This is the Police II
| This is the Police II | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | Стратегия, Графическая приключенческая игра |
| Год выхода | 2018 |
| Разработчик | Weappy Studio |
| Издатель | THQ Nordic |
| Платформы | PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch |
| Режимы игры | Одиночная |
This is the Police II — видеоигра белорусской студии «Weappy Studio», вышедшая в 2018 году. Задача игрока, как и в первой части — управлять полицейским участком. Сюжет продолжает историю Джека Бойда, скрывающегося от ФБР в заснеженном Шарпвуде. Основа игры осталась прежней, но обросла множеством новых деталей, однако при улучшении качества пришлось пожертвовать количеством — сиквел получился более концентрированным, но и более коротким.
Сюжет[править]
По итогам событий первой части Джека Бойда сделали козлом отпущения, свалив на него все нераскрытые преступления, ещё парочку раскрытых и немного вымышленных, обеспечив ему звание короля коррупции, врага Фрибурга № 1 и чуть ли не самого опасного преступника в истории. Джек радикально изменил внешность, купил поддельный паспорт на имя «Уоррен Нэш» и скрылся в маленьком городе Шарпвуде, сняв маленький домик на отшибе. Так уж сложилось, что домик принадлежал наркодилеру, и Бойд оказывается за решёткой.
В полиции Шарпвуда творится та ещё анархия — недавно бандиты убили шерифа, и на его должность заступила его заместительница Лилли Рид, у которой сильные проблемы с профпригодностью. А город тем временем захватывают банды культистов, наркоторговцев и контрабандистов. Джек, полагая что ему уже нечего терять, раскрывает Лилли свою настоящую личность и предлагает помощь в наведении порядка, неофициально становясь шефом полиции под видом федерала под прикрытием.
Однако спокойно служить и защищать не получится — на Бойда уже охотятся ФБР и, что гораздо хуже, его бывшая телефонная пассия Лана. Но куда больше проблем доставляет частный детектив Фрай — он прекрасно знает, где скрывается Бойд и требует платить ему еженедельно $20000 за молчание. Эти призраки прошлого смешиваются с дерьмом настоящего — на Бойда выходит главарь контрабандистов, отставной полковник Хендерсон, которому тоже хорошо известно, кто на самом деле Уоррен Нэш. Хендерсон надеется на сотрудничество с полицией, но Бойд уже научен горьким опытом сотрудничества с мафией.
Персонажи[править]
- Джек Бойд, также известный как Уоррен Нэш. После событий первой части Джек поседел, похудел и побородел. Во Фрибурге ему обеспечили титул «цезаря коррупции», и теперь Джек живёт под вымышленным именем в заснеженном Шарпвуде. И если раньше Джек был просто козлом, то теперь он психически неуравновешенный, сильно пьющий старый козёл.
- Лилли Рид. Заместитель шерифа Уэллса, после гибели которого сама становится шерифом. Совершенно некомпетентна как полицейский, а как шериф тем более, даже банальный отчёт не может самостоятельно заполнить. Неудивительно, что в участке её никто не слушается и не уважает.
- Полковник Хендерсон. Отставной солдат, глава банды контрабандистов. Пытается заключить с Бойдом сделку о взаимном прикрывании от закона.
- Шон Морено. Секретарь, диспетчер, завхоз, даже немножечко водопроводчик, и человек Хендерсона.
- Сеймур Фрай. Тот самый частный детектив, которого Бойд в первой части нанял следить за женой, а потом заставил прогуляться по улице босиком. Теперь Фрай разбогател и шантажирует Бойда, заставляя его еженедельно платить $20000.
- Лана Берман. По итогам первой части Лана дослужилась до прокурора. Отношения с Бойдом сильно попортили её характер — теперь она злобная стервозная фурия, одержимая идеей схватить Бойда лично.
- Капитан Картер. Отставной солдат, ударившийся в религию. Прибывает в Шарпвуд по приглашению Лилли, чтобы стать новым шерифом. При этом опыта работы в полиции не имеет. Жизненного опыта, похоже, тоже не накопил — додумался же он открыто шантажировать опасного преступника ради карьеры, на которую не способен.
