Технопатия: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
(Восстановление истории)
Метка: ручная отмена
 
Строка 1: Строка 1:
Командир войска одержал [[Пиррова победа|тяжёлую победу]]. Большая часть его людей полегла в последней битве, однако вражеский босс был убит, и его недобитые солдаты не горят желанием продолжать сражаться. Как выходить из затруднительного положения? Ответ напрашивается сам собой — '''предложить бывшим врагам вступить в свою армию'''.
'''Технопатия''' — это способность контролировать механизмы, электронные приборы и вообще любую технику, не обладая при этом какими-то особыми инженерными знаниями и навыками: это происходит исключительно благодаря силе мысли и хотения. Не путайте с хакерством (см. ниже), где кое-какие знания и навыки все-таки требуются. Обычно [[обоснуй|обоснуя]] явления технопатии либо не дается, либо оно исходит из природы персонажа, часто связанной с киборгами и искусственным интеллектом.


Может пересекаться с тропом [[Какой ни есть, а он за нас]], если побеждённые явно морально отличаются в худшую сторону от победителей, но не достаточно, чтобы с ними не иметь никаких дел. Со стороны побеждённых может иметь место [[стокгольмский синдром]] или [[Дружба начинается с поражения|дружба, начавшаяся с поражения]]. Впрочем, может и не иметь — если, например, они собираются предать, но вынуждены сейчас принять предложение своего бывшего противника. Или если им в той или иной мере всё равно, кому служить (для [[наёмник]]а — норма). А некоторых наёмников можно (и нужно) перекупить даже до сражения.
Различают несколько типов технопатии:
* '''Дистанционный'''. Персонаж контролирует технику с определенного расстояния, используя для этого магию, техномагические приборы (с принципами работы которых не знаком никто в сеттинге) или какие-нибудь торсионные поля. Так могут делать либо «радиоактивные люди», либо те счастливчики, у которых техномагические приборы в наличии имеются.
* '''Контактный'''. Чтобы заставить технику слушаться, персонажу достаточно коснуться ее — причем, в отличие от [[реальная жизнь|реальной жизни]], это можно проделать с какой угодно точкой корпуса прибора — все равно сработает. Этот способ часто встречается у сложно устроенных роботов и киборгов.
* '''Одержимостный'''. Персонаж обладает способностью использовать разную технику как своё тело, получая к нему максимально полный доступ, и управляя ей исключительно «по щучьему велению по моему хотению». Так часто поступают призраки, энергетические существа и пакостные ИИ.


Где-то рядом пролегает троп «[[защищать свою тюрьму]]». Если же битва была лишь одной в череде сражений, то с точки зрения остальных представителей проигравшей эту битву стороны, такое пополнение является [[предатель|власовцами]]. Если мнения у пополнения [[Промывание мозгов|никто не спрашивает]] — это [[боевые рабы]]. А если пополнение [[Вирусное превращение|посмертное или необратимое]] — это [[Предательский постчеловек]], в массовом исполнении — традиционная фракционная фишка [[нежить|нежити]], реже оборотней. Опять же — мнения поднимаемых трупов некроманты (за редкими исключениями, для высшего класса бойцов, то есть [[лич]]ей или [[рыцарь смерти|рыцарей смерти]]) не спрашивают и под этот троп не подпадают.
Технопатия редко встречается в литературе, поскольку вопрос о «душах машин» зародился не так уж давно; но вот в фильмах, мультсериалах и видеоиграх эта способность является достаточно часто.


== Примеры ==
== Примеры ==


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
* «[[Prince of Nothing]]» — в пятой книге, «Воин Доброй Удачи», капитан Шкуродёров лорд Косотёр решает забрать себе в отряд недобитков из числа разбойничьей гильдии Ущербов, которые незадолго от этого нападали на Шкуродёров и были ими же разбиты.
* Лукьяненко, «Звёзды — холодные игрушки»: раса Счётчиков, второй случай. Причём с их точки зрения мозг — это тоже технический прибор, и его также можно выключить {{spoiler|или подчистить память}}, прикоснувшись рукой к голове цели.
** Позже Консульт разжился пятёркой дуниан, которых захватили в плен. И которые не только целиком согласились с целями Консульта, но и {{spoiler|захватили в нём власть}}.
* [[Super Powereds]] — Джилл Мюррэй является технопатом. К счастью, её брат-близнец Уилл — технический гений, поэтому у неё нет недостатка в гаджетах, которыми она может управлять на расстоянии. Он также создаёт ей боевой костюм. Когда студенты гуляют на Хэллоуин, и кто-то ненароком проявляет свою способность (это запрещено), то Джилл быстро отключает камеру безопасности, пока никто не заметил, а если надо, то может и всё здание временно обесточить.
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:
** Роберт Баратеон был славен талантом склонить на свою сторону только что разбитых врагов.
** Во время войны Пяти Королей переход на сторону бывшего врага случался не раз. Яркий пример — переход Тиреллов на сторону Ланнистеров после гибели Ренли.
* Чайна Мьевиль, «Шрам» — один из способов пополнения населения [[Плавучий город|плавучего]] [[пират]]ского города Армады. На момент повествования большая часть жителей Армады — либо перевоспитанные пленники, либо их потомки.
* Грэм Макнилл, «Чёрное солнце» — Чемпион Железных Воинов Хонсю, разбив вражеский клан, довольно быстро перевербовывает его солдат себе.
* Егор Чекрыгин, «Хроники Дебила» — протагонист сначала пополняет свои войска, освобождая и перевербовывая «[[боевые рабы|забритых]]» аиотееками дикарей. Впоследствии на его сторону переходят и некоторые коренные аиотееки.
* С. Юрченко, «Время для Инженера Времени» / «Замок над миром» — Олег изначально собирает билд своего персонажа, Кайларна, под такую возможность, выбрав навыки «Дипломатия» и «Толерантность» и класс со способностями проповедника (точнее, носителя ереси Хаоса — конкретно [[Warhammer 40,000/Tzeench|Тзинча]] — но это детали). В результате войска Кайларна представляют из себя сборную солянку, в которой под троп попадают ездовые волки, отряд-клан сфено, молодая принцесса фэйри (бывшая квест-боссом) и клан кочевников местной [[Срисованная фэнтезийная культура|СФК]] монголов.
* С. Слэйд, «[[The Salvation War|Война Спасения]]» — в Экспедиционной Армии Человечества во время войны с Раем уже служат демоны из побеждённого Ада.
* Р. Сальваторе, «[[Тёмный эльф]]» — когда один знатный дом дроу решает сместить другой, в обязательном порядке вырезаются все аристократы до последнего, иначе общественность жестоко покарает (формально — за нападение, по факту — за «нечистую работу»). А вот рядовые солдаты без малейших колебаний переходят на службу к победителям.
* «[[Князь Света]]» — за неимением других союзников, Сэм для борьбы с Небесами освобождает [[Энергетическая форма жизни|ракшасов]], которых он же ранее и заточил в Адов Колодезь. {{spoiler|[[Предатель как бы намекает|Зря]].}} {{spoiler|Или нет, как посмотреть — союзником Тарака оказался крайне ненадёжным, но в итоге именно его дар позволил Сэму [[Реинкарнация|пережить смерть своего тела]].}}
* Андрей Валентинов, «Флегетон» — протагонист, белогвардейский штабс-капитан, упоминает о практике восполнения потерь в личном составе за счет пленных красноармейцев как о само собой разумеющейся. С комиссарами, впрочем, система не работает.


