Техномагия

Материал из Posmotrelisu
(перенаправлено с «Техномаг»)
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Magitek. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Техномагия — сочетание технологии и магии. Техномагия может быть магией, к которой применяются научные критерии (проверяемость, повторяемость, фальсифицируемость) и принципы массового промышленного производства, технологией, в которую вкрапляются мистические элементы или магические лженауки. Чаще всего техномагия встречается в жанре фэнтезийного стимпанка.

Способность, позволяющая эффективнее заниматься техномагией — Технопатия. Если по всем параметрам это магия, но выясняется, что обеспечивается её функционирование технологическими методами, то это (ещё и) троп Не магия. А если выглядит это всё как технология, но вместо произаических кислот и прочих химикатов по трубам пущены зелья, а генератор запитан не от бензина, а от магических кристаллов — Манапанк.

Где встречается[править]

Литература[править]

Отечественная[править]

  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу»: тут и волшебная машина времени, и гомункулы-кадавры в автоклавах, и компьютер с вселённой в него душой. А ремонтирует всю эту красоту сам бог, который решил отказаться от своего всемогущества и стать главным ремонтным техником НИИЧАВО.
  • Ник Перумов, цикл «Техномагия» — магия Великого Духа, которую используют ворожеи, на самом деле порождается некими «ментальными ускорителями». А эльфы, гномы и чудовища созданы методами генной инженерии.
  • Ник Перумов «Семь Зверей Райлега»: големы Навсиная — механические существа с магическими кристаллами; в Некрополисе Гончим вшивают искусственные железы, создавая суперсолдат.
  • «Сварог»: заклинания ларов по сути представляют собой программы, работающие на местном флеботинуме — апейроне.
  • Юрий Погуляй, «Ледовые Корсары». Технику создают и обслуживают инструментарии, но топливо (энгу) создают из воды шаманы.
  • Ну и мир Ехо незабвенного Макса Фрая с магическими автомобилями амобилерами.
  • Серия «Тьма» Тармашева. Начинается как типичное фэнтези с эльфами, некромантами, орками и гномами. Однако в конце первой книги следует нехилый переворот, который переводит весь цикл именно на рельсы этого жанра: на самом деле описываемый мир — это далёкое постапокалиптическое будущее нашей Земли, «эльфы» и «некроманты» — потомки выживших после последней мировой войны ливийцев и американцев (а их «высшая магия» — это просто сверхразвитые технологии). При этом народ так называемых «Людей» — это сильно мутировавшие[1] потомки тех, кто не смог укрыться в убежищах.
  • Серия «Алхимика» Алексея Абвова.
  • Сария «Панга» Сергея Щеглова — чистая техномагия в постмагоапокалиптическом мире.
  • Серия «Ник» Ясинского.
  • Метавселенная Рудазова — Руорк Машинист и его коллеги. Автоматы — работающие на мане роботы, замена конечностей механическими артефактами и как венец всему — встраивание филактерии в робота, который становится новым телом колдуна.
  • «Ойкумена» Олди. Расы «энергетов» вырабатывают энергию посредством особых духовных практик, различающихся для каждого из этих народов. Несмотря на это, для преобразования и эффективного использования энергии, им необходимы те же самые механизмы, что и «техноложцам» — звездолёты, заводы, оружие и так далее. Существуют также особые (техномагические?) устройства, служащие для хранения и транспортировки этой энергии — вехденские аккумуляторы, «гирлянды Шакры», а раса гемматров умеет составлять и заряжать гемматрицы — схематичные рисунки, работающие одновременно как компьютер и аккумулятор.
  • Васильев «Техник Большого Киева» — нечто вроде сиквела к нижеупомянутой «Дочери железного дракона».
    • Всё-таки, это скорее полемика.
    • Ну и его же «Ведьмак из Большого Киева» тогда (хотя лично автор правки никакой магии в книгах не заметил, а склонен объяснять всё происходящее ИИ в каждом приборчике и генной инженерией).

