| «
|
Бери, что плохо лежит!
|
»
|
| — Девиз вора
|
| «
|
«Богатство под ногами не валяется»? Да ну?
|
»
|
| — Сарказм
|
Вы находитесь в какой-нибудь игре с открытым миром. Что же вам делать? Правильно: сначала нужен хоть какой-то стартовый капитал и снаряжение. Где же всё это достать? Правильно: это всё нужно искать. Находить в пустых домах, стараясь не напороться на зомби/мутантов/демонов/тёмных эльфов/налоговых инспекторов. А если большая часть игры, если не вся игра, происходит в оживлённом городе (городах)? Надеяться, что полуслепая стража позволит нашему герою зарабатывать на жизнь? Возможно, а если такой фичи нет? Значит, придётся как-то выкручиваться. Например, с помощью плохо запертого сундука, стоящего посреди улицы? Что, не волнуйтесь, никто не заберёт (наверное, проклятым считают, или он просто нужен как стимул к изучению открытого мира). Не нравится? Ладно, оставим его на крыше, там точно не заметят, какой бы низкой эта крыша ни была.
 | Да миллион раз же было! Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка? |
Игровые примеры[править]
- «Abomination: Nemesis Project» — основной источник оружия и снаряжения для наших бойцов, сражающихся в Нью-Йорке, в разгар биологической войны, не снабжение с Большой Земли, а методичное обшаривание ВСЕХ «сундуков»[1] в локации. Так можно найти не только патроны к трофейному АК, но и крутую аптечку или даже миниган.
- Ведьмак 3 — Ну что, Геральт, пройдемся по нищему Велену, разоренному несколькими войнами? Что же мы находим в крестьянских хатах, разграбленных мародёрами? Дорогое вино: 10 ящиков. Аметистовая пыль: полкило. Железные слитки: пять возов. Редкие травы: полпуда. Все это мы заберём прямо под носом у нильфгаардцев без малейших возражений. Троп характерен именно для третьей части. В первых двух он присутствовал в значительно меньшей степени.
- Только с точки зрения слова «сокровища» — бесхозный мешок с оренами можно найти только в каком-нибудь подземелье, рядом с полусъеденым телом его владельца. А вот утащить от 2 до 10 монеток из первого попавшегося сундука — запросто. Ну или найти что-то полезное в игре, вроде пары бутылок водки или горшка сала.
- Assassin's Creed предлагает вам огромное множество сокровищ, спрятанных по последнему слову техники. Как вам, например, сундук, валяющийся в двух метрах от голодранца, просящего подаяние? Или вот вам ещё сундук, на этот раз расположенный на крыше, которая стоит рядом с лестницей и прекрасно видна. Или вот вам легендарная булава, которую оставили на пляже (рядом с оживлённым городом). И таких примеров тьма-тьмущая.
- Да сундуки-то ладно. А вот в «Истоках» Байек в самом начале игры ходит буквально по кучам золота, но подбирает всего по паре монеток из горшков!
- Borderlands — поковырявшись в местных контейнерах игрок может спокойно забыть про дефицит патронов и гранат. А если повезет, натырить мелочи на нормальную пушку.
- Jagged Alliance: Back in Action — в локациях вы можете брать ВСЁ. От барахла, найденого в мусорных кучах и военных трофеев из местной оружейки, до золотого браслета в доме местного богатея или содержимого магазинного холодильника.
- Might and Magic X: Legacy — Опять же, прямо посреди городов стоят никому не нужные сундуки с золотом и украшениями.
- Sleeping Dogs. В Гонконге тоже знают толк в хранении денег. Один из кейсов буквально на дороге валяется (ладно, не на дороге, а на рынке, где состоятельные люди не собираются). Или вон тот, у причала. Правда, только на одном из трёх островов (стартовом, разумеется). В двух других многие кейсы уже охраняются, что не отменяет вопроса, зачем их нужно хранить посреди оживлённого парка, к примеру.
- The Elder Scrolls — здесь это не баг, а фича. Почти каждую игру, мы начинаем с игры за зека, у которого из снаряги только рубище и то, что от щедрот подкинет первый квестодатель.
- Morrowind. По прибытии в Балмору, если терпеливо обыскать все открыто стоящие ящики, можно набрать наличными и ценностями около 1000 золотых. Это больше, чем понадобится игроку для приобретения полного комплекта лучшего на этом этапе игры снаряжения, оружия и запаса зелий.
- Oblivion — таких хватает в каждом городе. Более того, содержимое таких ящиков и сундуков регулярно обновляется.
