Козёл был прав: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
Знаменитый роман [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] «[[Кладбище домашних животных]]» по праву считается одним из ключевых произведений Мэтра. Однако первая экранизация еще на стадии сценарной заявки столкнулась с многочисленными трудностями. Сперва Стивен Кинг отклонил множество предложений от крупных студий, чтобы продать права своему другу — отцу зомби-жанра Джорджу Ромеро, однако тот в скором времени покинул проект, и в режиссёрское кресло уселась Мэри Лэмберт, за плечами которой на тот момент имелись всего один полнометражный фильм и множество видеоклипов. Сколотив сильную творческую команду, в которой особенно выделялись 63-летний ветеран Голливуда Фред Гуинн в роли Джада Крэндалла и невероятно талантливый малыш Мико Хьюз в роли Гейджа, амбициозная постановщица сняла леденящую кровь историю о…
[[Магия]] — замечательная штука. С её помощью можно управлять стихиями, людьми, иногда даже временем и пространством… Но возникает вопрос — а что управляет самой магией? Есть ли способ повлиять на [[волшебные законы физики]], усилив свои заклинания и ослабив/изменив чужие? Итак, '''метамагия''' — магия, объектом воздействия которой является другая магия. Может называться именно так, а может носить название вроде «магия энергии», «магия эфира» и так далее. Если в здешней элементалистике присутствует [[Пятая стихия/Пятый элемент|пятая стихия]] (или любая другая, выделяющаяся из общего ряда), скорее всего метамагия будет завязана именно на неё. Встречается в трёх основных вариантах:
* Сверхъестественное воздействие более высокого порядка, для которого вся сеттинговая магия значит не больше чем самые могучие спеллы чародеев-персонажей для сидящего перед компьютером игрока. Часто принимает форму прямого [[Изменение реальности|контроля реальности]], [[Программный язык Мироздания|программного языка Мироздания]] или чего-то похожего. Способно менять магические законы на самом базовом уровне, и, обычно, не только их.
* Просто школа магии, предназначенная для взаимодействия с магией других школ. Как правило, сама по себе бывает полезна только в особых условиях, но прекрасно дополняет арсенал какого-нибудь [[Маг широкого профиля|мага-универсала]]. Самый распространённый эффект этого типа, присутствующий в великом множестве игр — «рассеивание магии», отменяющее действие чужого заклинания.
* Метамагия по определению [[D&D]] — личные способности, не дающие новых заклинаний, но позволяющие модифицировать уже имеющиеся. Сюда же относятся всякие способы усилить или ослабить магическую силу чародея воздействием на его духовные линии/каналы/чакры.
Среди распространённых метамагических эффектов можно назвать следующие:
* [[Антимагия]] — во множестве форм, от отмены уже уже наложенных заклинаний до установки специальных противомагических щитов и даже [[Низведён до простого смертного|выжигания магических способностей]] на корню.
** [[Гаситель сверхспособностей]] — как более общий случай.
* [[Копирование сверхспособностей]] — когда с помощью метамагии можно сымитировать чужую силу.
* [[Паразит сверхспособностей]] — …или вовсе отнять.
* [[Даритель сверхспособностей]] — …но можно и дать новую.
* [[Множитель силы]] — …или увеличить уже существующую.
Важно отметить следующее: чтобы считать умение персонажа метамагией, он должен быть способен воспроизвести более одного эффекта из перечисленных выше, а желательно ещё и понимать механизм их работы. Естественная и неконтролируемая способность подавлять/искажать чужую силу метамагией не считается.


== «Кладбище домашних животных» (1989) ==
== Примеры ==
[[Файл:Кдж1.jpg|thumb|]]
…докторе Луисе Криде, получившем должность лечащего врача в городке Ладлоу, штат Мэн, куда он и переезжает со своей милой женой Рэйчел, очаровательными детишками Элли и Гейджем и мордатым котом по кличке Уинстон Черчилль или просто Черч. В первый же день малютка Гейдж едва не выбегает на дорогу, по которой без конца гоняют тяжелые грузовики, но его спасает живущий по соседству старик Джад Крэндалл, сразу ставший другом семьи. Помогая Кридам обжиться, он показывает им старое кладбище в лесу, на котором дети хоронят своих домашних любимцев, по большому счету погибших на той же самой дороге. Еще дальше, огороженое грудой валежника, расположено древнее кладбище индейского племени Микмаков, которое играет в сюжете гораздо большую роль, чем заглавное кладбище животных.
Первый день Луиса на службе, мягко говоря, не задался — на его руках умирает сбитый грузовиком студент Виктор Паскоу. Той же ночью призрак Паскоу является Луису и ведет его на кладбище домашних животных, где предостерегает связываться с силами, заключенными в этой земле. Утром Луис решает, что это был всего лишь страшный сон.
Вскоре Черч гибнет под колёсами грузовика. Не желая огорчать дочку, Луис принимает предложение Джада — похоронить кота на индейском кладбище. Большая ошибка. На следующее утро кот возвращается домой — но уже не таким, как прежде. И это лишь начало ожидающего семью Крид кошмара…