Зарубежная[править]

  • «Дочь железного дракона» Майкла Суэнвика: железных драконов, обладающих сознанием и владеющих магией, собирают на заводских конвейерах, в качестве топлива они могут использовать поглощённые души, а в качестве оружия — авиационные пушки и ракеты.
  • «Дело о свалке токсичных заклинаний» Гарри Тертлдава и «Проект Селена» Андерсона. Мир как реальный, но на техномагии.
  • «Князь Света» Желязны — именно такие устройства создаёт бог Смерти Яма (точнее, человек с паранормальными способностями, как и прочие здешние боги). Нет, обычные механизмы и электроника для него тоже не проблема (к примеру, громовая колесница Шивы с ядерным двигателем), но в основном ему приходится создавать устройства, помогающие другим богам использовать их Атрибуты — огненный жезл Агни, трезубец Шивы, копьё Така и так далее. Сам он, что характерно, предпочитает сражаться обычным клинком.
  • Роберт Хайнлайн «Уолдо» — заглавный герой таки нашёл, как связаны и как взаимопереходят магия и техника.

Фанфики[править]

  • Профессиональный макси-фик «Гарри Поттер и методы рационального мышления». Магия — не более, чем малоизученная область физики, но ведущая себя невероятно чуждым, непостижимым, «волшебным» образом. Гарри изучает её и даже открывает новые техномагические методы на стыке, скажем, квантовой физики и свободной трансфигурации. В силу онгоинга точная природа магии пока не раскрыта автором, но по стилистике с первых же глав она явно относится к данной статье. Автор так и не раскрыл точную природу магии, но неофициально заявил в интервью, что физику создали некие Предтечи (возможно, предки атлантов?) в качестве безопасной «обёртки» вокруг магии, что-то типа API, не предполагая, что маглы и в ней найдут уязвимости типа атомного оружия.
  • Так же можно вспомнить фанфик «Паутина света», где главгерой активно использовал магию для обхода ограничений, накладываемых текущим уровнем технологий.
  • Fallout: Equestria — все технологии, попёртые из Фоллача (включая даже местную волшебную атомную бомбу), являются довольно продвинутой магией. А ещё здесь магия подобна радиации.

Кино[править]

  • Star Wars: откровенно астральная Сила весьма органично сочетается с гиперприводами и кибернетическими протезами. Под троп также попадает всё, произведённое давно сгинувшей империей Раката.
  • Garm Wars: the Last Druid.
  • «Парадокс» — магическая реальность выглядит почти неотличимой от нашего мира, как бы персонажи ни пытались подчеркнуть различия. Там есть магические компьютеры, модифицирование живых организмов, а также по-настоящему техномагическое устройство, посредством которого главзлодей намеревается объединить обе вселенные в одну.
  • «Раз, два — горе не беда!» и, по хорошему говоря, многие другие советские фильмы-сказки (например позднесоветский «Полёт в страну чудовищ»).
  • Bright — в мире с современным уровнем развития существуют орки, эльфы, драконы и магия.

Телесериалы[править]

  • «Вавилон 5» — техномаги в основной сюжетной линии действуют эпизодически. Зато в спин-оффе «Крестовый поход» тема раскрыта более подробно, один из главных героев — техномаг. Ещё более тема раскрыта в трилогии романов, написанных по зарисовкам создателя сериала, где раскрывается, что техномаги используют технологию Теней.
  • «Могучие Рейнджеры» состоят из этого примерно на 216 % или чуть больше.
  • Ну и Чудеса науки, естественно.

Мультсериалы[править]

  • Arcane — основа сеттинга и сюжета: местные мастера стимпанкообразных технологий хотят проставить на службу древнюю тайную магию — тот самый Аркейн.
  • Wakfu — в конце второго сезона со дна океана всплывает целая нация под названием Фоггернауты (они же Суффокийцы), выживающая только за счёт техномагии. Строят огромные подводные лодки и скафандры, стреляющие энергетическими сгустками.
  • Сиквел «Вольтрона» — мультсериал (не анимешный) «Вольтрон: сила львов». Один из злодеев — учёный-инопланетянин Маахокс — занимается именно что техномагией, используя таинственный минерал «хаггариум».
    • В оригинальном аниме созданием биомеханических монстров-«роботозверей» занималась ведьма Хаггар (поэтому вышеупомянутый минерал так и называется).
  • Regular Show — Текмо, друг Скипса ещё с XVIII века. Проапгрейдил своё тело киберпротезами, с компьютерами на ты, но уж больно его способности напоминают компьютерную магию.
  • Легенда о Корре — собственно, ОМП из заключительного сезона собрано Вариком из вполне себе магических субстанций астрала и продвинутых технологий города Республика.
  • «Громокошки» — ремейк 2011 года:
    • Книга Знамений представляет из себя смесь магии и технологии.
    • Мамм-Ра прекрасно использует магию и технологии в бою.
  • «Мистиконы» — местные технологии сравнимы с земными уровня начала XXI века, только основаны на магии.