- Skyrim. Известный пример — сундук каравана каджитов, его берет каждый желающий прибарахлиться на старте — да, он спрятан, но доступен всем желающим. Впрочем, ограбление таких объектов есть багоюз[2], при игре со включенными самоограничениями надо пройти мимо, а то так можно доиграться до того, что консольными командами себе накинуть вещичек.
- Tales of Berseria — сундуками равномерно заставлены все населенные пункты и их окрестности. Открывай — не хочу! Запирают только сундучки с котегами, но и это только видимость защиты — отпирающие их светящиеся шарики гроздьями висят повсюду.
- Saints Row: The Third — по всему Стилпорту раскиданы разнообразные ценности. Ну ладно — секс-куклы не особо нужны, с наркотиками возможна куча проблем, но ведь там есть и пачки денег, которые тоже никто не трогает! Неужели все так боятся Синдиката (из самолёта которого это всё походу и выпало в начале игры)?
- Rimworld — игра с тропом буквально. Из космоса регулярно прилетают контейнеры со всякой всячиной, включая ценнейшие ресурсы, и вообще их можно разбросать по окрестностям сотней способов. Однако их редко подбирают не только гости/враги из местных племён, но и сам игрок — обычно овчинка просто не стоит выделки.
- Mass Effect — даже на Омеге или Новое Тучанке никто не будет против того, чтобы вы вынесли всё, что есть в контейнерах.
- Kingdom Come: Deliverance — можно было найти незапертый сундук, набитый элитным снаряжением. Потом, впрочем, лавочку прикрыли.
- Бич всех трёхмерных «фоллаутов».
- Fallout 3. Сколько у нас там времени прошло от упавших бомб до времен действия самой игры? Ну... мягко говоря, многовато. Почему-то в Столичной, мать её, Пустоши (это не какое-то Эль Армпито, это место, где по представлениям худо-бедно понимающих хоть какие-то обрывки истории, Есть Всё) магазины, школы и даже частные дома стоят в целом неразграбленными. Местным что, мораль претит (особенно рейдерам)? Ну да, украсить трупами и детскими скелетами не претит, а вот выжрать довоенную водку - претит.
- Fallout New Vegas — ещё смешнее. Прямо под боком у Стрипа мы находим целый почти не тронутый завод H&H Tools, полный всякой полезной для выживания фигни, которую по крайней мере можно продать. Местные настолько презирают мирские ценности? Ах да, сокровища же охраняют… крысы. Обычные крысы, чуть ли не самый слабый противник — который для местных скорее «еда сама в кастрюлю идёт» чем монстр.
- Fallout 4 — педаль в асфальт: в любом супермаркете полки ломятся от довоенной еды, которую за 210 лет почему-то никто не схомячил. Даже рейдеры, которые поселились в супермаркете на момент начала игры.
- Возможный обоснуй — из-за такого количества консервантов и прочей химии даже рейдеры это есть не могут. А что касается ГГ — ну, игровые условности.
- Ладно консервы. На дорогах стоят грузовики, гружёные всевозможными ништяками, кузова которых никто не сподобился проверить ЗА 210 ЛЕТ.
- Антоний Погорельский, «Чёрная курица, или Подземные жители». В подземном мире драгоценными камнями пользуются так же, как мы — обычными, поскольку их там не просто много, а неизмеримо много, и они не имеют никакой особенно ценности.
- My Little Pony: Friendship is Magic — чуть меньше, но примерно то же. Чаевые огромным по нашим меркам драгоценным камнем — это Щедро, но не абсурдно. Потому что в местных пещерах их полно, а некоторые это добро и вовсе на фермах выращивают.
- Александр Волков, Изумрудный город же! Да, там в основном стекляшки, но об этом до поры никто не знал.
- Астрид Линдгрен, «Пеппи Длинныйчулок» — в стране Веселии жемчуг интересовал только детей, игравших жемчужинами в шарики.
- Чип и Дейл спешат на помощь — мыши-пираты развлекаются тем, что каждую неделю ищут один и тот же клад, наслаждаясь процессом.
- Александр Бушков, «Летающие острова» — Шег Шедарис упоминает про холм, где закопаны, со всеми кошельками и драгоценностями, сотни три не самых бедных жителей одного богатого города. Прошло три сотни лет, но даже самые отпетые головушки не лезут туда с лопатами — город-то вымер от «багровой трясовицы».