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* «[[Riddick|Хроники Риддика]]» — Риддик вообще не планировал заводить армию, но закон некромонгеров чётко гласит: «что убил — то твоё»…
* Тропнеймер появился в фильме об академии супергероев под названием «Высший пилотаж». Такой способностью обладает няшный главгад<ref>Свою способность она описывает так: «Я технопат — контролирую технику силой мысли».</ref>, вполне успешно маскирующийся под обыкновенную ученицу — поэтому у нее все в ажуре с супергеройской физикой. Впрочем, когда она сняла маску, то о своих способностях она как-то сразу забыла, отдавая предпочтения молниям ситхов и обычным приборам безумного ученого.
* «Вирус» 1999 года. Инопланетная энергетическая форма жизни, попав на корабль «Академик Владислав Волков», мгновенно захватила не только его компьютеры и навигационное оборудование, но и мастерские. Но чтобы воспользоваться их мощностями, ей пришлось основательно изучить земную робототехнику, попутно ознакомившись и с доступной информацией о человечестве, как о виде. Обучение заняло у инопланетянина не так уж и много времени, и он, не медля, начал собирать себе физические оболочки из любых подручных материалов… включая людей.
* «Шедевр» российского кинематографа «Защитники» — главгад сей картины умел захватывать вообще любую технику и управлять ей с расстояния: начиная от роботов-пауков, и заканчивая танками старых моделей, в которых куда больше механики, чем электроники.
* [[Трансформеры]] Майкла Бэя — Десептиконы вполне успешно интегрируют в свою армию обыкновенную земную технику: от спутников и кончая вафельницами. Возможный обоснуй: раз уж они умеют под земную технику маскироваться, то должны знать, как она устроена, и как на нее можно воздействовать.
* «Терминатор 3: Восстание машин» — T-X способна брать под свой контроль любую технику, чем пользуется во время погони за Джоном Коннором и Кэтрин Брюстер и уничтожении персонала военного научного центра, где в этом фильме был создан «Скайнет».


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Andromeda|Андромеда]]» — в начале сериала капитану Дилану Ханту за неимением более подходящих кандидатур свой экипаж пришлось формировать из тех, кто пытался угнать его крейсер.
* «Герои» — Мика Сандерс обладает этой способностью. Одним касанием способен заставить банкомат выплюнуть сотни купюр или подключить телевизор к платному каналу.
* «[[Star Trek|Звездный путь]]» — Борг выжимает педаль в Дельта-квадрант: все его дроны являются ассимилированными представителями других рас, питавших к Боргу отнюдь не дружеские чувства.
* «Джейк 2.0» — заразившись [[наномашины|наноботами]], Джейк Фоули получает способность контролировать электронные устройства.


=== [[Комикс]] ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* [[Girl Genius]] — в Империи Клауса Вульфенбаха сдавшимся солдатам противника предлагают вступить в армию Империи или валить домой с месячным жалованием.
* '''[[W.I.T.C.H.]]''' — показано в мультсериале. Во втором сезоне Вилл умеет разговаривать с электроприборами; и, хоть прямо заставлять их что-либо делать она не может, но относятся машины к ней весьма доброжелательно, и рады помочь, если есть такая возможность.
* [[Schlock Mercenary]] — Крутые Тейгона таким образом разжились шеф-коком Ch’vorthq, лейтенантом (де-факто командиром отрядной разведки) Кэтрин Флиндерс (с уничтоженного суперкорабля «Тунгуска»), капитаном Алексией Мартоф (Murtaugh, уволенной из ЧВК Sanctum Adroit после инцидента с участием группы Крутых в колонии Ha5en Hi5e) и ИИ-пилотом корабля «Убойное Дыхание» (бывшим до этого сумасшедшим ИИ мега-хабитата Эйна-Оафа).
* «Приключения База Лайтера». Злодей NOS-4-A2, [[Потерянная игра слов|робот-вампир]], сделал эту способность своей фичей. Ему достаточно просто коснуться какого-нибудь прибора, чтобы заставить его подчиняться себе, а при особой удаче — безо всякого инженерного вмешательства превратить его в сверхмощное оружие. Такое, например, случилось с ЭКС-Аром; а так же с навороченной мульти-кухней, превратившейся по воле стального графа Дракулы в сложную оборонительную систему.
* [[Супергерой]] Фантом создал костяк Патруля джунглей из пленённых пиратов.
* «Дэнни-призрак». Призрак Николай Технус (решивший стать злодеем, чтобы скучно не было) может вселяться исключительно в электроприборы и в сложную технику, но уж если вселится, то может натворить делов: от вполне безобидных сбоев в работе прибора, до создания офигенно большого робота из холодильников, телевизоров и утюгов — и эта махина еще и весьма опасна!
* [[Чёрный Плащ]] — такое вполне по силам провернуть Мегавольту, хотя он довольно редко использует это свою способность.
* «Экстремальные охотники за привидениями» — демон Луко способен вселяться в любую технику и управлять ею (спрятался от охотников в детекторе призраков), а кроме этого ещё и внушать людям во сне чертежи «Адской Машины», созданием которой технически одарённый человек после этого становится одержим. Когда машина оказывается создана, демон тут же вселяется в неё и начинает уничтожать всё на своём пути.