Комиксы[править]

  • Girl Genius из эпиграфа манипулирует порой такими странными «энергиями», балансирующими на грани астрала, что произведение нет-нет да и выбьется из рамок стимпанкового фэнтези с Франкенштейнами и молниями и начинает одной ногой вступать на нетвёрдую почву предмета статьи.
  • Вселенная Marvel — Доктор Дум же! Правитель Латверии и выдающийся учёный/адепт тёмных искусств, Дум несёт смерть любому, кто попытается расстроить его планы, включая и самих богов. Сплав магии и науки, который он представляет, дарует ему громадные возможности.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Angel Beats! — Канадэ получила свои сверхспособности именно от компьютерной программы.
  • Mahouka Koukou no Rettousei — магия из неведомых тайных сил стала общепризнанной передовой технологией, которую сильно развили; к примеру, вместо всяких ритуалов, волшебных палочек и талисманов начали использовать весьма технологичный C.A.D. (Casting Assistance Device — Устройство Поддержки Магии). А разбираться в магии — это примерно как разбираться в квантовой физике.
  • Youjo Senki — близко к примеру выше, но в нарочито грубой и низкотехнологичной обёртке сеттинга начала XX века.
  • 86 (Eighty Six) — некоторые человеческие народы в местном постфэнтезийном сэттинге всё ещё сохранили пассивные магические способности. На основе одной из таких способностей — латентной телепатии — учёными Сан-Магнолии было воссоздано дублирующее её устройство связи. Даже главгерои отмечают непривычность отказа от него после перехода на относительно недавно изобретённые смартфоны.
  • JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders — Джозеф Джостар, воздействуя своим стандом на фотоаппараты и телевизоры, может определять приблизительное местонахождение искомой цели. Технически — этакий навык медиума через электронику.

Видеоигры[править]

