Edna & Harvey: The Breakout

Материал из Posmotrelisu
Edna & Harvey: The Breakout
И ещё кое-что!.jpgИ ещё кое-что!
Для этой страницы есть Галерея фанарта.
Edna and Harvey: The Breakout
Cover Edna.jpg
Общая информация
ЖанрКвест
Год выхода5 июня 2008 (Германия)

19 декабря 2008 (Россия)
8 февраля 2011 (США)

25 октября 2013 (Steam)
РазработчикDaedalic Entertainment
ИздательDaedalic Entertainment
ПлатформыWindows
Режимы игрыОдиночная

«Эдна и Харви: Взрыв мозга» (англ. «Edna & Harvey: The Breakout», нем. «Edna bricht aus») — малобюджетная приключенческая игра 2008 года (вышла в США и Великобритании в 2011 г.), которая начала свою жизнь как диссертация на тему «Компьютерная игра как нелинейная форма повествования». Несмотря на двумерную графику и классический интерфейс диалогов, оказалась огромным хитом и завоевала множество наград.

В 2011 году свет увидел сиквел-спин-офф «Эдна и Харви: Новые глаза Харви» (в Англии вышел в 2012 г.). В 2018 году вышло юбилейное издание «Edna & Harvey: The Breakout — 10th Anniversary Edition» с улучшенной графикой (имеется возможность переключиться на оригинальную), поддержкой широкоформатных мониторов и другими мелкими улучшениями.

Сюжет[править]

Эдна Конрад просыпается в комнате с мягкими стенами. Она не помнит, как туда попала (на самом деле она практически ничего не помнит), но знает, что удерживается тут незаконно (хоть и является настоящей сумасшедшей), и намерена сбежать. Хорошо, что при себе у неё друг детства — говорящий плюшевый кролик Харви, обладающий способностью хрономорфировать их в прошлое, чтобы напомнить Эдне об особых талантах, которыми та обладала, будучи маленькой, и которые не раз помогали ей сбежать, когда её наказывали. Но для успешного хрономорфирования необходим предмет, так или иначе связанный с событием, о котором необходимо вспомнить.

Вспомнив с его помощью, как откручивать винты, Эдна проникает в вентиляцию и там подслушивает разговор доктора Горация Марсела, хозяина клиники, с охранником. Пробравшись в кабинет и осмотрев его, она находит вырезку из газеты, где говорится, что её отца, Маттиса Конрада, арестовали за убийство восьмилетнего Альфреда — сына доктора Марсела. Но ведь он точно не мог совершить преступление! Эдна тут же решает найти найти доказательства невиновности Маттиса, а также компромат на доктора Марсела, который наверняка за всем этим стоит.

Обведя вокруг пальца охранников, она пытается выйти из лечебницы, но ничего не выходит. Охранник на входе говорит ей, что она сбегает далеко не в первый раз (но не помнит этого), и все её фразочки на случай, если её поймают, ему известны наизусть. Эдну запирают в общей палате.

Бродя по лечебнице и знакомясь с местными чудаками, Эдна выходит на сидящего в одиночной камере Ключника, который даёт ей советы, как выбраться. Для побега потребуются копия главного ключа и машина на ходу; также нужно найти способ отпереть главные ворота.

Она пытается стяжать титул повелителя общей палаты, Короля Адриана, путем игры в орлянку, дабы заполучить его медаль для переплавки, но у неё ничего не выходит, поскольку он ясновидящий. Но ей на помощь приходит Алюмен, рассказывая, что в Адриана попала молния, и теперь он всегда выигрывает. Он предлагает Эдне пройти ту же процедуру. Для этого она находит особую вешалку, после чего он усаживает её на электрический стул. После этого, вновь сразившись с Королём, она выигрывает медаль.

Затем она добывает глину и делает копию ключа, которым открывает все двери, освобождает Ключника и выбирается из здания лечебницы через заднюю дверь. Тем временем доктор Марсел возвращается в клинику, обнаруживает побег и приказывает санитарам вернуть Эдну в камеру. Эдна тем временем чинит пылящийся в гараже фургончик, в чём ей помогают Алюмен и «сиамские близнецы» Хоти и Моти. Затем она открывает ворота, и пока персонал отвлечён устроенной в столовой диверсией, Эдна вместе с Ключником, Алюменом и близнецами Хоти и Моти сбегает на лимузине доктора Марсела. Увы, очень скоро беглецы терпят аварию, поскольку оказалось, что Ключник даже не умеет водить.

