Пистолеты не нужны

Материал из Posmotrelisu

После получения более мощного оружия пистолетами никто не пользуется.

Представьте, играете вы себе в шутер/стрелялку, у вас скопился целый арсенал вооружения. Автоматы и дробовики постоянно идут в ход, гранатомёт периодически используется, даже верный ломик ногибает всяких барнаклей. Но за бортом остались они — пистолеты.

Автоматы и ПП быстрее и точнее, дробовики убойнее, снайперские винтовки ещё точнее и убойнее и пр. А пистолет… что ж для него не нашлось подходящей ниши в игре.

Пистолет в реальной жизни[править]

Здесь троп играется зигзагом. Пистолетом сложно овладеть, сложно целиться, он чувствителен к малейшим движениям и пр. Кроме того, он плохо работает на подавление и имеет малый боезпас. Поэтому, с появлением компактного и скорострельного оружия (пистолеты-пулеметы и автоматические карабины) пистолеты в армии отошли на второй план, став оружием последнего шанса.[1]

Другой нишей активно использования пистолетов является оружие полиции и спецподразделений. У первых, потому что извлеченный пистолет уже говорит о том, что у копа ситуация из ряда вон[2]. У вторых — потому что их выбор оружия опеределяется ситуацией, а пистолет прочно занял нишу оружия для ближнего боя, а также бесшумного оружия.[3] Разумеется, никто не забыл нишу оружия для самообороны, но здесь многое определяется местными законами об оружии и самообороне.

Как обойти в шутере или опыт геймдизайнеров[править]

  • Превратить пистолет в имбу — что в свою очередь делает ненужным остальное оружие.
  • Добавить дополнительные механики и фичи специально для пистолета.
  • Сделать пистолет крайне полезным… в специфических условиях. Например, чтобы только пистолет мог стрелять под водой.
  • Альтернатива перезарядке — автомат медленно перезаряжается или того хуже заклинил, а враг уже близко? Не вопрос, вместо перезарядки/починки используй пистолет.
  • Ограничить боезапас на всё остальное — тут волей-неволей будешь пользоваться пистолетами.
  • Модифицируемость — а давайте сделаем так, чтобы вооружение можно быть апгрейдить. Только вот, апгрейдить можно не только пистолеты, что может привести нас к статусу кво.
  • Выкинуть пистолеты на мороз — если пистолетами никто не пользуется, то зачем насиловать мозг себе и игрокам, м?

Проблема пистолета в других жанрах[править]

Стоит отметить, что проблема ненужности пистолета выпирает преимущественно в шутерах. В других же жанрах игр пистолеты могут быть дофига практичными за счёт механик, которые в шутерах просто не используются.

  • Вес — пистолет мало весит/занимает мало места и позволяет при вылазке захламить инвентарь большим количеством предметов. Используется в выживалках и пошаговых тактиках.
  • Потребление ОД — обычно пистолеты тратят мало очков действий, что позволяют прокачанному персонажу заковырять врага насмерть или прибить парой критов. Используется в пошаговых тактиках.
  • Скрытное ношение — автомат и дробовик особо не спрячешь у себя, если, конечно, у вас нет при себе бездонной сумки. А вот пистолет можно и тайком пронести. Используется в стелс-играх.

Где не встречается[править]

N.B. Просьба указывать игры с уклоном стрелковую составляющую. Иначе раздел зарастёт примерами инверсий из различных стелсов и RPG. См. раздел выше.