  • World of Aden: Thunderscape (1995) — dungeon crawler времён Wizardy и «Might & Magic». Один из образчиков жанра, где элементы достаточно неплохо состыкованы друг с другом. С одной стороны есть у нас типичный фентезийный мирок с гномами, эльфами но немного «не такими» орками и гоблинами. И есть там так называемая «мехамагия», которая основывается на материале под названием манит. Это металл, который держит свойства скастованного на него заклинания. Например, если скастовать на кусок манита огненный шар, тот так и останется нагретым. А если скастовать заморозку, то можно получить холодильник. Неудивительно, что во вселенной уже есть мехамагические големы, мушкеты и прочий огнестрел, а недавнее «падение тьмы» (darkfall) пригласило в мир ещё и кучу демонов-«ноктюрналей», на которых весь этот арсенал можно и нужно использовать. Как, впрочем, и на их подельниках. Стоит ли говорить, что декорации тоже под стать самим приключениям? Партии предстоит «всего-то» зачистить Цитадель Радиант (и кучу уровней под ней вроде заброшенных шахт и канализации) чтобы в итоге, победив плохиша… восстановить силовой щит, закрывающий сюжетно важное ущелье.
  • Cybermage: Darklight Awakening (всё того же 1995 года) — ещё одно детище гнезда Девида Бредли, того самого, который подарил нам Wizardry. Техномагия тут мало того что среди декораций киберпанка, так ещё и в комиксовской обложке. Нет-нет-нет, никаких особых магов тут нет. И магии нет. Вы шо, это в фентези, мы не такие. Зато есть так называемая «светотень» (Darklight). И есть наш главный герой, который благодаря инопланетному драгоценному камню во лбу может использовать силы этой самой светотени… ну да, выполнять добрую часть того что выполняют маги в фентези-вселенных — а именно швыряться молниями, огненными шарами, поглощать здоровье противников… не забывая при этом наподдать вражине из УЗИ или плазменной винтовки. При том сама фентези-вселенная в целом подстать. Второй такой же «маг» — это главный гад НеКром с точно такими же силами. Однако помимо него есть и маги в каперотах как у ку-клукс-клана, которые как-то навострились швыряться в нас файерболлами. Есть фентезийный замок (по тайлсету и текстурам — как подземелья из первых TES, один в один), где эти самые маги живут… наконец, даже часть монстров (гигантские насекомые, ящеры-дракончики, гули-зомби) как будто попали в этот мир из фентези-вселенной. Да и сами зомби, точнее, единичные особи среди них, тоже каким-то образом кастуют безо всяких кристаллов во лбу. Стоит ли упоминать о такой мелочи, как традиционное фентезийное холодное оружие (сабля, топор и булава), правда с киберпанковскими наворотами, которое здесь носят и применяют обитатели наравне с огнестрелом и бластерами?
  • Final Fantasy — тысячи её, начиная в основном с шестой части. Броня Магитек в шестёрке, пушки-мако в семёрке, ментальная машина времени «Эллона» в восьмёрке, дирижабли на мгле в девятке… Далее везде.
  • Minecraft — есть многие модификации, добавляющие как магию (Thaumcraft, Botania), так и технику (Industrial Craft, Thermal Expansion). И да, они друг с другом прекрасно взаимодействуют, так что на крупных сборках (например, на FTB) автоматизированные с помощью собственноручно программируемых компьютеров ритуалы, энергохранилища из волшебных металлов, игрок в сверхтехнологичной броне, метающий файерболы и усиленный магическим щитом или электронные накопители магической эссенции — суровая обыденность.
  • Sudeki — калька с Final fantasy. Пистолет у одного героя, посох у второго, меч у третьего.
  • В игре Wolfenstein (версия 2009 года) с техномагией экспериментируют нацисты.
  • «Демиурги» — Синтеты сочетают кибернетику с некромантией, в результате получается смесь нежити и киборгов.
  • В серии The Elder Scrolls троп был изюминкой, сутью и сигнатурой исчезнувшей расы двемеров. Электрические лампы, машины для управления погодой и питающаяся от магических источников энергии автоматика в комплекте.
    • В лоре описано очень много элементов, которые чуть ли не чисто технологические, и ситуацию спасает лишь то, что сеттинг в принципе глобально магический. Например, Таттердемалион — это провинция Империи на Секунде (спутнике Нирна), а живые(?) космические корабли, именуемые мегаломотыльками, загруженные учёными имперскими мананавтами, летают к звёздам изучать Этериус ещё со времён Ремана Сиродила. Первый известный космический корабль — это башня Диренни, корабль Ауриэля-который-Акатош, который был закреплён в Нирне для проведения собрания Эт’Ада по делу Лорхана-который-Шор.
  • League of Legends — в игре половина учёных увлекается техномагией: Хеймердингер, Рамбл и прочие… Даже город у техномагов свой есть — Пилтовер. Вся здешняя техномагия носит специальное название — хекстек.
  • Трудно быть богом (игра) — инверсия: использование футуристических высоких технологий вместо характерной для средневековых RPG магии. Герой может носить скафандр в облипочку, стрелять из бластера или использовать футуристические имитации средневекового оружия — по сути, артефактные мечи, способные наносить урон куда больше местных аналогов.
  • Mass Effect — с очень сильной натяжкой можно отнести биотику и некоторые умения инженеров (вроде «воспламенения», которое визуально напоминает фаербол), так как ничего сверхъестественного там нет — это просто очень сильное технарство на хрендостаниуме.