- Вик Дюваль. В миру - профессиональный фотограф, на практике же - снайпер, отдувающийся здесь за всю команду SWAT разом.
Геймплей[править]
Основная деятельность[править]
Основа игры осталась той же самой, что и в оригинале, но дополнилась множеством новых деталей. Всё так же мы видим план города с возникающими там и сям маячками, где совершается очередное преступление, и отправляем туда полицейских.
- Но теперь показатель профессионализма есть не только у копов, но и у заданий — чтобы отправиться на вызов, нужно чтобы их суммарный профессионализм был не ниже уровня задания.
- Каждый полицейский обязательно вооружён револьвером и ножом. Прочее снаряжение — дубинки, шокеры, гранаты, тазеры и перцовые баллончики — придётся закупать отдельно и каждое утро выдавать в личные инвентари. Всё это добро, кроме дубинок, расходуется при использовании.
- У полицейских появилась прокачка навыков. Сила, интеллект, скорость, скрытность, стрельба и переговоры. Навыки даются за каждые 50 очков профессионализма. Каждый навык имеет три уровня, каждый из которых открывает полезные перки, которые пригодятся на тактических миссиях.
- Отношение полицейских к главному герою отражает параметр лояльности. Изначально он скрыт, но открывается при появлении доносчика. Те копы, что не уважают Бойда, не носят униформу, отказываются работать каждый день, не слушаются указаний и вообще ведут себя отвратительно. А если вздумаете отправить на задание группу, целиком собранную из нелояльных сотрудников — то и вовсе откажутся ехать.
- Есть несколько полицейских с особыми капризами. Одноглазый Бельмонт, ненавидящий дубинки. Идейный лентяюга и симулянт Куросава. Феминистка Спурлок, принципиально отказывающаяся работать с мужчинами, чей профессионализм ниже её собственного. Её собрат по разуму Лок Мустард, принципиально не работающий с женщинами вообще, вне зависимости от профессионализма. Суеверная Мерседес Хорсмун, никуда не выезжающая после заката. Идеалист Рэндон, тяжело переживающий свои неудачи. Ипохондрики Ярброт и Салливан, боящиеся бактерий. Вонючка Вулбег и модник Брадхи. Вождь Лейва, самый криворукий индеец в мире. И эти капризы придётся как-то терпеть.
- В первой игре на некоторых вызовах приходилось решать, как именно полицейские должны действовать. Теперь так решать придётся на всех вызовах. Правильное решение зависит от навыков и снаряжения — чтобы заломать преступника, нужен сильный коп, а приказать сдаться сумеет лучший переговорщик. А чтобы выстрелить из тазера или ударить дубинкой — нужно их иметь в инвентаре.
- Главное нововведение игры — тактические миссии. Здесь геймплей от X-COM с поправкой на то, что врагов предпочтительней арестовывать, нежели убивать. Перед миссией можно опросить свидетелей (которые не желают сотрудничать бесплатно), чтобы получить полезные сведения. Для некоторых миссий придётся заняться предварительным планированием, с прослушкой и наблюдением за несколько дней до штурма.
- Расследования уже совершённых преступлений никуда не делись, зато куда-то делись детективы — данная профессия в Шарпвуде неизвестна. Поэтому расследованиями занимаются всё те же полицейские, желательно с высоким интеллектом. Механика та же — изучить улики и показания, и расставить картинки в хронологическом порядке. Однако подозреваемых теперь всегда несколько, и изучать улики придётся внимательно, чтобы не пойти по ложному следу.
- Иногда после расследования дела обнаруживается, что преступник является членом какой-то шайки. Как и в первой части, можно провести цепочку расследований и выйти на главаря. Каждого члена банды нужно допрашивать, чтобы выйти на следующего, но неосторожный допрос приведёт к тому, что преступник откажется сотрудничать. В этом случае его придётся пытать, предварительно изучив его медкарту и бить по слабому месту. Главаря же придётся брать в тактической миссии, а потом до-о-олго ждать обещанной премии.