Как мы видим, сюжет романа подвергся лишь минимальным изменениям, хотя есть граждане, для которых и этого достаточно, чтобы вопить о [[Пытка увеболлом|пытке увеболлом]] — при том, что такие общепризнанные экранизации Кинга, как «Мизери» и «Кристина» содержат куда больше расхождений это не говоря уже о «[[Сияние (1980)|Сиянии]]», но у него хейтеров как раз хватает).
=== [[Литература]] ===
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» — зачем самой вызывать бури и ураганы, если можно перенаправить заклятие соперницы ей же на голову? Именно так Виллина и поступила.
* «[[Колесо Времени]]» — магия Духа. Типичный «пятый элемент», по совместительству отвечает за ментальные воздействия и некоторые другие. Но и [[Низведён до простого смертного|Усмирение/Укрощение]], и восстановление магии после оного проводятся именно потоками Духа.
** Также Истинная Сила - с прикладной точки зрения удобна тем, что не воспринимается «обычными» магами, а также не имеет отличий в работе для разных полов. Ну а то, что доступ к ней дарует лично Повелитель Тьмы и что в итоге от неё развивается наркотическая зависимость, по причине чего даже обладатели доступа стараются больше применять обычную магию... Это уже не стоящие внимания детали!
* «[[Дозоры]]» — маги вне категорий отличаются от обычных именно тем, что способны взаимодействовать с Сумраком (и, соответственно, чужими заклятиями) напрямую, без использования ритуалов и формул. Это, например, позволило главному герою «подхватить» уже погасший портал и активировать его заново. Также метамагией в той или иной форме владеют все воплощения Сумрака — Зеркало, Тигр, Двуединый…
* «[[Досье Дрездена]]» — Огонь Души. Строго говоря, вся здешняя магия требует от чародея вложить толику энергии собственной души (не бойтесь, она восстанавливается), но эта техника позволяет зачерпнуть чуть больше, делая магию не столько мощнее, сколько… совершеннее во многих смыслах. Например, простейший телекинетический импульс Дрездена превратился в дистанционно управляемую призрачную руку с интересными свойствами. Правда, [[Каст с хитов|у всего есть своя цена]].
* [[Метавселенная Рудазова]] — духовная сила. По сути, магия является её частным проявлением. На самом базовом уровне отвечает за [[Истинное зрение|магическое зрение]]. Развивая духовную силу, можно (с превеликим трудом) [[Повышение до бога|прокачаться до уровня небожителя]], а воздействуя на духовные линии другого существа можно блокировать для него способность творить магию, как это делал Креол с помощью Золотого Меча и Длани Мардука. Помимо операций с духовной силой, существует великое множество заклинаний, взаимодействующих непосредственно с чужой магией, таких как Дождь Разочарования, Сфера Жажды или киигские татуировки.
* «[[Хроники странного королевства]]» — внезапно, Жак. Сам доступа к Силе не имеет, но подключаясь к чужим заклинаниям, способен вытворять с ними что захочет — взламывать, снимать, изменять… А если дать ему долговременный доступ к энергии, способен колдовать через [[Астрал|субреальность]] не хуже классических магов.
* «Ник» Анджея Ясинского — инфомагия, эталонная читерская школа, позволяющая главному герою делать всё, доступное другим магам, и многое сверх того. Контролировать и модифицировать чужие заклинания — в том числе.
* «Дорога домой» Виталия Зыкова — здесь вся магия, прежде чем проявиться в материальном мире, создаётся в Астрале. Соответственно, существует отдельный раздел магии Астрала, которой владеют некоторые шаманы, специально обученные чтецы, особо могущественные маги… ну и, естественно, главный герой (сила рептохорсов).
* «[[Сварог]]» — Древний Ветер, доисторическая форма магии, позволяющая, помимо прочего, ещё и эффективно гасить всю современную магию. [[Субверсия|Вопреки]] [[Мэри-Сью|традиции]], ей владеет не главный герой.
* «[[Нарния]]» — Тайная Магия Давних Времён, свод магических законов, которым вынужден подчиняться даже Аслан, несмотря на то, что он же их и создал. Впрочем, он как никто другой хорошо знает все их нюансы.
* [[The Inheritance Cycle|Цикл «Наследие»]] — местная магия основана на [[Магия имени|знании Имён]], которые даются на Истинном Языке. Следовательно, если знать, как называется сам Язык, можно принципиально поменять схему его работы и вообще магические законы.
* «Преодоление» Сергея Садова — клан Интерфектов (и прошедшая их фирменный курс обучения [[Попаданец|главная героиня]]) отличались от других магов одним лишь качеством: они умели «редактировать» заклинания, как свои, так и чужие. Потому и считались дикими имбами.
* Ник Перумов, «[[Хроники Хьёрварда|Гибель Богов]]», связанная с циклом «[[Хранитель Мечей]]», собственно, его предыстория. Истинные Маги наделены такой силой, вернее умением: поворот мира вокруг себя (что бы это ни значило). Это сверхмощное колдунство умеют делать исключительно только Истинные Маги (это не люди, а отдельная раса квазибожественных существ).
* Вадим Панов, «Тайный Город» — заблокировать магический Источник можно только при помощи той же разновидности энергии, с которой он работает. Скажем, чтобы заблокировать Карфагенский Амулет, нужно быть хваном, чудом или дайкини. Это закон. Любомир Вестник плевать на этот закон хотел с высокой колокольни. То ли он способен оперировать магической энергией для любого генетического статуса, то ли обходной путь какой нащупал...
* Александр Больных, «Дорога» — Хани по наитию творит самые невообразимые вещи с чужими артефактными магическими мечами. Меч Воздуха телепортируется ему в руки из руки владельца, а Меч Ненависти после попытки обратить его против Хани и вовсе убивает собственного хозяина.
* Пирс Энтони, «Ксанф» — несть числа обладателям подобных сил. Например, кентавр Арнольд, генерирующий волшебный коридор, дающий возможность применять магию в Обыкновении. Или Король Ругн, умеющий преобразовывать чужие заклинания (творить магию с нуля он не умеет, но его способности достаточно, чтобы стать королём в стране, где колдуют даже цветы на лужайке). Или принцесса Айви, усиливающая чужие заклинания своей верой. Или Грей Мерфи, разрушающий их своим неверием. И скромно промолчу о главном герое самой первой книги — Бинке.
* Терри Гудкайнд, «Меч Истины» — в строгом смысле, к таковой можно причислить только способности Морд-Сит, позволяющие аннулировать направленное в неё заклинание любого типа и мощи (из творимых волшебниками, ведьмы под вопросом, Исповедницы - однозначное "нет"), перехватив при этом над ней контроль. Но в широком - обладатель любого вида достаточно "дефицитной" магии может сыграть такую роль для обычного типового волшебника, будь то колдун, оккультист или, собственно, главный герой, спокойно проходящий магические щиты Дворца Пророков насквозь.