  • Общее — игры в жанре вестерна. Тут пистолеты круты и практичны, потому что могут в скорострельность в отличие от винтовок, а автоматов нету как класса. Call of Juarez как один из примеров.
  • Подавляющее большинство игр жанра Survival Horror, в которых игрокам даётся возможность стрелять по монстрам. Вариантов, в к слову, нескольо.
    • Пистолет дали в самом начале и патронов к нему «насыпают» всю игру, пусть и помалу, но всё равно чуть больше, чем к тому же дробовику. Первый Resident Evil, например, или любой Silent Hill.
    • Пистолет, либо же патроны к нему, можно улучшать на протяжении игры. Пример — Resident Evil 4, ремейки второй и третьей частей, Dead Space.
    • На протяжении игры игроку предлагают поменять старый пистолет на что-то получше, но не являющееся бонусным оружием. Яркий пример — всё тот же Resident Evil, начиная с четвёртой части, Conscript, ALien Shooter 2.
    • Его величество Магнум. С одной стороны — технически, это пистолет. С другой стороны — выносит всех противников даже не от выстрела, а от звука взводимого курка. С третьей — патроны к этой аннигиляторной пушке, порою, можно за всю игру пересчитать по пальцам одной руки.
  • Различные RPG, где пистолет становится полноценным оружием. Здесь чаще всего выкручиваются следующим образом.
    • Пистолет имеет уникальную линейку навыков, которая позволяет нивелировать сниженный урон. По этому пути пошли в Alpha Protocol или в Alien Shooter 2, где прокачанный пистолет может быть мощнее дробовика.
    • Пистолет является единственным доступным огнестрелом для некоторых классов. Каноничный пример — Mass Effect 1 и 2.
    • Пистолет использует общие навыки, но отличается весьма крутыми характеристиками, завязанными на уровень или крутизну самого оружия. Так сделали в Borderlands, где оружия ОЧЕНЬ много, но пистолеты и револьверы ничем не уступают прочему арсеналу.
    • На пистолеты завязаны некоторые стили прохождения или игровые механики. Например, в Risen 2 можно тупо пристрелить собеседника из пистолета во время катсцены. В Fallout: New Vegas некоторые пистолеты можно протащить в охраняемые зоны, а бесшумный пистолет, пусть и не блещет уроном, имеет совершенно сумасшедший крит, позволяющий ваншотить многих противников.
  • Cry of Fear — патроны к пистолетам, а точнее к Glock, встречаются значительно чаще, чем к дробовиками и автоматам. К тому же, из огнестрела мобильник/фонарик комбинируется только с пистолетами. Вопрос только в выборе игрока из сортов пистолетов.
  • Doom Eternal — поскольку в предыдущей части пистолетом особо не пользовались, тут его выкинули на мороз. Игра начинается сразу с дробовика.
  • Halo — пистолет тут нагибает, что даже отражено в 8-м выпуске статей «Плохо работаешь, игродел!»
  • Mass Effect 3 — проблему вооружения решили с помощью механики веса. Шепард наконец-то допрошёл спецподготовку и может нормально стрелять из всего оружия независимо от класса. Только вот, чем больше вес снарежения, тем медленнее перезаряжаются спецспособности. Тут уже выбор пистолета становится более очевидным для техников или биотиков.
  • Max Payne 1 и 2. Пистолеты тут — полноценные стволы. Беретта, в парном исполнении, позволяет долгое время с не плохой точностью создавать большую плотность огня, а Desert Eagle является почти снайперским оружием убивающим буквально за пару попаданий.
  • Warframe — некоторые пистолеты тут настолько круты, что балансируются боезапасом меньшим, чем у двуручных стрелял. Однако, стреляют они не пулями полуавтоматом, а представляют собой дробовики, гранатомёты, лучемёты и вообще что угодно, но в формате пистолета.
  • Counter-Strike — пистолеты это полноценное оружие. И речь идет не только о Desert Eagle. Более того, одним из критерием мастерства игрока является умение вынести автоматчика или снайпера из пистолета. И да, это более чем реально. Как и сделать ас[5] из базового ствола.
  • F.E.A.R. — парные пистолеты-близняшки. Нуб выкинет их и возьмет дробовик. Мастер будет рвать клоноспецназ на любой флаг используя хэдшоты. Кроме того, парные пистолеты очень эффективны против призраков.
  • Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green — револьвер и пистолет Glock 17 это Ultima Raito для ближнего боя. Первый может вынести любого противника с одного-двух выстрелов. Второй послабее, но имеет 17 патронов в магазине и быструю перезарядку. На фоне 4-зарядного дробовика и M16, которая появляется очень поздно — чистый антитроп.
  • Cultic — пистолет (причем каноничный Mauser C96) является первым доступным оружием и остается важным аргументом в общении с противником до самого конца.
  • SIN Episodes — Magnum Джона был важным оружием весь эпизод, благодаря хорошему урону, дальности и альтернативному огню снарядами из обедненного урана.
  • Tom Clancy's Splinter Cell — пистолет Сэма Фишера был и остается важным инструметом для прохождения в течении всей игры. И дело не только в глушителе, но и в том, насколько креативно игрок подходит к его использованию.