Побочная деятельность[править]
Здесь она выражается в основном в налаживании полезных связей. К Бойду часто будут обращаться разные люди с разными просьбами — то с детьми понянчиться, то труп спрятать, то клад найти… В этих просьбах постоянно требуются определённые навыки, а иногда и определённые вещи. Наградой за эти просьбы будут деньги, товары и услуги. Нелояльные копы на такие вызовы не ездят.
- Самыми опасными из таких просьб оказываются те, в которых от вас не требуют почти ничего. Нахаляву сладок только недоеденный свадебный торт, всё остальное чревато потерей лояльности сотрудников, а то и самих сотрудников.
- Товарно-денежные отношения. Когда Бойд наладит связи со складом и торговцами — он сможет торговать разными вещами, от туалетной бумаги до золотых слитков. $20000 каждую неделю же надо где-то брать. Однако продавать всё подряд не стоит — иногда за эти товары можно получить ценные услуги или информацию. Цены на товары постоянно колеблются. А когда все дороги в город заметёт снегом — цены взлетят не хуже, чем в Мор. Утопии.
- Также за деньги можно купить некоторые услуги, например, вылечить полицейского от алкоголизма, или отправить их в баню отдохнуть. Можно также купить очки навыков, отправив копа к тренеру. Но все эти услуги нужно сперва разблокировать.
- В один прекрасный день штатная повариха уедет в свадебное путешествие, и кормить сотрудников придётся Бойду. Причём копы ещё и имеют наглость привередничать в выборе блюд — этому подавай лазанью, а тому картошки не хочется. А ведь казённых денег даже на самое дешёвое меню не всегда хватает, придётся доплачивать из своего кармана. Как в сказке — одному омаров, другому кальмаров, третьему сардин — а добытчик-то один.
Что тут есть?[править]
- Альфа-сука — офицер Сандра Спурлок ни за что не поедет на вызов с мужиком менее профессиональным, чем она. Зато если отправить её только с женщинами — даст двойную порцию опыта и обрадуется: «Видал, как мы с девчонками работаем? Мужики не нужны!»
- Антиреклама спиртного — как и в первой игре, офицеры, вышедшие на работу с похмелюги, имеют шанс разбиться насмерть прямо в патрульной машине. На тактических миссиях у них всего одно очко действия. Зато теперь их можно закодировать. Ну и про ГГ забывать нельзя — он переходит моральный горизонт событий именно спьяну, окончательно превращаясь в злодея.
- Бафосное имя — копы Музыка, Ложечка, Бородка и Накипь.
- Безнадёжный бой — как бы Бойд ни старался победить в противостоянии с Картером за звание более профпригодного шерифа, вечером предпоследнего дня Лилли Рид сольёт Картеру дела на Галстуков, благодаря чему у Картера к концу последнего дня в любом случае наберётся на несколько крышечек больше, чем у Бойда.
- Бленд-нейм — Firry-кола, газировка, известная во всём Шарпвуде. Её производство было прекращено, поэтому оставшиеся запасы находятся в дефиците и стоят кучу денег.
- Братья по оружию / Необходимый напарник — офицеры Розенкранц и Гильденстерн. Нет никакого смысла отправлять их на вызовы раздельно, ведь в тандеме они увеличивают свой профессионализм вдвое.
- Вонючка — офицер Вулбег воняет всегда, сколько бы ни мылся. Прочие копы даже отказываются брать его в напарники.
- Всё пошло слишком так — Хендерсон рассказал Бойду свой гениальный план по возвеличиванию Уоррена Нэша до полноценного шерифа. Вроде всё продумано — бандиты штурмуют полицейский участок и убивают шерифа Рид и нескольких полицейских, но храбрый защитник, замшерифа Нэш даёт им героический отпор и официально заступает на пост и делит с полковником власть над городом. Так в чём же просчитался Хендерсон? Он рассказал свой план шефу полиции.
- Всё это время был злодеем — Вик Дюваль, ваш внештатный снайпер.