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
=== [[Комиксы]] ===
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — японцы этим грешат и даже поручают ответственные посты, однако, [[Засланных казачков не бывает|никто из «завербованных» не работает на врага]].
* [[Вселенная DC]] — большинство таких персонажей показаны врагами Супермена: Хэнк Хэншоу, Брэйниак, Металло. Но есть и положительные примеры — супергерой Киборг.
* [[Berserk]] — Гриффит-Фемто предлагает пленным кушанам переходить на его сторону.
* [[Вселенная Marvel]] — мутант Чёрный Ящик именно таков.
** Мэдисон Джеффрис.
* Tokyo Ghost — Дейви-Травма способен брать под контроль любого человека, использующего [[Наноаугментация|наноаугментации]] (то есть — почти любого человека вообще в сеттинге!)
=== [[Ранобэ]], [[манга]] и [[аниме]] ===
* [[Munou na Nana]] — Цунэкичи умеет предсказывать будущее, но делает это неосознанно: лишь когда спит — и при этом держит в руке фотоаппарат. Способен предсказать за ночь до 5 различных вариантов будущего на следующие 24 часа.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Mount and Blade]] — пленников можно завербовать в свой отряд и получить бойцов с низким показателем боевого духа.
* [[Horizon: Zero Dawn]]. Смотрим:
** В Viking Conquest можно за кругленькую сумму завербовывать банды разбойников.
** АИД умел «заражать», то есть захватывать дикие машины, заставляя подчиняться исключительно себе. Чем крупнее и сложнее машина, тем труднее АИДу ее захватить издалека: с мелкими рыскарями проблем не возникает; над истребителями должны поколдовать [[мраккультист|подручные из секты Затмения]], а чтобы перепрограммировать Шпиль, АИДу пришлось добираться прямо до него и подключаться непосредственно к установке.
* [[Disgaea]] — до [[Disgaea 5|пятой части]] мы неэлегантно в буквальном смысле закидывали монстров на стартовую панель (в первой части это было доступно ввобще вне зависимости от уровня монстра), а вот с гуманоидами такой фокус не проходил. В пятой же мы просто брали бойцов (не только монстров) как с помощью специального отряда, так и через экспедиции. Кроме того, в обычных боях враг мог присоединиться к нам, но с очень малой вероятностью. А потом пленных [[Смехотворные пытки|пытаем]] до нужной кондиции.
** Элой также умеет захватывать контроль над дикими машинами, используя для этого устройство [[Предтечи|старой человеческой цивилизации]], успешно выдаваемое в сеттинге за волшебный артефакт, который фиг поймешь как работает. Особо ничего для захвата машины Элой не делает, так что для соплеменников-дикарей она предстает каким-то магом, умеющим подчинять машины с одного касания.
* [[Heroes of Might & Magic]]:
** Роботы «ФароКорп», как можно судить из дневников, могли использовать для носителя матрицы своего ИИ вообще любой сложный прибор. Поэтому человечество в ходе плана «Стойкая победа» использовалась только живая сила и самое примитивное оружие, которое люди только могли себе позволить.
** Дипломатия и, [[с прикрученным фитильком]] (потому что враги при переходе на службу, строго говоря, перестают быть собой), некромантия. В [[Heroes of Might & Magic IV|четвёртой части]] также Шарм — эффект строго аналогичен Дипломатии, только не требует денег (особый маразм в том, что ими владеют герои из одного и того же замка).
* «Earth 2160» — юниты-хакеры выставляются технопатами. Чтобы захватить контроль над боевым киборгом, управляемым достаточно мощным искусственным интеллектом<ref>СЦШ — пожалуй, единственная сторона конфликта, технику которой можно захватывать таким образом. Чтобы получить себе машинки ЕД или ЛК нужно убить их водителя и посадить в опустевший транспорт своего человека</ref>, им достаточно просто подойти к нему не какое-то расстояние немного подождать… и вуаля — готово!
** Можно случайно нанять побеждённых врагов.
* Prey (2017): один из видов тифонов так и называется — «Технопат». Он захватывает контроль над дверьми, турелями и другой техникой. Впрочем, если поблизости нет ничего подходящего, вполне способен навалять игроку и сам (а его ЭМИ-атаки к тому же выводят из строя любое электронное оружие протагониста).
** И вообще [[дружба начинается с поражения]] — жилища существ, города и замки нужно сперва захватить.
* «Legacy of Heroes» — аж трое или даже пятеро, смотря как считать.
** То же самое можно было сделать и в RPG Might and Magic.
** Один из главгадов, Daddy-O, после пробуждения своей суперсилы покинул старое мясное тело, сбежал через тюремную электросеть и принялся мастерить себе многочисленные аватары, от здоровенных роботов с кучей пушек и лап до [[Нанотехнологии|нанитов]] для контроля простых людей.
* [[Age of Empires]] — жрецы умеют обращать вражеских юнитов и здания в свою веру, тем самым передавая их под ваш контроль. Так можно получить и те виды войск, которых у вас самих нет. Некоторые миссии другими способами в принципе не проходятся.
** Алойзиус Зерот, практически всех добрых супергероев, способен общаться с любыми машинами, дистанционно управлять даже орбитальной станцией, сидя в бункере на Земле, и мастерить всяческие навороченные конструкции вроде той же самой станции. Причём, что характерно, такими навыками он пользуется весьма редко, предпочитая использовать в сражениях старый добрый мордобой.
* [[StarCraft]] — терраны могут пользоваться пристройками, остающимися после уничтожения/бегства зданий другого игрока-террана.
*** По идее, Абсолютный Зерот, его двойник из альтернативной реальности, обладает всеми теми же возможностями. Если это так, то их технопатические силы не безграничны, поскольку этого Алойзиус держал в специально защищённой тюрьме на вышеупомянутой орбитальной станции, и тот не мог из неё сбежать.
** У зергов это вообще в порядке вещей. Лишившись тиранической воли Сверхразума, стаи начинают грызться между собой, и побеждённые присоединяются к победившим, а уж каким путём — слияния или поглощения — зависит от настроения вожака-победителя.
** Джонни Тинкер, ещё один положительный супергерой, с детства мастерил всяческие механизмы вроде боевых экзоскелетов и, по косвенным намёкам, тоже умеет управлять как минимум некоторыми машинами на расстоянии.
* [[WarCraft]] III — по сюжету Сильвана ухитрилась пополнить свои войска изначально враждебными разбойниками, а также войсками Гаритоса и Вариматаса.
*** Его двойник из несбывшейся альтернативной реальности, Джонни Тинкертрон, достиг в этом деле гораздо больших успехов — или же ему просто повезло получить больше ресурсов для творчества, фактически став главным защитником Земли и владельцем громадной корпорации по производству всяческих роботов.
** Перед этим Артас поставил себе на службу Сильвану и других эльфов в виде банши.
* [[Civilization]] II — с помощью шпионов можно организовать во вражеском городе революцию и скупить его. Вместе с находящейся на защите армией. Также можно подкупить и припаркованный у берега вражеский крейсер, было бы золото.
** В пятой части при захвате лагеря варваров юнитами Германии есть небольшой шанс, что на её сторону перейдёт один из побеждённых юнитов варваров. Точно так же турки могут переманить любой варварский корабль. А ещё у всех наций есть очень интересные юниты — «Каперы» (и их уникальный апгрейд для Голландии, «Морские гезы»), которые, уничтожив вражеский корабль, с некоторым шансом переманивает его на свою сторону с половиной хп. И самая мякотка: каперы сохраняют эту особенность при модернизации до эсминцев.
* [[Dragon Age: Origins]] — можно заключить союз с оборотнями вместо долийцев и посвятить в Серые Стражи Логэйна.
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — [[Fallout/Legion|Легион Цезаря]] пополняет свои ряды за счёт покорённых племён. А при прохождении за [[Fallout/NCR|НКР]] [[Fallout/Courier|Курьер]] может убедить враждебных Республике Великих Ханов и Братство Стали поддержать её в финальной битве.
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — можно принимать к себе на службу разбойников. А в финальной битве на помощь милосердному королю придут ранее пощажённые им враги, такие как Тартук и Армаг.
* [[Star Wars/Empire at War|Star Wars: Empire at War]] — Тайбер Занн, [[криминальный барон|лидер преступного синдиката]] имени себя, в наземных боях обладает способностью предлагать неприятелю взятку, в результате чего тот мгновенно переходит на его сторону. Правда, только до конца сражения, зато он не учитывается в лимите войск. Что характерно, некоторые войска таким макаром стоят дешевле себестоимости: так, великолепный АТ-АТ нанимается за 1000 кредитов, а к Тайберу перебегает всего лишь за 750. ИЧСХ, не перестаёт при этом рожать штурмовиков.
** Туда же император Палпатин. Одна из его способностей позволяет перевести под свой контроль все вражеские юниты в довольно большом радиусе. Одна беда — они начинают очень быстро терять здоровье, так что после обращения долго не проживут, и их нужно буквально кидать на убой.
* [[Risen]] 3 — итак, Безымянному нужен флот для сражения. Кого туда набрать? Разумеется, команду пирата-отморозка и инквизитора-отморозка.
* [[Total War]]:
** ROME, SHOGUN 2 — армии противника можно банально подкупать.
** Warhammer — имперцы, бретонцы, гномы, высшие и лесные эльфы после победы над враждебными соплеменниками могут забирать всех пленных себе в солдаты.
** При этом бретонцы, имперцы и гномы могут так пополнять войска только за счёт врагов своей расы, а вот эльфы, [[Это очень сильное колдунство|каким-то непонятным образом — любой]].
* [[Metal Gear]] — в некоторых частях серии стандартный метод набора своей армии наёмников.
* [[Tyranny]] — Алый Хор этим просто живёт. Предполагается, что «повязка кровью» и лютый [[социал-дарвинизм]] сделают своё дело, а на потери и дезертирство Голосам Нерата плевать — новых порций пушечного мяса всегда хватает.
* [[Mass Effect]] — Шепард может перетянуть на свою сторону рахни и гетов. В случае с гетами можно пополнить их ряды за счёт перепрограммированных еретиков.
** Жнецы делают хасков из всех, кого сумеют изловить.
* [[Assassin’s Creed]] IV: Black Flag и Rogue — взятый на абордаж корабль можно присоединить к свой флотилии. Опционально при этом можно сделать его команде предложение, от которого нельзя отказаться, и присоединить команду тоже.
* [[Command & Conquer]] — инженеры могут захватывать здания.
** [[Command & Conquer/Red Alert/2|Red Alert 2]] — Юрий, чьи пехота, техника и даже здания могут брать под свой контроль вражеские войска. Be one with Yuri.
** [[Command & Conquer/Red Alert/3|Red Alert 3]] — помимо захвата зданий инженерами, можно перевербовывать вражеских солдат с помощью шпионов Союзников.
** Command & Conquer 3: Tiberium Wars — инженеры могут захватывать вражеские здания и обломки шагоходов.
** [[Generals]] — здесь можно тоже захватить вражеское здание, только вместо инженеров используются способность обычной пехоты. А также некоторыми способами можно технику врагов лишать экипажа, а затем любым пехотинцем захватывать её.
* [[War Front: Turning Point]] — в немецкой кампании в миссии «Канцлер», где нужно устранить фюрера, часть германских войск, охраняющих того, перейдёт на вашу сторону. В союзной кампании вам предложат захватить вражескую технику со склада.
* Серия [[Homeworld]] — повреждённый фрегат или крейсер врага можно отбуксировать к главному кораблю, и там его быстренько переоборудуют на свою сторону. Так можно получить корабль пока недоступного класса или халявный корабль в терминах ресурсов или предела управления, в зависимости от игры.
* [[Evil Genius]] 2 — промывание мозгов позволяет превращает пленных в наших миньонов: из Дознавателей выходят Рабочие, Солдаты превращаются в Охранников, Воры — в Лакеев, а из Диверсантов получаются Техники.
* «[[Expeditions: Viking]]» — после нападения бандитов с севера в плену у главгероя оказывается [[Буйный силач|Гуннар]] [[Диссонирующее имя|Мирный]], которого можно взять в свой хирд.
* [[Age of Wonders]] — примерно половина фракций умеет переманивать вражеских юнитов на свою сторону с помощью какого-нибудь юнита. Сатиры, нимфы, леди боли, паучьи королевы, шарлатаны, праведники, жрецы смерти и аватары Иаки просто заставляют сменить сторону на время боя, а потом, в зависимости от мировоззрения, он может и остаться в армии игрока, и дезертировать, а вот воплощения вселяются в юнитов, получая над ними полный контроль, который может закончиться только смертью носителя, после чего воплощение вылезет из его трупа и полетит искать следующую жертву.


