Воссоединиться в смерти: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|TogetherInDeath|Together in Death}}
{{q|Делаю опись старых документов и нахожу человека с фамилией Арстоцкий. Жалко, что его не зовут Слава.|С Баша}}
{{spoilers ahoy}}
{{video|YFHHGETsxkE|<s>Фанатская</s> Официальная экранизация. Жоржи присутствует.}}
{{Конкретика}}
{{video|N1PAX1AprFM|Фанатская песня.}}
'''{{перевод|Документы, пожалуйста/Ваши документы|Papers, please}}''' — <s>симулятор паспортного стола</s> инди-игра в сеттинге [[Антиутопия|антиутопии]]. Создана практически в одно лицо неким Лукасом Поупом в 2013 году.


[[Файл:Together in death.jpg|240px|thumb|right|Они прожили 38 лет вместе, но не могли быть обвенчаны, так как принадлежали к разным конфессиям, и даже после смерти их похоронили на разных кладбищах (католическом и протестантском) — [[литерал (приём комизма)|но они всё равно вместе.]]]]
== О чём там, вкратце ==
[[Судьба-индейка|Рок]], обстоятельства, злая воля, [[Обречённая любовь|неразрешимые противоречия]] — многое может разлучить любящих людей. И когда ничто больше не помогает, есть последнее средство, которое может помочь им воссоединиться навсегда и никогда больше не разлучаться. Это — '''смерть'''.
'''Инспектор! Добро пожаловать на ваше место работы. Как вы знаете, славная армия Арстоцки триумфально завершила шестилетнюю войну с подлыми колечианскими бандитами, вернув тем самым законный контроль над Восточным Грештином. Однако наше мудрое правительство справедливо решило дать возможность всем желающим гражданам иных государств, а также нашим соотечественникам из Западного Грештина въехать на территорию великой Арстоцки! Разумеется, в том случае, если все их документы в надлежащем порядке. Следите за ежедневными бюллетенями и работайте так, чтобы оправдать высокое доверие, оказанное вам Министерством Труда! СЛАВА АРСТОЦКЕ!'''


'''Воссоединиться в смерти''' — троп, когда любящие друг друга люди не могут быть вместе иначе как в смерти. Или так любят друг друга, что даже в смерти не хотят разлучаться, и один решает умереть вслед за другим. Их могут похоронить вместе, показать вместе в какой-нибудь [[Рай|загробной жизни]], найти переплетённые друг с другом тела и т. п. Эффектный способ нагнетания [[Слезогонка|слезогонки]], часто сопутствует [[Хороший плохой конец|Хорошему плохому концу]]. Может последовать за [[Убить того, кого любишь|убийством любимого человека]].
На первый взгляд всё довольно просто: есть КПП на границе двух государств: '''Арстоцки и Колечии''', которая делит (немалой такой стеной) город '''Грештин''' на Западную и Восточную половины. Каждый день на границе собирается очередь из желающих въехать, а мы, в качестве инспектора иммиграционной службы, решаем — пропустить человека или нет. Однако с течением времени становится понятно, что совсем просто не будет: правила въезда постоянно меняются, люди без нужных документов начинают давить на жалость, КПП с завидной регулярностью атакуют колечийские шахиды, а дома нас ждут четыре голодных рта, на содержание которых уходит почти всё наше скудное жалование. Начальство требует нарушать правила в свою пользу, странные культисты молча подсовывают шифрованные записки, да ещё этот Жоржи опять с контрабандой заявился…
''
В итоге инспектор может закончить своё недолгое пребывание в должности {{spoiler|ударной работой на благо Арстоцки, чем вызовет сдержанную похвалу начальства; побегом (в одиночку либо с семьёй) в '''Обристан''' по поддельным паспортам; сговором с тайным культом EZIC, который совершит в стране переворот; либо в тюрьме или у расстрельной стены}}


Троп необязательно относится к романтической любви. Это могут быть и родители с детьми, и братья-сёстры, и пара [[Друзья навеки|верных друзей]]. [[Старше, чем грязь]]: ещё древнегреческие трагедии часто имели такой финал.
== Персонажи ==
* '''Инспектор''' — всё, что мы о нём знаем: он бородат, носит папаху, родом из Нирска (Арстоцка), у него есть сестра, он живёт с женой, сыном, тёщей и дядей в квартире 8-го класса, которую получил вместе с должностью, выиграв рабочую лотерею. То, каким он будет: бездушным исполнителем бюрократических процедур, человеком, способным на послабления нуждающимся, или хитрым экстремистом — зависит от играющего.
* '''Димитрий''' — наше начальство. Усат, строг и значителен. Выдаёт грамоты за хорошую работу, не терпит на стенах всяческих художеств. Только грамоты, инспектор, да. Беззастенчиво пользуется своим положением в 20-й день.
* '''М. Вонел''' — следователь из Министерства Информации. Занят поиском подрывающего устои великой Арстоцки. В одной из концовок {{spoiler|проводит аудит инспектора.}}
* '''Сергиу Волда''' — один из охранников КПП, земляк инспектора. Часто заходит перемолвиться словечком перед началом работы. Влюблён в девушку из Колечии, Элизу. {{spoiler|Неоднократно может погибнуть при терактах, если инспектор вовремя не вмешается. Если мы пропустим Элизу (у неё нет нужных документов), счастливый Сергиу переведётся в место потише.}}
* '''Каленск''' — ещё один из охранников КПП, взаимодействующий с инспектором. Недоволен низкой заработной платой, поэтому постоянно ищет возможность поправить материальное положение. Заключает сделки с главным героем, просит его задерживать больше людей, чтобы ему платили больше и делится с инспектором долей с дохода, а так же продает запчасти разминированной инспектором бомбы и вновь берет его в долю.
* '''Глашатаи Ордена''' — таинственные люди в капюшонах, передающие инспектору задания от Ордена.
* '''Жоржи Костава''' — главный игровой мем. Мужичок-хитрован, настойчиво приходящий на КПП то [[Хуцпа|без документов вовсе]], то с [[Операция под вымышленным флагом|'''нарисованным''' вручную паспортом]] несуществующего «государства '''Кобрастан'''», то с [[контрабандист|контрабандой]]… При этом виртуозно «[[Прикинуться шлангом|включает дурака]]» и по-хорошему относится к инспектору: ''«Не завидую я твоей работе, дружище. Как по мне, так лучше наркотики возить. Так и буду делать!»'' {{spoiler|В одной из концовок может посодействовать побегу инспектора из страны.}}
** Почему его упорно переводят как Джорджи, хотя в оригинале его зовут не Georgy или Georgey, а Jorji, т. е. Хорхи?
*** Может, он не испанец, а сосед-португалец, и тогда он таки Жоржи?
*** Да грузин он, ребята, грузин. Фамилия явно грузинская, внешность вполне кавказская, занятие и поведение тоже отсылает на определённые стереотипы о советских грузинах (подпольные цеха, связи через диаспору, весёлость и радушие). Ах, да, имя Георгий — самое популярное в Грузии (а в анекдотах грузины часто выдают себя за испанцев/итальянцев).
* '''Семья''' — мёрзнет, болеет и голодает. Серьёзно, наиболее грамотной стратегией экономии денег при желании сохранения семьи будет чередование платы за отопление и продукты. При этом обязательно заболеет сын, но лекарство для него обойдётся всё равно дешевле.


