Обитель зла

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску

Если вы ищете одноимённую франшизу, то вот она.

« Carelessness will find no clemency in this place »
Предок

Обитель зла — это разновидность данжа. Ключевым признаком является наличие в этом данже собственно зла — противника куда более сильного и менее обыденного, чем фэнтезийная гопота или хищные звери. Желательно, чтобы это зло представляло серьёзную угрозу всему вокруг, не в данный момент, так при пробуждении/освобождении, в том числе незадачливым приключенцам. Обитель зла — это очень опасное и враждебное место, нахождение в котором вызывает острое желание убраться отсюда поскорее, даже если с вами ещё ничего не произошло. И особенно — если что-то уже произошло. Способствуют этому отсутствие освещения, ловушки и внезапные нападения, жуткие звуки и тому подобное.

Также в силу того, что враги в обители весьма суровы, туда часто идут в последнюю очередь.

Примеры[править]

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература[править]

В. Зыков, цикл Дорога домой — подземелья под Гамзаром. В глубине катакомб был запечатан некий архидемон, а учинённая в городе с подачи призвавших орду монстров шаманов со Змеиного архипелага резня была именно гекатомбой для разрушения печатей.

Кино[править]

« — А не поздновато ли могилы копать?

— Их никогда не поздно копать.

»
— Подмечается диалогом между Ван Хельсингом и местным копателем могил

Видеоигры[править]

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000:
    • На уровне планеты таким местом будет, например, поражённый генокрадами или хаоситами хайв, или некронская гробница с навороченными системами безопасности в виде появляющихся из стен призраков и механических пауков, с ехидным миганием светящихся глаз наблюдающих из-за угла, как непрошеных гостей поедают натравленные ими скарабеи. На уровне системы таким местом станет вся планета (с приобретением статуса "планета-гробница") после обнаружения той самой гробницы некронов.
    • Демонические миры давят педаль в пол: это безумные места, кишащие свирепыми демонами, агрессивными мутантами и опасными аномалиями, в которых колдуны и князья демонов имеют админские права над реальностью.
      • Особо знаковыми можно считать гробницу Иссарила или Сорцерин, планету чернокнижников, т.е. новую родину Тысячи Сынов, и условные столицы остальных примархов-демонпринцев.
    • Космические скитальцы — груды космического мусора, состоящие из старых кораблей и их обломков сплавленных варпом воедино между собой и с кусками астероидов, дрейфующие попеременно в Варпе и реальном космосе. Опасны скитальцы тем, что поля Геллара там отсутствуют, а в качестве условного населения / экипажа можно встретить демонов, хаоситов, генокрадов, орков или ещё какую варповскую НЁХ.
  • «Равенлофт» — в данном сеттинге «обитель зла» — не фигура речи, а вполне конкретный объект, с прописанными в правилах свойствами. Это некое место (чаще всего — здание), в котором в прошлом свершилось (или даже совершается по сей день) некое выдающееся злодейство, что окружает данное место тёмной аурой, влияющей на персонажей определённым образом.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Overlord (anime) — Великая Гробница Назарика изначально была типичным данжем с нежитью которую нашли, расширили и сделали своим домом и крепостью представители гильдии Айнз Ооал Гоун. Для людей в Новом Мире Назарик - нашпигованное ловушками, сокровищами и заселенное чудовищами место, оно же является сердцем Колдовского Королевства. Людей туда пускают редко, в основном с нехорошими намерениями.
  • Made in Abyss — титульная Бездна. Уникальная локация, где по мере погружения изменяются законы физики, а со смертных слетают законы морали и здравого смысла. Поток же желающих побывать в Бездне не иссякает, т.к. оттуда добывается и всяческий уникальный лут.
КлассикаАтлас