Где встречается (плюс не очень удачные попытки обойти проблему)[править]

  • Проблема актуальна почти для всех шутеров «старой школы», где пистолет является стартовой пулялкой на циферку 2.
    • Half-Life — после появления более серьёзного оружия пистолет отходит на второй план. Единственное, он может стрелять под водой, как и арбалет.
    • Half-Life 2 — тут уже стартовый пистолет полностью бесполезен. А вот револьвер очень убойный, но у него малый боезапас.
      • Да не сказать, чтобы бесполезен. Отстреливать зомби и хэдкрабов им можно до самого конца.
    • Serious Sam — от звания полной бесполезности спасает только бесконечный боезапас, ультимативная точность и урон равный ровно половине ХП части самых простых врагов, что позволяет, при отсутствии автомата, например разорвать дистанцию с безголовым камикадзе.
      • После четвёртой части ситуация стала немного получше, так как появились хедшоты, а скорострельность у пистолетов довольно высокая. Но всё равно из-за особенностей геймлпея, кроме как на убийство пары болванчиков, чтобы сэкономить патроны, они не годятся
      • Особо феерично получилось во второй части. Там ДВА вида пистолета. И парные кольты, и вжик бесполезны после буквально 10 минут игры, когда ты получаешь себе дробовик и двустволку.
    • Doom 1, 2, 3 и перезапуск 2016-го года — про пистолет забываешь сразу как только появляется дробовик и патроны к нему начинают появлятся часто.
      • А вот в модах вроде Brutal Doom и Project Brutality пистолет вполне себе самостоятельное и применимое оружие.
      • В DOOM Eternal пистолет вообще выкинули, из-за изменения концепции с классического мясного шутера на ареновый по виду Painkiller, с жёстко ограниченным боезапасом, в который пистолет с бесконечным не вписывался никак. Опробовать можно с помощью читов.
    • Quake — в 4-й части пистолет имеет бесконечный боезапас.
      • Во второй тоже, но и урон соответствующий.
    • Duke Nukem — в старой-доброй 3D про пистолет забывают после получения дробовика. Хотя выносить им всякую шушеру, расстреливать турели и кнопки можно до самого конца. В DNF пистолет облагородили сделав почти приличной пушкой. Но ограничение на количество носимого оружия играет против пистолетов.
  • «Abomination: Nemesis Project» — пистолеты активно используются в первом эпизоде. Но уже к середине второго, даже Desert Eagle превращается в резиновый нож. На фоне биокадавров, оборотней, миниганов и рельсовых винтовок они не играют.
  • Вивисектор: зверь внутри — в игре уйма оружия и про пистолет вы будете вспоминать ой как нечасто. С другой стороны финальный бой будет именно что со стартовым пистолетом, без остального оружия.
  • Mass Effect — если классу персонажа доступны автоматы, то пистолеты бесполезны. Если же играть, например, биотиком, то пистолет ваш единственный выбор, ибо остальное оружие мажет только в путь.
    • Ха-ха три раза. Пистолет является важным оружием у 4 классов из 6. Просто потому, что дробовики не обеспечивают нужную дальность боя, а снайперские виновки — хреново подходят для боя вблизи. Да, есть пистолет-пулемет, но он опять же не для всех. А если проблемы с уроном — «Палач» в зубы и стреляйте точнее.
  • Серия S.T.A.L.K.E.R. — пистолеты годятся только на начало игры, если не делать себе челлендж. Но даже тут, куда лучше брать вместо них обрез, а мутантов резать ножом.
    • В Чистом небе и Зове Припяти есть фишка, что одновременно с детектором аномалий можно использовать пистолет, но полезность сильно сомнительна. Особенно в ЧН с его порезанной дистанцией боя у оружия — в Рыжем лесу на мосту из пистолета буквально нельзя дострелить до другой стороны реки, пули испаряются в воздухе.
  • Серия Left 4 Dead — у пистолетов тут бесконечный боезапас и если игрока повалят зомбаки, то он только пистолетом и сможет отбиваться. В остальном, в смертоубийстве зараженных особо не участвует.
  • Alien Shooter — в первой части троп от и до. На фоне даже минигана (не говоря уже о магмогане) уже с 4-5 уровня ими не навоююешь вообще ничего. А вот в сиквеле это полноценное оружие, при правильной прокачке способное прикончить даже босса. Но, стрелять придется очень метко. Особенно, по всякой массовой шелупони.
