Доппельгангер: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Отмена правки 369397, сделанной Илай Джавуд (обсуждение))
Метки: отмена отменено
м
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
Вор. Он же плут, он же «рога» («rogue»); в этой же роли может выступать ассасин. Довольно интересный [[Класс персонажа|класс]], делающий ставку на скрытность и удары в спину. Как правило, вор истребляет врагов очень эффективно, но только если маскировка работает. Если же маскировка провалилась, а вору предстоит открытая схватка с воином того же уровня, то последний…
{{q|pre=1|
Забавная штука — эта магия. Когда гномы научили меня колоть взглядом орехи, я всерьез возомнил себя непобедимым. Они надо мной посмеялись.
— Сосредоточьтесь на сердце противника, — говорил я им, и сделайте то же самое.
Не вышло. Орех расколоть можно. Скалу с дом величиной с горы скинуть — пожалуйста. Не мне, человеку это не под силу, но гном это, в принципе, может.
Но вот для работы с живым материалом - извольте использовать совсем другой подход.|Степан Вартанов, «Проводник»}}


…уже труп? Как так? А вот так! Удар маленького ножика у нас опаснее, чем удар волшебной десятикилограммовой кувалды, тряпки и кожа защищают лучше цельнометаллического доспеха, а воин «неповоротливый» и просто не может попасть<ref>В реальности боевые (не [[турнир]]ные!) доспехи благодаря грамотной системе крепления и распределения веса позволяли тренированному рыцарю не только без проблем сражаться в них пешим, но и чуть ли не колесом ходить.</ref>.
В сеттингах, где существуют [[магия]], [[сверхспособности]] или особо продвинутая наука, они зачастую используются топорно и неэффективно. Этому посвящены [[Неправильное использование магии|соответствующие]] [[Неправильное использование науки|тропы]]. Один из наиболее красноречивых примеров — использование способностей исключительно для «внешнего» применения в ситуации, когда их было бы намного лучше использовать «внутри». Можешь поднять камень телекинезом и кинуть во врага? Значит, можешь без всяких камней раздавить врагу сердце (или открыть замок без ключа, двигая его детали прямо внутри двери). Можешь вскипятить чайник силой мысли? Значит, можешь и мозги кому-нибудь вскипятить… [[Физическая неуязвимость|А тех, кого не]] [[Истинное бессмертие|получится сломать изнутри]], не выйдет сломать и снаружи.


Почему так происходит? А потому что [[правило крутизны]]. Аудитория склонна симпатизировать персонажу, который, будучи слабее, за счёт ловкости и правильной тактики уделывает превосходящего его в грубой силе, как Давид Голиафа. Хотя вообще-то это возможно и в реале, так что нет смысла слишком много говорить о «[[реальность нереалистична|нереализме]]», если только превосходство вора/ассасина не доходит до абсурда. Если речь идёт о [[Видеоигра|видеоигре]], возможен вариант, при котором игровая механика либо дырявая, либо просто сырая.
Многие авторы просто не задумываются о подобном. Другие — задумываются и дают героям использовать это. А наша статья — о ситуациях, когда подобные действия явно запрещены каким-либо мировым законом, или, по крайней мере, осложнены из-за него. Вода в крови неподвластна гидроманту, а [[Телекинез|телекинетик]] может обрушить здание, но не способен раздавить врага одной своей силой.


Существуют также подвиды тропа, в которых воина способен уложить лучник (встречается чаще), маг (реже) и вообще любой персонаж, не специализирующийся на холодном оружии.
[[Ватсонианство против дойлизма|Дойлист]] скажет, что это ограничение выгодно в первую очередь автору. Ведь иначе исчезает нужда в [[Боевой маг|особой боевой магии]] (почти любое воздействие может убить, если применить его к головному и спинному мозгу, сердцу, легким или на все тело сразу, а особо мощные или глобальные — даже куда угодно или вообще рядом с целью), и в зрелищных боях вообще. Битвы станут скучными: два мага посмотрели друг на друга, самый быстрый победил, у опоздавшего вскипел мозг. Конец. И никаких спецефектов! Разве что если на магов напускать какую-то совсем страшную и живучую НЁХ, которая после попытки её таким образом сломать лишь усмехнется или фыркнет — а побеждать её было бы все же как-то, да возможно (скажем, дезинтегрировать, или наколдовать мини-ядерный взрыв — а если не помогло, то использовать всякие там экзотические и темные материи, элементарные частицы, черные-белые дыры, искажения пространства-времени, и прочие вещи из физики и других наук разной степени сложности, от прикладной до чисто теоретической и гипотетической).
* Есть классическая схема баланса в играх, по принципу камень-ножницы-бумага: «воин бьет вора, вор бьет мага, маг бьет воина», Если поменять пары местами, баланс останется, но схема уже будет с соблюдением нашего тропа.


== Где встречается ==
Ватсонианец скажет, что существует множество [[Обоснвоание|причин]], почему такой закон может существовать, например:
* Представление о том, что живая материя состоит из тех же атомов, что и неживая, и законы физики не учитывают границы объектов — часть современной научной картины мира. Долгое время люди верили, что живое отличается от неживого фундаментально — и в мирах с работающей магией это может быть на самом деле так.
* А даже если и нет — не факт, что люди знают об этом. Может быть, способность работает [[Магия воображения|так, как пользователь её себе представляет]] — а пользователь верит в разные правила для живого и неживого, да и быстро вообразить себе выворачивание противника наизнанку изнутри тоже не все могут…
* Кроме того, способность может быть изначально спроектирована так, чтобы не наносить излишних повреждений. Было бы крайне плохо, если бы телекинетик, таская гигантские каменные блоки, мог бы случайно оторвать руку какому-нибудь прислонившемуся к грузу работяге. И боевому магу не хотелось бы обжигаться о свои же [[файербол]]ы. В общем, способность может включать в себя эффект Мантона как некую [[Защита от дурака|защиту от дурака]].
* Можно воздействовать только на то, что ты видишь. Внутренние органы не видны — вот на них и нельзя подействовать. Правда, в этом случае ничего не мешает пирокинетику обуглить врагу кожу, а телекинетику — выдавить глаза. Может, на месте это и не убьёт, но боеспособности точно поубавит.
* Все живые существа, или все движущиеся и достаточно сложные существа/объекты/механизмы (Т. Е. засчитывая, скажем, [[Магический конструкт|магических конструктов]]), или все разумные, являются магами некой минимальной силы и имеют определённые иммунитеты.
* Из предыдущего пункта напрямую вытекает то, что возможность влиять на тело зависит от [[Уровень силы|уровня силы]] персонажей и более сильный без проблем завяжет в узел внутренности более слабого, а вот с превосходящим противником или с хотя бы относительно равным такой фокус не пройдёт. Вот и выходит, что внутреннее воздействие годится только против того, кого и так можно запросто прихлопнуть.
* Широкое распространение всевозможных защитных заклинаний, зелий, артефактов и [[Антимагия|всевозможных]] [[Гаситель сверхспособностей|глушилок]], которые не дают просто так наложить на мага что-то пакостное напрямую. Или же сами маги как таковые имеют такие иммунитеты, что на них заклинание не наложишь.
* Ограничение на дальность применения магии. Скажем, поднять камень телекинезом на расстоянии 10 метров и запустить его в противника вдалеке можно, а сразу взять его в 50 метрах от себя и порвать нельзя — расстояние слишком большое. Либо же магия и вовсе требует прямого контакта: создать прямо в руке фаербол или пустить из неё струю огня выйдет, а на расстоянии это сделать не получится — это все равно, что из автомата стрелок выстрелить может, а телепортировать пулю прямо в противника минуя бронежилет не выйдет. Ещё больше это может усугубляться большой дистанцией «непрямого» воздействия, больше сопоставимой с дальностью стрельбы стрелкового оружия, артиллерии или вообще стратегического оружия и баллистических ракет, маскировкой, при которой вы должны противника сначала найти, а потом двигаться, и большой мобильностью магов (левитация, ускорение, хождение по воде и воздуху, телепорт) вместе с специальными способами замедления и отталкивания противника, из-за чего ещё поди с противником сблизься, когда он старается держать дистанцию.