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Warhammer 40,000]] и его [[Warhammer Fantasy Battles|фэнтезийный аналог]]:
* [[Magic: The Gathering]] — Мишара, брат гениального мага Урзы, обладал способностью инстинктивно, подсознательно и рефлекторно превращать окружающие предметы в [[Артефакторика|артефакты]] и управлять ими. Идея такого персонажа показалась авторам настолько удачной, что позже в [[сеттинг]] был введён Теззерет с аналогичными способностями, но несколько большей предусмотрительностью.
** У Чемпионов Хаоса это распространённая практика. Победил вражеского Чемпиона — можешь забирать в качестве трофея остатки его пати. С поправкой на почитаемых Богов Хаоса, разумеется — слаанешиты в банду кхорнитов вряд ли впишутся, равно как и тзинчиты к нурглитам. Хотя, решительный и безжалостный лидер вполне способен собрать себе варбанду из самой разношёрстной публики (см., например, «Жатву черепов» Г. Макнилла).
* [[Warhammer 40,000]] — Анракир Странник. У [[Буквальный зомби-робот|некронов]] свои технологии выглядят откровенной [[Техномагия|техномагией]], но этот товарищ даже на таком фоне выделяется способностью [[Взрыв АЭС через Wi-Fi|усилием мысли]] временно брать под ограниченный контроль ЛЮБОЕ технологическое устройство ЛЮБОЙ расы. Да, даже орочью большую шуту на орочьей же боевой колымаге, у которой из приводов наведения только вцепившийся в неё орк, а автоматика по всем понятиям Имперских Механикумов вообще работать не должна. Авторы отдельно заостряют внимание на том, что разум Анракира за время Великого Сна не пострадал вообще ни капельки, так что не исключено, что таких, как он, когда-то было сильно больше.
*** Хаоситы активно переманивают в свои культы имперских граждан. А еретик может послужить Империуму в качестве [[участь хуже смерти|арко-флагеллянта или пилота Наказующей машины]].
** Да и некоторые инквизиторы этим грешат. В их [[Банда маргиналов|свите]] можно увидеть [[мраккультист|очень подозрительных личностей]], расписанных с ног до головы весьма занятными татуировками, при взгляде на которые создаётся отвратительное впечатление, что они незаметно движутся под кожей, а от молитв, которые неразборчиво бормочут себе под нос эти аколиты, у других людей почему-то болят уши. Это не считая джокаэро, а в особо запущенных случаях — демонхостов, эльдаров и круутов.
** Стандартный приём Империи Тау. Высшее Благо не подразумевает принадлежности к определённому биологическому виду, и Тау нередко переманивают людей на свою сторону. Так, например, пленённым имперским гвардейцам предоставляется простой выбор: служить Высшему Благу или умереть (а вот стерилизация людей — миф, тау позволяют им размножаться и спустя пару поколений уже получают убеждённых сторонников Высшего Блага). Многие другие расы вошли в состав империи Тау похожим образом почти поголовно, например те же крууты.
** [[Warhammer 40,000/Orks|Орки]] вообще смотрят на мир просто. Если ихний босс побил нашего, значит, наш был не настоящий, а настоящий — вот этот, за него и будем махаться!
** В «Касте Огня» и «Авангарде» П. Фехервари раненая шас’уи Джи’Каара была переделана Механикусами в скитария.
* Сёги: Игрок может использовать захваченные фигуры противника в качестве своих. Именно поэтому фигуры приходится делать одного цвета, а свои от чужих отличать только по направлению «носика».
* [[BattleTech]] — клановцы охотно переходят на сторону того, кто взял их в плен.
* [[Emperor of the Fading Suns]] — иногда, можно получить недобитый вражеский юнит