=== Что есть в первой экранизации ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — в оригинале и фильм, и книга должны называться «Кла'''т'''бище д'''а'''машних ж'''ы'''вотных» (Sematary вместо Cemetery), поскольку табличку [[Пишет с ошибками|писали дети]]. Книгу в последнее время таки решились издавать под оригинальным названием, что привело к бесконечным набегам мамкиных грамотеев.
* [[Avatar: The Last Airbender|Аватар]] — магия Духа. Изначальная форма магии, которой люди владели ещё до того, как научились [[Стихии|покорять стихии]]. Из показанных нам возможностей — блокирование способностей человека творить магию, а также восстановление этой способности, но судя по отдельным намёкам, истинные возможности школы Духа куда шире.
* [[Добрый призрак]] — Виктор Паскоу изо всех сил пытался помочь семье Кридов [[Потому что вы были добры ко мне|в благодарность]] за то, что Луис был с ним в момент его смерти. {{spoiler|[[В общем, все умерли|Увы, не преуспел]].}}
* [[W.I.T.C.H.]] — магия Энергии. Поначалу Стражница Энергии Вилл работает ''только'' как проводник силы, обеспечивающий работу способностей своих подруг. Но постепенно учится применять энергию и для [[Шок и трепет|других]] [[Технопатия|целей]].
* [[Ай, молодца!]] — трижды:
* [[RWBY]] — собственно, магия, по отношению к более распространённым в сеттинге способностям в виде Ауры и её Проявлений.
** Напрасно Джад показал Луису древнее индейское кладбище, ох напрасно…
** Там же — Проявление Жана Арка, заключающееся в способности усиливать чужие проявления.
** Собственно стремление Луиса «всё исправить».
** Паскоу так хотел спасти Луиса и его родных, что заставил Рейчел вернуться в Ладлоу, дабы она помешала Луису воскресить сына… {{spoiler|а в результате она попала на нож. После чего Луис закопал уже её, а она, вернувшись, зарезала его. Молодец, Вик!}}
* [[Вернулся не таким]] — если в книге зверушки (кроме быка Хенретти) по большому счету были безобидными, хоть и заторможенными, ну и попахивали плохо, то в фильме они проявляют агрессию намного чаще. О людях и говорить нечего.
* [[Осторожно, злая собака!]] и [[Зловещая кошка]] — пёс Джада Спот и котяра Черч. Не то чтобы очень опасен, но жути нагоняет. После возвращения с того света {{spoiler|малютки Гейджа}} помогает ему {{spoiler|убить Джада, отвлекая внимание старика.}}
* [[Жуткие детишки]] — {{spoiler|Гейдж.}}
* [[Непростые зомби]] — разумные, коварные, опасные. Способны наводить на людей морок. И силушки им не занимать. Сохраняют основные черты прижизненной личности, однако с бонусом от злых духов, владеющих кладбищем.
* [[Ловушка для любопытных]]: Зловещее место функционирует именно по такому принципу: рядом с проходом туда расположено кладбище домашних животных убитых дорогой. А что если пройти по тропинке и посмотреть что в конце тропы? А что если похоронить там своего погибшего домашнего любимца? Он вернулся? {{Spoiler|А теперь как насчет того, чтобы хоронить там людей?}}
* [[Нельзя, но очень хочется]]: Джад предупреждал Луиса о том, что на кладбище нельзя хоронить людей. Вернувшийся Черч в отличие от романа был довольно агрессивен. {{spoiler|Тем не менее Луис хоронит там своего сына Гейджа с предсказуемым результатом.}}
* [[Старый козёл]] — тесть Луиса. Набросился на него с кулаками {{spoiler|прямо на похоронах Гейджа (в книге Луис врезал первым, но тесть его спровоцировал).}}
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|Гейдж убивает мать и пытается убить папу. Ещё он убил Джада, который был детям Кридов почти как дед.}}
* [[Не щадить стариков]] — см. выше.
* [[Тяжелое детство]] — в восемь лет Рэйчел была вынуждена ухаживать за умирающей сестрой Зельдой, которая на тот момент от боли [[Кошмарные медицинские состояния|утратила человеческий облик]].
* [[Королева бреется]] — на роль Зельды не смогли найти достаточно страшной девушки. Пришлось гримировать тощего паренька.
* [[Топливо ночного кошмара]] — о, этого тут хватает. Одна только Зельда, преследующая сестру в кошмарах, способна стать частой гостьей заодно и во снах впечатлительного зрителя. А также развороченный череп Виктора Паскоу… а также то, что {{spoiler|Гейдж сделал с Джадом}}… а также {{spoiler|концовка с воскресшей Рэйчел.}}
* [[Убить в адаптации]] — {{spoiler|Мисси Денбридж, домработница Кридов, вешается, будучи уверена, что у неё рак. В книге Мисси и не думала умирать.}} А также {{spoiler|сам Луис Крид, хотя и в книге даётся намёк, что его ждет такая же участь.}}
* [[Выйти на замену]] пополам с [[Проблема Тома Бомбадила|Проблемой Тома Бомбадила]] — история Мисси заменяет линию Нормы Крэндалл, которая в фильме отсутствует.
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|Луис вынужден убить Гейджа, ставшего чудовищем.}}
* [[Горизонт отчаяния]] и [[Разум не вынес]] — {{spoiler|у Луиса.}}
* [[Диссонирующий саундтрек]] — разухабистая песенка группы '''Ramones''' про кладбище домашних животных в финальных титрах. Настолько диссонирующий, что песня была номинирована на «Золотую малину», однако со временем, как и сам фильм, обрела культовый статус.
* [[Отомщено временем]] — критики картину разгромили, ныне она признана классикой фильмов ужасов. Сейчас те же люди расхваливают свежий [[ремейк]], несмотря на дешёвые пугалки (в которых они обвиняли как раз старую картину), исковерканный сюжет и затасканный образ [[Маленькая мёртвая девочка|Дохлой Девочки]].


== «Кладбище домашних животных-2» (1992) ==
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
[[Файл:кдж2.jpg|thumb|]]
* [[Насуверс]] — Истинная Магия по отношению к просто магии. А также Великие Ритуалы, каждый из которых позволяет создать новую магическую школу. Семейные магические метки, черви Зокена и другие методы передачи Магических Цепей тоже могут считаться очень частными случаями метамагии (правда, по отношению только к одной школе, которая эти самые Цепи как раз и использует).
Изначально Мэри Лэмберт планировала снять историю повзрослевшей Элли Крид, вернувшейся в Ладлоу, однако студия решила, что история молодой девушки никому не интересна, так что сюжет для сиквела написали с нуля, хотя и наполнили многочисленными отсылками к оригиналу. В итоге фильм был прохладно встречен публикой и критиками, несмотря даже на привлечение звёзд второго «[[Терминатор]]а» — Эдварда «Джона Коннора» Ферлонга и Джареда Раштона. Некоторыми воспринимается по принципу «[[Так плохо, что уже хорошо]]», по мнению же автора статьи — преступно недооцененный фильм. И по духу — абсолютно кинговский. Самому Стивену Кингу он понравился больше первой части.
* [[Fairy Tail]] — всё многообразие здешней магии проистекает из манипуляции Эфиром, которому маги придаёт соответствующую форму. Никаких техник, способных напрямую влиять на эфир не упоминалось, но пытливая магическая мысль породила несколько частных решений вроде Магии Рассеивания, Магии Нуллификации и Белых Искусств.
* [[Naruto]] — техники манипуляции чистой чакрой, такие как Онмьётон. Многие додзюцу, а также некоторые техники ирьенинов (ниндзя-целителей) тоже в той или иной форме способны работать с чужими техниками и чакроканалами.