Если речь идёт о [[вампир]]ах и им подобной нежити — это другой троп, [[Некроромантика]].
== Тропы ==
* [[Z — звучит круто]] — [[субверсия]]: обе «S» в названии игры, написанном монументально-антиутопическим шрифтом, выглядят как «Z», развёрнутые в обратную сторону.
* [[А я сказал — негодяй!]] — Арстотцка как страна. Очень многие тяготы быта в игре объясняются весьма тривиальными причинами. Семья живёт в каком-то бараке восьмого уровня? Так в Грештине шла война, которая закончилась буквально на днях, поэтому в городе обычная послевоенная разруха, которую явно будут восстанавливать, причём в самое ближайшее время. У таможенника на иждивении четыре человека, из которых трое взрослые? Опять же, послевоенная разруха, работать пока особо негде, но и это будет скоро исправлено, ибо чем тоталитарные режимы уж точно не славятся, так это безработицей. В Арстотцке плохо живётся? Люди, которые валом валят в Арстотцку из других стран, с вами не согласятся — там, откуда они бегут, как минимум не лучше. Но автору же обязательно нужно было показать ужасы тоталитаризма, поэтому некоторые «ужасы» нарисованы в сюжете просто так, без всякой сюжетной логики. Хотите сдать пакет от EZIC кровавой гэбне? Вас, как сознательного гражданина, гэбня первым и арестует. Зачем? А потому что тоталитаризм, вот зачем.
** А откуда «гэбне» знать, инспектор — сознательный гражданин, или струсивший агент EZIC? В финале же написано: арестован за связь с группировкой, проводится расследование. А в других финалах приговаривают к расстрелу, как террориста. И вообще: это страна такая злая, или конкретны гэбэшник, сфабриковавший дело?
** Самая хохма — наказания за нарушения, допущенные вами. Вы можете отжать паспорт у иностранного дипломата, проглядеть контрабанду, упустить международного преступника, однако наказание будет таким же, как за меленькое нарушение: 5 у.е. штрафа (причём за первые два в течение дня вас только предупредят; только накосячив пол дюжины раз за день, можете доиграться до увеличения штрафов). Ничего себе диктатура! Похоже, все проблемы Арстотцки связаны с послевоенным уровнем жизни, коррупцией в низах и беспределом чиновников среднего звена, а центральные власти вполне гуманны.
* [[Булли]] — знакомая главного героя, которая родом из одной с ним деревни, упоминает, что в детстве он был «тот ещё бандит».
* [[Ваншот]] и его причина [[Один хитпойнт]] — во время атак на пропускной пункт и охранники, и террористы гибнут с одного попадания (а также [[Автомобиль как оружие|наезда транспортом]] или взрыва). Другое дело, что далеко не каждый выстрел попадает в цель. На 16 день инспектор получит доступ к транквилизаторной винтовке и тоже сможет принимать участие в этих схватках. А на 23 день станет доступная и боевая снайперская винтовка. Но и попадания из транквилизатора достаточно, чтобы уложить террориста на месте, или даже взорвать мотоцикл.
* [[Вам хорошо осуждать]] — Министерство Въезда: конечно, бюрократия это плохо, но если приглядеться… Во-первых, власти Арстоцки открыли пункт даже до того, как были выработаны правила пропуска и в Арстоцку пускали всех граждан. Во-вторых, затем пускали всех по обычному пропуску (видимо информацию о желающих въехать проверяли задолго до КПП). В-третьих ужесточение правил было вызвано действиями колечианских террористов, эпидемии полеомелита и деятельностью EZIC. Добавьте к этому победу в торговой войне с соседями и станет очевидно, что Министерство Въезда просто заботится о безопасности граждан Арстоцки!
** Люди, которым довелось работать в приемной комиссии, подтвердят — в игре весьма божеские условия, в реальности все сложнее, разве что оплата труда почасовая, а не сдельная.
* [[Взрывающийся вертолёт]] — мотоциклы террористов взрываются даже при попадании в них усыпляющим дротиком.
** Или мотоциклист просто роняет гранату или бомбу, которая и взрывается.
* [[Герой-прагматик]] — отыграть такого проще простого. Работать во славу Арстоцки? Зачем, если зарплата копеечная, а семья большая. Лучше буду брать взятки, пропуская потенциально опасных граждан, вступлю к сговор с тайной террористической организацией, чтобы свергнуть правительство, а то и вообще украду шесть паспортов ни в чем не повинных обристанцев, чтобы самому сбежать из страны.
* [[Графон не нужен]] — сильно стилизованная, но всё же весьма атмосферная картинка.
* [[Дева в беде]] — троп встречается даже в такой бесконечно далёкой от героических приключений игре. На 6 день проходящая через КПП девушка даст инспектору записку с просьбой о помощи. Человек по имени Дари Лудум обещал ей и сестре работу танцовщицы в стрип-клубе, но она опасается, что вместо этого он отберёт паспорт и заставит заниматься проституцией. Её опасения не напрасны, Дари действительно рабовладелец, и если пропустить его через границу, то на следующий день в газете появится заметка, что некоторые танцовщицы в клубе были найдены мёртвыми. Но инспектор может спасти девушек, отправив Дари под арест.
* [[Досрочная концовка]] — из двадцати концовок таких чуть ли не большая часть. «КПП не будет стоять пустым, нового инспектора найдут быстро».
* [[Душегрейка]] — практически все ситуации, за которые даются жетоны. Ну и воссоединение Сергиу с Элизой, разумеется.
* [[Забросить на плечо]] — особо несговорчивых кандидатов на въезд, не желающих добровольно «пройти, куда следует», охрана вырубает прикладом и уносит, забросив на плечо.
* [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]] — за помощь EZIC инспектору дадут взятку в размере 1000 у.е. Наиболее подозрительные и умные игроки, помнящие, что их герой живет в стране всеобщего равенства, где в ходу доносы и прочая «социальная ответственность», эти деньги сжигают. В ответ EZIC решает, что инспектору просто мало предложили, и на следующий день тайно передает сумму уже в 2000 у.е. Тут одно известное жадное земноводное безжалостно душит подозрительность даже у самых осторожных игроков и они, поколебавшись, зачастую клюют на это. В результате о взятке сообщают «куда надо» соседи, деньги отбирает государство, а если не пойти на сотрудничество с революционерами после этого, то вас ждёт «дорога дальняя, казённый дом».
** Примечательно, что за последующее содействие EZIC уже будет оставлять денежные награды помельче и их отнимать никто не будет. Тут одно из двух: или они поняли, что много денег привлекают много внимания, а потому стали давать подачки поменьше, или… [[Ужас у холодильника|они сделали это намеренно]], дабы герой, поддавшись соблазну, таки присвоил себе крупные деньги, а потом попал впросак и уже был после этого вынужден сотрудничать с EZIC, лишь бы не улететь за решётку.
** Второй [[ужас у холодильника]] — уж не они ли и стуканули куда следует? Если учесть, что за простое повышение класса жилья соседи не стучат, а ни на какую дополнительную роскошь вы не тратились… таки да, либо таки они, либо ваше семейство язык за зубами держать не умеет.
* [[Злодей по должности]] и [[Антизлодей]] — инспектор. Он просто работает, чтобы прокормить семью. К «злодею» он будет склоняться при безукоризненном выполнении инструкций, к «анти» — при послаблениях.
* [[Кажущийся очевидным выбор]] — в один день к вам зайдёт гражданин Соединённой Федерации с просьбой помочь в мести за убийство дочери, пропустив через границу её убийцу, но предварительно отняв паспорт. Однако этот самый убийца уже и так в розыске — казалось бы, почему бы [[Можно не изощряться|просто не арестовать его на месте]] вместо того, чтобы пропускать его и подвергать себя лишнему выговору? Но нет, если вы его арестуете, то потом он сбежит; а вот если таки пропустите и отдадите его судьбу в руки [[Вигилант|мстящего родителя]], то уж тот точно совершит [[Кармическая справедливость|кровавое воздаяние]], а вы получите жетон Федерации.
* [[Кармический Гудини]]/[[трикстер]] — Жоржи. Сколько бы раз инспектор его не задерживал, он всегда выходит на свободу, ибо «у него все давно куплены» и сохраняет позитивный настрой.
** [[Хуцпа]] — он же. Прийти с откровенно нарисованным паспортом? А чего такого-то?
** Кроме того, под троп [[кармический Гудини]] может попасть и главный герой, если натворит много плохого, а в конце устроит революцию и станет членом Ezic или же сбежит в Орбистан.
* [[Королевский жираф]] — во многих рецензиях на игру пишут о «сюжете, имеющем 20 концовок»; и хотя технически их в игре действительно 20, игроки, понадеявшиеся на невероятно разветвлённый сюжет, могут быть разочарованы тем, что из этих 20 «концовок» настоящими концовками можно назвать лишь 7 (2 версии на одно завершение сценария, 2 — на другое, 3 — на третье; версии имеют минимальные отличия), а другие 13 — всего лишь [[Game Over]]ы с разными трактовками.
* [[Коронная фраза]] — Glory To Arstotzska!
* [[Коррупция]] — судя по многочисленным намёкам, цветёт и пахнет во всех странах. Многие въезжающие норовят дать инспектору взятку. А в один день начальник требует пропустить свою знакомую, у которой нет правильных документов.
* [[Мир-помойка]] — страны, представленные в игре, очень [[Клюква|похожи на СССР]] в не самое лучшее время.
** [[Коммилэнд]], [[красно-коричневая сволочь]] — Арстоцка. Из новостей и прочих косвенных признаков рисуется стереотипный образ мрачной (квази)социалистической страны, похожей на ГДР из западной пропаганды. Оруэлловские [[1984|Министерства]], монументальная символика, многоэтажные серые хрущобы, беспорядки, подавляемые тотальной слежкой и конфискациями документов. Но при этом есть прекрасная медицина (платная), наука и стабильная экономика!
** [[Руритания]] — Колечия. В фильме, если подумать, явно отсылает к Албании времён Энвера Ходжи (хотя может, и более поздней) и Косову — региона, за который спорят сербы и албанцы.
** [[Тиранская Народно-Демократическая Республика]] — Антегрия и Республия.
*** [[Большой Брат следит за тобой]] — именно из-за этого народ толпами валит в Арстоцку из Антегрии.
** [[Утай]] — Импор.
** [[Скандинавия]] — Обристан. Там снежно, неплохо живётся, да и войн с соседями Обристан не ведёт. Однако, судя по Жоржи, ситуация с наркотиками там аховая.
*** А если призадуматься, то там на границе еще и то ли фееричное раздолбайство, то ли не менее фееричная коррупция, раз можно въехать по убого выглядящим паспортам.
** [[Американцы]] — Объединённая Федерация. Несмотря на мощную экономику, просмотрела эпидемию полиомиелита.
* [[Моральный выбор]] — постоянно. Пропустить мать к сыну, которого она не видела шесть лет? Обустроить личную жизнь знакомого охранника? Изъять паспорт у серийного убийцы, чтобы отец зверски убитой девочки смог отомстить, или передать негодяя в руки правосудия?
* [[Музыкальный триппер]] — главная тема игры. ''Ту-ту-тудун-ту-ту-тудун-ту-ту-тудун-ту-ту-тудун-дун-дун…''
* [[Нежданный любимец публики]] — Жоржи Костава, конечно же! По идее этот прохиндей должен вызывать раздражение своими выходками, но… харизма старичка вкупе с его житейской смекалистостью, добродушием и абсолютным отсутствием какой-либо злопамятности делает его любимчиком многих игроков. Даже несмотря на то, что Жоржи не брезгует провозить через границу наркотики.
* [[Нескончаемая революция]] — если EZIC победит, то судя по намёкам внутри игры, скатится к уровню свергнутого ими правительства.
* [[Нестандартный хэппи-энд]] — концовка с побегом в Обристан. По логике игры, сия концовка будет считаться счастливой, если все члены семьи, ''оставшиеся в живых'', сумели сбежать вместе с вами; если же оставить кого-то позади, то это уже несчастливый конец. То есть, если почти всех родственников заморить до смерти голодом и холодом, а затем с последним выжившим сбежать — это хэппи-энд; зато если все будут живы-здоровы и хотя бы кто-то один останется дома (будь то хоть престарелый дядя, хоть маленькая племянница) — это уже сэд-энд. Неужто автор игры намекает, что тех, кто останется в Арстоцке, ожидает [[участь хуже смерти]]?
* [[Никакой не апгрейд]] — по ходу игры можно за определённую плату переселяться в апартаменты более высокого класса с меньшими тратами на отопление (вплоть до бесплатного отопления в классе 5); да вот только с каждым апгрейдом квартплату так задирают, что суммарно ежедневные расходы получаются даже выше. И это уж не говоря о потере возможности эффективно чередовать расходы на отопление и пропитание для экономии.
* [[Обезвреживание бомбы]] — «Что за дилетанты её мастерили? Даже таймера нет».
* [[Ой, бл…]] — один из иммигрантов выкладывает на стол инспектора '''два паспорта'''.
** «Вы Винс Лестрейд?» {{spoiler|первый преступник, который сдуру явился на КПП с настоящим паспортом.}}
* [[Отрава]] — представители EZIC дают нам конвертик с жуткой отравой, в которую нельзя даже ткнуть курсором. Вернее, [[Несовместимое с жизнью любопытство|если очень хочется, то можно]], но тогда [[Досрочная концовка|пеняйте на себя]]. Приходится извращаться со спецконвертом, чтобы отравить неугодного Ордену. Или не его, а ещё кого-нибудь. Или не травить вообще.
* [[Пиксель-хантинг]] — сравнение данных в документах. На время. Совсем кошмарно становится, когда на стол инспектору ложатся паспорт, въездная виза, прививочный лист и разрешение на работу.
** Не так всё и страшно. До некоторых сюжетных пассажиров очередь всё равно дойдёт, даже если время закончилось. Так что энное количество документов проверить успеете, не торопясь. А если по ходу дня что-то по сюжету должно сорвать работу пункта, торопиться вообще невыгодно.
* [[Пнуть сукиного сына]] — признайтесь, вы ведь тоже испытывали удовольствие, откзывая во въезде идиотам, утверждающим, что не верят в вакцины?
* [[Подозрительно конкретное отрицание]] — в двадцать четвёртый рабочий день (16 декабря 1982) инспектор увидит в списке разыскиваемых преступников подозрительно знакомое лицо. Ба! Да это же наш старый знакомый — Джорджи Костава! Вечером того же дня Джорджи придёт на КПП и попросит пропустить его через границу: «Я сегодня ненадолго. У меня точно всё в порядке. Я точно не в списке преступников и всё такое».
* [[Роковая фотография]] — может случиться с Сергиу, после того, как он отдаст нам кулон. Да и с нами тоже — дёрнул же чёрт жену найти это фото перед самым аудитом…
* [[Ружьё Чехова]] — после окончания первого же дня можно увидеть на экране финансов четыре арстоцских паспорта. К чему бы это?
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — один интересный гражданин, не имея всех нужных документов, пытается пересечь границу, вручив паспорт и нарисованную от руки открыточку с самыми тёплыми пожеланиями инспектору (и это уже тогда, когда всем стало известно, [[Грозная репутация|какие строгие правила пропуска в Грештине]]); так мало того, если ему поставить заветный зелёный штампик, ему ещё хватит ума [[Хуцпа|попросить открыточку назад, чтобы так же с ней пройти все последующие пункты]]. За такую нахальность игра уже позволяет арестовать проходимца.
* [[Смерть в диалоге]] — «Да, приходили какие-то агитаторы, вот такую бумажку оставили».
* [[Снайпер]] — в связи с участившимися случаями нападения колечианских террористов на пропускной пункт, с 16 рабочего дня инспектора оформили на пол-ставки снайпером. В будке установили ящик с оружием и выдали ключ к транквилизирующей винтовке, а на 23 день Орден подогнал и другой ключ — к боевой снайперке. Теперь, когда звучит тревога и очередные террористы идут на штурм, наш инспектор может взять одну из винтовок и точными выстрелами уложить атакующих, до того, как это сделает [[Эффект штурмовика|не слишком меткая охрана]], причём транквилизатор [[ваншот]]ит противников ничуть не хуже боевой винтовки. Дело это надо сказать, весьма прибыльное — за подстреленного террориста дают премию в 20 кредитов, что как раз компенсируют недополученную из-за преждевременного завершения смены зарплату.
* [[Снова ты!]] — Жоржи Костава же! Этот дедуля не столько бесит, сколько веселит. То придёт без документов и попросит пустить его просто так, потому что Арстоцка — великая страна, то приносит нарисованный от руки паспорт несуществующего государства Кобрастан, то при аресте за пронос наркотиков выдаёт «да-да, наркотики, детям нельзя… я всё равно завтра выйду, меня на КПП вся охрана знает». Стал одним из локальных мемов.
* [[Сопротивление]] — EZIC.
* [[Типа я Кафка]] — такие черты есть у погранслужбы.
* [[Фриплей]] — открывается после завершения игры на 20 концовку, за которую вам показывают код {{spoiler|62131}}
* [[Это плохо, понятно?]] — нельзя противостоять ордену EZIC! Вот нельзя и всё. Когда приходит курьер, то нельзя нажать на тревожную кнопку, чтобы пришла гэбня и скрутила его, потому что кнопка в этот момент недоступна. А если конверт от курьера сдать гэбне, когда гэбня придёт с проверкой, то арестуют почему-то главного героя (досрочная концовка «слишком честный»). Видимо, автору кровь из носу надо было показать всю [[гулаги и рабы|бессмысленность и беспощадность тоталитарной Арстотцки]], в которой адекватному человеку не место. Единственный доступный игроку способ противостояния ордену — игнорирование.
** Возможный обоснуй: Орден не станет соваться к первому попавшемуся сотруднику пограничной службы, у которого есть тревожная кнопка, а кругом солдаты, не предприняв меры безопасности. Скорее всего, они дистанционно деактивировали тревожную кнопку, чтобы их агент мог преспокойно побеседовать с игроком. Как только агент скрывается, то кнопку снова активируют. К тому же орден знает, что если игрок начнет болтать, то арестуют его самого — скорей всего, на ГГ у них уже есть объёмистое досье, и нужные улики на случай, если он заартачится, сфабрикованы и лежат в надёжном месте, а власти, само собой, не будут искать каких-то мутных анонимов в капюшонах с кличками вместо имён, а схватят того, кто всё время на виду — таким образом, они действуют вполне логично.
*** А опустить бронешторку и позвать солдат с помощью банального сотрясения воздуха, в народе именуемого криком? Ну или иным образом привлечь внимание солдат, находящихся буквально за стенкой?
**** Возможно имеется ввиду, что агенты EZIC являются тренированными людьми с бронежилетом под одеждой и автоматом за пазухой, охрана КПП — обычные солдаты с винтовками Мосина, а у Инспектора да этом этапе даже транквилизатора нет. При попытке ареста агент попросту прорвется с боем, уничтожив всю охрану пункта, причем возможно, что в толпе стоят ещё агенты — после этого противники и толпа попросту рванут в проход. Что, собственно, происходит в короткометражке по игре — не помогает ни охрана, ни табельный пистолет Инспектора.
***** Сове становится всё больнее (особенно про карманный автомат. Поверьте, даже не каждый пистолет можно спрятать под одеждой. Аналогично с броней. Ну или безопасники тупые в конец), но всё-таки, если предположить что эти агенты не из фильмов про Джеймса Бонда, то у охраны всё ещё есть возможность задержать одного агента тупо за счёт того что их больше (а в начале игры они ещё и задерживать агентов будут с нескольких сторон) или попасть по нему шальной пулей. Другие агенты в толпе могут быть или нет, тут уж узнать заранее сложнее, но в любом случае столь громкие инциденты (а чем больше EZICов встрянут в перестрелку тем будет громче) наверняка всполошат минимум Госбезопасность, а максимум армию, что заговорщикам похоже не нужно.
* [[Эффект Телепорно]] — Орбистан же! В оригинале эта страна называется [[Наделать в штаны|Обристан]]. Просто создатель прекрасно владеет русским и проследил, чтобы в переводе эффект потерялся.