=== [[Комплексные франшизы]] ===
== Примеры ==
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» и его сериальная адаптация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»
** Во вселенной в целом.
*** Славящиеся «воровскими скиллами» Мартеллы стали свободнейшей автономией в Семи Королевствах, ибо смогли уничтожать драконов (копьём в глаз). Конкретный пример: Оберин Мартелл против Григора Клигана. Ловкач разделал бы машину смерти под орех, если бы не [[самоубийственная самоуверенность|другой фактор]].
*** Легковооружённый Бронн побеждает воинов в полном доспехе, полагаясь на ловкость и хитрость.
** Только в сериале.
*** Самый карикатурный момент (причем в злодейском исполнении) — Карл Таннер при помощи двух ножей достаточно легко одолевает Джона Сноу (который считается весьма сильным бойцом) с бастардным мечом. Спасает Джона только неожиданная помощь жертвы Карла…
*** Даарио Нахарис побеждает более массивного конного воина. В книге было наоборот: против юнкайского поединщика вышел боевой толстяк.
*** {{spoiler|Рамси Болтон}} проводит ночную диверсию в лагере {{spoiler|Станниса}}, что приводит к краху его похода.
*** Спарринг Арьи и Бриенны. По идее, удар мечом в полную силу должен Арью пополам развалить, но вот ''попасть'' по ней Бриенна не может. Впрочем, бой этот не всерьёз, возможно в настоящей схватке было бы по-другому.
*** Если бы просто попасть не могла… Арья не только уклоняется, а ещё и [[адамантовый блок|блокирует]] удары Бриенны, которая должна её снести одной своей массой.
*** Короля Ночи (мага-воина) убила ассасинка Арья, а не воин Джон.
*** И, для разнообразия, [[субверсия]]: в одной из серий Дени посещает арену, где сражаются «вор» и «воин». Её будущих (и несостоявшийся) жених, строя из себя эксперта, читает ей лекцию в духе тропа… и в следующем же кадре [[Голову с плеч|«воин» срубает «вору» башку]]!


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
* «[[Хроники странного королевства]]» — Воины не любят и побаиваются воров. Кантор от Флавиуса прямо-таки шарахается, да и Шеллара опасается. А всё потому, что воин перед вором беззащитен: мозги у воинов простые, на «слабо» их, скажем, взять — раз плюнуть, а воры своим коварством и подлостью легко могут их переиграть.
* [[Worm]] — [[кодификатор]]. У большинства сил существуют ограничения. Наиболее распространённый случай — способность влияет либо только на живых существ, либо только на неживую материю. Явление было описано учёным по фамилии Мантон и [[тропнеймер|назван в его честь]] эффектом Мантона; по ходу повествования герои не раз обсуждают эффект, его причину и принципы работы, используют знания об эффекте — а в конце даже начинают понимать природу этого явления. При этом существуют как те, чьи силы строго следуют эту правилу, как и те, у кого силы его нарушают или работают необычно. Частным случаем является т. н. второй триггер — изменение (и как правило усиление) суперсил после особо стрессовой ситуации, как правило максимально близкой к той, в которой суперсилы были получены изначально (т. н. первый триггер).
{{Q|pre=1|
** Силовые поля героини Нарвал после второго триггера игнорируют эффект Мантона и способны создаваться внутри человеческого тела (или прочих биологических объектов).
— Могу объяснить. Дело не во мне, дело в тебе. У вас, воинов, есть свое чутье: не нюх, как у нас, а что-то сродни инстинктам диких животных. И вот этим, как ты изволил изящно выразиться, «нутром» ты чувствуешь свою беззащитность перед такими, как я. Ту самую, о которой я упоминал несколько минут назад. Это тебя бесит, отталкивает и провоцирует на агрессию.
** Стояк останавливает время для любого объекта, без разницы, жив он или нет.
Что, Элмар тоже?..
** Серый мальчик — аналогично, только [[Топливо ночного кошмара|куда кошмарней]] — он время зацикливает для всех, кроме себя. Или по крайней мере так это выглядит со стороны.
— Нет, на момент нашего знакомства Элмар еще не имел опыта общения с этой категорией людей. И с первых же минут понял, что каким бы я ни был — я на его стороне. Между нами никогда не было противостояния. Зато с Кантором мы постоянно бодаемся. Хуже, чем с тобой. При всем взаимном уважении. Вот такие вот классовые проблемы… Нет, не пытайся с ходу что-то возражать, подтверждать или вслух размышлять над услышанным. Потом, когда будет время, спокойно, наедине с собой все это обдумай.|Шеллар объясняет ситуацию Виктору}}
** Виста может растягивать и сжимать пространство как ей заблагорассудится, но не может это делать в области в непосредственной близости от живых существ. По-видимому, ограничение избирательное, так как не учитывает микробов и простейших, но в остальном неизменно.
:* И ладно бы «коварством и подлостью». Изящный и поджарый Кантор (воин, но по специализации убийца-стрелок) является достойным соперником в рукопашном бою (!) для принца-бастарда Элмара, одного из величайших героев и воинов мира. Ну ладно, он главный герой и наполовину [[Люди-плюс|шархи]], ему можно. Но тот же Шеллар предупреждает Кантора, что тот не справится в ближнем бою с мастером-вором Астуриасом! В общем и целом, серия явно демонстрирует превосходство воров над воинами «при прочих равных».
** Целительница Панацея не может применить свою суперсилу к себе самой.
* Роман Злотников, «Грон» — базарные нищие (составляющие низовой слой уличной преступности в Элоре) с [[Зловещая заточка|осколками обсидиана]] вместо ножей считаются слишком опасными противниками для городской стражи, чтобы драться с ними один на один. Главным образом, впрочем, за счёт отмороженности и жестокости, а не каких-то особых навыков. Ну и воины из стражников, конечно, те ещё…
** Сталевар, юный супергерой с необычной мутацией, превратившей его в живую металлическую статую. Суперспособности, ограниченные органикой, считают его за неорганику и не работают, и наоборот.
** Губитель Бегемот считается опаснейшим «Убийцей героев» именно поэтому — для него эффект Мантона не действует, и он может (правда, на небольшом расстоянии — так называемая «испепеляющая аура») повышать температуру прямо внутри тела противников, игнорируя все слои защиты — будь то броня, силовые поля или сверхпрочная кожа.
* [[Harry Potter]] — Авада Кедавра в принципе действует и на живое, и на неживое, но очень уж по-разному. Живых существ она мгновенно и безболезненно убивает, не оставляя никаких следов. А вот неодушевлённые препятствия, попавшие под тот же зелёный луч, зрелищно разлетаются на куски, словно от попадания гранаты.
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Искатели неба]]» — «Живое и жившее Слову не подвластно». Впрочем, один из персонажей нарушает это правило; но его считают чудотворцем — и, наверное, не без оснований.
** [[Откровение у холодильника|Хотя если подумать]], это правило (как минимум в части «жившее») нарушается повсеместно: на Слово без проблем берутся предметы из дерева, кожи, ткани…
* [[Метавселенная Рудазова]] — чем выше реальность объекта, тем труднее влиять на него магией. Материя, из которой состоят тела и вещества, реальнее [[эфир]]а, из которого состоит [[мана]]; в свою очередь, одушевлённый объект очевидно реальнее аналогичного неодушевлённого. Поэтому гораздо проще создать огненную стрелу и бросить в человека, чем пытаться сжечь его напрямую — а то он может оказаться духовно сильнее мага и не поддаться. Два самых иллюстративных примера из «[[Архимаг (серия книг)|Архимага]]»:
** Во время авианалёта серых колдунов на армию Лигордена один из них оказался [[трансфигурация|трансформатором]] и [[окаменение|обращал рокушских солдат в камень]]. Ему наперерез выступил полковой [[капеллан]] — никоим образом не маг и даже не [[апостол]], как [[паладин]]ы, но одной только [[Вера это сила|молитвой]] сумел пересилить и остановить заклятие, хотя его самого оно слегка и задело (окаменели кончики пальцев).
** Креол, телекинетик явно выше среднего, способен раздавливать людям сердца, не трогая остального тела. Но Шамшуддин, телекинетик поистине богоподобного уровня, [[Lovecraft/Hastur|Хастура]] — даже оглушённого, раненого и не сопротивляющегося — мог лишь слегка подёргать за органы. Вот настолько вот средней руки [[архидемоны и архидьяволы|архидемон]] реальнее крайне незаурядного человека.
** В этом же, кстати, причина неразрушимости [[адамант]]а: он когда-то был частью бога и поэтому повышенно реален, так что для его ковки приходится нехило поплясать с бубном.
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — неживое гораздо лучше поддаётся магическому воздействию. Прокачавшие [[псионические способности]] персонажи с лёгкостью жгут электронные мозги бронированным роботам, разряжают аккумуляторные батареи бластеров и даже могут [[игра с огнём|воспламенить]] [[урон по одежде|одежду]] прямо на теле противника. Однако непосредственно на самих людей в такой степени воздействовать не получается. Только регенерация (максимум — [[бог во плоти]] Стив Баталов научился останавливать чужое сердце)
** А вот на искусственные системы киборгов — очень даже получается. Когда агенты Конторы Игрек устроили резню на вечеринке у Тлемлеха, Лиргисо одним взглядом вывернул наизнанку сразу трёх крутых киборгов. А в пятой книге один единственный импульс, который Маршал запустил в спину уводящей девочек Тине, испортил большую часть её начинки.
*** Впрочем, позже Тина научилась делать магическую броню. Так что при следующей встрече Маршал понял, что его способности [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|на неё НЕ ДЕЙСТВУЮТ!!!]], и едва сам сумел убежать от разъярённого киборга.
*** Когда в шестой книге поднявшая уровень крутизны Лейла «слегка похулиганила» в одном пафосном ресторане ({{spoiler|на самом деле — спасала [[Герой-недотёпа|героя-недотёпу]] Мориса от сектантов}}), двое охранников ''очень вежливо'' всё-таки попросили её остановиться, а их третий товарищ (с чёрным браслетом на руке) в этот момент изо всех сил пытался слиться с ландшафтом. На всякий случай…
* Брендон Сандерсон:
** «Рождённый туманом» — если металл находится внутри тела человека в хоть какой-то степени (от сережки в ухе до вбитого через глаз до затылка металлического штыря), то воздействовать на него алломантией нельзя. Один из героев мимоходом сокрушается, что если бы этого не было, то он бы как минимум попробовал вытаскивать металлы непосредственно из тела других алломантов.
** Цикл «Мстители»: один из злодеев мог своей силой распылять всё, кроме органики, а другой — обращать в металл любую неживую материю.
* Джеймс Уайт, «Рождественский сюрприз». Компания юных паранормов в принципе может применять свои силы (телекинез и телепортацию) и к биологическим объектам, но это очень утомительно, не всегда получается и от этого болит голова: ''Девочки объяснили, что трудно передвигать человека, или киску, или рыбку из аквариума, так как живое наделено разумом и потому упирается, будто сопротивляется, а неживому предмету упираться нечем, его легко передвинуть с места на место.'' Себя телепортировать и левитировать это им совсем не мешает — сам себе ведь сопротивляться не будешь.
* Сергей Ким, «Девятый Легион» (он же «2018», он же «Врата») — [[с прикрученным фитильком]]. Чем меньше на эволюцию живого существа повлияла фоновая магия, тем толще вокруг него поле антимагии (от пары до пары десятков сантиметров), продавить его магией можно, но тяжело. Формально можно и мозги кипятить, и кровь замораживать, но в большинстве случаев проще работать внешними заклинаниями, а не внутренними. А еще — это все — не касается совсем что на Светлояре называют механической магией {{spoiler|штатное и не очень вооружение Российской Армии вполне себе 'механическая магия инвириди', как и разработки (дорогие и неудобные) гномов, техника Незванных это вообще гибрид магии в обычном смысле и 'механической магии'}}.
* Магия в веб-романе «[[Worth the Candle|Стоит свеч]]» у некоторых школ магии есть проблемы с воздействием на живых существ, у которых есть душа — магам огня тяжело дается воздействие на химические реакции внутри их организмов, маги ревизии не могут обезглавить человека, отмотав для его головы время на пару секунд, стоп-маги не могут остановить чей-нибудь гипоталамус относительно осей координат (хотя остановить биение сердца могут запросто, это их классический способ убийства), маги воды не могут управлять кровью. С другой стороны, магия, воздействующая на живое (кровяная, костяная, тату, шрамов и так далее), не работает на неанима — людей без души.
* Степан Вартанов, цикл «Кристалл», вынесено в эпиграф. В этом сеттинге [[Оживший игровой мир|мир родился из компьютерной игры]], и правила магии искусственно сделаны такими.
* [[Эрагон]] — Инверсия. Магия в книгах максимально подчиняется законам физики — на магию тратится количество энергии, равное воздействию. Немного подумав можно понять, что самое эффективное для боевого мага не фаерболы и молнии, а совсем маленькие воздействия на организм, которые делают невозможной жизнь. Например перекрыть пару вен в сердце. Это является целой областью магии — «слова смерти», и кардинально меняет тактику боёв с участием магов.