Когда Эдна приходит в себя, то видит, что Хоти и Моти режутся в карты в наполовину затонувшей машине, Алюмен сидит на утёсе, а Ключник куда-то подевался. Сумев обойти организованный санитарами и полицией дорожный залон, Эдна оказывается на церковном кладбище и находит там могилу отца. Зайдя в церковь, она встречает священника, который обещает ей всё рассказать, но на втором этаже церкви что-то происходит. Священник выходит, но его долго нет. Эдна идёт проверить сама и находит его мёртвым. Выясняется, что его убил Ключник. Он ругает Эдну за то, что она выпустила его. Также он интересуется, как она поступит дальше, так как он запер дверь.

Эдна создала все условия, чтобы незаметно сбросить Ключника, но потом с ужасом думала, что не хотела этого… или хотела? В отличие от Эдны, Харви не придал смерти Ключника особого значения, он велел Эдне взять ключ и как можно скорее покинуть церковь.

Эдна добралась до своего дома и смогла пролезть внутрь и отыскать свою старую комнату, что позволило Харви хрономорфировать их в тот день, когда было совершено убийство, в котором обвинили Маттиса.

Заперев Альфреда, сына доктора Марсела, в комнате, герои бродят по дому, но не находят никаких доказательств вины или невиновности Маттиса. Эдна и Харви вернулись к комнате, как вдруг из неё выбежал Альфред, схватил Харви и пригрозил, что отец заберёт его. Испуганный Харви приказал Эдне столкнуть парня с лестницы, и она беспрекословно сделала это. Эдна поняла, что все это время убийцей была она сама.

В настоящем по лестнице поднялся Доктор Марсел и рассказал свою версию случившегося с ней: Маттис Конрад взял на себя всю ответственность за убийство и попросил Марсела присмотреть за его дочкой. Всё это время он пытался исцелить Эдну от душевного недуга и наконец-то смог определить, в чем заключается проблема Эдны — в Харви.

Харви снова начал говорить с Эдной и приказал ей столкнуть Марсела с лестницы. Здесь игроку предоставляется выбор, от которого будет зависеть концовка:

  1. Послушать Харви и столкнуть Марсела с лестницы.
  2. Послушать Марсела и прекратить слушать Харви.

В результате каждого из выборов изменится описание судеб персонажей в эпилоге.

Тропы и штампы[править]