== Примеры ==
{{Nav/Indie Games}}
 
{{Nav/Антиутопия}}
=== Религия, мифология и [[фольклор]] ===
{{Nav/Криминал}}
* Собственно, львиная доля религий, обещающая посмертную встречу с божеством. Если божество — не [[злой Яхве]], и любовь между им и верующим взаимная, то перед нами — троп в чистом виде пополам с [[любить Луну]].
** Хотя, по догматам некоторых религий, божества способны незримо присутствовать рядом с человеком ещё при его жизни, так что в этом случае — уже [[С прикрученным фитильком|с фитильком]].
* Лян Шаньбо и Чжу Интай (китайская легенда, один из излюбленных сюжетов китайского театра и кино).
* Пётр и Феврония.
** Менее распиаренные Кирилл и Мария, родители Сергия Радонежского.
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Греческая мифология]]:
** Орфей и Эвридика, после гибели Орфея от рук вакханок.
** Филимон и Бавкида. Тот случай, когда «они жили долго и счастливо и умерли в один день».
** Кеик и Алкиона, с фитильком: погибнув, они превратились в птиц и прожили ещё одну жизнь вместе.
* Пирам и Фисба из вавилонской легенды, предтеча шекспировских Ромео и Джульетты.
* Итальянская сказка «Маттео и Мариучча», повторяющая сюжет мифа об Орфее и Эвридике. Мариучче не удается освободить Маттео из загробного мира, но она остается там вместе с любимым (то есть умирает) и ничто не может их более разлучить.
 
=== Театр ===
* Японские пьесы с названиями типа «Самоубийство влюблённых в Сонэдзаки». У японцев есть даже специальный термин для обозначения такого вида смерти — синдзю.
* В. Шекспир, «[[Гамлет]]»: Горацио так привязан к своему другу Гамлету, что собирается покончить самоубийством, когда Гамлет умирает. Но Гамлет перед смертью успевает его отговорить.
** И «[[Ромео и Джульетта]]», естественно.
* «Аида» Верди. Радамеса и Аиду погребают заживо.
* «Лючия ди Ламмермур» Доницетти. Узнав о смерти Лючии, Эдгар кончает с собой.
* «Летучий Голландец» — редкий не совсем трагический случай: души Голландца и Сенты поднимаются над морскими волнами навстречу рассвету.
* «Гибель богов» — Брунгильда бросается в погребальный костёр Зигфрида.
* «[[Tosca|Тоска]]» — Тоска прыгает с крыши замка св. Ангела, когда казнят Каварадосси. Что интересно, перед смертью она называет имя [[Великолепный мерзавец|Скарпиа]], которого своей рукой [[Целую, Тоска|убила]] чуть ранее, и говорит, что ''они'' (а не она и Каварадосси!) встретятся перед Богом.
** Логично: Каварадосси, как невинной жертве, прямая дорога в рай, а Тоска, убийца и самоубийца, встретится со Скарпиа в аду, куда ему столь же прямая дорога по совокупности заслуг.
** Эта двусмысленность породила [[Блестящий неканон|великолепно неканонную]] постановку «Тоски» в Латвийской опере, где Скарпиа и Тоска — расставшиеся супруги, и Тоска, убив своего мужа, [[Разум не вынес|сходит с ума от потрясения]].
* «Любовь трёх королей» Итало Монтемецци. Манфред в отчаянии целует свою убитую жену в губы, чтобы умереть вместе с ней — на её губах был яд, и Манфред знал об этом.
 