=== [[Кино]] ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]», новелла «Напарник». Хоть протагонист и [[Сила против магии|ботаник]], но в данном случае справился с лодырем Федей именно ловкостью. Если кажется смешным, просто пересмотрите.
* «Приключения Конана-варвара» — инверсия: царица Фриджия может воздействовать только на живые существа.
* «Побег из Нью-Йорка». Змей Плисскин побеждает на «гладиаторском» ринге неповоротливого здоровяка.
* «Маска». Даже лишившись артефакта, Стенли ловкими приёмами (и с помощью [[Собака — друг человека|верного пса]]) смог одолеть мафиозного громилу.
* [[Dungeons & Dragons]] (фильм) — [[именно то, что написано на упаковке]]. В финальном бою герой-вор побеждает [[Дракон (персонаж)|дракона]] главгада, воина более высокого уровня. После чего [[педаль в асфальт|легко бьется ''в рукопашной'']] с главгадом-магом.


=== [[Мультфильмы]] ===
=== [[Комиксы]] ===
* «Аладдин — принц воров». Бой протагониста против перекачанного громилы разбойников на краю пропасти.
* [[X-men]] — один из злодеев мог создавать колебания, но только влияющие на неживых вещества, здание разрушить можно, но человека разорвать ни-ни. Но потом это ограничение у него отпало.
* «Бременские музыканты» — смеха ради: псевдо-разбойники разогнали королевских охранников с глефами и пушкой одним эффектным появлением. Да и потом охране от обученных приёмам разбойников и [[Из силовиков в бандиты|экс-сыщика]] досталось на орехи. Впрочем, тут скорее [[Бесполезное спецподразделение]].
* [[Неуязвимый (мультсериал)|Неуязвимый]] [[эксплуатация тропа]]. У атомной Евы стоит психоблок, который не позволяет ей манипулировать атомами живых существ. В критической ситуации психоблок не действует, что даёт Еве много пассивок, например, излечение ран, отращивание конечностей и пр.


=== [[Мультсериалы]] ===
==== Вебкомиксы ====
* «Мистер Пиклз» — [[шутки ради]]. Мистер Гудман выходит на ринг против титанического рестлера и нечаянно протыкает ему надувную гору мышц.
* City of Reality (ныне, увы, несуществующий) — магия в Мире Магии. На неживое она действует без проблем, но чтобы магия подействовала на живое существо (по крайней мере, разумное), нужно согласие этого существа. Единственное известное исключение — ведьма Хинто Ама; её магия действует на что угодно, и именно поэтому она так опасна.


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — после фирменного Казумовского «Кража!» [[Молодец против овец|напыщенный псевдо-паладин]] Кёя Мицуруги лишается проклятого меча и получает им по тыкве, после чего надолго вырубается.
* [[Fairy Tail]] — главная слабость основной способности Миднайта, телекинеза. Погнуть оружие человека или задушить его же одеждой может, сломать шею — уже нет.
* Grancrest Senki — ассасин Ирвин легко побеждает воинов своими ножами.
** С фитильком — «Петля времени» Уртир. На растения ([[Не в ладах с биологией|которые определённо живые]]) всё-таки действует.
* [[Nanatsu no Taizai]] — Бан же!
* [[Jujutsu Kaisen]] — тело человека в каком-то смысле подобно [[Карманная вселенная|Территории]] и чтобы воздействовать на него изнутри необходимо физически проникнуть в него. Поэтому [[Сила природы|Ханами]], способный создавать растения прямо в воздухе, не может вырастить их внутри человека. А вот проткнуть человека корнями, которые затем прорастут через тело — без проблем.
* Magical Girl Lyrical Nanoha — Боевой Луч одного из персонажей работает именно так, он может прожигать даже многометровые слои металла, но останавливается и выключается, когда упрется в живое существо, не прожигая его. Впрочем, от побочного вреда в виде остаточного жара или возможных обломков это не спасает.
* [[One Piece]] — эффект есть для сил дьявольских фруктов, но у разных фруктов это отличается. К примеру, фрукт левитации может поднимать своего владельца или неорганические вещества, но не может влиять на другие органические. В то же время фрукт гравитации таких ограничений не имеет, и им можно раздавить живую цель, превратив её в кашу.
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|Vento Aureo]] — стенд Man in the Mirror создаёт отдельную зеркальную реальность, в которой автоматически существуют все неживые объекты из обычной реальности, только зеркально отражённые. А вот кого из живых существ допустить в эту реальность, решает хозяин стенда.
* Hunter X Hunter — зигзаг, пылесос Шизуку не может затягивать в себя живых существ, зато может высосать из них кровь через раны.
* [[Ranma ½]] — приём «Точка разрыва». Владеющий им человек может в одно касание превратить гигантский валун в горстку щебня и… Собственно всё. Больше он ни к чему не пригоден, — в частности, на человеческое тело не действует никак, — что очень ''расстроило'' Рёгу, угробившего кучу времени на его освоение.
** В видеоигровой адаптации этот приём всё-таки наносит людям некоторый урон. Но слабенький. И кажется, только вылетевшими ошмётками земли или мелкими обломками камня, а не сам собою (надо снова сыграть и проверить).


