Канализация: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 36: Строка 36:


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Sacred]]:
** В первой игре в канализации под Брэйвроком расположилось логово противостоящих узурпировавшему власть барону ДеМордри повстанцев.
** Во второй игре обширная многоуровневая ливневая канализация есть под Тилизием, столицы эльфийского региона Тир-Лизии, собственно ее размеры заставляют сомневаться, что она изначально была построена именно как канализация, на момент игры густо заселена крысами-переростками, кобольдами и земляными элементалями. Похожая система, но гораздо меньших масштабов, есть и в Гриффинборо, столицы людского региона Артамарка.
* [[Код доступа: Рай]] — местная канализация давно заброшена, поэтому там располагается база наемников. Размер локации не очень большой, но всюду широкие коридоры.
* [[Код доступа: Рай]] — местная канализация давно заброшена, поэтому там располагается база наемников. Размер локации не очень большой, но всюду широкие коридоры.
* [[Morrowind]]:
* [[Morrowind]]:

Версия 18:00, 15 октября 2025

Драка в канализации!
« М'Айку безразлично, что туннели Вэйреста — чудо инженерной мысли. Вонь там отвратная! »
— М'айк Лжец, персонаж-пасхалка вселенной The Elder Scrolls

В реальной жизни именно канализации большинства городов состоят из труб маленького диаметра — от 10 до 70 сантиметров. Даже если они окажутся пустыми, взрослый человек проползет по ним с величайшим трудом. Более старые канализационные системы представляют из себя подземные каналы с чрезвычайно узкими бордюрами с двух сторон, предназначенными для передвижения ремонтников. Там нет освещения, достаточно холодно даже летом, а процент кислорода в воздухе очень невелик. Канализацией также многие обыватели часто называют кабельные каналы, коллекторы тепло-, водоснабжения и тепловые пункты, а также дождевые водоотводы и убранные в процессе строительства городов и выравнивания поверхности под землю ручьи и речки. Если по кабельному каналу пролезть бывает непросто из-за туевой хучи кабелей (автор этих строк встречал кабели siemens начала 20 века, но есть и современная оптика), то во по остальному погулять вполне реально (если не засрано и не затоплено), особенно по водоотводам. Правда сейчас до первого датчика или видеокамеры, но раньше там жили люди.

Тем не менее, во многих видеоиграх, мультфильмах, фантастических произведениях канализация — это система обширных подземных каналов с большим количеством свободного для передвижения места, напоминающая скорее катакомбы в больших городах, нежели настоящую канализацию. Слабо освещенные, но просторные, канализационные лабиринты позволяют героям не только временно скрываться под землей и быстро передвигаться по городу, но и жить там, не боясь испачкаться (как, например, черепашки-ниндзя‎). Кстати, канализация обычно представляет из себя действительно запутанный лабиринт со множеством тупиков. Жители канализации обычно хорошо ориентируются на местности, но скрывающиеся там герои вынуждены пользоваться картой.

Обычно канализация кишмя кишит различного вида нестандартными существами и даже чудовищами. Повстречать в канализации крысу-мутанта, змею и даже аллигаторов — раз плюнуть. Если не повезет, наткнешься на кого-нибудь побольше и позубастее, а то и на целый город мутантов или изгнанных с поверхности. Кроме существ, населяющих канализацию, опасаться следует и различного вида жидкостей — среди отходов зачастую оказываются химикаты и другие вещества, вызывающие не только болезни, но и мутации.

Зачастую канализация связана с поверхностью с помощью многих выходов, включающих в себя канализационные люки, расположенные не только посреди дорог, но и в хорошо защищенных правительственных зданиях.

Примеры

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Комплексные франшизы

  • Черепашки-ниндзя уютно устроились в городской канализации, организовав себе там целый научный центр, фитнес-зал и даже высокотехнологичный гараж. Нередко противостоять врагам и расследовать загадки им приходится именно в канализации.

Фольклор

  • Многие диггерские страшилки посвящены именно различной канализационной нечисти.
  • Популярная городская легенда об обитающих в канализации крокодилах. Родилась из слухов, что в период моды на экзотических питомцев многие нерадивые хозяева смывали надоевших им крокодилов в унитаз, и несчастные рептилии, отъедаясь на крысах и сантехниках, вырастали до огромных размеров, чтобы по ночам отлавливать неосторожных прохожих вокруг незакрытых канализационных люков.