=== [[Литература]] ===
 
==== Отечественная ====
* «[[Волкодав]]» — Cтарики-вельхи Над кланд Аркатнейл, которого выкупил главгерой за свой драгоценный меч, и его [[соломенная вдова]] Киренн в первой книге. [[Обнять и плакать]]!
** Да и сам Волкодав собирался уйти к остальным Серым Псам сразу же после завершения мести за [[Враги сожгли родную хату|родную хату]]. Вот только Нелетучий Мыш и юная Ниилит оказались совершенно лишними на его погребальном костре, и пришлось ему спасать их из горящего замка. Вместе с собой.
* «[[Великое Кольцо/Час Быка|Час Быка]]» — Тивиса Хенако и Тор Лик.
* «[[Приключения Эраста Фандорина|Статский советник]]» Б. Акунина — Грин и Игла.
* Алексей Глушановский, «Сердце вьюги» — старушка Фаина, [[жертвенный лев]] и [[чудо одной сцены]], после героической гибели встречается со своими [[Вторая мировая война|однополчанами]].
* С. Чапыгин, «Разин Степан» — Ириньица, любовница Степана Разина, умирает, обмыв отсеченную голову мятежного атамана, похищенную с места казни ее сыном. Хоронят (тайно) голову Разина вместе с Ириньицей.
* Людмила Астахова, «Пригоршня Вечности» — действие эпилога происходит спустя много лет после последней главы. Главный герой-эльф отвечает на расспросы о судьбе его возлюбленной-человека, что та старела, но для него оставалась такой же прекрасной. Но в итоге время взяло свое, и теперь он покидает этот мир, потому что «она ждет его».
* «Тени забытых предков» (и фильм по повести) — Иван и Маричка.
* Анатолий Рыбаков, «Дети Арбата» — Саша Панкратов и Варя Иванова. Опустив в могилу умершую от раны Варю, Саша здесь же погибает в перестрелке с немцами. Хоронят их вместе.
* «[[Мастер и Маргарита]]».
 
==== Зарубежная ====
* Вергилий «[[Энеида]]» — разлученная с возлюбленным Дидона совершает самоубийство и воссоединяется с возлюбленным в Царстве Мертвых. Нюанс в том, что это два разных возлюбленных — Эней и Сихей (муж Дидоны, гибель которого в свое время сподвигла ее покинуть Тир и основать Карфаген). Чуть позже Эней живым спускается на экскурсию в Царство Мертвых, встречает Дидону и окликает ее, но та молча уносится в чащу предаваться любви с Сихеем. При жизни Амур собственноручно заставил Дидону полюбить Энея и забыть любовь к Сихею, а после смерти настройки видимо вернулись к изначальным.
* «[[Собор Парижской Богоматери]]» — через много лет находят скелет Квазимодо, держащий в объятиях скелет Эсмеральды.
* «Стойкий оловянный солдатик» Андерсена — Солдатик и Балерина.
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]»: именно ради этого Лутиэн согласилась стать смертной. Берену и Лутиэн, правда, повезло больше, чем большинству других — они получили ещё и жизнь вместе.
** А во «Властелине Колец» прямой параллелью истории Берена (человека) и Лютиэнь (чистокровной эльфийки) идёт история их далёких потомков нуменорца Арагорна и Арвен, полуэльфийки, как и все полуэльфы имеющей право выбрать свой Удел — Эльфов, и стать полноценным эльфом, привязанным к Арде до конца времён, или же Людей, и умереть, и уйти за пределы мира. Арвен выбрала второе и умерла вскоре после принявшего смерть Арагорна, в увядшем Лориэне.
** Есть и [[Инверсия|обратный вариант]], «[[Умерли долго и счастливо|воссоединиться в вечности]]» — Идриль (эльф) и её муж Туор Эладар (кстати, пра-пра-пра…прадед тех же Арагорна и Арвен), чистокровный человек, по воле Эру Илуватара единственный из всех людей ставший эльфом.<ref>Если не считать его сына Элендила, которому был дарован «бессмертный удел» ради работы Утренней Звездой на <s>космическом</s> корабле из мифрила и эльфийского стекла.</ref>
** Также в «вечности» воссоединились Фродо и Сэм — по праву Кольценосцев оба получили приглашение в Аман и право вступить на Прямой Путь, каковым Фродо воспользовался через два года после уничтожения Кольца, а Сэм — ещё через шестьдесят один год, после смерти своей жены Розы. А поскольку Валинор дарует смертным вечную жизнь, а не бессмертие<ref>В смысле, смерть от старости им не грозит, и от болезней тоже — они умирают по своему желанию, когда устанут от жизни, в отличие от Бессмертных, которые умереть не могут в принципе, пока существует Арда.</ref> — то с женой он тоже воссоединится в смерти, каким бы не был Удел Хоббитов.
* «Звезда Стражей» — Саган и Мэйгри.
* [[Sword Art Online]]: «Единение Алисизации». Юдзио и Алиса Щуберг, совершив акт [[Героическое самопожертвование|героического самопожертвования]].
** Самопожертвование совершил только Юджио. Алиса вполне себе жива, погиб только фрагмент её памяти, отнятый Администратором. И воссоединением произошедшее в принципе сложно назвать.
* «Мельница на Флоссе» Джордж Элиот: герои, брат и сестра, погибают в наводнении, обнявшись перед смертью.
* Бедье, «[[Тристан и Изольда]]». Изольда умерла, обняв тело Тристана. Педаль в пол: похоронили их порознь, но на могиле Тристана вырос терновник, который перекинулся на другую сторону и ушел в могилу Изольды. И сколько его ни срезали, он вырастал снова.
* Аналогично кончается узбекская сказка «Тахир и Зухра». Только там ещё Главгада между ними похоронили, а без толку.
* Эрин Хантер, «[[Коты-Воители|Коты-воители]]», «Опасная тропа» — Синяя Звезда и Жёлудь не могли быть вместе, потому что были из разных племён; но после смерти они всё же стали парой.
* «[[Wuthering Heights|Грозовой перевал]]» — после смерти Кэтрин и Хитклифф гуляют вместе по вересковым полям, пугая маленьких детей.
* Рафаэло Джованьоли, «Спартак» — Арторикс и Мирца. Он умер от ран после боя, что стал последним для Спартака и всего войска восставших рабов, она покончила с собой, чтобы после смерти быть с ним вместе.
* «[[Саламин]]» — Мардоний и Артозостра, при жизни во всём участвовали вместе, и погибли тоже вместе.
* «Братья Львиное Сердце» Астрид Линдгрен. Аж два раза!
 
==== Сетевая ====
* «[[Нет прощения!]]» — одноимённая группа в полном составе. В конце повести Экстра, Эрлиг и Найк встретили [[Мортидо|заждавшегося]] Страйка по ту сторону Бездны.
** Ну тогда и группа «Аццкая Сотона» тоже. Большинство альбомов было записано уже после смерти.
 
=== [[Кино]] ===
* «[[Titanic|Титаник]]» — Одна из трактовок концовки: Роуз после смерти воссоединяется не только с Джеком, но и со всеми пассажирами «Титаника». Аналогично — Хельга и Фабрицио.
* «[[Braveheart|Храброе сердце]]» — умирая в мучениях, Уильям Уоллес видит пришедший к нему дух его жены.
* «[[The Crow|Ворон]]» — Эрик, исполнив свою месть, наконец-то возвращается к Шелли.
* «[[Белое солнце пустыни]]» — Петруха и Гюльчатай.
** В книге еще больше подсвечено озвученными мыслями Сухова.
* «Двухсотлетний человек» — когда Эндрю умирает, его жена отключает свой аппарат жизнеобеспечения, чтобы уйти вместе с ним.
* «Гладиатор» — Максимус перед смертью видит ворота загробного мира, за которыми его ждут жена и сын.
** Джуба абсолютно уверен, что воссоединится с семьёй в загробном мире; он думает, что скоро умрёт, а его жена и дочь проживут ещё много лет, но он готов ждать их столько, сколько нужно.
* Фильм «[[Aliens|Чужие]]» содержит [[Инверсия|инверсию]]: да, Васкес и Горман совместно жертвуют собой классическим для тропа образом, но засада в том, что они друг друга терпеть не могли, особенно Васкес:
{{Q|Ты всегда был мудаком, Горман.|Васкес}}
** Скорее тогда уж Васкес и погибший в первом бою Дрейк.
* Сериал «[[Medium|Медиум]]»: Элисон и Джо Дюбуа, 13 серия, 7 сезон.
* [[Inglourious Basterds]] — Шошанна Дрейфус и Фредрик Цоллер. Пример интересный, как всегда у Тарантино: с одной стороны, кажется, что это [[деконструкция]] — Шошанна вроде бы не любила Фредрика и застрелила своей рукой, а он в ответ убил её. С другой стороны, именно сострадание к умирающему Фредрику стоило ей жизни — не подойди она к нему, он бы не сумел в неё выстрелить. С третьей, операторская работа, монтаж и [[Тревожный смычок|музыкальное оформление]] эпизода совершенно очевидно вызывают именно этот троп, а [[Слово Божие|сам Тарантино]] неоднократно называл Фредрика и Шошанну своими Ромео и Джульеттой и говорил, что в другое время и при других обстоятельствах они полюбили бы друг друга и были вместе, следовательно — играется прямо. В целом получается [[зигзаг]].
* «Конец света»: возможность воссоединиться со своей погибшей семьей (из-за смерти которой герой и отвернулся от Бога) — последний подарок Бога протагонисту, совершившему [[героическое самопожертвование]].
* «Экипаж (2016)» — когда при переправке пассажиров девушка срывается, ее возлюбленный бросается следом.
* [[В бой идут одни «старики»]] — сами того не подозревая, Ромео и Маша.
* [[Iron Man Trilogy|Железный человек]] — пожертвовав собой ради Тони, Инсен наконец воссоединяется со своей погибшей семьей.
* «Ван Хельсинг (2004)» — в финале семья Валериусов воссоединяется и обретает вечный покой.
* «Согдиана» — в финальных титрах показано, что заглавная героиня в образе маленькой девочки воссоединилась на том свете с приёмным отцом.
* «Усталая смерть» Фрица Ланга — героине не удаётся выкупить у Смерти жизнь своего возлюбленного, тогда она отдаёт свою жизнь и воссоединяется с любимым за гробом.
* «[[Исчезающая точка]]» (фильм 1997 года) — Ковальски направляет «Челленджер» в дорожное заграждение из двух бкльдозеров, чтобы воссоединиться с [[Смерть от родов|умершей родами]] женой и нерожденной дочерью. В прочем, [[тело так и не нашли]].
* «Клерки 3» — Беременная Бэкки умерла до сюжета фильма. В конце, лёжа на больничной койке Данте смотрит фильм Рэндалла (предыдущие части Клерков), оказывается в кинотеатре рядом с Бэкки они встают и под руку уходят из него…
 