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Assassin's Creed]]. Строго говоря, присутствует во всей серии, но первая часть — просто образец из палаты мер и весов, демонстрирующий случай с правилом крутизны. Главный герой — именно что ассасин, который, по логике вещей, должен мочить поменьше народу и желательно скрытно. Но при этом ближе к концу игры вполне целесообразно в открытую наезжать на матёрых рыцарей в латах — при наличии хоть какой-то сноровки Альтаир запросто их уделает. В честном бою и без этих ваших прибамбасов. Ах, да: ещё, несмотря на то, что протагонист почти не носит доспехов (не считая кожаного нагрудника), врагам надо [[Заковырять насмерть|тыкать его очччень долго]], чтобы зарубить (во всяком случае, рядовым стражникам) — это потому, что игра — виртуальная симуляция Анимуса, и всё происходит в голове Дезмонда, основываясь на его генетической памяти, лайфбар — мера «синхронизации» её считывания, его понижают события, которых Альтаир в действительности не делал, например — не получал ударов топором по голове.
* Почти все видеоигры, как жанр, втапливают [[педаль в пол]]: если в сеттинге игры есть магия, то, за редкими исключениями, она будет работать строго так, как прописали создатели игры, влияя на строго определённые объекты совершенно определённым образом. Не получится зажечь фаерболом костёр или заморозить мешающий пройти водоём заклинанием холода, если авторы этого не предусмотрели, как бы странно это ни выглядело в игре. Исключения возникают в двух случаях. Либо авторы не подумали о каком-то специфическом способе применения магии, найденном игроками. В этом варианте получается [[совершенно законный финт ушами]], [[нестандартное использование магии]], [[багофича]] или, если разработчики заметили недосмотр, но не исправили, «[[А что, пусть будет!]]» Либо же разработчики попытались реализовать в игре нечто вроде магической физики и тогда, всё, что по идее должно гореть или замерзать, от огненных и ледяных заклинаний будет загораться или превращаться в лёд. Обычно это приводит к появлению предыдущих тропов в товарных количествах.
** В последних частях ситуацию попытались исправить — получилось как всегда: Если противник выше уровнем, то герой может пару минут рубить его клинком без особого вреда, потом пропустить один удар и скопытиться. Выглядит это очень глупо.
* [[Parasite Eve]] — в НМС прекращаются только животные и растения. Воспламенять людей или превращать их в цитоплазматическую биомассу это, впрочем, Еве не мешает. Во второй игре в монстров таки начали превращаться и люди.
* [[Dragon Age]]: Origins. Другой образец из палаты мер и весов, демонстрирующий тот случай*, когда на рогу работает игровая механика. У воина выносливость, позволяющая держать больше ударов? А у разбойника — ловкость, позволяющая получать их меньше. У воина сила, увеличивающая урон? У разбойника выше восьмого уровня хитрость делает то же самое (если взять специальный навык). Только вот ловкость даёт дополнительный шанс попадания, а хитрость — дополнительный шанс критического удара. Вот и получается, что разбойник атакует лучше, а защищается не хуже. Впрочем, рядом с признанной имбой серии — магом, оба выглядят блекло.
* [[Half-Life 2]] — с прикрученным фитильком: [[гравипушка]] не оказывает никакого эффекта на людей, но сбивает с ног муравьиных львов и достаточно сильно отбрасывает хедкрабов, убивая их за три выстрела. Позже в Цитадели она [[Терминаторизатор|заряжается тёмной энергией]] и начинает [[Ваншот|действовать]] [[Бил врага вражиною|и на людей]].
** Это не говоря уже про удары в спину, которые разбойник при поддержке мага-контроллера и взятом навыке наносит нон-стопом.
* [[Dead Space]] — кинезис-модуль позволяет притягивать/отбрасывать мертвые тела как людей, так и некроморфов, но с живыми подобное не работает. Разве что для отбрасывания можно использовать силовой пистолет.
* Royal Quest — разбойник и ассасин, лучшие классы для дуэлей и вообще для PvP. С монстрами тоже справляются великолепно. Например, ассасином на 45 уровне опытный игрок уже способен [[заковырять насмерть]] Королеву крыс. А старый вариант разбойника, до печально известного обновления с вожаками — это [[педаль в пол]].
* Mortal Kombat vs DC Universe — злодей Лекс Лютор, внутримировым образом, убеждён, что Зелёные Фонари используют свои мистические кольца архиидиотски, упускают при этом огромные возможности (то есть отыгрывают-де троп с педалью в асфальт), и массу «маны» — или что у них там? — тратят при этом чисто на дурацкие понты. Когда предоставилась возможность произнести на эту тему «обличительную речь» для ушей одного из самых знаменитых Зелёных Фонарей — Хэла Джордана, — Лютор её таки произнёс.
* «[[Проклятые земли]]» — Внутрисюжетный пример: ингосские латники боятся лесовиков, так как «в каждом доспехе дырочка найдётся». А те плюются исподтишка отравленными стрелками.
** Да и с точки зрения игрока тоже. Единственно правильная тактика в игре — это скользить ужом по высокой траве, отвлекать врагов магическими трюками и валить бэкстэбом в голову.
* Divinity: Original Sin — одноручное воинское оружие наносит примерно втрое больший урон, чем аналогичное по уровню воровское, двуручное воинское — приблизительно в пять раз больший. Но! Атака кинжалом расходует вдвое меньше AP по сравнению с любым бойцовским оружием, и если вор не экипирован щитом (а кто в здравом уме додумается дать ему щит?), за одну атаку он проводит два удара. Таким образом, за одни и те же четыре AP рыцарь плаща и кинжала уже наносит больший ущерб, чем солдат с одноручником. А теперь вспоминаем, что воровские удары в спину почти гарантированно приводят к критическим попаданиям, умножаем результат наших вычислений вдвое и с удивлением понимаем, что хлипкий мужичок с коротким клинком — мощнейший дамагер в игре. А если он все-таки промахнется по мишени, цена ошибки (в зазря потраченных AP) заметно ниже, чем у воина.
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might & Magic IV]] — вор (thief) набирает больше опыта, и быстрее растёт в уровнях, если сначала в одиночку без армии прокравшись мимо сторожевого монстра украсть охраняемые сокровища, а затем вместе с армией сразиться с этим же монстром, что даст опыт за одного монстра как за прокрадывание и воровство, так и за бой. [[С прикрученным фитильком]], ибо на тактической карте вора без навыков Боя раскатает в тонкий блин полудохлый варвар/рейнджер.
* [[Wizardry]] 8. В ранних частях тоже есть, но особенно заметно в этой. Принцип «камень-ножницы-бумага» до этак уровня 20+: стелсеры бьют бойцов, бойцы бьют магов, маги бьют стелсеров. Два стелсера — вор и нинзя — на высоких уровнях 30+ уделают любого бойца без напряжения (монаха чистым стелсером не назовешь). А все потому что у вора растет способность подлого удара до божественного уровня, то есть он наносит гигантский по меркам игры урон и почти неуязвим к физическому оружию из-за сокрытия. Нинзя при ударе игнорирует любую броню (класс защиты) и развивает навык критических повреждений, имея нехилый шанс убить первым же и единственным ударом, и при этом незаметен как под постоянно действующим заклинанием невидимости. Против этого безобразия действуют только некоторые заклинания, мечи бесполезны. В результате к концу игры стелсеры становятся лучше бойцов по всем показателям в ближнем бое, потому что самые крутые монстры игнорируют физические повреждения и зачарованное оружие, их пробьешь только критическими ударами. Как и самих стелсеров.
* [[Dragon's Dogma]] — классы Странника и производных считаются самыми лучшими в игре. Правда, класс Мистического Рыцаря (файтер + маг) тоже очень даже ничего.
* Dragom Quest XI — вор Эрик один из самых полезных персонажей во всей партии, особенно в борьбе с металлическими слизнями.
* [[World of Warcraft]] — Сильвана Виндраннер и раньше была весьма сильна, но в последних дополнениях прожимает [[Педаль в асфальт|педаль в Пылающее Ядро]]: двумя ударами убивает лучшего воина Орды, а потом единолично прорывается к Королю-Личу, быстро его выносит и ''голыми руками разрывает его корону''. Нет, мы всё поняли про баффы от Древних Богов, но смотрится эта [[Каноническая Сью|мегаубивательница]] довольно… неестественно.
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]] — «бегущий» сначала выбивает из рук солдата оружие, потом убивает его собственной же волыной. Пополам со штампом [[Глупая спецслужба]].


