В у видеоигр весьма странные и различные отношения со временем. Повсеместно его сжимают, иногда — замедляют или останавливают. Где-то время как бы ограничено, но как бы и нет, или наоборот нещадно подгоняет игрока пинками под зад.
А бывает ручная перемотка времени — когда оно вроде как должно идти и что-то при этом меняется, но движется только при определённых действиях игрока. Само собой, сюда не относятся пошаговые стратегии, фактически состоящие из активной паузы и отдельной кнопки для перемотки времени на определённую величину. Также если возможность управления временем у игрового персонажа обоснована миром и является обыкновенной механикой, то это, как намекает ссылка, отдельный троп. А вот «и пусть весь мир подождёт» может считаться разновидностью данного явления, только происходит в контексте одного конкретного события, а не всю игру.
 | Да миллион раз же было! Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка? |
- Disco Elysium – время в игре идёт только при взаимодействии с окружением. Причём для перемотки необходимо совершать новые действия. Перечитывать один и тот же диалог можно до посинения.
- Ex Machina — время суток меняется только после посещения городов, но в игровом плане это ни на что не влияет.
- Тургор — а здесь вручную перематывается садистский таймер, при выходе из Покоев.
- Sunless Sea — отдельная категория счётчиков времени под названием «ещё один день». Проматываются определёнными действиями в определённых местах и не зависят друг от друга. По достижении значений происходят события. Например, главный счётчик «время лечит» получает +6 — +10 по прибытии в Лондон с активным значком «день в море» (минута вне порта, тратится на события в портах). При 40 блокируется Бараний остров, при 50 открывается куча полезных опций за день в море, при 200 становится невыгодно возить вино в Осколок.
- Fable 3 — Дни до вторжения Армии Тьмы уменьшаются только при выполнении задач дня, а до этого можно сколько угодно охотиться за гномами и пинать куриц.
- Divinity II: Ego Draconis — в игре есть миссия, где нужно спасти человека, которого планируют убить ночью, только вот смены времён суток в этой игре нет, и нужно выполнить некоторые действия, чтобы убийца объявился.
- Глаз Дракона — игровое время движется непрерывно, и фазы суток сменяются, но есть любопытная возможность прямо в процессе игры существенно ускорять или замедлять время вплоть до полной его остановки.
- Mount & Blade — игра двигается только когда ГГ двигается или ждет, именно поэтому в ней невозможен кооператив: пока будете выбирать меч в магазине, в городе власть сменится.
- Superhot — а вот здесь взаимосвязь перемещения в пространстве и продвижения во времени выведена в основу всего геймплея. Пока вы неподвижны, даже пули, летящие в вас, висят в воздухе, и двигаясь не слишком быстро, можно аккуратно от них увернуться, а затем выпустить собственные так, чтобы противник оказался на линии огня, когда они долетят до него.
- Субверсия в Grand Theft Auto — игровые сутки равны 24 (для игр эпохи 3D) или 48 (для игр эпохи HD) минутам реального времени, но при сохранении игры время всегда передвигается на 6 часов вперед.
- Мор (Утопия) — аналогично GTA, только здесь игровые сутки проходят за два часа реального времени, а спать можно от 1 до 6 часов на выбор.
- В серии X-Universe одной из базовых систем, которыми оборудуются корабли, является так называемый С. У.В — сингулярный уплотнитель времени. На первый взгляд кажется, что он увеличивает скорость корабля в несколько раз, но на самом деле, он как бы «уплотняет» время. А фактически, ускоряет его, причем, только для игрока. Например, если вы летите, чтобы помочь полиции урезонить пиратов, то битва может закончится раньше, чем вы долетите туда. Уплотнитель времени может действовать только когда корабль летит прямолинейно. Любое резкое отклонение от прямой траектории отключает этот режим, так же, как и сближение с другим кораблем, станцией или астероидом.