  • Аллергия — Человек-пчела страдает от аллергии на горячий кофе, главным симптомом которой является обильное выделение серы из ушей. Если Эдна преподнесёт Пчеловеку стаканчик с кофе, то наградной ей будет тот же самый стаканчик, до краёв наполненный ушной серой. Фу!
  • Анимешная внешность — у Эдны и в детстве, и в настоящем фиолетовые волосы.
  • А что, так можно было?! — Эдна сумела выбраться из здания психбольницы во двор, но для дальнейшего побега необходим автомобиль. А неподалёку как раз очень удачно расположился роскошный винтажный лимузин доктора Марсела. Казалось бы, открывай ворота, прыгай в него и уезжай. Однако ни сама Эдна, ни психи, решившие бежать вместе с ней, такой вариант даже не рассматривают, предпочитая вместо этого чинить старенький сломанный фургончик. Возможно, причина в том, что у них нет ключей от лимузина, а при малейшей попытке прикоснуться к нему включается сигнализация, на звук которой выбегает водитель. И вот, решив две довольно заковыристые головоломки и пару-тройку задачек поменьше, Эдна сумела привести фургончик в рабочее состояние. Затем она открыла ворота… и уехала вместе с остальными беглецами на лимузине. И завести его удалось без проблем, и сигнализация от угона не спасла, а зачем-то отремонтированный фургон так и остался в гараже.
  • Безумная клёвость — писать на поверхности Луны, иметь бездонный инвентарь, делать отвертку из ногтя на большом пальце ноги — ну разве не круто?! Не говоря уже о способности Эдны заговорить с любым предметом… И некоторые ей даже отвечают.
  • Босоногий поневоле — Эдна всю игру босая, при том что у большинства других пациентов психбольницы обувь имеется. Исключение — флешбеки.
  • Вандальные усы — обычно при использовании авторучки на предметах интерьера Эдна пишет своё имя или оставляет ещё какую-нибудь надпись, но порою может и что-нибудь подрисовать к уже имеющемуся изображении. К примеру, так она поступает с плакатами в комнате пастора-меломана.
  • Вентиляция — именно через вентиляцию главные герои сбегают из камеры с мягкими стенами в самом начали игры. А потом ещё не раз используют её для перемещений.
Фанарт по мотивам открывающей сцены. Художник: GirlfaceRen
  • Гигантская женщина и Кракены и спруты — игра начинается с того, что гигантская Эдна с тремя не менее гигантскими щупальцами выныривает из воды перед парусным кораблём, вся команда которого состоит из двойников доктора Марселя. А затем протагонистка приходит в себя в своей камере с мягкими стенами. К чему была сцена с Эдной-кракеном и что она означала, решайте сами, ибо никаких объяснений этому не будет. Размеры великанши таковы, что одна только её голова больше, чем весь корабль, включая мачты.
  • Герой-клептоман — квест всё-таки.
  • Головоломка мадам Петуховой — Эдне удалось сбежать из психушки и добраться до родного дома, но входная дверь заперта. Девушка вспомнила, что отец всегда прятал ключ в одном из пяти садовых гномов, установленных на лужайке перед домом, но не смогла вспомнить, в каком именно. Вот и пришлось ей разбивать гномов наугад. Субверсия: Ключ находится в гноме-посыльном, но если игрок выберет его, то Эдна всё равно разобьёт какого-нибудь другого и будет делать так то тех пор, пока не останется только правильный, а затем скажет: «Всегда в последнем». Похоже, что она прекрасно помнила, где ключ, но ей просто хотелось уничтожить всех гномов.
  • Графон не нужен — вся игра словно нарисована школьником в Пейнте, что сыграло с создателем злую шутку (см. Определенно не для детей). Во второй части ради фишки персонажи всё так же простецки нарисованы, однако фон выглядит гораздо лучше, чем в первой.
  • Грызть реквизит — король Адриан, особенно в немецкой озвучке. ОБЕЕЕДЕННАЯ БИИИТВАА!
  • Драка едой — чтобы помочь «сиамским близнецам» Хоти и Моти незаметно выскользнуть из столовой, Эдна должна спровоцировать поциентов на драку едой.
  • Жизнерадостные хвостики — блондинистые волосы Петры, которая однозначно является самым позитивным и жизнерадостным персонажем в игре, заплетены в две косички.
  • Есть детей — в финальном флэшбеке главные герои попали в день убийства Альфреда. Чтобы доказать невиновность Маттиса Конрада, они решили разделиться, отыскать его и проследить, чем он занимался в момент гибели мальчика. Эдна-то была уверена в своём отце на все сто процентов, а вот Харви терзали смутные сомнения. И вот, заглянув на кухню, кролик увидел, как Маттис с совершенно безумный выражение лица, варит в кастрюле какого-то ребёнка. Однако, когда он позвал Эдну, что чтобы всё ей показать, оказалось, что на самом деле этого не было.
  • Закадровая телепортация — Алюмен.
«

Алюмен: «Иди к машине. Я буду ждать тебя там».
Эдна: «Ты хотел сказать, ты подойдешь потом?».
Алюмен: «Нет, я буду уже там».
Эдна: «Ты что, умеешь телепортироваться?»