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — величайший фехтовальщик этого мира эльфийский князь Тирион в конце времен был убил мастером стелса и засад Алит Анаром.
* [[World of Darkness]] — Эффект вихляет от пользователя к пользователю.
** Маги, использующие Сферу Вещества не могут влиять на живых существ, а использующие Сферу Жизни — на неживое. Тем не менее, никто не запрещает Магу владеть обеими Сферами, если он найдёт подходящих учителей и достаточно прокачает свою Парадигму и Арете.
** А вот тремеры могут вскипятить кровь противника изнутри, сварив его живьем.
** Обеа — визитная дисциплина клана Салюбри — одинаково хорош для излечения как живого, так и немёртвого, а прямо мёртвое при определённом мастерстве [[Клирик|может воскрешать]], но абсолютно бесполезен при работе с небиологическими существами.
* Авторы правил «Эры водолея» весьма серьёзно думали, как можно исключить этот эффект, и в итоге в рулбуке осталось несколько артефактов разных подходов. Кажется, окончательным мнением было: с точки зрения магии, границы предметов вполне объективны, чтобы пирокинезом нагреть мозг человека, нужно нагревать человека целиком, чтобы телекинезом перещёлкнуть на автомате предохранитель, нужно воздействовать на весь автомат, и так далее.
* Нудмер. Город-ключ — у всех живых есть Тени (в том числе и позволяющие братству Эльма колдовать), так что магия Санаторов [[Субверсия|не может влиять на неорганику.]] А вот, например, [[Топливо ночного кошмара|вытягивать сквозь кожу спинномозговую жидкость им ничто не мешает.]]


== Где НЕ встречается ==
== Где НЕ встречается ==
* [[Gothic]]: если вы сражаетесь только холодным оружием, для вас рулят только сила и навыки владения этим самым оружием. Исключение — третья часть, где ловкости требуют перки боя со щитом (совсем чуть-чуть, можно набрать квестами и всякими ягодками) и с двумя мечами (уже серьёзно; если вы не лучник, желание научиться означает серьёзную потерю очков опыта). С защитой же ситуация спорная. С одной стороны, броня по определению не налагает на героя никаких штрафов (то есть, даже в тяжеленных латах можно спокойно красться, [[Плавать в доспехе|плавать]] и т. д.) и потому консервные банки однозначно рулят по сравнению со всякими там кожанками. С другой — мантии волшебников обеспечивают почти такую же защиту от мечей и стрел (до 90 % по сравнению с лучшими тяжёлыми доспехами), взамен давая большее сопротивление магии.
* [[Avatar: The Last Airbender]] и [[Avatar: Legend of Korra|Legend of Korra]] — как минимум это правило не работает для магов воды и воздуха. Захир, когда убивал Царицу Земли, сделал это не только не дав ей дышать с помощью воздушной сферы, в которую заключил ее голову, но и вытянув воздух из ее легких. Маги воды, хоть и с трудом, но могут управлять растениями, и могут изучить основанную на магии воды магию крови, при помощи которой могут управлять людьми как марионетками или убивать их.
 
* Легенды Эйзенвальда — в бою маги колдуют почти только на живое. {{spoiler|Оживленную статую магия не берет}}.
* [[Team Fortress 2]]: если Шпион окажется перед лицом (а не за спиной) у любого класса, вероятность его выживания будет КРАЙНЕ МАЛА: в рукопашной он слабее любого класса и своим медленным и слабым ножом ничего не сделает против быстрой дубины Разведчика, длинного и сильного меча Подрывника и просто сильного оружия прочих классов. А вот со спины его ножик убивает мгновенно.
* «[[Досье Дрездена]]» — Гарри одним из заклинаний заставил вспыхнуть подкожный жир врага, Мэб другим заморозила чужие глаза.
 
* [[Warhammer 40000]] — как минимум оно не работает с орками, к примеру, у их шаманов одно из заклинаний — это телепорт сквига ''внутрь'' противника, что разрывает его изнутри.
* Г. Л. Олди, «Мессия очищает диск»: Профессиональный лазутчик Змееныш Цай (китайский аналог ниндзя), владеющий техникой «смертельного касания», объяснет, почему он не одолеет шаолиньского монаха:
* [[Misfits]] — как минимум оно не работало для парня, который мог передвигать молочные продукты. Ему ничто не помешало делать это внутри чужого тела, убивая и калеча людей.
«Чтобы искусство сюда-фа проявлялось в полной мере, удар надо наносить в определенное место, с точным расчетом силы в зависимости от возраста, телосложения и здоровья противника, в нужное время суток и так далее. Но опытный боец, прошедший многолетнюю школу такого уровня, как здешняя, не подпустит меня к себе, а даже если и подпустит, не позволит ударить как надо и куда надо. И буду я подобен лекарю, вышедшему с сонным снадобьем на тигра. Выпьет тигр — заснет, да только пить он не захочет. А заставить тигра проглотить снадобье у лекаря сил нет. Поверь, самое изящное — не всегда самое полезное. И упаси меня Яшмовый Владыка пробовать мое умение, к примеру, на главном наставнике. Думаю, он сумеет превратить мою смерть в достойное поучение для своих подопечных…»
* [[Legends of Ethshar]] — это не работает с варлоками, их телекинезу ничего не мешает делать что-то внутри человеческого тела, чем многие варлоки-боевики и пользуются. Чсх здесь же одна из школ магов нашла способ мешать варлокам в этом благородном деле, навострившись прятать сердце и мозг заклинанием, что их дезоориентирует хоть на какое-то время, и дает шанс ударить пока они не придумают что-то еще.
 
* [[JoJo’s Bizarre Adventure]] — один из персонажей умудрился заморозить кровь в жилах другого. А другой вовсе формировал лезвия из железа в крови, прямо в кровеносных сосудах врага<ref>На самом деле в человеке слишком мало железа для чего-то серьёзного. Зато разрушить все или почти все кровяные тельца наверняка способен.</ref>.
* [[Monster Girl Quest: Paradox]]: воровской класс нужен ровно для того, чтобы отпирать сундуки и воровать предметы у врагов, в боевом плане они не представляют собой чего-то приличного.
* [[Elfen Lied]] — векторы, невидимые телекинетические «руки» диклониусов, обычно [[Гуро|весьма зрелищно]] разрывают врагов на части. Но ничто не мешает убить ими человека, аккуратно сдавив какой-нибудь сосудик в мозгу. Нана, одна из героинь, [[технический пацифист]], прокачала этот последний скилл настолько, что может не только безболезненно усыпить человека, не причинив ему долгосрочного вреда, но даже временно «отключать» воздействием на мозг векторы других диклониусов.
** Как сказать, прокачанная ветка вора открывает возможность стать Королем Пиратов, а это уже что-то на грани имбы.
* [[Эрагон]] — магия полностью построена на том, чтобы добиваться результата минимальными усилиями, используя различные физические законы. Неудивительно, что основной вид «боевой» магии — «слова смерти», убивающие человека одним ударом и почти без затрат энергии. Но зато защита от такого заклинания тоже потребует очень мало энергии. Но на каждое заклинание требуется своя защита…
* [[Disgaea]]: Тут воры, конечно, могут при определённой хитрости побеждать превосходящих врагов за счёт комбинации Poison + Sleep, но это можно сварить только в очень определённых случаях.
* Айзек Азимов, «Основание и Земля» — представитель геномодифицированной расы, способной управлять окружающей энергией, угрожает убить героев, сварив им мозги прямо в черепной коробке.
* [[Насуверс]]: Класс ассасинов тут прямым текстом назван слабейшим классом Слуг, предназначенным для [[Молодец против овец|устранения Мастеров]]. [[Заявленная способность|Да и это у них выходит не очень]].
* Saga of Soul — главная героиня убила кайдзю, открыв внутри него портал, ведущий на дно Марианской впадины. Кайдзю лопнул под напором воды.
* [[Сергей Лукьяненко]], Ник Перумов — «Не место для людей». Как минимум здесь можно убирать воздух напрямую из лёгких.
** Да и в предыдущей книге водные маги вполне успешно манипулировали чужой кровью внутри организма.
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — магия прекрасно действует и на живое. Но высокоэффективные защитные талисманы доступны в этом мире практически любому, поэтому прямое магическое воздействие на человека обычно не используется (если нет возможности предварительно отобрать у него талисман).