- Вынул ножик из кармана — в одной сцене Бойд учит молодого копа запугивать людей большим охотничьим ножом.
- Гурман-гуро — Хендерсон контрабандит много чем, но главный его товар — это консервированный суп. Вкусовые достоинства этого супа расписываются в таких выражениях, что можно испытать отвращение к любым консервам вообще. Но половина Шарпвуда жрёт этот суп каждый день.
- Да кто вы такие? Откуда взялись? — под конец игры на одной из смен (первой после убийства Ланы) из ниоткуда появляются копы из первой части — Самади, Перди, Шоу, Прайс, Коти и другие. Откуда, как и зачем — не обьясняется, они просто есть.
- Достаточно прозрачно намекается, что Джек немного двинулся кукухой и видит в нынешних сотрудниках своих прежних подчиненных. При этом может даже путать пол сотрудника.
- Да ночь продержаться — финальная битва. С каждым поверженным врагом становится чуточку светлее, с последней пулей наступает рассвет.
- Доктор Поц — Аванес Канаян. За скромную плату может угробить любого раненого копа. Да и прочие люди рассказывают о служебных злоупотреблениях Канаяна. Ачивка «Потрошитель Аванес» говорит сама за себя.
- Игра за злодея — по ходу сюжета Бойд, ставший козлом отпущения, постепенно мутирует из крутого козла с козлиным сердцем в полное чудовище. В спин-оффе Rebel Cops выясняется, что Бойд в итоге превратил шарпвудскую полицию в новую мафию.
- Игры азартные и не очень — чтобы заполучить себе доносчика, придётся регулярно играть с ним в блэкджек.
- Испаряющиеся трупы — совершенно законный финт ушами в тактических миссиях. Раненые и арестованные враги будут лежать там, где их положили, но убитые исчезают на следующий ход. Миссию в цирке без этого было бы не пройти.
- Камео — Кевин Пенкин, автор саундтрека. Здесь он коп-музыкант.
- Концентратор ненависти — Каматари Куросава, самый капризный и ленивый коп. Постоянно отлынивает от работы, если вообще на неё приходит. Лучшее, что можно с ним сделать — уволить к чёртовой матери. Или прокачать ему интеллект — и пусть перекладывает бумажки.
- Чуть меньше под троп попадает Спурлок, но с её феминистскими заморочками можно ужиться и даже выйти в плюс, получив отряд непобедимых бой-баб.
- Может, магия, а может, реальность — существуют ли всё-таки лесные духи? Казалось бы, дремучие суеверия, но пару раз происходит нечто малообъяснимое, вроде того случая, когда местные охотники на привидений заявляют Бойду, что в его рандомно выбираемого сотрудника вселились злые духи. Отдашь им полицейского на экзорцизм — лояльность нескольких подчинённых упадёт ниже плинтуса. Пошлёшь лесом — указанный коп через несколько дней в припадке бешенства застрелит другого рандомного сотрудника и застрелится сам.
- Мраккультисты — в Шарпвуде довольно сильны поверья в лесных духов. Одни только «санитары леса» со своими обрядами плодородия чего стоят.
- Налить воды — откройте на ютубе прохождения первой части и попробуйте найти хоть кого-нибудь, кого не взбесило долгое вступление. А оно длилось всего-то 15 минут. Теперь же вступление занимает целый час.
- На тебе! — разработчики пообещали вставить в игру некоторых стримеров и летсплееров, прославивших оригинал, в качестве полицейских. Добавили… в качестве профнепригодных пьяниц. Посмеяться над собой сумел только Артавазд Мурадян, остальные очень обиделись.
- Невиновный в тюрьме — можно устроить самому, если в расследовании обвинить не того подозреваемого. Судье придётся отпустить его за недостатком улик, но если его подмазать — с радостью посадит невиновного.
- Не оставлять свидетелей — спасти душу Джека Бойда невозможно, даже нечего пытаться. В финале Джек убивает вообще всех, кто знает, что он не Уоррен Нэш.