»
  • Житель Страны Эльфов — Петра. Где еще можно устроить вечеринку-сюрприз, как не в туалете?
  • Закадычные враги — несмотря на все издевательства, перенесенные от Эдны в детстве, Альфред, похоже, и не думал искать себе новых друзей. Сама Эдна с теплом вспоминает о своих проделках и искренне сожалеет, что он умер.
  • Замена золотой рыбки — в концовке Доктора Марсела подразумевается, что он промывает Эдне мозги, чтобы заменить ею Альфреда, поскольку ее новую личность зовут Альфредина.
  • Здесь был Вася — заполучив в своё распоряжение авторучку доктора Марсела, Эдна сможет писать с её помощью оставлять на разных объектах короткие надписи и рисунки. В том числе и «Здесь была Эдна».
  • Зловещая органная музыка — играет в церкви. С помощью этого же органа Эдна доведет Ключника до самоубийства.
  • Злодей в стеклянной клетке — Ключник. Освобождать его было очень плохой идеей — в отличие от остальных психов, он убийца, как и Эдна.
  • Злой психиатр — Марсел вместо лечения героини мстит ей за убийство сына (как она вообще могла попасть к нему в пациенты, куда смотрит комиссия по конфликтам интересов?), медленно разрушая её личность. Кроме стирания памяти Эдны несколько раз, он также якобы убил заключённого, который почти сбежал, сломав ему ноги и оставив его голодать в мягкой комнате. На контрасте с безобидными пациентами психушки доктор смотрится еще более жутко.
  • Их там много — приложив уйму усилий и проявив чудеса изобретательности, Эдна сумела сделать золотой дубликат главного ключа, отпереть с его помощью заднюю дверь и наконец-то покинуть здание лечебницы. Первое, что она увидела снаружи — это два мусорных бака, доверху наполненных точно такими же дубликатами. Эдна уже неоднократно пыталась сбежать и доходила до данного этапа, но сам факт, что она всё ещё не на свободе говорит о том, что ни одна из этих попыток так и не увенчалась успехом и каждая из них завершалась очередным стиранием памяти.
  • Кандибобер — Дроггельджаг носит на голове подушку, а король Адриан — кастрюлю, которая, очевидно, символизирует корону.
  • Комическое непонимание сути — Эдна собирается сунуть руки в работающий вентилятор. Харви: «Эдна, нет! ТЫ можешь сломать вентилятор!»
  • Красная сельдь — в игре есть как минимум две вещи, которые вы можете подобрать, но они совершенно бесполезны.
  • Кролик-убийца — Харви не беспокоит, что Эдна причиняет вред другим; часто он сам её к этому подстрекает.
  • Ласкает слух — русская озвучка от 1С, а также английская озвучка Эдны (правда, столь мягкий и нежный голос диссонирует с личностью безумной оторвы).
  • Левша — в одной газетной заметке сообщается об убийстве левши ножницами для правши.
  • Маленькие гадёныши — Альфред. Отношение Эдны к нему абсолютно аргументировано. Впрочем, позже мы узнаем, что на нем Марсел тестировал свой метод коррекции детского поведения.
  • Милый старичок — Алюмен, из всех обитателей психушки относящийся к Эдне наиболее любезно и ведущий себя довольно спокойно. По крайней мере, пока не начнет вещать в духе «Бред сценариста (Х)РЕН(Ь)-ТВ».
  • Мистер Фансервис — Дрогельбехер, по словам персонажей. Для игрока же он выглядит как пучеглазая фиолетовая швабра.
    • Во второй части, когда его показывают несколько ближе, ситуация улучшается. Во время настольной ролёвки Дрогги предстаёт в образе рыцаря Дроггеллота, без подушки, под которой скрывалась приличного вида шевелюра. Плюс отказ от странной манеры речи в пользу ролевого образа располагает к себе.
  • Может, магия, а может, реальность — предотвращено с Харви. Он прямо заявил, что является проекцией подсознания Эдны.
  • Мозг в банке — Бобо, стоящий в кладовке напротив кабинета Марсела. Вопреки ожиданию, не всезнающ. Ужас у холодильника — скорее всего, принадлежал кому-то из пациентов доктора.
  • Момент губастого аллигатора — начальные титры. По морю плывет корабль, команда которого состоит из клонов Марсела. Корабль атакует щупальцами гигантская Эдна, рычит… И девушка приходит в себя в комнате с мягкими стенами. Протагонисты ни единой фразой не реагируют на это (что для них, мягко говоря, нетипично), и никогда об этом не вспоминают. Что это было — сон, галлюцинация, отходняк от стирания памяти? Мы никогда не узнаем.
  • Мучитель животных — в детстве Эдна жгла муравьёв и надувала лягушек, пока те не лопнут. Воспоминания об этом возвращаются к ней, когда она наконец-то таки добирается до родного дома.