  • Конечно, все серии Might and Magic 1-8! Жирный сюжетный спойлер Все игровые миры являются искусственно созданными высокоразвитой цивилизацией, которая по шкале Кардашёва никак не ниже 5 типа. В результате тотальной войны с демонами и бунтов местных киборгов связь с целыми ветками Галактики и некоторыми мирами-колониями была потеряна, и они скатились в убогое варварство. Магия тоже объяснима — её закладывают в основу миров, а способность ею пользоваться — в генетику её жителей. Начинается всё в типичной фэнтезийной обстановке, которая дала название серии. А заканчивается бластерами и Искусственным интеллектом: Оракул might and magic 6. Есть свои очень крутые киборги: Корак и Шелтем. Паутина — сеть межмировых порталов. Полёты на космических кораблях проходят вне геймплея, но в материалах к играм присутствуют.
    • В 3DO собирались сделать некротехническую Кузню с зомби-роботами вместо Слияния в «Клинке Армагеддона», но не вышло. Добро победило зло в очередной раз. Партия в «Might and Magic VII» приняла светлую сторону, открыв портал между мирами. Изначально хотели штамповать бластеры.
      • Причем по многочисленным просьбам фанатов — есть еще такие интересные личности, которые считают что действие Might and Magic происходит во вселенной Heroes of Might and Magic, а откуда там может взяться техника?
  • Серия Wizardry 6-7-8, в меньшей степени другие. Редкая равномерная смесь всего поровну. Wizardry 8 начинается с посадки космического корабля на Доминус. Есть бомба размером с планету, роботы главгада Чернокнижника, космопорт в Арнике. Местные маги дают жару не хуже ядерных боеголовок, а лекари воскрешают мёртвых и лечат (почти) все болячки. В одном и том же магазине продаются ракетные установки, кольчуги и книги заклинаний.
  • Heroes of Might and Magic 4 — Драконовы големы из замка Порядка. Это не просто оживлённые статуи, а роботы с водителем-гномом. Но в кампании Солимра даётся объяснение: без сплава с костями чёрного дракона машина не поедет.
  • Serious Sam — магия и технологии в этих играх образуют крепкий симбиоз ради истребления всего живого. Причём, техномагия охотно применяется не только врагами (как, например, оживлённые обезглавленные солдаты или скорпионы с заколдованными пулемётами), но и самим Сэмом — точнее, некоторыми из его оружий. Например, начальные револьверы (и это прямо указано), содержат ТМВБ, то есть Техно-Магический Восстановитель Боеприпасов. Про многокилограммовый миниган с магическим гасителем отдачи и техномагическую ядерную ручную пушку лучше вообще промолчать.
  • Technomage — название игры как бы намекает. Увы, к геймплею техномагия не имеет практически никакого отношения, зато от души расписывается в бэкграундах.
  • Периметр — писихосфера и футуристическая техника.
  • Eternal Champions — способности Ксавьера Пендрагона очень похожи на магию, но в действительности, они достигнуты им с помощью науки (а именно — алхимии).
  • Blades of Time — техномагическая цивилизация Небесных Стражей, техномагические ловушки на уровнях, а также оружие у главной героини.
  • «Хроники Великой Войны» с регулярными армиями, массово вооружёнными магическим оружием, производимым в промышленных масштабах.
  • Dragon Commander — магические роботы, танки, корабли и авиация, драконы, оснащённые реактивными ранцами, шаманы-лекари и варлоки с фаерболами и полиморфом придают этой незаслуженно забытой RTS поистине неповторимый колорит.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild — такой владела гордая и мудрая раса шиика. Благодаря этому её представители создали световое оружие и щиты, роботов-стражей и даже планшет.
  • Цикл «Ravenmark» — Содружество Эсотр занимается наукомагией. В отличии от остальных держав, их передовые войска — фузилёры, способные дать один залп, прежде чем идти на штыковую (кстати, порох они не используют; вместо него — магия земли). Их элитные войска — так-называемые «серые куртки» — являются отменными снайперами из своих винтовок. Сотранцы известны своей развитой телепортационной сетью. Для этого используется раздел магии под названием картомантия, а специальные диспетчеры сидят в башнях и перенаправляют прибывающих на свободные площадки. Самым известным изобретателем Эсотра является Кирил Ф’Урье, так-называемый «Сумасшедший машинист». Его последними достижениями являются шагоходы типа «Бармаглот» (с огнемётами) и «Скорая платформа» (парящая САУ). И всё это при том, что все остальные державы пользуются обычным средневековым оружием (плюс магией).
  • BlazBlue — система «Arc Magus» является более чем успешной попыткой воссоздать магию через квантовую физику. И это при том, что человеческим учёным таки довелось столкнуться с настоящей магией во времена войны с Чёрным Зверем.
  • Honkai: Star Rail — в каждом из Путей обязательно найдётся персонаж, адаптировавший свои паронормальные способности Пути (вроде той же Силы из Звёздых Войн) под работу совместно со своими табельными гаджетами. Как пример — Аста, с помощью своего технопосоха может не только стрелять лазерами, но и локально контролировать время (в виде баффа на ускорение для себя и союзников).
  • Endless Legend — Прах (Dust), сквозное «деньгоэлектричество» всей серии, на Ауриге работает на обеспечение волшебства вроде заклинаний Неистовых Магов. На самом деле — наномашины этих самых Бесконечных.

