такое сравнение не нравится.
  • Всех замочу — Водобой буквально исторгает из себя потоки воды. Очень полезный навык для уборщика, но и для начинающего супергероя такая способность может оказать пользу.
  • Выплеснуть напиток изо рта — по ошибке отхлебнув из стакана Блонди Блейзер, Роберт в шоке выплевывает всё набранное в рот прямиком на девушку. Потому что нечувствительная к действию алкоголя героиня хлещет из пивных стаканов чистый спирт.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — В третьем эпизоде придётся решить кого надо выгнать из SDN за неуспеваемость — Сонара или Купе. Даже если в предыдущем эпизоде вы чаще всего использовали кого-то из них.
  • Гениальный силач — Ройд, здоровенный парень с могучими ручищами. В одиночку перетаскивает целые куски бронекостюма Роберта на плече, в то время как самому Роберту для переноса приходилось разбирать части на маленькие детали. При этом Ройд пытается восстановить костюм Мехамена и создать аналог астрального пульсатора, чтобы Роберт мог вернуться к полевой работе.
  • Героическое самопожертвование — Чейз спасает Невидиву от Полога, в последний раз воспользовавшись своей суперскоростью.
  • Героическое упорство — есть Роберта, скорее всего — просто потому что он не может по-другому. Когда его костюм разбился, а сам Роберт получил несколько переломов — он всё равно пытается остановить грабителей, обносящих магазин электроники. Не имея при этом никаких шансов на победу в драке — у него рука на перевязи и куча травм, а противников гораздо больше, и они все здоровые.
  • Герой-клептоман — Невидива по старой памяти периодически подворовывает. В частности, ворует серьги Блонди Блейзер. Впрочем, носит их на себе и отдает по первой просьбе, а не сбывает с целью наживы.
  • Говорящее имя — когда Роберт узнает, что у его противника супергеройская кличка «Токсик», он отмечает, что это имя подходит ему по всем фронтам.
  • Голем — Голем, тут и добавить больше нечего.
  • Головоломка мадам Петуховой — в финале Роберт может отдать Пологу настоящий астральный пульсатор, может отдать поддельный, а может отдать оба. В последнем случае злодей не сможет разобраться, какой из пульсаторов настоящий, и вставит в себе в голову кустарную копию.
  • Добро — это выгодно — вызовы в игре можно разделить на 2 типа: супергеройские и бытовуха (помочь с переездом, отстоять в очереди и пр.). Казалось бы бытовуху надо игнорировать, но… это даёт опыт вашим персонажам.
  • Достойный противник — Полог очень высоко отзывается о Блонди Блейзер, называя её последней настоящей героиней в городе. Избивает и в гневе орет на подчиненных, которые не проявляют к ней должного уважения.
  • Загадочник — Мозголомщик, один из злодеев, преступления которого героям приходится предотвращать на сменах. Любит делать загадки в своих злодействах, и если Роберт разгадает их правильно — то злодей сам придет и сдастся в руки правосудия. Какая честность!
  • Знать, где упадёшь — некоторые подробности вызовов скрыты и неочевидны. Кого отправить на вызов поиграться с котёнком? Правильно, Голема, потому что котёнок это тигр.
  • Застенчивая тихоня — Водобой постоянно заикается, запинается, переспрашивает, и вообще крайне неуверенно ведет себя в команде героев. После напутственных слов Роберта и совместных похождений становится гораздо увереннее. Например, обливает водой Фламбе и готовится дать ему отпор, когда тот пытается сжечь Роберта, признавшегося, что он - Мехамен.
  • Игра с огнём — Фламбе способен вызывать из рук сильные струи пламени, и даже превращаться целиком в горящий факел. Ему самому пламя не вредит.
  • Кому няшка, кому кондрашка — в одном из заданий гражданин просит присмотреть за его кошкой, пока его не будет дома. «Кошка» оказывается здоровенным голодным тигром, и героям приходится как-то развлекать её до прихода хозяина.
  • Крутая похвальба — когда Блонди Блейзер прилетает выручать похищенного Красным Кольцом Роберта, она отмечает, что злодеев гораздо больше, и они убьют её. Но если они решатся напасть — половину всех присутствующих она точно успеет прикончить. Злодеи ретируются.
  • Крутой киборг — бандиты из банды Красного Кольца, которых аугментациями усилил Полог. Злодей весьма творчески подходит к процессу, и его усиления кратно поднимают возможности мета-людей, развивая их сильнейшие качества.
  • Летающий кирпич — Феномачо и Блонди Блейзер как воплощение тропа. Особенно Феномачо — суперсильный, супербыстрый и суперкрепкий, так ещё и способен неслышно летать.
  • Лучи из глаз — есть в банке Красного Кольца и такой злодей, с мордой, похожей на змеиную. Способен стрелять лазером только из левого глаза, который в мирное время прикрывает повязкой.