  • Навык Чехова — восьмилетнюю Эдну часто наказывали и запирали, поэтому она научилась откручивать шурупы и подделывать чужие подписи. Оба этих навыка пригодятся восемнадцатилетней Эдне, чтобы сбежать из психиатрической клиники. Но к сожалению, из-за постоянных стираний памяти она позабыла, как это делается. Чтобы восстановить утраченные способности придётся совершить путешествие в воспоминания Эдны о тех событиях, когда эти навыки были изучены.
  • Ненавидит праздник — Питер ненавидит свой день рождения, так как этот день напоминает ему, что он стареет.
  • Ненадёжный рассказчик — во флэшбеках Харви обретает способность передвигаться самостоятельно и обследовать недоступные для Эдны локации. Вот только на самом деле он не живой и не одушевлённый. Эдна просто фантазирует, будто бы её плюшевая игрушка умеет ходить и говорить. А стало быть, все наблюдения, сделанные Харви в отсутствие Эдны, придуманы ею же. В финале игры этот факт становится шокирующим открытием для обоих персонажей и, весьма вероятно, для игрока.
  • Неожиданно низкий голос — Пузи, плюшевый медвежонок, принадлежавший Альфреду, говорит так, словно в него кто-то вселился. По словам Эдны, он всегда недолюбливал Харви.
  • Непохожие близнецы — Хоти и Моти, носящие один свитер на двоих, так как считают себя сиамскими близнецами. Один из них — коренастый негр, а другой — длинный светловолосый европеоид. По их словам, у них есть еще третий брат Броти, уехавший на учебу в Париж. Вероятно, азиат.
  • Непреднамеренное совпадение — в книге «Вторая тайна золотого ключика» (свободное продолжение «Приключений Буратино» за авторством Александра Куммы и Сакко Рунге) выяснилось, что золотой ключик способен открыть любую дверь на свете. А в этой игре Эдна отливает из золота копию главного ключа от всех (ну ладно, почти от всех) дверей в психиатрической клинике доктора Марсела. Итого и там, и тут у нас есть золотой ключик, способный открыть любую дверь, но вероятность того, что автор «Эдны» мог прочесть вольный сиквел «Буратино» и вдохновиться им, исчезающе мала.
  • Нерешительный мальчик, решительная девочка — Питер и Петра. Возможно, являют собой персонификацию двух полюсов маниакально-депрессивного психоза.
  • Несчастливый конец — концовка Марсела. Или концовка Харви, в зависимости от того, как вы интерпретируете его характер.
  • Не такой уж воображаемый друг — Харви. Является проекцией подсознания Эдны, однако вполне материален, и слышит его речь не только Эдна, но и другие психи.
  • Не такая уж фоновая музыка — священник, знавший отца Эдны и связанную с ним тайну, вот-вот поведает ее… В музыку вклинивается орган…
  • Ньютон, Эйнштейн, Сурак — на первом этаже психиатрической клиники доктора Марсела вывешены портреты Зигмунда Фреда, Карла Юнга и… самого доктора Марсела.
  • Облик Чезаре — Ключник и сама Эдна. Оба долго держались взаперти и недоедали.
  • О, мой зад! — Эдна сказала, что хочет написать книгу, а Харви предложил ей название: «Харви скачет на слонах по заднице доктора Марсела».
  • Определённо не для детей — первый выпуск не получил возрастных ограничений в Германии. Дизайнер был недоволен, так как это означало, что игра часто попадала на полки с детскими играми, несмотря на то, что её содержание и юмор были откровенно не детскими. Для специального издания были записаны комментарии разработчиков, в которых дизайнер много божился, пару раз говорил «бля», совершенно не вздохнув, и называл мастурбацию возможностью неплохо провести день. Ему удалось добиться цели: специальное издание имеет ограничение 12+.
  • Перекличка:
    • Довольно много отсылок на серию «Обезьяньи острова», в том числе указание на то, что Гайбраш Трипвуд был бывшим пациентом больницы.
    • Несколько отсылок на Симпсонов. Например, Человек-пчела упоминает, что обижается на Шмеля из-за того, что он дарит людям в костюмах пчел дурную славу. И охранник-громила лицом похож на Гомера Симпсона (возможно, непреднамеренное совпадение).
    • Как минимум четыре отсылки на «Звёздные войны» и восемь — на «Звёздный путь».
    • Эдна неоднократно говорит закрытым дверям: «Сезам, откройся!» Не помогло.
    • С помощью ручки, найденной в убежище, Эдна может писать на каждой стене. В основном она пишет имя или «Эдна была здесь», она может написать на стене своей камеры «Кен послал меня» (отсылка к играм «Leisure suit Larry»).