После нелепой гибели кинозвезды Рене Хэллоу ее муж-ветеринар Чейз Мэтьюс вместе с сыном Джеффом (Эдвард Ферлонг) переезжают в уже знакомый нам городок Ладлоу. Там Джефф немедленно вступает в конфликт с местной шпаной, возглавляемой отморозком Клайдом (примечательно, что его играет Джаред Раштон, который в «Терминаторе-2» был другом Джона Коннора в исполнении того же Ферлонга). Единственным его другом становится [[добродушный толстяк]] Дрю, которого третирует жестокий отчим — местный шериф Гас Гилберт. Однажды он убивает любимого пса Дрю по кличке Зоуви, и мальчик решает похоронить питомца на том самом индейском кладбище. Естественно, Зоуви вскоре возвращается, после чего в голову Джеффа закрадываются вполне определенные мысли относительно своей матери…
=== [[Видеоигры]] ===
* Серия [[The Elder Scrolls]] — школа Мистицизма, помимо прочего управляет душами и эффектами действующей магии.
* [[Heroes of Might & Magic IV]] — метамагические воздействия собраны в школе Порядка (вместе со многими другими заклинаниями). В предыдущих частях, как и в пятой, они разбросаны по стихийным школам. В шестой и седьмой игре серии за метамагию отвечает Изначальная школа (Prime), которая заодно обеспечивает [[Телепортация|телепортацию]] и [[Мастер времени|управление временем]].
** За пассивное улучшение имеющихся заклинаний во всех случаях отвечают соответствующие навыки героя, либо общие (как в тройке — Волшебство, Мудрость, Мистицизм), либо разбросанные по школам, как в пятёрке (Повелитель Огня из Магии Хаоса, например).
** В пятых Героях метамагией неожиданно владеют юниты — [[гоблин]]ы-[[шаман]]ы могут ослаблять, повышать мановую стоимость или вовсе срывать вражеские заклинания. Более того, этого единственное, что они умеют из магии.
* [[Age of Wonders]] 1-2 — магия Космоса. Метамагия плюс телепортация и некоторые полезные штуки по мелочи.
* [[Warcraft III]] — здесь стоит отметить эльфийских spellbreaker-ов, умеющих не только тривиально рассеивать магию, но и похищать чужие заклинания, а также перехватывать контроль над призванными существами. Хотя метамагических эффектов много у разных персонажей, например аура восстановления маны Архимага или выжигание маны Охотника на демонов.
** Аддон [[Frozen Throne]] добавил каждой расе по юниту со способностями к метамагии — упомянутых альянсовских ведьмаков, волшебных дракончиков ночных эльфов, ордынских говорящих-с-духами и сфинксов нежити.
** В [[WoW]] что-то такое (как минимум диспелл) есть у всех магических классов, но на общем фоне выделяются собственно маги с их усилением/ослаблением заклинаний, [[Клирик|жрецы]] с массовым рассеиванием и тишиной, а также [[Варлок|чернокнижники]] с противомагическим питомцем в виде [[Адская гончая|адской гончей]]/[[Бехолдер|Наблюдателя]].
* [[Arcanum]] — соответствующая школа так и называется — Мета. Даёт неоспоримое преимущество в поединке с другими магами.
* [[Pokemon]] — [[с прикрученным фитильком]] подходят некоторые приёмы и абилки вроде Disable, который запрещает противнику использовать определённую атаку на несколько ходов, или Mummy, которая подменяет собой абилку врага. Таких на самом деле примерно четверть всего арсенала, но они не выделены в единое направление.
* [[Dragon Age]] — во всех трёх играх метамагические эффекты собраны в ветку умений/заклинаний Духа, доступную магу. Изредка встречаются в других ветках и у других классов.
** Антимагической разновидностью можно считать способности храмовников, в некотором роде похожие на заклинания из школы духа, к примеру выжигание маны и гашение магии, но, как показывает практика, отличаются механизмом воздействия (в книге «Раскол» гашение магии в гробнице магом привело к разрыву Завесы и демонической одержимости трупов, аналогичное гашение от храмовника наоборот, укрепило бы Завесу).
* Spellforce 1-2 — в этих играх заклинания метамагии (снятие заклятий, вытягивание маны, запрет на колдовство, урон прицельно по вражеским магам) относятся к магии Разума. Как следствие, против чародеев она очень полезна, но в большинстве других случаев уступает остальным школам.


