Нападение на штаб-квартиру

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть, — читайте!


Итак, у вас есть база — место, где можно перевести дух, собраться с мыслями, пообщаться с напарниками, взять новую партию квестов, сбагрить торговцам весь прихватизированный лут, покурить лор и прочее. Как же всё же хорошо, что это место безопасно. Безопасно же, да?

Ха-ха-ха! Нет. Нападение на базу — это уже классический ход в любой RPG!

Можно разделить на несколько видов:

  1. Нападение совершается ВНЕЗАПНО! Оно особо не прослеживается по сюжету до самого последнего момента. Враги не дремлют!
  2. Нападение так или иначе ожидаемо. Соответственно, часть игры будет сосредоточена на укреплении своей базы.
  3. Враг нападает, а вас на базе нет. Так что надо срочно возвращаться. А ещё всё это может быть на время!

Где встречается

Общее

  • Абордаж, если штаб-квартирой является корабль.

TRPG

  • Власть закона — пока вы с командой прохлаждались на ипподроме с крысой, криминальным синдикатом и наследником японской мегакорпорации, враги напали на штаб полиции. Так что живо надо отбивать.

Action-RPG

  • Elex 2 — ожидаемое нападение инопланетян на крепость, которое Джаксу и сотоварищами придётся превозмогать. Зачем вообще инопланетянам атаковать полуразрушенную крепость с ближнего расстояния вопрос открытый.
  • Fallout 4 — какой бы посёлок вы не выбрали в качестве штаба, знайте — ему п*зда, если не проверять периодически. Даже если ваша оборона круче чем пофигизм сценаристов сериала, то в ваше отсутствие рейдеры со свинцовыми стояками как-то смогут поломать вашу базу.
  • Skyrim — тут на ваши загородные резиденции будут изредка нападать то бандиты, то великаны. А если вас не будет слишком долго, то могут и похитить кого-нибудь. А не фиг вкладывать бабки в недвижимость, если не собираешься за ней следить.

Классические RPG

  • Dragon Age: Origins — с определенного момента во время привала на лагерь начинают нападать порождения тьмы, потому что Архидемон набрал достаточную силу, чтобы начать чуять серых стражей.
    • Dragon Age: Origins — Awakening — в кульминации Серому Стражу, а значит игроку, придется сделать выбор — оборонять от орды порождений тьмы Башню Бдения — собственную штаб-квартиру или соседний крупный город. Геймплейно объект, который не выберет игрок, на карте станет недоступен для путешествия и будет отображаться как уничтоженный. И город, если защищать Башню, окажется уничтожен без вариантов. А вот если отправиться на защиту города, но в течение игры максимально выполнить все связанные с Башней квесты, то в эпилоге выяснится, что порождениям тьмы не удалось не то что разрушить ее, а даже и взять. И все оставленные защищать ее спутники благополучно выжили в битве.
  • Pathfinder: Kingmaker — в 3-ей главе, на ваш город нападёт гигантский совомедведь. А вы с дружиной как назло в другом месте и придётся срочно идти в город.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — в игре такой ход проворачивается минимум трижды. Сначала штурм таверны, который можно проспать, потом нападение гаргулий на лагерь, потом защита временной базы в Алуашире от демонов. Считать ли повторную зачистку Дрезена сабжем на ваше усмотрение.
  • KOTOR 2 — захват Эбенового Ястреба на Наар-Шадаа. Казалось бы, что может быть тупее штурма корабля, где каждый второй может быть джедаем/ситхом? Но как оказывается нападающим подсобило то, что часть команды бухала в кантине, а других вырубила наша подружка-Крейя.


КлассикаАтлас