- Андрей Уланов «День Револьвера». Герои знатно прибарахлились на останках вырезанного вампирского каравана. Причем гоблин Толстяк еще и возмущался, что взяли они всего-ничего: «Да тут целое племя могло неделю пьянствовать». На его вопли Кейн Ханко выдает бронебойный ответ: «Мы лезем в пасть к самому Дьяволу, так что для меня сейчас свинец куда дороже золота».
- Эмилио Сальгари «Черный Пират» — индианка Йара рассказывает ГГ, что её племя обладало существенными запасами золота, которое хранилось как религизоный символ. Но Ван Гульден, спасенный её племенем не смог пройти мимо этого сокровища, вернулся с отрядом солдат и вырезал почти всех жителей.
- Муми-тролли Туве Янссон — найдя золотую жилу на острове Хаттифнаттов Снорк взял домой только самые крупные и красивые самородки — клумбы украсить.
- Легенда об Эльдорадо — мало не кодификатор. Согласно ей, у индейцев из затерянных городов в джунглях Центральной и Южной Америки золото ценилось не выше, чем в Европе — медь или свинец, а потому крупными самородками подпирали двери, а мелкими играли дети.
- У доколумбовых цивилизаций Центальной и Южной Америки золото ценилось не как материал, а как религиозный атрибут. Хранилось оно в основном в культовых сооружениях, красть откуда было святотатством.
- Любая зона боевых действий; и на это есть две веские причины. Первая — мародёрство как военное преступление не поощрялось никогда и никем, и до сих пор наказывается весьма строго. Вторая, и главная — опасность минирования абсолютно любого предмета, вплоть до холодильника или покосившейся картины на стене, отступившим противником.
- Зоны, пострадавшие от стихийных бедствий в виде урагана, землетрясения или цунами. Ух, не до мародёрства сейчас немногим выжившим…
- Еще как до мародерства. После «Катрины» мародеры[3] были головной болью для полиции и НацГвардии США. Доходило до перестрелок с жертвами.
- Собственно, зоны радиационных катастроф, навроде ЧЗО, тоже попадают под троп ввиду очевидной опасности, исходящей от облучённых «сокровищ».
- Что не сильно спасло ту же Припять. Оттуда вытащили все, что гвоздями не приколочено.
- ↑ От армейских кейсов и трупов, до мусорных баков и картонных коробок
- ↑ Сундук должен быть утоплен в текстуре земли, но разработчики недоглядели и его угол торчит наружу.
- ↑ Именно мародеры — вооруженные бандиты, желающие поживиться в брошенных домах чем-то ценным, а не обездоленные жители, рыщущие в поисках еды/медикаментов
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и приложения
| DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демейк • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
|
|---|
| Баланс
| Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Парето-оптимальность • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень)
|
|---|
| Геймплей
| Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Замедление времени • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Ручная перемотка времени • Завод одного танка • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Злой рандом • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Игра за идиота • Игровые очки • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить корованы • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Невозможный выбор • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Поражение неприемлемо • Постулат лорда Бритиша • Придумай глагол vs Универсальный глагол Use • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Прокачка кармой • Прокачка удачи • Прокачка уроном • Рандом • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Совсем не уникальная задача • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы • Это часть геймплея • Лечебный LevelUp
|
|---|
| Сломанный геймплей
| Геймплей вразрез с сюжетом (и с DLC) • Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Заявленное проклятие • Нам не помешает лишний ствол • Никто не качает выносливость
|
|---|
| Условности
| Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд на побегушках • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Окрутеть в команде • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
|
|---|
| Сложность
| Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий ивент • Этот гадкий ресурс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
|
|---|
| Реиграбельность
| Взаимоисключающий контент • Взаимоисключающие напарники • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Метапрогрессия • Перенос прогресса
|
|---|
Баги, фичи и читы
| Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревальная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Степени двойки • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича) • Тьюринг-полные игры
|
|---|
| Тактика и стратегия
| Высокая и широкая империя • Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Тактика булавочных уколов • Чиз
|
|---|
| Игровая механика
| Внутриигровой конструктор • Конструктор заклинаний • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) • Фрейм неуязвимости
|
|---|
| Разное
| Acknowledgement (Исследование завершено • Никто не смеет мне приказывать! • Нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Пик сложности (Ад в начале игры • Кризис среднего уровня • Зубодробительный эндшпиль) • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Поощрение за стелс • Проблема недобитка • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? • Расхититель свалок • Перегрев
Городской портал
|
|---|
| ←
| Видеоигры
|
|---|
Классика☸Атлас