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* [[Наёмник]]и, попав в плен, спокойно переходили на сторону врага после истечения срока контракта или если их не выкупали.
* Хакеры — [[субверсия]]: они могут действовать со сколь угодно большого расстояния, а их возможности практически безграничны даже сейчас, когда информационное пространство еще не смешалось с реальным. Однако хороший хакер должен многое знать и уметь, чтобы, во-первых, добиться желаемого результата от чужой техники или программы, и, во-вторых, чтобы его при этом никто не засек.
** А также [[предатель|перебежчики]] как явление.
* Технопатия не в экстрасенсорном или магическом, а в психиатрическом смысле, по аналогии с психопатией и социопатией, она же синдром ''«я ничего не нажимала — оно само сломалось»''. Встречается не просто часто, а почти повсеместно. Обладатели такой ''«черты»'' обладают гипертрофированной интуицией, подсказывающей им, что делать с любым техническим устройством — вот только гипертрофирована она у них в противоположную сторону, потому подсказывает не просто «что делать с устройством», а «что делать с устройством, чтобы оно сломалось». Именно из-за этого в 99 % случаев контроль чего угодно живым человеком считается надёжнее контроля автоматическим устройством, которое может быть походя выведено из строя обладателем такой ''«технопатии»''.
* [[С прикрученным фитильком]] подходят многочисленные примеры, когда представители побеждённых народов служат в армии победителей — и делают это более чем добросовестно.
** Орда практиковала подобное, посылая свежих рекрутов из побеждённых народов на самые трудные участки в первых рядах. Тут уж не до добросовестности…
* Как гласит старая добрая пословица: «Лучший способ победить врага — сделать его своим другом!» А если это — ещё [[Суровая вражеская тётя|враг противоположного пола]], [[От неприязни до любви|то]]…
* У [[пират]]ов было популярно предложение матросам захваченного корабля: или присоединиться к пиратам, или пройтись по доске за борт.