    • Эдна цитирует Властелин Колец.
    • Появляется Oscar Grouch из «Улицы Сезам».
    • Комната, полная изогнутых ложек, напоминает Эдне об Ури Геллере (израильский конферансье, наиболее известный своим выступлением «Сгибание ложки»).
    • Ногу человека в костюме пчелы подписал, очевидно, Терри Пратчетт.
    • Птичья ванна отсылается к «Ромео и Джульетте».
    • Эдна может написать на стене клиники: «Die Mauer Muss Weg!», что по-немецки означает «Стена должна уйти!». В 1989 это часто пели сторонники разрушения Берлинской стены.
      • А если Эдна использует свой телефон со стеной, она имитирует телефонный звонок с компанией по сносу, сообщая им, что у нее есть стена, которую нужно снести. Они отвечают: «Извините, после того разгрома в Берлине мы больше не делаем стены».
    • При виде реки Эдна говорит: «Нет времени на рыбалку, ведь мы не в Азероте».
    • Эдна заявляет, что однажды хочет написать автобиографию о своих приключениях под названием «Воздушный налёт на гнездо кукушки».
    • Осматривая шкаф в своей старой комнате, Эдна говорит, что когда-то в нем был портал в другой мир, но она запечатала его после того, как сожгла дворец Ледяной Королевы.
  • Пиксель-хантинг — предотвращено. Как и в «Simon the Sorcerer» 1 и 2, вы можете выделить все горячие точки в комнате, нажав клавишу пробела. Это не помешало некоторым игровым рецензентам пожаловаться на охоту за пикселями, потому что они не читали Руководство.
  • Повар-катастрофа — Бармен. Жаль, нельзя спросить, как этот алхимик умудряется готовить коктейль «Клубника-банан» из кетчупа и горчицы.
  • Поиграй пока вот этим — большую часть игры Харви находится в руках у Эдны и может только разговаривать с ней. Но во флешбеках он обретает самостоятельность и способность ходить отдельно от Эдны. Физически воздействовать на объекты кролик по прежнему не способен, но зато он может проникать в недоступные для Эдны локации, осматривать их и рассказывать подруге об увиденном (Но поскольку Харви — всего лишь проекция фантазий Эдны, верить тому, что он видел только он, не стоит). Ну а игрок в такие моменты, соответственно, может переключаться между Эдной и Харви.
  • Посмертный персонаж — Маттис и Альфред давно мертвы.
  • Предзнаменование — Эдна может поговорить с портретом Зигмунда Фрейда, вспомнить свой сон и упомянуть «детей, падающих с лестницы». В кульминации игры она узнает, что в возрасте восьми лет столкнула своего друга детства Альфреда с лестницы.
  • Приключаться в пижаме — если не считать трёх коротеньких флэшбеков, то Эдна всю игру ходит в больничной сорочке с вырезом на спине.
  • Разрушение четвёртой стены:
    • На групповой терапии для разработчиков компьютерных игр присутствует сам создатель «Эдны и Харви» Поки, который жалуется на многочисленные трудности, с которыми столкнулся во время работы над игрой.
    • Эдна описывает ящик, «сделанный из финского чёрного дерева с золотыми вставками». Поскольку Харви заявляет, что это просто бук, Эдна замечает, что ей удалось произвести впечатление на игрока.
    • В какой-то момент Харви на мостике скажет вам, какой предмет использовать. Эдна злится на него за то, что он испортил веселье игроку и удержал его от пиксельной охоты.
    • Когда вы попытаетесь объединить «вилку» с «лампой», Эдна попытается придумать каламбур. Понимая, что не может его найти, она поворачивается к игроку, говоря, что они могут позвонить Поки, если найдут подходящую шутку.
    • Алюмен говорит, что одной из причин его закадровой телепортации может быть то, что Поки слишком ленив, чтобы нарисовать для него анимацию.
  • Садистский выбор — игроку предоставляется один в конце игры.
  • Символическое имя — охранника психушки зовут Пузырь. Да уж, для того, чтобы выдуть всю воду из кулера чуть ли не с Эдну размером и потом дооолго терпеть, не поддаваясь на провокации, надо обладать внушительным мочевым пузырем…
  • Синдзи — Питер. Остальные персонажи, в том числе Эдна, по мановению разработчиков будто бы специально делают все, чтобы он всегда пребывал в этом состоянии.
  • Сиротинушка — косвенно и непреднамеренно, но все же. Эдна совершила преступление, за которое её отец взял на себя вину и впоследствии был приговорен к смертной казни. Что случилось с матерью Эдны, можно только догадываться.