Настольные игры[править]

  • Сеттинг D&D Эберрон: поезда (и не только) на магической тяге, с двигателями, в которые заключены элементали.
  • Ещё один настольный сеттинг, Exalted от White Wolf: плоский фэнтезийный мир с супероружием, серийно производимыми магическими стрелялками и Солнцем-суперлинкором.
  • Старый «Мир Тьмы» богат на такое:
    • Технократы полностью овладели искусством двоемыслия, искореняют магию из статичного и научного мира как опасный аспект. При этом они используют магию в своей технике, да и вся концепция науки и НТП — один большой магический эксперимент.
    • Герметисты — это традиция магов, которая систематизирует и изучает заклинания, используя всё то, что свойственно научному методу: фальсифицируемость, воспроизводимость, повторяемость.
    • Сыны Эфира — это воодушевлённые безумные учёные, собирающие выкинутые на свалку теории (флогистон или тот же эфир) и использующие их для создания своих аппаратов. И если технократы и герметисты используют разные научные парадигмы, то у каждого эфирита своя, нестыкуемая ни с чем и ни с кем научная парадигма.
  • И опять настольный сеттинг, Technomancer от GURPS: после Второй Мировой в руки земных учёных случайно попадают тайны магии. Человечество немедленно ставит магию на службу науке и промышленности. Морпехи США на коврах-самолётах, воскресший товарищ Сталин с армией некромантов и разумные пингвины-мутанты с заклинаниями, промывающими мозги.
  • WarHammer 40,000 — вся техника Техно-Жрецов Адептус Механикус обладает «духом машины», который надо почитать, исполняя правильный ритуал. Если, конечно, вы не хотите, чтобы оскорблённый дух в самый ответственный момент подложил вам свинью. Также, дух машины придает звездолётам собственную индивидуальность (например, звездолёт летит быстрее, когда драпает от кого-то). И Дух Машины Титанов, самых больших боевых единиц Империума — этот так вообще находится в симбиозе с сознанием командира-принцепса титана и содержит в себе отпечатки личности предыдущих пилотов. Впрочем, вероятнее всего, «Дух Машины» — продвинутый ИИ времён Тёмной Эры Технологий, неосознанно копируемый со старых чертежей во всю более-менее сложную технику. А может быть, это просто К'Тан Дракон Пустоты, по легенде, спящий на Марсе и имеющий власть над техникой. Или коллективное псайкерское поле людей, искренне верующих в то, что освящённый болтер стреляет мощнее, на манер орочьего. А может, и то, и другое, и третье. В принципе, из той же рубрики и военная техника орков: некоторое их оружие работает исключительно на вере орков в то, что «красный пистолет стреляет чаще, красные рукавички греют теплее, и что красная машина едет быстрее», иначе — это просто куча хлама (каждый орк на самом деле — слабый псайкер, но колдовские способности увеличиваются от количества орков и градуса неадеквата вокруг). Ну а хаоситские варп-кузнецы научились сплавлять в единое целое плоть, металл и демонов. Как результат — живые боевые машины-монстры.
    • У светлых эльдар (местные космические эльфы) вся техника работает исключительно на Варпе. Более того, она даже производится из психической материи (психокости). Тёмные же эльдары психические артефакты используют, но с псайкерством завязали начисто. Причина проста — псайкер вступает в контакт с Варпом, а в Варпе сидит Слаанеш, который(ая) очень любит вкусные и полезные души эльдар. По тем же причинам дарки предпочитают сидеть в Коммораге — он расположен в Паутине (гиперпространственные туннели от предтеч) и защищён от Варпа куда лучше реального мира. Впрочем, в конечном итоге Слаанеш всё равно сосет души дарков, пусть и очень потихоньку. Приходится поправлять здоровье чужими страданиями (светлые за место всего этого используют железную самодисциплину, почему собственно и светлые, а не тёмные. Так то они — один вид).
    • Технику некронов Адептус Механикус часто называют «техноколдовством», но это ошибочный и неправильный термин: эти бездушные роботы не используют магию и псайкерство. Всё их «колдовство» основано на науке. Настолько развитой и продвинутой, что с помощью неё некроны играючи насилуют законы мироздания так, как и не снилось хаоситским варп-кузнецам и эльдарам. Зато вполне снилось человечеству времён Тёмной Эры Технологий. Звездолёт, способный стрелять чёрными дырами и корректировать огонь прыжком в прошлое, не хотите?