- Bloodborne — время буквально перематывается вручную дважды по ходу игры, хотя и не просто так одним игроком. Если убить викария Амелию и прикоснуться к черепу Лоуренса на алтаре, наступит ночь, а если убить Рома и подойти в озере к даме в белом платье, луна покраснеет и поднимется выше и появится чужое небо. При этом меняется поведение NPC и состав монстров.
- Серия Don't Escape (начиная со второй части) — время у игрока ограничено, но отниматься оно будет только при активных действиях (например, починить забор) и при переходах на другую локацию. Время можно сэкономить, если взять в команду напарников (тогда они помогут выполнять работу за меньшее время) или найти транспорт для более быстрого перемещения по местности. В третьей части можно добавить себе времени, устраняя неполадки космического корабля.
- Также можно нажать на специальную кнопку для ручной перемотки времени в конец дня. Делать это не рекомендуется, если вы толком не подготовились — в таком случае неблагоприятный исход для вас гарантирован.
- The Last Express — вместо обычной системы сохранений здесь единый путь с ручной перемоткой времени.
- Yakuza: Like a Dragon — помимо стандартной смены времени суток по мере прохождения сюжета, вам однажды выдадут возможность самому переключать день и ночь, чтобы сразиться с определёнными врагами или пообщаться с определёнными персами.
- Braid - в самом что ни на есть прямом смысле: игрок обладает возможностью мотать время вручную.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и приложения
| DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демейк • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
|
|---|
| Баланс
| Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба (Гейм-эндер • Терминаторизатор) • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Парето-оптимальность • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Сила Мэджикарпа vs Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Уровень)
|
|---|
| Геймплей
| Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Замедление времени • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Ручная перемотка времени • Завод одного танка • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Злой рандом • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Игра за идиота • Игровые очки • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить корованы • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Невозможный выбор • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Поражение неприемлемо • Постулат лорда Бритиша • Придумай глагол vs Универсальный глагол Use • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен, Миссия без базы) • Прокачка кармой • Прокачка удачи • Прокачка уроном • Рандом • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Совсем не уникальная задача • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы • Это часть геймплея • Лечебный LevelUp
|
|---|
| Сломанный геймплей
| Геймплей вразрез с сюжетом (и с DLC) • Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Заявленное проклятие • Нам не помешает лишний ствол • Никто не качает выносливость
|
|---|
| Условности
| Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Легенда-новодел • Милорд на побегушках • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Окрутеть в команде • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
|
|---|
| Сложность
| Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Скальный наездник (Этот гадкий hitscan-пулемётчик) • Эта гадкая атака • Эта гадкая ачивка • Эта гадкая карта • Эта гадкая механика • Этот гадкий босс • Этот гадкий ивент • Этот гадкий ресурс • Этот гадкий сайдквест • Этот гадкий уровень) • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
|
|---|
| Реиграбельность
| Взаимоисключающий контент • Взаимоисключающие напарники • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Метапрогрессия • Перенос прогресса
|
|---|
Баги, фичи и читы
| Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревальная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги — это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами vs эксплойт • Спидран) • Степени двойки • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича) • Тьюринг-полные игры
|
|---|
| Тактика и стратегия
| Высокая и широкая империя • Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Затыкать насмерть vs Тактика тотального ваншота • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактическая смерть • Танк-приманка • Тактика булавочных уколов • Чиз
|
|---|
| Игровая механика
| Внутриигровой конструктор • Конструктор заклинаний • Квест (геймплей)(Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Очки действия • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния) • Фрейм неуязвимости
|
|---|
| Разное
| Acknowledgement (Исследование завершено • Никто не смеет мне приказывать! • Нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • • Алхимия — это просто • А оружие отнимем у противника vs Не будем брать оружие противника • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Пик сложности (Ад в начале игры • Кризис среднего уровня • Зубодробительный эндшпиль) • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Поощрение за стелс • Проблема недобитка • Прямая линия с врагом • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? • Расхититель свалок • Перегрев
Городской портал
|
|---|
| ←
| Видеоигры
|
|---|