=== Что есть в сиквеле ===
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Очкарик]] — Чейз Мэтьюс.
* [[D&D]] — здесь метамагическими называются навыки, с помощью которых можно изменить эффект своих заклинаний. Например, творить их без произнесения слов или выполнения жестов, максимализировать урон или даже колдовать одной мыслью, без затрат времени. Естественно, улучшенное заклинание считалось более сложным — например, обычный [[фаербол]] был заклинанием третьего круга, а ускоренный — восьмого (из девяти возможных).
* [[Друг всему живому]] — Чейз искренне заботится о своих пациентах-зверушках.
** На манипуляции чужой магией специализировался один из вышедших в дополнении базовых классов — [[Маг и плут|Spellthief]].
* [[Вернулся не таким]] — если б они возвращались «такими», нам бы не на что было смотреть.
** В пятой редакции метамагию сделали фишкой исключительно Чародеев(Sorcerer) и вместо повышения сложности заклинания они тратят запас «сырой» магии (т. н. Очки Чародейства, которые можно также перегонять в энергию для обычных заклинаний и обратно). А способность красть заклинания досталась высокоуровневым Плутам со специализацией Мистический Ловкач.
* Первостатейный [[Козёл]], [[Адский папаша]] и [[Злой полицейский]] — Гас.
* [[Mage: The Ascension]] — сфера Основ целиком про это (ну, ещё про [[Артефакторика|артефакторику]]).
* [[Мучитель животных]] — Гас нередко наносил травмы Зоуви, пока в конце концов не застрелил. Клайд тоже хорош — украл у Джеффа котёнка и запер в птичьей клетке на кладбище животных. [[Наглая ложь|А Джеффу сказал, что котёнку нечаянно оторвало голову]].
* [[MtG]] — [[с прикрученным фитильком]]. Многие синие заклинания влияют непосредственно на разум оппонента, позволяя за копейки отменить мощное заклинание, обратить его эффект против самого противника и многое другое. У остальных цветов, артефактов и иже с ними тоже встречаются подобные возможности, но в среднем гораздо реже.
* [[Маленькие гадёныши]] — Клайд и его подпевалы. [[Вырастут — поумнеют|Эти-то ещё могут с возрастом образумиться]], а вот сам Клайд, судя по некоторым поступкам — конченый психопат. То, что он насмехался над горем Джеффа — это ещё ничего, бывает от небольшого ума и банальной зависти (ещё бы, сын кинозвезды!), тогда как то, что он попытался сделать потом…
* [[Warhammer Fantasy]] — восемь ветров магии связаны с разными аспектами, как например Углу с тенями и дезориентацией, Акши с дерзостью и огнём, Азир с интуицией и небом, а Чамон с наукой и металлом. Из всех состоит высшая магия — созидательная сила, представленная повсюду во вселенной, и тёмная магия — её [[злой двойник]], разрушительный и застаивающийся в материальном мире до состояния [[Зелёные камушки|варп-камня]]. Они работают по аналогии с собиранием цветов спектра в радугу и серобуромалиновую кашу соответственно, и доступны существам не слабее эльфов.
* [[Ненадёжный рассказчик]] — Клайд рассказывает у костра, что после гибели родных Элли Крид сошла с ума, [[Псих с топором|изрубила бабушку с дедушкой топором]] и слизывала кровь с лезвия. Но этот и не такое выдумает.
** Ну и да, магическая система настольной игры включает возможность мешать вражеским магам разными способами, от специальных заклинаний и артефактов до врождённых способностей как у кигоров.
* [[Скверная мамочка]] — мать Дрю, тряпка, терпевшая издевательства над своим сыном. {{spoiler|А также Рене по возвращении из мёртвых.}}
* [[Warhammer 40000]] — в принципе, минимальной метамагией владеют все псайкеры, так как прежде чем эффект психосилы проявится в материальном мире, нужно преодолеть сопротивление вражеских псиоников (что отражено в правилах настолки). Отдельные индивиды владеют более изощренными техниками, например, эльдар могут усиливать ментальную силу друг друга. А ещё есть котики-джиринксы, живые усилители пси-способностей.
* [[Осторожно, злая собака!]] — Зоуви после воскрешения. А еще он, как и человеческие зомби, способен насылать на людей морок. {{spoiler|Отомстил Гасу, разорвав ему глотку.}}
** [[Warhammer 40,000/Псайкеры|Дисциплина]] Демонологии отвечает не только за управление демонами, но и в принципе за манипуляции на грани Варпа и реального мира. Владеющий ей псайкер может как усилить влияние Имматериума на определённой территории (напитывая психосилы дополнительной мощью), так и, наоборот, разорвать связь с Варпом своего противника, лишая его энергии.
* [[Шок во время секса]] — Чейзу снится, что к нему вернулась Рене, они занимаются любовью, как вдруг она отращивает пёсью голову и впивается ему в руку клыками. Проснувшись, он обнаруживает, что у него на груди сидит Зоуви, пытающийся его загрызть.
* [[GURPS]] — целая огромная школа мета-заклинаний. Есть просто защита и отмена заклинаний, сокрытие заклинаний, управление своими и чужими заклинаниями, модификация заклинаний, манипуляция маной (магическим полем), и т. д. В эту же школу входят заклинания проклятия и благословения.
* [[Бафос]] — именно так многие зрители воспринимают кошмарные сны героев, в которых Рене превращается в Зоуви (особенно вышеприведённый случай). Однако в произведениях Кинга (да и в жизни, скажем прямо) многим и не такая бредятина снится.
* [[Зловещая кошка]] — в кабинете полоумного ветеринара, который работал в Ладлоу до отца Джеффа, хранятся чучела совершенно упоротогого вида кошки и собаки. Очевидно, это звери, похороненные на индейском кладбище, которых в конце концов отправили к нему на усыпление.
* [[Ай, молодца!]] — боясь обвинений, что это они натравили собаку, {{spoiler|Дрю с Джеффом решают закопать Гаса… ну да, там.}}
* [[Ложная тревога]]: {{spoiler|когда Гас возвращается, зритель уже знает, что сейчас он начнёт резню. Не тут-то было — Гас становится рубахой-парнем и замечательным отчимом! И только потом устраивает резню.}}
* [[Зло воздающее]] — {{spoiler|превратившийся в зомби Гас убивает Клайда, который хотел искалечить Джеффа.}}
* [[Убрать свидетеля]] — {{spoiler|а потом убивает Дрю, который это увидел, ну и жену до кучи.}}
* [[Жуткие детишки]] — {{spoiler|а потом хоронит Клайда… вы наверняка уже догадались, где. И каким он вернулся.}} Да и сам Джефф под влиянием всего происходящего превращается в довольно пугающего паренька.
* [[А чего нас бояться?]] — {{spoiler|Гас и Рене: первый — потому что погиб недавно, вторая — благодаря талантам бальзамировщиков.}}
* [[Великолепный мерзавец]] — Гас во второй половине фильма. {{spoiler|«[[Правило Миранды|Ты имеешь право хранить молчание, пока я буду вышибать тебе мозги. Также ты имеешь право на адвоката, но он тебе не понадобится — мёртвым не нужны адвокаты!]]»}} Или: «Скажи, если будет больно!» (''сверлит дрелью рваную рану на плече Чейза''). «Нет мозга — нет боли. Раскинь мозгами!» (''направляет сверло ему в голову'').
* [[Украсть шоу]] — Клэнси Браун в этой роли просто неподражаем.
* [[Целую, Тоска]] — обыграно дважды: {{spoiler|сначала Чейз успел перезарядить револьвер (правда, всего одним патроном), и раскинуть мозгами пришлось-таки Гасу. Потом озверевший Клайд-зомби хотел всадить Джеффу в лицо конёк («Жри!»), но Джефф успел подхватить с пола обрубленный электрический кабель и сунуть гаду в рот («Жри сам!»)}}
* [[Не буду я тебя спасать]] — {{spoiler|когда Клайд-зомби бросается на Джеффа с топором, воскресшая Рене, только что нежно обнимавшая сына, начинает истерически хохотать. А потом запирает дверь и поджигает дом. Надо сказать, после этого всякие иллюзии у парня развеялись.}}
* [[Чёрный юмор]] — его тут много!


== «Кладбище домашних животных» (2019) ==
{{Nav/Superpowers}}
[[Файл:КджНью.jpg|thumb|]]
Мутная волна ремейков давно плескалась вокруг культового фильма Мэри Лэмберт, но после феноменального успеха новой версии «Оно» продюсеры решили ковать железо не отходя от кассы. Критики от новой версии уписались кипятком, а фанаты ещё до премьеры раскололись на два непримиримых лагеря. В настоящее время, впрочем, обе стороны таки движутся к примирению — судя по оценкам и отзывам обычного зрителя кино получилось не то чтобы плохое, но весьма посредственное.
 
=== Что есть в ремейке ===
* [[Вопиющий неканон]] — с точки зрения тех, кому принципиально дороги книга и старый фильм. Автор статьи относится именно к этому лагерю, однако, несмотря на дикую бомбёжку пониже спины, вынужден признать, что калька с первого фильма выглядела бы много хуже.
* [[Блестящий неканон]] — с точки зрения другого лагеря и экзальтированных критиков.
* [[Скример]]ы — и кто-то еще ругал старый фильм за якобы примитивные приёмы устрашения!
* [[Сменить расу в адаптации]]: в старом фильме есть один [[Сарказм|чудовищный, непростительный, преступный, омерзительный, аморальнейший просчёт]]: в нём нет [[Гангста, рэп и баскетбол|наших чёрных братьев]]! Совсем!! Сволочи!!! РАСИСТЫ!!! В новом фильме [[Конъюнктурный пересмотр|пофиксили]]: теперь Паскоу — негр. Впрочем, объективно цвет кожи в данном случае роли не играет, дело в демонстративности.
* [[Маленькая мёртвая девочка]] — офигенно оригинальный образ, [[Сарказм|в чём легко убедиться, пройдя по ссылке этого тропа]]. Правда, в рамках сюжета мог бы получиться офигительный [[Вот это поворот!|вотэтоповорот]], кабы создатели не про[[спойлер]]или его уже во втором трейлере и на некоторых из официальных постеров.
** Для автора этой правки, увидевшего с первых кадров фильма точное следование сюжету книги, он таковым и стал. В общем, нефиг трейлеры смотреть.
* [[Изменить возраст в адаптации]] — в книге Элли пять-шесть лет, в фильме едва успело исполниться девять.
* [[Зловещая кошка]] — {{spoiler|здесь именно Черч выманил Элли на проезжую часть. А до того на неё бросался, чего не позволял себе даже в первом фильме.}}
* [[Пощадить в адаптации]] — {{spoiler|малютка Гейдж выжил. Правда, судя по всему, это ненадолго.}}
* [[Темнее и острее]] — они честно пытались, хотя, казалось бы, куда ещё темнее и ещё острее? Увы, концовка вызывает скорее [[Бафос-нежданчик|мрачный смешок]].
 