- Никто не смеет мне приказывать! — нелояльные копы вполне способны послать Бойда куда подальше, если тот попросит их отработать 2 дня подряд или справиться с его «особыми поручениями». При штурме такие подчинённые вообще плюют на приказы начальства и сразу бросаются в атаку, причём почти всегда с закономерным исходом.
- Но если уметь им пользоваться… — точнее, ей, вышеупомянутой офицером Спурлок.
- Обезвреживание бомбы — на паре тактических миссий придётся обезвреживать бомбу. Удачное обезвреживание моментально завершает миссию (неудачное, впрочем, тоже).
- Оборотни в погонах — Бойд и его свора, как и в первой игре. Разве что с мафией не сотрудничают по причине её отсутствия в Шарпвуде. А в финале успешно заменяют её собой.
- Обычные необычные деньги — язычки от пивных банок. Зарабатываются за хорошую службу, тратятся на новых копов и снаряжение.
- Оздоровительная порка — Чарли Флетчер, дважды обхамивший Бойда, вскоре получает от него шваброй по почкам. Через несколько дней выздоровевший Флетчер заступает на службу с максимальным уровнем преданности.
- Пистолетом можно бить — при первой встрече Бойда и Морено Бойд взбесился настолько, что начал угрожать Морено револьвером. На деликатное замечание, что револьвер не заряжен, Бойд отвечает — «хочешь посмотреть, что я могу с тобой сделать с помощью незаряженного револьвера?»
- Почему ты отстой — Бойд часто обьясняет Лилли, почему она дерьмовый коп. Один раз даже вынудил её саму обьяснять, почему она отстой.
- А в финале Бойд обьясняет Хендерсону, почему он дерьмовый преступник.
- Программа «Доступный враг» — Хендерсон, а вместе с ним и Бойд, сделали достаточно, чтобы Лилли страстно возжелала уничтожить банду Галстуков. Эта банда убила сперва её шерифа Уэллса, затем её заместителя Гринберга, а теперь ещё и Картера. Во всех трёх убийствах Галстуки не при чём.
- Разнообразить униформу — нелояльные полисмены одеваются как попало. Но истинным воплощением тропа является офицер Лео Брадхи, увлекающийся изобретением новой полицейской формы. Если ему это позволить — каждый день этот «кутюрье» будет являться в чём-то вырвиглазном. Доходит до того, что прочие копы даже отказываются ездить с ним на вызовы под предлогом «Да вы только посмотрите, ЧТО этот павлин на себя напялил!»
- Самоуверенный мерзавчик — Морено. Считает, что может позволить себе наглое поведение, ведь Хендерсон его защитит. И в общем-то прав… до поры до времени.
- Фрай тоже считает, что может спокойно лежать на куче денег и шантажировать Бойда — он ведь далеко и не дотянется, значит, можно его весело троллить притчей об успешном задроте. И тоже в общем-то прав… до поры до времени.
- Снайпер — Вик Дюваль, фотограф и охотник, готов послужить закону на должности снайпера.
- Спецсредства — теперь это расходуемые и не очень предметы, которые нужно закупать, чтобы на всех хватало, и ежедневно распределять.
- Стелс бьёт экшн — прохождение тактических миссий по стелсу значительно выгоднее, преступников легче арестовать, ничем при этом не рискуя. С перком «Ниндзя», дающим дополнительное очко действия до поднятия тревоги — особенно. И на обычных вызовах опция «подкрасться к преступнику» — почти гарантированный арест. А за арестованных платят впятеро больше, чем за убитых.
- Типа я Тарантино — катсцены от этого сильно страдают. Отступления на мелочные детали страшно затягивают диалоги, и без того не короткие.
- Тупой полицейский — так можно охарактеризовать как Лилли Рид, так и шерифа Уэллса. Шериф Уэллс убит в начале игры, так как отправился брать штаб банды Галстуков всего с двумя помощниками, даже без разведки и проверки информации на достоверность. А в заместители взял Лилли, причём не за её профессиональные качества (которых нет), а за то, что она… разбирается в искусстве. А затем и сама Лилли сперва пускает на самоубийственную миссию своего заместителя, а затем приглашает на должность шерифа хромого святошу-дислектика без опыта работы.
