Нападение на штаб-квартиру
Итак, у вас есть база — место, где можно перевести дух, собраться с мыслями, пообщаться с напарниками, взять новую партию квестов, сбагрить торговцам весь прихватизированный лут, покурить лор и прочее. Как же всё же хорошо, что это место безопасно. Безопасно же, да?
Ха-ха-ха! Нет. Нападение на базу — это уже классический ход в любой RPG!
Можно разделить на несколько видов:
- Нападение совершается ВНЕЗАПНО! Оно особо не прослеживается по сюжету до самого последнего момента. Враги не дремлют!
- Нападение так или иначе ожидаемо. Соответственно, часть игры будет сосредоточена на укреплении своей базы.
- Враг нападает, а вас на базе нет. Так что надо срочно возвращаться. А ещё всё это может быть на время!
Где встречается
Общее
- Абордаж, если штаб-квартирой является корабль.
TRPG
- Власть закона — пока вы с командой прохлаждались на ипподроме с крысой, криминальным синдикатом и наследником японской мегакорпорации, враги напали на штаб полиции. Так что живо надо отбивать.
- X-COM — нападение инопланетян на штаб-квартиру X-COM.
Action-RPG
- Elex 2 — ожидаемое нападение инопланетян на крепость, которое Джаксу и сотоварищами придётся превозмогать. Зачем вообще инопланетянам атаковать полуразрушенную крепость с ближнего расстояния вопрос открытый.
- Fallout 4 — какой бы посёлок вы не выбрали в качестве штаба, знайте — ему п*зда, если не проверять периодически. Даже если ваша оборона круче чем пофигизм сценаристов сериала, то в ваше отсутствие рейдеры со свинцовыми стояками как-то смогут поломать вашу базу.
- Skyrim — тут на ваши загородные резиденции будут изредка нападать то бандиты, то великаны. А если вас не будет слишком долго, то могут и похитить кого-нибудь. А не фиг вкладывать бабки в недвижимость, если не собираешься за ней следить.
Классические RPG
- Dragon Age: Origins — с определенного момента во время привала на лагерь начинают нападать порождения тьмы, потому что Архидемон набрал достаточную силу, чтобы начать чуять серых стражей.
- Dragon Age: Origins — Awakening — в кульминации Серому Стражу, а значит игроку, придется сделать выбор — оборонять от орды порождений тьмы Башню Бдения — собственную штаб-квартиру или соседний крупный город. Геймплейно объект, который не выберет игрок, на карте станет недоступен для путешествия и будет отображаться как уничтоженный. И город, если защищать Башню, окажется уничтожен без вариантов. А вот если отправиться на защиту города, но в течение игры максимально выполнить все связанные с Башней квесты, то в эпилоге выяснится, что порождениям тьмы не удалось не то что разрушить ее, а даже и взять. И все оставленные защищать ее спутники благополучно выжили в битве.
- Pathfinder: Kingmaker — в 3-ей главе, на ваш город нападёт гигантский совомедведь. А вы с дружиной как назло в другом месте и придётся срочно идти в город.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous — в игре такой ход проворачивается минимум трижды. Сначала штурм таверны, который можно проспать, потом нападение гаргулий на лагерь, потом защита временной базы в Алуашире от демонов. Считать ли повторную зачистку Дрезена сабжем на ваше усмотрение.
- KOTOR 2 — захват Эбенового Ястреба на Наар-Шадаа. Казалось бы, что может быть тупее штурма корабля, где каждый второй может быть джедаем/ситхом? Но как оказывается нападающим подсобило то, что часть команды бухала в кантине, а других вырубила наша подружка-Крейя.
- Pillars of Eternity — время от времени на крепость Хранителя, Каэд Нуа, будут нападать бандиты извне (в том числе — представители одной криминальной семьи, если всерьез рассориться с ней) и твари с Бесконечных Путей под ней. Если проигнорировать предупреждение об их атаке, поломают что-нибудь из построек.
- Pillars of Eternity II: Deadfire — на корабль Хранителя могут нападать, в зависимости от поднятого флага, или отдельные персонажи и фракции (именные пираты и местные вулканические викинги) или вообще все подряд, кроме местных пиратов (если ходить под их флагом).