  • Матом разговаривает — Чейз матерится постоянно. Своей матомной бомбой затыкает поток йумора Я-Команды, которым те разрождаются при встрече Роберта. В финале, когда дает интервью для прессы, услышав, что его ругательства будут запикиваться, радостно начинает материться через слово.
  • Метательное оружие — Купе мастерски метает свои ножи-перья, да и вообще всё, что угодно. Можно увидеть в сцене в баре, где она один за другим всаживать дротики от дартса прямо в яблочко.
  • Мини-меха — броня Мехамена, с отдельной кабиной управления для пилота. Управление конечностями делаются с помощью ручек (и, видимо, педалей), но тонкая настройка параметров производится с клавиатуры.
  • Мисс Фансервис — тут трудно сказать, кто НЕ мисс фансервис. Блейзер, Невидива, Призма, Малевола и Купе очень красивы и сексуальны.
  • Мистер Хайд — Сонар периодически превращается в гигантскую летучую мышь, при этом теряя в интеллекте и харизме. Но своё сознание и способность говорить сохраняет.
  • Моложе, чем выглядит — Чейзу где-то около 40 лет, но он выглядит как глубокий старик. Сказалась побочка от его суперсил — он бегает гораздо быстрее, но и во время своего супер-бега стареет гораздо быстрее.
  • Монстр-жижица — в банде Красного Кольца есть розовый желеобразный суперзлодей. Способен расширяться и удерживать попавшие в него предметы. В частности — обездвиживает в себе костюм Мехамена в самом начале.
  • Моральный вертихвост:
    • Герой, уволенный из СДС в трейтем эпизоде, присоединяется к Пологу и становится злодеем. А когда Полог побежден — не против вернуться обратно в герои.
    • Невидива. Она активно играет на обе стороны, и по ощущениям — даже искренне. То она за Полога, то за СДС, то снова за Полога, то за Роберта…
  • Мы с Тамарой ходим парой/Напарник — если отправлять на задания определённых персонажей, то их синергия увеличивается.
  • Наемный убийца — Купе до вступления в СДС работала наемным убийцей. Может похвастаться 98 трупами за плечами и статусом разыскиваемой преступницы во множестве стран.
  • Не может напиться — Блонди Блейзер из-за своих суперспособностей не пьянеет при употреблении алкоголя. Поэтому глушит чистый спирт стакан за стаканом — он оказывает хоть какой-то эффект.
  • Небоевой товарищ — да в принципе диспетчер для работающих в поле героев. Подскажет необходимую информацию, даст совет, как бороться с возникшим препятствием, а когда нужно — и хакерством подсобит.
  • Невидимость — Невидива становится невидимой, когда не дышит. И на довольно долгий срок способна задерживать дыхание. Это помогает проникать ей туда, где ей быть не положено.
  • Невысокий крутой — рост Громилы не дотягивает и до четырех футов, но в драке он один из самых результативных.
  • Обязательные побочные способности — Чейз стареет быстрее, когда движется на суперскорости. Набегался уже настолько, что выглядит как глубокий старик. Утверждает, что его следующая пробежка будет стоить ему жизни.
  • Ого, какой большой!:
    • В самом первом эпизоде Роберт отмечает размер хозяйства Токсика.
    • Когда Невидива рассказывает Роберту о своем сне, в котором у них был секс, парень может поинтересоваться, был и у него во сне большой член. Невидива ответит утвердительно, а Роберт добавит, что он и в реальности большой.
  • Она высокая, он низенький — пара из Купе и Громилы. У девушки вполне стандартный рост около 180 см, а у Громилы — всего 100 см. С ним любая женщина будет смотреться великаншей.
  • Очкарик — Водобой постоянно одет в водонепроницаемый костюм и плавательные очки. Если он получит травму — очки на нем трескаются.
  • Перевести бабушку через дорогу — помимо борьбы с суперзлодеями и спасением города героям приходится заниматься и мелкими бытовыми проблемами, вроде «Снять с дерева улетевший воздушный шарик», «Помочь перенести вещи после переезда», и да — переводить старушек через дорогу.
  • Перехватить пулю — в финале любовная пассия героя может закрыть его собой от пули Полога, что даст возможность Роберту перейти в контратаку.
  • Песня против героя — в злодейском баре Фламбе поет о Роберте от лица Роберта, припевая «Я Роберт, и я сучка. Да я Роберт, и я сучка». Но поет он это настолько неумело и не попадая в ноты, что вызывает только умиление, а не обиду. Сам Роберт может заценить и одобрить.
  • Поговори с кулаком — во время выступления Роберта с речью, на издевку последнего журналиста можно ответить как бронебойным ответом, так и дать ему в морду, под одобрение присутствующих.
  • Почему ты отстой — во время очной встречи с командой Роберт выговаривает им за всё хорошее и призывает поддерживать друг друга и слушать его наставления, тогда они может и будут представлять из себя что-то толковое
  • Прибытие кавалерии — в самом начале Блонди Блейзер спасает Роберта от насевших на него и избивающих его гопников, которых тот пытался остановить от кражи телевизоров.