 
== «Кладбище домашних животных: Кровные узы» (2023) ==
[[Файл:Кдж - приквел.jpg|thumb|]]
После нежданного коммерческого успеха ремейка, продюсеры продолжили следовать завету нашего любимого шефа и запустили в производство приквел о молодом Джаде Крэндалле. Фильм увидел свет 6 октября 2023 года на стриминговой платформе «Paramount+».
{{stub|Сюжет приквела}}
 
=== Что есть в приквеле ремейка ===
* [[Адская гончая]] и [[Осторожно, злая собака]] — какое же «Кладбище домашних животных» без вернувшегося не таким питомца? Здесь эта печальная роль досталась псу Бэтерманов по прозвищу Хендрикс, погибший за кадром в самом конце пролога. Помимо пугания всех своим «чуточку мёртвым» видом, этот теперь-уже-не-очень-хороший мальчик пробует на вкус руку Нормы, а после нападает на почтальонессу Марджори.
* [[Босоногий поневоле]] — Тимми напал на Донну, когда та была дома, и ранил её. Не имея времени на то, чтобы обуться, девушка выбежала наружу и некоторое время носилась босой по полю с подсолнухами. Причём камера несколько раз акцентировала внимание на её ступнях.
** [[Босоногая нежить]] — прямое продолжение предыдущего примера. Донне не удалось сбежать от Тимми, и после смерти с последующим захоронением и воскрешением она превратилась в сабж.
* [[Закадровый момент крутизны]] — восставший из мёртвых собакен Хендрикс набрасывается на чернокожую почтмейстершу Марджори. За секунду до прямого контакта камера переключается на общий план дома, звучит краткий женский вскрик, тонущий в собачьем рычании. На первый взгляд перед нами типичный пример тропа [[Закадровое гуро]], но нет. Через некоторое время Марджори появляется вполне живая, хоть и с уродливым шрамом на щеке, и сообщает, что прикончила пса.
* [[Звезда сыграла тускло]] — забудьте шикарного [[Секретные материалы|агента Малдера]] и харизматичного [[Блудливая Калифорния/Хэнк Муди|Хэнка Муди]]. В этом фильме игру Дэвида Духовны в лучшем случае можно охарактеризовать, как «ни рыба, ни мясо». Не сказать, впрочем, что другие актёры сыграли намного ярче.
* [[Йопт In Translation]] — если закрыть глаза на грамматическую ошибку, намеренно допущенную ещё в первоисточнике, то дословно фильм называется «Кладбище домашних животных: Родословные». Официальное русскоязычное название «Кладбище домашних животных: Кровные узы» тоже годится. Но в некоторых переводах фильм называется «Кладбище домашних животных: Начало».
* [[Они выкололи мне глаза]] — неоднократно подсвечивается, что для того, чтобы убить того, кто вернулся не таким после захоронения на проклятой земле, необходимо уничтожить его глаза. Как Луис Крид ухитрился обойтись без этого, история умалчивает.
* [[От первого лица]]
** Мёртвый пёсель Хендрикс подбирается к дому Марджори и, неведомо как попав внутрь, набрасывается на неё. Всё происходящее показано глазами Хендрикса, но никаких дополнительных фильтров, имитирующих особенности зрения собаки-зомби, не наложено. Просто камера находится у самой земли и слышно злобное рычание.
** Когда возвращённая с того света Донна приходит в госпиталь, происходящее поначалу демонстрируется из её глаз. Изображение слегка мутноватое и с эффектом «рыбьего глаза».
* [[Раздуть в адаптации]] — сравнительно короткий рассказ Джада о том, как Билл Бэтерман похоронил своего сына Тимми на индейском кладбище-воскрешалище, раздули до полнометражного фильма.
* [[Средний палец]] — уезжая в финале фильма из Ладлоу, Мэнни напоследок показывает городу средний палец.
* [[Убийство в больнице]] — после слишком близкого контакта с собакой-зомби, случившегося в начале фильма, Норма отъехала в больничку (возможно, в ту самую, куда много лет спустя устроится на работу Луис Крид) и надолго выпала из сюжета. Но во второй половине фильма по её душу явилась восставшая из мёртвых Донна. Субверсия: Новоявленная зомбачка не убила Норму, по неведомым причинам решив захватить её живой, но зато расправилась со случайно подвернувшимися под руку врачом и медсестрой.
 
{{Nav/Фильмы ужасов}}
[[Категория:Кинофраншизы и киносерии]]

Версия 16:27, 16 ноября 2025

Магия — замечательная штука. С её помощью можно управлять стихиями, людьми, иногда даже временем и пространством… Но возникает вопрос — а что управляет самой магией? Есть ли способ повлиять на волшебные законы физики, усилив свои заклинания и ослабив/изменив чужие? Итак, метамагия — магия, объектом воздействия которой является другая магия. Может называться именно так, а может носить название вроде «магия энергии», «магия эфира» и так далее. Если в здешней элементалистике присутствует пятая стихия (или любая другая, выделяющаяся из общего ряда), скорее всего метамагия будет завязана именно на неё. Встречается в трёх основных вариантах:

  • Сверхъестественное воздействие более высокого порядка, для которого вся сеттинговая магия значит не больше чем самые могучие спеллы чародеев-персонажей для сидящего перед компьютером игрока. Часто принимает форму прямого контроля реальности, программного языка Мироздания или чего-то похожего. Способно менять магические законы на самом базовом уровне, и, обычно, не только их.
  • Просто школа магии, предназначенная для взаимодействия с магией других школ. Как правило, сама по себе бывает полезна только в особых условиях, но прекрасно дополняет арсенал какого-нибудь мага-универсала. Самый распространённый эффект этого типа, присутствующий в великом множестве игр — «рассеивание магии», отменяющее действие чужого заклинания.
  • Метамагия по определению D&D — личные способности, не дающие новых заклинаний, но позволяющие модифицировать уже имеющиеся. Сюда же относятся всякие способы усилить или ослабить магическую силу чародея воздействием на его духовные линии/каналы/чакры.

Среди распространённых метамагических эффектов можно назвать следующие:

Важно отметить следующее: чтобы считать умение персонажа метамагией, он должен быть способен воспроизвести более одного эффекта из перечисленных выше, а желательно ещё и понимать механизм их работы. Естественная и неконтролируемая способность подавлять/искажать чужую силу метамагией не считается.