==== Заграница ====
== Примечания ==
* Александр «Филиппович» Македонский проделывал это с покорёнными народами, в том числе с персами. Завоёванным местным правителям, бывало, возвращал их земли в обмен на службу.
<references />
* Совершенно эпических размеров эта практика достигала в эпоху переселения народов:
** Небольшое племя народа гуннов в начале н. э. было жестоко разгромлено китайцами и бежало на Урал, уже по пути туда увлекая в миграцию уйму кочевых племён. Далее они там последовательно разгромили и поглотили многочисленные сарматские и аланские племена, приведя в Причерноморье огромную коалицию варваров, где разгромили уже местные союзы восточных германцев, и этих присоединив к своей орде.
* Чингисхан включал в свою армию завоёванные степные народы, поделив их на части и распределив их по своим туменам.
* Для [[пират]]ов [[тёплые моря и пиратские острова|Карибского моря]] предложить команде и пассажирам захваченного корабля присоединиться к ним вообще было скорее правилом, чем исключением, если только данная конкретная шайка не питала к стране, под чьим флагом плыли жертвы, такой сильной личной неприязни, что кушать не могла. Ибо, в отличие от неквалифицированной [[матрос]]ни, люди с руками из плеч ([[кок]]и, плотники, парусные мастера) на [[фронтир]]е воспроизводились медленно, а с высшим образованием ([[штурман]]а и [[доктор с фронтира|доктора]]) не воспроизводились вовсе — но в команде требовались до зарезу, и это был оптимальный способ таких заполучать.
* Шведы при Карле XII этим тоже не брезговали — если пленных русских после битвы при Фрауштадте попросту перебили, то все прочие были отправлены на формирование новых подразделений шведской армии. Что поделать, многочисленностью знаменитые каролинеры не отличались — это ещё аукнется после Полтавы, когда окажется, что заменить погибшую армию практически некем.
* Фридрих Великий aka Старый Фриц добивался этого методом «солдат должен бояться палки своего фельдфебеля». В целом это работало… но потом случилась битва при Максене, когда набранная из пленных армия капитулировала практически в полном составе!
* Великая Армия Наполеона вошла в историю как «двунадесять языков», так как пополнялась рекрутами с захваченных территорий. Собственно говоря, львиную долю сгинувших в России составляли вовсе не французы — что и позволило Бонапарту ещё активно сопротивляться в 1813-14 годах.
* Хиви (от '''Hi'''lfs'''wi'''lliger — желающий помочь) в вермахте в годы Второй мировой, появившиеся в рамках «мероприятий по усилению боеспособности войск» и заменявшие немцев в различных вспомогательных подразделениях — водителей, коноводов, строителей и т. д. К боевым действиям хиви старались не привлекать (или привлекать на других фронтах — как ост-батальоны в Нормандии) — банально не доверяли.
** Официально в вермахте могли служить только граждане Германии. В результате формирование добровольческих дивизий СС было практически [[w:Иностранные формирования войск СС|поставлено на поток]].


==== Россия ====
{{Nav/Superpowers}}
* Царство Русское из-за небольшого населения концепцию военнопленных вообще не особо признавало. Нормой было отсылать, скажем, пленных татар на шведскую и литовскую границу, а пленных литовцев и поляков на восточную. После пары лет в остроге пленным просто сообщали, что до врага 5 верст, а до родины — 5000; не желающие далее сидеть в остроге могут уже сейчас начать службу.
** Ещё к XIV—XV вв. князья северо-восточной Руси с удовольствием принимали беженцев с южной Руси и поселенцев.
** Во время «Великой Замятни» в Орде в середине-конце XIV века многие татарские воины, иной раз и знатного происхождения (принадлежавшие к партиям, проигравшим в «игре престолов»), сами бежали на Русь. Судя по косвенным данным более поздних эпох, некоторое число татаро-монголов присутствовало на Куликовом поле на стороне русских. А позже многие пленные «воины степей» уже сами переходили на службу к «Белому Царю».
** В 1505 г. Нижний Новгород был осаждён ногайской ордой Махмет-Аминя. В кремле были пушки и порох, но никто из гарнизона не умел с ними обращаться, зато умели пленные литовцы. Воевода сделал им предложение от которого невозможно отказаться: свобода в обмен на помощь против ногайцев. Литовцы согласились.
*** «Военную службу в Сибири несли и ''принудительные мигранты'' из Европы — военнопленные периода московско-польских войн» [http://ведомостинсо.рф/Миссия-спасти-Кривощёково Миссия — спасти Кривощёково].
** Во время завоевания Иваном IV Ливонии многие немцы были «вёрстаны на службу» и посланы на южные засечные линии.
** Обороной Селенгинского острога от монгольских войск Тушэту-хана в 1688 г. [[Педаль в пол|руководил]] заключённый в этот острог бывший гетман Демьян [[Говорящее имя|Многогрешный]], за что получил свободу.
* В [[Российская Империя (исторический период)|Хивинском походе 1717 г.]] участвовал драгунский эскадрон, сформированный из «трофейных» шведов, захваченных в плен под Полтавой.
** Вообще после Полтавской битвы многие шведские солдаты и офицеры сменили подданство — нередко это были остзейские дворяне немецкого происхождения, коим обрыдло участвовать в безумных походах Карла XII по всей Восточной Европе, в то время как казаки грабили их хутора и мызы.
* [[Гражданская война в России]] — сплошь и рядом: содержать пленных обеим сторонам было особо негде, так что опций оставалось две: или [[Сменить сторону|под ружьё]], или «[[Справочник автора/Смертная казнь|в штаб]] [[Десять лет без права переписки|генерала Духонина]]».
* [[Первая мировая война]] — в РИ был создан Чехословацкий легион, укомплектованный австро-венгерскими пленными, преимущественно чехами и словаками, не желавшими воевать против славян. В Гражданскую он тоже сыграл свою роль.
 