  • Driver: Parallel Lines — Ти-Кей в 1978 году имеет слабенький револьвер, в 2006 году — столь же слабенький пистолет. Да, они имеют бесконечный боезапас, но если собрать все 100 звезд, дарующих в итоге безвозмездный ремонт и прокачку автомобилей, а также получение боеприпасов, то нужность этого револьверчика/пистолетика просядет еще сильнее.
  • Серия Devil May Cry — пистолеты не то чтобы бесполезны (заградительный огонь, бои с некоторые боссам и ряд важных финтов без них не выполнишь). Но с точки зрения именно игрового оружия — не самое перспективное направление.
  • Jagged Alliance — в первых двух частях про пистолеты забывают уже после открытия доступа к автоматам и пистолетам пулеметам. А вот в Back in Action — аверсия. Благодаря кривой механике бронепробития и наличию перков «Пистолеты» у ряда наемников, пушки вроде Barracuda, Desert Eagle или Five-Seven являются ценным оружием до самого конца. А уже когда фанаты поправили баланс…
  • Cold Fear — да, это хоррор, но Юбисофт зачем-то добавили в игру столько разнообразнейшего огнестрела, что про пистолет забываешь буквально минут черед десять после начала игры. Ровно до финального босса, которого не пройти без пистолета как такового.
  • The Thing — хоррор, якобы продолжение того самого культового фильма. Присутствует как обычный пистолет, единственная задача которого — быть выданным напарнику, чтобы тому не слишком страшно было, так и пропановая горелка — своего рода пистолетный аналог нормального огнемёта, использующаяся в геймплее для того же самого.
  • Различные реалистичные шутеры. Escape from Tarkov, Arma и подобные. Причины почти те же что и в реальности.
    • Есть исключения из правила вроде револьвера РШ-12 и пистолета FN Five-Seven в Таркове, но это именно что исключения. Данные стволы и в реальности достаточно уникальны и не типичны для класса.
  • Star Wars: Republic Commando — здешний пистолет, несмотря на бесконечный боезапас, обычно достается в том случае, когда патроны на все остальные пушки уже кончились. Проблема проста — выстрелы у пистолета восстанавливаются со временем, отчего начальный бодрый темп стрельбы и сносный урон резко спотыкается об необходимость ждать пополнение шкалы заряда, что не так критично при схватках с небольшими отрядами противника, но крайне рискованно при крупномасштабных перестрелках. Есть, конечно, и исключения: он достойно справляется против хилых врагов (по типу дроидов-взломщиков, личинок геонозианцев и рядовых дроидов B1), при хорошей точности игрока может даже использоваться для зачистки или добивания рядовых врагов посерьезнее, а особо жадные игроки могут его использовать в качестве альтернативы местному аналогу штурмовой винтовки. Однако арсенал республиканских коммандос по ходу игры достаточно разнообразен, чтобы лишить пистолет какой-либо серьезной роли на поле боя.
  • Pillars of Eternity — да, тут у нас мечи и магия, но огнестрел встречается. Причем, хороший огнестрел. Но именно пистолеты — не самый удачный выбор. Из-за особенностей механики, выгодней взять мушкетон[6] или уже акребузу[7]

Примечания[править]

  1. Впрочем, для армий, активно действующих в городской застройке, пистолет до сих пор является важной частью экипировки, так как обеспечивает достаточную плотность огня на малой дистанции, при компактных размерах и низком шансе задеть своих рикошетом.
  2. Полицейский в странах, где пушку приходится доставать по 5 раз за смену, обычно представляет собой ходячий арсенал и пистолет у него далеко не самое приоритетное оружие, хотя достать его реально быстрее всего. Но даже тут в последние годы приоритет уходит с пистолетов на электрошокеры-тайзеры.
  3. При всех достижениях инженерной мысли, пистолет с задержкой затвора всё еще тише, чем любой карабин или пистолет-пулемет.
  4. Например с фонарем, для работы в темных зонах. Или с ножом, как популяризовал Call of Duty.
  5. В одиночку вырезать всю команду противника.
  6. Потенциально больший урон, при той же дальности и незначительном снижении скорострельности.
  7. Оружие медленное, но с большой дальностью боя.