  • Почти каждая технологически развитая раса в WarHammer Fantasy Battles к восьмой редакции обзавелась какими-нибудь техномагическими орудиями (главным образом, естественно, военными):
    • Впереди планеты всей, естественно, скавены: у этих и мечущие молнии машины разрушения вроде Колеса Рока, и сравнительно небольшие образцы маготехнологий наподобие снайперских винтовок и пулемётов на варп-камне. Учитывая, что магия и наука в их обществе связаны неразрывно, профессия специалиста по этим устройствам так и называется: колдун-инженер.
    • На уровне с ними находятся Гномы Хаоса. Они отдают предпочтение артиллерии и ракетам, щедро соединяемым с магией Хаоса и огненными демонами в различных комбинациях. Хватает, впрочем, и демонических големов, и других, более странных устройств. Вся территория под контролем Гномов Хаоса превращена в один гигантский научно-промышленно-колдовской комплекс, а самым популярным предметом импорта являются рабы для его обслуживания — старые уж очень быстро помирают.
    • Гномы более традиционного характера склонны развивать скорее технологию, чем магию. Впрочем, их руны не стоит недооценивать — помимо знаков для усиления оружия и доспехов, они успели придумать специальные руны для улучшения боевых машин. Так что и тут не без техномагии.
    • Лизардмены — в последней редакции успели получить очень продвинутые техномагические реликты Древних aka Машины Богов, своего рода тяжелую лучевую артиллерию, перевозимую стегодном, которая одновременно генерирует защитную ауру для себя и окружающих воинов. От разрушения это мир не спасло, но в новой вселенной ящеры (переназванные в серафонов) развили эту тенденцию, обзаведясь более лёгкими Солнечными Машинами и ручными аналогами в виде Астролитов.
    • У имперцев в последней редакции появились практически аналогичные устройства — Люминарк Хиша и Небесный Ураганум. Тоже уничтожают врагов светом/бурями и защищают пехоту вокруг.
    • В Age of Sigmar техномагическими побрякушками не успели обвесить разве что орков с ограми — все остальные расы приспосабливаются к жизни в условиях новой вселенной, создавая соответствующие устройства.
  • Magic: The Gathering — синяя масть.
    • И красная тоже таким грешит, как и бесцветная.
  • Комплексная франшиза Shadowrun: таким подходом к магии отличаются сторонники герметической традиции и, с натяжкой, сторонники псионики. При этом основой сеттинга является скорее Магия против науки.
  • Warmachine & Hordes Все фракции «технологов» любят, умеют, практикуют. Особенно больших успехов достигла Конвергенция Сирисс.
  • Берсерк: вселенная магических битв — Ангхейм. Братство Огня практикует стимпанк и от магии старательно открещивается, однако в Бернхольм старый мастер Крэм определённо вделал какое-то колдунство, только не признаётся. А его дочурка, умница-красавица Кэндра, и вовсе запилила из рунного кристалла натуральнейший бластер. На противоположном же геополитическом полюсе Анклав Сумрака создаёт буквальных зомби-роботов и, почти не палясь, якшактся с демонами.

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation, хотя об этом и не говорится прямым текстом. Фонд изучает проявления паранормального по всему миру. То есть научными методами пытается понять то, что лежит вне науки, и научиться использовать или надёжно изолировать. А вот некоторые связанные организации вроде Глобальной Оккультной Коалиции (ГОК), Церкви Разбитого Бога (ЦРБ), ныне уничтоженной Лаборатории Прометея — техномаги в чистом виде с различными пропорциями техники и магии.
  • Андивионский Научный Альянс знает много природных законов, позволяющих менять реальность. Некоторые из них не страннее квантмеха, но другие действительно неотличимы от магии — например, можно построить машину, которая будет исполнять абстрактные желания оператора, переводя их истинный смысл в чёткую программу. А в руках визиониста техника приобретает ещё более причудливые свойства.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Внешне они достаточно схожи с людьми (за исключением более широкого диапазона цветов глаз и волос — у одного из главных персонажей, принцессы Айлани, например, волосы натурального розового цвета), но анатомия и строение внутренних органов очень сильно отличаются от обычного человеческого. Собственно, местная магия — тоже следствие одной из мутаций, которая позволяет некоторым «Людям» взаимодействовать напрямую с элементарными частицами.