{{Nav/Goodevil}}
{{Nav/Military}}

Текущая версия на 02:45, 27 января 2026

Технопатия — это способность контролировать механизмы, электронные приборы и вообще любую технику, не обладая при этом какими-то особыми инженерными знаниями и навыками: это происходит исключительно благодаря силе мысли и хотения. Не путайте с хакерством (см. ниже), где кое-какие знания и навыки все-таки требуются. Обычно обоснуя явления технопатии либо не дается, либо оно исходит из природы персонажа, часто связанной с киборгами и искусственным интеллектом.

Различают несколько типов технопатии:

  • Дистанционный. Персонаж контролирует технику с определенного расстояния, используя для этого магию, техномагические приборы (с принципами работы которых не знаком никто в сеттинге) или какие-нибудь торсионные поля. Так могут делать либо «радиоактивные люди», либо те счастливчики, у которых техномагические приборы в наличии имеются.
  • Контактный. Чтобы заставить технику слушаться, персонажу достаточно коснуться ее — причем, в отличие от реальной жизни, это можно проделать с какой угодно точкой корпуса прибора — все равно сработает. Этот способ часто встречается у сложно устроенных роботов и киборгов.
  • Одержимостный. Персонаж обладает способностью использовать разную технику как своё тело, получая к нему максимально полный доступ, и управляя ей исключительно «по щучьему велению по моему хотению». Так часто поступают призраки, энергетические существа и пакостные ИИ.

Технопатия редко встречается в литературе, поскольку вопрос о «душах машин» зародился не так уж давно; но вот в фильмах, мультсериалах и видеоиграх эта способность является достаточно часто.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Лукьяненко, «Звёзды — холодные игрушки»: раса Счётчиков, второй случай. Причём с их точки зрения мозг — это тоже технический прибор, и его также можно выключить или подчистить память, прикоснувшись рукой к голове цели.
  • Super Powereds — Джилл Мюррэй является технопатом. К счастью, её брат-близнец Уилл — технический гений, поэтому у неё нет недостатка в гаджетах, которыми она может управлять на расстоянии. Он также создаёт ей боевой костюм. Когда студенты гуляют на Хэллоуин, и кто-то ненароком проявляет свою способность (это запрещено), то Джилл быстро отключает камеру безопасности, пока никто не заметил, а если надо, то может и всё здание временно обесточить.

Кино[править]

  • Тропнеймер появился в фильме об академии супергероев под названием «Высший пилотаж». Такой способностью обладает няшный главгад[1], вполне успешно маскирующийся под обыкновенную ученицу — поэтому у нее все в ажуре с супергеройской физикой. Впрочем, когда она сняла маску, то о своих способностях она как-то сразу забыла, отдавая предпочтения молниям ситхов и обычным приборам безумного ученого.
  • «Вирус» 1999 года. Инопланетная энергетическая форма жизни, попав на корабль «Академик Владислав Волков», мгновенно захватила не только его компьютеры и навигационное оборудование, но и мастерские. Но чтобы воспользоваться их мощностями, ей пришлось основательно изучить земную робототехнику, попутно ознакомившись и с доступной информацией о человечестве, как о виде. Обучение заняло у инопланетянина не так уж и много времени, и он, не медля, начал собирать себе физические оболочки из любых подручных материалов… включая людей.
  • «Шедевр» российского кинематографа «Защитники» — главгад сей картины умел захватывать вообще любую технику и управлять ей с расстояния: начиная от роботов-пауков, и заканчивая танками старых моделей, в которых куда больше механики, чем электроники.
  • Трансформеры Майкла Бэя — Десептиконы вполне успешно интегрируют в свою армию обыкновенную земную технику: от спутников и кончая вафельницами. Возможный обоснуй: раз уж они умеют под земную технику маскироваться, то должны знать, как она устроена, и как на нее можно воздействовать.
  • «Терминатор 3: Восстание машин» — T-X способна брать под свой контроль любую технику, чем пользуется во время погони за Джоном Коннором и Кэтрин Брюстер и уничтожении персонала военного научного центра, где в этом фильме был создан «Скайнет».

Телесериалы[править]

  • «Герои» — Мика Сандерс обладает этой способностью. Одним касанием способен заставить банкомат выплюнуть сотни купюр или подключить телевизор к платному каналу.
  • «Джейк 2.0» — заразившись наноботами, Джейк Фоули получает способность контролировать электронные устройства.

Мультсериалы[править]

  • W.I.T.C.H. — показано в мультсериале. Во втором сезоне Вилл умеет разговаривать с электроприборами; и, хоть прямо заставлять их что-либо делать она не может, но относятся машины к ней весьма доброжелательно, и рады помочь, если есть такая возможность.
  • «Приключения База Лайтера». Злодей NOS-4-A2, робот-вампир, сделал эту способность своей фичей. Ему достаточно просто коснуться какого-нибудь прибора, чтобы заставить его подчиняться себе, а при особой удаче — безо всякого инженерного вмешательства превратить его в сверхмощное оружие. Такое, например, случилось с ЭКС-Аром; а так же с навороченной мульти-кухней, превратившейся по воле стального графа Дракулы в сложную оборонительную систему.
  • «Дэнни-призрак». Призрак Николай Технус (решивший стать злодеем, чтобы скучно не было) может вселяться исключительно в электроприборы и в сложную технику, но уж если вселится, то может натворить делов: от вполне безобидных сбоев в работе прибора, до создания офигенно большого робота из холодильников, телевизоров и утюгов — и эта махина еще и весьма опасна!
  • Чёрный Плащ — такое вполне по силам провернуть Мегавольту, хотя он довольно редко использует это свою способность.
  • «Экстремальные охотники за привидениями» — демон Луко способен вселяться в любую технику и управлять ею (спрятался от охотников в детекторе призраков), а кроме этого ещё и внушать людям во сне чертежи «Адской Машины», созданием которой технически одарённый человек после этого становится одержим. Когда машина оказывается создана, демон тут же вселяется в неё и начинает уничтожать всё на своём пути.

Комиксы[править]

  • Вселенная DC — большинство таких персонажей показаны врагами Супермена: Хэнк Хэншоу, Брэйниак, Металло. Но есть и положительные примеры — супергерой Киборг.
  • Вселенная Marvel — мутант Чёрный Ящик именно таков.
    • Мэдисон Джеффрис.
  • Tokyo Ghost — Дейви-Травма способен брать под контроль любого человека, использующего наноаугментации (то есть — почти любого человека вообще в сеттинге!)