Литература

  • Роберт Дейли, «Мир под городом» — кодификатор и популяризатор городской легенды про крокодилов в канализации. Повествование ведется от лица 84-летнего отставного суперинтенданта нью-йоркской канализации по имени Тедди Мей: в 1930-х годах суперинтедант начал получать донесения о крокодилах, живущих в тоннелях. Сначала эти жалобы рассматривались как фантазии или пьяный бред свидетелей, но вскоре суперинтендант, самолично спустившись в туннели, убедился, что мелкие крокодилы (размером с крупную ящерицу, то есть около шестидесяти сантиметров) действительно прижились в Нью-Йорке, несмотря на то, что зимой в канализацию попадает снег и лед с улиц. Также имели место случаи обнаружения более крупных особей (до двух метров). После этого крокодилы были уничтожены путем использования крысиного яда.
  • Звягинцев «Бремя живых» — система канализации (более-менее свежая часть) тут используется повстанцами для координации и перегруппировки сил. Ну а пробравшиеся туда диверсанты заваривают люки и устраивают другие бяки, ибо нефиг.
  • Кит Педлер и Джерри Дэвис, «Мутант-59» — именно в канализации ждали своего часа споры заглавной бактерии, и именно оттуда, распространившись в метро и по другим городским коммуникациям, она начала свое кошмарное заражение. Нескольким главным героям тоже пришлось побродить по канализации, куда они попали с заброшенной ветки метро.

Кино

  • Полицейская академия
    • в 5-м фильме преступники как раз использовали канализацию, чтобы скрыться. Относительно просторный сабж.
    • в 7-м фильме, где действие происходит в России, один из полицейских решил пройтись по канализации, где на него вылился прокисший борщ.
  • «Аллигатор» и «Аллигатор 2: Мутация» — в обоих фильмах выброшенный в канализацию аллигатор разъелся до чудовищных размеров. В первом фильме — поедая сбрасываемые в канализацию нерадивым неэтичным ученым трупы подопытных животных, на которых тестировали экспериментальную сыворотку роста. Во втором — аллигатор из канализации попадает в озеро, куда просто незаконно сливаются какие-то крайне токсичные экспериментальные химикаты. В обоих фильмах на человеческую диету аллигаторы-гиганты переходят еще в канализации, но потом они оттуда вылезают, прямо из попавшегося на пути люка, проломив колодец, и идут кошмарить город.
  • «Василиск — царь змей» — укравшая волшебный скипетр, способный как превратить василиска в камень, так и оживить обратно, негодяйка со своим подручным удирают по канализации. Всю дорогу женщина страдает не только от вони, но и от того, что вынуждена идти по грязи на каблуках.

Комиксы

  • Человек-Паук — Ящер и его случайно получившееся из контакта обычных ящериц с органическими отходами его экспериментов потомство, обычно, селились в канализации под Нью-Йорком.
  • Люди Икс — Тоннели Морлоков располагались именно в обширной сети городских канализаций. Пока их там не вырезали Мародеры Мистера Злыдня.
  • Бэтмен — в канализации частенько селился Убийца Крок.