Примеры

Литература

  • «Волшебник Изумрудного города» — зачем самой вызывать бури и ураганы, если можно перенаправить заклятие соперницы ей же на голову? Именно так Виллина и поступила.
  • «Колесо Времени» — магия Духа. Типичный «пятый элемент», по совместительству отвечает за ментальные воздействия и некоторые другие. Но и Усмирение/Укрощение, и восстановление магии после оного проводятся именно потоками Духа.
    • Также Истинная Сила - с прикладной точки зрения удобна тем, что не воспринимается «обычными» магами, а также не имеет отличий в работе для разных полов. Ну а то, что доступ к ней дарует лично Повелитель Тьмы и что в итоге от неё развивается наркотическая зависимость, по причине чего даже обладатели доступа стараются больше применять обычную магию... Это уже не стоящие внимания детали!
  • «Дозоры» — маги вне категорий отличаются от обычных именно тем, что способны взаимодействовать с Сумраком (и, соответственно, чужими заклятиями) напрямую, без использования ритуалов и формул. Это, например, позволило главному герою «подхватить» уже погасший портал и активировать его заново. Также метамагией в той или иной форме владеют все воплощения Сумрака — Зеркало, Тигр, Двуединый…
  • «Досье Дрездена» — Огонь Души. Строго говоря, вся здешняя магия требует от чародея вложить толику энергии собственной души (не бойтесь, она восстанавливается), но эта техника позволяет зачерпнуть чуть больше, делая магию не столько мощнее, сколько… совершеннее во многих смыслах. Например, простейший телекинетический импульс Дрездена превратился в дистанционно управляемую призрачную руку с интересными свойствами. Правда, у всего есть своя цена.
  • Метавселенная Рудазова — духовная сила. По сути, магия является её частным проявлением. На самом базовом уровне отвечает за магическое зрение. Развивая духовную силу, можно (с превеликим трудом) прокачаться до уровня небожителя, а воздействуя на духовные линии другого существа можно блокировать для него способность творить магию, как это делал Креол с помощью Золотого Меча и Длани Мардука. Помимо операций с духовной силой, существует великое множество заклинаний, взаимодействующих непосредственно с чужой магией, таких как Дождь Разочарования, Сфера Жажды или киигские татуировки.
  • «Хроники странного королевства» — внезапно, Жак. Сам доступа к Силе не имеет, но подключаясь к чужим заклинаниям, способен вытворять с ними что захочет — взламывать, снимать, изменять… А если дать ему долговременный доступ к энергии, способен колдовать через субреальность не хуже классических магов.
  • «Ник» Анджея Ясинского — инфомагия, эталонная читерская школа, позволяющая главному герою делать всё, доступное другим магам, и многое сверх того. Контролировать и модифицировать чужие заклинания — в том числе.
  • «Дорога домой» Виталия Зыкова — здесь вся магия, прежде чем проявиться в материальном мире, создаётся в Астрале. Соответственно, существует отдельный раздел магии Астрала, которой владеют некоторые шаманы, специально обученные чтецы, особо могущественные маги… ну и, естественно, главный герой (сила рептохорсов).
  • «Сварог» — Древний Ветер, доисторическая форма магии, позволяющая, помимо прочего, ещё и эффективно гасить всю современную магию. Вопреки традиции, ей владеет не главный герой.
  • «Нарния» — Тайная Магия Давних Времён, свод магических законов, которым вынужден подчиняться даже Аслан, несмотря на то, что он же их и создал. Впрочем, он как никто другой хорошо знает все их нюансы.
  • Цикл «Наследие» — местная магия основана на знании Имён, которые даются на Истинном Языке. Следовательно, если знать, как называется сам Язык, можно принципиально поменять схему его работы и вообще магические законы.
  • «Преодоление» Сергея Садова — клан Интерфектов (и прошедшая их фирменный курс обучения главная героиня) отличались от других магов одним лишь качеством: они умели «редактировать» заклинания, как свои, так и чужие. Потому и считались дикими имбами.
  • Ник Перумов, «Гибель Богов», связанная с циклом «Хранитель Мечей», собственно, его предыстория. Истинные Маги наделены такой силой, вернее умением: поворот мира вокруг себя (что бы это ни значило). Это сверхмощное колдунство умеют делать исключительно только Истинные Маги (это не люди, а отдельная раса квазибожественных существ).
  • Вадим Панов, «Тайный Город» — заблокировать магический Источник можно только при помощи той же разновидности энергии, с которой он работает. Скажем, чтобы заблокировать Карфагенский Амулет, нужно быть хваном, чудом или дайкини. Это закон. Любомир Вестник плевать на этот закон хотел с высокой колокольни. То ли он способен оперировать магической энергией для любого генетического статуса, то ли обходной путь какой нащупал...
  • Александр Больных, «Дорога» — Хани по наитию творит самые невообразимые вещи с чужими артефактными магическими мечами. Меч Воздуха телепортируется ему в руки из руки владельца, а Меч Ненависти после попытки обратить его против Хани и вовсе убивает собственного хозяина.
  • Пирс Энтони, «Ксанф» — несть числа обладателям подобных сил. Например, кентавр Арнольд, генерирующий волшебный коридор, дающий возможность применять магию в Обыкновении. Или Король Ругн, умеющий преобразовывать чужие заклинания (творить магию с нуля он не умеет, но его способности достаточно, чтобы стать королём в стране, где колдуют даже цветы на лужайке). Или принцесса Айви, усиливающая чужие заклинания своей верой. Или Грей Мерфи, разрушающий их своим неверием. И скромно промолчу о главном герое самой первой книги — Бинке.
  • Терри Гудкайнд, «Меч Истины» — в строгом смысле, к таковой можно причислить только способности Морд-Сит, позволяющие аннулировать направленное в неё заклинание любого типа и мощи (из творимых волшебниками, ведьмы под вопросом, Исповедницы - однозначное "нет"), перехватив при этом над ней контроль. Но в широком - обладатель любого вида достаточно "дефицитной" магии может сыграть такую роль для обычного типового волшебника, будь то колдун, оккультист или, собственно, главный герой, спокойно проходящий магические щиты Дворца Пророков насквозь.

Мультсериалы

  • Аватар — магия Духа. Изначальная форма магии, которой люди владели ещё до того, как научились покорять стихии. Из показанных нам возможностей — блокирование способностей человека творить магию, а также восстановление этой способности, но судя по отдельным намёкам, истинные возможности школы Духа куда шире.
  • W.I.T.C.H. — магия Энергии. Поначалу Стражница Энергии Вилл работает только как проводник силы, обеспечивающий работу способностей своих подруг. Но постепенно учится применять энергию и для других целей.
  • RWBY — собственно, магия, по отношению к более распространённым в сеттинге способностям в виде Ауры и её Проявлений.
    • Там же — Проявление Жана Арка, заключающееся в способности усиливать чужие проявления.