Ранобэ, манга и аниме[править]

  • Munou na Nana — Цунэкичи умеет предсказывать будущее, но делает это неосознанно: лишь когда спит — и при этом держит в руке фотоаппарат. Способен предсказать за ночь до 5 различных вариантов будущего на следующие 24 часа.

Видеоигры[править]

  • Horizon: Zero Dawn. Смотрим:
    • АИД умел «заражать», то есть захватывать дикие машины, заставляя подчиняться исключительно себе. Чем крупнее и сложнее машина, тем труднее АИДу ее захватить издалека: с мелкими рыскарями проблем не возникает; над истребителями должны поколдовать подручные из секты Затмения, а чтобы перепрограммировать Шпиль, АИДу пришлось добираться прямо до него и подключаться непосредственно к установке.
    • Элой также умеет захватывать контроль над дикими машинами, используя для этого устройство старой человеческой цивилизации, успешно выдаваемое в сеттинге за волшебный артефакт, который фиг поймешь как работает. Особо ничего для захвата машины Элой не делает, так что для соплеменников-дикарей она предстает каким-то магом, умеющим подчинять машины с одного касания.
    • Роботы «ФароКорп», как можно судить из дневников, могли использовать для носителя матрицы своего ИИ вообще любой сложный прибор. Поэтому человечество в ходе плана «Стойкая победа» использовалась только живая сила и самое примитивное оружие, которое люди только могли себе позволить.
  • «Earth 2160» — юниты-хакеры выставляются технопатами. Чтобы захватить контроль над боевым киборгом, управляемым достаточно мощным искусственным интеллектом[2], им достаточно просто подойти к нему не какое-то расстояние немного подождать… и вуаля — готово!
  • Prey (2017): один из видов тифонов так и называется — «Технопат». Он захватывает контроль над дверьми, турелями и другой техникой. Впрочем, если поблизости нет ничего подходящего, вполне способен навалять игроку и сам (а его ЭМИ-атаки к тому же выводят из строя любое электронное оружие протагониста).
  • «Legacy of Heroes» — аж трое или даже пятеро, смотря как считать.
    • Один из главгадов, Daddy-O, после пробуждения своей суперсилы покинул старое мясное тело, сбежал через тюремную электросеть и принялся мастерить себе многочисленные аватары, от здоровенных роботов с кучей пушек и лап до нанитов для контроля простых людей.
    • Алойзиус Зерот, практически всех добрых супергероев, способен общаться с любыми машинами, дистанционно управлять даже орбитальной станцией, сидя в бункере на Земле, и мастерить всяческие навороченные конструкции вроде той же самой станции. Причём, что характерно, такими навыками он пользуется весьма редко, предпочитая использовать в сражениях старый добрый мордобой.
      • По идее, Абсолютный Зерот, его двойник из альтернативной реальности, обладает всеми теми же возможностями. Если это так, то их технопатические силы не безграничны, поскольку этого Алойзиус держал в специально защищённой тюрьме на вышеупомянутой орбитальной станции, и тот не мог из неё сбежать.
    • Джонни Тинкер, ещё один положительный супергерой, с детства мастерил всяческие механизмы вроде боевых экзоскелетов и, по косвенным намёкам, тоже умеет управлять как минимум некоторыми машинами на расстоянии.
      • Его двойник из несбывшейся альтернативной реальности, Джонни Тинкертрон, достиг в этом деле гораздо больших успехов — или же ему просто повезло получить больше ресурсов для творчества, фактически став главным защитником Земли и владельцем громадной корпорации по производству всяческих роботов.

Настольные игры[править]

  • Magic: The Gathering — Мишара, брат гениального мага Урзы, обладал способностью инстинктивно, подсознательно и рефлекторно превращать окружающие предметы в артефакты и управлять ими. Идея такого персонажа показалась авторам настолько удачной, что позже в сеттинг был введён Теззерет с аналогичными способностями, но несколько большей предусмотрительностью.
  • Warhammer 40,000 — Анракир Странник. У некронов свои технологии выглядят откровенной техномагией, но этот товарищ даже на таком фоне выделяется способностью усилием мысли временно брать под ограниченный контроль ЛЮБОЕ технологическое устройство ЛЮБОЙ расы. Да, даже орочью большую шуту на орочьей же боевой колымаге, у которой из приводов наведения только вцепившийся в неё орк, а автоматика по всем понятиям Имперских Механикумов вообще работать не должна. Авторы отдельно заостряют внимание на том, что разум Анракира за время Великого Сна не пострадал вообще ни капельки, так что не исключено, что таких, как он, когда-то было сильно больше.

Реальная жизнь[править]

  • Хакеры — субверсия: они могут действовать со сколь угодно большого расстояния, а их возможности практически безграничны даже сейчас, когда информационное пространство еще не смешалось с реальным. Однако хороший хакер должен многое знать и уметь, чтобы, во-первых, добиться желаемого результата от чужой техники или программы, и, во-вторых, чтобы его при этом никто не засек.
  • Технопатия не в экстрасенсорном или магическом, а в психиатрическом смысле, по аналогии с психопатией и социопатией, она же синдром «я ничего не нажимала — оно само сломалось». Встречается не просто часто, а почти повсеместно. Обладатели такой «черты» обладают гипертрофированной интуицией, подсказывающей им, что делать с любым техническим устройством — вот только гипертрофирована она у них в противоположную сторону, потому подсказывает не просто «что делать с устройством», а «что делать с устройством, чтобы оно сломалось». Именно из-за этого в 99 % случаев контроль чего угодно живым человеком считается надёжнее контроля автоматическим устройством, которое может быть походя выведено из строя обладателем такой «технопатии».

Примечания[править]

  1. Свою способность она описывает так: «Я технопат — контролирую технику силой мысли».
  2. СЦШ — пожалуй, единственная сторона конфликта, технику которой можно захватывать таким образом. Чтобы получить себе машинки ЕД или ЛК нужно убить их водителя и посадить в опустевший транспорт своего человека
КлассикаАтлас