  • Простой крутой смертный с переходом в Штатный простой смертный — Роберт. От аналога железного человека, который за счёт меха противостоит суперзлодеям, до обычного человека… который и хакер, и техник, и в рукопашку навалять может. Хотя… а вас не смутило, что Роберт всего за 15 часов очухался после взрыва меха, находясь внутри этого меха?
  • Псих-пироманьяк — Фламбе очень любит зажигать. В первый день самовольно устраивает пожар и неумело пытается лгать, что это не он виноват.
  • Разобиженный — герой, которого увольняют в конце третьего эпизода, обижается на СДС, уходит работать и в финале попортит немало крови Я-Команде.
  • Ретивый новичок — Водобой, прописано геймплейно. Если не отправлять его на вызовы, то он влезет на вызов сам и пофиг будет он там полезен или нет.
  • Руки-ножницы — суперзлодей Пальцетык обладает длинными и острыми, как ножи, пальцами. Собственно, своё прозвище он получил за то, что буквально затыкивал своих жертв пальцами до смерти.
  • Самокопирование — когда Роберт в супергеройском баре устраивает выволочку пристающему к нему Фламбе, бармен создает кучу своих копий и в гневе выставляет героя за дверь.
  • Сверхчувствительные чувства — у одного из коллег Роберта по диспетчерской работе, Галена, очень чуткий суперслух. Способен услышать, о чем там шепчутся коллеги на другом конце опенспейса.
  • Сила без ума — Феномачо. Обладая гигантскими силой, прочностью и скоростью, его интеллект и обаяние на уровне плинтуса. В сюжете это тоже отражено.
  • Суперскорость — суперспособность Чейза. Он способен двигаться очень быстро, но при этом и стареет также быстро. Это и стало его причиной прекращения карьеры супергероя.
  • Таинственный фиолетовый — одежда Невидивы по большей части фиолетовая. При этом она — одна из самых неоднозначных и загадочных персонажей.
  • Тарахтит, как пулемёт — манера речи Чейза, который за всю жизнь привык действовать на высоких скоростях. Тараторит действительно очень быстро.
    • А что, пусть будет! — когда Джеффри Райт пришел записывать реплики для Чейза и начал проговаривать, авторы удивились и спросили, почему он так торопится. Актер пояснил, что ему показалось, что спидстер и должен быстро разговаривать. Авторы решили, что быстрая манера речи у героя с суперскоростью пойдет персонажу только на пользу и добавит ему дополнительных штрихов, и дали добро на скоростную озвучку.
  • Тьма не есть зло — Малевола, будучи фактически рогатым дьяволом — один из самых добрых и высокоморальных героев из всей Я-Команды. Работает командным медиком, выступает против наркотиков и пытается вылечить Сонара от зависимости, и отлично ладит с детьми.
  • Ты убил моего отца — суть взаимоотношений Роберта и Полога. Мотивация в виде мести за погибшего отца может быть основной для героя. А может и не быть, тут уж игроку решать.
  • Удар в пах — во время драки в злодейском баре Громила носился по всему помещению и раздавал своими могучими руками удары в промежность. Что ж поделать, что при его росте она как раз на уровне глаз — бей не хочу. Досталось даже Роберту, когда Громила слишком увлекся.
  • Укротитель — Голем прекрасно ладит с животными, и способен успокаивать и приручать их без всяких проверок навыков.
  • Хакер — Роберту по долгу службы приходиться взламывать всякие защищенные системы, чтобы помочь попавшим в беду героям. В самый первый день останавливает взломанный умный унитаз, который принялся разбрызгивать дерьмо по всему туалету.
  • Хороший невидимка — Роберт убеждает Невидиву, что она тоже может быть героем, если хорошенько постарается. Когда девушка в одиночку (почти, с помощью Роберта в наушнике) останавливает суперзодея — она этому искренне радуется.
  • Человек-сонар/Вибромантия — Сонар, будучи гибридом человека и летучей мыши, способен улавливать звуковые волны и ориентироваться по звуку. Для этого иногда издает пронзительные крики. Насколько ему это именно необходимо, и нет ли у него проблем с остальными чувствами — до конца не ясно.
  • Чёрно-красный — для всех опасный — общая расцветка членов банды Красного Кольца. Кибернетические улучшения Полога тоже выполнены в соответствующих цветах.
  • Число зверя — шутки ради. Рост Малеволы состовляет 200 целых 666 тысячных сантиметра. Непонятно только, с рогами или без.
  • Ща как засвечу — Призма способна создавать голографические копии себя и соратников, а также ослеплять в бою противников. Когда в баре она попала в одного из нападающих и тот пожаловался, что Призма его временно ослепила, та поправила, что не временно, а навсегда.
  • Это был только сон — четвертый эпизод начинается с очень пикантной сцены секса Роберта и Невидивы. А потом Невидива просыпается.
  • Ядовитая персона — злодей Токсик способен покрываться едкой кислотой и швырять эту кислоту в противников, в частности — в броню Мехамена.
КлассикаАтлас