Видеоигры

  • Sacred:
    • В первой игре в канализации под Брэйвроком расположилось логово противостоящих узурпировавшему власть барону ДеМордри повстанцев.
    • Во второй игре обширная многоуровневая ливневая канализация есть под Тилизием, столицы эльфийского региона Тир-Лизии, собственно ее размеры заставляют сомневаться, что она изначально была построена именно как канализация, на момент игры густо заселена крысами-переростками, кобольдами и земляными элементалями. Похожая система, но гораздо меньших масштабов, есть и в Гриффинборо, столицы людского региона Артамарка.
  • Код доступа: Рай — местная канализация давно заброшена, поэтому там располагается база наемников. Размер локации не очень большой, но всюду широкие коридоры.
  • Morrowind:
    • Канализация Морнхолда, там дракон может спокойно ходить. Сколько же людей какало в городе в его лучшие времена-то?
    • Коллекторы Вивека ничуть не менее внушительными, и обычно именно там укрываются даэдрапоклонники и преступники. Пару раз придётся спуститься туда по главному квесту, и ещё несколько раз — по заданиям принцев даэдра, как минимум одно из которых только в спрятанном в канализации святилище и можно взять. То самое, с нетчем и Вилкой Щекотки.
  • Oblivion — Канализация Имперского города. По сравнению с Морнхолдом труба пониже и …, хм, пожиже. Не такая широкая, но там тусуются местные культисты и гоблины.
  • Skyrim — Крысиная нора, канализация Рифтена. Именно там обретается Гильдия воров, из-за чего некоторые NPC даже узнают представителей гильдии по запаху. В начале там мало что есть, кроме бармена, скупщицы и десятка-другого коллег-воров, но по мере восстановления былой славы Гильдии её можно будет обустроить на уровне ничуть не хуже штаб-квартиры черепашек-ниндзя, только в фэнтезийном антураже.
  • The Elder Scrolls Online — канализация Вэйреста, одного из крупнейших городов в Хай Роке, является групповым подземельем, рассчитанным на четырёх приключенцев. Населена всякой типичной для фэнтезийных канализаций фауной и преступниками.
  • Fallout — начиная с Обливиона с пушками третьей части канализация обретает аналогичные габариты — грузовик проедет. Причём она ещё и соединяется с метро (в самой «тройке» есть участок путей меж обвалившихся туннелей, вход и выход в который идёт именно через канализацию). А в канализации под Нью-Вегасом и вовсе существует целое поселение «Торн» с собственной гладиаторской ареной.
  • Dark Souls — здешняя канализация в некоторых местах может дать серьёзную фору Морнхолду. Особо выделяется вырезанная (движок не тянул, заменена Грудой Отбросов — отдельные элементы вроде люка как у ракетной шахты можно увидеть в трейлере) из второй части локация, в которой внутри самой канализации был акведук с десятиэтажный дом высотой. Ну и десятиметровая дырища посреди Маджулы, через которую игрок в оставшуюся канализацию и попадает, тоже… символизирует.
  • Divine Divinity — канализация под Веридистом. Забита под завязку враждебными ящеролюдами и ассасинами, квестов почти нет, уровень-качалка в чистом виде. А ещё она напрямую соединена с тюрьмой и сокровищницей Штормового замка.
  • Divinity: Original Sin 2 — в канализации Аркса можно поместить не только десять драконов бок о бок (и в два этажа), но и спрятать достаточно бочек смертедыма, чтобы уничтожить всех живых людей в городе. Она ещё и соединяется напрямую с тюрьмой, причём каналами на высоте метр от пола — видимо, чтобы узникам жизнь мёдом не казалась во время дождей.
  • Mirror's Edge — героине придётся побегать и по канализации, срисованной с Токийского коллектора с его чуть ли не кубокилометровой ёмкостью (приходится — цунами это не дождь, обычными каналами не обойдёшься).
  • Path of Exile — канализация не настолько чумовых габаритов, как в примерах выше, но всё равно заметно больше, чем должна быть. И в ней придётся провести довольно много времени, так как из-за заблокированных мостов это единственный способ попасть во вторую половину Сарна, но для этого придётся сначала выжечь выросшую там «пробку».
  • Серп и молот — в канализации под Зайценбургом спрятан секретный нацистский бункер.
  • Resident Evil 2 — из полицейского участка главные герои попадают в населенную пауками-мутантами и зомби канализацию Раккуун-сити, где им повстречается и мутировавший и выросший до чудовищных размеров практически неуязвимый аллигатор. И Уильям Биркин в первой форме мутации. Собственно, он именно что пытался сбежать из секретной подземной лаборатории «Амбреллы» по канализации, когда его попытался ликвидировать карательный отряд корпорации. Тогда-то вирус и попал в водопровод города.
  • Серия Silent Hill:
    • Silent Hill — Гарри Мейсону пришлось прогуляться по населенной монстрами-амфибиями канализации Сайлент Хилла, чтобы добраться до южной части города.
    • Silent Hill/Silent Hill 3 — из кошмарного метро в не менее кошмарную канализацию попала по дороге домой Хизер Мейсон. Там она убила поселившееся в коллекторе чудовище со множеством щупалец, бросив в воду подключенный к сети фен. В Extra New Game в том же коллекторе можно пообщаться с русалкой и, если не лгать, получить серебряную и золотую водопроводные трубы — отсылка к бродячему сюжету народных сказок.

Реальная жизнь

  • Она есть и не может не есть, поскольку иначе города превращаются в форменный свинарник. Но как и написано выше, канализация, предназначенная для сбора и отвода отходов жизнедеятельности, имеет малые габариты — зато размеры вполне в духе тропа может иметь дождевая канализация, так как воды при этом получается намного больше и её нужно отводить отдельными каналами, если не хочется иметь вонючих и заразных сюрпризов ниже по течению при любой пробке или превышении ёмкости, и закованные в камень в процессе строительства ручьи и речки, например, популярная у «сталкеров» Неглинка.
    • Ахтунг! Минздрав предупреждает — лезть в водяные коллекторы перед или во время дождя опасно для жизни! Не один, ни два и даже не десять подобных лазунов, не посмотревших прогноз или понадеявшихся на авось потому что сроки горят, потом вылавливались в хладном виде ниже по течению.

См. также

КлассикаАтлас