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — после смерти Дина, Сэм начинает жить нормальной жизнью до смерти от старости. После смерти, снова молодой, он встречает Дина в Раю.
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — именно так обставили кончину Джейме и Серсеи во время разрушения Красного замка. «Посмотри на меня! Всё остальное неважно».
* «[[50 штатов страха]]» (2020) — «Золотая рука (Мичиган)» (1 сезон, 1-3 серии). Зарубив своего любящего и любимого мужа Дэйва, ожившая мертвячка Хизер легла рядом с ним рука об руку и вновь умерла. В таком виде их и нашли, а после похоронили в соседних могилах. Хэппи-энд… наверное.
* «Дракула» (2020) — Дракула и охотившаяся на него монахиня [[Сменить пол в адаптации|Агата ван Хельсинг]], на момент смерти существующая в теле своей внучатой племянницы. Граничит с [[Ромео и Джульетта|двойным самоубийством]].
* «[[Обитель зла]]» (2022) — Энни решает остаться в тоннеле под Ла Маншем вместе со своей семьёй (мутирующим в зомби сыном и мужем, пару минут назад разорванным на части пауком-мутантом).
* «[[Chilling Adventures of Sabrina|Леденящие душу приключения Сабрины]]» — одновременно и [[плохой хороший конец]]. Сабрина жертвует собой в финале и попадает в рай, куда, вскоре, попадает её возлюбленный Николас. После фразы о том, что воссоединиться навеки не так уж плохо, следует [[поцелуй и затемнение]]
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]» — Румпельштильцхен и Белль в [[гранд-финал]]е.
* «[[Les Revenants|На зов скорби]]» — Камилла является единственной воскресшей после аварии экскурсионного автобуса, в которой погибли все её одноклассники. Чтобы прекратить её травлю родителями погибших, местный духовный лидер Пьер советует ей начать рассказывать, как она якобы общалась на небесах с душами своих друзей. Что делают родители мальчика, который, по словам Камиллы, их очень любит и ждёт? [[Ай, молодца!|Правильно, в этот же день вешаются в ближайшем сарае.]]
** По итогам второго сезона Адель последовала на тот свет за Симоном, причём оба были в своих так и не пригодившихся при жизни [[Свадьба не задалась|свадебных нарядах]].
* «Первородные» — [[родные сёстры противоположны|Эстер и Далия]]. Причём обе [[убили друг друга]], после чего [[умереть с улыбкой|с улыбкой на лице]] [[смерть равносильна искуплению|обрели искупление]], заключившись в объятиях.
** {{spoiler|Хейли, погибнув, воссоединилась с супругом Джексоном и [[оборотень|членами своей стаи]].}}
* «[[Великолепный Век]]» — душа Джихангира движется к райским вратам, и как только слышит доносящийся оттуда голос горячо любимого брата Мустафы, не задумываясь, входит в них.
* Отечественный сериал «Охота на асфальте» (по одноимённому роману Владимира Першанина): Ольга Будникова и Николай Земцов. Земцов признаётся Будниковой в любви, оба счастливы. Но спустя день после этого и Земцов, и Будникова героически гибнут в бою с бандитами. Хоронят влюблённых в одной могиле.
 
=== [[Мультфильм]]ы ===
* «Прекрасная Люканида, или Борьба рогачей с усачами» — влюблённые герои (жуки) погибают при взрыве осаждённого замка и воссоединяются в загробной жизни.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Новые загадки для Скуби-Ду]]» (1984) — «Скуби в плавучем театре» (9 серия). Главные герои разоблачили фальшивого призрака полковника Бореграда, отыскали жемчужное ожерелье, которое Борегард якобы украл при жизни у своей возлюбленной Магнолии и доказали, что на самом деле полковник не имел к этой краже никакого отношения. И когда справедливость восторжествовала над рекой появились уже настоящие призрака Борегарда и Магнолии, которые наконец-то смогли воссоединиться.
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 5 серия. Погибшие в кораблекрушении мать и дочка не смогли воссоединиться даже после смерти. Призрак матери оказался привязанным к отелю, построенному из досок, оставшихся от погибшего корабля. А призрак дочери прицепился к её плюшевому мишке, находящемуся в лавке старьёвщика в городке неподалёку. Из-за этого они не могли обрести покой и годами пугали людей — особенно мать, превратившаяся в [[банши]]. Благо в эти места занесло героинь байки, Камиллу и Милдред, которые разобрались, что к чему, и помогли разлучённым душам найти друг друга и вместе отправиться на небеса.
* «[[Первобытный]]» (2019) — ведьма, занявшая сторону главных героев и за это убитая, после смерти воссоединяется со своей погибшей в несчастном случае названой дочкой.
 
=== Веб-комиксы ===
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — Минимакс из реальности 98 ищет волшебный чайник, чтобы с его помощью воссоединиться с убитыми друзьями.
* [[Oglaf]]: чёрноюморная пародия. Умирающий одинокий путник радуется, наткнувшись на чей-то скелет. Он ложится рядом с этим скелетом, обнимает его и так умирает. Зачем? Чтобы другие путники нашли два скелета в обнимку, решили, что они так умерли вместе, и умилились.
* «Орден палки» — пародийная инверсия. Рой, оказавшись после гибели на небесах и встретив своих родителей, узнаёт, что они теперь не вместе — каждый из них завёл роман с кем-то другим. Рой возмущён… но ему напоминают, что брачные клятвы включают условие «[[Буквально понятые слова|пока смерть не разлучит вас]]».
* «JACK» — Трикси и Тэт, да и ещё n-ое количество персонажей второго плана этого комикса.
 
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Гендо Икари и его жена Юи, конечно! Гендос ради этого все человечество хотел превратить в жижу с общей душой. Фейл, поскольку по итогам EoE душа Юи остаётся в Еве-01, чтобы служить вечным доказательством существования человечества, а Гендо всё ещё в супе. Точнее фейл вдвойне, ибо Гендо даже в суп не попал, его убили навсегда.
* «[[Wolf's Rain]]» — Хигэ и Блю, Цумэ и Тобоэ. [[Субверсия]] с Кибой и Чезой — Чеза в его руках рассыпается горстью семян и исчезает, а сам Киба чуть позже тоже умирает и проваливается под лёд.
* [[Ai no Kusabi]] — Ясон и Рики.
* [[Fullmetal Alchemist]]: в последней экстра-главе манги Хоэнхайм и Триша встречаются после смерти.
** В полнометражке «Завоеватель Шамбалы», относящейся к адаптации 2003 года, Гнев [[Героическое самопожертвование|жертвует собой]] и у Врат встречает Изуми.
* [[Rurouni Kenshin]] — Сисио Макото и Юми.
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Серенити и Эндимион (в эпоху Серебряного Тысячелетия).
* [[Akuma no riddle]] — Хицуги Киригая и Титару Наматаэ, и это во время театральной постановки «Ромео и Джульетты»! Правда, в эпилоге обнаружилась [[субверсия]]: обе выжили благодаря [[Я поправился|своевременной медицинской помощи]].
* «Могила светлячков» — брат и сестра.
* [[Fate/Stay Night]] — альтернативный («Истинный») финал первой ветки, «Продолжение сна».
* [[Chrono Crusade]] — в аниме Хроно умирает вслед за главной героиней, жизнь которой иссякла из-за чрезмерного использования сил, собственно, Хроно.
* [[Vinland Saga]] — Арнейс, умершая вскоре после порки, воссоединилась с мужем и двумя детьми — убитым работорговцами сыном и нерожденным ребенком хозяина.
* [[Fruits Basket]] — Кёко и Кацуя.
* [[Hanada Shounen-shi]] — одинокий старик Года Ютаро и любовь его молодости Хана.
* «[[Naruto|Наруто]]» — Обито и Рин в последних эпизодах. Обито ещё и задержался, спасая Какаши — чтобы тот не помер и не мешал влюблённым.
* [[Sword Art Online]] — необычный поворот: Кирито и Асуна выжили, покинули виртуальную ловушку, и смерть им не угрожает. А в окне можно увидеть, как их игровые аватары, стёртые вместе с Айнкрадом, держатся за руки в окне, а потом исчезают среди падающего снега.
** Арка «Розарий матери», одна из самых [[слезогонка|трогательных сцен]]: умирающая Юки просит остальных «Спящих рыцарей» [[аверсия|НЕ торопиться за ней]] — она готова подождать.
* [[Pandora Hearts]] — Оскар после смерти встречается со своей женой и сыном и наконец-то [[Слезогонка|снимает их на камеру]].
* [[Death Note]] — С этой целью после описываемых событий [[Дойти до самоубийства|покончила с собой]] Миса… но её любовь к Лайту была безответной, так что [[субверсия]].
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — [[Яой|Микагэ и Мамия]] в манге.
* [[Basilisk]] — Гэнносукэ и Оборо посредством [[Обречённая любовь|двойного самоубийства]].
* [[Petshop of Horrors]] — в одной из глав манги граф Ди помогает престарелой королеве, которая хочет уничтожить беременную якобы любовницу покойного мужа, которую на самом деле тайно оплодотворили советники: сам король смирился с [[Не может иметь детей|бесплодием жены]] и обещал любить только её. Графу не приходится сильно марать руки, однако после того, как проблема решается, королева принимает свой настоящий облик волшебной птицы и возносится к мужу на небо.
* [[Shaman King]] — Фауст и Элиза в манге.
* [[Golden Kamuy]] — Сугимото разрубает пополам Кохэя Никайдо, жаждущего отомстить ему за гибель брата-близнеца Ёхэя. В предсмертных глюках Никайдо видит в «половинке» себя брата и его последних сил хватает лишь на то, чтобы взяться за руки, символизируя воссоединение пусть и малоприятных, как люди, но искренне любящих друг друга близнецов.
* [[Senki Zesshou Symphogear]] XV — {{spoiler|Энки и Финэ}}. {{spoiler|А ещё — Кэрол и её отец}}. {{spoiler|С некоторой натяжкой — Калиостро и Прелати предпочли умереть вместе с Сэн-Жермен, которой бесконечно преданы}}.
* [[takt op.Destiny]] — [[Крутой гей|Ленни]] и его наставник.
* [[Mekakucity Actors]] — родители Аяно. Зигзагом: именно принятие собственных ошибок и смерти позволило её отцу, Кэндзиро, наконец снова встретить жену, пускай и на том свете... что очень сильно помогло их детям в победе над главгадом.
 