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}
{{Nav/Games}}
 
{{Nav/Superpowers}}

Версия 23:38, 23 ноября 2025

«

Забавная штука — эта магия. Когда гномы научили меня колоть взглядом орехи, я всерьез возомнил себя непобедимым. Они надо мной посмеялись.
— Сосредоточьтесь на сердце противника, — говорил я им, — и сделайте то же самое.
Не вышло. Орех расколоть можно. Скалу с дом величиной с горы скинуть — пожалуйста. Не мне, человеку это не под силу, но гном это, в принципе, может.
Но вот для работы с живым материалом - извольте использовать совсем другой подход.

»
— Степан Вартанов, «Проводник»

В сеттингах, где существуют магия, сверхспособности или особо продвинутая наука, они зачастую используются топорно и неэффективно. Этому посвящены соответствующие тропы. Один из наиболее красноречивых примеров — использование способностей исключительно для «внешнего» применения в ситуации, когда их было бы намного лучше использовать «внутри». Можешь поднять камень телекинезом и кинуть во врага? Значит, можешь без всяких камней раздавить врагу сердце (или открыть замок без ключа, двигая его детали прямо внутри двери). Можешь вскипятить чайник силой мысли? Значит, можешь и мозги кому-нибудь вскипятить… А тех, кого не получится сломать изнутри, не выйдет сломать и снаружи.

Многие авторы просто не задумываются о подобном. Другие — задумываются и дают героям использовать это. А наша статья — о ситуациях, когда подобные действия явно запрещены каким-либо мировым законом, или, по крайней мере, осложнены из-за него. Вода в крови неподвластна гидроманту, а телекинетик может обрушить здание, но не способен раздавить врага одной своей силой.

Дойлист скажет, что это ограничение выгодно в первую очередь автору. Ведь иначе исчезает нужда в особой боевой магии (почти любое воздействие может убить, если применить его к головному и спинному мозгу, сердцу, легким или на все тело сразу, а особо мощные или глобальные — даже куда угодно или вообще рядом с целью), и в зрелищных боях вообще. Битвы станут скучными: два мага посмотрели друг на друга, самый быстрый победил, у опоздавшего вскипел мозг. Конец. И никаких спецефектов! Разве что если на магов напускать какую-то совсем страшную и живучую НЁХ, которая после попытки её таким образом сломать лишь усмехнется или фыркнет — а побеждать её было бы все же как-то, да возможно (скажем, дезинтегрировать, или наколдовать мини-ядерный взрыв — а если не помогло, то использовать всякие там экзотические и темные материи, элементарные частицы, черные-белые дыры, искажения пространства-времени, и прочие вещи из физики и других наук разной степени сложности, от прикладной до чисто теоретической и гипотетической).

Ватсонианец скажет, что существует множество причин, почему такой закон может существовать, например:

  • Представление о том, что живая материя состоит из тех же атомов, что и неживая, и законы физики не учитывают границы объектов — часть современной научной картины мира. Долгое время люди верили, что живое отличается от неживого фундаментально — и в мирах с работающей магией это может быть на самом деле так.
  • А даже если и нет — не факт, что люди знают об этом. Может быть, способность работает так, как пользователь её себе представляет — а пользователь верит в разные правила для живого и неживого, да и быстро вообразить себе выворачивание противника наизнанку изнутри тоже не все могут…
  • Кроме того, способность может быть изначально спроектирована так, чтобы не наносить излишних повреждений. Было бы крайне плохо, если бы телекинетик, таская гигантские каменные блоки, мог бы случайно оторвать руку какому-нибудь прислонившемуся к грузу работяге. И боевому магу не хотелось бы обжигаться о свои же файерболы. В общем, способность может включать в себя эффект Мантона как некую защиту от дурака.
  • Можно воздействовать только на то, что ты видишь. Внутренние органы не видны — вот на них и нельзя подействовать. Правда, в этом случае ничего не мешает пирокинетику обуглить врагу кожу, а телекинетику — выдавить глаза. Может, на месте это и не убьёт, но боеспособности точно поубавит.
  • Все живые существа, или все движущиеся и достаточно сложные существа/объекты/механизмы (Т. Е. засчитывая, скажем, магических конструктов), или все разумные, являются магами некой минимальной силы и имеют определённые иммунитеты.
  • Из предыдущего пункта напрямую вытекает то, что возможность влиять на тело зависит от уровня силы персонажей и более сильный без проблем завяжет в узел внутренности более слабого, а вот с превосходящим противником или с хотя бы относительно равным такой фокус не пройдёт. Вот и выходит, что внутреннее воздействие годится только против того, кого и так можно запросто прихлопнуть.
  • Широкое распространение всевозможных защитных заклинаний, зелий, артефактов и всевозможных глушилок, которые не дают просто так наложить на мага что-то пакостное напрямую. Или же сами маги как таковые имеют такие иммунитеты, что на них заклинание не наложишь.
  • Ограничение на дальность применения магии. Скажем, поднять камень телекинезом на расстоянии 10 метров и запустить его в противника вдалеке можно, а сразу взять его в 50 метрах от себя и порвать нельзя — расстояние слишком большое. Либо же магия и вовсе требует прямого контакта: создать прямо в руке фаербол или пустить из неё струю огня выйдет, а на расстоянии это сделать не получится — это все равно, что из автомата стрелок выстрелить может, а телепортировать пулю прямо в противника минуя бронежилет не выйдет. Ещё больше это может усугубляться большой дистанцией «непрямого» воздействия, больше сопоставимой с дальностью стрельбы стрелкового оружия, артиллерии или вообще стратегического оружия и баллистических ракет, маскировкой, при которой вы должны противника сначала найти, а потом двигаться, и большой мобильностью магов (левитация, ускорение, хождение по воде и воздуху, телепорт) вместе с специальными способами замедления и отталкивания противника, из-за чего ещё поди с противником сблизься, когда он старается держать дистанцию.