  • Солнечная блондинка — Петра в режиме педаль в подкоп под психушкой.
  • Сцена с панцушотом — это даже отдельная не сцена. Эдна одета в больничную пижаму с разрезом сзади. А потому, когда она поворачивается к экрану задом или просто полубоком, взгляду игрока открываются её фиолетовые трусики.
  • Сюжетный буревестник — Марсел, при первом же появлении в игре дающий понять своим поведением, насколько он опасен в сравнении со своими недотёпистыми подручными, и Ключник, резко окрашивающий вторую половину игры в мрачные цвета.
  • Тело так и не нашли — Эдна в концовке Харви. Однако продолжение показало, что Эдна жива и здорова после того, как она выбрала этот конец и сбежала из лечебницы.
  • Торобоан Ями — если применить предмет на зеркало, то Эдна произнесёт его (предмета, разумеется, а не зеркала) название задом-наперёд.
  • Убийца — дворецкий — профессор Нок не разрешает переключать канал, по которому идёт передача о динозаврах, потому как хочет узнать, чем там всё закончится. Эдна может «проспойлерить» ему, что убийца — садовник. В этом случае Нок скажет, что подозревал тираннозавра.
  • Убийца — я! — на протяжении всей игры Эдна стремилась отыскать доказательства того, что её отец не был виновен в убийстве восьмилетнего сына доктора Марсела, состоявшемся десять лет назад. Что ж, в финале она выяснила, что отец действительно невиновен, потому что она сама столкнула мальчишку с лестницы, будучи в состоянии аффекта.
  • Удобная потеря информации — добрый пастор уже собирался рассказать Эдне всю правду о том, что же на самом деле случилось с её отцом, как вдруг раздался звук церковного органа. Пастор пошёл проверять, кто это там хулиганит, и был убит Ключником. Впрочем, до конца игры и раскрытия правды всё равно осталось уже совсем чуть-чуть.
  • Фансервис — субверсия. Эдна всю игру ходит босой, и, когда она повернута спиной или ползет по вентиляции, очень отчетливо видно ее нижнее бельё. Вот только Эдна выглядит так, словно из концлагеря сбежала (что почти правда), и до фансервисности ей ой как далеко.
  • Хорошее электричество, плохое электричество — при помощи электрического стула Эдна обретает способность к ясновидению. Во второй части, когда Лилли пытается нарушить наложенные на нее запреты, это визуализируется так, словно её бьет током.
  • Четыре пальца — хоть персонажи игры и люди, а не какие-нибудь антропоморфные мультяшные зверушки, у них по четыре пальца на руках и ногах. Чтобы убедиться в этом, достаточно просто взглянуть на постер.
    • Но при этом Алюмен, подержав руку неподвижно прислонённой к экрану телевизора, оставил отпечатки пяти пальцев. И нет, он не какой-нибудь пятипалый мутант. В некоторых сценах чётко видно, что пальцев у него четыре, как у всех.
  • Чёрт с рогами — во время финального флэшбека Харви ловит несколько фальшивых видений, выставляющих отца Эдны поехавшим маньяком-детоубийцей. В последнем из них коленопреклонённый Маттис выслушивает указания от самого дьявола — краснокожего, рогатого, клыкастого и вооружённого трезубцем.
  • Чудак со сверхспособностями — король Адриан. После того, как в него ударила молния, научился видеть будущее. Использует этот дар, чтобы побеждать в играх.
  • Шутка-бумеранг — эпилог одной из концовок гласит, что после побега Хоти ограбил банк и сдался после случайного выстрела в кассира. В эпилоге другой концовки говорится, что Моти вернулся в лечебницу и вскоре был освобождён, поскольку больше не страдал от заблуждения о том, что является сиамским близнецом Хоти. Он устроился работать кассиром банка и был застрелен на второй день работы.
  • Энергетическая форма жизни — ей стремится стать Алюмен. Чтобы заполучить принадлежащий ему окислитель ржавчины, Эдна должна убедить Алюмена, что он уже стал таковой, а значит человеческие предметы ему больше не нужны. В концовке доктора Марсела говорится, что в конечном счёте Алюмена всё-таки ударила молния, и он превратился в энергетическую сущность.
  • Язвительный насмешник — Эдна и её достойный противник в этом деле Ключник.
  • Язык Эллочки-людоедки — Дроггельбехер (в других переводах Дроггельджаг) не умеет говорить ничего, кроме своего имени. Тем не менее другие пациенты психушки прекрасно его понимают и даже считают очень интересным, интеллектуальным и харизматичным собеседником.

Примечания[править]