=== [[Видеоигры]] ===
* «[[Metal Gear Solid]] 3: Snake Eater» — после гибели Босс, если переключиться на режим просмотра «от первого лица», можно увидеть призрачные формы её и её погибшего возлюбленного.
** Продолжение «MGS3», «Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots» — вариация на тему. Старый, седой Биг Босс, он же Нейкед Снейк, бывший ученик Босс, приходит на кладбище, где она похоронена. Он умирает и просит своего клон-сына: «Окажи мне услугу… Отведи меня к ''ней''». С трудом добравшись до надгробия Босс, он говорит, что наконец понял, что двигало ею, и встаёт, чтобы в последний раз отсалютовать могиле горячо любимой наставницы. Отдав ей последнюю честь, Биг Босс падает и после длинного философского монолога о тщетности всей своей борьбы тихо умирает, прислонившись к надгробному камню Босс. Извините, мне [[В глаз что-то попало|что-то в глаз попало…]]
** [[Metal Gear Rising: Revengeance]] — Мистраль и Долзаев.
* «Bit Dungeon» — после победы над [[этот гадкий босс|Собирателем Душ]] протагонист встречает в следующей комнате призрак своей жены, которая так прямым текстом и предлагает ему воссоединиться в смерти. Если к ней сунуться — будет [[смерть навсегда|пермакилл]] и титры. Правда, этого счастливого воссоединения можно избегать, пока не надоест.
* «[[The Elder Scrolls]]: [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|3: Bloodmoon]]» — Ульфгар Бесконечный просит героя убить его в честном бою, чтобы попасть в [[воинский рай|Совгнарнд]], где воссоединяется со своими братьями.
** «[[Skyrim]]», в квесте Мары «Книга любви» мы помогаем призракам погибших влюблённых Руки и Фенрига. Также в квесте подземелья Ансилвунд мы можем освободить души супругов Холгейра и Фьори из-под власти некромантши Луа Аль-Скавен.
* «[[Final Fantasy]] [[Final Fantasy XV|15]]» — Ноктис и Лунафрейя.
** Куда более ранний пример из [[Final Fantasy VII|семёрки]] — Зак и Айрис. Первый погиб раньше в ходе расстрела от солдат Шин-Ры, а вторую угробил Сефирот. В полнометражке Advent Children Клауд на время очутился в [[Загробный мир|Лайфстриме]], где он встречает воссоединившуюся пару.
* «[[Sacred]] Underworld» — Валор и Вилья.
* «Middle-Earth: Shadow of War» — после уничтожения Единого кольца, Талион наконец обрел покой и воссоединился с погибшей женой и сыном.
* «Murdered: Soul Suspect» — в финале Ронан, завершив свои дела на земле, воссоединяется с женой на том свете.
* «[[Painkiller]]» — Дэниел Гарнер, протагонист игры, заключает контракт на убийство демонов-генералов, чтобы воссоединиться со своей погибшей женой в Раю, куда после смерти он не смог попасть.
* «[[NieR: Automata]]» — 9S, хоть и является андроидом, верит, что после смерти воссоединится с дорогой ему 2B (которая тоже андроид).
* «[[Return of the Obra Dinn]]» (2018) — перед тем, как застрелиться, {{spoiler|капитан Уиттерел}} просит у своей покойной жены прощение за {{spoiler|убийство её брата}} и выражает надежду на свою скорую встречу с ней.
 
=== [[Визуальные романы]] ===
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — хорошее окончание Соры.
* [[Air]] — глава «Лето» заканчивается тем, что Рюя, по-видимому, дожидается Ураху на поле в загробном мире, после чего они вместе отправляются искать Канну.
* [[Tsui Yuri ~Okaa-san ni wa Naisho da yo~|Tsui Yuri]] — этим заканчивается [[яндэрэ]]-[[Несчастливый конец|рут]] Футабы. Точнее Футаба даже мнения сестры не спросила, а просто убила её, а потом закончила жизнь самоубийством.
 
=== [[Музыка]] ===
* Народная шотландская песня Barbara Allen: изначально девушка не любила юношу, но узнав, что он умер от любви к ней, раскаялась и умерла вслед за ним. Их похоронили рядом, на могиле девушки вырос куст шиповника, а на могиле юноши — куст алых роз…
{{Q|
Они тянулись ввысь и ввысь,<br>
До самой колокольни.<br>
И там узлом любви сплелись<br>
Куст розы и шиповник.<br>|последний куплет}}
* Вариация той же самой песни, но уже английская:
{{Q|pre=1|
Умерла прекрасная Маргарет днем,
Милый Вильям скончался в ночь.
От несчастной любви умерла она,
Он тоски не смог превозмочь.
 
Схоронили обоих в церкви одной.
Вырос куст белоснежных роз
Из её могилы. А из его —
Куст шиповника произрос.
 
И росли два куста очень быстро, пока
Не уперлись в церковный свод,
И сплелись, как влюблённые, ветками там,
И дивился на это народ.|Английская баллада «Прекрасная Маргарет и милый Вильям»}}
 
На самом деле в шотландских балладах кусты на могилах влюбленных, сплетающиеся ветвями, — практически общее место. Иногда еще находится недобрый человек, который срубает эти кусты.
* «Високосный год», «Лучшая песня о любви»:
{{Q|pre=1|
Ей было где-то тридцать шесть,
Когда он очень тихо помер.
Нет, не страшила ее смерть,
Скорей она о ней мечтала
Бывает, знаете ли, сядет у окна
И смотрит, смотрит, смотрит в небо синее:
Дескать, когда умру, я встречу его там,
И вновь тогда он назовет меня по имени.|Что может быть красивее, чем сидеть на облачке и свесить ножки вниз}}
* Татьяна Буланова, «Алешка Кудряшов»
* Крестовый Туз, «Заколочка в форме листа»
* Джонни Кэш и Джун Картер Кэш в песне «Far Side Banks of Jordan» спели о самих себе после смерти и о том, как Джун будет ждать Джонни на том свете. Дополнительная [[слезогонка]] в том, что Джун Картер в реальности действительно умерла первой.
{{Q|pre=1|
And I'll be waiting on the far side banks of Jordan
I'll be sitting drawing pictures in the sand
And when I see you coming, I will rise up with the shout
And come running through the shallow waters, reaching for your hand|«Far Side Banks of Jordan»}}
* [[Ayreon]] — «Transitus»: именно это и происходит с Дэниелом и Эбби. Пополам с [[Умерли долго и счастливо]].
 
== Примечания ==
{{Примечания}}
 
{{Nav/Смерть}}
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}

Версия 20:28, 15 ноября 2025

« Делаю опись старых документов и нахожу человека с фамилией Арстоцкий. Жалко, что его не зовут Слава. »
— С Баша

Фанатская Официальная экранизация. Жоржи присутствует.

Фанатская песня.

Документы, пожалуйста/Ваши документы — симулятор паспортного стола инди-игра в сеттинге антиутопии. Создана практически в одно лицо неким Лукасом Поупом в 2013 году.

О чём там, вкратце

Инспектор! Добро пожаловать на ваше место работы. Как вы знаете, славная армия Арстоцки триумфально завершила шестилетнюю войну с подлыми колечианскими бандитами, вернув тем самым законный контроль над Восточным Грештином. Однако наше мудрое правительство справедливо решило дать возможность всем желающим гражданам иных государств, а также нашим соотечественникам из Западного Грештина въехать на территорию великой Арстоцки! Разумеется, в том случае, если все их документы в надлежащем порядке. Следите за ежедневными бюллетенями и работайте так, чтобы оправдать высокое доверие, оказанное вам Министерством Труда! СЛАВА АРСТОЦКЕ!

На первый взгляд всё довольно просто: есть КПП на границе двух государств: Арстоцки и Колечии, которая делит (немалой такой стеной) город Грештин на Западную и Восточную половины. Каждый день на границе собирается очередь из желающих въехать, а мы, в качестве инспектора иммиграционной службы, решаем — пропустить человека или нет. Однако с течением времени становится понятно, что совсем просто не будет: правила въезда постоянно меняются, люди без нужных документов начинают давить на жалость, КПП с завидной регулярностью атакуют колечийские шахиды, а дома нас ждут четыре голодных рта, на содержание которых уходит почти всё наше скудное жалование. Начальство требует нарушать правила в свою пользу, странные культисты молча подсовывают шифрованные записки, да ещё этот Жоржи опять с контрабандой заявился… В итоге инспектор может закончить своё недолгое пребывание в должности ударной работой на благо Арстоцки, чем вызовет сдержанную похвалу начальства; побегом (в одиночку либо с семьёй) в Обристан по поддельным паспортам; сговором с тайным культом EZIC, который совершит в стране переворот; либо в тюрьме или у расстрельной стены