Примеры

Литература

  • Worm — кодификатор. У большинства сил существуют ограничения. Наиболее распространённый случай — способность влияет либо только на живых существ, либо только на неживую материю. Явление было описано учёным по фамилии Мантон и назван в его честь эффектом Мантона; по ходу повествования герои не раз обсуждают эффект, его причину и принципы работы, используют знания об эффекте — а в конце даже начинают понимать природу этого явления. При этом существуют как те, чьи силы строго следуют эту правилу, как и те, у кого силы его нарушают или работают необычно. Частным случаем является т. н. второй триггер — изменение (и как правило усиление) суперсил после особо стрессовой ситуации, как правило максимально близкой к той, в которой суперсилы были получены изначально (т. н. первый триггер).
    • Силовые поля героини Нарвал после второго триггера игнорируют эффект Мантона и способны создаваться внутри человеческого тела (или прочих биологических объектов).
    • Стояк останавливает время для любого объекта, без разницы, жив он или нет.
    • Серый мальчик — аналогично, только куда кошмарней — он время зацикливает для всех, кроме себя. Или по крайней мере так это выглядит со стороны.
    • Виста может растягивать и сжимать пространство как ей заблагорассудится, но не может это делать в области в непосредственной близости от живых существ. По-видимому, ограничение избирательное, так как не учитывает микробов и простейших, но в остальном неизменно.
    • Целительница Панацея не может применить свою суперсилу к себе самой.
    • Сталевар, юный супергерой с необычной мутацией, превратившей его в живую металлическую статую. Суперспособности, ограниченные органикой, считают его за неорганику и не работают, и наоборот.
    • Губитель Бегемот считается опаснейшим «Убийцей героев» именно поэтому — для него эффект Мантона не действует, и он может (правда, на небольшом расстоянии — так называемая «испепеляющая аура») повышать температуру прямо внутри тела противников, игнорируя все слои защиты — будь то броня, силовые поля или сверхпрочная кожа.
  • Harry Potter — Авада Кедавра в принципе действует и на живое, и на неживое, но очень уж по-разному. Живых существ она мгновенно и безболезненно убивает, не оставляя никаких следов. А вот неодушевлённые препятствия, попавшие под тот же зелёный луч, зрелищно разлетаются на куски, словно от попадания гранаты.
  • Сергей Лукьяненко, «Искатели неба» — «Живое и жившее Слову не подвластно». Впрочем, один из персонажей нарушает это правило; но его считают чудотворцем — и, наверное, не без оснований.
    • Хотя если подумать, это правило (как минимум в части «жившее») нарушается повсеместно: на Слово без проблем берутся предметы из дерева, кожи, ткани…
  • Метавселенная Рудазова — чем выше реальность объекта, тем труднее влиять на него магией. Материя, из которой состоят тела и вещества, реальнее эфира, из которого состоит мана; в свою очередь, одушевлённый объект очевидно реальнее аналогичного неодушевлённого. Поэтому гораздо проще создать огненную стрелу и бросить в человека, чем пытаться сжечь его напрямую — а то он может оказаться духовно сильнее мага и не поддаться. Два самых иллюстративных примера из «Архимага»:
    • Во время авианалёта серых колдунов на армию Лигордена один из них оказался трансформатором и обращал рокушских солдат в камень. Ему наперерез выступил полковой капеллан — никоим образом не маг и даже не апостол, как паладины, но одной только молитвой сумел пересилить и остановить заклятие, хотя его самого оно слегка и задело (окаменели кончики пальцев).
    • Креол, телекинетик явно выше среднего, способен раздавливать людям сердца, не трогая остального тела. Но Шамшуддин, телекинетик поистине богоподобного уровня, Хастура — даже оглушённого, раненого и не сопротивляющегося — мог лишь слегка подёргать за органы. Вот настолько вот средней руки архидемон реальнее крайне незаурядного человека.
    • В этом же, кстати, причина неразрушимости адаманта: он когда-то был частью бога и поэтому повышенно реален, так что для его ковки приходится нехило поплясать с бубном.
  • Антон Орлов, «Тина Хэдис» — неживое гораздо лучше поддаётся магическому воздействию. Прокачавшие псионические способности персонажи с лёгкостью жгут электронные мозги бронированным роботам, разряжают аккумуляторные батареи бластеров и даже могут воспламенить одежду прямо на теле противника. Однако непосредственно на самих людей в такой степени воздействовать не получается. Только регенерация (максимум — бог во плоти Стив Баталов научился останавливать чужое сердце)
    • А вот на искусственные системы киборгов — очень даже получается. Когда агенты Конторы Игрек устроили резню на вечеринке у Тлемлеха, Лиргисо одним взглядом вывернул наизнанку сразу трёх крутых киборгов. А в пятой книге один единственный импульс, который Маршал запустил в спину уводящей девочек Тине, испортил большую часть её начинки.
      • Впрочем, позже Тина научилась делать магическую броню. Так что при следующей встрече Маршал понял, что его способности на неё НЕ ДЕЙСТВУЮТ!!!, и едва сам сумел убежать от разъярённого киборга.
      • Когда в шестой книге поднявшая уровень крутизны Лейла «слегка похулиганила» в одном пафосном ресторане (на самом деле — спасала героя-недотёпу Мориса от сектантов), двое охранников очень вежливо всё-таки попросили её остановиться, а их третий товарищ (с чёрным браслетом на руке) в этот момент изо всех сил пытался слиться с ландшафтом. На всякий случай…
  • Брендон Сандерсон:
    • «Рождённый туманом» — если металл находится внутри тела человека в хоть какой-то степени (от сережки в ухе до вбитого через глаз до затылка металлического штыря), то воздействовать на него алломантией нельзя. Один из героев мимоходом сокрушается, что если бы этого не было, то он бы как минимум попробовал вытаскивать металлы непосредственно из тела других алломантов.
    • Цикл «Мстители»: один из злодеев мог своей силой распылять всё, кроме органики, а другой — обращать в металл любую неживую материю.
  • Джеймс Уайт, «Рождественский сюрприз». Компания юных паранормов в принципе может применять свои силы (телекинез и телепортацию) и к биологическим объектам, но это очень утомительно, не всегда получается и от этого болит голова: Девочки объяснили, что трудно передвигать человека, или киску, или рыбку из аквариума, так как живое наделено разумом и потому упирается, будто сопротивляется, а неживому предмету упираться нечем, его легко передвинуть с места на место. Себя телепортировать и левитировать это им совсем не мешает — сам себе ведь сопротивляться не будешь.
  • Сергей Ким, «Девятый Легион» (он же «2018», он же «Врата») — с прикрученным фитильком. Чем меньше на эволюцию живого существа повлияла фоновая магия, тем толще вокруг него поле антимагии (от пары до пары десятков сантиметров), продавить его магией можно, но тяжело. Формально можно и мозги кипятить, и кровь замораживать, но в большинстве случаев проще работать внешними заклинаниями, а не внутренними. А еще — это все — не касается совсем что на Светлояре называют механической магией штатное и не очень вооружение Российской Армии вполне себе 'механическая магия инвириди', как и разработки (дорогие и неудобные) гномов, техника Незванных это вообще гибрид магии в обычном смысле и 'механической магии'.
  • Магия в веб-романе «Стоит свеч» у некоторых школ магии есть проблемы с воздействием на живых существ, у которых есть душа — магам огня тяжело дается воздействие на химические реакции внутри их организмов, маги ревизии не могут обезглавить человека, отмотав для его головы время на пару секунд, стоп-маги не могут остановить чей-нибудь гипоталамус относительно осей координат (хотя остановить биение сердца могут запросто, это их классический способ убийства), маги воды не могут управлять кровью. С другой стороны, магия, воздействующая на живое (кровяная, костяная, тату, шрамов и так далее), не работает на неанима — людей без души.
  • Степан Вартанов, цикл «Кристалл», вынесено в эпиграф. В этом сеттинге мир родился из компьютерной игры, и правила магии искусственно сделаны такими.
  • Эрагон — Инверсия. Магия в книгах максимально подчиняется законам физики — на магию тратится количество энергии, равное воздействию. Немного подумав можно понять, что самое эффективное для боевого мага не фаерболы и молнии, а совсем маленькие воздействия на организм, которые делают невозможной жизнь. Например перекрыть пару вен в сердце. Это является целой областью магии — «слова смерти», и кардинально меняет тактику боёв с участием магов.

Мультсериалы

  • «Приключения Конана-варвара» — инверсия: царица Фриджия может воздействовать только на живые существа.

Комиксы

  • X-men — один из злодеев мог создавать колебания, но только влияющие на неживых вещества, здание разрушить можно, но человека разорвать ни-ни. Но потом это ограничение у него отпало.
  • Неуязвимыйэксплуатация тропа. У атомной Евы стоит психоблок, который не позволяет ей манипулировать атомами живых существ. В критической ситуации психоблок не действует, что даёт Еве много пассивок, например, излечение ран, отращивание конечностей и пр.

Вебкомиксы

  • City of Reality (ныне, увы, несуществующий) — магия в Мире Магии. На неживое она действует без проблем, но чтобы магия подействовала на живое существо (по крайней мере, разумное), нужно согласие этого существа. Единственное известное исключение — ведьма Хинто Ама; её магия действует на что угодно, и именно поэтому она так опасна.

