Летающий остров: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 21: Строка 21:
* [[Александр Бушков]], цикл о «[[Сварог]]е» — маноры (и прочие учреждения) ларов расположены на парящих в небе искусственных островах.
* [[Александр Бушков]], цикл о «[[Сварог]]е» — маноры (и прочие учреждения) ларов расположены на парящих в небе искусственных островах.
* [[Метавселенная Рудазова]], [[парифат]]ский надцикл:
* [[Метавселенная Рудазова]], [[парифат]]ский надцикл:
** [[Парифат#Другие важные и интересные места|Алатус]] — это даже не остров, а некрупный континент диаметром в 25, тысячи километров. На землях, над которыми он пролетает, наступает Долгая Ночь — солнце не может пробиться сквозь толщу зарослей небесных баньянов, которыми обросло ядро Алатуса {{spoiler|(законсервированный континуумоход межмировых Наблюдателей)}}.
** [[Парифат#Другие важные и интересные места|Алатус]] — это даже не остров, а некрупный континент диаметром в 2,5 тысячи километров. На землях, над которыми он пролетает, наступает Долгая Ночь — солнце не может пробиться сквозь толщу зарослей небесных баньянов, которыми обросло ядро Алатуса {{spoiler|(законсервированный континуумоход межмировых Наблюдателей)}}.
** Гора Чудес, дом волшебника-[[великан]]а Прандаксенгида. Сделана по той же технологии, что и [[Архимаг (серия книг)|креольское]] коцебу, только пропорционально больших размеров.
** Гора Чудес, дом волшебника-[[великан]]а Прандаксенгида. Сделана по той же технологии, что и [[Архимаг (серия книг)|креольское]] коцебу, только пропорционально больших размеров.


Строка 37: Строка 37:
* [[Spellforce]] — в первой и второй частях весь мир состоит из больших летающих в мировом эфире островов — последствия магического катаклизма, расколовшего прежде единый мир.
* [[Spellforce]] — в первой и второй частях весь мир состоит из больших летающих в мировом эфире островов — последствия магического катаклизма, расколовшего прежде единый мир.
* [[Spyro the Dragon]] — в первой части ''все'' локации Мира Снотворцев, включая локацию-хаб, расположены на таких островах. Педаль в магму давит Тёмный Коридор, самая большая локация во всей первой трилогии, раскинутая на множестве таких островов. Также сабж пару раз встречается в третьй игре — Облачные шпили и Зачарованные башни тоже расположены на сабже.
* [[Spyro the Dragon]] — в первой части ''все'' локации Мира Снотворцев, включая локацию-хаб, расположены на таких островах. Педаль в магму давит Тёмный Коридор, самая большая локация во всей первой трилогии, раскинутая на множестве таких островов. Также сабж пару раз встречается в третьй игре — Облачные шпили и Зачарованные башни тоже расположены на сабже.
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] и далее по серии — таких полным-полно в местном [[ад]]у Демонисе. Некоторые из островов демоны иногда вытаскивают в другие миры.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}
{{nav/Место действия}}
{{nav/Место действия}}

Текущая версия на 16:36, 2 ноября 2026

Летающий остров — весьма запоминающаяся локация. Ну, потому что это остров, и он летает.

На летающих островах могут располагаться города, а то и несколько. А если летающие острова ну очень большие, то там возможны и отдельные государства и свои подземные гномы.

А возможно там тихая пасторальная жизнь. Главное следить за тем, чтобы козы не забирались за края острова.

Пятиминутка реализма[править]

Сразу берём за скобки причину по которой острова вообще летают. Тут интересно другое — какие условия должны быть на острове, чтобы он не был скучным летающим булыжником.

Несколько идей:

  • Остров в форме чаши — в этом случае ветер не будет выдувать почву и всякие полезные минералы с острова.
  • На островах своя особая растительность. Например, хорошо развитая корневая система, чтобы удерживаться на острове.
  • Ну и не забываем про туман. На летающих островах он будет тупо чаще, потому что, сюрприз, облака это и есть туман.

А теперь слайды.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Джонатан Свифт, «Путешествие в Лапуту, Бальнибарби, Лаггнегг, Глаббдобдриб и Японию» — Лапута, кодификатор тропа. Летающий остров на алмазном основании диаметром в четыре с половиной мили, где расположена резиденция короля страны Бальнибарби, одна из двух столиц этой страны (вторая столица, Лагадо, расположена на земле и славится тем, что в ней находится великая академия прожектёров). Автор объясняет в рамках науки своего времени, как этот остров летает — алмазное основание перемещают в пространстве с помощью магнитов, создающих противодействие магнитным рудам минералов, залегающих под страной Бальнибарби.
  • Александр Бушков, цикл о «Свароге» — маноры (и прочие учреждения) ларов расположены на парящих в небе искусственных островах.
  • Метавселенная Рудазова, парифатский надцикл:
    • Алатус — это даже не остров, а некрупный континент диаметром в 2,5 тысячи километров. На землях, над которыми он пролетает, наступает Долгая Ночь — солнце не может пробиться сквозь толщу зарослей небесных баньянов, которыми обросло ядро Алатуса (законсервированный континуумоход межмировых Наблюдателей).
    • Гора Чудес, дом волшебника-великана Прандаксенгида. Сделана по той же технологии, что и креольское коцебу, только пропорционально больших размеров.

Кино[править]

  • Аватар — горы Аллилуйя. Целый архипелаг скал, парящих в магнитном поле планеты под действием анобтания. Именно тут, в частности, шла финальная битва с корпорацией.

Аниме, Манга и пр.[править]

  • «Мир отоме-игр — это тяжелый мир для мобов» — летающие острова тут основа сеттинга. Причём под ними сплошная вода, суши не показано.

Видеоигры[править]

  • Dread Dellusion — Онейронические острова, на которых происходит 98 % действия игры.
  • Morrowind — Министерство правды. Полезных ископаемых нет, населена инквизиторами. Интересна история появления этого летающего острова — однажды бог бзумия, Шеогорат, отправил астероид на город. Но падение астероида остановил Вивек, живой бог Морровинда. Хотя правильнее сказать, что не остановил, а отправил в стазис. Так что, когда у Вивека кончились силы, одомашненный инквизиторами астероид со всей дури упал на город.
  • STALKER — одна из сетевых карт представляет собой вырванные из земли куски камня со зданиями. Причина очевидна — гравитационные аномалии.
  • Stellaris — после космической бури на планете может взлететь в небо гора или плато. И то и то даёт районы, которые можно приспособить в хозяйстве.
  • Spellforce — в первой и второй частях весь мир состоит из больших летающих в мировом эфире островов — последствия магического катаклизма, расколовшего прежде единый мир.
  • Spyro the Dragon — в первой части все локации Мира Снотворцев, включая локацию-хаб, расположены на таких островах. Педаль в магму давит Тёмный Коридор, самая большая локация во всей первой трилогии, раскинутая на множестве таких островов. Также сабж пару раз встречается в третьй игре — Облачные шпили и Зачарованные башни тоже расположены на сабже.
  • King's Bounty: Легенда о рыцаре и далее по серии — таких полным-полно в местном аду Демонисе. Некоторые из островов демоны иногда вытаскивают в другие миры.

Примечания[править]

КлассикаАтлас