Персонажи

  • Инспектор — всё, что мы о нём знаем: он бородат, носит папаху, родом из Нирска (Арстоцка), у него есть сестра, он живёт с женой, сыном, тёщей и дядей в квартире 8-го класса, которую получил вместе с должностью, выиграв рабочую лотерею. То, каким он будет: бездушным исполнителем бюрократических процедур, человеком, способным на послабления нуждающимся, или хитрым экстремистом — зависит от играющего.
  • Димитрий — наше начальство. Усат, строг и значителен. Выдаёт грамоты за хорошую работу, не терпит на стенах всяческих художеств. Только грамоты, инспектор, да. Беззастенчиво пользуется своим положением в 20-й день.
  • М. Вонел — следователь из Министерства Информации. Занят поиском подрывающего устои великой Арстоцки. В одной из концовок проводит аудит инспектора.
  • Сергиу Волда — один из охранников КПП, земляк инспектора. Часто заходит перемолвиться словечком перед началом работы. Влюблён в девушку из Колечии, Элизу. Неоднократно может погибнуть при терактах, если инспектор вовремя не вмешается. Если мы пропустим Элизу (у неё нет нужных документов), счастливый Сергиу переведётся в место потише.
  • Каленск — ещё один из охранников КПП, взаимодействующий с инспектором. Недоволен низкой заработной платой, поэтому постоянно ищет возможность поправить материальное положение. Заключает сделки с главным героем, просит его задерживать больше людей, чтобы ему платили больше и делится с инспектором долей с дохода, а так же продает запчасти разминированной инспектором бомбы и вновь берет его в долю.
  • Глашатаи Ордена — таинственные люди в капюшонах, передающие инспектору задания от Ордена.
  • Жоржи Костава — главный игровой мем. Мужичок-хитрован, настойчиво приходящий на КПП то без документов вовсе, то с нарисованным вручную паспортом несуществующего «государства Кобрастан», то с контрабандой… При этом виртуозно «включает дурака» и по-хорошему относится к инспектору: «Не завидую я твоей работе, дружище. Как по мне, так лучше наркотики возить. Так и буду делать!» В одной из концовок может посодействовать побегу инспектора из страны.
    • Почему его упорно переводят как Джорджи, хотя в оригинале его зовут не Georgy или Georgey, а Jorji, т. е. Хорхи?
      • Может, он не испанец, а сосед-португалец, и тогда он таки Жоржи?
      • Да грузин он, ребята, грузин. Фамилия явно грузинская, внешность вполне кавказская, занятие и поведение тоже отсылает на определённые стереотипы о советских грузинах (подпольные цеха, связи через диаспору, весёлость и радушие). Ах, да, имя Георгий — самое популярное в Грузии (а в анекдотах грузины часто выдают себя за испанцев/итальянцев).
  • Семья — мёрзнет, болеет и голодает. Серьёзно, наиболее грамотной стратегией экономии денег при желании сохранения семьи будет чередование платы за отопление и продукты. При этом обязательно заболеет сын, но лекарство для него обойдётся всё равно дешевле.