Аниме и манга

  • Fairy Tail — главная слабость основной способности Миднайта, телекинеза. Погнуть оружие человека или задушить его же одеждой может, сломать шею — уже нет.
  • Jujutsu Kaisen — тело человека в каком-то смысле подобно Территории и чтобы воздействовать на него изнутри необходимо физически проникнуть в него. Поэтому Ханами, способный создавать растения прямо в воздухе, не может вырастить их внутри человека. А вот проткнуть человека корнями, которые затем прорастут через тело — без проблем.
  • Magical Girl Lyrical Nanoha — Боевой Луч одного из персонажей работает именно так, он может прожигать даже многометровые слои металла, но останавливается и выключается, когда упрется в живое существо, не прожигая его. Впрочем, от побочного вреда в виде остаточного жара или возможных обломков это не спасает.
  • One Piece — эффект есть для сил дьявольских фруктов, но у разных фруктов это отличается. К примеру, фрукт левитации может поднимать своего владельца или неорганические вещества, но не может влиять на другие органические. В то же время фрукт гравитации таких ограничений не имеет, и им можно раздавить живую цель, превратив её в кашу.
  • Vento Aureo — стенд Man in the Mirror создаёт отдельную зеркальную реальность, в которой автоматически существуют все неживые объекты из обычной реальности, только зеркально отражённые. А вот кого из живых существ допустить в эту реальность, решает хозяин стенда.
  • Hunter X Hunter — зигзаг, пылесос Шизуку не может затягивать в себя живых существ, зато может высосать из них кровь через раны.
  • Ranma ½ — приём «Точка разрыва». Владеющий им человек может в одно касание превратить гигантский валун в горстку щебня и… Собственно всё. Больше он ни к чему не пригоден, — в частности, на человеческое тело не действует никак, — что очень расстроило Рёгу, угробившего кучу времени на его освоение.
    • В видеоигровой адаптации этот приём всё-таки наносит людям некоторый урон. Но слабенький. И кажется, только вылетевшими ошмётками земли или мелкими обломками камня, а не сам собою (надо снова сыграть и проверить).

Видеоигры

  • Почти все видеоигры, как жанр, втапливают педаль в пол: если в сеттинге игры есть магия, то, за редкими исключениями, она будет работать строго так, как прописали создатели игры, влияя на строго определённые объекты совершенно определённым образом. Не получится зажечь фаерболом костёр или заморозить мешающий пройти водоём заклинанием холода, если авторы этого не предусмотрели, как бы странно это ни выглядело в игре. Исключения возникают в двух случаях. Либо авторы не подумали о каком-то специфическом способе применения магии, найденном игроками. В этом варианте получается совершенно законный финт ушами, нестандартное использование магии, багофича или, если разработчики заметили недосмотр, но не исправили, «А что, пусть будет!» Либо же разработчики попытались реализовать в игре нечто вроде магической физики и тогда, всё, что по идее должно гореть или замерзать, от огненных и ледяных заклинаний будет загораться или превращаться в лёд. Обычно это приводит к появлению предыдущих тропов в товарных количествах.
  • Parasite Eve — в НМС прекращаются только животные и растения. Воспламенять людей или превращать их в цитоплазматическую биомассу это, впрочем, Еве не мешает. Во второй игре в монстров таки начали превращаться и люди.
  • Half-Life 2 — с прикрученным фитильком: гравипушка не оказывает никакого эффекта на людей, но сбивает с ног муравьиных львов и достаточно сильно отбрасывает хедкрабов, убивая их за три выстрела. Позже в Цитадели она заряжается тёмной энергией и начинает действовать и на людей.
  • Dead Space — кинезис-модуль позволяет притягивать/отбрасывать мертвые тела как людей, так и некроморфов, но с живыми подобное не работает. Разве что для отбрасывания можно использовать силовой пистолет.
  • Mortal Kombat vs DC Universe — злодей Лекс Лютор, внутримировым образом, убеждён, что Зелёные Фонари используют свои мистические кольца архиидиотски, упускают при этом огромные возможности (то есть отыгрывают-де троп с педалью в асфальт), и массу «маны» — или что у них там? — тратят при этом чисто на дурацкие понты. Когда предоставилась возможность произнести на эту тему «обличительную речь» для ушей одного из самых знаменитых Зелёных Фонарей — Хэла Джордана, — Лютор её таки произнёс.

Настольные игры

  • World of Darkness — Эффект вихляет от пользователя к пользователю.
    • Маги, использующие Сферу Вещества не могут влиять на живых существ, а использующие Сферу Жизни — на неживое. Тем не менее, никто не запрещает Магу владеть обеими Сферами, если он найдёт подходящих учителей и достаточно прокачает свою Парадигму и Арете.
    • А вот тремеры могут вскипятить кровь противника изнутри, сварив его живьем.
    • Обеа — визитная дисциплина клана Салюбри — одинаково хорош для излечения как живого, так и немёртвого, а прямо мёртвое при определённом мастерстве может воскрешать, но абсолютно бесполезен при работе с небиологическими существами.
  • Авторы правил «Эры водолея» весьма серьёзно думали, как можно исключить этот эффект, и в итоге в рулбуке осталось несколько артефактов разных подходов. Кажется, окончательным мнением было: с точки зрения магии, границы предметов вполне объективны, чтобы пирокинезом нагреть мозг человека, нужно нагревать человека целиком, чтобы телекинезом перещёлкнуть на автомате предохранитель, нужно воздействовать на весь автомат, и так далее.
  • Нудмер. Город-ключ — у всех живых есть Тени (в том числе и позволяющие братству Эльма колдовать), так что магия Санаторов не может влиять на неорганику. А вот, например, вытягивать сквозь кожу спинномозговую жидкость им ничто не мешает.

Где НЕ встречается

  • Avatar: The Last Airbender и Legend of Korra — как минимум это правило не работает для магов воды и воздуха. Захир, когда убивал Царицу Земли, сделал это не только не дав ей дышать с помощью воздушной сферы, в которую заключил ее голову, но и вытянув воздух из ее легких. Маги воды, хоть и с трудом, но могут управлять растениями, и могут изучить основанную на магии воды магию крови, при помощи которой могут управлять людьми как марионетками или убивать их.
  • Легенды Эйзенвальда — в бою маги колдуют почти только на живое. Оживленную статую магия не берет.
  • «Досье Дрездена» — Гарри одним из заклинаний заставил вспыхнуть подкожный жир врага, Мэб другим заморозила чужие глаза.
  • Warhammer 40000 — как минимум оно не работает с орками, к примеру, у их шаманов одно из заклинаний — это телепорт сквига внутрь противника, что разрывает его изнутри.
  • Misfits — как минимум оно не работало для парня, который мог передвигать молочные продукты. Ему ничто не помешало делать это внутри чужого тела, убивая и калеча людей.
  • Legends of Ethshar — это не работает с варлоками, их телекинезу ничего не мешает делать что-то внутри человеческого тела, чем многие варлоки-боевики и пользуются. Чсх здесь же одна из школ магов нашла способ мешать варлокам в этом благородном деле, навострившись прятать сердце и мозг заклинанием, что их дезоориентирует хоть на какое-то время, и дает шанс ударить пока они не придумают что-то еще.
  • JoJo’s Bizarre Adventure — один из персонажей умудрился заморозить кровь в жилах другого. А другой вовсе формировал лезвия из железа в крови, прямо в кровеносных сосудах врага[1].
  • Elfen Lied — векторы, невидимые телекинетические «руки» диклониусов, обычно весьма зрелищно разрывают врагов на части. Но ничто не мешает убить ими человека, аккуратно сдавив какой-нибудь сосудик в мозгу. Нана, одна из героинь, технический пацифист, прокачала этот последний скилл настолько, что может не только безболезненно усыпить человека, не причинив ему долгосрочного вреда, но даже временно «отключать» воздействием на мозг векторы других диклониусов.
  • Эрагон — магия полностью построена на том, чтобы добиваться результата минимальными усилиями, используя различные физические законы. Неудивительно, что основной вид «боевой» магии — «слова смерти», убивающие человека одним ударом и почти без затрат энергии. Но зато защита от такого заклинания тоже потребует очень мало энергии. Но на каждое заклинание требуется своя защита…
  • Айзек Азимов, «Основание и Земля» — представитель геномодифицированной расы, способной управлять окружающей энергией, угрожает убить героев, сварив им мозги прямо в черепной коробке.
  • Saga of Soul — главная героиня убила кайдзю, открыв внутри него портал, ведущий на дно Марианской впадины. Кайдзю лопнул под напором воды.
  • Сергей Лукьяненко, Ник Перумов — «Не место для людей». Как минимум здесь можно убирать воздух напрямую из лёгких.
    • Да и в предыдущей книге водные маги вполне успешно манипулировали чужой кровью внутри организма.
  • Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — магия прекрасно действует и на живое. Но высокоэффективные защитные талисманы доступны в этом мире практически любому, поэтому прямое магическое воздействие на человека обычно не используется (если нет возможности предварительно отобрать у него талисман).

Примечания

  1. На самом деле в человеке слишком мало железа для чего-то серьёзного. Зато разрушить все или почти все кровяные тельца наверняка способен.
КлассикаАтлас