Канализация

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Драка в канализации!
« М'Айку безразлично, что туннели Вэйреста — чудо инженерной мысли. Вонь там отвратная! »
— М'айк Лжец, персонаж-пасхалка вселенной The Elder Scrolls

В реальной жизни именно канализации большинства городов состоят из труб маленького диаметра — от 10 до 70 сантиметров. Даже если они окажутся пустыми, взрослый человек проползет по ним с величайшим трудом. Более старые канализационные системы представляют из себя подземные каналы с чрезвычайно узкими бордюрами с двух сторон, предназначенными для передвижения ремонтников. Там нет освещения, достаточно холодно даже летом, а процент кислорода в воздухе очень невелик. Канализацией также многие обыватели часто называют кабельные каналы, коллекторы тепло-, водоснабжения и тепловые пункты, а также дождевые водоотводы и убранные в процессе строительства городов и выравнивания поверхности под землю ручьи и речки. Если по кабельному каналу пролезть бывает непросто из-за туевой хучи кабелей (автор этих строк встречал кабели siemens начала 20 века, но есть и современная оптика), то во по остальному погулять вполне реально (если не засрано и не затоплено), особенно по водоотводам. Правда сейчас до первого датчика или видеокамеры, но раньше там жили люди.

Тем не менее, во многих видеоиграх, мультфильмах, фантастических произведениях канализация — это система обширных подземных каналов с большим количеством свободного для передвижения места, напоминающая скорее катакомбы в больших городах, нежели настоящую канализацию. Слабо освещенные, но просторные, канализационные лабиринты позволяют героям не только временно скрываться под землей и быстро передвигаться по городу, но и жить там, не боясь испачкаться (как, например, черепашки-ниндзя‎). Кстати, канализация обычно представляет из себя действительно запутанный лабиринт со множеством тупиков. Жители канализации обычно хорошо ориентируются на местности, но скрывающиеся там герои вынуждены пользоваться картой.

Обычно канализация кишмя кишит различного вида нестандартными существами и даже чудовищами. Повстречать в канализации крысу-мутанта, змею и даже аллигаторов — раз плюнуть. Если не повезет, наткнешься на кого-нибудь побольше и позубастее, а то и на целый город мутантов или изгнанных с поверхности. Кроме существ, населяющих канализацию, опасаться следует и различного вида жидкостей — среди отходов зачастую оказываются химикаты и другие вещества, вызывающие не только болезни, но и мутации.

Зачастую канализация связана с поверхностью с помощью многих выходов, включающих в себя канализационные люки, расположенные не только посреди дорог, но и в хорошо защищенных правительственных зданиях.

Примеры

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Литература

  • Звягинцев «Бремя живых» — система канализации (более-менее свежая часть) тут используется повстанцами для координации и перегруппировки сил. Ну а пробравшиеся туда диверсанты заваривают люки и устраивают другие бяки, ибо нефиг.

Кино

  • Полицейская академия
    • в 5-м фильме преступники как раз использовали канализацию, чтобы скрыться. Относительно просторный сабж.
    • в 7-м фильме, где действие происходит в России, один из полицейских решил пройтись по канализации, где на него вылился прокисший борщ.

Видеоигры

  • Код доступа: Рай — местная канализация давно заброшена, поэтому там располагается база наемников. Размер локации не очень большой, но всюду широкие коридоры.
  • Morrowind — канализация Морнхолда, там дракон может спокойно ходить. Сколько же людей какало в городе в его лучшие времена-то?
    • Размеры сточных каналов Вивека тоже впечатляют.
  • Oblivion — Канализация Имперского города. По сравнению с Морнхолдом труба пониже и …, хм, пожиже. Не такая широкая, но там тусуются местные культисты и гоблины.
  • Fallout — начиная с Обливиона с пушками третьей части канализация обретает аналогичные габариты — грузовик проедет. Причём она ещё и соединяется с метро (в самой «тройке» есть участок путей меж обвалившихся туннелей, вход и выход в который идёт именно через канализацию).
  • Dark Souls — здешняя канализация в некоторых местах может дать серьёзную фору Морнхолду. Особо выделяется вырезанная (движок не тянул, заменена Грудой Отбросов — отдельные элементы вроде люка как у ракетной шахты можно увидеть в трейлере) из второй части локация, в которой внутри самой канализации был акведук с десятиэтажный дом высотой. Ну и десятиметровая дырища посреди Маджулы, через которую игрок в оставшуюся канализацию и попадает, тоже… символизирует.
  • Divinity: Original Sin 2 — в канализации Аркса можно поместить не только десять драконов бок о бок (и в два этажа), но и спрятать достаточно бочек смертедыма, чтобы уничтожить всех живых людей в городе. Она ещё и соединяется напрямую с тюрьмой, причём каналами на высоте метр от пола — видимо, чтобы узникам жизнь мёдом не казалась во время дождей.
  • Mirror's Edge — героине придётся побегать и по канализации, срисованной с Токийского коллектора с его чуть ли не кубокилометровой ёмкостью (приходится — цунами это не дождь, обычными каналами не обойдёшься).
  • Path of Exile — канализация не настолько чумовых габаритов, как в примерах выше, но всё равно заметно больше, чем должна быть. И в ней придётся провести довольно много времени, так как из-за заблокированных мостов это единственный способ попасть во вторую половину Сарна, но для этого придётся сначала выжечь выросшую там «пробку».

Реальная жизнь

  • Она есть и не может не есть, поскольку иначе города превращаются в форменный свинарник. Но как и написано выше, канализация, предназначенная для сбора и отвода отходов жизнедеятельности, имеет малые габариты — зато размеры вполне в духе тропа может иметь дождевая канализация, так как воды при этом получается намного больше и её нужно отводить отдельными каналами, если не хочется иметь вонючих и заразных сюрпризов ниже по течению при любой пробке или превышении ёмкости, и закованные в камень в процессе строительства ручьи и речки, например, популярная у «сталкеров» Неглинка.
    • Ахтунг! Минздрав предупреждает — лезть в водяные коллекторы перед или во время дождя опасно для жизни! Не один, ни два и даже не десять подобных лазунов, не посмотревших прогноз или понадеявшихся на авось потому что сроки горят, потом вылавливались в хладном виде ниже по течению.

См. также

КлассикаАтлас