Аниме и манга

  • Насуверс — Истинная Магия по отношению к просто магии. А также Великие Ритуалы, каждый из которых позволяет создать новую магическую школу. Семейные магические метки, черви Зокена и другие методы передачи Магических Цепей тоже могут считаться очень частными случаями метамагии (правда, по отношению только к одной школе, которая эти самые Цепи как раз и использует).
  • Fairy Tail — всё многообразие здешней магии проистекает из манипуляции Эфиром, которому маги придаёт соответствующую форму. Никаких техник, способных напрямую влиять на эфир не упоминалось, но пытливая магическая мысль породила несколько частных решений вроде Магии Рассеивания, Магии Нуллификации и Белых Искусств.
  • Naruto — техники манипуляции чистой чакрой, такие как Онмьётон. Многие додзюцу, а также некоторые техники ирьенинов (ниндзя-целителей) тоже в той или иной форме способны работать с чужими техниками и чакроканалами.

Видеоигры

  • Серия The Elder Scrolls — школа Мистицизма, помимо прочего управляет душами и эффектами действующей магии.
  • Heroes of Might & Magic IV — метамагические воздействия собраны в школе Порядка (вместе со многими другими заклинаниями). В предыдущих частях, как и в пятой, они разбросаны по стихийным школам. В шестой и седьмой игре серии за метамагию отвечает Изначальная школа (Prime), которая заодно обеспечивает телепортацию и управление временем.
    • За пассивное улучшение имеющихся заклинаний во всех случаях отвечают соответствующие навыки героя, либо общие (как в тройке — Волшебство, Мудрость, Мистицизм), либо разбросанные по школам, как в пятёрке (Повелитель Огня из Магии Хаоса, например).
    • В пятых Героях метамагией неожиданно владеют юниты — гоблины-шаманы могут ослаблять, повышать мановую стоимость или вовсе срывать вражеские заклинания. Более того, этого единственное, что они умеют из магии.
  • Age of Wonders 1-2 — магия Космоса. Метамагия плюс телепортация и некоторые полезные штуки по мелочи.
  • Warcraft III — здесь стоит отметить эльфийских spellbreaker-ов, умеющих не только тривиально рассеивать магию, но и похищать чужие заклинания, а также перехватывать контроль над призванными существами. Хотя метамагических эффектов много у разных персонажей, например аура восстановления маны Архимага или выжигание маны Охотника на демонов.
    • Аддон Frozen Throne добавил каждой расе по юниту со способностями к метамагии — упомянутых альянсовских ведьмаков, волшебных дракончиков ночных эльфов, ордынских говорящих-с-духами и сфинксов нежити.
    • В WoW что-то такое (как минимум диспелл) есть у всех магических классов, но на общем фоне выделяются собственно маги с их усилением/ослаблением заклинаний, жрецы с массовым рассеиванием и тишиной, а также чернокнижники с противомагическим питомцем в виде адской гончей/Наблюдателя.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — соответствующая школа так и называется — Мета. Даёт неоспоримое преимущество в поединке с другими магами.
  • Pokémon — с прикрученным фитильком подходят некоторые приёмы и абилки вроде Disable, который запрещает противнику использовать определённую атаку на несколько ходов, или Mummy, которая подменяет собой абилку врага. Таких на самом деле примерно четверть всего арсенала, но они не выделены в единое направление.
  • Dragon Age — во всех трёх играх метамагические эффекты собраны в ветку умений/заклинаний Духа, доступную магу. Изредка встречаются в других ветках и у других классов.
    • Антимагической разновидностью можно считать способности храмовников, в некотором роде похожие на заклинания из школы духа, к примеру выжигание маны и гашение магии, но, как показывает практика, отличаются механизмом воздействия (в книге «Раскол» гашение магии в гробнице магом привело к разрыву Завесы и демонической одержимости трупов, аналогичное гашение от храмовника наоборот, укрепило бы Завесу).
  • Spellforce 1-2 — в этих играх заклинания метамагии (снятие заклятий, вытягивание маны, запрет на колдовство, урон прицельно по вражеским магам) относятся к магии Разума. Как следствие, против чародеев она очень полезна, но в большинстве других случаев уступает остальным школам.

Настольные игры

  • D&D — здесь метамагическими называются навыки, с помощью которых можно изменить эффект своих заклинаний. Например, творить их без произнесения слов или выполнения жестов, максимализировать урон или даже колдовать одной мыслью, без затрат времени. Естественно, улучшенное заклинание считалось более сложным — например, обычный фаербол был заклинанием третьего круга, а ускоренный — восьмого (из девяти возможных).
    • На манипуляции чужой магией специализировался один из вышедших в дополнении базовых классов — Spellthief.
    • В пятой редакции метамагию сделали фишкой исключительно Чародеев(Sorcerer) и вместо повышения сложности заклинания они тратят запас «сырой» магии (т. н. Очки Чародейства, которые можно также перегонять в энергию для обычных заклинаний и обратно). А способность красть заклинания досталась высокоуровневым Плутам со специализацией Мистический Ловкач.
  • Mage: The Ascension — сфера Основ целиком про это (ну, ещё про артефакторику).
  • MtG — с прикрученным фитильком. Многие синие заклинания влияют непосредственно на разум оппонента, позволяя за копейки отменить мощное заклинание, обратить его эффект против самого противника и многое другое. У остальных цветов, артефактов и иже с ними тоже встречаются подобные возможности, но в среднем гораздо реже.
  • Warhammer Fantasy — восемь ветров магии связаны с разными аспектами, как например Углу с тенями и дезориентацией, Акши с дерзостью и огнём, Азир с интуицией и небом, а Чамон с наукой и металлом. Из всех состоит высшая магия — созидательная сила, представленная повсюду во вселенной, и тёмная магия — её злой двойник, разрушительный и застаивающийся в материальном мире до состояния варп-камня. Они работают по аналогии с собиранием цветов спектра в радугу и серобуромалиновую кашу соответственно, и доступны существам не слабее эльфов.
    • Ну и да, магическая система настольной игры включает возможность мешать вражеским магам разными способами, от специальных заклинаний и артефактов до врождённых способностей как у кигоров.
  • Warhammer 40000 — в принципе, минимальной метамагией владеют все псайкеры, так как прежде чем эффект психосилы проявится в материальном мире, нужно преодолеть сопротивление вражеских псиоников (что отражено в правилах настолки). Отдельные индивиды владеют более изощренными техниками, например, эльдар могут усиливать ментальную силу друг друга. А ещё есть котики-джиринксы, живые усилители пси-способностей.
    • Дисциплина Демонологии отвечает не только за управление демонами, но и в принципе за манипуляции на грани Варпа и реального мира. Владеющий ей псайкер может как усилить влияние Имматериума на определённой территории (напитывая психосилы дополнительной мощью), так и, наоборот, разорвать связь с Варпом своего противника, лишая его энергии.
  • GURPS — целая огромная школа мета-заклинаний. Есть просто защита и отмена заклинаний, сокрытие заклинаний, управление своими и чужими заклинаниями, модификация заклинаний, манипуляция маной (магическим полем), и т. д. В эту же школу входят заклинания проклятия и благословения.
КлассикаАтлас