Тропы

  • Z — звучит крутосубверсия: обе «S» в названии игры, написанном монументально-антиутопическим шрифтом, выглядят как «Z», развёрнутые в обратную сторону.
  • А я сказал — негодяй! — Арстотцка как страна. Очень многие тяготы быта в игре объясняются весьма тривиальными причинами. Семья живёт в каком-то бараке восьмого уровня? Так в Грештине шла война, которая закончилась буквально на днях, поэтому в городе обычная послевоенная разруха, которую явно будут восстанавливать, причём в самое ближайшее время. У таможенника на иждивении четыре человека, из которых трое взрослые? Опять же, послевоенная разруха, работать пока особо негде, но и это будет скоро исправлено, ибо чем тоталитарные режимы уж точно не славятся, так это безработицей. В Арстотцке плохо живётся? Люди, которые валом валят в Арстотцку из других стран, с вами не согласятся — там, откуда они бегут, как минимум не лучше. Но автору же обязательно нужно было показать ужасы тоталитаризма, поэтому некоторые «ужасы» нарисованы в сюжете просто так, без всякой сюжетной логики. Хотите сдать пакет от EZIC кровавой гэбне? Вас, как сознательного гражданина, гэбня первым и арестует. Зачем? А потому что тоталитаризм, вот зачем.
    • А откуда «гэбне» знать, инспектор — сознательный гражданин, или струсивший агент EZIC? В финале же написано: арестован за связь с группировкой, проводится расследование. А в других финалах приговаривают к расстрелу, как террориста. И вообще: это страна такая злая, или конкретны гэбэшник, сфабриковавший дело?
    • Самая хохма — наказания за нарушения, допущенные вами. Вы можете отжать паспорт у иностранного дипломата, проглядеть контрабанду, упустить международного преступника, однако наказание будет таким же, как за меленькое нарушение: 5 у.е. штрафа (причём за первые два в течение дня вас только предупредят; только накосячив пол дюжины раз за день, можете доиграться до увеличения штрафов). Ничего себе диктатура! Похоже, все проблемы Арстотцки связаны с послевоенным уровнем жизни, коррупцией в низах и беспределом чиновников среднего звена, а центральные власти вполне гуманны.
  • Булли — знакомая главного героя, которая родом из одной с ним деревни, упоминает, что в детстве он был «тот ещё бандит».
  • Ваншот и его причина Один хитпойнт — во время атак на пропускной пункт и охранники, и террористы гибнут с одного попадания (а также наезда транспортом или взрыва). Другое дело, что далеко не каждый выстрел попадает в цель. На 16 день инспектор получит доступ к транквилизаторной винтовке и тоже сможет принимать участие в этих схватках. А на 23 день станет доступная и боевая снайперская винтовка. Но и попадания из транквилизатора достаточно, чтобы уложить террориста на месте, или даже взорвать мотоцикл.
  • Вам хорошо осуждать — Министерство Въезда: конечно, бюрократия это плохо, но если приглядеться… Во-первых, власти Арстоцки открыли пункт даже до того, как были выработаны правила пропуска и в Арстоцку пускали всех граждан. Во-вторых, затем пускали всех по обычному пропуску (видимо информацию о желающих въехать проверяли задолго до КПП). В-третьих ужесточение правил было вызвано действиями колечианских террористов, эпидемии полеомелита и деятельностью EZIC. Добавьте к этому победу в торговой войне с соседями и станет очевидно, что Министерство Въезда просто заботится о безопасности граждан Арстоцки!
    • Люди, которым довелось работать в приемной комиссии, подтвердят — в игре весьма божеские условия, в реальности все сложнее, разве что оплата труда почасовая, а не сдельная.
  • Взрывающийся вертолёт — мотоциклы террористов взрываются даже при попадании в них усыпляющим дротиком.
    • Или мотоциклист просто роняет гранату или бомбу, которая и взрывается.
  • Герой-прагматик — отыграть такого проще простого. Работать во славу Арстоцки? Зачем, если зарплата копеечная, а семья большая. Лучше буду брать взятки, пропуская потенциально опасных граждан, вступлю к сговор с тайной террористической организацией, чтобы свергнуть правительство, а то и вообще украду шесть паспортов ни в чем не повинных обристанцев, чтобы самому сбежать из страны.
  • Графон не нужен — сильно стилизованная, но всё же весьма атмосферная картинка.
  • Дева в беде — троп встречается даже в такой бесконечно далёкой от героических приключений игре. На 6 день проходящая через КПП девушка даст инспектору записку с просьбой о помощи. Человек по имени Дари Лудум обещал ей и сестре работу танцовщицы в стрип-клубе, но она опасается, что вместо этого он отберёт паспорт и заставит заниматься проституцией. Её опасения не напрасны, Дари действительно рабовладелец, и если пропустить его через границу, то на следующий день в газете появится заметка, что некоторые танцовщицы в клубе были найдены мёртвыми. Но инспектор может спасти девушек, отправив Дари под арест.
  • Досрочная концовка — из двадцати концовок таких чуть ли не большая часть. «КПП не будет стоять пустым, нового инспектора найдут быстро».
  • Душегрейка — практически все ситуации, за которые даются жетоны. Ну и воссоединение Сергиу с Элизой, разумеется.
  • Забросить на плечо — особо несговорчивых кандидатов на въезд, не желающих добровольно «пройти, куда следует», охрана вырубает прикладом и уносит, забросив на плечо.
  • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх — за помощь EZIC инспектору дадут взятку в размере 1000 у.е. Наиболее подозрительные и умные игроки, помнящие, что их герой живет в стране всеобщего равенства, где в ходу доносы и прочая «социальная ответственность», эти деньги сжигают. В ответ EZIC решает, что инспектору просто мало предложили, и на следующий день тайно передает сумму уже в 2000 у.е. Тут одно известное жадное земноводное безжалостно душит подозрительность даже у самых осторожных игроков и они, поколебавшись, зачастую клюют на это. В результате о взятке сообщают «куда надо» соседи, деньги отбирает государство, а если не пойти на сотрудничество с революционерами после этого, то вас ждёт «дорога дальняя, казённый дом».
    • Примечательно, что за последующее содействие EZIC уже будет оставлять денежные награды помельче и их отнимать никто не будет. Тут одно из двух: или они поняли, что много денег привлекают много внимания, а потому стали давать подачки поменьше, или… они сделали это намеренно, дабы герой, поддавшись соблазну, таки присвоил себе крупные деньги, а потом попал впросак и уже был после этого вынужден сотрудничать с EZIC, лишь бы не улететь за решётку.
    • Второй ужас у холодильника — уж не они ли и стуканули куда следует? Если учесть, что за простое повышение класса жилья соседи не стучат, а ни на какую дополнительную роскошь вы не тратились… таки да, либо таки они, либо ваше семейство язык за зубами держать не умеет.
  • Злодей по должности и Антизлодей — инспектор. Он просто работает, чтобы прокормить семью. К «злодею» он будет склоняться при безукоризненном выполнении инструкций, к «анти» — при послаблениях.
  • Кажущийся очевидным выбор — в один день к вам зайдёт гражданин Соединённой Федерации с просьбой помочь в мести за убийство дочери, пропустив через границу её убийцу, но предварительно отняв паспорт. Однако этот самый убийца уже и так в розыске — казалось бы, почему бы просто не арестовать его на месте вместо того, чтобы пропускать его и подвергать себя лишнему выговору? Но нет, если вы его арестуете, то потом он сбежит; а вот если таки пропустите и отдадите его судьбу в руки мстящего родителя, то уж тот точно совершит кровавое воздаяние, а вы получите жетон Федерации.
  • Кармический Гудини/трикстер — Жоржи. Сколько бы раз инспектор его не задерживал, он всегда выходит на свободу, ибо «у него все давно куплены» и сохраняет позитивный настрой.
    • Хуцпа — он же. Прийти с откровенно нарисованным паспортом? А чего такого-то?
    • Кроме того, под троп кармический Гудини может попасть и главный герой, если натворит много плохого, а в конце устроит революцию и станет членом Ezic или же сбежит в Орбистан.
  • Королевский жираф — во многих рецензиях на игру пишут о «сюжете, имеющем 20 концовок»; и хотя технически их в игре действительно 20, игроки, понадеявшиеся на невероятно разветвлённый сюжет, могут быть разочарованы тем, что из этих 20 «концовок» настоящими концовками можно назвать лишь 7 (2 версии на одно завершение сценария, 2 — на другое, 3 — на третье; версии имеют минимальные отличия), а другие 13 — всего лишь Game Overы с разными трактовками.
  • Коронная фраза — Glory To Arstotzska!
  • Коррупция — судя по многочисленным намёкам, цветёт и пахнет во всех странах. Многие въезжающие норовят дать инспектору взятку. А в один день начальник требует пропустить свою знакомую, у которой нет правильных документов.
  • Мир-помойка — страны, представленные в игре, очень похожи на СССР в не самое лучшее время.
    • Коммилэнд, красно-коричневая сволочь — Арстоцка. Из новостей и прочих косвенных признаков рисуется стереотипный образ мрачной (квази)социалистической страны, похожей на ГДР из западной пропаганды. Оруэлловские Министерства, монументальная символика, многоэтажные серые хрущобы, беспорядки, подавляемые тотальной слежкой и конфискациями документов. Но при этом есть прекрасная медицина (платная), наука и стабильная экономика!
    • Руритания — Колечия. В фильме, если подумать, явно отсылает к Албании времён Энвера Ходжи (хотя может, и более поздней) и Косову — региона, за который спорят сербы и албанцы.
    • Тиранская Народно-Демократическая Республика — Антегрия и Республия.
    • Утай — Импор.
    • Скандинавия — Обристан. Там снежно, неплохо живётся, да и войн с соседями Обристан не ведёт. Однако, судя по Жоржи, ситуация с наркотиками там аховая.
      • А если призадуматься, то там на границе еще и то ли фееричное раздолбайство, то ли не менее фееричная коррупция, раз можно въехать по убого выглядящим паспортам.
    • Американцы — Объединённая Федерация. Несмотря на мощную экономику, просмотрела эпидемию полиомиелита.
  • Моральный выбор — постоянно. Пропустить мать к сыну, которого она не видела шесть лет? Обустроить личную жизнь знакомого охранника? Изъять паспорт у серийного убийцы, чтобы отец зверски убитой девочки смог отомстить, или передать негодяя в руки правосудия?
  • Музыкальный триппер — главная тема игры. Ту-ту-тудун-ту-ту-тудун-ту-ту-тудун-ту-ту-тудун-дун-дун…
  • Нежданный любимец публики — Жоржи Костава, конечно же! По идее этот прохиндей должен вызывать раздражение своими выходками, но… харизма старичка вкупе с его житейской смекалистостью, добродушием и абсолютным отсутствием какой-либо злопамятности делает его любимчиком многих игроков. Даже несмотря на то, что Жоржи не брезгует провозить через границу наркотики.
  • Нескончаемая революция — если EZIC победит, то судя по намёкам внутри игры, скатится к уровню свергнутого ими правительства.
  • Нестандартный хэппи-энд — концовка с побегом в Обристан. По логике игры, сия концовка будет считаться счастливой, если все члены семьи, оставшиеся в живых, сумели сбежать вместе с вами; если же оставить кого-то позади, то это уже несчастливый конец. То есть, если почти всех родственников заморить до смерти голодом и холодом, а затем с последним выжившим сбежать — это хэппи-энд; зато если все будут живы-здоровы и хотя бы кто-то один останется дома (будь то хоть престарелый дядя, хоть маленькая племянница) — это уже сэд-энд. Неужто автор игры намекает, что тех, кто останется в Арстоцке, ожидает участь хуже смерти?
  • Никакой не апгрейд — по ходу игры можно за определённую плату переселяться в апартаменты более высокого класса с меньшими тратами на отопление (вплоть до бесплатного отопления в классе 5); да вот только с каждым апгрейдом квартплату так задирают, что суммарно ежедневные расходы получаются даже выше. И это уж не говоря о потере возможности эффективно чередовать расходы на отопление и пропитание для экономии.
  • Обезвреживание бомбы — «Что за дилетанты её мастерили? Даже таймера нет».
  • Ой, бл… — один из иммигрантов выкладывает на стол инспектора два паспорта.
    • «Вы Винс Лестрейд?» первый преступник, который сдуру явился на КПП с настоящим паспортом.
  • Отрава — представители EZIC дают нам конвертик с жуткой отравой, в которую нельзя даже ткнуть курсором. Вернее, если очень хочется, то можно, но тогда пеняйте на себя. Приходится извращаться со спецконвертом, чтобы отравить неугодного Ордену. Или не его, а ещё кого-нибудь. Или не травить вообще.
  • Пиксель-хантинг — сравнение данных в документах. На время. Совсем кошмарно становится, когда на стол инспектору ложатся паспорт, въездная виза, прививочный лист и разрешение на работу.
    • Не так всё и страшно. До некоторых сюжетных пассажиров очередь всё равно дойдёт, даже если время закончилось. Так что энное количество документов проверить успеете, не торопясь. А если по ходу дня что-то по сюжету должно сорвать работу пункта, торопиться вообще невыгодно.
  • Пнуть сукиного сына — признайтесь, вы ведь тоже испытывали удовольствие, откзывая во въезде идиотам, утверждающим, что не верят в вакцины?
  • Подозрительно конкретное отрицание — в двадцать четвёртый рабочий день (16 декабря 1982) инспектор увидит в списке разыскиваемых преступников подозрительно знакомое лицо. Ба! Да это же наш старый знакомый — Джорджи Костава! Вечером того же дня Джорджи придёт на КПП и попросит пропустить его через границу: «Я сегодня ненадолго. У меня точно всё в порядке. Я точно не в списке преступников и всё такое».
  • Роковая фотография — может случиться с Сергиу, после того, как он отдаст нам кулон. Да и с нами тоже — дёрнул же чёрт жену найти это фото перед самым аудитом…
  • Ружьё Чехова — после окончания первого же дня можно увидеть на экране финансов четыре арстоцских паспорта. К чему бы это?
  • Самоубийственная самоуверенность — один интересный гражданин, не имея всех нужных документов, пытается пересечь границу, вручив паспорт и нарисованную от руки открыточку с самыми тёплыми пожеланиями инспектору (и это уже тогда, когда всем стало известно, какие строгие правила пропуска в Грештине); так мало того, если ему поставить заветный зелёный штампик, ему ещё хватит ума попросить открыточку назад, чтобы так же с ней пройти все последующие пункты. За такую нахальность игра уже позволяет арестовать проходимца.
  • Смерть в диалоге — «Да, приходили какие-то агитаторы, вот такую бумажку оставили».
  • Снайпер — в связи с участившимися случаями нападения колечианских террористов на пропускной пункт, с 16 рабочего дня инспектора оформили на пол-ставки снайпером. В будке установили ящик с оружием и выдали ключ к транквилизирующей винтовке, а на 23 день Орден подогнал и другой ключ — к боевой снайперке. Теперь, когда звучит тревога и очередные террористы идут на штурм, наш инспектор может взять одну из винтовок и точными выстрелами уложить атакующих, до того, как это сделает не слишком меткая охрана, причём транквилизатор ваншотит противников ничуть не хуже боевой винтовки. Дело это надо сказать, весьма прибыльное — за подстреленного террориста дают премию в 20 кредитов, что как раз компенсируют недополученную из-за преждевременного завершения смены зарплату.
  • Снова ты! — Жоржи Костава же! Этот дедуля не столько бесит, сколько веселит. То придёт без документов и попросит пустить его просто так, потому что Арстоцка — великая страна, то приносит нарисованный от руки паспорт несуществующего государства Кобрастан, то при аресте за пронос наркотиков выдаёт «да-да, наркотики, детям нельзя… я всё равно завтра выйду, меня на КПП вся охрана знает». Стал одним из локальных мемов.
  • Сопротивление — EZIC.
  • Типа я Кафка — такие черты есть у погранслужбы.
  • Фриплей — открывается после завершения игры на 20 концовку, за которую вам показывают код 62131
  • Это плохо, понятно? — нельзя противостоять ордену EZIC! Вот нельзя и всё. Когда приходит курьер, то нельзя нажать на тревожную кнопку, чтобы пришла гэбня и скрутила его, потому что кнопка в этот момент недоступна. А если конверт от курьера сдать гэбне, когда гэбня придёт с проверкой, то арестуют почему-то главного героя (досрочная концовка «слишком честный»). Видимо, автору кровь из носу надо было показать всю бессмысленность и беспощадность тоталитарной Арстотцки, в которой адекватному человеку не место. Единственный доступный игроку способ противостояния ордену — игнорирование.
    • Возможный обоснуй: Орден не станет соваться к первому попавшемуся сотруднику пограничной службы, у которого есть тревожная кнопка, а кругом солдаты, не предприняв меры безопасности. Скорее всего, они дистанционно деактивировали тревожную кнопку, чтобы их агент мог преспокойно побеседовать с игроком. Как только агент скрывается, то кнопку снова активируют. К тому же орден знает, что если игрок начнет болтать, то арестуют его самого — скорей всего, на ГГ у них уже есть объёмистое досье, и нужные улики на случай, если он заартачится, сфабрикованы и лежат в надёжном месте, а власти, само собой, не будут искать каких-то мутных анонимов в капюшонах с кличками вместо имён, а схватят того, кто всё время на виду — таким образом, они действуют вполне логично.
      • А опустить бронешторку и позвать солдат с помощью банального сотрясения воздуха, в народе именуемого криком? Ну или иным образом привлечь внимание солдат, находящихся буквально за стенкой?
        • Возможно имеется ввиду, что агенты EZIC являются тренированными людьми с бронежилетом под одеждой и автоматом за пазухой, охрана КПП — обычные солдаты с винтовками Мосина, а у Инспектора да этом этапе даже транквилизатора нет. При попытке ареста агент попросту прорвется с боем, уничтожив всю охрану пункта, причем возможно, что в толпе стоят ещё агенты — после этого противники и толпа попросту рванут в проход. Что, собственно, происходит в короткометражке по игре — не помогает ни охрана, ни табельный пистолет Инспектора.
          • Сове становится всё больнее (особенно про карманный автомат. Поверьте, даже не каждый пистолет можно спрятать под одеждой. Аналогично с броней. Ну или безопасники тупые в конец), но всё-таки, если предположить что эти агенты не из фильмов про Джеймса Бонда, то у охраны всё ещё есть возможность задержать одного агента тупо за счёт того что их больше (а в начале игры они ещё и задерживать агентов будут с нескольких сторон) или попасть по нему шальной пулей. Другие агенты в толпе могут быть или нет, тут уж узнать заранее сложнее, но в любом случае столь громкие инциденты (а чем больше EZICов встрянут в перестрелку тем будет громче) наверняка всполошат минимум Госбезопасность, а максимум армию, что заговорщикам похоже не нужно.
  • Эффект Телепорно — Орбистан же! В оригинале эта страна называется Обристан. Просто создатель прекрасно владеет русским и проследил, чтобы в переводе эффект потерялся.
КлассикаАтлас