- Шоу внутри шоу — популярная в этом мире франшиза то ли боевиков, то ли ужастиков «Кровавая рубашка» из пяти фильмов. Судя по описаниям некоторых сцен — трэш уровня студии Asulym. Также вышло продолжение романа «Последнее искушение Нептуна», бесящее тем, что копы постоянно просятся домой, чтобы его дочитать (почему бы не дочитывать на работе в промежутках между заданиями?)
- Яблоко от яблони далеко падает — помните Берчей, двух дебилов из первой части? Теперь у Бойда служит Берч Третий, высококлассный профессионал.
- Зато Перси такой же дурак, как и его брат из первой части.
- Я этого не ем — Бойда занесло в такую муходрань, что в его, руководителя городской полиции, обязанности со временем начинает входить ещё и составление меню для персонала (повариха укатила в свадебное путешествие). И упаси боже кого-то накормить тем, что он ненавидит, — обидится на весь день. Мороженое и узвар лучше никогда не заказывать - обидятся вообще все.
- А вот с фруктовым салатом и firry-колой — примечательная инверсия. Если подать их на стол — любой коп обрадуется такому приятному сюрпризу.
| Беларусь | ||
|---|---|---|
| История | Древняя история • Русь • Великое Княжество Литовское • Российская империя • Советский Союз | |
| Литература | Мова • Дикая охота короля Стаха • Чёрный замок Ольшанский • Янка Купала | |
| Кино и телевидение | Дикая охота короля Стаха (фильм) • Иди и смотри | |
| Видеоигры | This is the Police • This is the Police II | |
| Музыка | Красные Звёзды • Ляпис Трубецкой • BRUTTO | |
| Видеоигры | |
|---|---|
| Жанры |
Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive sim • Dungeon Crawler • С сражениями холодным оружием • С японской спецификой • Многопользовательская • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like • Тактическая) • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Казуальные игры (Игровой автомат • Мобильный гейминг • Runner game • Tower Defence • Zuma и Luxor) • Квесты (Я ищу) • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии (Герои не меча и не магии) • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up (Шутеры (От первого лица) • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • Тактика в реальном времени • экономическая стратегия) • Beat 'em up (Файтинги) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров • Инди-игры • Прочее (Covetous • osu!) |
| Геймплейные архетипы | Все видеоигры — это 8-битки • Геймплей от X-COM • Есть геймплей — сюжет не нужен vs Есть сюжет — геймплей не нужен • Лутоцентричная игра • Песочница • Суповой набор от Bioware |
| Амплуа | бесплотный генерал • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшая неиграбельная фракция • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Какой ещё боевой путь? • Манчкин/Пауэрплеер • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неиграбельная вражеская фракция • Союзники не к месту • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Уникальный головорез • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик |
| Тактические роли | Буквальный джаггернаут • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Джаггернаут • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Супер-юнит • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
| Боссы | Вынесено в отдельный шаблон Пока в процессе перепиливания. |
| Персонажи | Guest character • NPC (Словарный запас NPC • NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим (Игра за злодея • Игра за негуманоида • Протагонист — всегда человек) • Редактор внешности персонажа |
| Уровни/архитектура | Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно зловещий последний данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Ожидалочка • Паркур • Плоская архитектура • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Секретка (секрет святого Рандомия) • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Совсем не уникальная задача • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока (Нападение на штаб-квартиру) • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
| Графика | HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Брюки без границ • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
| Физика | Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Капюшон мгновенного облысения • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хлипкий всадник • Хитбокс |
| ИИ | Автобой • Автодогон • Автоприцел • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
| Сетевая и онлайн | Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Гача • Донат • Захват флага • Игра на победу • Каждому игроку по Леголасу! • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
| Разработчики | Obsidian Entertainment • Valve |
| Движки | Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
| Критика | Angry Video Game Nerd • Игрожур |
| ← | Навигация • Понятия видеоигр |